Deadlock Gegenstände Tierliste und Statistiken
Die höchste Winrate unter den S+-Gegenständen über alle Ränge haben Glückstreffer (61.0%), Schröpfende Kugeln (59.1%), Ätherischer Schleier (58.5%). Alle Shop-Gegenstände nach Platz und Stufe mit Buchstabe, Winrate, Veränderung zum vorherigen Zeitraum und Kaufrate. Klappe einen Gegenstand auf für Effekt, Rezept, Kaufzeitpunkt, die Helden, die ihn kaufen, und die Winrate nach Rang.
Zuletzt aktualisiert
Analysierte Matches 230 165
Datenzeitraum 2. Oktober 2026 bis 16. Oktober 2026
Spielupdate 14. Oktober 2026
Matches des vorigen Patches vor dem 14. Oktober 2026
Waffe
Stufe 1 800
Platz in der Stufe 1 von 7Gekauft bei 8:13Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Max. Munition+30%
Waffenschaden+8%Wer Erweitertes Magazin kauft
Winrate von Erweitertes Magazin nach Rang
Novize50.5%
Kultist50.5%
Akolyth51.2%
Wächter51.2%
Mystiker51.0%
Ritualist51.8%
Emissär52.0%
Orakel51.4%
Phantom51.5%
Aszendent51.5%
Ewiger50.4%
Platz in der Stufe 2 von 7Gekauft bei 3:27Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Waffenschaden gegen NSC+25%
Kugelresistenz gegen NSC+25%
Regeneration außerh. des Kampfes+1Wird zu
Wer Monster-Kugeln kauft
Winrate von Monster-Kugeln nach Rang
Novize50.8%
Kultist50.9%
Akolyth51.0%
Wächter50.6%
Mystiker50.9%
Ritualist51.1%
Emissär51.3%
Orakel51.1%
Phantom51.0%
Aszendent50.6%
Ewiger49.3%
Platz in der Stufe 3 von 7Gekauft bei 7:41Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Feuerrate+9%Wird zu
Wer Schnellfeuer-Magazin kauft
Winrate von Schnellfeuer-Magazin nach Rang
Novize49.9%
Kultist50.0%
Akolyth50.2%
Wächter50.2%
Mystiker50.3%
Ritualist50.7%
Emissär50.8%
Orakel50.6%
Phantom50.7%
Aszendent50.4%
Ewiger50.4%
Platz in der Stufe 4 von 7Gekauft bei 4:32Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kugeltempo+60%
Waffenschaden+8%Wer Rasante Kugeln kauft
Winrate von Rasante Kugeln nach Rang
Novize50.1%
Kultist50.3%
Akolyth50.0%
Wächter50.5%
Mystiker50.3%
Ritualist50.3%
Emissär50.6%
Orakel50.2%
Phantom50.3%
Aszendent50.3%
Ewiger49.8%
Platz in der Stufe 5 von 7Gekauft bei 5:17Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
Nahkampfresistenz+20%
Waffenschaden+20%
Nahbereich15mWird zu
Wer Nahbereich kauft
Winrate von Nahbereich nach Rang
Novize48.1%
Kultist49.2%
Akolyth49.4%
Wächter49.1%
Mystiker49.8%
Ritualist49.8%
Emissär49.3%
Orakel49.8%
Phantom49.9%
Aszendent50.0%
Ewiger49.3%
Platz in der Stufe 6 von 7Gekauft bei 3:10Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu.
Bonuslebenspunkte+30
Bonusschaden bei Kopfschuss+45
Abklingzeit9sWird zu
Wer Kopfschuss-Verstärker kauft
Winrate von Kopfschuss-Verstärker nach Rang
Novize48.9%
Kultist48.8%
Akolyth49.2%
Wächter49.3%
Mystiker49.3%
Ritualist48.7%
Emissär49.1%
Orakel49.8%
Phantom49.3%
Aszendent49.7%
Ewiger50.3%
Platz in der Stufe 7 von 7Gekauft bei 1:53Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine nächste Kugel heilt Dich basierend auf dem Einheitentyp, den Du triffst.
Waffenschaden+6%
Heilung (Helden)50
Heilung (NSC/Seelenessenzen)20
Abklingzeit6sWer Heilende Kugel kauft
Winrate von Heilende Kugel nach Rang
Novize49.3%
Kultist49.4%
Akolyth48.8%
Wächter48.7%
Mystiker49.1%
Ritualist49.0%
Emissär48.5%
Orakel48.5%
Phantom48.4%
Aszendent48.3%
Ewiger49.0%
Stufe 2 1 600
Platz in der Stufe 1 von 16Gekauft bei 8:26Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Drücke beim Nachladen Nachladen, während sich der Indikator im hervorgehobenen Abschnitt befindet, um das Nachladen sofort abzuschließen und zusätzlich Feuerrate, Kugellebensraub und Bewegungstempo zu erhalten.
Max. Munition+20%
Feuerrate+25%
Kugellebensraub+16%
Bewegungstempo+0.75m/s
Abklingzeit12s
Dauer7sWer Schnelllader-Magazin kauft
Winrate von Schnelllader-Magazin nach Rang
Novize53.5%
Kultist53.8%
Akolyth53.9%
Wächter53.9%
Mystiker53.9%
Ritualist54.7%
Emissär53.7%
Orakel54.2%
Phantom53.9%
Aszendent52.8%
Ewiger52.8%
Platz in der Stufe 2 von 16Gekauft bei 15:37Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Entfernt den Bewegungstempomalus beim Schießen. Gewährt Dir zusätzliches Bewegungstempo und zusätzliche Verlangsamungsresistenz.
Waffenschaden+6%Rutschdistanz+35%
Kugelresistenz+6%
Bewegungstempo+3m/s
Verlangsamungsresistenz+40%
Dauer5s
Abklingzeit16sWer Schnelle Stiefel kauft
Winrate von Schnelle Stiefel nach Rang
Novize52.5%
Kultist53.0%
Akolyth53.1%
Wächter53.2%
Mystiker53.4%
Ritualist53.5%
Emissär53.5%
Orakel52.9%
Phantom52.5%
Aszendent52.3%
Ewiger50.5%
Platz in der Stufe 3 von 16Gekauft bei 17:36Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kopfschüsse reduzieren die Kugelresistenz.
Bonuslebenspunkte+60
Kugelresistenz-12%
Schwächungsdauer12sWird zu
Wer Schwächender Kopfschuss kauft
Winrate von Schwächender Kopfschuss nach Rang
Novize52.4%
Kultist52.0%
Akolyth52.7%
Wächter53.1%
Mystiker52.4%
Ritualist52.6%
Emissär52.4%
Orakel52.7%
Phantom52.5%
Aszendent52.1%
Ewiger51.8%
Platz in der Stufe 4 von 16Gekauft bei 10:57Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Feuerrate+20%
Sprinttempo+0.75m/sWird gebaut aus
Wer Kommando-Kugeln kauft
Winrate von Kommando-Kugeln nach Rang
Novize50.0%
Kultist50.1%
Akolyth50.1%
Wächter50.1%
Mystiker50.4%
Ritualist50.6%
Emissär50.6%
Orakel50.5%
Phantom50.4%
Aszendent50.4%
Ewiger50.0%
Platz in der Stufe 5 von 16Gekauft bei 6:48Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Angriffe fügen zusätzlichen Waffenschaden gegen Gegner zu, wenn diese über mehr als 50 % ihrer Lebenspunkte verfügen.
Kugeltempo+60%
Waffenschaden+8%Magiekraft+7
Waffenschaden+25%Wird gebaut aus
Wer Durchdringende Kugeln kauft
Winrate von Durchdringende Kugeln nach Rang
Novize50.4%
Kultist50.4%
Akolyth50.2%
Wächter50.9%
Mystiker50.5%
Ritualist50.5%
Emissär50.9%
Orakel50.5%
Phantom50.6%
Aszendent50.3%
Ewiger49.2%
Platz in der Stufe 6 von 16Gekauft bei 12:56Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Max. Munition+100%
Waffenschaden+14%Wird gebaut aus
Wer Riesiges Magazin kauft
Winrate von Riesiges Magazin nach Rang
Novize50.4%
Kultist50.5%
Akolyth51.0%
Wächter50.8%
Mystiker50.8%
Ritualist51.3%
Emissär51.1%
Orakel50.9%
Phantom51.1%
Aszendent50.8%
Ewiger49.8%
Platz in der Stufe 7 von 16Gekauft bei 15:50Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du erheblichen Waffenschaden zufügst, wird für jede Deiner Fähigkeiten mit Aufladungen eine Aufladung wiederhergestellt.
Max. Munition+20%
Waffenschaden+10%Schadensschwelle200
Abklingzeit25sZeitraum3.5sWer Aufladbare Kugeln kauft
Winrate von Aufladbare Kugeln nach Rang
Novize49.9%
Kultist50.2%
Akolyth50.4%
Wächter50.1%
Mystiker50.8%
Ritualist51.0%
Emissär51.0%
Orakel51.2%
Phantom51.9%
Aszendent51.0%
Ewiger52.8%
Platz in der Stufe 8 von 16Gekauft bei 13:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein nächster schwerer Nahkampfangriff gegen einen Gegner fügt erhöhten Schaden zu.
Reichweite für schweren Nahkampfangriff+50%
Nahkampfschaden+10%
Kugelresistenz+6%
Bonusschaden mit schwerem Nahkampfangriff+25%
Abklingzeit5sWird zu
Wer Nahkampfansturm kauft
Winrate von Nahkampfansturm nach Rang
Novize50.5%
Kultist50.3%
Akolyth51.2%
Wächter50.4%
Mystiker50.9%
Ritualist50.8%
Emissär50.8%
Orakel51.3%
Phantom51.7%
Aszendent51.8%
Ewiger51.9%
Platz in der Stufe 9 von 16Gekauft bei 19:27Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt.
Magieresistenz-8%
Magielebensraub+10%
Schwächungsdauer8sWird zu
Wer Antimagische Kugeln kauft
Winrate von Antimagische Kugeln nach Rang
Novize50.0%
Kultist49.8%
Akolyth50.5%
Wächter51.6%
Mystiker50.9%
Ritualist50.6%
Emissär51.3%
Orakel51.6%
Phantom52.5%
Aszendent52.1%
Ewiger52.1%
Platz in der Stufe 10 von 16Gekauft bei 9:47Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du Deine Waffe kontinuierlich abfeuerst.
Max. Munition+20%
Max. Waffenschaden45%Dauer bis max. Schaden2.5sWer Experimentelles Magazin kauft
Winrate von Experimentelles Magazin nach Rang
Novize48.8%
Kultist50.5%
Akolyth50.0%
Wächter50.8%
Mystiker51.0%
Ritualist50.6%
Emissär51.3%
Orakel51.0%
Phantom50.7%
Aszendent50.5%
Ewiger51.3%
Platz in der Stufe 11 von 16Gekauft bei 17:39Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Waffe feuert eine Salve ab. Wenn Du mehr als einen Helden pro Angriff triffst, erhältst Du sich aufsummierenden Bonuswaffenschaden. Ziele können pro Salve nur einmal getroffen werden.
Projektile pro Salve5
Waffenschaden pro Instanz+8%
Abklingzeit27sStärkungsdauer5smax. Instanzen5Instanzendauer12sWer Splitterkugel kauft
Winrate von Splitterkugel nach Rang
Novize49.2%
Kultist48.3%
Akolyth48.0%
Wächter48.4%
Mystiker49.2%
Ritualist51.3%
Emissär49.5%
Orakel51.5%
Phantom53.0%
Aszendent51.2%
Ewiger52.2%
Platz in der Stufe 12 von 16Gekauft bei 16:02Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
Bewegungstempo−24%
Spurtdistanz-20%
Verlangsamungsdauer3.5sZunahme pro Schuss0.7%Wird zu
Wer Hemmende Kugeln kauft
Winrate von Hemmende Kugeln nach Rang
Novize48.5%
Kultist49.3%
Akolyth49.8%
Wächter49.5%
Mystiker50.0%
Ritualist49.9%
Emissär50.0%
Orakel50.4%
Phantom50.2%
Aszendent50.9%
Ewiger49.1%
Platz in der Stufe 13 von 16Gekauft bei 7:01Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Gegner im Nahbereich Waffenschaden erleiden, werden diese verwundet und Du erhältst bonus move speed. Verwundete Gegner erleiden kontinuierlichen Magieschaden, ihre Kugelresistenz wird reduziert und sie werden durch Wände aufgedeckt.
Distanz für Schrittgeräusche-50%
Bonuslebenspunkte+50
Schaden pro Sek.17
Kugelresistenz-6%
Bewegungstempo+1.5m/s
Abklingzeit6sSchwächungsdauer5s
Nahbereich8mWer Verräter-Klinge kauft
Winrate von Verräter-Klinge nach Rang
Novize48.6%
Kultist48.9%
Akolyth49.5%
Wächter48.9%
Mystiker49.2%
Ritualist49.3%
Emissär49.0%
Orakel49.3%
Phantom49.5%
Aszendent49.7%
Ewiger49.4%
Platz in der Stufe 14 von 16Gekauft bei 11:38Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine nächste Kugel fügt zusätzlich Magieschaden zu.
Magiekraft+7
Magieschaden+40
×0.9Steigt um 0.9 pro Punkt Magiekraft
Abklingzeit8sWer Mystische Kugel kauft
Winrate von Mystische Kugel nach Rang
Novize49.5%
Kultist49.5%
Akolyth49.4%
Wächter49.6%
Mystiker49.5%
Ritualist48.9%
Emissär48.4%
Orakel48.8%
Phantom48.9%
Aszendent49.1%
Ewiger49.7%
Platz in der Stufe 15 von 16Gekauft bei 10:26Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
Reichweite bis Schadensreduzierung+8%
Sprinttempo+0.75m/s
Waffenschaden+40%
min. Distanz15mWird zu
Wer Zielfernrohr kauft
Winrate von Zielfernrohr nach Rang
Novize48.2%
Kultist47.4%
Akolyth47.1%
Wächter47.8%
Mystiker46.9%
Ritualist46.9%
Emissär47.3%
Orakel47.1%
Phantom47.6%
Aszendent46.8%
Ewiger47.2%
Platz in der Stufe 16 von 16Gekauft bei 11:25Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhältst Du zusätzliche Feuerrate und zusätzliche Munition, bis Du das nächste Mal nachlädst. Hält für bis zu 7 s an.
Ausdauer+1Ausdauerregeneration+12%
Feuerrate+25%
temp. Munition+6
Dauer7sWird gebaut aus
Wer Kinetischer Spurt kauft
Winrate von Kinetischer Spurt nach Rang
Novize48.4%
Kultist46.9%
Akolyth46.7%
Wächter46.4%
Mystiker46.9%
Ritualist46.7%
Emissär47.0%
Orakel47.0%
Phantom47.7%
Aszendent46.7%
Ewiger46.4%
Stufe 3 3 200
Platz in der Stufe 1 von 19Gekauft bei 19:31Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe Kugelresistenz.
Sprinttempo+1.5m/s
Kugelresistenz+17%
Radius35m
Bewegungstempo+2.25m/s
Feuerrate+26%
Radius (aktiv)35m
Dauer7s
Abklingzeit22sWer Heroische Aura kauft
Winrate von Heroische Aura nach Rang
Novize54.3%
Kultist55.8%
Akolyth56.0%
Wächter56.2%
Mystiker56.6%
Ritualist56.5%
Emissär56.4%
Orakel56.2%
Phantom55.6%
Aszendent55.1%
Ewiger54.4%
Platz in der Stufe 2 von 19Gekauft bei 23:25Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein Waffenschaden erhöht sich, wenn Du wiederholt Schaden erleidest.
Kugelresistenz+8%
Waffenschaden pro Instanz+7%
Erlittener Schaden zu Instanz120max. Instanzen10
Dauer10sWer Berserker kauft
Winrate von Berserker nach Rang
Novize54.1%
Kultist54.3%
Akolyth54.5%
Wächter54.7%
Mystiker55.2%
Ritualist55.0%
Emissär54.8%
Orakel54.2%
Phantom54.5%
Aszendent54.1%
Ewiger53.5%
Platz in der Stufe 3 von 19Gekauft bei 21:13Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredelt eine Fähigkeit mit erhöhter Reichweite. Wenn Du mit dieser Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst Du erhöhten Waffenschaden für jeden einzelnen getroffenen Helden. Hat einen reduzierten Effekt auf Nicht-Helden.
Waffenschaden pro Instanz+20%
Fähigkeitsreichweite+22%
Dauer20sWaffenschaden (Nicht-Helden)+5%Instanzenlimit (Nicht-Helden)8Wird gebaut aus
Wer Ballistische Verzauberung kauft
Winrate von Ballistische Verzauberung nach Rang
Novize53.3%
Kultist54.3%
Akolyth54.4%
Wächter54.3%
Mystiker55.0%
Ritualist54.7%
Emissär56.5%
Orakel54.7%
Phantom55.2%
Aszendent54.3%
Ewiger51.7%
Platz in der Stufe 4 von 19Gekauft bei 20:54Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst für kurze Zeit zusätzliche Feuerrate und zusätzliches Bewegungstempo, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft.
Rutschdistanz+50%
Feuerrate+10%
Feuerrate+32%
Bewegungstempo+1.25m/s
Dauer4.5s
Abklingzeit9sWird gebaut aus
Wer Feuerstoß kauft
Winrate von Feuerstoß nach Rang
Novize51.4%
Kultist52.0%
Akolyth52.4%
Wächter52.4%
Mystiker52.5%
Ritualist52.8%
Emissär53.0%
Orakel53.1%
Phantom53.4%
Aszendent53.0%
Ewiger53.5%
Platz in der Stufe 5 von 19Gekauft bei 14:09Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln haben eine Chance, Dein Ziel zu schocken. Der Schock springt auf einen Gegner in der Nähe über.
Schockschaden33
×0.19Steigt um 0.19 pro Punkt MagiekraftAuslösechance15%
max. Zufügungshäufigkeit0.2smax. Sprünge4
Sprungradius8mWird zu
Wer Tesla-Kugeln kauft
Winrate von Tesla-Kugeln nach Rang
Novize51.9%
Kultist52.6%
Akolyth52.8%
Wächter52.9%
Mystiker53.3%
Ritualist53.7%
Emissär54.0%
Orakel53.6%
Phantom54.4%
Aszendent53.4%
Ewiger53.7%
Platz in der Stufe 6 von 19Gekauft bei 26:24Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Umschalten: Du opferst kontinuierlich Lebenspunkte und erhältst Feuerrate, Schwächungsresistenz und Bewegungstempo.
Schwächungsresistenz+8%Magieresistenz+8%
Regeneration außerh. des Kampfes+4
Lebensentzug50/Sek.
Feuerrate+35%
Schwächungsresistenz+35%
Bewegungstempo+2m/sWer Bluttribut kauft
Winrate von Bluttribut nach Rang
Novize54.8%
Kultist53.5%
Akolyth52.8%
Wächter53.0%
Mystiker54.9%
Ritualist56.0%
Emissär55.0%
Orakel54.7%
Phantom54.3%
Aszendent54.9%
Ewiger56.7%
Platz in der Stufe 7 von 19Gekauft bei 23:19Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst Kugelresistenz, wenn eine Deiner Kugeln einen gegnerischen Helden trifft. Jeder Treffer gewährt nur eine Instanz.
Max. Munition+35%
Bonuslebenspunkte+75Waffenschaden+18%Max. Kugelresistenz30%Kugelresistenz pro Instanz2%Instanzendauer24sWird gebaut aus
Wer Steigende Resilienz kauft
Winrate von Steigende Resilienz nach Rang
Novize51.5%
Kultist52.1%
Akolyth52.5%
Wächter53.0%
Mystiker52.8%
Ritualist53.1%
Emissär53.8%
Orakel53.3%
Phantom53.6%
Aszendent53.5%
Ewiger52.4%
Platz in der Stufe 8 von 19Gekauft bei 19:20Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert die Kugelresistenz und Feuerrate von Gegnern in der Nähe. Falls sich nur ein gegnerischer Held in der Nähe befindet, wird dieser Effekt verdoppelt.
Bonuslebenspunkte+100
Sprinttempo+0.75m/s
Kugelresistenz-10%
Feuerrate−15%
Radius15mWer Aura des Jägers kauft
Winrate von Aura des Jägers nach Rang
Novize51.3%
Kultist51.4%
Akolyth51.7%
Wächter51.4%
Mystiker52.1%
Ritualist51.7%
Emissär51.5%
Orakel52.1%
Phantom52.4%
Aszendent52.4%
Ewiger51.9%
Platz in der Stufe 9 von 19Gekauft bei 10:38Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kann auf einen gegnerischen Infanteristen oder eine neutrale Einheit angewendet werden. Verschlingt das Ziel und gewährt 170 % der normalen Seelen sowie einen lang anhaltenden Stärkungseffekt.
Regeneration außerh. des Kampfes+2
Waffenschaden gegen NSC+30%
Kugelresistenz gegen NSC+30%
Waffenschaden+10%
Bonuslebenspunkte+50
Fähigkeitsreichweite+12%
Abklingzeit270s
Dauer160sWird gebaut aus
Wer Kultopfer kauft
Winrate von Kultopfer nach Rang
Novize51.6%
Kultist51.2%
Akolyth51.3%
Wächter51.1%
Mystiker51.7%
Ritualist51.0%
Emissär51.1%
Orakel51.0%
Phantom50.6%
Aszendent50.4%
Ewiger48.4%
Platz in der Stufe 10 von 19Gekauft bei 21:21Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wirft einen Trank, der bei Aufprall explodiert und im Wirkungsbereich zunehmenden Magieschaden pro Sekunde zufügt sowie die Kugelresistenz von Gegnern reduziert. 50 % weniger effektiv gegen Nicht-Helden.
Magiekraft+10
Schaden pro Sek.45
×0.2Steigt um 0.2 pro Punkt Magiekraft
Kugelresistenz-7%
×-0.06Steigt um -0.06 pro Punkt Magiekraft
Max. Schaden pro Sek.95
×0.4Steigt um 0.4 pro Punkt Magiekraft
Radius10m
Dauer5s
Abklingzeit30sWer Alchemie-Feuer kauft
Winrate von Alchemie-Feuer nach Rang
Novize48.9%
Kultist50.2%
Akolyth52.0%
Wächter52.0%
Mystiker53.0%
Ritualist52.6%
Emissär52.4%
Orakel52.8%
Phantom53.3%
Aszendent52.2%
Ewiger53.4%
Platz in der Stufe 11 von 19Gekauft bei 27:29Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln fügen einen Schwächungseffekt zu, der die Magieresistenz des Ziels reduziert und Dir und Deinen Verbündeten Magielebensraub gegen dieses Ziel gewährt. Kopfschüsse reduzieren zunehmend die Magieresistenz des Ziels.
Bonuslebenspunkte+75
Magieresistenz-8%
Magielebensraub+10%
Magieresistenz bei Kopfschuss-7%
Schwächungsdauer8smax. Instanzen4
max. Zufügungshäufigkeit2sWird gebaut aus
Wer Magieriss kauft
Winrate von Magieriss nach Rang
Novize50.5%
Kultist50.1%
Akolyth51.6%
Wächter51.8%
Mystiker51.7%
Ritualist51.0%
Emissär52.8%
Orakel52.8%
Phantom53.8%
Aszendent53.4%
Ewiger54.2%
Platz in der Stufe 12 von 19Gekauft bei 20:55Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners, wenn Du Dich in unmittelbarer Nähe Deines Ziels befindest.
Bonuslebenspunkte+75Nahkampfresistenz+30%
Waffenschaden+50%
Bewegungstempo−20%
Verlangsamungsdauer2s
Nahbereich15mWird gebaut aus
Wer Geschärftes Bajonett kauft
Winrate von Geschärftes Bajonett nach Rang
Novize49.5%
Kultist49.9%
Akolyth50.2%
Wächter49.9%
Mystiker50.5%
Ritualist50.9%
Emissär50.5%
Orakel50.7%
Phantom50.7%
Aszendent52.0%
Ewiger49.2%
Platz in der Stufe 13 von 19Gekauft bei 21:24Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der deren Bewegungstempo verlangsamt.
Waffenschaden+30%
Schwächungsresistenz+22%Ausdauerregeneration-14%
Bewegungstempo-0.5m/s
Bewegungstempo−24%
Spurtdistanz-20%
Verlangsamungsdauer3.5sZunahme pro Schuss0.7%Wird gebaut aus
Wer Bleikugeln kauft
Winrate von Bleikugeln nach Rang
Novize49.7%
Kultist49.7%
Akolyth50.7%
Wächter51.0%
Mystiker51.2%
Ritualist50.6%
Emissär50.4%
Orakel51.0%
Phantom50.7%
Aszendent51.1%
Ewiger50.2%
Platz in der Stufe 14 von 19Gekauft bei 21:22Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu und Deine Kugeln reduzieren die Kugelresistenz von Gegnern, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
Regeneration außerh. des Kampfes+4.5
Bonuslebenspunkte+125
Waffenschaden+35%
Kugelresistenz-10%
Schwächungsdauer8sWer Hohlspitz-Kugeln kauft
Winrate von Hohlspitz-Kugeln nach Rang
Novize49.4%
Kultist50.0%
Akolyth50.5%
Wächter49.8%
Mystiker50.6%
Ritualist50.6%
Emissär51.0%
Orakel51.2%
Phantom51.0%
Aszendent51.6%
Ewiger50.3%
Platz in der Stufe 15 von 19Gekauft bei 21:30Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, bluten diese aus und erleiden kontinuierlich einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden. Reduziert auch die eingehende Heilung des ausblutenden Ziels.
Ausblutungsschaden1.9% Schaden pro Sek.
×0.01Steigt um 0.01 pro Punkt Magiekraft
Eingehende Heilung-35%
Dauer4sZunahme pro Schuss1.28%Wer Giftige Kugeln kauft
Winrate von Giftige Kugeln nach Rang
Novize50.1%
Kultist50.4%
Akolyth49.6%
Wächter49.6%
Mystiker50.0%
Ritualist49.1%
Emissär48.9%
Orakel49.0%
Phantom48.4%
Aszendent48.4%
Ewiger48.2%
Platz in der Stufe 16 von 19Gekauft bei 14:44Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein nächster Kopfschuss gegen einen gegnerischen Helden fügt Bonuswaffenschaden zu, heilt Dich und gewährt Dir für kurze Zeit bonus move speed.
Waffenschaden+5%
Bonuslebenspunkte+50
Bonusschaden bei Kopfschuss+75
Heilung pro Kopfschuss4%
Bewegungstempo+1.75m/s
Bewegungstempobonus (Dauer)3s
Abklingzeit8sWird gebaut aus
Wer Kopfjäger kauft
Winrate von Kopfjäger nach Rang
Novize49.7%
Kultist49.4%
Akolyth49.9%
Wächter49.8%
Mystiker49.8%
Ritualist49.1%
Emissär49.8%
Orakel50.3%
Phantom49.6%
Aszendent50.5%
Ewiger51.0%
Platz in der Stufe 17 von 19Gekauft bei 18:41Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du wirst getarnt. Immer wenn Du im getarnten Zustand Schaden erleidest, wirst Du für kurze Zeit enttarnt.
Regeneration außerh. des Kampfes+5
Sprinttempo+2m/s
Tarnungsdauer13sEnttarnungsradius20m
Sprinttempo (unsichtbar)+5m/s
Feuerrate während Hinterhalt+25%
Magiekraft während Hinterhalt+25
Nahkampfschaden (Hinterhalt)25%
Dauer für Hinterhalt5sWird gebaut aus
Wer Schattenwandel kauft
Winrate von Schattenwandel nach Rang
Novize50.0%
Kultist51.3%
Akolyth50.0%
Wächter50.4%
Mystiker52.3%
Ritualist51.7%
Emissär51.4%
Orakel50.2%
Phantom49.9%
Aszendent49.5%
Ewiger53.4%
Platz in der Stufe 18 von 19Gekauft bei 16:35Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du fügst zusätzlichen Waffenschaden zu, wenn Du Dich jenseits der erforderlichen Mindestdistanz Deines Ziels befindest.
Reichweite bis Schadensreduzierung+20%
Reichweite für Waffenzoom+25%
Kugeltempo+60%
Waffenschaden+10%
Sprinttempo+1m/s
Bewegungstempo-0.7m/s
Waffenschaden+60%
min. Distanz15mWird gebaut aus
Wer Scharfschütze kauft
Winrate von Scharfschütze nach Rang
Novize48.0%
Kultist47.2%
Akolyth47.2%
Wächter47.9%
Mystiker47.1%
Ritualist47.0%
Emissär47.4%
Orakel47.2%
Phantom47.8%
Aszendent46.9%
Ewiger47.4%
Platz in der Stufe 19 von 19Gekauft bei 18:04Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein nächster Angriff wird doppelt in schneller Folge mit erhöhtem Schaden und Kugeltempo abgefeuert. Dieser Angriff verbraucht zusätzliche Munition.
Kugeltempo+60%
Waffenschaden+8%
Waffenschaden+125%
Waffenschaden (alt. Feuermodus)+40%
Kugeltempo+100%Zus. verbrauchte Munition2
Abklingzeit8sWird gebaut aus
Wer Schnellschuss kauft
Winrate von Schnellschuss nach Rang
Novize45.5%
Kultist45.4%
Akolyth44.9%
Wächter45.4%
Mystiker45.9%
Ritualist46.5%
Emissär46.1%
Orakel46.2%
Phantom47.7%
Aszendent48.8%
Ewiger49.5%
Stufe 4 6 400
Platz in der Stufe 1 von 11Gekauft bei 31:18Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln haben eine Chance, verstärkt zu werden, wodurch sie bei einem Treffer zusätzlichen Waffenschaden zufügen. Der zusätzliche Schaden wirkt nicht als kritischer Schaden.
Max. Munition+30%
Bonuswaffenschaden+100%Auslösechance25%Wer Glückstreffer kauft
Winrate von Glückstreffer nach Rang
Novize58.9%
Kultist60.4%
Akolyth60.2%
Wächter60.6%
Mystiker61.3%
Ritualist61.6%
Emissär61.5%
Orakel61.8%
Phantom62.6%
Aszendent62.0%
Ewiger62.7%
Platz in der Stufe 2 von 11Gekauft bei 33:50Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du über weniger als 50 % Deiner LP verfügst, erhältst Du für eine bestimmte Zeit Boni auf Deine Attribute und aktuell auf Dich wirkende Schwächungseffekte werden reduziert.
Bonuslebenspunkte+160Feuerrate+15%
Kugellebensraub+10%
Bewegungstempo4m/s
Feuerrate40%
Schwächungsresistenz+40%
Abklingzeit16s
Dauer10sWer Raserei kauft
Winrate von Raserei nach Rang
Novize58.0%
Kultist59.4%
Akolyth61.0%
Wächter60.6%
Mystiker61.5%
Ritualist61.7%
Emissär61.7%
Orakel62.3%
Phantom61.8%
Aszendent63.2%
Ewiger66.8%
Platz in der Stufe 3 von 11Gekauft bei 32:03Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie verstummen lässt. Betroffene Gegner sind für 10 s nach dem Ablauf des Effekts dagegen immun.
Magieresistenz+12%
Magieschadensreduzierung-25%Schwächungsdauer6sImmunitätsdauer10sZunahme pro Schuss1.04%Wer Verstummer kauft
Winrate von Verstummer nach Rang
Novize59.0%
Kultist59.8%
Akolyth59.6%
Wächter60.0%
Mystiker59.2%
Ritualist59.9%
Emissär60.4%
Orakel59.7%
Phantom59.9%
Aszendent60.0%
Ewiger58.5%
Platz in der Stufe 4 von 11Gekauft bei 31:16Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Immer wenn Du während eines Kampfes eine Fähigkeit oder einen Gegenstand einsetzt, erhältst Du einen sich aufsummierenden Stärkungseffekt, der die Feuerrate und das Nachladetempo erhöht. Jede Instanz setzt die Dauer zurück.
Abklingzeitred. für Fähigkeit+5%
Feuerrate+11%
Nachladedauer-10%max. Instanzen6
Stärkungsdauer18sWer Zauberschütze kauft
Winrate von Zauberschütze nach Rang
Novize56.7%
Kultist57.9%
Akolyth58.6%
Wächter58.9%
Mystiker58.6%
Ritualist59.1%
Emissär59.4%
Orakel59.3%
Phantom60.2%
Aszendent57.2%
Ewiger62.2%
Platz in der Stufe 5 von 11Gekauft bei 30:02Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Jeder Heldenkill gewährt Dir dauerhafte Feuerrate (summiert sich max. 8-mal auf). Beim Tod geht 1 Instanz verloren.
Waffenschaden+80%
max. Lebenspunkte-13%
Feuerrate pro Kill+7%Wer Glaskanone kauft
Winrate von Glaskanone nach Rang
Novize55.9%
Kultist57.5%
Akolyth58.2%
Wächter57.1%
Mystiker58.4%
Ritualist58.6%
Emissär59.5%
Orakel58.2%
Phantom59.8%
Aszendent61.5%
Ewiger55.0%
Platz in der Stufe 6 von 11Gekauft bei 30:38Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst einen Bonus auf Feuerrate, Magiekraft und Magielebensraub, wenn Du gegnerischen Helden mit Deinen Kugeln die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer zufügst.
Fähigkeitsdauer+13%
Magielebensraub+13%
Bonuslebenspunkte+90
Magiekraft+6
Feuerrate+25%
Magiekraft+30
Magielebensraub+10%Zunahme pro Schuss1.08%
Dauer15sWird gebaut aus
Wer Magische Sättigung kauft
Winrate von Magische Sättigung nach Rang
Novize54.8%
Kultist55.4%
Akolyth55.6%
Wächter55.8%
Mystiker56.2%
Ritualist56.9%
Emissär56.9%
Orakel57.2%
Phantom57.9%
Aszendent57.9%
Ewiger60.9%
Platz in der Stufe 7 von 11Gekauft bei 33:37Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kopfschüsse reduzieren die Kugel- und Magieresistenz sowie die eingehende Heilung.
Bonuslebenspunkte+125
Kugelresistenz-16%
Magieresistenz-16%
Eingehende Heilung-35%
Schwächungsdauer12sWird gebaut aus
Wer Verkrüppelnder Kopfschuss kauft
Winrate von Verkrüppelnder Kopfschuss nach Rang
Novize56.8%
Kultist56.8%
Akolyth57.3%
Wächter57.5%
Mystiker56.5%
Ritualist57.0%
Emissär56.7%
Orakel57.2%
Phantom56.9%
Aszendent57.1%
Ewiger55.8%
Platz in der Stufe 8 von 11Gekauft bei 27:56Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein Nahkampfschaden stellt Munition wieder her und fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der die Kugelresistenz reduziert. Ein schwerer Nahkampfangriff fügt 2 Instanzen zu. Falls dem Ziel die max. Instanzen zugefügt wurden, wird es betäubt.
Reichweite für schweren Nahkampfangriff+60%
Nahkampfschaden+22%
Kugelresistenz+12%
Bonusschaden mit schwerem Nahkampfangriff+25%
Abklingzeit5s
Munition+15%
Kugelresistenz-5%max. Instanzen6Betäubungsdauer0.75s
Schwächungsdauer8sWird gebaut aus
Wer Zermalmende Fäuste kauft
Winrate von Zermalmende Fäuste nach Rang
Novize54.2%
Kultist54.3%
Akolyth56.0%
Wächter55.1%
Mystiker56.0%
Ritualist55.8%
Emissär55.6%
Orakel57.1%
Phantom58.9%
Aszendent59.5%
Ewiger60.6%
Platz in der Stufe 9 von 11Gekauft bei 25:06Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln prallen ab und treffen Gegner in der Nähe Deines Ziels, die ggf. die Treffereffekte der Kugeln sowie einen Prozentsatz des ursprünglichen Schadens zufügen.
Feuerrate+18%
Querschläger-Schaden65%Querschläger-Ziele2
Querschläger-Reichweite13mWer Querschläger-Kugeln kauft
Winrate von Querschläger-Kugeln nach Rang
Novize53.8%
Kultist54.0%
Akolyth54.1%
Wächter53.9%
Mystiker54.1%
Ritualist54.7%
Emissär54.8%
Orakel55.2%
Phantom54.9%
Aszendent54.6%
Ewiger55.5%
Platz in der Stufe 10 von 11Gekauft bei 24:03Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Feuert ein Projektil ab, das Magieschaden zufügt, stark verlangsamt (die Verlangsamung nimmt allmählich wieder ab), den Ausdauereinsatz verhindert sowie Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen lässt.
Feuerrate+5%
Schockschaden43
×0.19Steigt um 0.19 pro Punkt MagiekraftAuslösechance20%
max. Zufügungshäufigkeit0.2smax. Sprünge6
Sprungradius10m
Schaden100
Max. Bewegungstempo−60%
Abklingzeit40s
Verlangsamungsdauer3sWird gebaut aus
Wer Kondensator kauft
Winrate von Kondensator nach Rang
Novize55.2%
Kultist55.0%
Akolyth55.2%
Wächter55.4%
Mystiker55.7%
Ritualist56.2%
Emissär55.4%
Orakel55.6%
Phantom57.0%
Aszendent55.9%
Ewiger54.7%
Platz in der Stufe 11 von 11Gekauft bei 35:44Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln haben eine Chance, dass Gegner ihnen nicht ausweichen können, diese durchdringen und deren Kugelresistenz ignorieren.
Kugeltempo+60%
Waffenschaden+8%Auslösechance55%Wird gebaut aus
Wer Panzerbrechende Munition kauft
Winrate von Panzerbrechende Munition nach Rang
Novize55.7%
Kultist56.5%
Akolyth55.9%
Wächter55.5%
Mystiker55.0%
Ritualist55.4%
Emissär55.0%
Orakel55.0%
Phantom54.5%
Aszendent55.0%
Ewiger52.8%
Vitalität
Stufe 1 800
Platz in der Stufe 1 von 8Gekauft bei 9:56Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Bonuslebenspunkte+210Wird zu
Wer Zusätzliche Lebenspunkte kauft
Winrate von Zusätzliche Lebenspunkte nach Rang
Novize51.4%
Kultist51.8%
Akolyth51.9%
Wächter52.4%
Mystiker52.2%
Ritualist51.8%
Emissär52.5%
Orakel52.2%
Phantom51.8%
Aszendent51.7%
Ewiger50.6%
Platz in der Stufe 2 von 8Gekauft bei 9:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Sprinttempo+2m/s
Regeneration außerh. des Kampfes+2Wer Stiefel des Sprinters kauft
Winrate von Stiefel des Sprinters nach Rang
Novize51.5%
Kultist51.3%
Akolyth51.4%
Wächter51.5%
Mystiker51.6%
Ritualist51.6%
Emissär51.5%
Orakel51.5%
Phantom51.2%
Aszendent51.5%
Ewiger51.2%
Platz in der Stufe 3 von 8Gekauft bei 10:31Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Gewährt für eine kurze Zeit eine Barriere.
Regeneration außerh. des Kampfes+1
Barrierepunkte200
Barrieredauer4s
Abklingzeit60sWer Gottvertrauen kauft
Winrate von Gottvertrauen nach Rang
Novize50.5%
Kultist51.0%
Akolyth51.3%
Wächter50.9%
Mystiker51.2%
Ritualist51.5%
Emissär51.1%
Orakel50.9%
Phantom50.9%
Aszendent51.0%
Ewiger50.6%
Platz in der Stufe 4 von 8Gekauft bei 4:23Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Lebensregeneration+2.5
Regeneration außerh. des Kampfes+1.5Wird zu
Wer Zusätzliche Regeneration kauft
Winrate von Zusätzliche Regeneration nach Rang
Novize50.1%
Kultist50.1%
Akolyth49.8%
Wächter49.9%
Mystiker50.2%
Ritualist50.1%
Emissär50.1%
Orakel50.1%
Phantom50.4%
Aszendent50.4%
Ewiger50.8%
Platz in der Stufe 5 von 8Gekauft bei 11:07Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Ausdauer+1Ausdauerregeneration+12%Wer Zusätzliche Ausdauer kauft
Winrate von Zusätzliche Ausdauer nach Rang
Novize49.7%
Kultist49.5%
Akolyth49.9%
Wächter49.8%
Mystiker50.0%
Ritualist49.6%
Emissär49.6%
Orakel49.9%
Phantom49.6%
Aszendent50.0%
Ewiger49.3%
Platz in der Stufe 6 von 8Gekauft bei 6:50Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Gewährt dem Ziel Regeneration und Sprinttempo. Wird entzaubert, wenn das Ziel Schaden von Gegnern oder Angriffszielen erleidet. Kann auf sich selbst angewendet werden.
Insg. regenerierte LP300
Sprinttempo+2m/s
Abklingzeit70s
Regenerationsdauer20s
Einsatzreichweite30mWird zu
Wer Heilungsritus kauft
Winrate von Heilungsritus nach Rang
Novize49.4%
Kultist50.2%
Akolyth50.6%
Wächter50.6%
Mystiker50.2%
Ritualist50.1%
Emissär50.4%
Orakel50.2%
Phantom50.3%
Aszendent50.8%
Ewiger51.4%
Platz in der Stufe 7 von 8Gekauft bei 4:01Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein nächster Nahkampfangriff heilt Dich. Nicht-Helden gewähren nur 30 % der Heilung. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache
Nahkampfschaden+12%
Heilung bei Nahkampftreffer100
Abklingzeit8sWird zu
Wer Nahkampflebensraub kauft
Winrate von Nahkampflebensraub nach Rang
Novize48.8%
Kultist48.8%
Akolyth49.4%
Wächter49.0%
Mystiker49.3%
Ritualist49.2%
Emissär49.0%
Orakel49.3%
Phantom49.5%
Aszendent49.6%
Ewiger49.1%
Platz in der Stufe 8 von 8Gekauft bei 9:47Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einen Nahkampfangriff eines gegnerischen Helden erfolgreich parierst, wirst Du um den parierten Schaden geheilt und fügst dem Ziel Schaden in derselben Höhe zu. Außerdem erhältst Du temporär erhöhten Schaden.
Abklingzeit für Parieren−1.75sNahkampfresistenz+18%
Bonuslebenspunkte+75
Bonusschaden+30%
parierter Schaden als Heilung100%
Stärkungsdauer6sWer Widerstand kauft
Winrate von Widerstand nach Rang
Novize46.5%
Kultist47.0%
Akolyth46.9%
Wächter47.4%
Mystiker47.7%
Ritualist47.0%
Emissär47.9%
Orakel48.6%
Phantom46.6%
Aszendent47.3%
Ewiger49.0%
Stufe 2 1 600
Platz in der Stufe 1 von 15Gekauft bei 15:13Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert gegnerische Schwächungseffekte, die Dein Bewegungstempo beeinflussen.
Bewegungstempo+2m/s
Regeneration außerh. des Kampfes+2
Verlangsamungsresistenz+25%Wird gebaut aus
Wird zu
Wer Stiefel des Dauerläufers kauft
Winrate von Stiefel des Dauerläufers nach Rang
Novize52.1%
Kultist52.1%
Akolyth52.1%
Wächter52.0%
Mystiker52.1%
Ritualist51.9%
Emissär52.4%
Orakel52.3%
Phantom51.9%
Aszendent52.2%
Ewiger50.9%
Platz in der Stufe 2 von 15Gekauft bei 18:48Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kugellebensraub+13%
Bonuslebenspunkte+90
Waffenschaden+6%Wer Kugellebensraub kauft
Winrate von Kugellebensraub nach Rang
Novize51.4%
Kultist51.8%
Akolyth52.1%
Wächter52.5%
Mystiker52.7%
Ritualist53.3%
Emissär53.3%
Orakel53.2%
Phantom53.4%
Aszendent52.8%
Ewiger55.1%
Platz in der Stufe 3 von 15Gekauft bei 26:46Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert die Dauer aller Schwächungseffekte, die auf Dich wirken.
Bonuslebenspunkte+90
Schwächungsresistenz+25%Wird zu
Wer Schwächungsreduzierer kauft
Winrate von Schwächungsreduzierer nach Rang
Novize50.7%
Kultist51.6%
Akolyth51.8%
Wächter52.6%
Mystiker52.8%
Ritualist52.8%
Emissär52.6%
Orakel52.9%
Phantom53.4%
Aszendent53.3%
Ewiger53.2%
Platz in der Stufe 4 von 15Gekauft bei 18:52Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Magielebensraub+13%
Bonuslebenspunkte+90
Magiekraft+6Wer Magielebensraub kauft
Winrate von Magielebensraub nach Rang
Novize51.5%
Kultist51.6%
Akolyth51.5%
Wächter51.6%
Mystiker51.5%
Ritualist52.1%
Emissär52.1%
Orakel52.2%
Phantom52.7%
Aszendent53.0%
Ewiger54.5%
Platz in der Stufe 5 von 15Gekauft bei 13:58Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn ein Gegner innerhalb einer Reichweite von 32m m eine Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Aufladung zur Lebenswiederherstellung. Beim Einsatz werden alle Aufladungen verbraucht, um Dich zu heilen und bis zu 3 Ausdauer (abhängig von der Anzahl der Aufladungen) wiederherzustellen.
Magieresistenz+8%
Heilung pro Aufladung16
Abklingzeit20smax. Instanzen25Max. Ausdauerwiederherstellung3Wer Heilendes Amulett kauft
Winrate von Heilendes Amulett nach Rang
Novize50.3%
Kultist51.4%
Akolyth50.9%
Wächter52.4%
Mystiker52.3%
Ritualist52.1%
Emissär51.7%
Orakel52.0%
Phantom53.2%
Aszendent52.0%
Ewiger53.2%
Platz in der Stufe 6 von 15Gekauft bei 14:00Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Erhöht die Effektivität Deiner Heilung.
Lebensregeneration+3
Regeneration außerh. des Kampfes+1Ausgehende Heilung+20%Wird gebaut aus
Wird zu
Wer Heilungsverstärker kauft
Winrate von Heilungsverstärker nach Rang
Novize50.3%
Kultist50.5%
Akolyth50.3%
Wächter50.9%
Mystiker50.9%
Ritualist51.2%
Emissär51.0%
Orakel51.0%
Phantom51.5%
Aszendent51.6%
Ewiger52.2%
Platz in der Stufe 7 von 15Gekauft bei 12:03Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Gewährt dem Ziel eine Barriere und temporäres Bewegungstempo. Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
Fähigkeitsreichweite+8%
Regeneration außerh. des Kampfes+1.5
Barrierepunkte250
Bewegungstempo+2.75m/s
Abklingzeit60s
Stärkungsdauer6s
Einsatzreichweite40mWird gebaut aus
Wird zu
Wer Schützende Barriere kauft
Winrate von Schützende Barriere nach Rang
Novize50.7%
Kultist51.8%
Akolyth51.6%
Wächter51.3%
Mystiker51.9%
Ritualist51.9%
Emissär51.9%
Orakel51.7%
Phantom51.3%
Aszendent51.1%
Ewiger49.8%
Platz in der Stufe 8 von 15Gekauft bei 8:51Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Immer wenn Du einen Assist oder Kill erzielst, erhältst Du Sprinttempo, Fähigkeitsreichweite und passive Seelen. Dieser Effekt summiert sich auf und bleibt über den Tod hinaus bestehen.
Waffenschaden gegen NSC-15%
Sprinttempo+2m/s
Regeneration außerh. des Kampfes+2
Sprinttempo+0.15m/s
Fähigkeitsreichweite+0.75%
Seelen pro Minute16max. Instanzen16Wird gebaut aus
Wer Trophäen-Sammler kauft
Winrate von Trophäen-Sammler nach Rang
Novize50.9%
Kultist50.6%
Akolyth50.7%
Wächter50.5%
Mystiker50.6%
Ritualist50.5%
Emissär50.3%
Orakel50.4%
Phantom50.1%
Aszendent50.8%
Ewiger51.9%
Platz in der Stufe 9 von 15Gekauft bei 14:43Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Immer wenn Du erheblichen Magieschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
Regeneration außerh. des Kampfes+2.5
Barrierepunkte300
Magieresistenz+18%
Schadensschwelle225
Zeitraum3.5s
Barrieredauer8s
Abklingzeit45sWird gebaut aus
Wer Magieschild kauft
Winrate von Magieschild nach Rang
Novize48.0%
Kultist49.4%
Akolyth50.3%
Wächter50.3%
Mystiker51.5%
Ritualist51.5%
Emissär51.3%
Orakel51.0%
Phantom51.1%
Aszendent51.2%
Ewiger50.0%
Platz in der Stufe 10 von 15Gekauft bei 13:04Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst Magiekraft und Abklingzeitreduzierung, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
Magieresistenz+18%
Regeneration außerh. des Kampfes+2
Magiekraft+15
Abklingzeitred. für Fähigkeit+5%Wer Wappen des Zauberers kauft
Winrate von Wappen des Zauberers nach Rang
Novize50.4%
Kultist50.5%
Akolyth50.0%
Wächter50.3%
Mystiker50.5%
Ritualist50.1%
Emissär49.9%
Orakel49.6%
Phantom49.8%
Aszendent49.9%
Ewiger50.5%
Platz in der Stufe 11 von 15Gekauft bei 19:39Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst eine Barriere, wenn Du in Schlaf versetzt, betäubt, angekettet, festgesetzt oder verstummt wirst.
Regeneration außerh. des Kampfes+1
Barrierepunkte325
×1.8Steigt um 1.8 pro Punkt Magiekraft
Abklingzeit55s
Dauer10sWird gebaut aus
Wird zu
Wer Reaktive Barriere kauft
Winrate von Reaktive Barriere nach Rang
Novize49.2%
Kultist49.7%
Akolyth50.2%
Wächter50.5%
Mystiker50.0%
Ritualist50.4%
Emissär50.0%
Orakel49.9%
Phantom50.2%
Aszendent51.6%
Ewiger51.4%
Platz in der Stufe 12 von 15Gekauft bei 15:16Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein Magieschaden reduziert die eingehende Heilung des Gegners. Falls ein gegnerischer Held unter dem Einfluss dieses Effekts stirbt, wirst Du sofort um eine große Menge geheilt.
Magiekraft+7
Eingehende Heilung-35%
Heilung bei Heldenkill275
Dauer8sWer Heilungsfluch kauft
Winrate von Heilungsfluch nach Rang
Novize49.1%
Kultist49.4%
Akolyth49.1%
Wächter49.2%
Mystiker49.3%
Ritualist49.4%
Emissär49.1%
Orakel49.2%
Phantom49.2%
Aszendent49.7%
Ewiger50.0%
Platz in der Stufe 13 von 15Gekauft bei 11:18Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst Waffenschaden und Bonusfeuerrate, wenn Du über mehr als 65 % der Lebenspunkte verfügst.
Kugelresistenz+18%
Regeneration außerh. des Kampfes+3
Waffenschaden+18%
Feuerrate+7%Wer Kampfweste kauft
Winrate von Kampfweste nach Rang
Novize48.9%
Kultist49.9%
Akolyth49.2%
Wächter50.2%
Mystiker50.0%
Ritualist49.9%
Emissär50.5%
Orakel49.7%
Phantom50.0%
Aszendent49.3%
Ewiger49.7%
Platz in der Stufe 14 von 15Gekauft bei 18:14Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du feuerst automatisch eine Kugel auf einen beliebigen Angreifer, der Dir mit seinen Fähigkeiten oder seiner Waffe Schaden zufügt.
reflektierter Kugelschaden65%
reflektierter Magieschaden25%
Dauer6.5s
Abklingzeit23sWer Feuererwiderung kauft
Winrate von Feuererwiderung nach Rang
Novize50.1%
Kultist49.2%
Akolyth49.4%
Wächter49.7%
Mystiker49.6%
Ritualist48.7%
Emissär49.0%
Orakel47.9%
Phantom47.3%
Aszendent48.8%
Ewiger49.6%
Platz in der Stufe 15 von 15Gekauft bei 16:15Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Immer wenn Du erheblichen Waffenschaden von gegnerischen Helden in einem kurzen Zeitraum erleidest, erhältst Du eine Barriere.
Regeneration außerh. des Kampfes+2.5
Barrierepunkte300
Kugelresistenz+18%
Schadensschwelle250
Zeitraum4s
Abklingzeit35s
Barrieredauer8sWird gebaut aus
Wer Waffenschild kauft
Winrate von Waffenschild nach Rang
Novize46.1%
Kultist44.7%
Akolyth46.3%
Wächter46.8%
Mystiker47.0%
Ritualist46.8%
Emissär45.6%
Orakel47.0%
Phantom49.3%
Aszendent48.8%
Ewiger48.7%
Stufe 3 3 200
Platz in der Stufe 1 von 14Gekauft bei 16:31Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden erlitten hast, erhältst Du Lebensregeneration.
Bonuslebenspunkte+375Wiederherstellungsverzögerung+10sLebensregeneration (max. LP)+2.25%
Bewegungstempo+1.5m/sWird gebaut aus
Wer Seelenkraft kauft
Winrate von Seelenkraft nach Rang
Novize52.0%
Kultist52.5%
Akolyth52.5%
Wächter52.7%
Mystiker52.8%
Ritualist52.4%
Emissär53.0%
Orakel52.5%
Phantom52.2%
Aszendent52.1%
Ewiger51.4%
Platz in der Stufe 2 von 14Gekauft bei 25:23Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst zusätzliche Magieresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst.
Magieresistenz+30%
Regeneration außerh. des Kampfes+3
Magieresistenz+15%Wer Verstärkte Magierüstung kauft
Winrate von Verstärkte Magierüstung nach Rang
Novize49.5%
Kultist50.3%
Akolyth50.4%
Wächter50.8%
Mystiker50.9%
Ritualist51.1%
Emissär51.1%
Orakel51.0%
Phantom51.2%
Aszendent51.4%
Ewiger51.2%
Platz in der Stufe 3 von 14Gekauft bei 18:29Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Heilt Dich und einen ausgewählten verbündeten Helden um einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte. Einmal während der Heilung kannst Du das Ziel zu Dir heranziehen. Kann auf sich selbst angewendet werden.
Sprinttempo+0.75m/s
Fähigkeitsreichweite+6%
Heilung20%
Kanalisierungsdauer2.5s
Einsatzreichweite35m
Abklingzeit60sWird gebaut aus
Wer Rettungsstrahl kauft
Winrate von Rettungsstrahl nach Rang
Novize50.8%
Kultist52.3%
Akolyth52.4%
Wächter52.2%
Mystiker51.1%
Ritualist51.4%
Emissär52.4%
Orakel51.8%
Phantom50.4%
Aszendent54.0%
Ewiger51.1%
Platz in der Stufe 4 von 14Gekauft bei 20:30Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du kannst einen zusätzlichen Luftsprung oder Luftspurt vor der Landung ausführen.
Ausdauer+2Ausdauerregeneration+18%Sprung-/Spurtdistanz in der Luft+23%Wird gebaut aus
Wer Meisterhafte Ausdauer kauft
Winrate von Meisterhafte Ausdauer nach Rang
Novize50.1%
Kultist50.0%
Akolyth50.4%
Wächter50.3%
Mystiker50.0%
Ritualist50.0%
Emissär50.0%
Orakel50.2%
Phantom50.2%
Aszendent50.5%
Ewiger50.5%
Platz in der Stufe 5 von 14Gekauft bei 21:09Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Teleportiert Dich in Blickrichtung und gewährt Dir Kugelresistenz.
Teleportationsreichweite11m
Kugelresistenz+30%
Stärkungsdauer6s
Abklingzeit16sWer Teleport-Stein kauft
Winrate von Teleport-Stein nach Rang
Novize51.2%
Kultist51.4%
Akolyth50.8%
Wächter50.3%
Mystiker51.1%
Ritualist50.5%
Emissär50.4%
Orakel50.9%
Phantom51.0%
Aszendent51.2%
Ewiger52.0%
Platz in der Stufe 6 von 14Gekauft bei 18:56Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Heilt Dich und Verbündete in der Nähe.
Fähigkeitsreichweite+5%
Magiekraft+8
Insg. regenerierte LP325
Abklingzeit60s
Regenerationsdauer2s
Radius18mWird gebaut aus
Wer Heilungswelle kauft
Winrate von Heilungswelle nach Rang
Novize50.0%
Kultist50.9%
Akolyth51.1%
Wächter51.0%
Mystiker51.4%
Ritualist51.3%
Emissär52.0%
Orakel51.6%
Phantom54.2%
Aszendent53.3%
Ewiger59.2%
Platz in der Stufe 7 von 14Gekauft bei 18:43Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst Feuerrate, Magieresistenz, Bewegungstempo und der Bewegungstempomalus beim Schießen wird entfernt, jedoch wirst Du verstummt und der Einsatz von Ausdauer und Regeneration ist deaktiviert.
Kugellebensraub+14%
Bonuslebenspunkte+100
Waffenschaden+6%
Feuerrate32%
Bewegungstempo+1m/s
Magieresistenz+40%
Abklingzeit18s
Dauer6.5sWird gebaut aus
Wer Trance der Raserei kauft
Winrate von Trance der Raserei nach Rang
Novize49.4%
Kultist52.0%
Akolyth53.0%
Wächter51.0%
Mystiker49.1%
Ritualist52.2%
Emissär51.4%
Orakel51.2%
Phantom51.6%
Aszendent51.4%
Ewiger50.4%
Platz in der Stufe 8 von 14Gekauft bei 21:00Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Entfernt alle Schwächungseffekte von nicht-ultimativen Fähigkeiten, die aktuell auf Dich wirken. Falls ein Schwächungseffekt entfernt wurde, heilst Du Dich und erhältst zusätzliches Bewegungstempo. Kann nicht eingesetzt werden, wenn Du betäubt oder in Schlaf versetzt wurdest.
Magieresistenz+10%
geheilte LP bei Aktivierung250
Abklingzeit45s
Bewegungstempo+2m/s
Stärkungsdauer3sWer Magie der Entzauberung kauft
Winrate von Magie der Entzauberung nach Rang
Novize48.5%
Kultist49.4%
Akolyth49.5%
Wächter49.6%
Mystiker49.7%
Ritualist49.8%
Emissär50.0%
Orakel50.0%
Phantom49.9%
Aszendent49.6%
Ewiger50.7%
Platz in der Stufe 9 von 14Gekauft bei 18:20Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Nahkampfangriffe verlangsamen das Bewegungstempo Deines Gegners und heilen Dich um einen Prozentsatz des zugefügten Nahkampfschadens sowie um eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte. Nicht-Helden gewähren nur 40 % der Heilung. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 1.5-fache.
Nahkampfschaden+16%
Bonuslebenspunkte+125
Bewegungstempo−48%
Heilung bei Nahkampftreffer120
Heilung bei Nahkampftreffer35%
Verlangsamungsdauer2.5s
Abklingzeit4sWird gebaut aus
Wer Heilender Nahkampf kauft
Winrate von Heilender Nahkampf nach Rang
Novize49.5%
Kultist49.8%
Akolyth50.3%
Wächter49.7%
Mystiker50.0%
Ritualist50.1%
Emissär49.8%
Orakel50.2%
Phantom51.0%
Aszendent51.4%
Ewiger50.5%
Platz in der Stufe 10 von 14Gekauft bei 23:36Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine nächste Parade negiert den Schaden und die Effekte von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen. Wenn ein Zauber erfolgreich pariert wird, erhältst Du Bewegungstempo, Magiekraft und wirst geheilt.
Bonuslebenspunkte+50
Magiekraft+5
Heilung150
Magiekraft+20
Bewegungstempo+1.75m/s
Stärkungsdauer6s
Abklingzeit23s
Abwehrdauer für Zauber0.8sWer Gegenzauber kauft
Winrate von Gegenzauber nach Rang
Novize48.5%
Kultist49.2%
Akolyth49.3%
Wächter49.2%
Mystiker49.0%
Ritualist49.6%
Emissär49.1%
Orakel49.7%
Phantom49.6%
Aszendent49.8%
Ewiger50.1%
Platz in der Stufe 11 von 14Gekauft bei 18:45Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Schießt Dich hoch in die Luft und gewährt Dir eine Barriere. Während Du in der Luft bist, kannst Du die Fähigkeit erneut aktivieren, um schnell nach unten zu fallen. Kann für 5 s nicht aktiviert werden, nachdem Du Schaden von einem gegnerischen Helden erlitten hast.
Barrierepunkte200
Abklingzeit nach Unterbrechung5s
Abklingzeit45s
Barrieredauer8sKontrolle in der Luft+50%Wer Raketenstiefel kauft
Winrate von Raketenstiefel nach Rang
Novize49.1%
Kultist49.0%
Akolyth49.5%
Wächter48.5%
Mystiker48.5%
Ritualist50.2%
Emissär49.4%
Orakel49.5%
Phantom49.9%
Aszendent51.3%
Ewiger51.2%
Platz in der Stufe 12 von 14Gekauft bei 16:32Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Beim Durchqueren eines Kosmischen Schleiers wirst Du getarnt, geheilt und erhältst zusätzliches Bewegungstempo.
Bonuslebenspunkte+125
Magiekraft+6
Bewegungstempo (Unsichtbarkeit)3.5m/s
Heilung85
Unsichtbarkeitsdauer8s
Abklingzeit15sWer Mystischer Schleier kauft
Winrate von Mystischer Schleier nach Rang
Novize48.8%
Kultist47.5%
Akolyth46.8%
Wächter47.8%
Mystiker47.9%
Ritualist49.1%
Emissär48.4%
Orakel48.4%
Phantom48.6%
Aszendent49.8%
Ewiger52.3%
Platz in der Stufe 13 von 14Gekauft bei 27:05Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst zusätzliche Kugelresistenz, wenn Du über weniger als 50 % der Lebenspunkte verfügst.
Kugelresistenz+30%
Regeneration außerh. des Kampfes+3
Kugelresistenz+15%Wer Verstärkte Kugelrüstung kauft
Winrate von Verstärkte Kugelrüstung nach Rang
Novize45.5%
Kultist44.1%
Akolyth44.4%
Wächter45.3%
Mystiker44.8%
Ritualist45.9%
Emissär46.3%
Orakel47.2%
Phantom47.3%
Aszendent50.5%
Ewiger55.3%
Platz in der Stufe 14 von 14Gekauft bei 27:24Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du wirst immun gegen Kugelschaden.
Kugelresistenz+12%
Bewegungstempomalus (aktiv)-1.5m/s
Spurtdistanz-20%
Dauer5s
Abklingzeit24sWer Metallhaut kauft
Winrate von Metallhaut nach Rang
Novize39.9%
Kultist39.2%
Akolyth39.9%
Wächter40.2%
Mystiker39.2%
Ritualist39.4%
Emissär40.1%
Orakel40.3%
Phantom41.7%
Aszendent42.8%
Ewiger47.9%
Stufe 4 6 400
Platz in der Stufe 1 von 17Gekauft bei 30:02Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine Kugeln stehlen Gegnern temporär einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte. Gegner erhalten ihre gestohlenen Lebenspunkte zurück, wenn der Schwächungseffekt abläuft.
Waffenschaden+15%
Kugelresistenz+10%
Max. gestohlene LP2.5%
Stehldauer17s
max. Zufügungshäufigkeit1.2sWer Schröpfende Kugeln kauft
Winrate von Schröpfende Kugeln nach Rang
Novize58.9%
Kultist59.1%
Akolyth59.0%
Wächter59.4%
Mystiker59.7%
Ritualist59.2%
Emissär59.7%
Orakel59.0%
Phantom58.6%
Aszendent58.1%
Ewiger57.3%
Platz in der Stufe 2 von 17Gekauft bei 32:05Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Dein Heldenmodell vergrößert sich und Du erhältst Kugelresistenz, Magieresistenz und Nahkampfschaden. Gegner in der Nähe werden verlangsamt und ihr Spurttempo wird reduziert.
Grundlebenspunkte+25%Waffenschaden+15%
Kugelresistenz35%
Magieresistenz35%
Nahkampfschaden+30%
Bewegungstempo−24%
Radius14m
Dauer7s
Abklingzeit37sModellgröße20%Wird gebaut aus
Wer Koloss kauft
Winrate von Koloss nach Rang
Novize58.3%
Kultist59.1%
Akolyth60.0%
Wächter59.9%
Mystiker60.5%
Ritualist60.4%
Emissär60.5%
Orakel60.6%
Phantom62.0%
Aszendent62.3%
Ewiger61.4%
Platz in der Stufe 3 von 17Gekauft bei 32:51Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du eine ultimative Fähigkeit einsetzt, erhältst Du eine Barriere sowie temporäre Magiekraft.
Fähigkeitsdauer+15%
Abklingzeitred. für ult. Fähigkeit+10%
Barrierepunkte1 000
Magiekraft+40
Stärkungsdauer20s
Abklingzeit40sWer Rüstung des Weissagers kauft
Winrate von Rüstung des Weissagers nach Rang
Novize57.9%
Kultist59.6%
Akolyth59.3%
Wächter59.8%
Mystiker60.0%
Ritualist60.1%
Emissär59.3%
Orakel60.9%
Phantom61.0%
Aszendent61.5%
Ewiger64.9%
Platz in der Stufe 4 von 17Gekauft bei 31:44Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du erheblichen Magieschaden von einem Gegner erleidest, reduziert sich eine zufällige Fähigkeitsabklingzeit.
Magieresistenz+22%
Magiekraft+14
Abklingzeitred. pro Treffer4s
Abklingzeit1s
Schadensschwelle75Wer Hexen-Panzer kauft
Winrate von Hexen-Panzer nach Rang
Novize57.1%
Kultist57.4%
Akolyth57.9%
Wächter58.0%
Mystiker58.0%
Ritualist58.5%
Emissär58.8%
Orakel58.8%
Phantom59.5%
Aszendent60.7%
Ewiger60.8%
Platz in der Stufe 5 von 17Gekauft bei 32:03Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du oder ein Verbündeter Heilung erhalten, wird dem entsprechenden Ziel auch Bonusfeuerrate und bonus move speed gewährt. Wird nicht durch eigene Regeneration oder passiven Kugel- und Magielebensraub ausgelöst.
Ausgehende Heilung+25%
Magieresistenz+10%
Lebensregeneration+6
Regeneration außerh. des Kampfes+4
Feuerrate+35%
Bewegungstempo+1.25m/sStärkungsdauer7sWird gebaut aus
Wer Heilungstempo kauft
Winrate von Heilungstempo nach Rang
Novize55.0%
Kultist55.4%
Akolyth56.3%
Wächter56.6%
Mystiker57.2%
Ritualist57.7%
Emissär57.8%
Orakel58.8%
Phantom60.1%
Aszendent60.6%
Ewiger63.0%
Platz in der Stufe 6 von 17Gekauft bei 28:18Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Entfernt alle Schwächungseffekte mit Ausnahme von Betäubungen vom Ziel und gewährt diesem eine Barriere sowie temporäres Bewegungstempo. Kann auf sich selbst angewendet werden. Die Abklingzeit wird um die Hälfte reduziert, wenn der Effekt auf einen Verbündeten angewendet wird.
Fähigkeitsreichweite+10%
Regeneration außerh. des Kampfes+1.5
Barrierepunkte600
Bewegungstempo+2.75m/s
Abklingzeit45s
Stärkungsdauer6s
Einsatzreichweite40mWird gebaut aus
Wer Göttliche Barriere kauft
Winrate von Göttliche Barriere nach Rang
Novize54.4%
Kultist56.0%
Akolyth56.3%
Wächter56.4%
Mystiker56.4%
Ritualist56.2%
Emissär56.6%
Orakel56.5%
Phantom57.0%
Aszendent57.6%
Ewiger55.7%
Platz in der Stufe 7 von 17Gekauft bei 33:29Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Der nächste Schwächungseffekt, der betäubt, angekettet, festsetzt, in Schlaf versetzt oder verstummt, wird automatisch entfernt. In diesem Fall erhältst Du eine Barriere und die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten wird um 20 % reduziert.
Kugelresistenz+10%
Magieresistenz+10%
Regeneration außerh. des Kampfes+2
Barrierepunkte325
×2Steigt um 2 pro Punkt Magiekraft
Abklingzeit55s
Dauer10sWird gebaut aus
Wer Unbezwingbar kauft
Winrate von Unbezwingbar nach Rang
Novize54.3%
Kultist54.6%
Akolyth55.4%
Wächter55.9%
Mystiker55.9%
Ritualist55.9%
Emissär55.7%
Orakel55.8%
Phantom56.6%
Aszendent58.5%
Ewiger56.6%
Platz in der Stufe 8 von 17Gekauft bei 34:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du tödlichen Schaden erleiden würdest, wirst Du stattdessen temporär unsterblich und alle Schwächungseffekte, die keine Betäubungen sind, werden entfernt. Während der Unsterblichkeit sind Dein ausgehender Schaden und Deine Heilungseffekte reduziert.
Bonuslebenspunkte+200
Kugelresistenz+15%
Unsterblichkeitsdauer4.5s
Abklingzeit90s
Schadensreduzierung-60%Eingehende Heilung-60%Wer Überlistung des Todes kauft
Winrate von Überlistung des Todes nach Rang
Novize54.4%
Kultist55.2%
Akolyth55.9%
Wächter57.2%
Mystiker57.1%
Ritualist57.2%
Emissär57.7%
Orakel58.3%
Phantom57.6%
Aszendent58.1%
Ewiger59.8%
Platz in der Stufe 9 von 17Gekauft bei 32:06Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Unterdrückt temporär Schwächungseffekte. Du kannst nicht betäubt, verstummt, in Schlaf versetzt, festgesetzt und entwaffnet werden. Kann nicht aktiviert werden, wenn betäubt oder in Schlaf versetzt.
Schwächungsresistenz+25%
Bonuslebenspunkte+125
Dauer5.5s
Abklingzeit60sWird gebaut aus
Wer Unaufhaltsam kauft
Winrate von Unaufhaltsam nach Rang
Novize55.3%
Kultist55.5%
Akolyth54.8%
Wächter55.2%
Mystiker55.2%
Ritualist54.8%
Emissär54.8%
Orakel55.0%
Phantom55.2%
Aszendent55.3%
Ewiger55.8%
Platz in der Stufe 10 von 17Gekauft bei 34:14Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du Gegnern die benötigte Anzahl aufeinanderfolgender Treffer mit Deinen Kugeln zufügst, werden diese mit einem Schwächungseffekt belegt, der den ausgehenden Schaden sowie die Heilung des Ziels reduziert.
Waffenschaden+10%
Bonuslebenspunkte+150
Schadensmalus-30%
Eingehende Heilung-40%
Schwächungsdauer5sZunahme pro Schuss0.77%Wer Inhibitor kauft
Winrate von Inhibitor nach Rang
Novize55.3%
Kultist55.9%
Akolyth56.3%
Wächter56.0%
Mystiker56.3%
Ritualist55.7%
Emissär55.9%
Orakel56.0%
Phantom56.2%
Aszendent56.1%
Ewiger58.1%
Platz in der Stufe 11 von 17Gekauft bei 28:05Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Teleportiert Dich zu einem gegnerischen Ziel und zieht es auf den Boden herab. Das Ziel erleidet Schaden, wird entwaffnet und dessen Bewegungstempo wird reduziert.
Waffenschaden+15%
Magiekraft+8
Bewegungstempo−40%
Aufprallschaden75
×0.93Steigt um 0.93 pro Punkt Magiekraft
Einsatzreichweite25m
Abklingzeit35s
Schwächungsdauer3sWer Phantomschlag kauft
Winrate von Phantomschlag nach Rang
Novize54.1%
Kultist55.5%
Akolyth56.1%
Wächter54.7%
Mystiker56.5%
Ritualist56.7%
Emissär56.0%
Orakel56.4%
Phantom57.1%
Aszendent57.1%
Ewiger58.8%
Platz in der Stufe 12 von 17Gekauft bei 29:48Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst Lebensraub, Feuerrate und Munition. Diese zusätzliche Munition wird nicht durch Deine max. Magazinkapazität beschränkt.
Kugellebensraub+13%
Kugelresistenz+10%Bonuslebenspunkte+100
Waffenschaden+6%
Kugellebensraub70%
Feuerrate34%Munition+75%
Abklingzeit30s
Dauer5sWird gebaut aus
Wer Vampirischer Kraftstoß kauft
Winrate von Vampirischer Kraftstoß nach Rang
Novize55.0%
Kultist54.7%
Akolyth54.2%
Wächter55.3%
Mystiker55.3%
Ritualist56.4%
Emissär55.5%
Orakel56.5%
Phantom56.8%
Aszendent55.7%
Ewiger59.5%
Platz in der Stufe 13 von 17Gekauft bei 33:45Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Verlangsamt die Feuerrate von Gegnern, die auf Dich schießen.
Verlangsamungsresistenz+50%
Bewegungstempo+2.5m/sNahkampfresistenz+25%
Lebensregeneration+8
Feuerrate−40%
Dauer4sWird gebaut aus
Wer Moloch kauft
Winrate von Moloch nach Rang
Novize55.1%
Kultist54.8%
Akolyth55.3%
Wächter54.6%
Mystiker54.8%
Ritualist54.0%
Emissär54.4%
Orakel54.7%
Phantom55.5%
Aszendent55.5%
Ewiger58.3%
Platz in der Stufe 14 von 17Gekauft bei 27:37Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst Magielebensraub und Magiekraft.
Magielebensraub+13%
Magieresistenz+10%Bonuslebenspunkte+100
Magiekraft+6
Magielebensraub+70%
Magiekraft+30
Abklingzeit30s
Dauer7sWird gebaut aus
Wer Magische Infusion kauft
Winrate von Magische Infusion nach Rang
Novize55.9%
Kultist56.0%
Akolyth55.7%
Wächter55.1%
Mystiker55.7%
Ritualist54.6%
Emissär54.4%
Orakel55.4%
Phantom55.1%
Aszendent54.8%
Ewiger56.8%
Platz in der Stufe 15 von 17Gekauft bei 31:15Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert die Effektivität von durch Gegner zugefügte Heilungsreduzierung.
Magielebensraub+28%
Kugellebensraub+28%
Bonuslebenspunkte+180
Waffenschaden+12%
Magiekraft+12Wird gebaut aus
Wer Aderlasser kauft
Winrate von Aderlasser nach Rang
Novize54.0%
Kultist53.9%
Akolyth54.6%
Wächter54.9%
Mystiker55.5%
Ritualist55.5%
Emissär56.3%
Orakel56.7%
Phantom58.6%
Aszendent59.9%
Ewiger61.5%
Platz in der Stufe 16 von 17Gekauft bei 36:03Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Die nächste Instanz von hohem Magieschaden, den Du erleidest, wird erheblich reduziert.
Magieresistenz+18%
Schwächungsresistenz+25%
Bonuslebenspunkte+90
Magieschadensreduzierung65%
Schadensschwelle175
Abklingzeit9sWird gebaut aus
Wer Zauberbrecher kauft
Winrate von Zauberbrecher nach Rang
Novize51.9%
Kultist52.4%
Akolyth53.3%
Wächter54.2%
Mystiker54.3%
Ritualist55.3%
Emissär54.4%
Orakel56.1%
Phantom57.1%
Aszendent57.5%
Ewiger54.7%
Platz in der Stufe 17 von 17Gekauft bei 32:53Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst eine Chance, eingehende Kugeln abzulenken, wodurch der gesamte Waffenschaden negiert wird, oder alle Treffereffekte von Kugeln zu negieren.
Bonuslebenspunkte+130
Ablenkungschance30%
Chance auf Effektnegierung50%Wer Panzerrüstung kauft
Winrate von Panzerrüstung nach Rang
Novize51.4%
Kultist51.3%
Akolyth51.7%
Wächter52.5%
Mystiker52.7%
Ritualist52.3%
Emissär52.3%
Orakel53.0%
Phantom53.9%
Aszendent54.7%
Ewiger56.9%
Magie
Stufe 1 800
Platz in der Stufe 1 von 8Gekauft bei 12:36Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredle eine Fähigkeit, um deren Reichweite und Effektradius zu erhöhen.
Fähigkeitsreichweite+20%Wer Mystische Erweiterung kauft
Winrate von Mystische Erweiterung nach Rang
Novize50.9%
Kultist50.8%
Akolyth50.9%
Wächter51.0%
Mystiker51.1%
Ritualist50.9%
Emissär50.9%
Orakel50.7%
Phantom50.5%
Aszendent50.8%
Ewiger50.3%
Platz in der Stufe 2 von 8Gekauft bei 7:30Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Magiekraft+10Wer Zusätzliche Magiekraft kauft
Winrate von Zusätzliche Magiekraft nach Rang
Novize50.3%
Kultist50.2%
Akolyth50.2%
Wächter50.3%
Mystiker50.2%
Ritualist50.1%
Emissär50.0%
Orakel50.2%
Phantom50.1%
Aszendent50.5%
Ewiger50.2%
Platz in der Stufe 3 von 8Gekauft bei 7:51Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Bonusaufladung(en) für Fähigkeit+1Bonusmagiekraft für Fähigkeiten mit Aufladungen+7Wird zu
Wer Zusätzliche Aufladung kauft
Winrate von Zusätzliche Aufladung nach Rang
Novize50.5%
Kultist50.5%
Akolyth50.6%
Wächter50.8%
Mystiker50.6%
Ritualist50.6%
Emissär50.6%
Orakel50.6%
Phantom50.9%
Aszendent51.0%
Ewiger51.7%
Platz in der Stufe 4 von 8Gekauft bei 8:17Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlichen Magieschaden mit dem Angriff zu und reduzierst die Magieresistenz des Ziels. Bei leichten Nahkampfangriffen erhöht sich die Abklingzeit um das 2-fache.
Magieschaden40
×0.37Steigt um 0.37 pro Punkt Magiekraft
Magieresistenz-6%
Dauer6s
Abklingzeit8sWird zu
Wer Magieschlag kauft
Winrate von Magieschlag nach Rang
Novize49.6%
Kultist49.5%
Akolyth49.8%
Wächter49.7%
Mystiker49.4%
Ritualist49.6%
Emissär49.3%
Orakel49.6%
Phantom49.9%
Aszendent49.9%
Ewiger51.3%
Platz in der Stufe 5 von 8Gekauft bei 6:11Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du gegnerischen Helden Magieschaden zufügst, erhältst Du zusätzliche Regeneration. Der Effekt summiert sich auf, wenn unterschiedlichen Helden Schaden zugefügt wird.
Bonuslebenspunkte+50
Regeneration4LP/Sek.
Regenerationsdauer7sWird zu
Wer Mystische Regeneration kauft
Winrate von Mystische Regeneration nach Rang
Novize49.9%
Kultist49.1%
Akolyth48.8%
Wächter48.8%
Mystiker48.4%
Ritualist49.2%
Emissär48.2%
Orakel48.8%
Phantom49.7%
Aszendent49.8%
Ewiger51.6%
Platz in der Stufe 6 von 8Gekauft bei 6:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Fähigkeiten, die mehr als 80 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
Bonusschaden40Wartezeit14sWird zu
Wer Mystische Explosion kauft
Winrate von Mystische Explosion nach Rang
Novize48.5%
Kultist48.0%
Akolyth48.1%
Wächter48.3%
Mystiker48.1%
Ritualist48.0%
Emissär48.1%
Orakel48.3%
Phantom48.3%
Aszendent48.4%
Ewiger49.3%
Platz in der Stufe 7 von 8Gekauft bei 2:44Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du erhältst kontinuierlich Seelen, solange Du am Leben bist.
Schadensmalus-15%
Sprinttempo+1m/s
Regeneration außerh. des Kampfes+1
Seelen pro Minute80Wer Goldenes Gänseei kauft
Winrate von Goldenes Gänseei nach Rang
Novize48.1%
Kultist47.1%
Akolyth46.5%
Wächter47.1%
Mystiker48.3%
Ritualist46.7%
Emissär47.8%
Orakel46.1%
Phantom48.3%
Aszendent47.1%
Ewiger46.6%
Platz in der Stufe 8 von 8Gekauft bei 12:14Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kann auf einen Gegner angewendet werden, um dessen Feuerrate und Kugelresistenz zu reduzieren.
Bonuslebenspunkte+60
Sprinttempo+0.5m/s
Feuerrate−32%
Kugelresistenz-8%
Einsatzreichweite32m
Dauer5s
Abklingzeit16sWird zu
Wer Rostiger Lauf kauft
Winrate von Rostiger Lauf nach Rang
Novize43.7%
Kultist43.0%
Akolyth44.6%
Wächter44.2%
Mystiker43.6%
Ritualist42.9%
Emissär43.3%
Orakel44.6%
Phantom45.5%
Aszendent47.7%
Ewiger48.2%
Stufe 2 1 600
Platz in der Stufe 1 von 12Gekauft bei 19:14Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredle eine Fähigkeit, um deren Dauer zu erhöhen.
Fähigkeitsdauer+22%Wird zu
Wer Verlängerte Dauer kauft
Winrate von Verlängerte Dauer nach Rang
Novize52.4%
Kultist53.0%
Akolyth52.6%
Wächter52.8%
Mystiker52.9%
Ritualist52.7%
Emissär52.5%
Orakel53.4%
Phantom53.1%
Aszendent53.2%
Ewiger54.8%
Platz in der Stufe 2 von 12Gekauft bei 19:43Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredle eine Fähigkeit, um deren Abklingzeit zu reduzieren.
Abklingzeitred. für Fähigkeit+18%Wird zu
Wer Abklingzeitraffer kauft
Winrate von Abklingzeitraffer nach Rang
Novize51.3%
Kultist51.3%
Akolyth51.2%
Wächter51.5%
Mystiker51.6%
Ritualist51.5%
Emissär51.6%
Orakel51.7%
Phantom51.8%
Aszendent52.1%
Ewiger52.1%
Platz in der Stufe 3 von 12Gekauft bei 14:35Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Kugelresistenz.
Kugelresistenz+9%
Waffenschaden+9%
Kugelresistenz-10%
Dauer8sWer Reduzierte Kugelresistenz kauft
Winrate von Reduzierte Kugelresistenz nach Rang
Novize51.1%
Kultist51.7%
Akolyth52.2%
Wächter51.7%
Mystiker52.2%
Ritualist52.3%
Emissär51.9%
Orakel52.3%
Phantom52.8%
Aszendent51.7%
Ewiger52.0%
Platz in der Stufe 4 von 12Gekauft bei 19:37Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn ein Gegner Magieschaden erleidet, wird dessen Magieresistenz reduziert.
Magieresistenz+8%
Magieresistenz-8%
Dauer7sWird zu
Wer Mystische Schwachstelle kauft
Winrate von Mystische Schwachstelle nach Rang
Novize51.9%
Kultist52.0%
Akolyth51.7%
Wächter51.5%
Mystiker51.8%
Ritualist51.4%
Emissär51.1%
Orakel51.9%
Phantom51.7%
Aszendent52.0%
Ewiger52.1%
Platz in der Stufe 5 von 12Gekauft bei 11:17Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einen Spurtsprung ausführst, erhält Deine nächste eingesetzte Fähigkeit innerhalb von 7 s einen Bonus auf Reichweite, Dauer und Magiekraft.
Ausdauer+1Ausdauerregeneration+12%
Fähigkeitsreichweite+12%
Fähigkeitsdauer+15%
Magiekraft+20
Zeitfenster für Einsatz7sWird gebaut aus
Wer Arkane Verstärkung kauft
Winrate von Arkane Verstärkung nach Rang
Novize51.9%
Kultist52.3%
Akolyth52.4%
Wächter52.0%
Mystiker52.9%
Ritualist51.7%
Emissär51.5%
Orakel51.7%
Phantom51.0%
Aszendent51.5%
Ewiger50.3%
Platz in der Stufe 6 von 12Gekauft bei 13:38Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Magiekraft+18
Regeneration außerh. des Kampfes+1.5Wird gebaut aus
Wird zu
Wer Verbesserte Magiekraft kauft
Winrate von Verbesserte Magiekraft nach Rang
Novize50.0%
Kultist49.8%
Akolyth49.8%
Wächter49.9%
Mystiker49.8%
Ritualist49.6%
Emissär49.7%
Orakel49.8%
Phantom49.8%
Aszendent50.2%
Ewiger50.3%
Platz in der Stufe 7 von 12Gekauft bei 20:08Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, reduziert sich dessen Bewegungstempo.
Bonuslebenspunkte+50
Sprinttempo+0.75m/s
Bewegungstempo−24%
Spurtdistanz-10%
Dauer2sWird zu
Wer Mystische Verlangsamung kauft
Winrate von Mystische Verlangsamung nach Rang
Novize51.4%
Kultist50.6%
Akolyth50.7%
Wächter50.6%
Mystiker51.3%
Ritualist50.5%
Emissär50.4%
Orakel51.3%
Phantom50.8%
Aszendent51.7%
Ewiger55.3%
Platz in der Stufe 8 von 12Gekauft bei 9:45Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist.
Schaden44
×0.16Steigt um 0.16 pro Punkt Magiekraft
Feuerrate+10%
nachgeladene Kugeln100%
Wartezeit18sWird zu
Wer Quecksilber-Nachlader kauft
Winrate von Quecksilber-Nachlader nach Rang
Novize49.3%
Kultist49.5%
Akolyth49.9%
Wächter50.1%
Mystiker50.0%
Ritualist50.2%
Emissär50.5%
Orakel50.5%
Phantom50.5%
Aszendent50.6%
Ewiger51.0%
Platz in der Stufe 9 von 12Gekauft bei 14:00Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du Gegnern Magieschaden zufügst, wird auch deren Feuerrate reduziert.
Magiekraft+6
Kugelresistenz+8%
Feuerrate−28%
Dauer4.5sWer Unterdrückung kauft
Winrate von Unterdrückung nach Rang
Novize50.2%
Kultist48.8%
Akolyth49.0%
Wächter49.0%
Mystiker48.6%
Ritualist49.6%
Emissär48.7%
Orakel49.0%
Phantom49.8%
Aszendent50.2%
Ewiger51.9%
Platz in der Stufe 10 von 12Gekauft bei 15:47Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Verlangsamt das Bewegungstempo eines gegnerischen Ziels. Lässt auch dessen Fähigkeiten und Gegenstände mit Bewegungskomponente verstummen. Erhöht die Schwerkraft für das Ziel. Hat keinen Effekt auf den Ausdauereinsatz des Ziels.
Sprinttempo+0.5m/s
Bewegungstempo−16%
Spurtdistanz-26%
Einsatzreichweite25m
Dauer3.5s
Abklingzeit29sWird zu
Wer Fluch der Langsamkeit kauft
Winrate von Fluch der Langsamkeit nach Rang
Novize47.8%
Kultist48.0%
Akolyth48.8%
Wächter48.7%
Mystiker49.3%
Ritualist48.8%
Emissär48.9%
Orakel49.5%
Phantom49.3%
Aszendent49.5%
Ewiger49.3%
Platz in der Stufe 11 von 12Gekauft bei 14:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um dessen Magieresistenz und Magiekraft zu reduzieren.
Bonuslebenspunkte+50
Magieresistenz-9%
Magiekraft-30
Dauer12s
Einsatzreichweite40m
Abklingzeit18sWird zu
Wer Magieverlust kauft
Winrate von Magieverlust nach Rang
Novize47.1%
Kultist47.8%
Akolyth49.7%
Wächter50.6%
Mystiker48.8%
Ritualist48.8%
Emissär49.4%
Orakel50.1%
Phantom49.4%
Aszendent50.0%
Ewiger50.4%
Platz in der Stufe 12 von 12Gekauft bei 10:18Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Stößt eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt und getroffene Ziele verlangsamt.
Magieresistenz+6%
Schaden95
×0.47Steigt um 0.47 pro Punkt Magiekraft
Bewegungstempo−48%
Dauer4s
Endradius10m
Abklingzeit25sWird zu
Wer Kältefront kauft
Winrate von Kältefront nach Rang
Novize48.3%
Kultist48.7%
Akolyth48.3%
Wächter48.4%
Mystiker48.2%
Ritualist48.8%
Emissär48.3%
Orakel48.7%
Phantom48.6%
Aszendent49.0%
Ewiger48.6%
Stufe 3 3 200
Platz in der Stufe 1 von 13Gekauft bei 25:00Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten.
Regeneration außerh. des Kampfes+4
Abklingzeitred. für Fähigkeit+20%Wird gebaut aus
Wird zu
Wer Überlegene Abklingzeit kauft
Winrate von Überlegene Abklingzeit nach Rang
Novize52.0%
Kultist52.3%
Akolyth52.3%
Wächter52.7%
Mystiker52.8%
Ritualist52.7%
Emissär53.1%
Orakel53.3%
Phantom53.6%
Aszendent54.2%
Ewiger54.6%
Platz in der Stufe 2 von 13Gekauft bei 24:44Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Erhöht die Dauer Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
Kugelresistenz+8%
Fähigkeitsdauer+28%Wird gebaut aus
Wer Überlegene Dauer kauft
Winrate von Überlegene Dauer nach Rang
Novize52.9%
Kultist53.6%
Akolyth53.6%
Wächter53.6%
Mystiker53.8%
Ritualist53.9%
Emissär53.9%
Orakel54.2%
Phantom54.4%
Aszendent54.7%
Ewiger56.2%
Platz in der Stufe 3 von 13Gekauft bei 25:16Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Erhöht die Reichweite und den Effektradius Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
Magieresistenz+10%
Fähigkeitsreichweite+30%Wird gebaut aus
Wer Größere Erweiterung kauft
Winrate von Größere Erweiterung nach Rang
Novize52.2%
Kultist52.0%
Akolyth52.1%
Wächter52.3%
Mystiker52.2%
Ritualist52.1%
Emissär52.2%
Orakel52.3%
Phantom52.6%
Aszendent53.6%
Ewiger54.2%
Platz in der Stufe 4 von 13Gekauft bei 16:52Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Fügt den beiden nächstbefindlichen Gegnern regelmäßig Magieschaden zu.
Bonuslebenspunkte+100Nahkampfresistenz+18%
Impulsschaden25
×0.23Steigt um 0.23 pro Punkt Magiekraft
Impulsradius9m
Abklingzeit1.4sWer Pulsierende Pein kauft
Winrate von Pulsierende Pein nach Rang
Novize52.2%
Kultist52.0%
Akolyth51.8%
Wächter52.0%
Mystiker51.7%
Ritualist52.0%
Emissär51.7%
Orakel52.1%
Phantom52.3%
Aszendent53.0%
Ewiger54.3%
Platz in der Stufe 5 von 13Gekauft bei 17:42Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredelt eine Fähigkeit, wodurch diese dauerhaft Magiekraft erhält. Wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, erhältst Du zusätzliches Bewegungstempo und behältst das volle Tempo während des Angriffs bei.
Magiekraft für veredelte Fähigkeit+28
Bonusfeuerrate20%
Bewegungstempo+1.75m/s
Bewegungstempobonus (Dauer)8s
Abklingzeit14sWird gebaut aus
Wer Ansteigende Magiekraft kauft
Winrate von Ansteigende Magiekraft nach Rang
Novize51.4%
Kultist51.7%
Akolyth51.6%
Wächter52.0%
Mystiker52.2%
Ritualist52.4%
Emissär52.8%
Orakel52.7%
Phantom52.5%
Aszendent52.3%
Ewiger52.5%
Platz in der Stufe 6 von 13Gekauft bei 19:46Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Bonusaufladung(en) für Fähigkeit+2
Verzögerungsred. zw. Aufladungen+30%Abklingzeitred. für Fähigkeiten mit Aufladungen+14%Bonusmagiekraft für Fähigkeiten mit Aufladungen+14Wird gebaut aus
Wer Schnelle Aufladung kauft
Winrate von Schnelle Aufladung nach Rang
Novize50.8%
Kultist50.8%
Akolyth50.9%
Wächter51.3%
Mystiker50.8%
Ritualist50.9%
Emissär51.0%
Orakel50.9%
Phantom51.5%
Aszendent51.1%
Ewiger52.4%
Platz in der Stufe 7 von 13Gekauft bei 17:56Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einen leichten oder schweren Nahkampfangriff gegen einen Helden ausführst, fügst Du zusätzlich Magieschaden bei einem Treffer zu und stiehlst die Magieresistenz sowie die Magiekraft des Ziels. Leichte Nahkampfangriffseffekte sind um 30 % reduziert.
Nahkampfschaden+7%
Bonuslebenspunkte+75
Magieschaden50
×0.84Steigt um 0.84 pro Punkt Magiekraft
gestohlene Magieresistenz12%
gestohlene Magiekraft25
Dauer10s
Abklingzeit6sWird gebaut aus
Wer Magische Einverleibung kauft
Winrate von Magische Einverleibung nach Rang
Novize50.3%
Kultist50.4%
Akolyth50.7%
Wächter50.4%
Mystiker50.3%
Ritualist50.3%
Emissär50.0%
Orakel50.2%
Phantom50.6%
Aszendent50.4%
Ewiger52.0%
Platz in der Stufe 8 von 13Gekauft bei 21:10Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Fähigkeiten, die mehr als 165 Schaden zufügen, fügen auch zusätzlich Bonusmagieschaden zu. Der max. Bonusschaden wird erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Ignoriert die Magieresistenz.
Bonuslebenspunkte+50
Schaden40
Aktuelle LP als Bonusschaden7.5%Wartezeit14sWird gebaut aus
Wer Panzerschreck kauft
Winrate von Panzerschreck nach Rang
Novize49.2%
Kultist48.6%
Akolyth48.7%
Wächter48.7%
Mystiker48.6%
Ritualist48.6%
Emissär48.7%
Orakel49.0%
Phantom49.0%
Aszendent49.4%
Ewiger50.6%
Platz in der Stufe 9 von 13Gekauft bei 13:17Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du eine Fähigkeit einsetzt, wirst Du geheilt und erhältst für kurze Zeit zusätzliches Bewegungstempo.
Bonuslebenspunkte+90
Regeneration4LP/Sek.
Regenerationsdauer7s
Heilung bei Fähigkeitseinsatz65
Bewegungstempo+1.75m/s
Abklingzeit6s
Dauer3sWird gebaut aus
Wer Impuls-Regeneration kauft
Winrate von Impuls-Regeneration nach Rang
Novize50.1%
Kultist49.7%
Akolyth49.5%
Wächter49.3%
Mystiker49.0%
Ritualist49.6%
Emissär48.9%
Orakel49.4%
Phantom50.3%
Aszendent50.2%
Ewiger52.0%
Platz in der Stufe 10 von 13Gekauft bei 21:45Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Betäubt einen Gegner nach einer Verzögerung von 2 s. Ziele in der Luft werden länger betäubt. Erhöht während der Betäubungsdauer die Schwerkraft für das Ziel.
Bonuslebenspunkte+75
Fähigkeitsreichweite+5%
Einsatzreichweite45mWer Niederschlag kauft
Winrate von Niederschlag nach Rang
Novize46.0%
Kultist46.4%
Akolyth47.3%
Wächter47.7%
Mystiker48.1%
Ritualist47.9%
Emissär47.6%
Orakel48.7%
Phantom49.1%
Aszendent51.2%
Ewiger48.6%
Platz in der Stufe 11 von 13Gekauft bei 24:01Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Feuert ein sich ausbreitendes Projektil ab, das Gegner für eine kurze Zeit verstummen lässt und beim Aufprall Schaden zufügt. Die Verstummung bricht kanalisierende Fähigkeiten nicht ab.
Bonuslebenspunkte+50
Schaden75
×0.7Steigt um 0.7 pro Punkt Magiekraft
Einsatzreichweite40m
Abklingzeit42sWer Welle der Verstummung kauft
Winrate von Welle der Verstummung nach Rang
Novize40.9%
Kultist42.2%
Akolyth46.3%
Wächter46.7%
Mystiker47.3%
Ritualist46.3%
Emissär46.3%
Orakel50.3%
Phantom50.8%
Aszendent50.2%
Ewiger54.4%
Platz in der Stufe 12 von 13Gekauft bei 19:16Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Fügt einem Ziel kontinuierlich Schaden zu, der auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels basiert. Der Schaden von Verfall ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
Magiekraft+8
Bonuslebenspunkte+65
Ausblutungsschaden1.95% Schaden pro Sek.
×0Steigt um 0 pro Punkt Magiekraft
Eingehende Heilung-50%
Einsatzreichweite20m
×0.1Steigt um 0.1 pro Punkt Magiekraft
Dauer12s
Abklingzeit30sWer Verfall kauft
Winrate von Verfall nach Rang
Novize45.5%
Kultist46.3%
Akolyth46.2%
Wächter46.8%
Mystiker46.0%
Ritualist46.6%
Emissär45.6%
Orakel45.3%
Phantom44.7%
Aszendent46.7%
Ewiger49.0%
Platz in der Stufe 13 von 13Gekauft bei 24:20Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Entwaffnet ein gegnerisches Ziel und reduziert dessen Kugelresistenz.
Bonuslebenspunkte+75
Sprinttempo+0.75m/s
Kugelresistenz-13%
Einsatzreichweite32m
Dauer4.25s
Abklingzeit16sWird gebaut aus
Wer Fluch der Entwaffnung kauft
Winrate von Fluch der Entwaffnung nach Rang
Novize38.6%
Kultist39.2%
Akolyth40.8%
Wächter39.9%
Mystiker40.6%
Ritualist39.7%
Emissär40.1%
Orakel40.9%
Phantom41.9%
Aszendent43.7%
Ewiger48.2%
Stufe 4 6 400
Platz in der Stufe 1 von 16Gekauft bei 33:54Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit unverwundbar wirst.
Dauer4s
Magiekraft+20
Magieresistenz+30%
Bewegungstempo+3m/s
Abklingzeit37s
Stärkungsdauer5sWer Ätherischer Schleier kauft
Winrate von Ätherischer Schleier nach Rang
Novize57.0%
Kultist59.2%
Akolyth58.0%
Wächter57.6%
Mystiker57.7%
Ritualist59.0%
Emissär58.3%
Orakel58.9%
Phantom58.5%
Aszendent60.2%
Ewiger62.9%
Platz in der Stufe 2 von 16Gekauft bei 31:53Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kann auf ein ausgewähltes verbündetes Ziel angewendet werden. Gewährt Magie- und Schwächungsresistenz sowie eine Aura, die Gegnern Magieschaden basierend auf deren max. Lebenspunkten zufügt. Vorhandene Schwächungseffekte auf dem Ziel werden reduziert. Kann auf sich selbst angewendet werden.
Bonuslebenspunkte+100
Max. LP pro Sek.2.3%
×0.01Steigt um 0.01 pro Punkt MagiekraftMagieresistenz+40%
Schwächungsresistenz+20%
Dauer10s
Einsatzreichweite35m
Abklingzeit35s
Radius10mWer Geißel kauft
Winrate von Geißel nach Rang
Novize58.1%
Kultist58.0%
Akolyth58.4%
Wächter58.4%
Mystiker57.5%
Ritualist57.1%
Emissär57.8%
Orakel58.3%
Phantom57.8%
Aszendent60.0%
Ewiger58.2%
Platz in der Stufe 3 von 16Gekauft bei 30:50Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einem Gegner innerhalb von 5 s erheblichen Magieschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, wodurch dieser in Brand gesetzt wird und Schaden erleidet. Der brennende Gegner erleidet kontinuierlich Schaden und seine Heilung wird reduziert. Die Abklingzeit gilt pro Gegner, also kann ein Ziel nur einmal pro Abklingzeit von diesem Effekt betroffen werden. Nicht-Heldeneinheiten erleiden nur den halben Schaden.
Fähigkeitsreichweite+6%
Schadensschwelle500
Explosionsschaden50
Schaden pro Sek.24
×0.06Steigt um 0.06 pro Punkt Magiekraft
Immunitätsdauer20s
Schwächungsdauer8sEingehende Heilung-70%Wer Magiebrand kauft
Winrate von Magiebrand nach Rang
Novize57.0%
Kultist56.4%
Akolyth56.5%
Wächter56.6%
Mystiker56.4%
Ritualist56.3%
Emissär56.3%
Orakel56.3%
Phantom56.3%
Aszendent56.7%
Ewiger56.9%
Platz in der Stufe 4 von 16Gekauft bei 27:16Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Beschwört einen Fliegenden Teppich, auf dem Du davonfliegen kannst. Im Flug kannst Du nicht verlangsamt werden. Wenn Du Aktionen ausführst, verschwindet der Fliegende Teppich. Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen, während der Fliegende Teppich beschworen wird.
Fähigkeitsdauer+15%
Bonuslebenspunkte+125Magiekraft+14Schwerkraftmodifikator-15%
Kontrolle in der Luft+25%
Dauer12s
Bonusflugtempo+7m/sBeschwörungsdauer1.3sWer Fliegender Teppich kauft
Winrate von Fliegender Teppich nach Rang
Novize59.4%
Kultist57.6%
Akolyth57.7%
Wächter55.9%
Mystiker57.1%
Ritualist55.4%
Emissär58.4%
Orakel57.6%
Phantom56.1%
Aszendent52.4%
Ewiger49.0%
Platz in der Stufe 5 von 16Gekauft bei 29:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredelt eine Fähigkeit mit Lebensraub. Wenn die Fähigkeit ein Ziel trifft, wird dieses verlangsamt und Gegner im Umkreis des Ziels erleiden nach einer kurzen Verzögerung zusätzlich einen Prozentsatz des zugefügten Schadens.
Magielebensraub+8%
Schaden50%
Lebensraub für veredelte Fähigkeit+22%
Bewegungstempo−32%
Radius16m
Verzögerung3s
Abklingzeit6.25sWer Mystischer Hall kauft
Winrate von Mystischer Hall nach Rang
Novize55.7%
Kultist55.7%
Akolyth55.9%
Wächter56.1%
Mystiker56.1%
Ritualist56.0%
Emissär56.8%
Orakel56.9%
Phantom58.1%
Aszendent58.3%
Ewiger62.0%
Platz in der Stufe 6 von 16Gekauft bei 33:23Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert die Abklingzeit Deiner Fähigkeiten und Gegenstände.
Regeneration außerh. des Kampfes+4
Abklingzeitred. für Fähigkeit+25%
Abklingzeitred. für Gegenstand+25%Wird gebaut aus
Wer Transzendente Abklingzeit kauft
Winrate von Transzendente Abklingzeit nach Rang
Novize53.7%
Kultist54.5%
Akolyth55.1%
Wächter55.7%
Mystiker55.8%
Ritualist56.0%
Emissär56.8%
Orakel57.1%
Phantom57.7%
Aszendent59.6%
Ewiger60.3%
Platz in der Stufe 7 von 16Gekauft bei 28:32Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wenn Du einem Ziel Magieschaden zufügst, wird auch eine sich aufsummierende Verstärkung angewendet, die den Magieschaden gegen das Ziel erhöht.
Magieresistenz nach erl. Magieschaden-8%Magieresistenz+17%
Magieschadensverstärkung pro Instanz+4.5%max. Instanzen12
Dauer12sMax. Häufigkeit pro Ziel0.7sWird gebaut aus
Wer Eskalierende Bloßstellung kauft
Winrate von Eskalierende Bloßstellung nach Rang
Novize55.6%
Kultist55.3%
Akolyth55.3%
Wächter55.3%
Mystiker55.3%
Ritualist55.0%
Emissär54.9%
Orakel55.4%
Phantom55.6%
Aszendent56.0%
Ewiger56.8%
Platz in der Stufe 8 von 16Gekauft bei 28:52Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Magiekraft+15%Magiekraft+30
Bonuslebenspunkte+75
Regeneration außerh. des Kampfes+4Wird gebaut aus
Wer Grenzenlose Magiekraft kauft
Winrate von Grenzenlose Magiekraft nach Rang
Novize53.6%
Kultist53.5%
Akolyth53.8%
Wächter54.0%
Mystiker54.0%
Ritualist53.9%
Emissär54.0%
Orakel54.5%
Phantom55.1%
Aszendent55.8%
Ewiger55.5%
Platz in der Stufe 9 von 16Gekauft bei 33:10Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Setzt die Abklingzeit all Deiner Fähigkeiten zurück und stellt alle Deine Aufladungen wieder her.
Abklingzeit300sWer Auffrischer kauft
Winrate von Auffrischer nach Rang
Novize55.6%
Kultist56.6%
Akolyth56.1%
Wächter55.5%
Mystiker55.5%
Ritualist54.3%
Emissär54.0%
Orakel54.2%
Phantom53.2%
Aszendent54.4%
Ewiger54.6%
Platz in der Stufe 10 von 16Gekauft bei 32:51Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Schaden durch Deine ultimative Fähigkeit fügt nach einer kurzen Verzögerung Bonusmagieschaden zu und betäubt.
Bewegungstempo bei Magieschaden−24%
Bonuslebenspunkte+50
Sprinttempo+0.75m/s
Schaden150
Verzögerung vor Effekt3sWird gebaut aus
Wer Schriftrolle des Blitzes kauft
Winrate von Schriftrolle des Blitzes nach Rang
Novize54.0%
Kultist55.5%
Akolyth55.1%
Wächter54.2%
Mystiker55.6%
Ritualist54.0%
Emissär54.2%
Orakel54.5%
Phantom54.5%
Aszendent52.6%
Ewiger56.9%
Platz in der Stufe 11 von 16Gekauft bei 27:30Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine veredelte Fähigkeit erhält Bonusmagieschaden, Bonusfeuerrate und lädt beim Einsatz Kugeln nach. Die max. Boni werden erreicht, wenn die Wartezeit verstrichen ist. Deine Kugeln fügen Bonusmagieschaden basierend auf Deiner Magiekraft zu, bis Du das nächste Mal nachlädst.
Max. Munition+20%Magiekraft+7
Grundkugelschaden+20%
×0.38Steigt um 0.38 pro Punkt Magiekraft
Schaden60
×0.16Steigt um 0.16 pro Punkt Magiekraft
Feuerrate+22%nachgeladene Kugeln100%
Wartezeit14sWird gebaut aus
Wer Wilde Magnum kauft
Winrate von Wilde Magnum nach Rang
Novize53.7%
Kultist53.8%
Akolyth53.8%
Wächter54.1%
Mystiker54.4%
Ritualist55.0%
Emissär54.9%
Orakel54.4%
Phantom55.1%
Aszendent54.9%
Ewiger55.5%
Platz in der Stufe 12 von 16Gekauft bei 30:45Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Kann auf einen ausgewählten Gegner angewendet werden, um diesen verstummen zu lassen. Das Ziel erleidet einen Prozentsatz des gesamten während der Verstummung zugefügten Schadens, wenn der Effekt abläuft.
Feuerrate+10%
Schaden bei Effektablauf35%
Magieresistenz-9%Dauer der Resistenzreduzierung12s
Einsatzreichweite25m
Magiekraft-30
Abklingzeit45sWird gebaut aus
Wer Fokuslinse kauft
Winrate von Fokuslinse nach Rang
Novize52.2%
Kultist51.9%
Akolyth55.3%
Wächter55.5%
Mystiker53.5%
Ritualist54.3%
Emissär55.2%
Orakel54.6%
Phantom55.4%
Aszendent57.4%
Ewiger61.8%
Platz in der Stufe 13 von 16Gekauft bei 25:51Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Setzt die Abklingzeit der veredelten nicht-ultimativen Fähigkeit zurück. Die Abklingzeit dieses Gegenstands wird um die Abklingzeit der veredelten Fähigkeit erhöht.
Magieresistenz+5%
Kugelresistenz+5%
Abklingzeit für veredelte Fähigkeit100%Wer Echo-Splitter kauft
Winrate von Echo-Splitter nach Rang
Novize54.0%
Kultist53.7%
Akolyth53.9%
Wächter53.8%
Mystiker53.9%
Ritualist54.0%
Emissär53.9%
Orakel54.0%
Phantom54.0%
Aszendent53.0%
Ewiger57.7%
Platz in der Stufe 14 von 16Gekauft bei 27:14Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Löst eine sich ausbreitende Eisexplosion aus, die Magieschaden zufügt, getroffene Gegner einfriert und dann verlangsamt. Die Ausdauerregeneration verlangsamter Ziele wird ebenfalls eingefroren.
Magieresistenz+10%
Schaden175
×0.7Steigt um 0.7 pro Punkt Magiekraft
Einfrierungsdauer1s
Endradius16m
Abklingzeit24sWird gebaut aus
Wer Arktische Explosion kauft
Winrate von Arktische Explosion nach Rang
Novize52.5%
Kultist53.0%
Akolyth53.6%
Wächter53.2%
Mystiker52.8%
Ritualist53.8%
Emissär53.3%
Orakel52.9%
Phantom53.7%
Aszendent53.8%
Ewiger53.0%
Platz in der Stufe 15 von 16Gekauft bei 27:59Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wirft eine Vakuum-Granate, die alle Gegner in die Mitte des Wirkungsbereichs zieht und mit dem Effekt von Fluch der Langsamkeit belegt. Der alternative Fähigkeitseinsatz kann aktiviert werden, um ein Ziel direkt anzuvisieren.
Fähigkeitsreichweite+8%
Sprinttempo+0.75m/s
Einfangradius12m
Bewegungstempo−28%
Dauer4s
Verbindungsdauer0.5s
Abklingzeit42s
Spurtdistanz-36%Wird gebaut aus
Wer Wirbelnetz kauft
Winrate von Wirbelnetz nach Rang
Novize51.7%
Kultist51.2%
Akolyth53.3%
Wächter51.9%
Mystiker53.6%
Ritualist52.4%
Emissär52.4%
Orakel53.4%
Phantom53.2%
Aszendent53.8%
Ewiger52.3%
Platz in der Stufe 16 von 16Gekauft bei 31:33Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Verflucht einen Gegner, wodurch dieser unterbrochen, verstummt und entwaffnet wird und auch keine Gegenstände mehr einsetzen kann. Entfernt alle nicht-ultimativen Stärkungseffekte. Der eigene ausgehende Schaden wird für die Effektdauer reduziert.
Abklingzeit55s
Dauer3.25s
Einsatzreichweite20m
Schadensmalus-25%Wer Verfluchtes Relikt kauft
Winrate von Verfluchtes Relikt nach Rang
Novize48.3%
Kultist48.9%
Akolyth50.4%
Wächter50.3%
Mystiker49.8%
Ritualist50.5%
Emissär51.3%
Orakel51.1%
Phantom51.2%
Aszendent52.2%
Ewiger55.9%
Legendäre Gegenstände in Street Brawl
Diese Gegenstände gibt es nicht im Shop. In Street Brawl wählst du sie im Gegenstands-Draft zwischen den Runden, nicht jeder bekommt einen, daher ist der Anteil der Spieler damit gering. Der Tier vergleicht legendäre Gegenstände nur untereinander.
Platz in der Stufe 1 von 7Gekauft bei 12:31Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Verleiht Dir und Deinen Verbündeten eine starke, auf Magie fokussierte Aura. Reduzierte Werte für Verbündete.
Fähigkeitsreichweite+40%
Abklingzeitred. für Fähigkeit+40%Prozentsatz (Verbündete)+50%
Radius25m
Heilung700
Heilungsradius35m
Abklingzeit25s
Schadensschwelle300Platz in der Stufe 2 von 7Gekauft bei 12:29Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du fügst in der Luft mehr Schaden zu und erleidest auch weniger Schaden. Ermöglicht unbegrenzt Luftspurte und Luftsprünge.
Ausdauerregeneration+120%Schwerkraftmodifikator-70%
Kontrolle in der Luft+100%
Beschleunigung in der Luft+50%Schaden in der Luft+40%Erlittener Schaden in der Luft-40%Platz in der Stufe 3 von 7Gekauft bei 12:24Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Wendet einen extrem starken Segen an, der Verbündete auf der gesamten Karte heilt und stärkt.
Heilung60%Ausdauerregeneration+100%
Bewegungstempo+5m/s
Min. Heilung400
Stärkungsdauer6sPlatz in der Stufe 4 von 3Gekauft bei 12:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Deine nächste Kugel fügt einen starken Schwächungseffekt zu, der den ausgehenden Schaden, die Heilung und das Bewegungstempo eines Gegners reduziert. Außerdem fügt die Kugel auch Bonusmagieschaden basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels zu. Die Kugel hat einen größeren Radius und durchdringt Ziele.
Aktuelle LP als Schaden10%
Schadensmalus-40%
Eingehende Heilung-40%
Abklingzeit2.5sKugelradius1.5m
Schwächungsdauer4s
Bewegungstempo−32%
Spurtdistanz-36%Platz in der Stufe 5 von 3Gekauft bei 12:25Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du hast unendlich Munition.
Kugeltempo+200%Feuerrate+35%Auslösechance65%Wer Unbegrenzte Munition kauft
Platz in der Stufe 6 von 7Gekauft bei 12:26Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Entfernt alle Stärkungseffekte und verhindert den Ausdauereinsatz sowie Heilungseffekte betroffener Gegner.
Schwächungsresistenz+40%
Bonuslebenspunkte+300
Dauer7s
Schaden250
×0.47Steigt um 0.47 pro Punkt Magiekraft
Abklingzeit18s
Endradius20mWer Annullierungs-Impuls kauft
Platz in der Stufe 7 von 7Gekauft bei 12:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Gewährt regelmäßig einen zufälligen dauerhaften Attributbonus.
Stärkungshäufigkeit2sWiedereinstiegszeit-70%
Abklingzeit165sWer Geschenk der Ewigkeit kauft
Platz in der Stufe 8 von 7Gekauft bei 12:34Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Die veredelte Fähigkeit erhält eine reduzierte Abklingzeit und Magiekraft. Wenn die Fähigkeit Schaden zufügt, wird das Ziel eingefroren und erleidet Bonusschaden. Die Abklingzeit gilt pro Ziel.
Abklingzeitred. für veredelte Fähigkeit+50%
Magiekraft für veredelte Fähigkeit+70
Schaden200Einfrierungsdauer1sPlatz in der Stufe 9 von 7Gekauft bei 12:20Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Reduziert die Heldenmodellgröße und gewährt dem Ziel Bewegungstempo. Ermöglicht die Nutzung von Tunneln in diesem Zustand. Kann auf sich selbst angewendet werden.
Modellgröße-50%
Bewegungstempo+5m/sFeuerrate+20%
Abklingzeit30s
Schrumpfdauer60s
Einsatzreichweite40mPlatz in der Stufe 10 von 7Gekauft bei 12:25Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du betrittst eine Dimension der Leere, wodurch Du für kurze Zeit nicht mehr anvisiert werden kannst und unverwundbar wirst. Währenddessen werden um Dich rotierende Laserstrahlen abgefeuert.
Schaden pro Sek.270
×1.75Steigt um 1.75 pro Punkt Magiekraft
Dauer6s
Abklingzeit40sPlatz in der Stufe 11 von 7Gekauft bei 12:23Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Gewährt beim Rutschen Ausweichchance sowie Feuerrate und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu. Dieser Effekt hat für jedes Ziel eine eigene Abklingzeit.
Ausdauer+2Rutschdistanz+80%
Schaden100Ausweichchance beim Rutschen60
Feuerrate beim Rutschen60%
Radius12m
max. Zufügungshäufigkeit0.3sWer Elektrische Schlappen kauft
Platz in der Stufe 12 von 7Gekauft bei 12:34Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Veredelt eine aktive, nicht-ultimative Fähigkeit mit Bonusfähigkeitsaufladungen. Fähigkeiten, die bereits über Aufladungen verfügen, erhalten zusätzliche Aufladungen.
Verzögerungsred. zw. Aufladungen+70%Abklingzeitred. für Fähigkeiten mit Aufladungen+30%Bonusmagiekraft für Fähigkeiten mit Aufladungen+50
Fähigkeit mit gewährten Aufladungen+4
Fähigkeit ohne gewährte Aufladungen+2Wer Siegel der Aufladung kauft
Platz in der Stufe 13 von 7Gekauft bei 12:29Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Blockt den nächsten Schwächungseffekt, der die Bewegung einschränken, betäuben, anketten, festsetzen oder in Schlaf versetzen würde, und gewährt Unaufhaltsamkeit. Gewährt außerdem eine Barriere und zusätzliches Bewegungstempo.
Barrierepunkte500
Bewegungstempo+3m/s
Unaufhaltsamkeitsdauer4s
Stärkungsdauer6s
Abklingzeit12sWer Mantel der Möglichkeiten kauft
Platz in der Stufe 14 von 3Gekauft bei 12:28Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Immer wenn Du einen schweren Nahkampfangriff landest, werden Deine bestehenden Abklingzeiten reduziert.
Reichweite für schweren Nahkampfangriff+150%Nahkampfresistenz+50%
Nahkampfschaden+30%
Abklingzeit10s
Abklingzeitred. bei Treffer16%
Min. Reduzierung4sPlatz in der Stufe 15 von 7Gekauft bei 12:24Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner im Zielgebiet betäubt und ihre Ausdauer erschöpft. Nach der Betäubung sind sie vorübergehend benommen.
Benommenheitsdauer2sBetäubungsverzögerung1.7s
Radius12mPlatz in der Stufe 16 von 7Gekauft bei 12:27Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du trinkst ein Gebräu, das Dich Unaufhaltsam macht und Dir einen Bonus auf Bewegungstempo, Lebenspunkte, Magie- und Waffenschaden gewährt. Nach einer kurzen Dauer stirbst Du und explodierst, wobei Du Gegner in der Nähe betäubst und Schaden basierend auf Deinen maximalen Lebenspunkten zufügst. Wenn Du auf diese Weise stirbst, reduziert sich Deine Wiedereinstiegszeit um 50 %.
Schaden (max. LP)30%
Betäubungsdauer3s
Bewegungstempo+10m/s
Bonuslebenspunkte+3 000
Dauer4s
Waffenschaden+150%Radius22m
Magiekraft+150Platz in der Stufe 17 von 7Gekauft bei 12:31Platz, Kaufzeitpunkt, Käufer und Winrate nach Rang gelten für alle Ränge.
Du wirst beim Ausdauereinsatz unsichtbar. Der Effekt hat keine Enttarnungsreichweite. Wenn Du während der Unsichtbarkeit mit einem Nahkampfangriff triffst, stiehlst Du Kugel- und Magieresistenz und das Ziel erleidet kontinuierlich Schaden.
Ausdauer+3
Bonuslebenspunkte+350
Schaden pro Sek.125
×0.4Steigt um 0.4 pro Punkt Magiekraft
Unsichtbarkeitsdauer3s
Stehldauer6s
Gestohlene Resistenz40%
Übergangsdauer0.2sWer Mantel der Schatten kauft
Häufige Fragen
- Welche Gegenstände sind in Deadlock gerade die besten?
- Die höchste Winrate unter den S+-Gegenständen über alle Ränge haben Glückstreffer (61.0%), Schröpfende Kugeln (59.1%), Ätherischer Schleier (58.5%).
- Welche Gegenstände werden am häufigsten gekauft?
- Am häufigsten kaufen Spieler Zusätzliche Magiekraft (48.8%), Verbesserte Magiekraft (43.9%), Mystische Erweiterung (36.5%), Überlegene Abklingzeit (36.3%), Stiefel des Sprinters (35.1%), in Klammern der Anteil der Käufer.
- Wer kauft Glückstreffer und wann?
- Glückstreffer wird am häufigsten auf Haze, Drifter, Shiv gekauft, im Schnitt bei 31:18 im Match.
- Wie werden Deadlock-Gegenstände bewertet?
- Ein Gegenstand wird nur mit Gegenständen desselben Platzes und derselben Shop-Stufe verglichen, vor allem nach Winrate und teils nach Kaufrate. Teure Gegenstände kaufen Teams, die schon führen, auf einer gemeinsamen Skala stünden sie alle oben.