Zurück zur Tierliste
Warden

Warden Build und Konter in Deadlock (Stand September 2026)

Warden ist Tier C, Platz 26 von 38 über alle Ränge, mit 48.7% Winrate und 20.3% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Warden aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke
  • Typ Schläger
  • Komplexität Für fortgeschrittene Spieler
Tier und Platz
C 26 von 38
Winrate
48.7%
Pickrate
20.3%
KDA
2.69
Seelen
44 715
Matches
79 133

Zuletzt aktualisiert26. September 2026

Datenzeitraum16. September 2026 bis 26. September 2026

Spielupdate16. September 2026

Item-Build für Warden

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Warden

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 50.2% in 8 538 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Alchemistischer Flakon, Alchemistischer Flakon, Willenskraft, Bindungsfluch, Alchemistischer Flakon, Letztes Gefecht, Alchemistischer Flakon, Bindungsfluch, Bindungsfluch, Bindungsfluch, Willenskraft, Willenskraft, Willenskraft, Letztes Gefecht, Letztes Gefecht

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 53.5% in 643 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Alchemistischer Flakon, Alchemistischer Flakon, Bindungsfluch, Willenskraft, Alchemistischer Flakon, Letztes Gefecht, Alchemistischer Flakon, Willenskraft, Willenskraft, Letztes Gefecht, Letztes Gefecht, Letztes Gefecht, Willenskraft, Bindungsfluch, Bindungsfluch

Konter und Synergien von Warden

Der Prozentwert ist die Winrate von Warden gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden, aus Paaren mit mindestens 100 Matches.

Fähigkeiten von Warden

Fähigkeit 1

Alchemistischer Flakon

Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

Abklingzeit12s
Schaden60Steigt um 0.63 pro Punkt Magiekraft
Bewegungstempo−16%
Waffenschaden-25%
Verlangsamungs­dauer3s
Waffenschwächungsdauer7s
  1. Upgrade 1Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer
  2. Upgrade 2+35 Schaden und -25 % Waffenschaden
  3. Upgrade 3-7 s Abklingzeit und +2 m Radius Verlangsamt die Feuerrate um 30 %

Fähigkeit 2

Willenskraft

Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.

Abklingzeit40s
Dauer5s
Barrierepunkte125
Bonusbewegungstempo+15%
  1. Upgrade 1+20% Bonusbewegungstempo
  2. Upgrade 2-24 s Abklingzeit und +2 s Dauer
  3. Upgrade 3+30 % Schwächungsresistenz und verbesserte Magiekraftskalierung

Fähigkeit 3

Bindungsfluch

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

Abklingzeit34s
Einsatzreichweite15m
Schaden110Steigt um 2.44 pro Punkt Magiekraft
Festsetzungs­dauer1.75s
Fluchtzeit2.8s
Fluchtdistanz20m
  1. Upgrade 1Warden fügt festgesetzten Helden für 5 s +20 % Kugelschaden zu
  2. Upgrade 2+0.75 s Dauer
  3. Upgrade 3-14 s Abklingzeit Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden

Fähigkeit 4

Letztes Gefecht

Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

Abklingzeit180s
Dauer6s
Schaden pro Sek.70Steigt um 1.3 pro Punkt Magiekraft
Lebensraub (Helden)75%
Impulsintervall0.5s
Lebensraub (Nicht-Helden)10%
Kugelresistenz+50%
Magieresistenz+50%
  1. Upgrade 1+4 m Radius
  2. Upgrade 2+40.5 Schaden pro Sek. -30.0 s Abklingzeit
  3. Upgrade 3+4 s Dauer Unaufhaltsam und +30 % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren

Grundwerte von Warden

max. Lebens­punkte805
Lebensregeneration2
Schaden pro Sek.66.06
Kugelschaden17.34
Munition17
Feuerrate3.81
Nachladedauer2.91s
Bewegungstempo6.3m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf50
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Warden

Die meisten Menschen glauben, das Übernatürliche sei vor 50 Jahren erstmals in Erscheinung getreten. Das ist falsch. Seine Präsenz hat die Folklore über Generationen hinweg geprägt. Und seit es Menschen gibt, die sich vor den Schatten fürchten, gibt es auch jene, die ihr Leben dem Kampf im Schatten verschrieben haben. Wardens Vorfahren waren militante Alchemisten und seine Familie bereitete sich stets auf den Tag vor, an dem sie eine mystische Apokalypse abwehren müsste. Doch mit der Zeit schien diese Vorbereitung immer unwichtiger. Was einst als ernstgemeinte Warnung gesehen wurde, wurde langsam zu einer amüsanten Anekdote, wie sie abergläubige Großeltern erzählten. Als sich das Astraltor im Central Park öffnete, erkannten Wardens Eltern nicht nur, dass alles, was man ihnen erzählt hatte, wahr war, sondern auch, dass sie unvorbereitet waren. Um zu verhindern, dass die nächste Generation der Aufgabe nicht gewachsen war, wurde Warden seit seiner Geburt zu einer übernatürlichen Tötungsmaschine mit einem einzigen Ziel ausgebildet: sicherzustellen, dass die Patrone niemals unsere Welt betreten würden.

Häufige Fragen

Ist Warden in Deadlock gerade gut?
Warden ist Tier C, Platz 26 von 38 über alle Ränge, mit 48.7% Winrate und 20.3% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Warden kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Warden vom frühen bis zum späten Spiel sind Durchdringende Kugeln, Rasante Kugeln, Quecksilber-Nachlader, Riesiges Magazin, Wilde Magnum, Magische Sättigung.
Wer kontert Warden?
Warden hat die niedrigste Winrate gegen Victor, Seven, Graves.
Wer sind die besten Teamkameraden für Warden?
Warden gewinnt am häufigsten zusammen mit Victor, Kelvin, Seven.