
Moloch
3 poziomy

Przyboczny
3 poziomy

Tkacz zaklęć
3 poziomy

Osiłek
3 poziomy

Obrońca
3 poziomy

Flora Fatalis
2 poziomy

Piekło
4 poziomy

Wzywający
4 poziomy

Pierwotny
2 poziomy

Kat
3 poziomy

Prastara Knieja
5 poziomów

Bestia z Rift
4 poziomy

Szmaragdowe Aspekty
1 poziom

Cierń
3 poziomy

Stary Rozrost
1 poziom

Księżycowe
4 poziomy

Szybkostrzelny
4 poziomy

Pustoszyciel
3 poziomy

Zielony Ojciec
1 poziom

Rozkwit
5 poziomów

Łowca
4 poziomy

Żrące
1 poziom

Przywoływacz
2 poziomy

Adapter
3 poziomy

Rywal
3 poziomy

Ciernista Pani
1 poziom

Dostrojony
1 poziom

Monolit
1 poziom

Wróżka
2 poziomy

Awatar
1 poziom

Doskonali drapieżnicy
1 poziom

Poszukiwacz Nagród
1 poziom

Chyżak
3 poziomy

Słoneczny
1 poziom

Sabat
4 poziomy

Zaćmienie
1 poziom
TFT Set 18 przegląd cech bohaterów i najlepszych kompozycji na patch 18.3
Wszystko o Teamfight Tactics Set 18 na patchu 18.3. Wszystkie cechy, bohaterowie pogrupowani według kosztu i najsilniejsze kompozycje z meczów rankingowych.
Ostatnia aktualizacja
Patch 18.3
Cechy 36
Bohaterowie 65
Cechy Set 18
Bohaterowie Set 18
Koszt 1 (14)
Koszt 2 (13)
Koszt 3 (14)
Koszt 4 (14)
Koszt 5 (10)
Najlepsze kompozycje Set 18
S







Średnie miejsce 4.11 · Win rate 23.2% · Top 4 53.9%
Tkacz zaklęć Taric
S







Średnie miejsce 3.96 · Win rate 25.3% · Top 4 58.1%
Łowca Sivir & Ashe
S







Średnie miejsce 3.95 · Win rate 25.6% · Top 4 57.1%
Prastara Knieja Amumu
S+







Średnie miejsce 3.71 · Win rate 17.9% · Top 4 64.7%
Bestia z Rift Kamyczki
S







Średnie miejsce 4.20 · Win rate 19.7% · Top 4 53.9%
Przyboczny Cassiopeia
Jak powstaje tier lista kompozycji
Skąd pochodzą dane
Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.
Jak działa ocena
Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.
Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.




































