SeeMeta

Patchnotes der WoW Forever Beta und Talentänderungen

Build 1.60.1.70707 vom 30. Oktober 2026 ändert Talente (6), Fähigkeiten (5). Änderungen an Talenten, Fähigkeiten und Völkern in jedem Build der Beta, alter und neuer Text nebeneinander.

Zuletzt aktualisiert

Spielversion 1.60.1 Beta

Neuester Build 1.60.1.70707

Builds 6

Die Änderungen stammen aus dem Vergleich der Spielclientdaten zwischen den Builds der Beta. Jeder Rang zeigt seinen vollständigen Text vor und nach dem Build.

Build 1.60.1.70707

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70685

Krieger

  • ÄnderungRang 1

    VorherFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 22 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    JetztFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 20 und 24 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    ÄnderungRang 2

    VorherFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 34 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    JetztFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 31 und 37 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    ÄnderungRang 3

    VorherFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 48 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    JetztFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 43 und 53 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    ÄnderungRang 4

    VorherFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 82 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    JetztFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 73 und 91 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    ÄnderungRang 5

    VorherFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 121 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    JetztFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 109 und 133 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    ÄnderungRang 6

    VorherFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 153 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    JetztFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen einen Gegner aus, der zwischen 138 und 168 Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Paladin

  • ÄnderungStufe für Rang 1
    16wurde10
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

Jäger

  • NerfBeschreibung

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 15.

  • NerfRang 1

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 15 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    NerfRang 2

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 35 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 22 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    NerfRang 3

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 30 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    NerfRang 4

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 38 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    NerfRang 5

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 47 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

  • NerfRang 2

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 22.

    NerfRang 3

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.

    NerfRang 4

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40. Hält 30 Min. lang an.

Magier

  • Arkaner FokusEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 3%.wurdekeins
    ÄnderungRang 4
    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 4%.wurdekeins
    ÄnderungRang 5
    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.wurdekeins
  • ÄnderungName
    Verbesserter FeuerballwurdeBeschleuniger
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.1 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0.1 Sek.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.2 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0.2 Sek.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.3 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0.3 Sek.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.4 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0.4 Sek.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.5 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0.5 Sek.

  • ÄnderungRang 4

    VorherErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 8%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungName
    Elementare PräzisionwurdePräzision
    ÄnderungRang 1

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.

    JetztErhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 2%.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.

    JetztErhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 4%.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.

    JetztErhöht Eure Trefferchance mit allen Zaubern um 6%.

  • ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztErhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 8%.

    ÄnderungRang 5

    Vorherkeins

    JetztErhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 10%.

  • FrostschlagEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherÜberzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 26 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherÜberzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 45 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 3

    VorherÜberzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 77 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

    Jetztkeins

Build 1.60.1.70630

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70532

Paladin

  • BuffRang 1

    VorherErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 10% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer Intelligenz entspricht.

    BuffRang 2

    VorherErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 40% Eurer Intelligenz entspricht.

    BuffRang 3

    VorherErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 60% Eurer Intelligenz entspricht.

Jäger

  • BuffBeschreibung

    VorherLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

    JetztLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Priester

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Zaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Zaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Zaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • NerfBeschreibung

    VorherVerzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 58 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    JetztVerzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 54 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Schamane

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.

    JetztGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 47%.

    JetztGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.

    JetztGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Magier

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

    JetztSchützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 431 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

  • BuffRang 1

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.

    JetztVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.

    BuffRang 2

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.

    JetztVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.

    BuffRang 3

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 3%.

    JetztVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 6%.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 5

    VorherVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungRang 1

    VorherGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.

    ÄnderungRang 2

    VorherGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

    JetztErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 10%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

    JetztErhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%, gewährt Eurem 'Frostzauberschutz' eine Chance von 20%, den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 20%.

  • Stechendes EisEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.wurdekeins
  • ÄnderungRang 1

    VorherGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 20% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 60% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 4

    VorherGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 80% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 5

    VorherGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    JetztGewährt Eurem Zauber 'Arkane Geschosse' eine Chance von 100% und Euren Zaubern 'Arkanschlag' und 'Arkaner Zorn' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztVerleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 20%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 40%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztVerleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 40%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 60%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztVerleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 60%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztVerleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 80%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztVerleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 100%, 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • ÄnderungRang 2

    VorherSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 542 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

    JetztSchützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 542 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

    ÄnderungRang 3

    VorherSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 671 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

    JetztSchützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 671 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

    ÄnderungRang 4

    VorherSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 811 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

    JetztSchützt Euch mit einem Schild, der 1 Min. lang 811 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

Hexenmeister

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um %. Hält 30 Sek. lang an.

    JetztErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    JetztGewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 47%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    JetztGewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    JetztGewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 23%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 47%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Druide

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 14%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 28%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 42%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 56%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.

    JetztGewährt Euren Arkanzaubern und Naturzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

Völker

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

    JetztEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

Build 1.60.1.70425

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70374

Krieger

  • ÄnderungRang 1

    VorherYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 4%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

    ÄnderungRang 2

    VorherYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 8%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

    ÄnderungRang 3

    VorherYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 12%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

    ÄnderungRang 4

    VorherYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 16%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

    ÄnderungRang 5

    VorherYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.

  • ÄnderungRang 1

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    ÄnderungRang 4

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    ÄnderungRang 5

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    ÄnderungRang 6

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    ÄnderungRang 7

    VorherDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    JetztDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    JetztGives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    JetztGives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    JetztGives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    JetztGives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    JetztGives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

  • NerfRang 1

    VorherIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    JetztErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 10% Eurer Intelligenz entspricht.

    NerfRang 2

    VorherIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    JetztErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer Intelligenz entspricht.

    NerfRang 3

    VorherIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

    JetztErhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • NerfRang 1

    VorherErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    JetztErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    NerfRang 2

    VorherErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 66%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    JetztErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 66%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    NerfRang 3

    VorherErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    JetztErhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

  • Großer Segen der RettungEntfernt
    ÄnderungBeschreibung

    VorherBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Jetztkeins

  • Segen der RettungEntfernt
    ÄnderungBeschreibung

    VorherBelegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

    Jetztkeins

  • ÄnderungRang 1

    VorherFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    JetztErfüllt Euch 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 23 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

    ÄnderungStufe für Rang 3
    25wurde26
    ÄnderungRang 3

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 14 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 54 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 14 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 54 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

    ÄnderungRang 4

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 19 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 74 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 19 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 74 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

    ÄnderungRang 5

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 25 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 25 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

    ÄnderungRang 6

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 32 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 123 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 32 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 123 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

    ÄnderungRang 7

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 35 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

  • Untote spürenEntfernt
    ÄnderungBeschreibung

    VorherZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    Vorherkeins

    JetztEntfernt Rettung oder Massenrettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.

  • BuffBeschreibung

    VorherErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

Jäger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.

  • ÄnderungRang 1

    VorherYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 5%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    JetztGewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 50%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    JetztVerringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 30% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 50%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    JetztVerringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherWenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.

    JetztWenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 50% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

    ÄnderungRang 2

    VorherWenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.

    JetztWenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

  • ÄnderungRang 1

    VorherIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    JetztIncreases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    JetztIncreases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    ÄnderungRang 3

    VorherIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    JetztIncreases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    ÄnderungRang 4

    VorherIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    JetztIncreases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    ÄnderungRang 5

    VorherIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

    JetztIncreases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • ÄnderungRang 2

    VorherIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Priester

  • ÄnderungRang 1

    Vorherkeins

    JetztEuer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 3% erhöht werden.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztEuer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 6% erhöht werden.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztEuer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 9% erhöht werden.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztEuer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 12% erhöht werden.

    ÄnderungRang 5

    Vorherkeins

    JetztEuer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.

  • ÄnderungRang 1

    VorherEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

    JetztEure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 5% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 10% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

    JetztEure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 10% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

    JetztEure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.

    JetztYour Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ÄnderungRang 2

    VorherEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 4% mehr Schaden zu.

    JetztYour Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ÄnderungRang 3

    VorherEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 6% mehr Schaden zu.

    JetztYour Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ÄnderungRang 4

    VorherEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 8% mehr Schaden zu.

    JetztYour Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    ÄnderungRang 5

    VorherEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.

    JetztYour Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

  • NerfRang 1

    VorherErhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

    JetztErhöht Eure gesamte Intelligenz um 2%.

    NerfRang 2

    VorherErhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.

    JetztErhöht Eure gesamte Intelligenz um 4%.

    NerfRang 3

    VorherErhöht Eure gesamte Intelligenz um 9%.

    JetztErhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.

    NerfRang 4

    VorherErhöht Eure gesamte Intelligenz um 12%.

    JetztErhöht Eure gesamte Intelligenz um 8%.

    NerfRang 5

    VorherErhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

    JetztErhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.

  • SchattenaffinitätEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungRang 1

    VorherEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 2

    VorherEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 67%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 67%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 3

    VorherEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.

    JetztVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 20% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 10%.

    JetztVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 20% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 10%.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

    JetztVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  • ÄnderungRang 1

    VorherEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.

    JetztJeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 10% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.

    ÄnderungRang 2

    VorherEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.

    JetztJeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.

  • Verbessertes VerblassenEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.

    Jetztkeins

  • ÄnderungRang 1

    VorherReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    JetztVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 5 Metern über.

    ÄnderungRang 2

    VorherReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

    JetztVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über.

  • NerfBeschreibung

    VorherVerzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 106 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

    JetztVerzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 106 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 45 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Schamane

  • ÄnderungBeschreibung

    Vorherkeins

    JetztErlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.

    JetztErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 10 Sek.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.

    JetztErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.

  • ÄnderungRang 1

    VorherKritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.

    JetztEure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.

    ÄnderungRang 2

    VorherKritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 6%.

    JetztEure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 6%.

    ÄnderungRang 3

    VorherKritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 9%.

    JetztEure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.

  • ÄnderungName
    Verbesserte FeuernovawurdeFeuerprobe
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.

    JetztErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 10 Sek.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek.

    JetztErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.

  • NerfBeschreibung

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 123 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.

    JetztErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 3 Sek.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 10%.

    JetztErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 10% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 6 Sek.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.

    JetztErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

  • Ruf des DonnersEntfernt
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

    JetztDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

  • NerfRang 1

    VorherFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 52 Feuerschaden zu.

    JetztFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem sofort 33 Feuerschaden zu.

    NerfRang 2

    VorherFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 109 Feuerschaden zu.

    JetztFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 55 Feuerschaden zu.

    NerfRang 3

    VorherFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 196 Feuerschaden zu.

    JetztFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 130 Feuerschaden zu.

    NerfRang 4

    VorherFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 299 Feuerschaden zu.

    JetztFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 179 Feuerschaden zu.

    NerfRang 5

    VorherFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 419 Feuerschaden zu.

    JetztFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 239 Feuerschaden zu.

  • ÄnderungStufe für Rang 2
    50wurde40
    ÄnderungRang 2

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    ÄnderungStufe für Rang 3
    60wurde50
    ÄnderungRang 3

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 220 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 220 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock' auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 4

    VorherBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 5

    VorherBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, solange sie sich innerhalb von 30 Metern befinden. Jeder Treffer fügt 6.12 bis 21.92 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6.12 bis 21.92 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 9.14 bis 31.24 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 9.14 bis 31.24 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 12.78 bis 42.44 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 12.78 bis 42.44 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 4

    VorherBeschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 16.7 bis 54.52 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 16.7 bis 54.52 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

  • ÄnderungStufe für Rang 2
    48wurde38
    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.

    JetztBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 133 Mana wiederherstellt.

    ÄnderungStufe für Rang 3
    58wurde48
    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

    JetztBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.

    JetztBeschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.

    JetztBeschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

    JetztBeschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBeschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.

    JetztSummons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

Magier

  • ÄnderungBeschreibung

    Vorherkeins

    JetztSchießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

    JetztBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

    JetztErhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

    JetztErhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherUnregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    JetztUnregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.

  • NerfBeschreibung

    VorherFügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.

    JetztFügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

    JetztErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 1%, bis zu einem Maximum von 4%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 4%.

    JetztErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 2%, bis zu einem Maximum von 8%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 6%.

    JetztErhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.

    ÄnderungRang 4
    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 8%.wurdekeins
    ÄnderungRang 5
    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.wurdekeins
  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.

    JetztGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 8%.

    ÄnderungRang 5

    Vorherkeins

    JetztErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

    JetztGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 28% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

    JetztGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 42% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

    JetztGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 80%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 56% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

    JetztGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

    JetztGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

  • ÄnderungName
    FeuersogwurdeVerbesserter Feuerschlag
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.

    JetztVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 8 Meter.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.

    JetztVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.1 Sek.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.2 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.2 Sek.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.3 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.3 Sek.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.4 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.4 Sek.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.5 Sek.

    JetztVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.5 Sek.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar.

    JetztGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 40%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.

    JetztGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 40%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 60%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.

    JetztGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 60%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 80%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

    JetztGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztGewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztSchießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 187 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztSchießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 300 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztSchießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 451 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

  • ÄnderungRang 2

    VorherBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 130 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

    JetztBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 78 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 169 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

    JetztBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 101 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 4

    VorherBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 274 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

    JetztBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 168 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

    ÄnderungRang 5

    VorherBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 394 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

    JetztBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 236 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.

  • NerfRang 2

    VorherFügt einem gegnerischen Ziel 36 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.

    JetztFügt einem gegnerischen Ziel 36 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

    NerfRang 3

    VorherFügt einem gegnerischen Ziel 45 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    JetztFügt einem gegnerischen Ziel 45 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    NerfRang 4

    VorherFügt einem gegnerischen Ziel 79 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    JetztFügt einem gegnerischen Ziel 79 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    NerfRang 5

    VorherFügt einem gegnerischen Ziel 98 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    JetztFügt einem gegnerischen Ziel 98 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    NerfRang 6

    VorherFügt einem gegnerischen Ziel 145 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    JetztFügt einem gegnerischen Ziel 145 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

  • ÄnderungRang 1

    Vorherkeins

    JetztÜberzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 26 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztÜberzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 45 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztÜberzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 77 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

  • ÄnderungRang 1

    VorherZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 92 bis 102 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.

    JetztZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 92 bis 102 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.

    ÄnderungRang 2

    VorherZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 137 bis 151 Frostschaden und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.

    JetztZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 137 bis 151 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.

    ÄnderungRang 3

    VorherZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 194 bis 214 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.

    JetztZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 194 bis 214 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.

    ÄnderungRang 4

    VorherZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 254 bis 280 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.

    JetztZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 254 bis 280 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.

    ÄnderungRang 5

    VorherZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 325 bis 355 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.

    JetztZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 325 bis 355 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.

Hexenmeister

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

    JetztErhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um %. Hält 30 Sek. lang an.

  • ÄnderungRang 1
    keinswurdeErhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
    ÄnderungRang 2
    keinswurdeErhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
  • BuffRang 1

    VorherErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 1%.

    JetztErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

    BuffRang 2

    VorherErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

    JetztErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.

    BuffRang 3

    VorherErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 3%.

    JetztErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 6%.

    BuffRang 4

    VorherErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.

    JetztErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 8%.

    BuffRang 5

    VorherErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 5%.

    JetztErhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

  • VerhängnisEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 2%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 3%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 4%.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.

    JetztIncreases the range of your Destruction spells by 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.

    JetztIncreases the range of your Destruction spells by 20%.

Druide

  • ÄnderungRang 1

    VorherGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    JetztGewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.

    ÄnderungRang 2

    VorherGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    JetztGewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 40% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 4 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 40 Energie.

    ÄnderungRang 3

    VorherGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    JetztGewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 60% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 6 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 60 Energie.

    ÄnderungRang 4

    VorherGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    JetztGewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 80% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 8 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 80 Energie.

    ÄnderungRang 5

    VorherGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    JetztGewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

    JetztErmöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherWährend Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Schließt 'Aura des Moonkin' aus.

    JetztWährend Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt seid, wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.

  • ÄnderungStufe für Rang 1
    22wurde20
    ÄnderungRang 1

    VorherSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 54 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    JetztSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 22 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    NerfRang 2

    VorherSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 72 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    JetztSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 32 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    NerfRang 3

    VorherSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 99 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    JetztSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 44 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    NerfRang 4

    VorherSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 144 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    JetztSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 64 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    NerfRang 5

    VorherSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 180 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    JetztSchreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 80 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Völker

  • BuffBeschreibung

    VorherEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

    JetztEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.

    JetztGesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

    JetztErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

    JetztEntfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 5%.

  • ÄnderungName
    Schwert-SpezialisierungwurdeGnadenlos
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.

    JetztErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    JetztEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

  • ÄnderungName
    Leylinie erschließenwurdeRead Leyline
    ÄnderungBeschreibung

    VorherZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.

    JetztAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 sec if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • BuffBeschreibung

    VorherGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

    JetztGesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.

  • ÄnderungName
    AxtspezialisierungwurdeWild
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.

    JetztErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.

  • BuffBeschreibung

    VorherErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

    JetztErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

  • ÄnderungName
    StreitkolbenspezialisierungwurdeZorn der Erde
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.

    JetztErhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.

Build 1.60.1.70291

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70245

Krieger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

    JetztA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

  • ÄnderungRang 1

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

    ÄnderungRang 3

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

    ÄnderungRang 4

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

    ÄnderungRang 5

    VorherIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    JetztIncreases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

  • BuffBeschreibung

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • ÄnderungRang 1

    VorherRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

    JetztRegenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    ÄnderungRang 2

    VorherRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

    JetztRegenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    ÄnderungRang 3

    VorherRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

    JetztRegenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 20%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 30%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 40%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.

    JetztIncreases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherMacht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

    JetztCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

    JetztGives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • ÄnderungRang 1
    keinswurdeIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    ÄnderungRang 2
    keinswurdeIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.
    ÄnderungRang 3
    keinswurdeIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
  • ÄnderungRang 1

    Vorherkeins

    JetztYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.

  • Grenzenlose WutEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Erhöht Eure maximale Wut um 10.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Erhöht Eure maximale Wut um 20.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Erhöht Eure maximale Wut um 30.wurdekeins
  • ÄnderungRang 1

    Vorherkeins

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

    ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

    ÄnderungRang 5

    Vorherkeins

    JetztIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

  • PräzisionEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Verbessert Eure Trefferchance um 1%.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Verbessert Eure Trefferchance um 2%.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.wurdekeins
  • Verbessertes SpaltenEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 1.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 3.wurdekeins
  • BuffBeschreibung

    VorherVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 1.5 Sek. verringert.

    JetztVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

    JetztReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

  • ZähigkeitEntfernt
    ÄnderungRang 1
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.wurdekeins
    ÄnderungRang 4
    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.wurdekeins
    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungStufe für Rang 1
    32wurde30
    ÄnderungBeschreibung

    VorherDer Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

    JetztDer Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

  • BuffRang 2

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 37 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 37 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    BuffRang 3

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 43 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 43 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    BuffRang 4

    VorherGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    JetztGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherDer Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

    JetztThe warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherIn einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

    JetztIn a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    JetztGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  • NerfRang 1

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 7 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 2

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 8 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 3

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 18 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 4

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 24 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 16 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    NerfRang 5

    VorherFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

    JetztFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Jäger

  • BuffRang 1

    VorherEure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

    JetztYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    BuffRang 2

    VorherEure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

    JetztYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  • ÄnderungRang 2

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.

    ÄnderungRang 3

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.

    ÄnderungRang 4

    VorherDer Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

    JetztYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time.

Priester

  • NerfBeschreibung

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 42 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 126 Gesundheit heilt.

  • BuffRang 2

    VorherEuer Ziel um 78 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 94 Punkt(e) heilen.

    BuffRang 3

    VorherEuer Ziel um 141 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 163 Punkt(e) heilen.

  • NerfRang 2

    VorherZerschmettert einen Feind und fügt ihm 28 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    JetztZerschmettert einen Feind und fügt ihm 27 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    NerfRang 3

    VorherZerschmettert einen Feind und fügt ihm 46 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    JetztZerschmettert einen Feind und fügt ihm 45 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    BuffRang 4

    VorherZerschmettert einen Feind und fügt ihm 59 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    JetztZerschmettert einen Feind und fügt ihm 60 Punkt(e) Heiligschaden zu.

  • NerfRang 1

    VorherEuer Ziel um 291 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 270 Punkt(e) heilen.

    NerfRang 2

    VorherEuer Ziel um 405 Punkt(e) heilen.

    JetztEuer Ziel um 375 Punkt(e) heilen.

  • ÄnderungRang 2

    VorherGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

    JetztPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

    JetztPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

    JetztPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 113 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 291 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 50 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 200 Gesundheit heilt.

    NerfRang 3

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 180 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 482 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 68 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 268 Gesundheit heilt.

    NerfRang 4

    VorherSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 131 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 673 Gesundheit heilt.

    JetztSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 92 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 425 Gesundheit heilt.

Schamane

  • BuffRang 1

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 15 Punkt(e) Naturschaden zu.

    NerfRang 2

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 29 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 27 Punkt(e) Naturschaden zu.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 56 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 61 Punkt(e) Naturschaden zu.

    BuffRang 5

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 72 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 82 Punkt(e) Naturschaden zu.

Magier

  • BuffRang 2

    VorherSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 4 Sek. lang pro Sekunde 31 Punkt(e) Arkanschaden.

    JetztSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 4 Sek. lang pro Sekunde 34 Punkt(e) Arkanschaden.

    BuffRang 3

    VorherSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 44 Punkt(e) Arkanschaden.

    JetztSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 47 Punkt(e) Arkanschaden.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 37 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 3 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 32 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 3 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    NerfRang 3

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 53 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 6 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 51 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 6 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 74 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 77 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    BuffRang 5

    VorherSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 108 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 16 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    JetztSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 120 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 16 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 31 bis 35 Frostschaden verursacht und 6 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    JetztSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 27 bis 31 Frostschaden verursacht und 6 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 57 bis 63 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    JetztSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 66 bis 74 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    BuffRang 5

    VorherSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 91 bis 99 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    JetztSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 99 bis 109 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

Hexenmeister

  • ÄnderungRang 1

    VorherEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.

    JetztYour Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    ÄnderungRang 2

    VorherEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 33% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 4 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.

    JetztYour Searing Pain generates 33% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 4 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    ÄnderungRang 3

    VorherEuer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.

    JetztYour Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

  • NerfRang 2

    VorherSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 25 Punkt(e) Schattenschaden.

    JetztSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 23 Punkt(e) Schattenschaden.

    NerfRang 3

    VorherSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 41 Punkt(e) Schattenschaden.

    JetztSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 40 Punkt(e) Schattenschaden.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 56 Punkt(e) Schattenschaden.

    JetztSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 58 Punkt(e) Schattenschaden.

Druide

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.

    JetztGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 40% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 4 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 40 Energie.

    JetztGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 60% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 6 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 60 Energie.

    JetztGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 80% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 8 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 80 Energie.

    JetztGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.

    JetztGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  • ÄnderungName
    Räuberische InstinktewurdeNatural Instinct
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10%.

    JetztIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.

    JetztIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.

  • NerfRang 1

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 4 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 3 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 2

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 9 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 6 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 3

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 11 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 9 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 4

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 13 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 12 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 5

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 16 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 15 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    NerfRang 6

    VorherAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 22 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

    JetztAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 18 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

  • NerfRang 2

    VorherVerursacht 23 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 21 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    NerfRang 4

    VorherVerursacht 38 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 37 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Build 1.60.1.70170

Im Vergleich zu Build 1.60.1.70124

Krieger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEin brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

    JetztA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 20% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 2%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 40% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 4%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 60% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 6%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 80% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 8%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%, die Wuterzeugung Eurer Schildhandwaffe um 100% und Eure Trefferchance mit Eurer Schildhandwaffe um 10%.

    JetztIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherLässt Eure Fähigkeit 'Wirbelwind' auch mit Eurer Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um 2.

    JetztCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

    JetztGenerates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 66% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.

    JetztIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 10%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 15%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 20%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

    JetztIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

  • BuffBeschreibung

    VorherErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    JetztErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille und Unterbrechungseffekte.

    JetztGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

  • NerfRang 1

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 2

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 8% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 3

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 18% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 4

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 24% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 16% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    NerfRang 5

    VorherSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    JetztSchaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

    JetztReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • BuffRang 2

    VorherErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    JetztErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    BuffRang 3

    VorherErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 20% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

    JetztErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

  • ÄnderungRang 2

    VorherApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. You may only have one Light's Vigil active per party.

    ÄnderungRang 3

    VorherApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 6 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 23 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36.9 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.

    JetztFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts 36.9 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 32 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 16 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 56 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 24 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 24 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 56 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 88 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 48 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 48 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 88 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 160 damage over 8 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 216 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 96 Schaden.

    JetztConsecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.

Jäger

  • NerfRang 1

    VorherErhöht Eure Parierchance um 2%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 1%.

    NerfRang 2

    VorherErhöht Eure Parierchance um 4%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 2%.

    NerfRang 3

    VorherErhöht Eure Parierchance um 6%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 3%.

    NerfRang 4

    VorherErhöht Eure Parierchance um 8%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 4%.

    NerfRang 5

    VorherErhöht Eure Parierchance um 10%.

    JetztErhöht Eure Parierchance um 5%.

  • ÄnderungBeschreibung

    Vorher'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

    JetztYour Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.

    JetztIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEin zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 160 erhöht.

    JetztA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15 Sek.

    JetztIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 13%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 4 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 30 Sek.

    JetztIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

    JetztIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 6% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 10%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 12% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 20%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 18% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 30%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 24% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 40%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.

    JetztIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40. Hält 30 Min. lang an.

    JetztIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

  • ÄnderungRang 2

    VorherEin zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 225 erhöht.

    JetztA long-range shot that deals ranged damage plus 225 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherEin zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 295 erhöht.

    JetztA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

Schurke

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

    JetztGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

    JetztGives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.

    JetztGives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

    JetztFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

  • ÄnderungRang 1

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

    ÄnderungRang 2

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor

    ÄnderungRang 3

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor

    ÄnderungRang 4

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor

    ÄnderungRang 5

    VorherFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung

    JetztFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Priester

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

    JetztWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBelegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt. 'Vampirumarmung' verleiht außerdem die Chance, dass Euer Talent 'Willensentzug' ausgelöst wird, wenn davon betroffene Gegner sterben.

    JetztAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    ÄnderungRang 2

    VorherReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • ÄnderungRang 1

    VorherGewährt Euch eine Chance von 20, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 2

    VorherGewährt Euch eine Chance von 40, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 3

    VorherGewährt Euch eine Chance von 60, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 4

    VorherGewährt Euch eine Chance von 80, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    ÄnderungRang 5

    VorherGewährt Euch eine Chance von 100, für 15 Sek. einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren.

    JetztGives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • ÄnderungRang 2

    VorherBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 298 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

    JetztPlaces a spell on the target that heals them for 298 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

    ÄnderungRang 3

    VorherBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 413 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

    JetztPlaces a spell on the target that heals them for 413 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

  • ÄnderungRang 2

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 312 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 312. This causes low threat.

    ÄnderungRang 3

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 383 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 383. This causes low threat.

    ÄnderungRang 4

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 507 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 507. This causes low threat.

    ÄnderungRang 5

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 644 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 644. This causes low threat.

    ÄnderungRang 6

    VorherHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 825 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

    JetztHeal yourself and a friendly target for 825. This causes low threat.

  • ÄnderungRang 1

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 46 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 46 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 2

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 93 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 93 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 3

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 140 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 140 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 4

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 214 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 214 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    ÄnderungRang 5

    VorherZüchtigt das Ziel, fügt ihm 289 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

    JetztChastise the target, causing 289 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

Schamane

  • BuffBeschreibung

    VorherBeschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

    JetztBeschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

Magier

  • ÄnderungName
    KampfeshitzewurdeHeating Up
    ÄnderungBeschreibung

    VorherEure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    JetztNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

  • NerfBeschreibung

    VorherBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 4 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

    JetztBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

Hexenmeister

  • ÄnderungName
    SeelenerntewurdeSoul Harvest
    ÄnderungRang 1

    VorherIhr erhaltet 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer getötet wird, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' regeneriert Euer Mana beim Zauberwirken mit 50% der normalen Geschwindigkeit und erhöht Eure Manaregeneration um 50%.

    JetztKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.

    ÄnderungRang 2

    VorherIhr erhaltet 10 Sek. lang 'Seelenernte', wenn ein Opfer getötet wird, während es von Eurem Zauber 'Seelendieb' betroffen ist. 'Seelenernte' regeneriert Euer Mana beim Zauberwirken mit 100% der normalen Geschwindigkeit und erhöht Eure Manaregeneration um 100%.

    JetztKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherZerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

  • ÄnderungRang 2

    VorherVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 45 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 6%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    JetztCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 45 and increasing Magic damage taken by 6%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 60 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    JetztCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 75 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    JetztCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Druide

  • ÄnderungRang 1
    keinswurdeReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
    ÄnderungRang 2
    keinswurdeReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
  • König des DschungelsEntfernt
    ÄnderungRang 1
    'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 20 Energie.wurdekeins
    ÄnderungRang 2
    'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 40 Energie.wurdekeins
    ÄnderungRang 3
    'Tigerfuror' gewährt Euch jetzt sofort 60 Energie.wurdekeins
  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360%, die Chance, dass 'Omen der Klarsicht' ausgelöst wird, um 100% und die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3% erhöht. Schließt 'Rudelführer' aus. In Moonkingestalt kann der Druide keine Heilzauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBite the target for 100% normal damage plus 26.

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

  • ÄnderungBeschreibung

    Vorherkeins

    JetztInstantly convert Mana into Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in einen Bären, was Nahkampfangriffskraft um 30, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 180% sowie Gesundheit um 180 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGestaltwandlung in Katzengestalt, erhöht Nahkampfangriffskraft um 12 plus Beweglichkeit. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz von verschiedenen Katzenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungRang 2

    Vorherkeins

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 38 and generating a high amount of threat.

    ÄnderungRang 3

    Vorherkeins

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 59 and generating a high amount of threat.

    ÄnderungRang 4

    Vorherkeins

    JetztBite the target, dealing 100% normal damage plus 77 and generating a high amount of threat.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in eine Reisegestalt und erhöht dadurch das Bewegungstempo um 40%. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Kann nur draußen verwendet werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherVerwandelt den Druiden in einen Terrorbären, was Nahkampfangriffskraft um 120, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 360% sowie Gesundheit um 600 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • TigerfurorEntfernt
    ÄnderungBeschreibung

    VorherErfordert Katzengestalt Erhöht den verursachten körperlichen Schaden 6 Sek. lang um 15%.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherGestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    JetztShapeshift into Aquatic Form, increasing swim speed by 50% and allowing the druid to breathe underwater. Also protects the caster from Polymorph effects. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • ÄnderungRang 2

    VorherHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 420 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

    JetztHeals the target and their party for 420 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

    ÄnderungRang 3

    VorherHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 679 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

    JetztHeals the target and their party for 679 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

Völker

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

    JetztYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherDer Hohe Orden besteht aus den Nachkommen der alten Hochgeborenengelehrten von Eldre'Thalas. Als die Windgeister Zephras verließen, musste der Hohe Orden erkennen, dass die Abhängigkeit von ihren elementaren Schutzherren die Himmelsgeborenen gefährlich verletzlich gemacht hatte. Eine neue Generation des Hohen Ordens wurde nun nach Azeroth geschickt, um das verlorene arkane Wissen zu bergen und diese Macht zu nutzen, um sicherzustellen, dass die Shen'dorei auch ohne fremde Hilfe überleben können.

    JetztThe High Order is made up of the descendants of the ancient Highborne scholars of Eldre'Thalas. When the wind spirits disappeared from Zephras Isle, the High Order realized that the Skyborne's utter dependence upon their elemental patrons had left them dangerously vulnerable. A new generation of High Order has now been called upon to return to Azeroth to reclaim the arcane knowledge that they have lost, and use that power to ensure that the shen'dorei have the self-reliance to survive on their own.

Build 1.60.1.70009

Im Vergleich zu Build 1.60.1.69977

Krieger

  • ÄnderungRang 1

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 2%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 4%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 3

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 6%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 4

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 8%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    ÄnderungRang 5

    VorherEure Nahkampfangriffe auf Ziele, die mit Eurem 'Verwunden' belegt sind, haben eine Chance von 10%, Eure Fähigkeit 'Überwältigen' für 1 Angriff auf Euer aktuelles Ziel zu aktivieren. Hält 6 Sek. lang an.

    JetztYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.

    JetztReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 1.5 sec.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht länger Eure Schwungzeit im Nahkampf.

    JetztReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.5 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 sec.

Paladin

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 3% und aller anderen Zauber um 1%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 6% und aller anderen Zauber um 2%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 9% und aller anderen Zauber um 3%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

    ÄnderungRang 4

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 12% und aller anderen Zauber um 4%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

    ÄnderungRang 5

    VorherErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 15% und aller anderen Zauber um 5%.

    JetztIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • BuffBeschreibung

    VorherErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 10% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

    JetztErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • KreuzzugEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherErhöht jeglichen verursachten Schaden um 1%. Wird gegen dämonische und untote Ziele um zusätzliche 1% erhöht.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Wird gegen dämonische und untote Ziele um zusätzliche 2% erhöht.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und befreundete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 324, oder aber gegnerische Ziele erleiden 182 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • ÄnderungRang 1

    VorherErhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztIncreases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    ÄnderungRang 2

    VorherErhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztIncreases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    ÄnderungRang 3

    VorherErhöht Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt habt. Bis zu 5-mal stapelbar.

    JetztIncreases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  • Verbesserter heiliger StoßEntfernt
    ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 1 Sek.

    Jetztkeins

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' um 2 Sek.

    Jetztkeins

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherWenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.

    JetztReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • NerfRang 1

    VorherErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

    JetztErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    NerfRang 2

    VorherErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

    JetztErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    NerfRang 3

    VorherErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 9%.

    JetztErhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • BuffRang 2

    VorherEin sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 17 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 17 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 3

    VorherEin sofortiger Schlag, der 30% Waffenschaden sowie zusätzlich 19 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 19 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 4

    VorherEin sofortiger Schlag, der 30% Waffenschaden sowie zusätzlich 24 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 24 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 5

    VorherEin sofortiger Schlag, der 35% Waffenschaden sowie zusätzlich 31 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 31 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 6

    VorherEin sofortiger Schlag, der 35% Waffenschaden sowie zusätzlich 53 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 53 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 7

    VorherEin sofortiger Schlag, der 40% Waffenschaden sowie zusätzlich 68 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 68 als Heiligschaden verursacht.

    BuffRang 8

    VorherEin sofortiger Schlag, der 40% Waffenschaden sowie zusätzlich 93 als Heiligschaden verursacht.

    JetztEin sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 93 als Heiligschaden verursacht.

  • ÄnderungRang 2

    VorherBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und verbündete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 487, oder aber gegnerische Ziele erleiden 278 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    ÄnderungRang 3

    VorherBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst, und verbündete Ziele heilen außerdem ihre Gruppe um 704, oder aber gegnerische Ziele erleiden 395 Heiligschaden und 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' werden wiederhergestellt. Pro Paladin und Gruppe können nur 1 Effekte von 'Lichtwacht' aktiv sein.

    JetztApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • NerfBeschreibung

    VorherErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

    JetztErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Jäger

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht.

    JetztA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Priester

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 5 Metern über.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf einen Gegner innerhalb von 10 Metern über.

    JetztReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

Schamane

  • BuffBeschreibung

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErhöht Euer Nahkampfangriffstempo und Zaubertempo für 25 Sek. um 30%.

    JetztIncreases your attack speed by 30% for 25 sec.

  • BuffRang 3

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 35 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 45 Punkt(e) Naturschaden zu.

    BuffRang 4

    VorherSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 50 Punkt(e) Naturschaden zu.

    JetztSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 56 Punkt(e) Naturschaden zu.

  • BuffBeschreibung

    VorherIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 179 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

    JetztIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • ÄnderungRang 1

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von Metern. Jeder Treffer der Haupthand hat eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    ÄnderungRang 2

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von Metern. Jeder Treffer der Haupthand hat eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    ÄnderungRang 3

    VorherBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von Metern. Jeder Treffer der Haupthand hat eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

    JetztSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

Magier

  • BuffRang 1

    VorherVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 20 Sek. um 25%.

    JetztVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.

    BuffRang 2

    VorherVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 20 Sek. um 50%.

    JetztVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.

  • BuffBeschreibung

    VorherEure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 15 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    JetztEure unregelmäßigen kritischen Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' gewähren für 20 Sek. 'Kampfeshitze'. 'Kampfeshitze' verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Hexenmeister

  • ÄnderungRang 1

    VorherWandelt 20 Gesundheit in 20 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 2

    VorherWandelt 65 Gesundheit in 65 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts 65 Health into 65 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 3

    VorherWandelt 130 Gesundheit in 130 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts 130 Health into 130 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 4

    VorherWandelt 210 Gesundheit in 210 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts 210 Health into 210 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 5

    VorherWandelt 300 Gesundheit in 300 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts 300 Health into 300 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    ÄnderungRang 6

    VorherWandelt 420 Gesundheit in 420 Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas. Das erhaltene Mana wird durch Eure Willenskraft erhöht.

    JetztConverts 420 Health into 420 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

  • ÄnderungRang 3

    VorherStellt einen großen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 2% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 17 erhöht.

    JetztCreates a Greater Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 17. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

    ÄnderungRang 4

    VorherStellt einen erheblichen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 2% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 erhöht.

    JetztCreates a Major Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 21. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

Druide

  • ÄnderungBeschreibung

    VorherErfordert Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt Lässt Euer 'Zerfleischen' bis zu 3 Ziele treffen, entfernt die Abklingzeit und erhöht die kritische Trefferchance Eurer combopunkterzeugenden Fähigkeiten um 100%. Entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.

    JetztRequires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.

  • ÄnderungName
    UrfurorwurdeBlood Frenzy
  • ÄnderungName
    ZerfleischenwurdePrimal Bite
    ÄnderungBeschreibung

    VorherZerfleischt das Ziel und verursacht so 100% normalen Schaden plus 26.

    JetztBite the target for 100% normal damage plus 26.

  • ÄnderungRang 1

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 2

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 2 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 3

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 3 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 4

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 4 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

    ÄnderungRang 5

    VorherVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Zerfleischen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Wut oder Energie.

    JetztReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

  • BuffRang 1

    VorherVerursacht 10 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 15 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 2

    VorherVerursacht 15 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 23 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 3

    VorherVerursacht 20 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 30 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 4

    VorherVerursacht 25 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 38 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 5

    VorherVerursacht 30 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 45 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 6

    VorherVerursacht 36 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 54 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 7

    VorherVerursacht 45 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 68 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    BuffRang 8

    VorherVerursacht 61 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

    JetztVerursacht 91 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.

Völker

  • NerfBeschreibung

    VorherEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 20% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

    JetztEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

Häufige Fragen

Was hat sich im neuesten Build der WoW Forever Beta geändert?
Build 1.60.1.70707 vom 30. Oktober 2026 ändert Talente (6), Fähigkeiten (5).
Was wurde im neuesten Build der WoW Forever Beta generft?
Build 1.60.1.70707 nerft Aura des Volltreffers (Jäger), Aspekt des Falken (Jäger).
Was wurde in der WoW Forever Beta hinzugefügt und entfernt?
Hinzugefügt wurden Arkaner Zorn (Magier), Dunkle Inspiration (Priester), Elementarbeherrschung (Schamane), Grimmige Reichweite (Hexenmeister), Frostschlag (Magier), Widerrufen (Paladin), Furious Precision (Krieger), Gore Drinker (Krieger), Lingering Rage (Krieger), Improved Shifting Power (Druide), Shifting Power (Druide), Primal Bite (Druide). Entfernt wurden Arkaner Fokus (Magier), Frostschlag (Magier), Stechendes Eis (Magier), Schattenaffinität (Priester), Verbessertes Verblassen (Priester), Ruf des Donners (Schamane), Verhängnis (Hexenmeister), Großer Segen der Rettung (Paladin), Segen der Rettung (Paladin), Untote spüren (Paladin), Grenzenlose Wut (Krieger), Präzision (Krieger), Verbessertes Spalten (Krieger), Zähigkeit (Krieger), König des Dschungels (Druide), Tigerfuror (Druide), Kreuzzug (Paladin), Verbesserter heiliger Stoß (Paladin).