
Tiên Phong
3 cấp

Dũng Sĩ
3 cấp

Đấu Sĩ
3 cấp

Thuật Sư
3 cấp

Vệ Quân
3 cấp

Thuật Sĩ
4 cấp

Quái Rừng
4 cấp

Thực Vật
2 cấp

Lục Bảo
1 cấp

Tàn Phá
3 cấp

Thần Rừng
5 cấp

Đao Phủ
3 cấp

Hỏa Ngục
4 cấp

Mặt Trăng
4 cấp

Hoa Linh
5 cấp

Nguyên Sinh
2 cấp

Liên Kích
4 cấp

Cổ Thụ
1 cấp

Bá Chủ
1 cấp

Thụ Thần
1 cấp

Gai Đen
3 cấp

Triệu Hồi
2 cấp

Hòa Hợp
1 cấp

Ăn Mòn
1 cấp

Mặt Trời
1 cấp

Khắc Tinh
3 cấp

Tiên Linh
2 cấp

Tinh Nghịch
3 cấp

Thích Ứng
3 cấp

Săn Thưởng
1 cấp

Vườn Gai
1 cấp

Thế Thần
1 cấp

Thợ Săn
4 cấp

Tiên Hắc Ám
4 cấp

Cự Thạch
1 cấp

Thiên Thực
1 cấp
Tổng quan TFT Bộ 18 với tộc tướng và đội hình top cho Bản vá 18.5
Tất cả về Teamfight Tactics Bộ 18 ở bản vá 18.5. Toàn bộ tộc hệ, tướng theo giá và đội hình mạnh nhất từ trận xếp hạng.
Cập nhật lần cuối
Bản vá 18.5
Tộc hệ 36
Tướng 65
Tộc hệ Bộ 18
Tướng Bộ 18
Giá 1 (14)
Giá 2 (13)
Giá 3 (14)
Giá 4 (14)
Giá 5 (10)
Đội hình hàng đầu Bộ 18
S+







Vị trí TB 3.48 · Tỷ lệ thắng 23.0% · Top 4 68.9%
Quái Rừng Bụi Gai Đỏ & Rồng Ngàn Tuổi
S+







Vị trí TB 3.98 · Tỷ lệ thắng 24.9% · Top 4 56.8%
Dũng Sĩ Draven
S







Vị trí TB 4.28 · Tỷ lệ thắng 12.9% · Top 4 54.2%
Mặt Trời Kayle
S







Vị trí TB 4.26 · Tỷ lệ thắng 13.7% · Top 4 53.7%
Đao Phủ Azir
S







Vị trí TB 4.28 · Tỷ lệ thắng 13.4% · Top 4 53.6%
Thần Rừng Aphelios
Cách bảng tier đội hình được xây dựng
Dữ liệu đến từ đâu
Chúng tôi lấy các trận xếp hạng Teamfight Tactics thực tế. Người chơi trên ladder được lấy mẫu theo nhiều khu vực và bậc hạng, các trận gần đây được đọc và lọc theo set và bản vá hiện tại, mỗi đội hình xuất hiện đều được tổng hợp. Với mỗi đội hình, chúng tôi theo dõi vị trí trung bình, tỷ lệ top 4, tỷ lệ thắng và số trận đã chơi.
Cách đánh giá hoạt động
Mỗi đội hình nhận một điểm tổng từ vị trí trung bình và tỷ lệ top 4, trong đó vị trí trung bình nặng hơn. Chữ xếp hạng phụ thuộc vào vị trí của đội hình trong bảng điểm này chứ không theo ngưỡng cố định, đội hình mạnh nhất nhận S+ và S, tiếp theo là A, B, C, yếu nhất nhận D.
Các tier đội hình này là ảnh chụp nhanh của meta hiện tại và thay đổi theo bản vá, điều chỉnh cân bằng và lượng dữ liệu của mỗi đội hình. Hãy dùng chúng làm hướng dẫn cho ladder nói chung, không phải đảm bảo cho một ván hay bộ trang bị cụ thể.





























