Tier list et statistiques des objets Deadlock (octobre 2026)
Tous rangs confondus, les objets S+ au meilleur taux de victoire sont Tir veinard (61.0%), Balles drainantes (59.1%), Refuge céleste (58.5%). Tous les objets de la boutique par emplacement et palier avec leur lettre, taux de victoire, évolution sur la période précédente et taux d'achat. Dépliez un objet pour voir son effet, sa recette, le moment d'achat, les héros qui l'achètent et son taux de victoire par rang.
Dernière mise à jour
Parties analysées 230 165
Période des données du 2 octobre 2026 au 16 octobre 2026
Mise à jour du jeu 14 octobre 2026
Parties du patch précédent avant le 14 octobre 2026
Armes
Palier 1 800
Place dans le palier 1 sur 7Acheté vers 8:13La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Mun. max.+30%
Dégâts des armes+8%Évolue en
Qui achète Chargeur XL
Taux de victoire de Chargeur XL par rang
Prosélyte50.5%
Adepte50.5%
Acolyte51.2%
Sentinelle51.2%
Mystique51.0%
Ritualiste51.8%
Émissaire52.0%
Oracle51.4%
Augure51.5%
Thaumaturge51.5%
Éternus50.4%
Place dans le palier 2 sur 7Acheté vers 3:27La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Dégâts des armes contre les PNJ+25%
Résistance aux balles contre les PNJ+25%
Régénération en dehors du combat+1Évolue en
Qui achète Balles antimonstres
Taux de victoire de Balles antimonstres par rang
Prosélyte50.8%
Adepte50.9%
Acolyte51.0%
Sentinelle50.6%
Mystique50.9%
Ritualiste51.1%
Émissaire51.3%
Oracle51.1%
Augure51.0%
Thaumaturge50.6%
Éternus49.3%
Place dans le palier 3 sur 7Acheté vers 7:41La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Cadence de tir+9%Évolue en
Qui achète Cadence infernale
Taux de victoire de Cadence infernale par rang
Prosélyte49.9%
Adepte50.0%
Acolyte50.2%
Sentinelle50.2%
Mystique50.3%
Ritualiste50.7%
Émissaire50.8%
Oracle50.6%
Augure50.7%
Thaumaturge50.4%
Éternus50.4%
Place dans le palier 4 sur 7Acheté vers 4:32La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vitesse des balles+60%
Dégâts des armes+8%Qui achète Balles véloces
Taux de victoire de Balles véloces par rang
Prosélyte50.1%
Adepte50.3%
Acolyte50.0%
Sentinelle50.5%
Mystique50.3%
Ritualiste50.3%
Émissaire50.6%
Oracle50.2%
Augure50.3%
Thaumaturge50.3%
Éternus49.8%
Place dans le palier 5 sur 7Acheté vers 5:17La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.
Résistance aux attaques de mêlée+20%
Dégâts des armes+20%
Portée restreinte15mÉvolue en
Qui achète Tir rapproché
Taux de victoire de Tir rapproché par rang
Prosélyte48.1%
Adepte49.2%
Acolyte49.4%
Sentinelle49.1%
Mystique49.8%
Ritualiste49.8%
Émissaire49.3%
Oracle49.8%
Augure49.9%
Thaumaturge50.0%
Éternus49.3%
Place dans le palier 6 sur 7Acheté vers 3:10La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des dégâts des armes bonus.
PV bonus+30
Dégâts bonus en pleine tête+45
Temps de récupération9sÉvolue en
Qui achète Explose-tête
Taux de victoire de Explose-tête par rang
Prosélyte48.9%
Adepte48.8%
Acolyte49.2%
Sentinelle49.3%
Mystique49.3%
Ritualiste48.7%
Émissaire49.1%
Oracle49.8%
Augure49.3%
Thaumaturge49.7%
Éternus50.3%
Place dans le palier 7 sur 7Acheté vers 1:53La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Dégâts des armes+6%
Soins (occultistes)50
Soins (PNJ/orbes)20
Temps de récupération6sQui achète Tir curatif
Taux de victoire de Tir curatif par rang
Prosélyte49.3%
Adepte49.4%
Acolyte48.8%
Sentinelle48.7%
Mystique49.1%
Ritualiste49.0%
Émissaire48.5%
Oracle48.5%
Augure48.4%
Thaumaturge48.3%
Éternus49.0%
Palier 2 1 600
Place dans le palier 1 sur 16Acheté vers 8:26La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Pendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Mun. max.+20%
Cadence de tir+25%
Vol de vie des balles+16%
Vitesse de déplacement+0.75m
Temps de récupération12s
Durée7sQui achète Recharge manuelle
Taux de victoire de Recharge manuelle par rang
Prosélyte53.5%
Adepte53.8%
Acolyte53.9%
Sentinelle53.9%
Mystique53.9%
Ritualiste54.7%
Émissaire53.7%
Oracle54.2%
Augure53.9%
Thaumaturge52.8%
Éternus52.8%
Place dans le palier 2 sur 16Acheté vers 15:37La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Supprime la pénalité de vitesse de déplacement quand vous tirez. Augmente votre vitesse de déplacement et votre résistance aux ralentissements.
Dégâts des armes+6%Distance de glissade+35%
Résistance aux balles+6%
Vit. de déplacement+3m
Résistance aux ralentissements+40%
Durée5s
Temps de récupération16sQui achète Pied plume
Taux de victoire de Pied plume par rang
Prosélyte52.5%
Adepte53.0%
Acolyte53.1%
Sentinelle53.2%
Mystique53.4%
Ritualiste53.5%
Émissaire53.5%
Oracle52.9%
Augure52.5%
Thaumaturge52.3%
Éternus50.5%
Place dans le palier 3 sur 16Acheté vers 17:36La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
En cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.
PV bonus+60
Résist. aux balles-12%
Durée de l'effet négatif12sÉvolue en
Qui achète Tirs entêtants
Taux de victoire de Tirs entêtants par rang
Prosélyte52.4%
Adepte52.0%
Acolyte52.7%
Sentinelle53.1%
Mystique52.4%
Ritualiste52.6%
Émissaire52.4%
Oracle52.7%
Augure52.5%
Thaumaturge52.1%
Éternus51.8%
Place dans le palier 4 sur 16Acheté vers 10:57La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Cadence de tir+20%
Vitesse de course+0.75mSe construit à partir de
Qui achète Tir véloce
Taux de victoire de Tir véloce par rang
Prosélyte50.0%
Adepte50.1%
Acolyte50.1%
Sentinelle50.1%
Mystique50.4%
Ritualiste50.6%
Émissaire50.6%
Oracle50.5%
Augure50.4%
Thaumaturge50.4%
Éternus50.0%
Place dans le palier 5 sur 16Acheté vers 6:48La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Vitesse des balles+60%
Dégâts des armes+8%Pouvoir spirituel+7
Dégâts des armes+25%Se construit à partir de
Qui achète Balles ouvrantes
Taux de victoire de Balles ouvrantes par rang
Prosélyte50.4%
Adepte50.4%
Acolyte50.2%
Sentinelle50.9%
Mystique50.5%
Ritualiste50.5%
Émissaire50.9%
Oracle50.5%
Augure50.6%
Thaumaturge50.3%
Éternus49.2%
Place dans le palier 6 sur 16Acheté vers 12:56La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Mun. max.+100%
Dégâts des armes+14%Se construit à partir de
Qui achète Chargeur titanesque
Taux de victoire de Chargeur titanesque par rang
Prosélyte50.4%
Adepte50.5%
Acolyte51.0%
Sentinelle50.8%
Mystique50.8%
Ritualiste51.3%
Émissaire51.1%
Oracle50.9%
Augure51.1%
Thaumaturge50.8%
Éternus49.8%
Place dans le palier 7 sur 16Acheté vers 15:50La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
L'infliction de dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Mun. max.+20%
Dégâts des armes+10%Seuil de dégâts200
Temps de récupération25sLaps de temps3.5sQui achète Rechargement express
Taux de victoire de Rechargement express par rang
Prosélyte49.9%
Adepte50.2%
Acolyte50.4%
Sentinelle50.1%
Mystique50.8%
Ritualiste51.0%
Émissaire51.0%
Oracle51.2%
Augure51.9%
Thaumaturge51.0%
Éternus52.8%
Place dans le palier 8 sur 16Acheté vers 13:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.
Portée d'atq. de mêlée lourde+50%
Dégâts de mêlée+10%
Résistance aux balles+6%
Dégâts de mêlée lourds bonus+25%
Temps de récupération5sÉvolue en
Qui achète Charge brute
Taux de victoire de Charge brute par rang
Prosélyte50.5%
Adepte50.3%
Acolyte51.2%
Sentinelle50.4%
Mystique50.9%
Ritualiste50.8%
Émissaire50.8%
Oracle51.3%
Augure51.7%
Thaumaturge51.8%
Éternus51.9%
Place dans le palier 9 sur 16Acheté vers 19:27La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.
Résistance spirituelle-8%
Vol de vie spirituel+10%
Durée de l'effet négatif8sÉvolue en
Qui achète Balles anti-esprit
Taux de victoire de Balles anti-esprit par rang
Prosélyte50.0%
Adepte49.8%
Acolyte50.5%
Sentinelle51.6%
Mystique50.9%
Ritualiste50.6%
Émissaire51.3%
Oracle51.6%
Augure52.5%
Thaumaturge52.1%
Éternus52.1%
Place dans le palier 10 sur 16Acheté vers 9:47La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Mun. max.+20%
Dégâts des armes max.45%Durée avant dégâts max.2.5sQui achète Chargeur exponentiel
Taux de victoire de Chargeur exponentiel par rang
Prosélyte48.8%
Adepte50.5%
Acolyte50.0%
Sentinelle50.8%
Mystique51.0%
Ritualiste50.6%
Émissaire51.3%
Oracle51.0%
Augure50.7%
Thaumaturge50.5%
Éternus51.3%
Place dans le palier 11 sur 16Acheté vers 17:39La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Confère à votre arme des tirs multiples. Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable. Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Projectiles multiples5
Dégâts des armes par charge+8%
Temps de récupération27sDurée de l'effet positif5sCharges max.5Durée d'une charge12sQui achète Tir divisé
Taux de victoire de Tir divisé par rang
Prosélyte49.2%
Adepte48.3%
Acolyte48.0%
Sentinelle48.4%
Mystique49.2%
Ritualiste51.3%
Émissaire49.5%
Oracle51.5%
Augure53.0%
Thaumaturge51.2%
Éternus52.2%
Place dans le palier 12 sur 16Acheté vers 16:02La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles ralentissent les cibles.
Vit. de déplacement–24%
Distance de l'élan-20%
Durée de ralentissement3.5sAccumulation par tir0.7%Évolue en
Qui achète Balles ralentissantes
Taux de victoire de Balles ralentissantes par rang
Prosélyte48.5%
Adepte49.3%
Acolyte49.8%
Sentinelle49.5%
Mystique50.0%
Ritualiste49.9%
Émissaire50.0%
Oracle50.4%
Augure50.2%
Thaumaturge50.9%
Éternus49.1%
Place dans le palier 13 sur 16Acheté vers 7:01La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la bonus move speed. Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Distance des bruits de pas-50%
PV bonus+50
DPS17
Résist. aux balles-6%
Vitesse de déplacement+1.5m
Temps de récupération6sDurée de l'effet négatif5s
À bout portant8mQui achète Traqueur
Taux de victoire de Traqueur par rang
Prosélyte48.6%
Adepte48.9%
Acolyte49.5%
Sentinelle48.9%
Mystique49.2%
Ritualiste49.3%
Émissaire49.0%
Oracle49.3%
Augure49.5%
Thaumaturge49.7%
Éternus49.4%
Place dans le palier 14 sur 16Acheté vers 11:38La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochaine balle infligera des dégâts spirituels en plus.
Pouvoir spirituel+7
Dégâts spirituels+40
×0.9Augmente de 0.9 par point de pouvoir spirituel
Temps de récupération8sQui achète Tir mystique
Taux de victoire de Tir mystique par rang
Prosélyte49.5%
Adepte49.5%
Acolyte49.4%
Sentinelle49.6%
Mystique49.5%
Ritualiste48.9%
Émissaire48.4%
Oracle48.8%
Augure48.9%
Thaumaturge49.1%
Éternus49.7%
Place dans le palier 15 sur 16Acheté vers 10:26La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Portée de réduction des dégâts+8%
Vitesse de course+0.75m
Dégâts des armes+40%
Distance min.15mÉvolue en
Qui achète Longue portée
Taux de victoire de Longue portée par rang
Prosélyte48.2%
Adepte47.4%
Acolyte47.1%
Sentinelle47.8%
Mystique46.9%
Ritualiste46.9%
Émissaire47.3%
Oracle47.1%
Augure47.6%
Thaumaturge46.8%
Éternus47.2%
Place dans le palier 16 sur 16Acheté vers 11:25La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
L'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Endurance+1Récupération d'endurance+12%
Cadence de tir+25%
Munitions temporaires+6
Durée7sSe construit à partir de
Qui achète Élan cinétique
Taux de victoire de Élan cinétique par rang
Prosélyte48.4%
Adepte46.9%
Acolyte46.7%
Sentinelle46.4%
Mystique46.9%
Ritualiste46.7%
Émissaire47.0%
Oracle47.0%
Augure47.7%
Thaumaturge46.7%
Éternus46.4%
Palier 3 3 200
Place dans le palier 1 sur 19Acheté vers 19:31La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Vitesse de course+1.5m
Résistance aux balles+17%
Rayon35m
Vit. de déplacement+2.25m
Cadence de tir+26%
Rayon d'activité35m
Durée7s
Temps de récupération22sQui achète Aura héroïque
Taux de victoire de Aura héroïque par rang
Prosélyte54.3%
Adepte55.8%
Acolyte56.0%
Sentinelle56.2%
Mystique56.6%
Ritualiste56.5%
Émissaire56.4%
Oracle56.2%
Augure55.6%
Thaumaturge55.1%
Éternus54.4%
Place dans le palier 2 sur 19Acheté vers 23:25La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Résistance aux balles+8%
Dégâts des armes par charge+7%
Dégâts subis par charge120Charges max.10
Durée10sQui achète Furie
Taux de victoire de Furie par rang
Prosélyte54.1%
Adepte54.3%
Acolyte54.5%
Sentinelle54.7%
Mystique55.2%
Ritualiste55.0%
Émissaire54.8%
Oracle54.2%
Augure54.5%
Thaumaturge54.1%
Éternus53.5%
Place dans le palier 3 sur 19Acheté vers 21:13La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Dégâts des armes par charge+20%
Portée de capacité+22%
Durée20sDég. des armes (non-occultistes)+5%Limite de cumul pour les non-occultistes8Se construit à partir de
Qui achète Enchantement balistique
Taux de victoire de Enchantement balistique par rang
Prosélyte53.3%
Adepte54.3%
Acolyte54.4%
Sentinelle54.3%
Mystique55.0%
Ritualiste54.7%
Émissaire56.5%
Oracle54.7%
Augure55.2%
Thaumaturge54.3%
Éternus51.7%
Place dans le palier 4 sur 19Acheté vers 20:54La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse.
Distance de glissade+50%
Cadence de tir+10%
Cadence de tir+32%
Vitesse de déplacement+1.25m
Durée4.5s
Temps de récupération9sSe construit à partir de
Qui achète Rafale
Taux de victoire de Rafale par rang
Prosélyte51.4%
Adepte52.0%
Acolyte52.4%
Sentinelle52.4%
Mystique52.5%
Ritualiste52.8%
Émissaire53.0%
Oracle53.1%
Augure53.4%
Thaumaturge53.0%
Éternus53.5%
Place dans le palier 5 sur 19Acheté vers 14:09La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.
Dégâts de choc33
×0.19Augmente de 0.19 par point de pouvoir spirituelChances d'activation15%
Fréquence max.0.2sSauts max.4
Rayon du saut8mÉvolue en
Qui achète Balles teslas
Taux de victoire de Balles teslas par rang
Prosélyte51.9%
Adepte52.6%
Acolyte52.8%
Sentinelle52.9%
Mystique53.3%
Ritualiste53.7%
Émissaire54.0%
Oracle53.6%
Augure54.4%
Thaumaturge53.4%
Éternus53.7%
Place dans le palier 6 sur 19Acheté vers 26:24La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Résist. aux effets négatifs+8%Résistance spirituelle+8%
Régénération en dehors du combat+4
PV volés50/s
Cadence de tir+35%
Résistance aux effets négatifs+35%
Vitesse de déplacement+2mQui achète Offrande sanglante
Taux de victoire de Offrande sanglante par rang
Prosélyte54.8%
Adepte53.5%
Acolyte52.8%
Sentinelle53.0%
Mystique54.9%
Ritualiste56.0%
Émissaire55.0%
Oracle54.7%
Augure54.3%
Thaumaturge54.9%
Éternus56.7%
Place dans le palier 7 sur 19Acheté vers 23:19La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Mun. max.+35%
PV bonus+75Dégâts des armes+18%Résistance aux balles max.30%Résistance aux balles par charge2%Durée de la charge24sSe construit à partir de
Qui achète Défense renforcée
Taux de victoire de Défense renforcée par rang
Prosélyte51.5%
Adepte52.1%
Acolyte52.5%
Sentinelle53.0%
Mystique52.8%
Ritualiste53.1%
Émissaire53.8%
Oracle53.3%
Augure53.6%
Thaumaturge53.5%
Éternus52.4%
Place dans le palier 8 sur 19Acheté vers 19:20La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
PV bonus+100
Vitesse de course+0.75m
Résistance aux balles-10%
Cadence de tir–15%
Rayon15mQui achète Aura prédatrice
Taux de victoire de Aura prédatrice par rang
Prosélyte51.3%
Adepte51.4%
Acolyte51.7%
Sentinelle51.4%
Mystique52.1%
Ritualiste51.7%
Émissaire51.5%
Oracle52.1%
Augure52.4%
Thaumaturge52.4%
Éternus51.9%
Place dans le palier 9 sur 19Acheté vers 10:38La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Régénération en dehors du combat+2
Dégâts des armes contre les PNJ+30%
Résistance aux balles contre les PNJ+30%
Dégâts des armes+10%
PV bonus+50
Portée de capacité+12%
Temps de récupération270s
Durée160sSe construit à partir de
Qui achète Sacrifice rituel
Taux de victoire de Sacrifice rituel par rang
Prosélyte51.6%
Adepte51.2%
Acolyte51.3%
Sentinelle51.1%
Mystique51.7%
Ritualiste51.0%
Émissaire51.1%
Oracle51.0%
Augure50.6%
Thaumaturge50.4%
Éternus48.4%
Place dans le palier 10 sur 19Acheté vers 21:21La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue. 50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Pouvoir spirituel+10
DPS45
×0.2Augmente de 0.2 par point de pouvoir spirituel
Résistance aux balles-7%
×-0.06Augmente de -0.06 par point de pouvoir spirituel
DPS max.95
×0.4Augmente de 0.4 par point de pouvoir spirituel
Rayon10m
Durée5s
Temps de récupération30sQui achète Pyroalchimie
Taux de victoire de Pyroalchimie par rang
Prosélyte48.9%
Adepte50.2%
Acolyte52.0%
Sentinelle52.0%
Mystique53.0%
Ritualiste52.6%
Émissaire52.4%
Oracle52.8%
Augure53.3%
Thaumaturge52.2%
Éternus53.4%
Place dans le palier 11 sur 19Acheté vers 27:29La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible. Vos tirs en pleine tête réduisent davantage la résistance spirituelle de la cible.
PV bonus+75
Résistance spirituelle-8%
Vol de vie spirituel+10%
Résis. spirituelle par tir en pl. tête-7%
Durée de l'effet négatif8sCharges max.4
Fréquence max.2sSe construit à partir de
Qui achète Entaille spirituelle
Taux de victoire de Entaille spirituelle par rang
Prosélyte50.5%
Adepte50.1%
Acolyte51.6%
Sentinelle51.8%
Mystique51.7%
Ritualiste51.0%
Émissaire52.8%
Oracle52.8%
Augure53.8%
Thaumaturge53.4%
Éternus54.2%
Place dans le palier 12 sur 19Acheté vers 20:55La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
PV bonus+75Résistance aux attaques de mêlée+30%
Dégâts des armes+50%
Vit. de déplacement–20%
Durée de ralentissement2s
Portée restreinte15mSe construit à partir de
Qui achète À bout portant
Taux de victoire de À bout portant par rang
Prosélyte49.5%
Adepte49.9%
Acolyte50.2%
Sentinelle49.9%
Mystique50.5%
Ritualiste50.9%
Émissaire50.5%
Oracle50.7%
Augure50.7%
Thaumaturge52.0%
Éternus49.2%
Place dans le palier 13 sur 19Acheté vers 21:24La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles ralentissent les cibles.
Dégâts des armes+30%
Résistance aux effets négatifs+22%Récupération d'endurance-14%
Vitesse de déplacement-0.5m
Vit. de déplacement–24%
Distance de l'élan-20%
Durée de ralentissement3.5sAccumulation par tir0.7%Se construit à partir de
Qui achète Tirs lestés
Taux de victoire de Tirs lestés par rang
Prosélyte49.7%
Adepte49.7%
Acolyte50.7%
Sentinelle51.0%
Mystique51.2%
Ritualiste50.6%
Émissaire50.4%
Oracle51.0%
Augure50.7%
Thaumaturge51.1%
Éternus50.2%
Place dans le palier 14 sur 19Acheté vers 21:22La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Régénération en dehors du combat+4.5
PV bonus+125
Dégâts des armes+35%
Résistance aux balles-10%
Durée de l'effet négatif8sQui achète Pointe creuse
Taux de victoire de Pointe creuse par rang
Prosélyte49.4%
Adepte50.0%
Acolyte50.5%
Sentinelle49.8%
Mystique50.6%
Ritualiste50.6%
Émissaire51.0%
Oracle51.2%
Augure51.0%
Thaumaturge51.6%
Éternus50.3%
Place dans le palier 15 sur 19Acheté vers 21:30La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Dégâts de saignement1.9% de DPS
×0.01Augmente de 0.01 par point de pouvoir spirituel
Soins reçus-35%
Durée4sAccumulation par tir1.28%Qui achète Balles toxiques
Taux de victoire de Balles toxiques par rang
Prosélyte50.1%
Adepte50.4%
Acolyte49.6%
Sentinelle49.6%
Mystique50.0%
Ritualiste49.1%
Émissaire48.9%
Oracle49.0%
Augure48.4%
Thaumaturge48.4%
Éternus48.2%
Place dans le palier 16 sur 19Acheté vers 14:44La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des dégâts des armes bonus, vous confère des soins ainsi que de la bonus move speed temporaire.
Dégâts des armes+5%
PV bonus+50
Dégâts bonus en pleine tête+75
Soins par tir en pleine tête4%
Vitesse de déplacement+1.75m
Durée du bonus de vitesse3s
Temps de récupération8sSe construit à partir de
Qui achète Chasseur de têtes
Taux de victoire de Chasseur de têtes par rang
Prosélyte49.7%
Adepte49.4%
Acolyte49.9%
Sentinelle49.8%
Mystique49.8%
Ritualiste49.1%
Émissaire49.8%
Oracle50.3%
Augure49.6%
Thaumaturge50.5%
Éternus51.0%
Place dans le palier 17 sur 19Acheté vers 18:41La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Régénération en dehors du combat+5
Vitesse de course+2m
Durée de l'invisibilité13sRayon de détection20m
Vit. de course (invis.)+5m
Cadence de tir lors de l'embuscade+25%
Pouvoir spirituel lors de l'embuscade+25
Dégâts de mêlée de l'embuscade25%
Durée de l'embuscade5sSe construit à partir de
Qui achète Tissu d'ombres
Taux de victoire de Tissu d'ombres par rang
Prosélyte50.0%
Adepte51.3%
Acolyte50.0%
Sentinelle50.4%
Mystique52.3%
Ritualiste51.7%
Émissaire51.4%
Oracle50.2%
Augure49.9%
Thaumaturge49.5%
Éternus53.4%
Place dans le palier 18 sur 19Acheté vers 16:35La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Portée de réduction des dégâts+20%
Zoom de l'arme+25%
Vitesse des balles+60%
Dégâts des armes+10%
Vitesse de course+1m
Vitesse de déplacement-0.7m
Dégâts des armes+60%
Distance min.15mSe construit à partir de
Qui achète Tir d'élite
Taux de victoire de Tir d'élite par rang
Prosélyte48.0%
Adepte47.2%
Acolyte47.2%
Sentinelle47.9%
Mystique47.1%
Ritualiste47.0%
Émissaire47.4%
Oracle47.2%
Augure47.8%
Thaumaturge46.9%
Éternus47.4%
Place dans le palier 19 sur 19Acheté vers 18:04La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Vitesse des balles+60%
Dégâts des armes+8%
Dégâts des armes+125%
Dégâts des armes du tir secondaire+40%
Vitesse des balles+100%Munitions supplémentaires consommées2
Temps de récupération8sSe construit à partir de
Qui achète Tir express
Taux de victoire de Tir express par rang
Prosélyte45.5%
Adepte45.4%
Acolyte44.9%
Sentinelle45.4%
Mystique45.9%
Ritualiste46.5%
Émissaire46.1%
Oracle46.2%
Augure47.7%
Thaumaturge48.8%
Éternus49.5%
Palier 4 6 400
Place dans le palier 1 sur 11Acheté vers 31:18La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible. Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Mun. max.+30%
Dégâts des armes bonus+100%Chances d'activation25%Qui achète Tir veinard
Taux de victoire de Tir veinard par rang
Prosélyte58.9%
Adepte60.4%
Acolyte60.2%
Sentinelle60.6%
Mystique61.3%
Ritualiste61.6%
Émissaire61.5%
Oracle61.8%
Augure62.6%
Thaumaturge62.0%
Éternus62.7%
Place dans le palier 2 sur 11Acheté vers 33:50La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente vos statistiques quand vous avez moins de 50 % de vos PV et les effets négatifs sont réduits.
PV bonus+160Cadence de tir+15%
Vol de vie des balles+10%
Vit. de déplacement4m/s
Cadence de tir40%
Résist. aux effets négatifs+40%
Temps de récupération16s
Durée10sQui achète Frénésie
Taux de victoire de Frénésie par rang
Prosélyte58.0%
Adepte59.4%
Acolyte61.0%
Sentinelle60.6%
Mystique61.5%
Ritualiste61.7%
Émissaire61.7%
Oracle62.3%
Augure61.8%
Thaumaturge63.2%
Éternus66.8%
Place dans le palier 3 sur 11Acheté vers 32:03La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Résistance spirituelle+12%
Réduction des dégâts spirituels-25%Durée de l'effet négatif6sDurée de l'immunité10sAccumulation par tir1.04%Qui achète Sourdine
Taux de victoire de Sourdine par rang
Prosélyte59.0%
Adepte59.8%
Acolyte59.6%
Sentinelle60.0%
Mystique59.2%
Ritualiste59.9%
Émissaire60.4%
Oracle59.7%
Augure59.9%
Thaumaturge60.0%
Éternus58.5%
Place dans le palier 4 sur 11Acheté vers 31:16La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
À chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement. Chaque charge réinitialise la durée.
Réduction du temps de récupération des capacités+5%
Cadence de tir+11%
Temps de rechargement-10%Charges max.6
Durée de l'effet positif18sQui achète Fronde magique
Taux de victoire de Fronde magique par rang
Prosélyte56.7%
Adepte57.9%
Acolyte58.6%
Sentinelle58.9%
Mystique58.6%
Ritualiste59.1%
Émissaire59.4%
Oracle59.3%
Augure60.2%
Thaumaturge57.2%
Éternus62.2%
Place dans le palier 5 sur 11Acheté vers 30:02La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Dégâts des armes+80%
PV max.-13%
Cadence de tir par victime+7%Qui achète Canon de verre
Taux de victoire de Canon de verre par rang
Prosélyte55.9%
Adepte57.5%
Acolyte58.2%
Sentinelle57.1%
Mystique58.4%
Ritualiste58.6%
Émissaire59.5%
Oracle58.2%
Augure59.8%
Thaumaturge61.5%
Éternus55.0%
Place dans le palier 6 sur 11Acheté vers 30:38La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes adverses.
Durée de capacité+13%
Vol de vie spirituel+13%
PV bonus+90
Pouvoir spirituel+6
Cadence de tir+25%
Pouvoir spirituel+30
Vol de vie spirituel+10%Accumulation par tir1.08%
Durée15sSe construit à partir de
Qui achète Saturation spirituelle
Taux de victoire de Saturation spirituelle par rang
Prosélyte54.8%
Adepte55.4%
Acolyte55.6%
Sentinelle55.8%
Mystique56.2%
Ritualiste56.9%
Émissaire56.9%
Oracle57.2%
Augure57.9%
Thaumaturge57.9%
Éternus60.9%
Place dans le palier 7 sur 11Acheté vers 33:37La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
PV bonus+125
Résist. aux balles-16%
Résist. spirit.-16%
Soins reçus-35%
Durée de l'effet négatif12sSe construit à partir de
Qui achète Brise-tête
Taux de victoire de Brise-tête par rang
Prosélyte56.8%
Adepte56.8%
Acolyte57.3%
Sentinelle57.5%
Mystique56.5%
Ritualiste57.0%
Émissaire56.7%
Oracle57.2%
Augure56.9%
Thaumaturge57.1%
Éternus55.8%
Place dans le palier 8 sur 11Acheté vers 27:56La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges. En cas de charges max., la cible est étourdie.
Portée d'atq. de mêlée lourde+60%
Dégâts de mêlée+22%
Résistance aux balles+12%
Dégâts de mêlée lourds bonus+25%
Temps de récupération5s
Munitions+15%
Résist. aux balles-5%Charges max.6Durée d'étourdissement0.75s
Durée de l'effet négatif8sSe construit à partir de
Qui achète Poings écrasants
Taux de victoire de Poings écrasants par rang
Prosélyte54.2%
Adepte54.3%
Acolyte56.0%
Sentinelle55.1%
Mystique56.0%
Ritualiste55.8%
Émissaire55.6%
Oracle57.1%
Augure58.9%
Thaumaturge59.5%
Éternus60.6%
Place dans le palier 9 sur 11Acheté vers 25:06La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.
Cadence de tir+18%
Dégâts65%Nombre de cibles2
Portée13mQui achète Ricochet
Taux de victoire de Ricochet par rang
Prosélyte53.8%
Adepte54.0%
Acolyte54.1%
Sentinelle53.9%
Mystique54.1%
Ritualiste54.7%
Émissaire54.8%
Oracle55.2%
Augure54.9%
Thaumaturge54.6%
Éternus55.5%
Place dans le palier 10 sur 11Acheté vers 24:03La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lance un projectile qui inflige des dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Cadence de tir+5%
Dégâts de choc43
×0.19Augmente de 0.19 par point de pouvoir spirituelChances d'activation20%
Fréquence max.0.2sSauts max.6
Rayon du saut10m
Dégâts100
Vitesse de déplacement max.–60%
Temps de récupération40s
Durée de ralentissement3sSe construit à partir de
Qui achète Condensateur
Taux de victoire de Condensateur par rang
Prosélyte55.2%
Adepte55.0%
Acolyte55.2%
Sentinelle55.4%
Mystique55.7%
Ritualiste56.2%
Émissaire55.4%
Oracle55.6%
Augure57.0%
Thaumaturge55.9%
Éternus54.7%
Place dans le palier 11 sur 11Acheté vers 35:44La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Vitesse des balles+60%
Dégâts des armes+8%Chances d'activation55%Se construit à partir de
Qui achète Perce armure
Taux de victoire de Perce armure par rang
Prosélyte55.7%
Adepte56.5%
Acolyte55.9%
Sentinelle55.5%
Mystique55.0%
Ritualiste55.4%
Émissaire55.0%
Oracle55.0%
Augure54.5%
Thaumaturge55.0%
Éternus52.8%
Vitalité
Palier 1 800
Place dans le palier 1 sur 8Acheté vers 9:56La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
PV bonus+210Qui achète Surplus de PV
Taux de victoire de Surplus de PV par rang
Prosélyte51.4%
Adepte51.8%
Acolyte51.9%
Sentinelle52.4%
Mystique52.2%
Ritualiste51.8%
Émissaire52.5%
Oracle52.2%
Augure51.8%
Thaumaturge51.7%
Éternus50.6%
Place dans le palier 2 sur 8Acheté vers 9:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vitesse de course+2m
Régénération en dehors du combat+2Qui achète Bottes de course
Taux de victoire de Bottes de course par rang
Prosélyte51.5%
Adepte51.3%
Acolyte51.4%
Sentinelle51.5%
Mystique51.6%
Ritualiste51.6%
Émissaire51.5%
Oracle51.5%
Augure51.2%
Thaumaturge51.5%
Éternus51.2%
Place dans le palier 3 sur 8Acheté vers 10:31La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accorde une protection pendant une courte durée.
Régénération en dehors du combat+1
Protection200
Durée de protection4s
Temps de récupération60sQui achète Ténacité
Taux de victoire de Ténacité par rang
Prosélyte50.5%
Adepte51.0%
Acolyte51.3%
Sentinelle50.9%
Mystique51.2%
Ritualiste51.5%
Émissaire51.1%
Oracle50.9%
Augure50.9%
Thaumaturge51.0%
Éternus50.6%
Place dans le palier 4 sur 8Acheté vers 4:23La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Régénération de PV+2.5
Régénération en dehors du combat+1.5Évolue en
Qui achète Surplus de régénération
Taux de victoire de Surplus de régénération par rang
Prosélyte50.1%
Adepte50.1%
Acolyte49.8%
Sentinelle49.9%
Mystique50.2%
Ritualiste50.1%
Émissaire50.1%
Oracle50.1%
Augure50.4%
Thaumaturge50.4%
Éternus50.8%
Place dans le palier 5 sur 8Acheté vers 11:07La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Endurance+1Récupération d'endurance+12%Qui achète Surplus d'endurance
Taux de victoire de Surplus d'endurance par rang
Prosélyte49.7%
Adepte49.5%
Acolyte49.9%
Sentinelle49.8%
Mystique50.0%
Ritualiste49.6%
Émissaire49.6%
Oracle49.9%
Augure49.6%
Thaumaturge50.0%
Éternus49.3%
Place dans le palier 6 sur 8Acheté vers 6:50La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Régénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.
Régénération de PV totale300
Vitesse de course+2m
Temps de récupération70s
Durée de régénération20s
Portée d'incantation30mÉvolue en
Qui achète Rite de guérison
Taux de victoire de Rite de guérison par rang
Prosélyte49.4%
Adepte50.2%
Acolyte50.6%
Sentinelle50.6%
Mystique50.2%
Ritualiste50.1%
Émissaire50.4%
Oracle50.2%
Augure50.3%
Thaumaturge50.8%
Éternus51.4%
Place dans le palier 7 sur 8Acheté vers 4:01La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochaine attaque de mêlée vous soigne. Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes. Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Dégâts de mêlée+12%
Soins par attaque de mêlée100
Temps de récupération8sÉvolue en
Qui achète Gantelets vampiriques
Taux de victoire de Gantelets vampiriques par rang
Prosélyte48.8%
Adepte48.8%
Acolyte49.4%
Sentinelle49.0%
Mystique49.3%
Ritualiste49.2%
Émissaire49.0%
Oracle49.3%
Augure49.5%
Thaumaturge49.6%
Éternus49.1%
Place dans le palier 8 sur 8Acheté vers 9:47La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
En cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Tps de récup. de la parade–1.75sRésistance aux attaques de mêlée+18%
PV bonus+75
Dégâts bonus+30%
Dégâts parés en soins100%
Durée de l'effet positif6sQui achète Réfutation
Taux de victoire de Réfutation par rang
Prosélyte46.5%
Adepte47.0%
Acolyte46.9%
Sentinelle47.4%
Mystique47.7%
Ritualiste47.0%
Émissaire47.9%
Oracle48.6%
Augure46.6%
Thaumaturge47.3%
Éternus49.0%
Palier 2 1 600
Place dans le palier 1 sur 15Acheté vers 15:13La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.
Vitesse de déplacement+2m
Régénération en dehors du combat+2
Résistance aux ralentissements+25%Se construit à partir de
Évolue en
Qui achète Vitesse persistante
Taux de victoire de Vitesse persistante par rang
Prosélyte52.1%
Adepte52.1%
Acolyte52.1%
Sentinelle52.0%
Mystique52.1%
Ritualiste51.9%
Émissaire52.4%
Oracle52.3%
Augure51.9%
Thaumaturge52.2%
Éternus50.9%
Place dans le palier 2 sur 15Acheté vers 18:48La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vol de vie des balles+13%
PV bonus+90
Dégâts des armes+6%Qui achète Balles vampiriques
Taux de victoire de Balles vampiriques par rang
Prosélyte51.4%
Adepte51.8%
Acolyte52.1%
Sentinelle52.5%
Mystique52.7%
Ritualiste53.3%
Émissaire53.3%
Oracle53.2%
Augure53.4%
Thaumaturge52.8%
Éternus55.1%
Place dans le palier 3 sur 15Acheté vers 26:46La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit la durée de tous les effets négatifs reçus.
PV bonus+90
Résistance aux effets négatifs+25%Évolue en
Qui achète Atténuateur d'effets négatifs
Taux de victoire de Atténuateur d'effets négatifs par rang
Prosélyte50.7%
Adepte51.6%
Acolyte51.8%
Sentinelle52.6%
Mystique52.8%
Ritualiste52.8%
Émissaire52.6%
Oracle52.9%
Augure53.4%
Thaumaturge53.3%
Éternus53.2%
Place dans le palier 4 sur 15Acheté vers 18:52La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vol de vie spirituel+13%
PV bonus+90
Pouvoir spirituel+6Qui achète Vol de vie spirituel
Taux de victoire de Vol de vie spirituel par rang
Prosélyte51.5%
Adepte51.6%
Acolyte51.5%
Sentinelle51.6%
Mystique51.5%
Ritualiste52.1%
Émissaire52.1%
Oracle52.2%
Augure52.7%
Thaumaturge53.0%
Éternus54.5%
Place dans le palier 5 sur 15Acheté vers 13:58La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand une unité adverse utilise une capacité à moins de 32m m de vous, vous accumulez une charge de restauration. La consommation de toutes les charges vous soigne et restaurera 3 points d'endurance selon le nombre de charges.
Résistance spirituelle+8%
Soin par charge16
Temps de récupération20sCharges max.25Restauration d'endurance max.3Qui achète Médaillon de soin
Taux de victoire de Médaillon de soin par rang
Prosélyte50.3%
Adepte51.4%
Acolyte50.9%
Sentinelle52.4%
Mystique52.3%
Ritualiste52.1%
Émissaire51.7%
Oracle52.0%
Augure53.2%
Thaumaturge52.0%
Éternus53.2%
Place dans le palier 6 sur 15Acheté vers 14:00La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Améliore l'efficacité de vos soins.
Régénération de PV+3
Régénération en dehors du combat+1Soins prodigués+20%Se construit à partir de
Évolue en
Qui achète Amplisoins
Taux de victoire de Amplisoins par rang
Prosélyte50.3%
Adepte50.5%
Acolyte50.3%
Sentinelle50.9%
Mystique50.9%
Ritualiste51.2%
Émissaire51.0%
Oracle51.0%
Augure51.5%
Thaumaturge51.6%
Éternus52.2%
Place dans le palier 7 sur 15Acheté vers 12:03La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Confère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire. Peut être utilisée sur l'unité incantatrice. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.
Portée de capacité+8%
Régénération en dehors du combat+1.5
Protection250
Vitesse de déplacement+2.75m
Temps de récupération60s
Durée de l'effet positif6s
Portée d'incantation40mSe construit à partir de
Évolue en
Qui achète Sentinelle gardienne
Taux de victoire de Sentinelle gardienne par rang
Prosélyte50.7%
Adepte51.8%
Acolyte51.6%
Sentinelle51.3%
Mystique51.9%
Ritualiste51.9%
Émissaire51.9%
Oracle51.7%
Augure51.3%
Thaumaturge51.1%
Éternus49.8%
Place dans le palier 8 sur 15Acheté vers 8:51La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Whenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Dégâts des armes contre les PNJ-15%
Vitesse de course+2m
Régénération en dehors du combat+2
Vitesse de course+0.15m
Portée de capacité+0.75%
Âmes par minute16Charges max.16Se construit à partir de
Qui achète Trophée de chasse
Taux de victoire de Trophée de chasse par rang
Prosélyte50.9%
Adepte50.6%
Acolyte50.7%
Sentinelle50.5%
Mystique50.6%
Ritualiste50.5%
Émissaire50.3%
Oracle50.4%
Augure50.1%
Thaumaturge50.8%
Éternus51.9%
Place dans le palier 9 sur 15Acheté vers 14:43La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous accorde une protection en cas de dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Régénération en dehors du combat+2.5
Protection300
Résistance spirituelle+18%
Seuil de dégâts225
Laps de temps3.5s
Durée de protection8s
Temps de récupération45sSe construit à partir de
Qui achète Bouclier spirituel
Taux de victoire de Bouclier spirituel par rang
Prosélyte48.0%
Adepte49.4%
Acolyte50.3%
Sentinelle50.3%
Mystique51.5%
Ritualiste51.5%
Émissaire51.3%
Oracle51.0%
Augure51.1%
Thaumaturge51.2%
Éternus50.0%
Place dans le palier 10 sur 15Acheté vers 13:04La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de Pouvoir spirituel et de temps de récupération.
Résistance spirituelle+18%
Régénération en dehors du combat+2
Pouvoir spirituel+15
Réduction du temps de récupération des capacités+5%Qui achète Emblème enchanteur
Taux de victoire de Emblème enchanteur par rang
Prosélyte50.4%
Adepte50.5%
Acolyte50.0%
Sentinelle50.3%
Mystique50.5%
Ritualiste50.1%
Émissaire49.9%
Oracle49.6%
Augure49.8%
Thaumaturge49.9%
Éternus50.5%
Place dans le palier 11 sur 15Acheté vers 19:39La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.
Régénération en dehors du combat+1
Protection325
×1.8Augmente de 1.8 par point de pouvoir spirituel
Temps de récupération55s
Durée10sSe construit à partir de
Évolue en
Qui achète Protection d'urgence
Taux de victoire de Protection d'urgence par rang
Prosélyte49.2%
Adepte49.7%
Acolyte50.2%
Sentinelle50.5%
Mystique50.0%
Ritualiste50.4%
Émissaire50.0%
Oracle49.9%
Augure50.2%
Thaumaturge51.6%
Éternus51.4%
Place dans le palier 12 sur 15Acheté vers 15:16La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Pouvoir spirituel+7
Soins reçus-35%
Soins par victime occultiste275
Durée8sQui achète Châtiment curatif
Taux de victoire de Châtiment curatif par rang
Prosélyte49.1%
Adepte49.4%
Acolyte49.1%
Sentinelle49.2%
Mystique49.3%
Ritualiste49.4%
Émissaire49.1%
Oracle49.2%
Augure49.2%
Thaumaturge49.7%
Éternus50.0%
Place dans le palier 13 sur 15Acheté vers 11:18La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de dégâts des armes et gagnez en bonus de cadence de tir.
Résistance aux balles+18%
Régénération en dehors du combat+3
Dégâts des armes+18%
Cadence de tir+7%Qui achète Veste de combat
Taux de victoire de Veste de combat par rang
Prosélyte48.9%
Adepte49.9%
Acolyte49.2%
Sentinelle50.2%
Mystique50.0%
Ritualiste49.9%
Émissaire50.5%
Oracle49.7%
Augure50.0%
Thaumaturge49.3%
Éternus49.7%
Place dans le palier 14 sur 15Acheté vers 18:14La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Tire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Dégâts balistiques renvoyés65%
Dégâts spirituels renvoyés25%
Durée6.5s
Temps de récupération23sQui achète Retour de balle
Taux de victoire de Retour de balle par rang
Prosélyte50.1%
Adepte49.2%
Acolyte49.4%
Sentinelle49.7%
Mystique49.6%
Ritualiste48.7%
Émissaire49.0%
Oracle47.9%
Augure47.3%
Thaumaturge48.8%
Éternus49.6%
Place dans le palier 15 sur 15Acheté vers 16:15La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous accorde une protection en cas de dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Régénération en dehors du combat+2.5
Protection300
Résistance aux balles+18%
Seuil de dégâts250
Laps de temps4s
Temps de récupération35s
Durée de protection8sSe construit à partir de
Qui achète Bouclier balistique
Taux de victoire de Bouclier balistique par rang
Prosélyte46.1%
Adepte44.7%
Acolyte46.3%
Sentinelle46.8%
Mystique47.0%
Ritualiste46.8%
Émissaire45.6%
Oracle47.0%
Augure49.3%
Thaumaturge48.8%
Éternus48.7%
Palier 3 3 200
Place dans le palier 1 sur 14Acheté vers 16:31La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
PV bonus+375Délai de récupération+10sRégénération de PV max.+2.25%
Vitesse de déplacement+1.5mSe construit à partir de
Qui achète Fortitude
Taux de victoire de Fortitude par rang
Prosélyte52.0%
Adepte52.5%
Acolyte52.5%
Sentinelle52.7%
Mystique52.8%
Ritualiste52.4%
Émissaire53.0%
Oracle52.5%
Augure52.2%
Thaumaturge52.1%
Éternus51.4%
Place dans le palier 2 sur 14Acheté vers 25:23La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résistance spirituelle+30%
Régénération en dehors du combat+3
Résistance spirituelle+15%Qui achète Résilience spirituelle
Taux de victoire de Résilience spirituelle par rang
Prosélyte49.5%
Adepte50.3%
Acolyte50.4%
Sentinelle50.8%
Mystique50.9%
Ritualiste51.1%
Émissaire51.1%
Oracle51.0%
Augure51.2%
Thaumaturge51.4%
Éternus51.2%
Place dans le palier 3 sur 14Acheté vers 18:29La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Soigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Vitesse de course+0.75m
Portée de capacité+6%
Soins20%
Durée de canalisation2.5s
Portée d'incantation35m
Temps de récupération60sSe construit à partir de
Qui achète Faisceau de détresse
Taux de victoire de Faisceau de détresse par rang
Prosélyte50.8%
Adepte52.3%
Acolyte52.4%
Sentinelle52.2%
Mystique51.1%
Ritualiste51.4%
Émissaire52.4%
Oracle51.8%
Augure50.4%
Thaumaturge54.0%
Éternus51.1%
Place dans le palier 4 sur 14Acheté vers 20:30La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Permet d'effectuer un second saut élancé ou élan propulsé avant l'atterrissage.
Endurance+2Récupération d'endurance+18%Distance de l'élan/saut élancé+23%Se construit à partir de
Qui achète Maitrise d'endurance
Taux de victoire de Maitrise d'endurance par rang
Prosélyte50.1%
Adepte50.0%
Acolyte50.4%
Sentinelle50.3%
Mystique50.0%
Ritualiste50.0%
Émissaire50.0%
Oracle50.2%
Augure50.2%
Thaumaturge50.5%
Éternus50.5%
Place dans le palier 5 sur 14Acheté vers 21:09La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Portée de téléportation11m
Résistance aux balles+30%
Durée de l'effet positif6s
Temps de récupération16sQui achète Pierre de distorsion
Taux de victoire de Pierre de distorsion par rang
Prosélyte51.2%
Adepte51.4%
Acolyte50.8%
Sentinelle50.3%
Mystique51.1%
Ritualiste50.5%
Émissaire50.4%
Oracle50.9%
Augure51.0%
Thaumaturge51.2%
Éternus52.0%
Place dans le palier 6 sur 14Acheté vers 18:56La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Portée de capacité+5%
Pouvoir spirituel+8
Régénération de PV totale325
Temps de récupération60s
Durée de régénération2s
Rayon18mSe construit à partir de
Qui achète Nova curative
Taux de victoire de Nova curative par rang
Prosélyte50.0%
Adepte50.9%
Acolyte51.1%
Sentinelle51.0%
Mystique51.4%
Ritualiste51.3%
Émissaire52.0%
Oracle51.6%
Augure54.2%
Thaumaturge53.3%
Éternus59.2%
Place dans le palier 7 sur 14Acheté vers 18:43La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accorde de la cadence de tir, de la résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement. Supprime la pénalité de vitesse de déplacement lors des tirs, mais vous réduit au silence et empêche l'utilisation et la régénération d'endurance.
Vol de vie des balles+14%
PV bonus+100
Dégâts des armes+6%
Cadence de tir32%
Vit. de déplacement+1m
Résistance spirituelle+40%
Temps de récupération18s
Durée6.5sSe construit à partir de
Qui achète Transe furieuse
Taux de victoire de Transe furieuse par rang
Prosélyte49.4%
Adepte52.0%
Acolyte53.0%
Sentinelle51.0%
Mystique49.1%
Ritualiste52.2%
Émissaire51.4%
Oracle51.2%
Augure51.6%
Thaumaturge51.4%
Éternus50.4%
Place dans le palier 8 sur 14Acheté vers 21:00La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Supprime tous les effets négatifs non ultimes qui vous affectent. Lors d'une suppression, vous récupérez des PV et obtenez un bonus de vitesse de déplacement. N'est pas utilisable en cas d'étourdissement ou d'endormissement.
Résistance spirituelle+10%
Soins à l'activation250
Temps de récupération45s
Vit. de déplacement+2m
Durée de l'effet positif3sQui achète Dissipateur de magie
Taux de victoire de Dissipateur de magie par rang
Prosélyte48.5%
Adepte49.4%
Acolyte49.5%
Sentinelle49.6%
Mystique49.7%
Ritualiste49.8%
Émissaire50.0%
Oracle50.0%
Augure49.9%
Thaumaturge49.6%
Éternus50.7%
Place dans le palier 9 sur 14Acheté vers 18:20La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe. Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes. Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Dégâts de mêlée+16%
PV bonus+125
Vit. de déplacement–48%
Soins par attaque de mêlée120
Soins par attaque de mêlée35%
Durée de ralentissement2.5s
Temps de récupération4sSe construit à partir de
Qui achète Frappe fortifiante
Taux de victoire de Frappe fortifiante par rang
Prosélyte49.5%
Adepte49.8%
Acolyte50.3%
Sentinelle49.7%
Mystique50.0%
Ritualiste50.1%
Émissaire49.8%
Oracle50.2%
Augure51.0%
Thaumaturge51.4%
Éternus50.5%
Place dans le palier 10 sur 14Acheté vers 23:36La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
PV bonus+50
Pouvoir spirituel+5
Soins150
Pouvoir spirituel+20
Vitesse de déplacement+1.75m
Durée de l'effet positif6s
Temps de récupération23s
Durée de parade des sorts0.8sQui achète Contresort
Taux de victoire de Contresort par rang
Prosélyte48.5%
Adepte49.2%
Acolyte49.3%
Sentinelle49.2%
Mystique49.0%
Ritualiste49.6%
Émissaire49.1%
Oracle49.7%
Augure49.6%
Thaumaturge49.8%
Éternus50.1%
Place dans le palier 11 sur 14Acheté vers 18:45La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Élancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement. Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Protection200
Interr. temps de récupération5s
Temps de récupération45s
Durée de protection8sContrôle aérien+50%Qui achète Bond majestueux
Taux de victoire de Bond majestueux par rang
Prosélyte49.1%
Adepte49.0%
Acolyte49.5%
Sentinelle48.5%
Mystique48.5%
Ritualiste50.2%
Émissaire49.4%
Oracle49.5%
Augure49.9%
Thaumaturge51.3%
Éternus51.2%
Place dans le palier 12 sur 14Acheté vers 16:32La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Traverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
PV bonus+125
Pouvoir spirituel+6
Vitesse de déplacement pendant l'invisibilité3.5m
Soins85
Durée de l'invisibilité8s
Temps de récupération15sQui achète Sentinelle du voile
Taux de victoire de Sentinelle du voile par rang
Prosélyte48.8%
Adepte47.5%
Acolyte46.8%
Sentinelle47.8%
Mystique47.9%
Ritualiste49.1%
Émissaire48.4%
Oracle48.4%
Augure48.6%
Thaumaturge49.8%
Éternus52.3%
Place dans le palier 13 sur 14Acheté vers 27:05La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résistance aux balles+30%
Régénération en dehors du combat+3
Résistance aux balles+15%Qui achète Résilience balistique
Taux de victoire de Résilience balistique par rang
Prosélyte45.5%
Adepte44.1%
Acolyte44.4%
Sentinelle45.3%
Mystique44.8%
Ritualiste45.9%
Émissaire46.3%
Oracle47.2%
Augure47.3%
Thaumaturge50.5%
Éternus55.3%
Place dans le palier 14 sur 14Acheté vers 27:24La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Immunise contre les balles.
Résistance aux balles+12%
Pénalité de vit. de déplacement active-1.5m
Distance de l'élan-20%
Durée5s
Temps de récupération24sQui achète Cuir blindé
Taux de victoire de Cuir blindé par rang
Prosélyte39.9%
Adepte39.2%
Acolyte39.9%
Sentinelle40.2%
Mystique39.2%
Ritualiste39.4%
Émissaire40.1%
Oracle40.3%
Augure41.7%
Thaumaturge42.8%
Éternus47.9%
Palier 4 6 400
Place dans le palier 1 sur 17Acheté vers 30:02La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles volent temporairement les PV max. de vos adversaires. Les unités ennemies récupèrent leurs PV à la fin de l'effet négatif.
Dégâts des armes+15%
Résistance aux balles+10%
Vol de PV max.2.5%
Durée du vol17s
Fréquence max.1.2sQui achète Balles drainantes
Taux de victoire de Balles drainantes par rang
Prosélyte58.9%
Adepte59.1%
Acolyte59.0%
Sentinelle59.4%
Mystique59.7%
Ritualiste59.2%
Émissaire59.7%
Oracle59.0%
Augure58.6%
Thaumaturge58.1%
Éternus57.3%
Place dans le palier 2 sur 17Acheté vers 32:05La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée. Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
PV de base+25%Dégâts des armes+15%
Résist. aux balles35%
Résist. spirit.35%
Dégâts de mêlée+30%
Vit. de déplacement–24%
Rayon14m
Durée7s
Temps de récupération37sÉchelle du modèle20%Se construit à partir de
Qui achète Colosse
Taux de victoire de Colosse par rang
Prosélyte58.3%
Adepte59.1%
Acolyte60.0%
Sentinelle59.9%
Mystique60.5%
Ritualiste60.4%
Émissaire60.5%
Oracle60.6%
Augure62.0%
Thaumaturge62.3%
Éternus61.4%
Place dans le palier 3 sur 17Acheté vers 32:51La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Durée de capacité+15%
Réduction du temps de récupération de la capacité ultime+10%
Protection1 000
Pouvoir spirituel+40
Durée de l'effet positif20s
Temps de récupération40sQui achète Kevlar de l'augure
Taux de victoire de Kevlar de l'augure par rang
Prosélyte57.9%
Adepte59.6%
Acolyte59.3%
Sentinelle59.8%
Mystique60.0%
Ritualiste60.1%
Émissaire59.3%
Oracle60.9%
Augure61.0%
Thaumaturge61.5%
Éternus64.9%
Place dans le palier 4 sur 17Acheté vers 31:44La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vous recevez des dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Résistance spirituelle+22%
Pouvoir spirituel+14
Réduct. du temps de récup. par impact4s
Temps de récupération1s
Seuil de dégâts75Qui achète Cuirasse ensorcelée
Taux de victoire de Cuirasse ensorcelée par rang
Prosélyte57.1%
Adepte57.4%
Acolyte57.9%
Sentinelle58.0%
Mystique58.0%
Ritualiste58.5%
Émissaire58.8%
Oracle58.8%
Augure59.5%
Thaumaturge60.7%
Éternus60.8%
Place dans le palier 5 sur 17Acheté vers 32:03La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
L'application de soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un bonus de cadence de tir et de la bonus move speed. Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Soins prodigués+25%
Résistance spirituelle+10%
Régénération de PV+6
Régénération en dehors du combat+4
Cadence de tir+35%
Vitesse de déplacement+1.25mDurée de l'effet positif7sSe construit à partir de
Qui achète Tempo curatif
Taux de victoire de Tempo curatif par rang
Prosélyte55.0%
Adepte55.4%
Acolyte56.3%
Sentinelle56.6%
Mystique57.2%
Ritualiste57.7%
Émissaire57.8%
Oracle58.8%
Augure60.1%
Thaumaturge60.6%
Éternus63.0%
Place dans le palier 6 sur 17Acheté vers 28:18La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Annule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement. Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Portée de capacité+10%
Régénération en dehors du combat+1.5
Protection600
Vitesse de déplacement+2.75m
Temps de récupération45s
Durée de l'effet positif6s
Portée d'incantation40mSe construit à partir de
Qui achète Protection divine
Taux de victoire de Protection divine par rang
Prosélyte54.4%
Adepte56.0%
Acolyte56.3%
Sentinelle56.4%
Mystique56.4%
Ritualiste56.2%
Émissaire56.6%
Oracle56.5%
Augure57.0%
Thaumaturge57.6%
Éternus55.7%
Place dans le palier 7 sur 17Acheté vers 33:29La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
La prochaine instance d'étourdissement, d'enchainement, d'immobilisation, de sommeil ou de silence est automatiquement purgée. Lorsque cela se produit, vous gagnez une protection, et tous vos temps de récupération de capacités sont réduits de 20 %.
Résistance aux balles+10%
Résistance spirituelle+10%
Régénération en dehors du combat+2
Protection325
×2Augmente de 2 par point de pouvoir spirituel
Temps de récupération55s
Durée10sSe construit à partir de
Qui achète Indomptable
Taux de victoire de Indomptable par rang
Prosélyte54.3%
Adepte54.6%
Acolyte55.4%
Sentinelle55.9%
Mystique55.9%
Ritualiste55.9%
Émissaire55.7%
Oracle55.8%
Augure56.6%
Thaumaturge58.5%
Éternus56.6%
Place dans le palier 8 sur 17Acheté vers 34:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une immunité temporaire contre la mort et vos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés. Pendant l'immunité, vous infligez des dégâts réduits et recevez des soins réduits.
PV bonus+200
Résistance aux balles+15%
Durée de l'immortalité4.5s
Temps de récupération90s
Réduction des dégâts-60%Soins reçus-60%Qui achète Trompe-la-mort
Taux de victoire de Trompe-la-mort par rang
Prosélyte54.4%
Adepte55.2%
Acolyte55.9%
Sentinelle57.2%
Mystique57.1%
Ritualiste57.2%
Émissaire57.7%
Oracle58.3%
Augure57.6%
Thaumaturge58.1%
Éternus59.8%
Place dans le palier 9 sur 17Acheté vers 32:06La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Supprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements. Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Résistance aux effets négatifs+25%
PV bonus+125
Durée5.5s
Temps de récupération60sSe construit à partir de
Qui achète Intouchable
Taux de victoire de Intouchable par rang
Prosélyte55.3%
Adepte55.5%
Acolyte54.8%
Sentinelle55.2%
Mystique55.2%
Ritualiste54.8%
Émissaire54.8%
Oracle55.0%
Augure55.2%
Thaumaturge55.3%
Éternus55.8%
Place dans le palier 10 sur 17Acheté vers 34:14La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Dégâts des armes+10%
PV bonus+150
Pénalité de dégâts-30%
Soins reçus-40%
Durée de l'effet négatif5sAccumulation par tir0.77%Qui achète Inhibiteur
Taux de victoire de Inhibiteur par rang
Prosélyte55.3%
Adepte55.9%
Acolyte56.3%
Sentinelle56.0%
Mystique56.3%
Ritualiste55.7%
Émissaire55.9%
Oracle56.0%
Augure56.2%
Thaumaturge56.1%
Éternus58.1%
Place dans le palier 11 sur 17Acheté vers 28:05La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Téléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Dégâts des armes+15%
Pouvoir spirituel+8
Vit. de déplacement–40%
Dégâts de l'impact75
×0.93Augmente de 0.93 par point de pouvoir spirituel
Portée d'incantation25m
Temps de récupération35s
Durée de l'effet négatif3sQui achète Frappe spectrale (Phantom Strike)
Taux de victoire de Frappe spectrale (Phantom Strike) par rang
Prosélyte54.1%
Adepte55.5%
Acolyte56.1%
Sentinelle54.7%
Mystique56.5%
Ritualiste56.7%
Émissaire56.0%
Oracle56.4%
Augure57.1%
Thaumaturge57.1%
Éternus58.8%
Place dans le palier 12 sur 17Acheté vers 29:48La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Confère le vol de vie, une augmentation de la cadence de tir et des munitions. Ces dernières ne sont pas limitées par la taille max. de votre chargeur.
Vol de vie des balles+13%
Résistance aux balles+10%PV bonus+100
Dégâts des armes+6%
Vol de vie des balles70%
Cadence de tir34%Munitions+75%
Temps de récupération30s
Durée5sSe construit à partir de
Qui achète Pulsion vampirique
Taux de victoire de Pulsion vampirique par rang
Prosélyte55.0%
Adepte54.7%
Acolyte54.2%
Sentinelle55.3%
Mystique55.3%
Ritualiste56.4%
Émissaire55.5%
Oracle56.5%
Augure56.8%
Thaumaturge55.7%
Éternus59.5%
Place dans le palier 13 sur 17Acheté vers 33:45La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Les adversaires qui vous tirent dessus voient leur cadence de tir ralentie.
Résistance aux ralentissements+50%
Vitesse de déplacement+2.5mRésistance aux attaques de mêlée+25%
Régénération de PV+8
Cadence de tir–40%
Durée4sSe construit à partir de
Qui achète Implacable
Taux de victoire de Implacable par rang
Prosélyte55.1%
Adepte54.8%
Acolyte55.3%
Sentinelle54.6%
Mystique54.8%
Ritualiste54.0%
Émissaire54.4%
Oracle54.7%
Augure55.5%
Thaumaturge55.5%
Éternus58.3%
Place dans le palier 14 sur 17Acheté vers 27:37La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Vol de vie spirituel+13%
Résistance spirituelle+10%PV bonus+100
Pouvoir spirituel+6
Vol de vie spirituel+70%
Pouvoir spirituel+30
Temps de récupération30s
Durée7sSe construit à partir de
Qui achète Second souffle
Taux de victoire de Second souffle par rang
Prosélyte55.9%
Adepte56.0%
Acolyte55.7%
Sentinelle55.1%
Mystique55.7%
Ritualiste54.6%
Émissaire54.4%
Oracle55.4%
Augure55.1%
Thaumaturge54.8%
Éternus56.8%
Place dans le palier 15 sur 17Acheté vers 31:15La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Vol de vie spirituel+28%
Vol de vie des balles+28%
PV bonus+180
Dégâts des armes+12%
Pouvoir spirituel+12Se construit à partir de
Qui achète Sangsue
Taux de victoire de Sangsue par rang
Prosélyte54.0%
Adepte53.9%
Acolyte54.6%
Sentinelle54.9%
Mystique55.5%
Ritualiste55.5%
Émissaire56.3%
Oracle56.7%
Augure58.6%
Thaumaturge59.9%
Éternus61.5%
Place dans le palier 16 sur 17Acheté vers 36:03La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Les prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Résistance spirituelle+18%
Résistance aux effets négatifs+25%
PV bonus+90
Réduction des dégâts spirituels65%
Seuil de dégâts175
Temps de récupération9sSe construit à partir de
Qui achète Brise-magie
Taux de victoire de Brise-magie par rang
Prosélyte51.9%
Adepte52.4%
Acolyte53.3%
Sentinelle54.2%
Mystique54.3%
Ritualiste55.3%
Émissaire54.4%
Oracle56.1%
Augure57.1%
Thaumaturge57.5%
Éternus54.7%
Place dans le palier 17 sur 17Acheté vers 32:53La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
PV bonus+130
% de chances de déviation30%
% de chances d'annuler l'effet à l'impact50%Qui achète Armure de plates
Taux de victoire de Armure de plates par rang
Prosélyte51.4%
Adepte51.3%
Acolyte51.7%
Sentinelle52.5%
Mystique52.7%
Ritualiste52.3%
Émissaire52.3%
Oracle53.0%
Augure53.9%
Thaumaturge54.7%
Éternus56.9%
Esprit
Palier 1 800
Place dans le palier 1 sur 8Acheté vers 12:36La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.
Portée de capacité+20%Qui achète Expansion mystique
Taux de victoire de Expansion mystique par rang
Prosélyte50.9%
Adepte50.8%
Acolyte50.9%
Sentinelle51.0%
Mystique51.1%
Ritualiste50.9%
Émissaire50.9%
Oracle50.7%
Augure50.5%
Thaumaturge50.8%
Éternus50.3%
Place dans le palier 2 sur 8Acheté vers 7:30La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Pouvoir spirituel+10Évolue en
Qui achète Surplus spirituel
Taux de victoire de Surplus spirituel par rang
Prosélyte50.3%
Adepte50.2%
Acolyte50.2%
Sentinelle50.3%
Mystique50.2%
Ritualiste50.1%
Émissaire50.0%
Oracle50.2%
Augure50.1%
Thaumaturge50.5%
Éternus50.2%
Place dans le palier 3 sur 8Acheté vers 7:51La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Charges bonus pour les capacités+1Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées+7Évolue en
Qui achète Surplus de charge
Taux de victoire de Surplus de charge par rang
Prosélyte50.5%
Adepte50.5%
Acolyte50.6%
Sentinelle50.8%
Mystique50.6%
Ritualiste50.6%
Émissaire50.6%
Oracle50.6%
Augure50.9%
Thaumaturge51.0%
Éternus51.7%
Place dans le palier 4 sur 8Acheté vers 8:17La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle. Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.
Dégâts spirituels40
×0.37Augmente de 0.37 par point de pouvoir spirituel
Résistance spirituelle-6%
Durée6s
Temps de récupération8sÉvolue en
Qui achète Frappe spirituelle
Taux de victoire de Frappe spirituelle par rang
Prosélyte49.6%
Adepte49.5%
Acolyte49.8%
Sentinelle49.7%
Mystique49.4%
Ritualiste49.6%
Émissaire49.3%
Oracle49.6%
Augure49.9%
Thaumaturge49.9%
Éternus51.3%
Place dans le palier 5 sur 8Acheté vers 6:11La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand vous infligez des dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.
PV bonus+50
Régénération4PV/s
Durée de la régénération7sÉvolue en
Qui achète Régénération mystique
Taux de victoire de Régénération mystique par rang
Prosélyte49.9%
Adepte49.1%
Acolyte48.8%
Sentinelle48.8%
Mystique48.4%
Ritualiste49.2%
Émissaire48.2%
Oracle48.8%
Augure49.7%
Thaumaturge49.8%
Éternus51.6%
Place dans le palier 6 sur 8Acheté vers 6:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accumule des dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.
Dégâts bonus40Temps de recharge14sÉvolue en
Qui achète Choc mystique
Taux de victoire de Choc mystique par rang
Prosélyte48.5%
Adepte48.0%
Acolyte48.1%
Sentinelle48.3%
Mystique48.1%
Ritualiste48.0%
Émissaire48.1%
Oracle48.3%
Augure48.3%
Thaumaturge48.4%
Éternus49.3%
Place dans le palier 7 sur 8Acheté vers 2:44La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Obtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Pénalité de dégâts-15%
Vitesse de course+1m
Régénération en dehors du combat+1
Valeur en âmes par minute80Qui achète Œuf doré
Taux de victoire de Œuf doré par rang
Prosélyte48.1%
Adepte47.1%
Acolyte46.5%
Sentinelle47.1%
Mystique48.3%
Ritualiste46.7%
Émissaire47.8%
Oracle46.1%
Augure48.3%
Thaumaturge47.1%
Éternus46.6%
Place dans le palier 8 sur 8Acheté vers 12:14La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Ciblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.
PV bonus+60
Vitesse de course+0.5m
Cadence de tir–32%
Résistance aux balles-8%
Portée d'incantation32m
Durée5s
Temps de récupération16sÉvolue en
Qui achète Canon rouillé
Taux de victoire de Canon rouillé par rang
Prosélyte43.7%
Adepte43.0%
Acolyte44.6%
Sentinelle44.2%
Mystique43.6%
Ritualiste42.9%
Émissaire43.3%
Oracle44.6%
Augure45.5%
Thaumaturge47.7%
Éternus48.2%
Palier 2 1 600
Place dans le palier 1 sur 12Acheté vers 19:14La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprègne une capacité pour prolonger sa durée.
Durée de capacité+22%Évolue en
Qui achète Prolongation
Taux de victoire de Prolongation par rang
Prosélyte52.4%
Adepte53.0%
Acolyte52.6%
Sentinelle52.8%
Mystique52.9%
Ritualiste52.7%
Émissaire52.5%
Oracle53.4%
Augure53.1%
Thaumaturge53.2%
Éternus54.8%
Place dans le palier 2 sur 12Acheté vers 19:43La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.
Réduction des temps de recharge des capacités+18%Évolue en
Qui achète Récupération comprimée
Taux de victoire de Récupération comprimée par rang
Prosélyte51.3%
Adepte51.3%
Acolyte51.2%
Sentinelle51.5%
Mystique51.6%
Ritualiste51.5%
Émissaire51.6%
Oracle51.7%
Augure51.8%
Thaumaturge52.1%
Éternus52.1%
Place dans le palier 3 sur 12Acheté vers 14:35La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des dégâts spirituels.
Résistance aux balles+9%
Dégâts des armes+9%
Résistance aux balles-10%
Durée8sQui achète Balles perforantes
Taux de victoire de Balles perforantes par rang
Prosélyte51.1%
Adepte51.7%
Acolyte52.2%
Sentinelle51.7%
Mystique52.2%
Ritualiste52.3%
Émissaire51.9%
Oracle52.3%
Augure52.8%
Thaumaturge51.7%
Éternus52.0%
Place dans le palier 4 sur 12Acheté vers 19:37La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Quand une unité ennemie subit des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.
Résistance spirituelle+8%
Résistance spirituelle-8%
Durée7sÉvolue en
Qui achète Vulnérabilité mystique
Taux de victoire de Vulnérabilité mystique par rang
Prosélyte51.9%
Adepte52.0%
Acolyte51.7%
Sentinelle51.5%
Mystique51.8%
Ritualiste51.4%
Émissaire51.1%
Oracle51.9%
Augure51.7%
Thaumaturge52.0%
Éternus52.1%
Place dans le palier 5 sur 12Acheté vers 11:17La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Après avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Endurance+1Récupération d'endurance+12%
Portée de capacité+12%
Durée de capacité+15%
Pouvoir spirituel+20
Fenêtre de lancement7sSe construit à partir de
Qui achète Poussée d'arcane
Taux de victoire de Poussée d'arcane par rang
Prosélyte51.9%
Adepte52.3%
Acolyte52.4%
Sentinelle52.0%
Mystique52.9%
Ritualiste51.7%
Émissaire51.5%
Oracle51.7%
Augure51.0%
Thaumaturge51.5%
Éternus50.3%
Place dans le palier 6 sur 12Acheté vers 13:38La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Pouvoir spirituel+18
Régénération en dehors du combat+1.5Se construit à partir de
Évolue en
Qui achète Esprit amélioré
Taux de victoire de Esprit amélioré par rang
Prosélyte50.0%
Adepte49.8%
Acolyte49.8%
Sentinelle49.9%
Mystique49.8%
Ritualiste49.6%
Émissaire49.7%
Oracle49.8%
Augure49.8%
Thaumaturge50.2%
Éternus50.3%
Place dans le palier 7 sur 12Acheté vers 20:08La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lorsque la cible subit des dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.
PV bonus+50
Vitesse de course+0.75m
Vit. de déplacement–24%
Distance de l'élan-10%
Durée2sÉvolue en
Qui achète Ralentissement mystique
Taux de victoire de Ralentissement mystique par rang
Prosélyte51.4%
Adepte50.6%
Acolyte50.7%
Sentinelle50.6%
Mystique51.3%
Ritualiste50.5%
Émissaire50.4%
Oracle51.3%
Augure50.8%
Thaumaturge51.7%
Éternus55.3%
Place dans le palier 8 sur 12Acheté vers 9:45La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.
Dégâts44
×0.16Augmente de 0.16 par point de pouvoir spirituel
Cadence de tir+10%
recharg. balles100%
Temps de recharge18sÉvolue en
Qui achète Rechargement éclair
Taux de victoire de Rechargement éclair par rang
Prosélyte49.3%
Adepte49.5%
Acolyte49.9%
Sentinelle50.1%
Mystique50.0%
Ritualiste50.2%
Émissaire50.5%
Oracle50.5%
Augure50.5%
Thaumaturge50.6%
Éternus51.0%
Place dans le palier 9 sur 12Acheté vers 14:00La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lorsque vous infligez des dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Pouvoir spirituel+6
Résistance aux balles+8%
Cadence de tir–28%
Durée4.5sQui achète Sabotage
Taux de victoire de Sabotage par rang
Prosélyte50.2%
Adepte48.8%
Acolyte49.0%
Sentinelle49.0%
Mystique48.6%
Ritualiste49.6%
Émissaire48.7%
Oracle49.0%
Augure49.8%
Thaumaturge50.2%
Éternus51.9%
Place dans le palier 10 sur 12Acheté vers 15:47La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Ralentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité. Augmente la gravité de la cible. N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.
Vitesse de course+0.5m
Vit. de déplacement–16%
Distance de l'élan-26%
Portée d'incantation25m
Durée3.5s
Temps de récupération29sÉvolue en
Qui achète Malédiction de ralentissement
Taux de victoire de Malédiction de ralentissement par rang
Prosélyte47.8%
Adepte48.0%
Acolyte48.8%
Sentinelle48.7%
Mystique49.3%
Ritualiste48.8%
Émissaire48.9%
Oracle49.5%
Augure49.3%
Thaumaturge49.5%
Éternus49.3%
Place dans le palier 11 sur 12Acheté vers 14:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Ciblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.
PV bonus+50
Résist. spirit.-9%
Pouvoir spirituel-30
Durée12s
Portée d'incantation40m
Temps de récupération18sÉvolue en
Qui achète Sape spirituelle
Taux de victoire de Sape spirituelle par rang
Prosélyte47.1%
Adepte47.8%
Acolyte49.7%
Sentinelle50.6%
Mystique48.8%
Ritualiste48.8%
Émissaire49.4%
Oracle50.1%
Augure49.4%
Thaumaturge50.0%
Éternus50.4%
Place dans le palier 12 sur 12Acheté vers 10:18La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.
Résistance spirituelle+6%
Dégâts95
×0.47Augmente de 0.47 par point de pouvoir spirituel
Vit. de déplacement–48%
Durée4s
Rayon final10m
Temps de récupération25sÉvolue en
Qui achète Souffle glacial
Taux de victoire de Souffle glacial par rang
Prosélyte48.3%
Adepte48.7%
Acolyte48.3%
Sentinelle48.4%
Mystique48.2%
Ritualiste48.8%
Émissaire48.3%
Oracle48.7%
Augure48.6%
Thaumaturge49.0%
Éternus48.6%
Palier 3 3 200
Place dans le palier 1 sur 13Acheté vers 25:00La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit les temps de récupération de vos capacités.
Régénération en dehors du combat+4
Réduction du temps de récupération des capacités+20%Se construit à partir de
Évolue en
Qui achète Récupération supérieure
Taux de victoire de Récupération supérieure par rang
Prosélyte52.0%
Adepte52.3%
Acolyte52.3%
Sentinelle52.7%
Mystique52.8%
Ritualiste52.7%
Émissaire53.1%
Oracle53.3%
Augure53.6%
Thaumaturge54.2%
Éternus54.6%
Place dans le palier 2 sur 13Acheté vers 24:44La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Prolonge les effets de vos capacités et objets.
Résistance aux balles+8%
Durée de capacité+28%Se construit à partir de
Qui achète Prolongation supérieure
Taux de victoire de Prolongation supérieure par rang
Prosélyte52.9%
Adepte53.6%
Acolyte53.6%
Sentinelle53.6%
Mystique53.8%
Ritualiste53.9%
Émissaire53.9%
Oracle54.2%
Augure54.4%
Thaumaturge54.7%
Éternus56.2%
Place dans le palier 3 sur 13Acheté vers 25:16La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Augmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Résistance spirituelle+10%
Portée de capacité+30%Se construit à partir de
Qui achète Expansion supérieure
Taux de victoire de Expansion supérieure par rang
Prosélyte52.2%
Adepte52.0%
Acolyte52.1%
Sentinelle52.3%
Mystique52.2%
Ritualiste52.1%
Émissaire52.2%
Oracle52.3%
Augure52.6%
Thaumaturge53.6%
Éternus54.2%
Place dans le palier 4 sur 13Acheté vers 16:52La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Inflige périodiquement des dégâts spirituels aux deux occultistes adverses les plus proches.
PV bonus+100Résistance aux attaques de mêlée+18%
Dégâts par impulsion25
×0.23Augmente de 0.23 par point de pouvoir spirituel
Rayon des impulsions9m
Temps de récupération1.4sQui achète Onde de tourment
Taux de victoire de Onde de tourment par rang
Prosélyte52.2%
Adepte52.0%
Acolyte51.8%
Sentinelle52.0%
Mystique51.7%
Ritualiste52.0%
Émissaire51.7%
Oracle52.1%
Augure52.3%
Thaumaturge53.0%
Éternus54.3%
Place dans le palier 5 sur 13Acheté vers 17:42La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Pouvoir spirituel de la capacité imprégnée+28
Bonus de cadence de tir20%
Vitesse de déplacement+1.75m
Durée du bonus de vitesse8s
Temps de récupération14sSe construit à partir de
Qui achète Regain de puissance
Taux de victoire de Regain de puissance par rang
Prosélyte51.4%
Adepte51.7%
Acolyte51.6%
Sentinelle52.0%
Mystique52.2%
Ritualiste52.4%
Émissaire52.8%
Oracle52.7%
Augure52.5%
Thaumaturge52.3%
Éternus52.5%
Place dans le palier 6 sur 13Acheté vers 19:46La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Charges bonus pour les capacités+2
Accél. du temps de récupération+30%Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées+14%Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées+14Se construit à partir de
Qui achète Recharge rapide
Taux de victoire de Recharge rapide par rang
Prosélyte50.8%
Adepte50.8%
Acolyte50.9%
Sentinelle51.3%
Mystique50.8%
Ritualiste50.9%
Émissaire51.0%
Oracle50.9%
Augure51.5%
Thaumaturge51.1%
Éternus52.4%
Place dans le palier 7 sur 13Acheté vers 17:56La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel. Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Dégâts de mêlée+7%
PV bonus+75
Dégâts spirituels50
×0.84Augmente de 0.84 par point de pouvoir spirituel
Vol de résistance spirituelle12%
Vol de pouvoir spirituel25
Durée10s
Temps de récupération6sSe construit à partir de
Qui achète Razzia spirituelle
Taux de victoire de Razzia spirituelle par rang
Prosélyte50.3%
Adepte50.4%
Acolyte50.7%
Sentinelle50.4%
Mystique50.3%
Ritualiste50.3%
Émissaire50.0%
Oracle50.2%
Augure50.6%
Thaumaturge50.4%
Éternus52.0%
Place dans le palier 8 sur 13Acheté vers 21:10La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Accumule des dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
PV bonus+50
Dégâts40
Dégâts bonus selon les PV actuels7.5%Temps de recharge14sSe construit à partir de
Qui achète Antichar
Taux de victoire de Antichar par rang
Prosélyte49.2%
Adepte48.6%
Acolyte48.7%
Sentinelle48.7%
Mystique48.6%
Ritualiste48.6%
Émissaire48.7%
Oracle49.0%
Augure49.0%
Thaumaturge49.4%
Éternus50.6%
Place dans le palier 9 sur 13Acheté vers 13:17La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Soigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
PV bonus+90
Régénération4PV/s
Durée de la régénération7s
Soins par capacité lancée65
Vitesse de déplacement+1.75m
Temps de récupération6s
Durée3sSe construit à partir de
Qui achète Régénération radieuse
Taux de victoire de Régénération radieuse par rang
Prosélyte50.1%
Adepte49.7%
Acolyte49.5%
Sentinelle49.3%
Mystique49.0%
Ritualiste49.6%
Émissaire48.9%
Oracle49.4%
Augure50.3%
Thaumaturge50.2%
Éternus52.0%
Place dans le palier 10 sur 13Acheté vers 21:45La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Applique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs. Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
PV bonus+75
Portée de capacité+5%
Portée d'incantation45mQui achète Coup d'enclume
Taux de victoire de Coup d'enclume par rang
Prosélyte46.0%
Adepte46.4%
Acolyte47.3%
Sentinelle47.7%
Mystique48.1%
Ritualiste47.9%
Émissaire47.6%
Oracle48.7%
Augure49.1%
Thaumaturge51.2%
Éternus48.6%
Place dans le palier 11 sur 13Acheté vers 24:01La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact. Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
PV bonus+50
Dégâts75
×0.7Augmente de 0.7 par point de pouvoir spirituel
Portée d'incantation40m
Temps de récupération42sQui achète Onde de silence
Taux de victoire de Onde de silence par rang
Prosélyte40.9%
Adepte42.2%
Acolyte46.3%
Sentinelle46.7%
Mystique47.3%
Ritualiste46.3%
Émissaire46.3%
Oracle50.3%
Augure50.8%
Thaumaturge50.2%
Éternus54.4%
Place dans le palier 12 sur 13Acheté vers 19:16La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible. Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Pouvoir spirituel+8
PV bonus+65
Dégâts de saignement1.95% de DPS
×0Augmente de 0 par point de pouvoir spirituel
Soins reçus-50%
Portée d'incantation20m
×0.1Augmente de 0.1 par point de pouvoir spirituel
Durée12s
Temps de récupération30sQui achète Décomposition
Taux de victoire de Décomposition par rang
Prosélyte45.5%
Adepte46.3%
Acolyte46.2%
Sentinelle46.8%
Mystique46.0%
Ritualiste46.6%
Émissaire45.6%
Oracle45.3%
Augure44.7%
Thaumaturge46.7%
Éternus49.0%
Place dans le palier 13 sur 13Acheté vers 24:20La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Désarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
PV bonus+75
Vitesse de course+0.75m
Résistance aux balles-13%
Portée d'incantation32m
Durée4.25s
Temps de récupération16sSe construit à partir de
Qui achète Malédiction désarmante
Taux de victoire de Malédiction désarmante par rang
Prosélyte38.6%
Adepte39.2%
Acolyte40.8%
Sentinelle39.9%
Mystique40.6%
Ritualiste39.7%
Émissaire40.1%
Oracle40.9%
Augure41.9%
Thaumaturge43.7%
Éternus48.2%
Palier 4 6 400
Place dans le palier 1 sur 16Acheté vers 33:54La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Entrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Durée4s
Pouvoir spirituel+20
Résistance spirituelle+30%
Vitesse de déplacement+3m
Temps de récupération37s
Durée de l'effet positif5sQui achète Refuge céleste
Taux de victoire de Refuge céleste par rang
Prosélyte57.0%
Adepte59.2%
Acolyte58.0%
Sentinelle57.6%
Mystique57.7%
Ritualiste59.0%
Émissaire58.3%
Oracle58.9%
Augure58.5%
Thaumaturge60.2%
Éternus62.9%
Place dans le palier 2 sur 16Acheté vers 31:53La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Applique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des dégâts à ses adversaires proportionnels à ses PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits. Autociblage possible.
PV bonus+100
PV max. par seconde2.3%
×0.01Augmente de 0.01 par point de pouvoir spirituelRésistance spirituelle+40%
Résistance aux effets négatifs+20%
Durée10s
Portée d'incantation35m
Temps de récupération35s
Rayon10mQui achète Fléau
Taux de victoire de Fléau par rang
Prosélyte58.1%
Adepte58.0%
Acolyte58.4%
Sentinelle58.4%
Mystique57.5%
Ritualiste57.1%
Émissaire57.8%
Oracle58.3%
Augure57.8%
Thaumaturge60.0%
Éternus58.2%
Place dans le palier 3 sur 16Acheté vers 30:50La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
L'infliction de dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins. Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Portée de capacité+6%
Seuil de dégâts500
Dégâts d'explosion50
DPS24
×0.06Augmente de 0.06 par point de pouvoir spirituel
Durée de l'immunité20s
Durée de l'effet négatif8sSoins reçus-70%Qui achète Brulure spirituelle
Taux de victoire de Brulure spirituelle par rang
Prosélyte57.0%
Adepte56.4%
Acolyte56.5%
Sentinelle56.6%
Mystique56.4%
Ritualiste56.3%
Émissaire56.3%
Oracle56.3%
Augure56.3%
Thaumaturge56.7%
Éternus56.9%
Place dans le palier 4 sur 16Acheté vers 27:16La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Invoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action. Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Durée de capacité+15%
PV bonus+125Pouvoir spirituel+14Échelle de gravité-15%
Contrôle aérien+25%
Durée12s
Vitesse de vol bonus+7mDurée de l'invocation1.3sQui achète Tapis volant
Taux de victoire de Tapis volant par rang
Prosélyte59.4%
Adepte57.6%
Acolyte57.7%
Sentinelle55.9%
Mystique57.1%
Ritualiste55.4%
Émissaire58.4%
Oracle57.6%
Augure56.1%
Thaumaturge52.4%
Éternus49.0%
Place dans le palier 5 sur 16Acheté vers 29:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprègne une capacité de vol de vie et d'un effet de ralentissement appliqué à l'impact. La capacité inflige un pourcentage de dégâts subis supplémentaire aux unités ennemies autour de la cible après quelques instants.
Vol de vie spirituel+8%
Dégâts50%
Vol de vie imprégné+22%
Vit. de déplacement–32%
Rayon16m
Délai3s
Temps de récupération6.25sQui achète Réverbération mystique
Taux de victoire de Réverbération mystique par rang
Prosélyte55.7%
Adepte55.7%
Acolyte55.9%
Sentinelle56.1%
Mystique56.1%
Ritualiste56.0%
Émissaire56.8%
Oracle56.9%
Augure58.1%
Thaumaturge58.3%
Éternus62.0%
Place dans le palier 6 sur 16Acheté vers 33:23La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit les temps de récupération de vos capacités et objets.
Régénération en dehors du combat+4
Réduction du temps de récupération des capacités+25%
Réduction des temps de récupération des objets+25%Se construit à partir de
Qui achète Récupération transcendante
Taux de victoire de Récupération transcendante par rang
Prosélyte53.7%
Adepte54.5%
Acolyte55.1%
Sentinelle55.7%
Mystique55.8%
Ritualiste56.0%
Émissaire56.8%
Oracle57.1%
Augure57.7%
Thaumaturge59.6%
Éternus60.3%
Place dans le palier 7 sur 16Acheté vers 28:32La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Les dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos dégâts spirituels contre la cible.
Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels-8%Résistance spirituelle+17%
Amp. spirituelle par charge+4.5%Charges max.12
Durée12sFréquence max. par cible0.7sSe construit à partir de
Qui achète Exposition spirituelle
Taux de victoire de Exposition spirituelle par rang
Prosélyte55.6%
Adepte55.3%
Acolyte55.3%
Sentinelle55.3%
Mystique55.3%
Ritualiste55.0%
Émissaire54.9%
Oracle55.4%
Augure55.6%
Thaumaturge56.0%
Éternus56.8%
Place dans le palier 8 sur 16Acheté vers 28:52La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Pouvoir spirituel+15%Pouvoir spirituel+30
PV bonus+75
Régénération en dehors du combat+4Se construit à partir de
Qui achète Profusion spirituelle
Taux de victoire de Profusion spirituelle par rang
Prosélyte53.6%
Adepte53.5%
Acolyte53.8%
Sentinelle54.0%
Mystique54.0%
Ritualiste53.9%
Émissaire54.0%
Oracle54.5%
Augure55.1%
Thaumaturge55.8%
Éternus55.5%
Place dans le palier 9 sur 16Acheté vers 33:10La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Temps de récupération300sQui achète Rembobineur
Taux de victoire de Rembobineur par rang
Prosélyte55.6%
Adepte56.6%
Acolyte56.1%
Sentinelle55.5%
Mystique55.5%
Ritualiste54.3%
Émissaire54.0%
Oracle54.2%
Augure53.2%
Thaumaturge54.4%
Éternus54.6%
Place dans le palier 10 sur 16Acheté vers 32:51La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Les dégâts de votre capacité ultime appliquent un étourdissement et infligent des dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels–24%
PV bonus+50
Vitesse de course+0.75m
Dégâts150
Délai avant l'effet3sSe construit à partir de
Qui achète Parchemin de foudre
Taux de victoire de Parchemin de foudre par rang
Prosélyte54.0%
Adepte55.5%
Acolyte55.1%
Sentinelle54.2%
Mystique55.6%
Ritualiste54.0%
Émissaire54.2%
Oracle54.5%
Augure54.5%
Thaumaturge52.6%
Éternus56.9%
Place dans le palier 11 sur 16Acheté vers 27:30La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre capacité imprégnée accumule des dégâts spirituels bonus ainsi qu'un bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Mun. max.+20%Pouvoir spirituel+7
Dégâts balistiques de base+20%
×0.38Augmente de 0.38 par point de pouvoir spirituel
Dégâts60
×0.16Augmente de 0.16 par point de pouvoir spirituel
Cadence de tir+22%recharg. balles100%
Temps de recharge14sSe construit à partir de
Qui achète Magnum mercuriel
Taux de victoire de Magnum mercuriel par rang
Prosélyte53.7%
Adepte53.8%
Acolyte53.8%
Sentinelle54.1%
Mystique54.4%
Ritualiste55.0%
Émissaire54.9%
Oracle54.4%
Augure55.1%
Thaumaturge54.9%
Éternus55.5%
Place dans le palier 12 sur 16Acheté vers 30:45La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Ciblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Cadence de tir+10%
Dégâts après dissipation35%
Résist. spirit.-9%Durée de réduct. de résistance12s
Portée d'incantation25m
Pouvoir spirituel-30
Temps de récupération45sSe construit à partir de
Qui achète Lentille focale
Taux de victoire de Lentille focale par rang
Prosélyte52.2%
Adepte51.9%
Acolyte55.3%
Sentinelle55.5%
Mystique53.5%
Ritualiste54.3%
Émissaire55.2%
Oracle54.6%
Augure55.4%
Thaumaturge57.4%
Éternus61.8%
Place dans le palier 13 sur 16Acheté vers 25:51La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réinitialise le temps de récupération de la capacité imprégnée non ultime. Le temps de récupération de cet objet augmente en fonction du temps de récupération de la capacité imprégnée.
Résistance spirituelle+5%
Résistance aux balles+5%
Temps de récupération de la capacité imprégnée100%Qui achète Éclat d'écho
Taux de victoire de Éclat d'écho par rang
Prosélyte54.0%
Adepte53.7%
Acolyte53.9%
Sentinelle53.8%
Mystique53.9%
Ritualiste54.0%
Émissaire53.9%
Oracle54.0%
Augure54.0%
Thaumaturge53.0%
Éternus57.7%
Place dans le palier 14 sur 16Acheté vers 27:14La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Libère une explosion de glace qui s'étend et inflige des dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée. Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Résistance spirituelle+10%
Dégâts175
×0.7Augmente de 0.7 par point de pouvoir spirituel
Durée du gel1s
Rayon final16m
Temps de récupération24sSe construit à partir de
Qui achète Explosion arctique
Taux de victoire de Explosion arctique par rang
Prosélyte52.5%
Adepte53.0%
Acolyte53.6%
Sentinelle53.2%
Mystique52.8%
Ritualiste53.8%
Émissaire53.3%
Oracle52.9%
Augure53.7%
Thaumaturge53.8%
Éternus53.0%
Place dans le palier 15 sur 16Acheté vers 27:59La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Lance une grenade aspirante qui attire les unités ennemies dans une petite zone, et leur applique une malédiction de ralentissement. L'utilisation secondaire permet de cibler une unité directement.
Portée de capacité+8%
Vitesse de course+0.75m
Rayon de capture12m
Vit. de déplacement–28%
Durée4s
Durée du lien0.5s
Temps de récupération42s
Distance de l'élan-36%Se construit à partir de
Qui achète Toile tourbillonnante
Taux de victoire de Toile tourbillonnante par rang
Prosélyte51.7%
Adepte51.2%
Acolyte53.3%
Sentinelle51.9%
Mystique53.6%
Ritualiste52.4%
Émissaire52.4%
Oracle53.4%
Augure53.2%
Thaumaturge53.8%
Éternus52.3%
Place dans le palier 16 sur 16Acheté vers 31:33La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Maudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes. Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Temps de récupération55s
Durée3.25s
Portée d'incantation20m
Pénalité de dégâts-25%Qui achète Relique maudite
Taux de victoire de Relique maudite par rang
Prosélyte48.3%
Adepte48.9%
Acolyte50.4%
Sentinelle50.3%
Mystique49.8%
Ritualiste50.5%
Émissaire51.3%
Oracle51.1%
Augure51.2%
Thaumaturge52.2%
Éternus55.9%
Objets légendaires de Street Brawl
Ces objets ne sont pas vendus en boutique. Dans Street Brawl, on les choisit lors du draft d'objets entre les manches et tout le monde n'en obtient pas, donc la part de joueurs qui les ont est faible. Le tier ne compare les objets légendaires qu'entre eux.
Place dans le palier 1 sur 7Acheté vers 12:31La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous accorde une aura spirituelle puissante. Les membres de votre équipe en bénéficient également en moindre mesure.
Portée de capacité+40%
Réduction du temps de récupération des capacités+40%Pourcentage allié+50%
Rayon25m
Soins700
Rayon des soins35m
Temps de récupération25s
Seuil de dégâts300Qui achète Intermédiaire mystique
Place dans le palier 2 sur 7Acheté vers 12:29La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
En l'air, vous infligez plus de dégâts et en subissez moins. Supprime la limite sur les sauts élancés et les sauts normaux.
Récupération d'endurance+120%Échelle de gravité-70%
Contrôle aérien+100%
Accélération aérienne+50%Dégâts dans les airs+40%Dégâts dans les airs subis-40%Place dans le palier 3 sur 7Acheté vers 12:24La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Applique une purification extrêmement puissante qui soigne l'ensemble des membres de votre équipe.
Soins60%Récupération d'endurance+100%
Vit. de déplacement+5m
Soins min.400
Durée de l'effet positif6sQui achète Bénédiction céleste
Place dans le palier 4 sur 3Acheté vers 12:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Votre prochaine balle applique un effet négatif puissant qui réduit les dégâts infligés, les soins et la vitesse de déplacement de l'adversaire. Elle inflige également des dégâts spirituels bonus en fonction des PV actuels de la cible. La balle est plus grande et traverse les cibles.
Dégâts selon les PV actuels10%
Pénalité de dégâts-40%
Soins reçus-40%
Temps de récupération2.5sRayon de balle1.5m
Durée de l'effet négatif4s
Vit. de déplacement–32%
Distance de l'élan-36%Place dans le palier 5 sur 3Acheté vers 12:25La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous avez des munitions infinies.
Vitesse des balles+200%Cadence de tir+35%Chances d'activation65%Place dans le palier 6 sur 7Acheté vers 12:26La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Supprime tous les effets positifs et empêche l'utilisation de l'endurance et les effets de guérison sur les adversaires.
Résistance aux effets négatifs+40%
PV bonus+300
Durée7s
Dégâts250
×0.47Augmente de 0.47 par point de pouvoir spirituel
Temps de récupération18s
Rayon final20mQui achète Rafale de suppression
Place dans le palier 7 sur 7Acheté vers 12:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Obtient régulièrement un effet positif aléatoire sur les attributs.
Fréquence effets positifs2sTemps de réapparition-70%
Temps de récupération165sPlace dans le palier 8 sur 7Acheté vers 12:34La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
La capacité imprégnée a un temps de récupération réduit et elle gagne du pouvoir spirituel. Lorsque la compétence inflige des dégâts, elle gèle la cible et applique des dégâts supplémentaires. Le temps de récupération est propre à chaque cible.
Réduct. du tps de récupération de la capacité imprégnée+50%
Pouvoir spirituel de la capacité imprégnée+70
Dégâts200Durée du gel1sPlace dans le palier 9 sur 7Acheté vers 12:20La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Réduit la taille du modèle et confère de la vitesse de déplacement à la cible. Permet l'utilisation des tunnels dans ce mode. Peut être lancé sur soi-même.
Échelle du modèle-50%
Vitesse de déplacement+5mCadence de tir+20%
Temps de récupération30s
Durée du rétrécissement60s
Portée d'incantation40mQui achète Rayon rétrécissant
Place dans le palier 10 sur 7Acheté vers 12:25La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Vous entrez dans un état de vide pour devenir brièvement intouchable et invincible, pendant ce temps des lasers sont émis et tournent autour de vous.
DPS270
×1.75Augmente de 1.75 par point de pouvoir spirituel
Durée6s
Temps de récupération40sQui achète Explosion prismatique
Place dans le palier 11 sur 7Acheté vers 12:23La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Pendant une glissade, vous fait éviter les balles, accorde de la cadence de tir et inflige des dégâts aux unités ennemies autour de vous. Le temps de récupération est propre à chaque cible.
Endurance+2Distance de glissade+80%
Dégâts100Esquive pendant gliss.60
Cadence de tir pendant gliss.60%
Rayon12m
Fréquence max.0.3sQui achète Chaussons électriques
Place dans le palier 12 sur 7Acheté vers 12:34La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Imprégnez une capacité non ultime active de charges de capacité bonus. Les capacités déjà chargées reçoivent des charges supplémentaires.
Accél. du temps de récupération+70%Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées+30%Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées+50
Capacité chargée+4
Capacité non chargée+2Qui achète Chevalière d'Omnicharge
Place dans le palier 13 sur 7Acheté vers 12:29La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Bloque le prochain effet négatif qui appliquerait un déplacement bloqué, un étourdissement, un piège, une immobilisation ou un endormissement et deviendra intouchable. Accorde également une barrière et de la vitesse de déplacement bonus.
Protection500
Vitesse de déplacement+3m
Durée de l'intouchabilité4s
Durée de l'effet positif6s
Temps de récupération12sPlace dans le palier 14 sur 3Acheté vers 12:28La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Chaque fois que vous touchez une cible avec une attaque de mêlée lourde, vos temps de recharge existants sont réduits.
Portée d'atq. de mêlée lourde+150%Résistance aux attaques de mêlée+50%
Dégâts de mêlée+30%
Temps de récupération10s
Réduct. du temps de récup. à l'impact16%
Réduction min.4sPlace dans le palier 15 sur 7Acheté vers 12:24La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Les unités ennemies dans la zone ciblées sont étourdies après un bref délai et elles perdent leur endurance. Leur étourdissement est suivi d'une confusion temporaire.
Durée de la confusion2sDélai d'étourdissement1.7s
Rayon12mPlace dans le palier 16 sur 7Acheté vers 12:27La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Consomme une préparation qui vous rend intouchable et augmente votre vitesse, vos PV, vos dégâts des armes et vos dégâts spirituels. Après une courte durée, vous mourez et explosez, ce qui étourdit les unités ennemies proches et leur infligent des dégâts en fonction de vos PV max. Une telle mort réduit le temps de réapparition de 50 %.
Dégâts de PV max.30%
Durée d'étourdissement3s
Vitesse de déplacement+10m
PV bonus+3 000
Durée4s
Dégâts des armes+150%Rayon22m
Pouvoir spirituel+150Place dans le palier 17 sur 7Acheté vers 12:31La place, le moment d'achat, les acheteurs et le taux de victoire par rang couvrent tous les rangs.
Devenez invisible en utilisant de l'endurance, sans aucun rayon de détection. Une attaque de mêlée sous cet état vous accordera du vol de résistance aux balles et de résistance spirituelle des unités ennemies et leur infligera des dégâts au fil du temps.
Endurance+3
PV bonus+350
DPS125
×0.4Augmente de 0.4 par point de pouvoir spirituel
Durée de l'invisibilité3s
Durée du vol6s
Vol de résistance40%
Délai de disparition0.2sQui achète Frappe spectrale (Shadow Strike)
Questions fréquentes
- Quels sont les meilleurs objets de Deadlock en ce moment ?
- Tous rangs confondus, les objets S+ au meilleur taux de victoire sont Tir veinard (61.0%), Balles drainantes (59.1%), Refuge céleste (58.5%).
- Quels objets sont les plus achetés ?
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- Qui achète Tir veinard et quand ?
- Tir veinard est acheté le plus souvent sur Nébula, Rôdeur, Surin, en moyenne à 31:18 de partie.
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- Un objet n'est comparé qu'aux objets du même emplacement et du même palier de boutique, surtout sur le taux de victoire et en partie sur le taux d'achat. Les objets chers sont achetés par des équipes déjà en tête, sur une échelle commune ils seraient tous en haut.