SeeMeta

Clash Royale Kartentierliste (Stand November 2026)

Im obersten Tier stehen in den letzten 5 Tagen Kanonenkarre, Rabauken, Banditin, Ofen, Riesenskelett. Alle Clash Royale Karten nach Siegquote und Nutzungsrate in Path of Legends, mit der Veränderung zum Vorzeitraum und den besten Decks für jede Karte.

Zuletzt aktualisiert

Karten 123

Kämpfe 756 545

Datenzeitraum 5. November 2026 bis 10. November 2026

So werden die Zahlen berechnet

Die Tiers stammen aus Path-of-Legends-Kämpfen von Topspielern der letzten 5 Tage. Evolutionen und Helden haben eigene Tiers auf der Seite Evolutionen.

Karten-Tiers

Alle Karten (123)

Elixierkosten 5BallonBallonEpisch · EinheitA
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.3% −0.5 Punkte zum Vorzeitraum2.6%
Held50.2% −0.1 Punkte zum Vorzeitraum3.4%
Elixierkosten 3BanditinBanditinLegendär · EinheitS+
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte52.7% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum8.7%
Elixierkosten 5BarbarenBarbarenGewöhnlich · EinheitA
Elixierkosten 2BarbarenfassBarbarenfassEpisch · ZauberS
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte51.5% −0.2 Punkte zum Vorzeitraum23.3%
Held51.2% −0.2 Punkte zum Vorzeitraum3.1%
Elixierkosten 6BarbarenhütteBarbarenhütteSelten · GebäudeC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte48.4% 0.1%
Elixierkosten 2BerserkerinBerserkerinGewöhnlich · EinheitA
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.8% +0.3 Punkte zum Vorzeitraum0.9%
Held49.8% +0.2 Punkte zum Vorzeitraum2.6%
Elixierkosten 3BlasrohrkoboldBlasrohrkoboldSelten · EinheitB
Elixierkosten 6BlitzBlitzEpisch · ZauberA
Elixierkosten 3BogenschützenBogenschützenGewöhnlich · EinheitC
Elixierkosten 5Bogenschützen-KöniginBogenschützen-KöniginChampion · EinheitB
Elixierkosten 4BombenturmBombenturmSelten · GebäudeB
Elixierkosten 2BomberBomberGewöhnlich · EinheitB
Elixierkosten 6Boss-BanditinBoss-BanditinChampion · EinheitD
Elixierkosten 5BowlerBowlerEpisch · EinheitS
Elixierkosten 5Dr. FrankoboldDr. FrankoboldChampion · EinheitA
Elixierkosten 4DrachenbabyDrachenbabyEpisch · EinheitC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.3% +0.4 Punkte zum Vorzeitraum2.1%
Evolution51.8% −0.2 Punkte zum Vorzeitraum6.7%
Elixierkosten 9Drei MusketierinnenDrei MusketierinnenSelten · EinheitA
Elixierkosten 4Dunkler PrinzDunkler PrinzEpisch · EinheitA
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.8% +0.6 Punkte zum Vorzeitraum3.5%
Held50.1% +0.2 Punkte zum Vorzeitraum3.2%
Elixierkosten 1EisgeistEisgeistGewöhnlich · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.2% −1.3 Punkte zum Vorzeitraum10.7%
Evolution46.7% −0.5 Punkte zum Vorzeitraum0.4%
Elixierkosten 2EisgolemEisgolemSelten · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.7% −1.2 Punkte zum Vorzeitraum3.1%
Held49.3% −1.1 Punkte zum Vorzeitraum1.6%
Elixierkosten 3EismagierEismagierLegendär · EinheitC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.1% +0.3 Punkte zum Vorzeitraum1.3%
Held51.0% −0.6 Punkte zum Vorzeitraum11.3%
Elixierkosten 5ElektrodracheElektrodracheEpisch · EinheitD
Elixierkosten 1ElektrogeistElektrogeistGewöhnlich · EinheitB
Elixierkosten 4ElektromagierElektromagierLegendär · EinheitA
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.6% +0.7 Punkte zum Vorzeitraum6.6%
Held51.6% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum8.8%
Elixierkosten 7ElektrorieseElektrorieseEpisch · EinheitC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte48.9% +0.7 Punkte zum Vorzeitraum0.7%
Evolution51.0% +0.4 Punkte zum Vorzeitraum3.7%
Elixierkosten 6ElitebarbarenElitebarbarenGewöhnlich · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte46.2% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum0.7%
Evolution50.6% +0.7 Punkte zum Vorzeitraum8.0%
Elixierkosten 3ElixiergolemElixiergolemSelten · EinheitC
Elixierkosten 6ElixiersammlerElixiersammlerSelten · GebäudeA
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte51.0% +1.1 Punkte zum Vorzeitraum3.8%
Elixierkosten 3ErdbebenErdbebenSelten · ZauberB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.9% −1.0 Punkte zum Vorzeitraum4.2%
Elixierkosten 4FeuerballFeuerballSelten · ZauberA
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.2% −0.1 Punkte zum Vorzeitraum21.8%
Elixierkosten 1FeuergeistFeuergeistGewöhnlich · EinheitC
Elixierkosten 3FeuerwerkerinFeuerwerkerinGewöhnlich · EinheitD
Elixierkosten 3FischerFischerLegendär · EinheitB
Elixierkosten 2FledermäuseFledermäuseGewöhnlich · EinheitD
Elixierkosten 4FlugmaschineFlugmaschineSelten · EinheitA
Elixierkosten 5FriedhofFriedhofLegendär · ZauberA
Elixierkosten 4FrostFrostEpisch · ZauberA
Elixierkosten 6FunkiFunkiLegendär · EinheitB
Elixierkosten 6GeisterkaiserinGeisterkaiserinLegendär · ZauberA
Elixierkosten 4GiftGiftEpisch · ZauberB
Elixierkosten 4Goldener RitterGoldener RitterChampion · EinheitC
Elixierkosten 8GolemGolemEpisch · EinheitS
Elixierkosten 3GrabsteinGrabsteinSelten · GebäudeS
Elixierkosten 4Großer GräberGroßer GräberChampion · EinheitB
Elixierkosten 1HeilungsgeistHeilungsgeistSelten · ZauberS+
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte52.0% +0.8 Punkte zum Vorzeitraum7.0%
Elixierkosten 5HexeHexeEpisch · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte44.1% +1.0 Punkte zum Vorzeitraum1.3%
Evolution48.6% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum10.5%
Elixierkosten 4HexenmutterHexenmutterLegendär · EinheitS
Elixierkosten 4HolzfällerHolzfällerLegendär · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.9% +0.7 Punkte zum Vorzeitraum2.4%
Evolution52.2% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum6.2%
Elixierkosten 4InfernodracheInfernodracheLegendär · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.4% −0.7 Punkte zum Vorzeitraum1.4%
Evolution50.4% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum4.5%
Elixierkosten 5InfernoturmInfernoturmSelten · GebäudeC
Elixierkosten 4JägerJägerEpisch · EinheitA
Elixierkosten 4KampfheilerinKampfheilerinSelten · EinheitC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte48.9% +2.5 Punkte zum Vorzeitraum0.8%
Elixierkosten 2KampfholzKampfholzLegendär · ZauberB
Elixierkosten 3KanoneKanoneGewöhnlich · GebäudeC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte48.8% −0.5 Punkte zum Vorzeitraum5.8%
Evolution49.5% −1.7 Punkte zum Vorzeitraum7.1%
Elixierkosten 5KanonenkarreKanonenkarreEpisch · EinheitS+
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte53.0% +0.7 Punkte zum Vorzeitraum5.2%
Elixierkosten 3Kleiner PrinzKleiner PrinzChampion · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte46.3% −0.1 Punkte zum Vorzeitraum1.1%
Elixierkosten 3KlonzauberKlonzauberEpisch · ZauberD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.6% +0.4 Punkte zum Vorzeitraum1.1%
Elixierkosten 2KnallKnallGewöhnlich · ZauberB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.6% +0.2 Punkte zum Vorzeitraum13.2%
Evolution51.6% +0.4 Punkte zum Vorzeitraum7.5%
Elixierkosten 4KoboldbohrerKoboldbohrerEpisch · GebäudeD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte46.2% +0.8 Punkte zum Vorzeitraum0.8%
Evolution49.8% −1.0 Punkte zum Vorzeitraum2.6%
Elixierkosten 2KoboldeKoboldeGewöhnlich · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.3% +0.6 Punkte zum Vorzeitraum1.2%
Held51.4% −0.7 Punkte zum Vorzeitraum1.8%
Elixierkosten 3KoboldfassKoboldfassEpisch · ZauberC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.8% +0.3 Punkte zum Vorzeitraum4.0%
Evolution50.1% −0.9 Punkte zum Vorzeitraum6.1%
Elixierkosten 2KoboldfluchKoboldfluchEpisch · ZauberB
Elixierkosten 3KoboldgangKoboldgangGewöhnlich · EinheitA
Elixierkosten 4KoboldhütteKoboldhütteSelten · GebäudeA
Elixierkosten 4KoboldkäfigKoboldkäfigSelten · GebäudeA
Elixierkosten 5KoboldmaschineKoboldmaschineLegendär · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.4% 0.1%
Elixierkosten 6KoboldrieseKoboldrieseEpisch · EinheitD
Elixierkosten 4KoboldvernichterKoboldvernichterSelten · EinheitA
Elixierkosten 3Königliche LuftpostKönigliche LuftpostGewöhnlich · ZauberC
Elixierkosten 3KönigsgeistKönigsgeistLegendär · EinheitS
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte51.5% 0.0 Punkte zum Vorzeitraum3.4%
Evolution51.8% −0.1 Punkte zum Vorzeitraum5.7%
Elixierkosten 7KönigsrekrutenKönigsrekrutenGewöhnlich · EinheitC
Elixierkosten 6KönigsrieseKönigsrieseGewöhnlich · EinheitD
Elixierkosten 5KönigsschweinchenKönigsschweinchenSelten · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.9% −0.6 Punkte zum Vorzeitraum1.3%
Evolution50.0% −0.6 Punkte zum Vorzeitraum5.6%
Elixierkosten 3LakaienLakaienGewöhnlich · EinheitB
Elixierkosten 5LakaienhordeLakaienhordeGewöhnlich · EinheitD
Elixierkosten 7LavahundLavahundLegendär · EinheitS
Elixierkosten 5LeereLeereEpisch · ZauberC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte48.2% −1.1 Punkte zum Vorzeitraum0.9%
Elixierkosten 5MagierMagierSelten · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte43.5% +1.1 Punkte zum Vorzeitraum0.7%
Evolution49.3% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum3.7%
Held47.5% +0.9 Punkte zum Vorzeitraum2.6%
Elixierkosten 4MagieschützeMagieschützeLegendär · EinheitB
Elixierkosten 2MauerbrecherMauerbrecherEpisch · EinheitB
Elixierkosten 3MegalakaiMegalakaiSelten · EinheitC
Elixierkosten 7MegaritterMegaritterLegendär · EinheitD
Elixierkosten 4MinenwerferMinenwerferGewöhnlich · GebäudeD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte43.8% −2.9 Punkte zum Vorzeitraum0.4%
Evolution52.4% +0.6 Punkte zum Vorzeitraum5.0%
Elixierkosten 4Mini-P.E.K.K.A.Mini-P.E.K.K.A.Selten · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.6% +1.2 Punkte zum Vorzeitraum5.8%
Held49.5% +1.0 Punkte zum Vorzeitraum9.9%
Elixierkosten 5MönchMönchChampion · EinheitC
Elixierkosten 4MusketierinMusketierinSelten · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.3% −0.4 Punkte zum Vorzeitraum1.2%
Evolution49.5% −0.3 Punkte zum Vorzeitraum4.0%
Held48.5% −0.7 Punkte zum Vorzeitraum3.0%
Elixierkosten 4NachthexeNachthexeLegendär · EinheitA
Elixierkosten 4OfenOfenSelten · GebäudeS+
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte52.4% +0.1 Punkte zum Vorzeitraum6.6%
Evolution50.1% −0.3 Punkte zum Vorzeitraum5.4%
Elixierkosten 7P.E.K.K.A.P.E.K.K.A.Episch · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.2% −0.7 Punkte zum Vorzeitraum3.2%
Evolution49.8% +0.2 Punkte zum Vorzeitraum2.6%
Elixierkosten 3PfeilePfeileGewöhnlich · ZauberA
Elixierkosten 4PhönixPhönixLegendär · EinheitA
Elixierkosten 5PrinzPrinzEpisch · EinheitC
Elixierkosten 3PrinzessinPrinzessinLegendär · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte50.0% −0.3 Punkte zum Vorzeitraum5.4%
Evolution50.4% −0.8 Punkte zum Vorzeitraum2.4%
Elixierkosten 5RabaukenRabaukenGewöhnlich · EinheitS+
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte52.7% +0.6 Punkte zum Vorzeitraum5.7%
Elixierkosten 6RaketeRaketeSelten · ZauberC
Elixierkosten 4RammbockRammbockSelten · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.7% +0.3 Punkte zum Vorzeitraum0.9%
Evolution52.6% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum8.2%
Elixierkosten 3RankenRankenEpisch · ZauberB
Elixierkosten 5RieseRieseSelten · EinheitB
Elixierkosten 4RiesenlakaiRiesenlakaiSelten · EinheitC
Elixierkosten 6RiesenskelettRiesenskelettEpisch · EinheitS+
Elixierkosten 3RitterRitterGewöhnlich · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.9% −0.8 Punkte zum Vorzeitraum6.4%
Evolution51.0% −0.4 Punkte zum Vorzeitraum3.2%
Held49.6% −0.6 Punkte zum Vorzeitraum7.3%
Elixierkosten 5RoninRoninLegendär · EinheitC
Elixierkosten 4RunenriesinRunenriesinEpisch · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte43.5% +2.3 Punkte zum Vorzeitraum0.5%
Elixierkosten 5ScharfrichterScharfrichterEpisch · EinheitC
Elixierkosten 2SchleichbuschSchleichbuschSelten · EinheitA
Elixierkosten 2SchneeballSchneeballGewöhnlich · ZauberC
Elixierkosten 4SchweinereiterSchweinereiterSelten · EinheitC
Elixierkosten 3SkelettarmeeSkelettarmeeEpisch · EinheitC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.9% −0.1 Punkte zum Vorzeitraum4.2%
Evolution51.0% +0.5 Punkte zum Vorzeitraum6.2%
Elixierkosten 4SkelettdrachenSkelettdrachenGewöhnlich · EinheitS
Elixierkosten 1SkeletteSkeletteGewöhnlich · EinheitB
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte49.3% −1.1 Punkte zum Vorzeitraum17.9%
Evolution48.9% −1.0 Punkte zum Vorzeitraum4.0%
Elixierkosten 3SkelettfassSkelettfassGewöhnlich · EinheitD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte46.9% +1.0 Punkte zum Vorzeitraum1.7%
Evolution51.6% +0.6 Punkte zum Vorzeitraum7.9%
Elixierkosten 4SkelettkönigSkelettkönigChampion · EinheitA
Elixierkosten 2SpeerkoboldeSpeerkoboldeGewöhnlich · EinheitC
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte48.6% +0.1 Punkte zum Vorzeitraum1.0%
SpiegelSpiegelEpisch · ZauberD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte43.9% +0.7 Punkte zum Vorzeitraum2.2%
Evolution43.3% 0.4%
Elixierkosten 4TeslaTeslaGewöhnlich · GebäudeD
FormSiegquoteNutzungsrate
Basiskarte47.1% −0.5 Punkte zum Vorzeitraum3.5%
Evolution48.3% −1.1 Punkte zum Vorzeitraum5.4%
Elixierkosten 3TornadoTornadoEpisch · ZauberA
Elixierkosten 3TunnelgräberTunnelgräberLegendär · EinheitC
Elixierkosten 3WächterWächterEpisch · EinheitB
Elixierkosten 4WalküreWalküreSelten · EinheitD
Elixierkosten 5WidderreiterinWidderreiterinLegendär · EinheitB
Elixierkosten 2WutWutEpisch · ZauberB
Elixierkosten 6X-BogenX-BogenEpisch · GebäudeB
Elixierkosten 4ZappysZappysSelten · EinheitS

Häufige Fragen

Was sind die besten Karten in Clash Royale?
Im obersten Tier stehen in den letzten 5 Tagen Kanonenkarre, Rabauken, Banditin, Ofen, Riesenskelett.
Welche Karte wird in Clash Royale am häufigsten genutzt?
Pfeile steckt in 25.6% der Decks von Topspielern.
Was ist der beste Zauber in Clash Royale?
Heilungsgeist ist in den letzten 5 Tagen der am besten bewertete Zauber, mit einer Siegquote von 52.0%.
Was ist das beste Gebäude in Clash Royale?
Ofen ist in den letzten 5 Tagen das am besten bewertete Gebäude, mit einer Siegquote von 52.4%.
Wie werden diese Tiers berechnet?
Wir haben 756 545 Path-of-Legends-Kämpfe von Topspielern vom 5. November 2026 bis zum 10. November 2026 ausgewertet. Das Tier kombiniert Siegquote (90%) und Nutzungsrate (10%) im Vergleich zum Durchschnitt aller Decks und Karten. Karten mit weniger als 1 000 Spielen bekommen kein Tier.