Patchnotes der WoW Forever Beta und Talentänderungen

Build 1.60.1.70291 vom 8. Oktober 2026 ändert Talente (22), Fähigkeiten (16). Änderungen an Talenten, Fähigkeiten und Völkern in jedem Build der Beta, alter und neuer Text nebeneinander.

Zuletzt aktualisiert

Spielversion 1.60.1 Beta

Neuester Build 1.60.1.70291

Builds 3

Die Änderungen stammen aus dem Vergleich der Spielclientdaten zwischen den Builds der Beta. Jeder Rang zeigt seinen vollständigen Text vor und nach dem Build.

Build 1.60.1.70291

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70245

Krieger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

    JetztA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

  • ÄnderungRang 1

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

    ÄnderungRang 3

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

    ÄnderungRang 4

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

    ÄnderungRang 5

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

  • BuffBeschreibung

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • ÄnderungRang 1

    VorherRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

    JetztRegenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    ÄnderungRang 2

    VorherRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

    JetztRegenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    ÄnderungRang 3

    VorherRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

    JetztRegenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 20%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 30%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 40%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherMacht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

    JetztCauses all enemies within yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • ÄnderungRang 1

    Vorherkeins

    JetztVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.

    ÄnderungRang 5

    Vorherkeins

    JetztVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • ÄnderungName
    Grenzenlose WutwurdeFurious Precision
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht Eure maximale Wut um 10.

    JetztIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht Eure maximale Wut um 20.

    JetztIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht Eure maximale Wut um 30.

    JetztIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • ÄnderungRang 1

    Vorherkeins

    JetztYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.

  • ÄnderungName
    Eiserner WillewurdeLingering Rage
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

  • PräzisionEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Verbessert Eure Trefferchance um 1%.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Verbessert Eure Trefferchance um 2%.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.wurdekeins
  • Verbessertes SpaltenEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 1.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.wurdekeins
  • BuffBeschreibung

    VorherVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 1.5 Sek. verringert.

    JetztVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

    JetztReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

  • ZähigkeitEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.wurdekeins
    ÄnderungRang 4
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.wurdekeins
    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Jetztkeins

  • BuffRang 2

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 37 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 37 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    BuffRang 3

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 43 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 43 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    BuffRang 4

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherDer Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

    JetztThe warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherIn einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

    JetztIn a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  • NerfRang 1

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 7 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 2

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 8 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 3

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 18 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 4

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 24 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 16 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 5

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Jäger

  • BuffRang 1

    VorherEure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

    JetztYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    BuffRang 2

    VorherEure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

    JetztYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

Priester

  • NerfBeschreibung

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 42 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 126 Gesundheit heilt.

  • BuffRang 2

    VorherEuer Ziel um 78 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 94 Punkt(e) heilen.

    BuffRang 3

    VorherEuer Ziel um 141 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 163 Punkt(e) heilen.

  • NerfRang 2

    VorherZerschmettert einen Feind und fügt ihm 28 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    JetztZerschmettert einen Feind und fügt ihm 27 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    NerfRang 3

    VorherZerschmettert einen Feind und fügt ihm 46 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    JetztZerschmettert einen Feind und fügt ihm 45 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    BuffRang 4

    VorherZerschmettert einen Feind und fügt ihm 59 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    JetztZerschmettert einen Feind und fügt ihm 60 Punkt(e) Heiligschaden zu.

  • NerfRang 1

    VorherEuer Ziel um 291 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 270 Punkt(e) heilen.

    NerfRang 2

    VorherEuer Ziel um 405 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 375 Punkt(e) heilen.

  • ÄnderungRang 2

    VorherGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

    JetztPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%, they will gain a shield absorbing damage and begin healing for Health over 15 sec. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

    JetztPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%, they will gain a shield absorbing damage and begin healing for Health over 15 sec. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

    JetztPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%, they will gain a shield absorbing damage and begin healing for Health over 15 sec. A target may be affected by only one Contingency Plan.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 113 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 291 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 50 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 200 Gesundheit heilt.

    NerfRang 3

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 180 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 482 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 68 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 268 Gesundheit heilt.

    NerfRang 4

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 131 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 673 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 92 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 425 Gesundheit heilt.

Schamane

  • BuffRang 1

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 15 Punkt(e) Naturschaden zu.

    NerfRang 2

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 29 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 27 Punkt(e) Naturschaden zu.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 56 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 61 Punkt(e) Naturschaden zu.

    BuffRang 5

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 72 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 82 Punkt(e) Naturschaden zu.

Magier

  • BuffRang 2

    VorherSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 4 Sek. lang pro Sekunde 31 Punkt(e) Arkanschaden.

    JetztSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 4 Sek. lang pro Sekunde 34 Punkt(e) Arkanschaden.

    BuffRang 3

    VorherSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 44 Punkt(e) Arkanschaden.

    JetztSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 47 Punkt(e) Arkanschaden.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 37 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 3 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 32 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 3 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    NerfRang 3

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 53 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 6 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 51 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 6 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 74 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 77 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    BuffRang 5

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 108 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 16 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 120 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 16 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 31 bis 35 Frostschaden verursacht und 6 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    JetztSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 27 bis 31 Frostschaden verursacht und 6 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 57 bis 63 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    JetztSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 66 bis 74 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    BuffRang 5

    VorherSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 91 bis 99 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    JetztSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 99 bis 109 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

Hexenmeister

  • ÄnderungRang 1

    VorherEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter bis Feuer- oder Schattenschaden.

    JetztYour Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal to Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    ÄnderungRang 2

    VorherEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 33% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 4 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter bis Feuer- oder Schattenschaden.

    JetztYour Searing Pain generates 33% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 4 attacks against the target deal to Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    ÄnderungRang 3

    VorherEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter bis Feuer- oder Schattenschaden.

    JetztYour Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal to Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 25 Punkt(e) Schattenschaden.

    JetztSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 23 Punkt(e) Schattenschaden.

    NerfRang 3

    VorherSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 41 Punkt(e) Schattenschaden.

    JetztSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 40 Punkt(e) Schattenschaden.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 56 Punkt(e) Schattenschaden.

    JetztSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 58 Punkt(e) Schattenschaden.

Druide

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.

    JetztGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 40% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 4 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 40 Energie.

    JetztGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 60% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 6 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 60 Energie.

    JetztGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 80% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 8 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 80 Energie.

    JetztGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.

    JetztGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  • ÄnderungName
    Räuberische InstinktewurdeNatural Instinct
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10%.

    JetztIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.

    JetztIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.

  • NerfRang 1

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 4 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 3 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 2

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 9 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 6 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 3

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 11 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 9 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 4

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 13 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 12 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 5

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 16 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 15 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 6

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 22 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 18 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

  • NerfRang 2

    VorherVerursacht 23 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 21 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    NerfRang 4

    VorherVerursacht 38 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 37 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Build 1.60.1.70170

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70124

Krieger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEin brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

    JetztA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 20% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 2%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 40% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 4%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 60% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 6%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 80% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 8%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 100% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 10%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherLässt Eure Fähigkeit 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.

    JetztCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

    JetztGenerates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 66% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 10%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 15%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 20%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

  • BuffBeschreibung

    VorherErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    JetztErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.

    JetztGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

  • NerfRang 1

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 2

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 8% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 3

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 18% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 4

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 24% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 16% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 5

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

    JetztReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • BuffRang 2

    VorherErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    JetztErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    BuffRang 3

    VorherErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    JetztErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

  • ÄnderungRang 2

    VorherApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. You may only have one Light's Vigil active per party.

    ÄnderungRang 3

    VorherApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 6 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 23 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36.9 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts 36.9 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

  • ÄnderungRang 2

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 56 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 24 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 24 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 56 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 88 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 48 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 48 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 88 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 160 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 216 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 96 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.

Jäger

  • NerfRang 1

    VorherErhöht Eure Parierchance um 2%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 1%.

    NerfRang 2

    VorherErhöht Eure Parierchance um 4%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 2%.

    NerfRang 3

    VorherErhöht Eure Parierchance um 6%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 3%.

    NerfRang 4

    VorherErhöht Eure Parierchance um 8%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 4%.

    NerfRang 5

    VorherErhöht Eure Parierchance um 10%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 5%.

  • ÄnderungBeschreibung

    Vorher'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

    JetztYour Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.

    JetztIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEin zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 160 erhöht.

    JetztA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.

    JetztIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 13%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 4 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 30 Sek.

    JetztIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

    JetztIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 12% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 20%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 18% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 30%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 24% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 40%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40. Hält 30 Min. lang an.

    JetztIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

  • ÄnderungRang 2

    VorherEin zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 225 erhöht.

    JetztA long-range shot that deals ranged damage plus 225 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherEin zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 295 erhöht.

    JetztA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

Schurke

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

    JetztGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

    JetztGives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

    JetztGives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

    JetztFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

  • ÄnderungRang 1

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

    ÄnderungRang 2

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor

    ÄnderungRang 3

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor

    ÄnderungRang 4

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor

    ÄnderungRang 5

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Priester

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

    JetztWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBelegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.

    JetztAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    ÄnderungRang 2

    VorherReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 20, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 40, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 60, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 80, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 100, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • ÄnderungRang 2

    VorherBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

    JetztPlaces a spell on the target that heals them for the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

    ÄnderungRang 3

    VorherBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

    JetztPlaces a spell on the target that heals them for the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

  • ÄnderungRang 2

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 312 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 312. This causes low threat.

    ÄnderungRang 3

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 383 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 383. This causes low threat.

    ÄnderungRang 4

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 507 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 507. This causes low threat.

    ÄnderungRang 5

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 644 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 644. This causes low threat.

    ÄnderungRang 6

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 825 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 825. This causes low threat.

  • ÄnderungRang 1

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 46 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 46 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 2

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 93 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 93 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 3

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 140 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 140 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 4

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 214 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 214 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 5

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 289 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 289 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

Schamane

  • BuffBeschreibung

    VorherBeschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

Magier

  • ÄnderungName
    KampfeshitzewurdeHeating Up
    ÄnderungBeschreibung

    VorherEure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    JetztNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

  • NerfBeschreibung

    VorherBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

    JetztBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Hexenmeister

  • ÄnderungName
    SeelenerntewurdeSoul Harvest
    ÄnderungRang 1

    VorherIhr erhaltet 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer getötet wird, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' regeneriert Euer Mana beim Zauberwirken mit 50% der normalen Geschwindigkeit und erhöht Eure Manaregeneration um 50%.

    JetztKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.

    ÄnderungRang 2

    VorherIhr erhaltet 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer getötet wird, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' regeneriert Euer Mana beim Zauberwirken mit 100% der normalen Geschwindigkeit und erhöht Eure Manaregeneration um 100%.

    JetztKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherZerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

  • ÄnderungRang 2

    VorherVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 45 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 6%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    JetztCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 45 and increasing Magic damage taken by 6%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 60 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    JetztCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 75 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    JetztCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Druide

  • ÄnderungRang 1
    keinswurdeReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
    ÄnderungRang 2
    keinswurdeReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360%, die Chance, dass 'Omen der Klarsicht' ausgelöst wird, um 100% und die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3% erhöht. Schließt 'Rudelführer' aus. In Moonkingestalt kann der Druide keine Heilzauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBite the target for 100% normal damage plus 26.

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

  • ÄnderungName
    König des DschungelswurdeShifting Power
    ÄnderungRang 1

    Vorher'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 20 Energie.

    JetztInstantly convert Mana into Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

    ÄnderungRang 2
    'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 40 Energie.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 60 Energie.wurdekeins
  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in einen Bären, was Nahkampfangriffskraft um 30, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 180% sowie Gesundheit um 180 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGestaltwandlung in Katzengestalt, erhöht Nahkampfangriffskraft um 12 plus Beweglichkeit. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz von verschiedenen Katzenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 38 and generating a high amount of threat.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 59 and generating a high amount of threat.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 77 and generating a high amount of threat.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in eine Reisegestalt und erhöht dadurch das Bewegungstempo um 40%. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Kann nur draußen verwendet werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in einen Terrorbären, was Nahkampfangriffskraft um 120, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 360% sowie Gesundheit um 600 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • TigerfurorEntfernt
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErfordert Katzengestalt Erhöht den verursachten körperlichen Schaden 6 Sek. lang um 15%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Aquatic Form, increasing swim speed by 50% and allowing the druid to breathe underwater. Also protects the caster from Polymorph effects. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungRang 2

    VorherHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 420 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

    JetztHeals the target and their party for 420 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

    ÄnderungRang 3

    VorherHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 679 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

    JetztHeals the target and their party for 679 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

Völker

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

    JetztYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherDer Hohe Orden besteht aus den Nachkommen der alten Hochgeborenengelehrten von Eldre'Thalas. Als die Windgeister Zephras verließen, musste der Hohe Orden erkennen, dass die Abhängigkeit von ihren elementaren Schutzherren die Himmelsgeborenen gefährlich verletzlich gemacht hatte. Eine neue Generation des Hohen Ordens wurde nun nach Azeroth geschickt, um das verlorene arkane Wissen zu bergen und diese Macht zu nutzen, um sicherzustellen, dass die Shen'dorei auch ohne fremde Hilfe überleben können.

    JetztThe High Order is made up of the descendants of the ancient Highborne scholars of Eldre'Thalas. When the wind spirits disappeared from Zephras Isle, the High Order realized that the Skyborne's utter dependence upon their elemental patrons had left them dangerously vulnerable. A new generation of High Order has now been called upon to return to Azeroth to reclaim the arcane knowledge that they have lost, and use that power to ensure that the shen'dorei have the self-reliance to survive on their own.

Build 1.60.1.70009

Im Vergleich zu Build 1.60.1.69977

Krieger

  • ÄnderungRang 1

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 2%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 4%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 6%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 8%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 10%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.

    JetztReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 1.5 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.

    JetztReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.5 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 sec.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 3% und aller anderen Zauber um 1%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 6% und aller anderen Zauber um 2%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 9% und aller anderen Zauber um 3%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 12% und aller anderen Zauber um 4%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15% und aller anderen Zauber um 5%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • BuffBeschreibung

    VorherErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 10% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

    JetztErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • KreuzzugEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht jeglichen verursachten Schaden um 1%. Wird gegen dämonische und untote Ziele um zusätzliche 1% erhöht.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Wird gegen dämonische und untote Ziele um zusätzliche 2% erhöht.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und befreundete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 324, oder aber gegnerische Ziele erleiden 182 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztIncreases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztIncreases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztIncreases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  • Verbesserter heiliger StoßEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 1 Sek.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 2 Sek.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherWenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.

    JetztReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • NerfRang 1

    VorherErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

    JetztErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    NerfRang 2

    VorherErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

    JetztErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    NerfRang 3

    VorherErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 9%.

    JetztErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • BuffRang 2

    VorherEin sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 17 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 17 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 3

    VorherEin sofortiger Schlag, der 30% Waffenschaden sowie zusätzlich 19 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 19 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 4

    VorherEin sofortiger Schlag, der 30% Waffenschaden sowie zusätzlich 24 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 24 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 5

    VorherEin sofortiger Schlag, der 35% Waffenschaden sowie zusätzlich 31 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 31 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 6

    VorherEin sofortiger Schlag, der 35% Waffenschaden sowie zusätzlich 53 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 53 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 7

    VorherEin sofortiger Schlag, der 40% Waffenschaden sowie zusätzlich 68 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 68 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 8

    VorherEin sofortiger Schlag, der 40% Waffenschaden sowie zusätzlich 93 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 93 als Heiligschaden verursacht.

  • ÄnderungRang 2

    VorherBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und verbündete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 487, oder aber gegnerische Ziele erleiden 278 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    ÄnderungRang 3

    VorherBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und verbündete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 704, oder aber gegnerische Ziele erleiden 395 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • NerfBeschreibung

    VorherErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Jäger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht.

    JetztA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Priester

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 5 Metern über.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 10 Metern über.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

  • ÄnderungRang 1

    VorherKannibalisiert 400 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 400 Mana zu erhalten.

    JetztCannibalize 400 of your own Health over 15 sec to gain Mana.

    ÄnderungRang 2

    VorherKannibalisiert 680 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 680 Mana zu erhalten.

    JetztCannibalize 680 of your own Health over 15 sec to gain Mana.

    ÄnderungRang 3

    VorherKannibalisiert 980 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 980 Mana zu erhalten.

    JetztCannibalize 980 of your own Health over 15 sec to gain Mana.

    ÄnderungRang 4

    VorherKannibalisiert 1290 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1290 Mana zu erhalten.

    JetztCannibalize 1290 of your own Health over 15 sec to gain Mana.

    ÄnderungRang 5

    VorherKannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1600 Mana zu erhalten.

    JetztCannibalize 1600 of your own Health over 15 sec to gain Mana.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherNutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

    JetztDraws on the soul of the party member to shield them, absorbing 749 damage. Lasts 30 sec. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 sec.

Schamane

  • BuffBeschreibung

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht Euer Nahkampfangriffstempo und Zaubertempo für 25 Sek. um 30%.

    JetztIncreases your attack speed by 30% for 25 sec.

  • BuffRang 3

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 35 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 45 Punkt(e) Naturschaden zu.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 50 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 56 Punkt(e) Naturschaden zu.

  • BuffBeschreibung

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 179 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von Metern. Jeder Treffer der Haupthand hat eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von Metern. Jeder Treffer der Haupthand hat eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von Metern. Jeder Treffer der Haupthand hat eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

Magier

  • BuffRang 1

    VorherVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 20 Sek. um 25%.

    JetztVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.

    BuffRang 2

    VorherVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 20 Sek. um 50%.

    JetztVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.

  • BuffBeschreibung

    VorherEure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 15 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    JetztEure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Hexenmeister

  • ÄnderungRang 1

    VorherWandelt 20 Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts Health into Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 2

    VorherWandelt 65 Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts Health into Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 3

    VorherWandelt 130 Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts Health into Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 4

    VorherWandelt 210 Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts Health into Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 5

    VorherWandelt 300 Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts Health into Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 6

    VorherWandelt 420 Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts Health into Mana for you. Spirit increases the amount converted.

  • ÄnderungRang 3

    VorherStellt einen großen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 2% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 17 erhöht.

    JetztCreates a Greater Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 17. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

    ÄnderungRang 4

    VorherStellt einen erheblichen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 2% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 erhöht.

    JetztCreates a Major Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 21. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

Druide

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErfordert Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt Lässt Euer 'Zerfleischen' bis zu 3 Ziele treffen, entfernt die Abklingzeit und erhöht die kritische Trefferchance Eurer combopunkterzeugenden Fähigkeiten um 100%. Entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.

    JetztRequires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.

  • ÄnderungName
    UrfurorwurdeBlood Frenzy
  • ÄnderungName
    ZerfleischenwurdePrimal Bite
    ÄnderungBeschreibung

    VorherZerfleischt das Ziel und verursacht so 100% normalen Schaden plus 26.

    JetztBite the target for 100% normal damage plus 26.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 2 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 3 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 4 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

  • BuffRang 1

    VorherVerursacht 10 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 15 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 2

    VorherVerursacht 15 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 23 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 3

    VorherVerursacht 20 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 30 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 4

    VorherVerursacht 25 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 38 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 5

    VorherVerursacht 30 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 45 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 6

    VorherVerursacht 36 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 54 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 7

    VorherVerursacht 45 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 68 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 8

    VorherVerursacht 61 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 91 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Völker

  • NerfBeschreibung

    VorherEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 20% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

    JetztEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

Häufige Fragen

Was hat sich im neuesten Build der WoW Forever Beta geändert?
Build 1.60.1.70291 vom 8. Oktober 2026 ändert Talente (22), Fähigkeiten (16).
Was wurde im neuesten Build der WoW Forever Beta gebufft?
Build 1.60.1.70291 bufft Beute aufspüren (Jäger), Blutdurst (Krieger), Verbessertes Zerschmettern (Krieger), Arkane Geschosse (Magier), Geringes Heilen (Priester).
Was wurde im neuesten Build der WoW Forever Beta generft?
Build 1.60.1.70291 nerft Sühne (Priester), Dornen (Druide), Zorn (Druide), Aura der Vergeltung (Paladin), Heilen (Priester).
Was wurde in der WoW Forever Beta hinzugefügt und entfernt?
Hinzugefügt wurden Eiserner Wille (Krieger), Gore Drinker (Krieger), Improved Shifting Power (Druide), Primal Bite (Druide). Entfernt wurden Präzision (Krieger), Verbessertes Spalten (Krieger), Zähigkeit (Krieger), Tigerfuror (Druide), Kreuzzug (Paladin), Verbesserter heiliger Stoß (Paladin).