
Przyboczny
3 poziomy

Moloch
3 poziomy

Tkacz zaklęć
3 poziomy

Obrońca
3 poziomy

Flora Fatalis
2 poziomy

Osiłek
3 poziomy

Wzywający
4 poziomy

Kat
3 poziomy

Piekło
4 poziomy

Bestia z Rift
4 poziomy

Prastara Knieja
5 poziomów

Szmaragdowe Aspekty
1 poziom

Księżycowe
4 poziomy

Pustoszyciel
3 poziomy

Szybkostrzelny
4 poziomy

Pierwotny
2 poziomy

Cierń
3 poziomy

Stary Rozrost
1 poziom

Zielony Ojciec
1 poziom

Przywoływacz
2 poziomy

Ciernista Pani
1 poziom

Rozkwit
5 poziomów

Żrące
1 poziom

Dostrojony
1 poziom

Chyżak
3 poziomy

Adapter
3 poziomy

Rywal
3 poziomy

Doskonali drapieżnicy
1 poziom

Awatar
1 poziom

Poszukiwacz Nagród
1 poziom

Łowca
4 poziomy

Wróżka
2 poziomy

Słoneczny
1 poziom

Monolit
1 poziom

Sabat
4 poziomy

Zaćmienie
1 poziom
TFT Set 18 przegląd cech bohaterów i najlepszych kompozycji na patch 18.4
Wszystko o Teamfight Tactics Set 18 na patchu 18.4. Wszystkie cechy, bohaterowie pogrupowani według kosztu i najsilniejsze kompozycje z meczów rankingowych.
Ostatnia aktualizacja
Patch 18.4
Cechy 36
Bohaterowie 65
Cechy Set 18
Bohaterowie Set 18
Koszt 1 (14)
Koszt 2 (13)
Koszt 3 (14)
Koszt 4 (14)
Koszt 5 (10)
Najlepsze kompozycje Set 18
S+







Średnie miejsce 4.09 · Odsetek zwycięstw 16.1% · Top 4 57.2%
Kat Azir
S







Średnie miejsce 4.20 · Odsetek zwycięstw 8.8% · Top 4 57.9%
Księżycowe Nidalee
S+







Średnie miejsce 3.68 · Odsetek zwycięstw 20.7% · Top 4 65.0%
Bestia z Rift Starszy Smok
S







Średnie miejsce 4.05 · Odsetek zwycięstw 24.5% · Top 4 55.3%
Moloch Starszy Smok
S







Średnie miejsce 4.26 · Odsetek zwycięstw 14.5% · Top 4 54.2%
Prastara Knieja Aphelios
Jak powstaje tier lista kompozycji
Skąd pochodzą dane
Pobieramy prawdziwe mecze rankingowe Teamfight Tactics. Graczy z drabinki wybieramy z różnych regionów i rang, odczytujemy ich ostatnie gry, filtrujemy je do obecnego Setu i patcha, a następnie agregujemy każdą kompozycję, która się w nich pojawia. Dla każdej kompozycji śledzimy średnie miejsce, odsetek top 4, winrate i liczbę rozegranych gier.
Jak działa ocena
Każda kompozycja otrzymuje tier na podstawie trzech wskaźników mierzonych łącznie. Średnie miejsce musi być dostatecznie niskie, a odsetek top 4 i winrate muszą przekroczyć coraz wyższe progi. Najsilniejsze kompozycje, które przejdą najwyższą poprzeczkę, trafiają do S+ i S, pozostałe spadają do A, B, C, a w końcu do D, jeśli nie osiągają progów.
Te tiery kompozycji to migawka obecnej mety i zmieniają się wraz z patchami, zmianami balansu i ilością danych o każdej kompozycji. Traktuj je jako wskazówkę dla całej drabinki, a nie gwarancję w pojedynczym lobby czy przy konkretnym zestawie przedmiotów.





























