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Warden

Warden Build und Konter in Deadlock (Stand Oktober 2026)

Warden ist Tier D, Platz 40 von 42 über alle Ränge, mit 43.7% Winrate und 8.8% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Warden aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke
  • Typ Raufbold
  • Komplexität Für fortgeschrittene Spieler
Tier und Platz
D 40 von 42
Winrate
43.7%
Pickrate
8.8%
KDA
2.41
Seelen
40 603
Matches
20 204

Zuletzt aktualisiert16. Oktober 2026

Datenzeitraum2. Oktober 2026 bis 16. Oktober 2026

Spielupdate14. Oktober 2026

Matches des vorigen Patchesvor dem 14. Oktober 2026

Item-Build für Warden

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Warden

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 49.9% in 2 567 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Alchemistischer Flakon, Alchemistischer Flakon, Willenskraft, Bindungsfluch, Alchemistischer Flakon, Letztes Gefecht, Alchemistischer Flakon, Bindungsfluch, Bindungsfluch, Bindungsfluch, Willenskraft, Willenskraft, Willenskraft, Letztes Gefecht, Letztes Gefecht

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 51.2% in 414 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Alchemistischer Flakon, Alchemistischer Flakon, Bindungsfluch, Willenskraft, Alchemistischer Flakon, Letztes Gefecht, Alchemistischer Flakon, Willenskraft, Willenskraft, Letztes Gefecht, Letztes Gefecht, Letztes Gefecht, Willenskraft, Bindungsfluch, Bindungsfluch

Konter und Synergien von Warden

Der Prozentwert ist die Winrate von Warden gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden, aus Paaren mit mindestens 100 Matches.

Fähigkeiten von Warden

Fähigkeit 1

Alchemistischer Flakon

Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.

Abklingzeit12s
Schaden60Steigt um 0.63 pro Punkt Magiekraft
Bewegungstempo−16%
Waffenschaden-25%
Verlangsamungs­dauer3s
Waffenschwächungsdauer7s
  1. Upgrade 1Getroffene Gegner verlieren 1 Ausdauer
  2. Upgrade 2+35 Schaden und -25 % Waffenschaden
  3. Upgrade 3-7 s Abklingzeit und +2 m Radius Verlangsamt die Feuerrate um 30 %

Fähigkeit 2

Willenskraft

Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.

Abklingzeit40s
Dauer5s
Barrierepunkte125
Bonusbewegungstempo+15%
  1. Upgrade 1+20% Bonusbewegungstempo
  2. Upgrade 2-24 s Abklingzeit und +2 s Dauer
  3. Upgrade 3+30 % Schwächungsresistenz und verbesserte Magiekraftskalierung

Fähigkeit 3

Bindungsfluch

Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.

Abklingzeit34s
Einsatzreichweite15m
Schaden110Steigt um 2.44 pro Punkt Magiekraft
Festsetzungs­dauer1.75s
Fluchtzeit2.8s
Fluchtdistanz20m
  1. Upgrade 1Warden fügt festgesetzten Helden für 5 s +20 % Kugelschaden zu
  2. Upgrade 2+0.75 s Dauer
  3. Upgrade 3-14 s Abklingzeit Lässt Gegner verstummen, bis diese aus dem Wirkungsbereich fliehen oder festgesetzt werden

Fähigkeit 4

Letztes Gefecht

Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während die Fähigkeit kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz enorm.

Abklingzeit180s
Dauer6s
Schaden pro Sek.70Steigt um 1.3 pro Punkt Magiekraft
Lebensraub (Helden)75%
Impulsintervall0.5s
Lebensraub (Nicht-Helden)10%
Kugelresistenz+50%
Magieresistenz+50%
  1. Upgrade 1+4 m Radius
  2. Upgrade 2+40.5 Schaden pro Sek. -30.0 s Abklingzeit
  3. Upgrade 3+4 s Dauer Unaufhaltsam und +30 % Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren

Grundwerte von Warden

max. Lebens­punkte805
Lebensregeneration2
Schaden pro Sek.66.06
Kugelschaden17.34
Munition17
Feuerrate3.81
Nachladedauer2.91s
Bewegungstempo6.3m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf50
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Warden

Most people think the supernatural came into the world 50 years ago. They're wrong. Its presence shaped folklore for generations... and as long as there have been people afraid of the shadows, there have been those who dedicated their lives to fighting in them. Coming from a lineage of militant alchemists, Warden's family always trained for the day they would have to stave off a mystic apocalypse... but as time passed the importance of the lessons seemed less and less important. What once was viewed as a sincere warning slowly morphed into being perceived as amusing anecdotes told by their superstitious grandparents. When the portal opened in Central Park, Warden's parents realized not only was everything they were told was true, they were unprepared. Refusing to let the next generation fall asleep on the job, Warden was trained since birth to be a supernatural killing machine with one purpose: stopping the Patrons from ever entering our world.

Häufige Fragen

Ist Warden in Deadlock gerade gut?
Warden ist Tier D, Platz 40 von 42 über alle Ränge, mit 43.7% Winrate und 8.8% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Warden kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Warden vom frühen bis zum späten Spiel sind Durchdringende Kugeln, Rasante Kugeln, Quecksilber-Nachlader, Riesiges Magazin, Wilde Magnum, Magische Sättigung.
Wer kontert Warden?
Warden hat die niedrigste Winrate gegen Rat King, Graves, Wraith.
Wer sind die besten Teamkameraden für Warden?
Warden gewinnt am häufigsten zusammen mit Rat King, Haze, Graves.