Wild Rift Patch 7.3b Patchnotes Buffs und Nerfs

Patch 7.3b erschien am 14. Oktober 2026 und ändert Champions (8), Gegenstände (6), Runen (4), Gameplay (3). Jeder Patch von Wild Rift mit Änderungen an Champions, Gegenständen, Runen und Gameplay, was gebufft und generft wurde, mit Werten vorher und nachher.

Zuletzt aktualisiert

Wild Rift: Patchnotizen 7.3b

Champions

  • BuffZerfleischen. Angriffsschadensskalierung des Schadens
    100 %wurde110 %
    BuffZerfleischen. Angriffsschadensskalierung des verstärkten Schadens
    160 %wurde176 %
    BuffZerfleischen. Verstärkte Heilung basierend auf fehlendem Leben
    5/6/7/8 %wurde5/8/11/14 %
  • BuffWhisper. Kritischer Standard-Trefferschaden
    80 %wurde85 %
    ÄnderungWhisper. Schaden basierend auf fehlendem Leben

    Vorher11 % – 25 % (das Maximum wird auf Stufe 15 erreicht)

    Jetzt11,5 % – 25 % (Das Maximum wird auf Stufe 10 erreicht)

  • ÄnderungKampfrausch. Chance auf kritische Treffer pro Zorn
    0,3 %–0,5 % (abhängig von der Stufe)wurde0,5 %
    BuffWirbelnde Klinge. Schaden

    Vorher80/120/160/200 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt80/130/180/230 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke

  • NerfSignatur des Visionärs. Schaden

    Vorher40–285 (abhängig von der Stufe) + 30 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt30–280 (abhängig von der Stufe) + 25 % Fähigkeitsstärke

    NerfMotiv: Ausgewogenheit – Teich der Besinnung. Anfänglicher Schild

    Vorher60/80/100/120 + 35 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt50/70/90/110 + 30 % Fähigkeitsstärke

    NerfMotiv: Ausgewogenheit – Teich der Besinnung. Maximaler Schild

    Vorher108/128/148/168 + 71 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt98/118/138/158 + 60 % Fähigkeitsstärke

    NerfMotiv: Ausgewogenheit – Kreisende Lichter. Zusätzlicher Grundschaden
    30/40/50/60wurde20/30/40/50
    ÄnderungMotiv: Qual – Klaffende Kiefer. Die Trefferzone des Kiefers wurde optimiert.
    NerfMotiv: Qual – Klaffende Kiefer. Wirkreichweite
    7,5wurde7
    NerfMotiv: Qual – Klaffende Kiefer. Schaden

    Vorher70/120/170/220 + 70 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt60/110/160/210 + 60 % Fähigkeitsstärke

  • NerfBase Stats. Leben pro Stufe
    134wurde128
    ÄnderungDämmerungsbringer. Angriffsschaden
    20/30/40/50wurde10/25/40/55
    NerfDämmerungsbringer. Grundschaden
    70/125/180/235wurde60/115/170/225
    NerfParanoia. Abklingzeit
    110/90/70 Sek.wurde120/100/80 Sek.
  • NerfKultivierung des Geistes. Passiver Schaden
    10/15/20/25wurde5/10/15/20
    NerfKultivierung des Geistes. Aktiver Schaden
    10/15/20/25wurde5/10/15/20
    NerfÜber das Selbst hinaus. Abklingzeit
    70/60/50 Sek.wurde70/65/60 Sek.
  • NerfAbsolution. Kritischer Standard-Trefferschaden
    90 %wurde80 %
    NerfAbsolution. Angriffsschaden pro „Schwarzer Nebel“-Steigerung
    1,25wurde0,9
    NerfDurchdringende Finsternis. Grundschaden
    50/80/110/140wurde30/60/90/120
  • BuffWeg des Wanderers. Kritischer Standard-Trefferschaden
    90 %wurde95 %
    BuffWeg des Wanderers. Schildstärke

    Vorher77–529 (abhängig von der Stufe)

    Jetzt77–630 (abhängig von der Stufe)

Gegenstände

  • Youmuus Geistklinge
    BuffGrundwerte. Preis
    3.000wurde2.900
  • Amulett der eisernen Solari
    BuffGrundwerte. Preis
    2.600wurde2.500
    BuffGrundwerte. Leben
    200wurde300
  • Dornenpanzer
    NerfGrundwerte. Preis
    2700wurde2850
  • Warmogs Rüstung
    NerfWarmogs Herz. Auslöseschwelle
    900wurde1.250
  • Statikks Stich
    BuffGrundwerte. Preis
    3.000wurde2.900
    BuffGrundwerte. Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von „Aufgeladen“
    5wurde7
  • Yun Tal-Wildpfeile
    BuffGrundwerte. Preis
    3.100wurde3.000

Runen

  • Elektrisieren
    BuffSchaden

    Vorher40–210 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt60–210 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke

  • Perfider Trick
    BuffAbklingzeit
    7 Sek.wurde5 Sek.
  • Umklammerung der Untoten
    NerfSchaden
    3,3 % des max. Lebenswurde3 % des max. Lebens
    NerfSteigerung des max. Lebens
    10wurde8
  • Benefee
    NerfSchildstärke

    Vorher25–120 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt20–100 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke

Gameplay

  • Dschungelmonster
    BuffRoter Greifvogel. Grundleben
    1.000wurde1.100
    BuffRoter Greifvogel. Leben pro Stufe
    110wurde125
    BuffGreifvogel. Grundleben
    500wurde550
    BuffGreifvogel. Leben pro Stufe
    55wurde65
  • AGA-ARAM
    NerfBeruhigende Stromschnellen. Heilungseffekt
    1,5 % des max. Lebenswurde1 % des max. Lebens
    NerfFelsenfest. Schadensverringerung

    Vorher3,75–14,25 (abhängig von der Stufe)

    Jetzt3,5–10,5 (abhängig von der Stufe)

    NerfPoro-Kopf. Schadensverringerung
    3–15 (abhängig von der Stufe)wurde3–12 (abhängig von der Stufe)
    NerfPoro-Kopf. Verringerter absoluter Schaden
    50 %wurde40 %
    NerfHerkunft: Tödliches Tempo. Angriffstempo pro Steigerung
    9 %wurde6 %
    NerfHerkunft: Tödliches Tempo. Angriffsreichweite bei maximalen Steigerungen
    50wurde25
    NerfHeureka. Fähigkeitstempo

    Vorher25 % zusätzlicher Angriffsschaden + 12 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke

    BuffAufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“. Verringertes Verhältnis von Angriffsschaden, der in Heilung umgewandelt wird
    100 %wurde300 %
    BuffImmer größer. Zusätzliches Leben bei jeder Kill-Beteiligung
    15wurde30
    BuffGoliath. Erhaltenes zusätzliches Leben
    20 %wurde30 %
    BuffAbgedreht schnell. Lauf- und Angriffstempo bei kritischen Treffern
    15 %wurde25 %
  • FEHLERBEHEBUNGEN
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den der Angriffstempo-Effekt der Yun Tal-Wildpfeile gelegentlich falsch ausgelöst wurde.
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den die Aktivierung der Yordle-Schlagfalle die Rüstung und Magieresistenz verringerte.
    ÄnderungWir haben ein Problem mit der Beschreibung von Smolders (1) behoben.
    ÄnderungWir haben ein Problem mit der Wirkreichweite von Veigars (1) behoben.
Patch 7.3a

Wild Rift: Patchnotizen 7.3a

Champions

  • ÄnderungSignatur des Visionärs. Schaden

    Vorher33–333 (abhängig von der Stufe) + 33 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt40–285 (abhängig von der Stufe) + 30 % Fähigkeitsstärke

    NerfMotiv: Katastrophe – Verheerendes Feuer. Schaden

    Vorher50/90/130/170 + 75 % Fähigkeitsstärke + 4 %/5 %/6 %/7 % des max. Lebens

    Jetzt50/85/120/155 + 70 % Fähigkeitsstärke + 4 %/5 %/6 %/7 % des max. Lebens

    NerfMotiv: Katastrophe – Zerreißender Blitz. Schadensskalierung basierend auf dem fehlenden Leben
    150 %/200 %/250 %/300 %wurde100 %/150 %/200 %/250 %
    NerfWachsende Verzweiflung. Explosionsschaden

    Vorher250/350/450 + 75 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt200/300/400 + 70 % Fähigkeitsstärke

  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde136
    BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    5wurde5,5
    BuffGrundwerte. Magieresistenz pro Stufe
    1,4wurde2
    BuffDraufgängerin. Minimale Angriffsschadensskalierung des Nahkampfschadens

    Vorher3,5–10,5 % (abhängig von der Stufe)

    Jetzt5,8–17 % (abhängig von der Stufe)

    BuffDraufgängerin. Maximale Angriffsschadensskalierung des Nahkampfschadens

    Vorher7–21 % (abhängig von der Stufe)

    Jetzt11,6–34 % (abhängig von der Stufe)

    BuffFlair. Angriffsschadensskalierung
    110 %wurde125 %
    BuffInfernaler Abzug. Angriffsschadensskalierung pro Schuss
    40 %wurde50 %
  • NerfGrundwerte. Rüstung
    45wurde40
    NerfEingerollte Abwehrhaltung. Rüstungsskalierung
    45 %/50 %/55 %/60 %wurde30 %/40 %/50 %/60 %
  • NerfDonnerschlag. Schadensskalierung mit Rüstung
    20 %wurde15 %
    NerfBodenschlag. Schadensskalierung mit Rüstung
    45 %wurde40 %
    NerfUnaufhaltsame Gewalt. Abklingzeit
    75/70/65 Sek.wurde85/80/75 Sek.
  • ÄnderungSchnellfeuer. Angriffstempo
    50/75/100/125 %wurde60/80/100/120 %
    BuffRaketensprung. Abklingzeit
    22/20/18/16 Sek.wurde20/18/16/14 Sek.
    BuffSprengladung. Explosionsschaden

    Vorher(80/100/120/140 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke) × (1 + kritische Trefferrate × 40 % + (kritischer Trefferschaden - 2) × 40 % × kritische Trefferrate)

    Jetzt(80/110/140/170 + 120 % zusätzlicher An + 50 % Fähigkeitsstärke) × (1 + kritische Trefferrate × 50 % + (kritischer Trefferschaden - 2) × 50 % × kritische Trefferrate)

  • BuffWirbelnde Axt. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens
    80/90/100/110 %wurde90/100/110/120 %
    BuffBluthetze. Angriffstempo
    20/25/30/35 %wurde25/30/35/40 %
    BuffWirbelnder Tod. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens
    130 %wurde150 %
  • NerfGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe
    0,04wurde0,025
    NerfKopfschuss. 60–100 % (abhängig von der Stufe) → 60–90 % (abhängig von der Stufe)
  • NerfGrundwerte. Angriffstemposkalierung
    0,4wurde0,3
    NerfGrundwerte. Grundangriffstempo
    0,4wurde0,3
    BuffGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo
    0,6wurde1,1
    NerfGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe
    0,05wurde0,025
    ÄnderungGrundwerte. Zusätzliches Angriffstempo verringert die Vorbereitungszeit ihres normalen Angriffs nun weniger stark.
  • NerfTranszendent. Schwellenwert für die Aufwertung
    40/60/80/100/120wurde50/75/100/125/150
    NerfWillenskraft. Skalierung mit Fähigkeitsstärke
    60 %wurde50 %
    ÄnderungWillenskraft. Verlangsamung
    20 %/25 %/30 %/35 %wurde25 %
  • ÄnderungAusgehungerte Schar. Wiederhergestelltes Leben

    Vorher3 %–4,5 % (abhängig von der Stufe) + 0,5 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt4,5 %–6 % + 0,2 % Fähigkeitsstärke

    BuffNimmergeh’r. Skalierung des wiederholten Schadens mit Fähigkeitsstärke
    25 %wurde40 %
  • NerfHand in Pfote. Heil- und Schildstärke

    Vorher8 %/9 %/10 %/11 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt6 %/7 %/8 %/9 % + 0,01 % Fähigkeitsstärke

  • BuffKlinge des gestürzten Königs. Schaden des Passivs
    2 %/3 %/4 %/5 %wurde3 %/4 %/5 %/6 %
    BuffKlinge des gestürzten Königs. Skalierung mit kritischem Trefferschaden
    80 %wurde85 %
    BuffHerzensbrecher. Skalierung mit den Werten kritischer Treffer
    50 %wurde70 %

Gegenstände

  • Yun Tal-Wildpfeile
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    25 %wurde35 %
    BuffUnruhe. Angriffstempo
    25 %wurde35 %
    NerfUnruhe. Abklingzeit
    20 Sek.wurde25 Sek.
  • Flüsterreif
    NerfHarmonie. Heil- und Schildstärke
    0,5 %wurde0,25 %
  • Diadem der Lieder
    NerfHarmonie. Heil- und Schildstärke
    0,5 %wurde0,25 %
  • Tanz des Todes
    BuffGrundwerte. 3.200 → 3.300

Gameplay

  • Zerschmettern
    NerfSchaden pro Sekunde an Dschungelmonstern durch „Zerschmettern“

    Vorher30–198 (abhängig von der Stufe)

    Jetzt22–162 (abhängig von der Stufe)

  • Nexus
    NerfMaximales Leben
    5.500wurde4.000
  • Turmpanzerung
    NerfErhaltene Rüstung und Magieresistenz nach der Zerstörung einer Panzerung
    30wurde20
    NerfDauer der Rüstung und Magieresistenz nach der Zerstörung einer Panzerung
    20 Sek.wurde10 Sek.
  • Anpassungen an Augmentierungen
    BuffRhythmus-Jäger. Auslösungsentfernung
    7wurde11
    NerfRhythmus-Jäger. „Stahl-Buff“-Multiplikator pro Steigerung
    12wurde8
    ÄnderungRhythmus-Jäger. Verbesserte visuelle Effekte für „Rhythmus-Jäger“.
    ÄnderungUnendliche Zugabe. Wenn du diese Augmentierung in der fünften Runde oder später erhältst, bekommst du sofort die Anzahl an Steigerungen, die du durch 6-maliges Aktualisieren erhalten würdest (180 Steigerungen).
  • Sturmangriff
    BuffAngriffsreichweite
    8wurde9
  • Zyklus des Lebens
    BuffErhaltene Schildskalierung
    150 %wurde200 %
    ÄnderungÄtherische Waffe. Jede einzelne Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde pro Ziel.
    BuffDuett. Abklingzeit pro Ziel
    5 Sek.wurde2 Sek.
    NerfMetal-Krone. Werte, die du nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit erhältst

    Vorher35 Angriffsschaden, 70 Fähigkeitsstärke, 50 Rüstung, 50 Magieresistenz

    Jetzt30 Angriffsschaden, 60 Fähigkeitsstärke, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz.

    BuffHextech-Splittergranate. Schadensverstärkung für die andere Schadensart
    20 %wurde30 %.
    ÄnderungLeuchtfeuer der Düsteren. Schadensberechnung
    NachabzugsschadenwurdeVorabzugsschaden.
    BuffSetz einen drauf. Schadenserhöhung pro Steigerung
    8wurde12.
    ÄnderungSetz einen drauf. Die Abklingzeit des zusätzlichen Schadens wird jetzt von Fähigkeitstempo beeinflusst; das Erlangen von Steigerungen selbst hat keine Abklingzeit.
    NerfRasante Zauberei. Maximale Steigerung
    100 Steigerungenwurde66 Steigerungen
    NerfGipfel der Perfektion. Obergrenze für die kritische Trefferrate
    50 %wurde44,44 %
    BuffGipfel der Perfektion. Umwandlungsrate für kritische Trefferrate, die die Obergrenze übersteigt
    150 %wurde444 %
    BuffGipfel der Perfektion. Maximale Umwandlungsobergrenze
    305 %wurde400 %
    ÄnderungGipfel der Perfektion. Nach dieser Änderung kannst du die Obergrenze für den kritischen Trefferschaden ohne Klinge der Unendlichkeit erreichen.
  • Championanpassung
    NerfFiddlesticks. Erlittener Schaden
    90 %wurde85 %
    NerfNasus. Erlittener Schaden
    100 %wurde90 %
Patch 7.3

Wild Rift: Patchnotizen 7.3

Neuer ChampionHwei

Champions

  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    58wurde60
    NerfMystischer Schuss. Abklingzeit
    4,5/4/3,5/3 Sek.wurde5,5/5/4,5/4 Sek.
    NerfMystischer Schuss. Schaden

    Vorher50/85/120/155 + 135 % Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt25/55/85/115 + 135 % Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungMystischer Schuss. Abklingzeit-Rückerstattung

    Vorherverringert die Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten außer [Mystic Shot]

    Jetztverringert die Abklingzeit aller Fähigkeiten

    NerfEnergietrommelfeuer. Abklingzeit
    70/65/60 Sek.wurde80/70/60 Sek.
    ÄnderungEnergietrommelfeuer. Schaden

    Vorher350/500/650 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 90 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt300/500/700 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • NerfGrundwerte. Grundangriffsschaden
    62wurde59
    ÄnderungZweite Haut. Plasmaschaden

    Vorher4,5 + 0,5 × Stufe + 15 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt4 + 1 × Stufe + 12 % Fähigkeitsstärke + aktuelle Plasma-Steigerungen × (1 + 0,2 × Stufe + 2 % Fähigkeitsstärke)

    BuffZweite Haut. Schaden abhängig vom fehlenden Leben
    (15 + 2,5 % Fähigkeitsstärke) %wurde(15 + 5 % Fähigkeitsstärke) %
    ÄnderungLeerenprojektile. Schaden

    Vorher30/60/90/120 + 110 % Angriffsschaden + 60 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt30/60/90/120 + 130 % Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungSuperenergie. Lauftempo

    Vorher50 %/55 %/60 %/65 % + 80 % × Gegenstand-Angriffstempo × 50 %/55 %/60 %/65 % (Gegenstand-Angriffstempo ist auf 90 %/99 %/108 %/117 % begrenzt)

    Jetzt50 %/55 %/60 %/65 % + zusätzliches Angriffstempo × 50 %/55 %/60 %/65 % (maximal 100 %/110 %/120 %/130 %)

    ÄnderungKillerinstinkt. Schild

    Vorher75/100/125 + 100/150/200 % Angriffsschaden + 75 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt100/125/150 + 80/120/160 % Angriffsschaden + 100 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde58
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    4,5wurde4
    BuffTödliches Gift. Schaden pro Steigerung

    Vorher1/2/3/4/5 + 2,5 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt1/2/3/4/5 + 3 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungTödliches Gift. [Removed] Wenn gegnerische Champions die maximale Anzahl an Gift-Steigerungen erreichen, erhält Twitch 5 Sekunden lang 30/35/40/45/50 % Angriffstempo (auf Stufe 1/4/7/10/13). Hinzufügungen setzen die Dauer zurück.
    ÄnderungHinterhalt. [New] Nachdem er die „Camouflage“ beendet hat, erhält Twitch 6 Sekunden lang 35/40/45/50 % zusätzliches Angriffstempo.
    ÄnderungHinterhalt. [Removed] Nachdem Twitch seine „Camouflage“ beendet hat, belegen seine normalen Angriffe 3 Sekunden lang Ziele mit 2 Steigerungen von „Tödliches Gift“.
    ÄnderungGiftflasche. Twitch wirft eine „Giftflasche“ in den Zielbereich, die dort Sicht gewährt und Gegner im Inneren um 30 %/35 %/40 %/45 % + 0,06 % × Fähigkeitsstärke verlangsamt. Der Bereich bleibt 3 Sekunden lang bestehen und belegt Gegner darin jede Sekunde mit 1 Steigerung „Tödliches Gift“.
    BuffKontaminieren. Normaler Schaden bei direkter Detonation
    25/35/45/55wurde30/40/50/60
    ÄnderungKontaminieren. Normaler Schaden pro Steigerung

    Vorher20/25/30/35 + 42 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt20/25/30/35 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungKontaminieren. [New] Magischer Schaden pro Steigerung: 35 % Fähigkeitsstärke
    ÄnderungKontaminieren. [New] Diese Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn sich ein vergiftetes Ziel innerhalb von 1.200 Einheiten von Twitch befindet.
    NerfFeuern und beten. Abklingzeit
    70/65/60 Sek.wurde75/70/65 Sek.
    BuffFeuern und beten. Geschossgeschwindigkeit
    60wurde65
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,18
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    58wurde60
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    4wurde3,5
    ÄnderungLichtschütze. Schaden des sekundären Schusses
    35 %/50 %/65 % Angriffsschadenwurde40 %/50 %/60 % Angriffsschaden
    ÄnderungDurchdringendes Licht. Schaden

    Vorher80/125/170/215 + 65/85/105/125 % × zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt75/125/175/225 + 100 % × zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungNiedermähen. Kugelanzahl

    Vorher22/26/30

    Jetzt20 + 20 × kritische Trefferrate (gewährt 2 Kugeln für jede 10 % kritische Trefferrate) + (kritischer Schaden – 2) × 20 × kritische Trefferrate

    ÄnderungNiedermähen. Schaden pro Kugel

    Vorher20/35/50 + 25 % Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt20/25/30 + 25 % Angriffsschaden + 15 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,028
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,04 Druck im frühen und mittleren Spiel, während es gleichzeitig eine starke Leistung im späten Spiel bietet.
    BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde60
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    4,5wurde4,2
    ÄnderungKopfschuss. Zusätzlicher Schaden durch „Kopfschuss“

    Vorher(60 % – 110 %) × Angriffsschaden + 200 × kritische Trefferrate

    Jetzt(60 % – 100 %) × Angriffsschaden + kritische Trefferrate × 100 % + (kritischer Schaden – 2) × kritische Trefferrate × 100 % × Angriffsschaden

    ÄnderungPiltover-Friedensstifter. Schaden

    Vorher60/110/160/210 + 125/140/155/170 % Angriffsschaden

    Jetzt50/100/150/200 + 125/145/165/185 % Angriffsschaden

    ÄnderungYordle-Schlagfalle. [New] „Kopfschuss“-Angriffe gegen Gegner, die in „Yordle-Schlagfalle“ gefangen sind, verursachen 40/90/140/190 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) zusätzlichen normalen Schaden.
    NerfKaliber 90-Netz. Dauer der Verlangsamung
    1,5 Sek.wurde1 Sek.
    ÄnderungAss im Ärmel. Schaden

    Vorher200/375/550 + 200 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % des fehlenden Lebens des Ziels

    Jetzt(250/450/650 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % des fehlenden Lebens des Ziels) × (1 + kritische Trefferrate × 30 % + (kritischer Schaden – 2) × 30 % × kritische Trefferrate)

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,04
  • NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    4,5wurde3,8
    NerfLeague of Draven. Kopfgeld
    80 + (Steigerungen) × 4wurde60 + (Steigerungen) × 3
    NerfWirbelnde Axt. Schaden
    45/50/55/60 + 100/110/120/130 %wurde45/50/55/60 + 80/90/100/110 %
    ÄnderungWirbelnder Tod. Schadensabfall pro Treffer
    8 % (mindestens 40 %)wurde5 % (mindestens 50 %)
    ÄnderungWirbelnder Tod. [New] Getroffene gegnerische Champions, deren aktuelles Leben geringer ist als Dravens aktuelle Verehrung-Steigerungen, werden exekutiert.
    BuffGrundwerte. Grundleben
    630wurde650
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,11
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • ÄnderungAnstupsen. Schaden

    Vorher(15 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) × (1 + Kritische Trefferrate)

    Jetzt(15 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) × (0,6 + Kritische Trefferrate × 0,4)

    NerfAnstupsen. Schadenssteigerung

    Vorher6 % - 10,9 % (abhängig von der Stufe)

    Jetzt6 % - 9,5 % (abhängig von der Stufe)

    ÄnderungDurchschuss. Schaden

    Vorher60/90/120/150 + 112/120/128/136 % Angriffsschaden + 35 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt60/90/120/150 + 110 % Angriffsschaden + 35 % Fähigkeitsstärke

    NerfDurchschuss. Schadensskalierung des zweiten Treffers
    120 %wurde60 % × aktueller kritischer Schaden
    ÄnderungDurchschuss. Die Regeln für die Zielauswahl von Übersprüngen wurden optimiert.
    BuffLandgang. Anfängliches Lauftempo
    30/35/40/45wurde35/40/45/50
    NerfLandgang. Maximales Lauftempo
    80/90/100/110wurde70/80/90/100
    ÄnderungKugelhagel. Slow
    30 / 40 / 50 / 60%wurde40% + 0.06% × Ability Power
    ÄnderungFeuer frei!. Sperrfeuerschaden

    Vorher85 % Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt20/30/40 + 60 % Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungFeuer frei!. Kritische Trefferrate
    130 %wurde130 % + (kritischer Schaden – 2) × 0,3
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,656
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,656
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • NerfGrundwerte. Grundangriffsschaden
    62wurde60
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    4wurde3,5
    ÄnderungDraufgängerin. Zusätzliches Lauftempo pro Style-Rang
    4 %wurde3 %/3,25 %/3,5 %/3,75 %/4 % (abhängig von der Stufe)
    ÄnderungFlair. Schaden

    Vorher15/20/25/30 + 100/115/130/145 % Angriffsschaden

    Jetzt15/20/25/30 + 110 % Angriffsschaden

    ÄnderungFlair. Kritischer Schaden

    Vorheraktueller kritischer Schaden – 50 %

    Jetzt150 % – 165 % (basierend auf kritischem Schaden)

    ÄnderungFlair. Neu: Der Schaden von „Flair“ kann keinen Lebensraub auslösen.
    NerfKlingenwirbel. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens
    80 %wurde50 %
    NerfUngezügelter Rausch. Angriffstempo
    35 %/40 %/45 %/50 %wurde25 %/30 %/35 %/40 %
    BuffInfernaler Abzug. Abklingzeit
    8/8/8wurde6/6/6
    BuffInfernaler Abzug. Manakosten
    60/30/0wurde0/0/0
    ÄnderungInfernaler Abzug. Schaden

    Vorher5/20/35 + 60 % Angriffsschaden

    Jetzt20/40/60 + 40 % Angriffsschaden

    ÄnderungInfernaler Abzug. Neu: Der Schaden von „Infernaler Abzug“ kann jetzt 66,7 % Lebensraub auslösen.
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • BuffLebende Batterie. Umwandlungsverhältnis von überschüssigem Angriffstempo in Angriffsschaden
    50 %wurde60 %
    ÄnderungLebende Batterie. Schaden

    Vorher13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125 % Angriffsschaden

    Jetzt20/24/28/32/36 + 102/104/106/108 %/110 % Angriffsschaden

    ÄnderungFeuerstoß. Schaden

    Vorher35/60/85/110 + 55/70/85/100 % Angriffsschaden + 30/35/40/45 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt70/100/130/160 + 80 % × zusätzlicher Angriffsschaden + 30/35/40/45 % Fähigkeitsstärke

    NerfFeuerstoß. Dauer der Verlangsamung
    2 Sek.wurde1,5 Sek.
    BuffUltraschock-Laser. Schaden

    Vorher30/70/110/150 + 80 % Angriffsschaden + 40 % Angriffsschaden

    Jetzt60/100/140/180 + 100 % Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungUltraschock-Laser. Kritischer Schaden

    Vorheraktuelle Rate für kritischen Schaden

    Jetzt(150 % + (Rate für kritischen Schaden – 2) × 0,5)

    BuffÜberspannung. Skalierung für nachfolgenden Schaden
    80/85/90/95 %wurde85/90/95/100 %
    ÄnderungBlitzeinschlag. Nova-Schaden

    Vorher150/200/250 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt150/225/300 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % Fähigkeitsstärke

    BuffBlitzeinschlag. Dauer von „Überladung“
    1,5 Sek.wurde2,5 Sek.
    BuffBlitzeinschlag. Verlängerte Dauer von „Überladung“

    Vorher1,5 Sek. bei nicht-kritischen Treffern, 4,5 Sek. bei kritischen Treffern

    Jetzt2,5 Sek. bei nicht-kritischen Treffern, 7,5 Sek. bei kritischen Treffern

    BuffBlitzeinschlag. Angriffsschadensskalierung der Blitzes von „Überladung“
    25 %wurde30 %
    ÄnderungBlitzeinschlag. Kritischer Schaden

    Vorheraktueller kritischer Schaden

    Jetzt150 % + (kritischer Schaden – 2) × 0,5

    NerfGrundwerte. Grundleben
    630wurde600
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde136
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    4,5wurde4
    NerfSuper-Mega-Todesrakete!. Abklingzeit
    50/45/40 Sek.wurde60/50/40 Sek.
    NerfSuper-Mega-Todesrakete!. Schaden

    Vorher25/35/45 + 15 % × zusätzlicher Angriffsschaden bis 250/350/450 + 150 % × zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt25/35/45 + 12 % × zusätzlicher Angriffsschaden bis 250/350/450 + 120 % × zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,3
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    5,5wurde4,5
    ÄnderungMit harten Bandagen. Lauftempo

    Vorher40–120 (abhängig von der Stufe)

    Jetzt20–80 (abhängig von der Stufe) × (1 + 100 % zusätzliches Angriffstempo)

    ÄnderungBumerache. Schaden

    Vorher10/40/70/100 + 85 % Angriffsschaden

    Jetzt60/110/160/210 + 70 % × zusätzlicher Angriffsschaden

    NerfBumerache. Skalierung des Vasallenschadens
    55/70/85/100 %wurde50/60/70/80 %
    NerfHeroischer Schwung. Kritischer Schaden
    150 %wurdeaktueller kritischer Schaden × 0,7
    ÄnderungWohlverdiente Strafe. Schaden pro Kugel

    Vorher(20/30/40 + 10 % Angriffsschaden) – (80/120/160 + 40 % Angriffsschaden)

    Jetzt(25/35/45 + 15 % Angriffsschaden) – (75/105/135 + 45 % Angriffsschaden)

    ÄnderungWohlverdiente Strafe. Schadenserhöhung durch kritische Trefferwerte

    Vorher50 % × kritische Trefferrate

    Jetzt30 % × kritische Trefferrate + (kritischer Schaden – 2) × kritische Trefferrate × 0,3

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,4
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,4
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,04
  • NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    3wurde2,5
    ÄnderungPhosphorbombe. Schaden

    Vorher65/125/185/245 + 125 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt60/120/185/240 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungRepetiergeschütz. Verringerung von Rüstung und Magieresistenz
    10/14/18/22wurde12/14/16/18
    NerfRaketenwerfer. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens der Rakete

    Vorher70 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt65 % zusätzlicher Angriffsschaden

    NerfRaketenwerfer. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens von „Die Große“

    Vorher140 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt130 % zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde57
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    5wurde5,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,16
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,046
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde58
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,665
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,665
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,665
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,665
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde58
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
    BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde60
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    5wurde4,2
    NerfFederwirbel. Angriffstempo
    45/50/55/60 %wurde40/45/50/55 %
    BuffFederwirbel. Schadensskalierung der zusätzlichen Feder
    20 %wurde25 %
    ÄnderungFederwirbel. Lauftempo
    25/30/35/40 %wurde30 %
    ÄnderungKlingenrufer. Schaden

    Vorher60/70/80/90 + 90 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt(70/80/90/100 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden) × (1 + 50 % × kritische Trefferrate + 50 % × (kritischer Schaden – 2) × kritische Trefferrate)

    ÄnderungTosende Federn. Schaden

    Vorher125/250/375 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt150/250/350 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,034
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde60
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    6wurde5
    NerfRaketensprung. Abklingzeit
    22/19/16/13wurde22/20/18/16
    ÄnderungRaketensprung. Schaden

    Vorher85/155/225/295 + 50 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt80/120/160/200 + 80 % × zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke

    NerfRaketensprung. Verlangsamungseffekt
    60 %wurde50 %
    ÄnderungRaketensprung. Dauer der Verlangsamung
    1,5/2/2,5/3 Sek.wurde2 Sek.
    NerfSprengladung. Abklingzeit
    15/14/13/12wurde16/15/14/13
    NerfSprengladung. Explosionsschaden des Passivs

    Vorher65/100/135/170 + 25 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt60/90/120/150 + 25 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungSprengladung. Explosionsschaden des Aktivs

    Vorher50/75/100/125 + 75/110/145/180 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt(80/100/120/140 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke) × (1 + kritische Trefferrate × 40 % + (kritischer Schaden – 2) × 40 % × kritische Trefferrate)

    NerfSprengladung. Schaden pro Steigerung
    30 %wurde25 %
    ÄnderungDonnerschuss. Schaden

    Vorher350/450/550 + 100 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt300/350/400 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    58wurde60
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,3
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
    BuffLeichtfüßigkeit. Lauftempoerhöhung
    31–45 (abhängig von der Stufe)wurde55–70 (abhängig von der Stufe)
    ÄnderungBumerangklinge. Schaden

    Vorher10/30/50/70 + 75/80/85/90 % Angriffsschaden + 60 % Fähigkeitsstärke × 50 % × Kritische Trefferrate

    Jetzt(70/100/130/160 + 70 % × zusätzlicher Angriffsschaden + 60 % Fähigkeitsstärke) × (1 + kritische Trefferrate × 40 % + (kritischer Schaden – 2) × 40 % × kritische Trefferrate)

    NerfBumerangklinge. Schadensskalierung von Einheiten, die keine Champions sind
    80 %wurde75 %
    ÄnderungQuerschläger. Schaden

    Vorher4/6/8/10 + 15/18/21/24 % Angriffsschaden

    Jetzt37,5 %/40 %/42,5 %/45 % Angriffsschaden

    NerfQuerschläger. Vasallenskalierung
    75 %wurde70 %
    ÄnderungAuf der Jagd. Anfängliche Lauftempoerhöhung
    15 %wurde15/20/25 %
    NerfAuf der Jagd. Dauer des anfänglichen Lauftempos
    10/11/12 Sekundenwurde8/10/12 Sekunden
    NerfAuf der Jagd. Skalierung der Abklingzeitverringerung
    30/35/40 %wurde20/25/30 %
    NerfAuf der Jagd. Angriffsschaden pro Moral-Steigerung
    2/3/4wurde2/2,5/3
    ÄnderungAuf der Jagd. Erneutes Auslösen setzt die Dauer der Jagd zurück.
    ÄnderungAuf der Jagd. Gewährtes Lauftempo bei erneuter Auslösung
    25 %wurde15/20/25 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,3
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde60
    BuffHechtrolle. Schaden
    35/45/55/65 % Angriffsschadenwurde50/60/70/80 % Angriffsschaden
    ÄnderungSilberbolzen. Absoluter Schaden basierend auf dem maximalen Leben
    2/5/8/11 %wurde6/7/8/9 %
    BuffLetzte Stunde. Angriffsschaden
    15/25/35wurde30/40/50
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • BuffGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    2,65wurde4
    BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    58wurde60
    BuffFrostschuss. Verlangsamungseffekt

    Vorher15/17,5/20/22,5/25 % (abhängig von der Stufe)

    Jetzt20/22,5/25/27,5/30 % (abhängig von der Stufe)

    BuffFrostschuss. Zusätzlicher Schaden

    Vorher10 % + 100 % × kritische Trefferrate × (kritischer Trefferschaden – 1)

    Jetzt100 % × kritische Trefferrate + 100 % × (kritischer Trefferschaden – 2) × kritische Trefferrate

    BuffFokus der Waldläuferin. Manakosten
    50/50/50/50wurde30/30/30/30
    BuffSalve. Abklingzeit
    16/13,5/11/8,5 Sek.wurde15/12/9/6 Sek.
    NerfSalve. Manakosten
    50/50/50/50wurde65/60/55/50
    ÄnderungSalve. Schaden

    Vorher20/35/50/65 + 115 % Angriffsschaden

    Jetzt70/110/150/190 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    58wurde60
    BuffGrundwerte. Angriffsschadenerhöhung
    4,55wurde5
    ÄnderungWhisper. [New] Kritische Treffer verursachen jetzt nur noch 80 % des normalen kritischen Trefferschadens.
    BuffWhisper. Zusätzlicher Schaden des vierten Schusses an Türmen

    Vorher135 %/162 % (mit „Klinge der Unendlichkeit“)

    Jetzt150 %/172,5 % (mit „Klinge der Unendlichkeit“)

    NerfWhisper. Umwandlungsverhältnis für Angriffsschaden

    Vorherzusätzliches Angriffstempo × 30 % + kritische Trefferrate × 45 % + Stufe × 4,5 %

    Jetztzusätzliches Angriffstempo × 30 % + kritische Trefferrate × 40 % + Stufe × 3 %

    NerfWhisper. Lauftempo bei kritischen Treffern

    Vorher15 % + 0,55 % × zusätzliches Angriffstempo

    Jetzt14 % + 0,44 % × zusätzliches Angriffstempo

    ÄnderungLetzte Verbeugung. Schadensskalierung des vierten Superschusses
    200 %wurdeaktueller kritischer Schaden
    BuffGrundwerte. Grundleben
    600wurde630
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,06
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • ÄnderungAbsolution. Angriffstemposkalierung: 0,4
    ÄnderungAbsolution. Grundangriffstempo: 0,4
    ÄnderungAbsolution. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,6
    ÄnderungAbsolution. Angriffstempo pro Stufe: 0,05
    NerfAbsolution. Schaden basierend auf dem aktuellen Leben

    Vorher1,2 %~12 % (abhängig von der Stufe)

    Jetzt1 %~10 % (abhängig von der Stufe)

    NerfAbsolution. Kritische Trefferrate pro 20 Nebel
    15 %wurde10 %
    ÄnderungAbsolution. [New] Normale Angriffe verursachen jetzt 90 % des normalen kritischen Trefferschadens, wenn sie kritisch treffen.
    NerfDurchdringende Finsternis. Grundschaden
    50/90/130/170wurde50/80/110/140
    BuffSchattendämmerung. Schaden

    Vorher250/375/500 + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden + 50 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt250/400/550 + 120 % zusätzlicher Angriffsschaden + 70 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungSchattendämmerung. Schild

    Vorher120/160/200 + 40 % Fähigkeitsstärke + Nebel × 4

    Jetzt120/160/200 + 50 % Fähigkeitsstärke + Nebel × 2

    NerfGrundwerte. Grundleben
    600wurde570
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,4
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,4
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,6
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,05
  • NerfSchwur der ersten Lande. Zusätzlicher kritischer Schaden

    Vorher10 % (erhalte 10 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

    Jetzt8 % (erhalte 8 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

    ÄnderungKultivierung des Geistes. Zusätzliches Angriffstempo
    22,5 %/35 %/47,5 %/60 %wurde25 %/35 %/45 %/55 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,65
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,65
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • NerfWeg des Wanderers. Umwandlungsverhältnis von überschüssiger kritischer Trefferrate in Angriffsschaden
    0,6wurde0,5
    ÄnderungWeg des Wanderers. Yasuos normale Angriffe und die kritischen Treffer seiner ersten Fähigkeit verursachen 90 % des normalen kritischen Trefferschadens.
    NerfWindschwert. Schaden

    Vorher250/400/550 + 160 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt200/350/500 + 150 % zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,04
  • BuffNeue Bestimmung. Rate für kritischen Trefferschaden der Schrotflinte
    1,3wurde1,5
    NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde136
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,7
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,7
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • NerfWeg des Jägers. Umwandlungsverhältnis von überschüssiger kritischer Trefferrate in Angriffsschaden
    0,6wurde0,5
    ÄnderungWeg des Jägers. Yones normale Angriffe und die kritischen Treffer seiner ersten Fähigkeit verursachen 90 % des normalen kritischen Trefferschadens.
    BuffSterblicher Stahl. Schadensskalierung gegen Dschungelmonster
    65 %wurde70 %
    ÄnderungBloßgelegte Seele. Schaden

    Vorher25/35/45/55 + 11/12/13/14 % des maximalen Lebens des Ziel

    Jetzt20/35/50/65 + 9/10/11/12 % des maximalen Lebens des Ziels

    ÄnderungBloßgelegte Seele. Schild

    Vorher45 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt40/55/70/85 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden

    ÄnderungEntfesselter Geist. Gespeicherte Schadensskalierung
    24/28/32/36 %wurde27,5 %/30 %/32,5 %/35 %
    ÄnderungBesiegeltes Schicksal. Schaden

    Vorher200/350/500 + 80 % Angriffsschaden

    Jetzt200/375/550 + 60 % Angriffsschaden

    NerfGrundwerte. Grundleben
    650wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • NerfGrundwerte. Grundangriffsschaden
    62wurde60
    NerfGrundwerte. Angriffsschadenerhöhung
    4,5wurde4,2
    NerfVerfügung des Herrschers. Grundwert für Heilung
    7 %wurde5 %
    ÄnderungKlinge des gestürzten Königs. Skalierung des kritischen Schadens mit Schaden basierend auf dem aktuellen Leben

    Vorheraktueller kritischer Schaden

    Jetztaktueller kritischer Schaden × 80 %

    ÄnderungKlinge des gestürzten Königs. Skalierung des kritischen Schadens beim zweiten Treffer

    Vorheraktueller kritischer Schaden

    Jetztaktueller kritischer Schaden × 80 %

    ÄnderungKlinge des gestürzten Königs. Stoßschaden

    Vorher20/40/60/80 (+ 80 % Angriffsschaden) × (1 + 50 % × kritische Trefferrate)

    Jetzt25/45/65/85 (+ 70 % Angriffsschaden) × (1 + 60 % × kritische Trefferrate + (kritischer Schaden – 2) × kritische Trefferrate × 60 %)

    NerfPfad des Leids. Angriffstempo
    45/50/55/60%wurde35/40/45/50%
    ÄnderungHerzensbrecher. Schaden

    Vorher110 % Angriffsschaden – 165 % Angriffsschaden (basierend auf der kritischen Trefferrate) + fehlendes Leben des Ziels × (14 / 17 / 20 + 6 % zusätzlicher Angriffsschaden) %

    Jetzt120 % Angriffsschaden × (1 + 50 % × kritische Trefferrate + (kritischer Schaden - 2) × kritische Trefferrate * 50 %) + fehlenden Leben des Ziels × (14 / 17 / 20 + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden) %

    NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde138
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,025
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde64
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden pro Stufe
    5,5wurde5
    BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    3,9wurde4,5
    ÄnderungKampfrausch. [Removed] Wenn du einen gegnerischen Champion mit einem normalen Angriff triffst, erhältst du 5 Sekunden lang 30 % Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts beginnt eine 6-sekündige Abklingzeit.
    ÄnderungBlutdurst. Angriffsschaden
    7/12/17/22wurde0
    ÄnderungBlutdurst. Zusätzlicher Angriffsschaden pro 1 % fehlendes Leben
    0,35/0,40/0,45/0,5wurde0,3/0,5/0,7/0,9
    ÄnderungSpottruf. Angriffsschadensverringerung
    40 %wurde20/40/60/80 %
    NerfWirbelnde Klinge. Schaden

    Vorher80/120/160/200 + 135 % zusätzlicher Angriffsschaden + 100 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt80/120/160/200 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungWirbelnde Klinge. Ziele, die bei kritischen Treffern die Abklingzeitverringerung auslösen

    VorherVasallen

    JetztVasallen, Monster, von Champions beschworene Einheiten und andere Einheiten, die kritisch getroffen werden können

    ÄnderungUnbändige Wut. [Removed] Das zusätzliche Angriffstempo von „Kampfrausch“ erhöht sich auf 45/60/75 %.
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,725
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,725
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,1
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,025
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,06
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0326
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    112wurde140
    NerfSog. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens
    120 %wurde105 %
    NerfRagnarök. Erhöhung der Rüstung und Magieresistenz
    25/35/45wurde15/25/35
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,06
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0326
  • ÄnderungDer unerbittliche Sturm. Schaden

    Vorher11–80 (abhängig von der Stufe) + 40 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt12–68 (abhängig von der Stufe) + 40 % Fähigkeitsstärke

    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,7
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,7
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,05
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,014
  • ÄnderungSchneeballsalve. Entfernt: Schadensmodifikator gegen Monster: 150 %
    NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde124
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0122
  • ÄnderungKlingen-Shuriken. Entfernt: Schadensmodifikator gegen Monster: 80 %
    ÄnderungSchattenschlag. Entfernt: Schadensmodifikator gegen Monster: 60 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    660wurde690
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    52wurde44
    NerfGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    5,8wurde5
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    4,5wurde5
    NerfGrundwerte. Grundwert für Magieresistenz
    40wurde36
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,13
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde136
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,023
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    104wurde114
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    630wurde650
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde126
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,031
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    630wurde640
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde128
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,668
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,668
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0185
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde650
    BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    4,3wurde4,7
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,645
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,645
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,24
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,025
  • NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    46wurde42
    BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    5wurde5,4
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde630
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    52wurde46
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde136
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,16
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    600wurde630
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    140wurde150
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    52wurde48
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    650wurde630
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    46wurde42
    BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    4,3wurde4,8
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,16
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,026
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    49wurde45
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde135
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,006
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    46wurde44
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,15
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    46wurde42
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    112wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,24
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    49wurde42
    NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde640
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    112wurde120
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,635
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,635
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,18
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde640
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    52wurde48
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde136
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,16
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,026
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,24
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde600
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,09
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,028
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    720wurde680
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    112wurde120
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,028
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde670
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    49wurde45
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    112wurde124
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0185
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,18
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,018
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    650wurde660
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    52wurde45
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    144wurde148
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,008
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    720wurde700
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,668
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,668
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,12
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    630wurde650
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,64
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,64
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,027
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde136
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,04
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    720wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde140
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,013
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde125
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    46wurde43
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde138
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,656
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,656
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • BuffGrundwerte. Grundleben
    630wurde660
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,018
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    128wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,005
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    112wurde124
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0367
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    144wurde148
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,007
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde130
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    720wurde690
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,612
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,612
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0124
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde140
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,028
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    720wurde690
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde132
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde134
    ÄnderungGrundangriffstempoDas Grundangriffstempo ist das anfängliche Angriffstempo eines Champions und bestimmt für gewöhnlich auch dessen Angriffstemposkalierung.
    ÄnderungAngriffstemposkalierungDie Angriffstemposkalierung bestimmt, wie effizient ein Champion zusätzliches Angriffstempo in tatsächliches Angriffstempo umwandelt. Es wandelt das zusätzliche Angriffstempo, das ein Champion erhält, basierend auf einem Prozentsatz in tatsächliches Angriffstempo um. In den meisten Fällen entspricht die Angriffstemposkalierung eines Champions seinem Grundangriffstempo.
    ÄnderungGrundwert für zusätzliches AngriffstempoDer Grundwert für zusätzliches Angriffstempo ist der Bonus auf das Angriffstempo, den ein Champion zu Beginn des Matches hat, und er skaliert nicht mit der Championstufe. Das bedeutet, dass das Angriffstempo eines Champions auf Stufe 1 gemeinsam durch sein Grundangriffstempo und seinen Grundwert für zusätzliches Angriffstempo bestimmt wird.
    BuffAngriffstempo pro StufeDas Angriffstempo pro Stufe ist das Angriffstempo, das ein Champion durch Stufenaufstiege erhält, und es wird bei diesen Berechnungen ebenfalls als zusätzliches Angriffstempo behandelt. (Im Gegensatz dazu werden sonstige Werte pro Stufe, wie Angriffsschaden pro Stufe, nicht als zusätzlicher Angriffsschaden behandelt, sondern als Teil des Grundangriffsschadens berechnet.) Obwohl das Angriffstempo pro Stufe ein fester Wert ist, ist das zusätzliche Angriffstempo, das ein Champion mit jeder Stufe erhält, nicht immer gleich. Zusätzliches Angriffstempo pro Stufe = Angriffstempo pro Stufe × (0,7 + 0,04 × aktuelle Stufe). Wenn ein Champion beispielsweise von Stufe 1 auf 2 aufsteigt, entspricht das zusätzliche Angriffstempo 74 % seines Angriffstempos pro Stufe. Auf der max. Stufe beträgt das zusätzliche Angriffstempo, das ein Champion durch Stufenaufstiege erhält, 1400 % × Angriffstempo pro Stufe.
    ÄnderungGesamtangriffstempo = Grundangriffstempo + Angriffstemposkalierung × zusätzliches Angriffstempo Zusätzliches Angriffstempo = Grundwert für zusätzliches Angriffstempo + zusätzliches Angriffstempo durch Stufenaufstiege + zusätzliches Angriffstempo aus sonstigen Quellen wie Gegenständen, Runen und Fähigkeiten
    ÄnderungFür Caitlyn betragen sowohl ihr Grundangriffstempo als auch ihre Angriffstemposkalierung 0,625, ihr zusätzliches Grundangriffstempo 0,28 und ihr Angriffstempo pro Stufe 0,04.
    ÄnderungAuf Stufe 1, ohne zusätzliche Gegenstände oder Runen, stammt Caitlyns einziges zusätzliches Angriffstempo von ihrem Grundwert für zusätzliches Angriffstempo. Caitlyns Angriffstempo = Grundangriffstempo + Angriffstemposkalierung × Grundwert für zusätzliches Angriffstempo = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8 Angenommen, Caitlyn hat die max. Stufe erreicht, die Rune „Legende: Eifer“ ist vollständig gesteigert (gewährt 18 % zusätzliches Angriffstempo) und sie ist mit den „Beinschienen des Berserkers“ ausgerüstet (gewähren 35 % zusätzliches Angriffstempo). Ihr Angriffstempo kann dann wie folgt berechnet werden: 0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. Auf der Statistikanzeige wird das Angriffstempo mit zwei Dezimalstellen angezeigt: 1,48
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,721
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,721
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,11
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,018
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0135
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,028
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,694
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,15
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,008
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,006
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,004
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,015
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,651
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,15
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,67
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,21
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,005
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,699
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,669
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,12
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,017
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,008
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,006
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,13
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,028
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,69
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,09
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,03
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,013
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,695
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,695
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,15
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,029
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,015
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,017
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,18
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,656
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,656
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,014
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,008
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0165
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,17
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,22
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,031
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,015
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,022
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,0185
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,665
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,665
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,024
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,014
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,667
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,13
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,679
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,18
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,006
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,025
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,018
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,638
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,25
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,031
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,644
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,24
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,016
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,658
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,14
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,02
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,01
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,28
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,021
  • ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,625
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,2
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,012

Gegenstände

  • Dolch
    BuffGrundwerte. Preis
    500wurde400
    NerfGrundwerte. Angriffstempo
    15 %wurde12 %
  • Letzter Atemzug
    ÄnderungGrundwerte. [New] Herstellungspfad: Langschwert (500) + 700
    NerfGrundwerte. Preis
    800wurde1200
    ÄnderungGrundwerte. [New] Angriffsschaden: 15
    BuffGrundwerte. Rüstungsdurchdringung 12 % → 15 %
  • Rekursivbogen
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad
    Dolch (500) + Dolch (500) + 400wurdeDolch (400) + 500
    BuffGrundwerte. Preis
    1.400wurde900
    NerfGrundwerte. Angriffstempo
    30 %wurde20 %
  • Eifer
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Sonnenköcher
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherLangschwert (500) + Dolch (500) + 350

    JetztLangschwert (500) + Handschuhe des Schlägers (500) + 300

    BuffGrundwerte. Preis
    1.350wurde1.300
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden
    25wurde20
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Angriffstempo: 15 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Kritische Trefferrate: 15 %
  • Vampirisches Zepter
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Normalvampir: 8 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Lebensraub: 8 %
  • Kircheis-Scherbe
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad
    Langschwert (500) + 400wurdeDolch (400) + 400
    BuffGrundwerte. Preis
    900wurde800
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Angriffsschaden: 15
    ÄnderungGrundwerte. [New] Angriffstempo: 20 %
    ÄnderungSchock. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erleidet er 40 zusätzlichen magischen Schaden (25 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde.
  • Spitzhacke
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 800
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Langschwert (500) + 300
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 20
  • Axt der Herdgebundenen
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 1.200
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Langschwert (500) + Dolch (400) + 300
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 20
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo: 15 %
  • Hexoptik C44
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 2.900
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Spitzhacke (800) + Sonnenköcher (1.300) + Langschwert (500) + 300
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 55
    ÄnderungGrundwerte. Kritische Trefferrate: 25 %
    ÄnderungVergrößerung. Angriffe verursachen 0–10 % zusätzlichen Schaden, abhängig davon, wie weit der Gegner entfernt ist. Der maximale Schaden wird bei 550 Einheiten erreicht.
    ÄnderungArkanes Zielen. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 100 zusätzliche Angriffsreichweite.
  • Yun Tal-Wildpfeile
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 3.100
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Sonnenköcher (1.300) + Spitzhacke (800) + Kircheis-Scherbe (800) + 200
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 50
    ÄnderungGrundwerte. Kritische Trefferrate: 0 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo: 25 %
    ÄnderungÜbung macht den Meister. Normale Angriffe gewähren dauerhaft kritische Trefferrate. Pro Angriff erhältst du 0,4 % kritische Trefferrate als Nahkämpfer und 0,2 % als Fernkämpfer, bis zu einem Maximum von 25 %.
    ÄnderungUnruhe. Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 25 % Angriffstempo (20 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunde. Bei kritischen Treffern wird sie um 2 Sekunden verringert.
  • Sturmschneide
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 3.000
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Riesenschwert (1.500) + Kircheis-Scherbe (800) + Handschuhe des Schlägers (500) + 200
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 50
    ÄnderungGrundwerte. Kritische Trefferrate: 25 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo: 20 %
    ÄnderungAufgeladen. Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
    ÄnderungBolzen. Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1,5 Sek lang 45 % Lauftempo.
  • Schnellfeuer-Geschütz
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 2.650
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Eifer (1.400) + Kircheis-Scherbe (800) + 450
    ÄnderungGrundwerte. Kritische Trefferrate: 25 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo: 40 %
    ÄnderungGrundwerte. Lauftempo: 4 %
    ÄnderungAufgeladen. Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
    ÄnderungMeisterschütze. Dein aufgeladener Angriff verursacht 80 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 35 % zusätzliche Angriffsreichweite (bis zu 150).
  • Unholdjägerbolzen
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstemposkalierung: 0,65
    ÄnderungGrundwerte. Grundangriffstempo: 0,65
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 0,23
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo pro Stufe: 0,032
    ÄnderungGrundwerte. 2.650
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Eifer (1.400) + Kircheis-Scherbe (800) + 450
    ÄnderungGrundwerte. Kritische Trefferrate: 25 %
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo: 45 %
    ÄnderungGrundwerte. Lauftempo: 4 %
    ÄnderungNachtwache. Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
    ÄnderungEröffnungstrommelfeuer. Nach dem Wirken deiner ultimativen Fähigkeit erhalten deine nächsten 3 Angriffe 50 % Angriffstempo, treffen garantiert kritisch und verursachen 8 Sekunden lang 80 % deines normalen kritischen Trefferschadens. Wenn ein Angriff bereits kritisch treffen würde, verursacht er stattdessen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden. (45 Sekunden Abklingzeit)
  • [New] Schildbogen der Unsterblichkeit
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 3.000
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Sonnenköcher (1.300) + Spitzhacke (800) + 900
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 55
    ÄnderungGrundwerte. Kritische Trefferrate: 25 %
    ÄnderungRettungsanker. Wenn du Schaden erleidest, durch den Leben unter 35 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild (350–650 für Nahkämpfer, 300–550 für Fernkämpfer, abhängig von der Championstufe). (70 Sekunden Abklingzeit)
  • Statikks Stich
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 3.000
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Ätherhauch (950) + Spitzhacke (800) + Kircheis-Scherbe (800) + 450
    ÄnderungGrundwerte. Angriffsschaden: 40
    ÄnderungGrundwerte. Fähigkeitsstärke: 40
    ÄnderungGrundwerte. Angriffstempo: 30 %
    ÄnderungGrundwerte. Lauftempo: 4 %
    ÄnderungAufgeladen. Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.
    ÄnderungElektrofunken. Dein aufgeladener Angriff feuert Kettenblitze ab, die auf zusätzliche Ziele überspringen. Anzahl der Abpraller: 3/4/5/6, erhöht sich auf den Stufen 1/5/9/13 und verursacht 60 magischen Schaden, der gegen Vasallen und Monster auf 90 erhöht ist. Löst Treffereffekte bei sekundären Abprallzielen aus.
    ÄnderungElektroschock. Normale Angriffe gewähren 5 zusätzliche Steigerungen von „Aufgeladen“.
  • Blutdürster
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherVampirisches Zepter (1.200) + Mantel des Geschicks (1.000) + Rubinkristall (500) + 300

    JetztVampirisches Zepter (1.200) + Riesenschwert (1.500) + 500

    NerfGrundwerte. Preis
    3.000wurde3.200
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    55wurde75
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Kritische Trefferrate: 25 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Maximales Leben: 250
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Normalvampir: 8 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Lebensraub: 15 %
    ÄnderungIchorschild. Überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub wird in einen Schild mit bis zu 165–345 (abhängig von der Stufe) umgewandelt.
  • Essenzräuber
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherGlanz (800) + Mantel des Geschicks (1.000) + Langschwert (500) + 700

    JetztGlanz (800) + Caulfields Kriegshammer (1.200) + Handschuhe des Schlägers (500) + 500

    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    35wurde50
    ÄnderungZauberklinge. Nach dem Wirken einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff innerhalb von 10 Sekunden zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 135 % × Grundangriffsschaden + 0–80 (abhängig von der kritischen Trefferrate) und stellt Mana in Höhe von 50 % des verursachten Schadens wieder her. (1,5 Sekunden Abklingzeit)
  • Sturzwind
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherEifer (1.400) + Riesenschwert (1.500) + 200

    JetztSonnenköcher (1.300) + Spitzhacke (800) + Langschwert (500) + 500

    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    50wurde60
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Angriffstempo: 15 %
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Der Sammler
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherGezackter Langdolch (1.000) + Mantel des Geschicks (1.000) + 1.000

    JetztGezackter Langdolch (1.000) + Sonnenköcher (1.300) + 700

    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    45wurde50
    ÄnderungAuf Leben und Tod. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst und sein Leben unter 5 % seines maximalen Lebens fällt, wird er exekutiert. Dadurch wird die Exekutionsschwelle dauerhaft um 0,1 % des maximalen Lebens erhöht und du erhältst zusätzlich 25 Gold.
  • Krakenbezwinger
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherSonnenköcher (1.300) + Dolch (500) + Langschwert (500) + 500

    JetztRekursivbogen (900) + Axt der Herdgebundenen (1.200) + Langschwert (500) + 300

    NerfGrundwerte. Preis
    2.800wurde2.900
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    40wurde45
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    30 %wurde35 %
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
    ÄnderungMit voller Kraft. Jeder dritte Angriff verursacht jetzt 150–210 zusätzlichen normalen Schaden (120–168 bei Fernkampf-Champions). Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. Pro 1 % fehlendem Leben des Ziels erhöht sich der Schaden um 0,75 % (bis zu 75 %).
    ÄnderungMit voller Kraft. Die Interaktion mit Yunaras 1. Fähigkeit wurde optimiert. Der Ausbreitungseffekt von Yunaras 1. Fähigkeit kann jetzt [Bring It Down] auslösen.
  • Klinge des gestürzten Königs
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherVampirisches Zepter (1.200) + Rekursivbogen (1.400) + 400

    JetztVampirisches Zepter (1.200) + Spitzhacke (800) + Rekursivbogen (900) + 200

    BuffGrundwerte. Preis
    3.200wurde3.100
    NerfGrundwerte. Angriffstempo
    35 %wurde30 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Omnivampir: 10 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Lebensraub: 12 %
    ÄnderungVerdorbene Hiebe. Normale Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 7 % des aktuellen Lebens des Ziels (8,5 % für Nahkämpfer), mit einem Minimum von 15 und einem Maximum von 100 gegen Monster.
    ÄnderungEntziehen. Wenn du denselben gegnerischen Champion 3-mal mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, wird er 1,5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt (30 Sekunden Abklingzeit).
  • Guinsoos Wutklinge
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherNashors Kralle (800) + Rekursivbogen (1.400) + 900

    JetztVerstärkender Wälzer (500) + Rekursivbogen (900) + Spitzhacke (800) + 800

    BuffGrundwerte. Preis
    3.100wurde3.000
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Angriffsschaden: 35
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Fähigkeitsstärke: 30
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Lauftempo: 5 %
    ÄnderungZorn. Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden.
    ÄnderungSiedender Schlag. Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei maximalen Steigerungen löst jeder 3. normale Angriff einen zusätzlichen Treffereffekt aus.
  • Ende der Weisheit
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherRekursivbogen (1.400) + Negatron-Mantel (900) + 500

    JetztRekursivbogen (900) + Negatron-Mantel (900) + Dolch (400) + 600

    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    45 %wurde50 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Zähigkeit: 20 %
    ÄnderungNormale Angriffe verursachen 40 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
  • Terminus
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherRekursivbogen (1.400) + Riesenschwert (1.500) + 400

    JetztRekursivbogen (900) + Axt der Herdgebundenen (1.200) + 900

    BuffGrundwerte. Preis
    3.300wurde3.000
    NerfGrundwerte. Angriffsschaden
    40wurde35
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    30 %wurde35 %
    ÄnderungSchatten. Normale Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    ÄnderungGegensatz. Der Licht-Effekt gewährt 5–8 Rüstung und Magieresistenz; der Dunkelheit-Effekt gewährt 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung (kann bis zu 3-mal gesteigert werden).
  • Phantomtänzer
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherEifer (1.400) + Dolch (500) + Langschwert (500) + 500

    JetztEifer (1.400) + Dolch (400) + Dolch (400) + 450

    BuffGrundwerte. Preis
    2.900wurde2.650
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Angriffsschaden: 20
    BuffGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde7 %
    ÄnderungGeisterhafter Walzer. Wenn du einen Champion mit einem normalen Angriff triffst, erhältst du 6 Sekunden lang 6 % Angriffstempo und 1 % Lauftempo (kann bis zu 5-mal gesteigert werden).
  • Runaans Wirbelsturm
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherRekursivbogen (1.400) + Mantel des Geschicks (1.000) + 500

    JetztEifer (1.400) + Kircheis-Scherbe (800) + 450

    BuffGrundwerte. Preis
    2.900wurde2.650
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    35 %wurde40 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Lauftempo: 4 %
    ÄnderungZorn des Windes. Normale Angriffe feuern bei einem Treffer kleine Geschosse auf 2 Ziele in der Nähe ab, die jeweils 55 % normalen Schaden verursachen. Diese Geschosse können kritisch treffen und Treffereffekte auslösen.
    ÄnderungWindklinge. [Removed]
  • Sterbliche Mahnung
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherLetzter Atemzug (800) + Ruf des Henkers (800) + Mantel des Geschicks (1.000) + 900

    JetztLetzter Atemzug (1.200) + Ruf des Henkers (800) + Handschuhe des Schlägers (500) + 500

    BuffGrundwerte. Preis
    3.300wurde3.000
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    25wurde35
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Angriffstempo: 15 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Rüstungsdurchdringung: 30 %
    ÄnderungSepsis. Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 50 % „Klaffende Wunden“ zu.
    ÄnderungLetzter Atemzug. Wurde in die Grundwerte integriert.
  • Klinge der Unendlichkeit
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherRiesenschwert (1.500) + Mantel des Geschicks (1.000) + 900

    JetztRiesenschwert (1.500) + Spitzhacke (800) + Handschuhe des Schlägers (500) + 700

    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    65wurde75
    BuffUnendlichkeit. Der kritische Trefferschaden wurde von 200 % auf 230 % erhöht.
    ÄnderungLimitbrecher. [Removed]
  • Manamune
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherTräne der Göttin (500) + Caulfields Kriegshammer (1.200) + 1.000

    JetztCaulfields Kriegshammer (1.200) + Träne der Göttin (400) + Langschwert (500) + 800

    NerfGrundwerte. Preis
    2.700wurde2.900
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    25wurde40
    BuffGrundwerte. Mana
    300wurde500
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    20wurde15
    ÄnderungEHRFURCHT. Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines maximalen Manas und 15 % des insgesamt verbrauchten Manas wird zurückerstattet.
    ÄnderungManaladung. Normale Angriffe und Manaverbrauch gewähren 14 maximales Mana (bis zu 700). Wird höchstens 3-mal alle 10 Sekunden ausgelöst.
  • Muramana
    NerfGrundwerte. Preis
    2.700wurde2.900
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    25wurde40
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    20wurde15
    ÄnderungEHRFURCHT. Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines maximalen Manas und 15 % des insgesamt verbrauchten Manas wird zurückerstattet.
    ÄnderungSchock. Normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 1,5 % des maximalen Manas; Fähigkeiten verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5 % (Nahkämpfer)/3 % (Fernkämpfer) des maximalen Manas.
  • Seryldas Bitterkeit
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherCaulfields Kriegshammer (1.200) + Letzter Atemzug (800) + Langschwert (500) + 800

    JetztCaulfields Kriegshammer (1.200) + Letzter Atemzug (1.200) + 700

    BuffGrundwerte. Preis
    3.300wurde3.100
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    40wurde50
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Rüstungsdurchdringung: 35 %
    ÄnderungEisig. Schadensverursachende aktive Fähigkeiten und verstärkte Angriffe verlangsamen Gegner mit weniger als 60 % ihres aktuellen Lebens 1 Sekunde lang um 30 % ihres Lauftempos.
    ÄnderungLetzter Atemzug. Wurde in die Grundwerte integriert.
    ÄnderungFrostbiss. [Removed]
  • Hastklingen der Navori
    BuffGrundwerte. Preis
    2.800wurde2.650
    NerfGrundwerte. Angriffstempo
    45 %wurde40 %
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Lord Dominiks Grüße
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherLetzter Atemzug (800) + Langschwert (500) + Mantel des Geschicks (1.000) + 1.000

    JetztLetzter Atemzug (1.200) + Sonnenköcher (1.300) + 800

    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    30wurde35
    NerfGrundwerte. Rüstungsdurchdringung
    36 %wurde35 %
  • Flinker Krummsäbel
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Normalvampir: 10 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Lebensraub: 12 %
  • Entfernt
    ÄnderungWie oben erwähnt, wurde Magnetblaster entfernt, da er ein zu vielseitiger Gegenstand war.Magnetblaster
    Änderung„Seelentransfer“ hatte Schwierigkeiten, sein Zielpublikum zu finden, daher haben wir uns entschieden, ihn vorerst aus der Kluft zu entfernen.Seelentransfer
    Änderung„Mantel des Geschicks“ überschnitt sich zu sehr mit „Handschuhe des Schlägers“ und es gab nur wenige Situationen, in denen das Steigern der Chance auf kritische Treffer Vorrang vor dem Aufbau von Angriffsschaden hat.Mantel des Geschicks
    ÄnderungNashors Kralle hat ihren letzten verbliebenen Nutzer verloren. Es wird Zeit, dass sie die Kluft verlässt.Nashors Kralle
  • Geflügelter Mondpanzer
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Bamis Glutstein
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherSchimmerfunke (500) + Rubinkristall (500) + 300

    JetztRing der Enthüllung (300) + Rubinkristall (500) + 400

    BuffGrundwerte. Preis
    1.300wurde1.200
    ÄnderungGrundwerte. [New] Fähigkeitstempo: 5
  • Ätherhauch
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Phage
    ÄnderungWut. Jedes Mal, wenn ein normaler Angriff eine Einheit trifft, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Dieses zusätzliche Lauftempo ist nicht steigerbar und der Effekt ist für Fernkampf-Champions halbiert.
  • Verbotener Götze
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Kein Rezept
    BuffGrundwerte. Preis
    900wurde700
    BuffGrundwerte. Heil- und Schildkraft
    4 %wurde6 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Leben: 100
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Fähigkeitstempo: 5
  • Bandleglas-Spiegel
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Verstärkender Wälzer (500) + Ring der Enthüllung (300) + 100
    ÄnderungGrundwerte. Gesamtpreis: 900
    ÄnderungGrundwerte. Fähigkeitsstärke: 20
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für Manaregeneration: 50 %
    ÄnderungGrundwerte. Fähigkeitstempo: 10
  • Flüsterreif
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 2.400
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Verbotener Götze (700) + Träne der Göttin (400) + Rubinkristall (500) + 800
    ÄnderungGrundwerte. Leben: 200
    ÄnderungGrundwerte. Maximales Mana: 500
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für Manaregeneration: 50 %
    ÄnderungGrundwerte. Heil- und Schildkraft: 8 %
    ÄnderungHarmonie. Du erhältst zusätzliche Heil- und Schildkraft in Höhe von 0,5 % deines maximalen Manas und 25 % des verbrauchten Manas wird zurückerstattet.
    ÄnderungManaladung. Manaausgabe gewährt 14 maximales Mana (bis zu 700). Dies kann höchstens 2-mal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. Bei maximalen Steigerungen wird er automatisch zu „Diadem der Lieder“ aufgewertet.
  • Diadem der Lieder
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Flüsterreif
    ÄnderungGrundwerte. Leben: 200
    ÄnderungGrundwerte. Mana: 1.200
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für Manaregeneration: 50 %
    ÄnderungGrundwerte. Heil- und Schildkraft: 8 %
    ÄnderungHarmonie. Du erhältst zusätzliche Heil- und Schildkraft in Höhe von 0,5 % deines maximalen Manas und 25 % des verbrauchten Manas wird zurückerstattet.
    ÄnderungDiadem. Wenn entweder du oder ein verbündeter Champion, den du innerhalb der letzten 3 Sekunden geheilt oder mit einem Schild versehen hast, sich im Kampf befinden, heilst du den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in einem Umkreis von 800 Einheiten jede Sekunde um einen Betrag in Höhe von 0,8 % deines maximalen Manas.
  • Echos von Helia
    ÄnderungGrundwerte. Preis: 2.400
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad: Bandleglas-Spiegel (900) + Zündjuwel (1.000) + 500
    ÄnderungGrundwerte. Leben: 200
    ÄnderungGrundwerte. Fähigkeitsstärke: 40
    ÄnderungGrundwerte. Fähigkeitstempo: 20
    ÄnderungGrundwerte. Grundwert für Manaregeneration: 50 %
    ÄnderungSeelenabzug. 30 % des an gegnerischen Champions verursachtem Vorabzugsschaden werden als Seelenfragmente gespeichert, bis zu einem Maximum von 80–250 (abhängig von der Stufe). Wenn du einen verbündeten Champion heilst oder ihm einen Schild gewährst, werden alle Seelenfragmente verbraucht, um dieses Ziel um denselben Betrag zu heilen.
  • Thymiaterion
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherVerbotener Götze (900) + Ätherhauch (950) + Ring der Enthüllung (300) + 550

    JetztVerbotener Götze (700) + Ätherhauch (950) + 750

    BuffGrundwerte. Preis
    2.700wurde2.400
    BuffGrundwerte. Fähigkeitsstärke
    45wurde50
    BuffGrundwerte. Heil- und Schildkraft
    5 %wurde8 %
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Fähigkeitstempo: 10
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Leben: 250
    ÄnderungRauchschwenker. Wenn du einem verbündeten Champion einen Schild gewährst oder ihn heilst, werden du und dieser Champion 6 Sekunden lang verstärkt, wodurch ihr 30 % zusätzliches Angriffstempo und 25 zusätzlichen magischen Schaden bei normalen Angriffen erhaltet.
  • Stab des fließenden Wassers
    BuffGrundwerte. Preis
    2.500wurde2.400
    NerfGrundwerte. Leben
    100wurde0
    BuffGrundwerte. Heil- und Schildkraft
    5 %wurde8 %
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    15wurde10
    ÄnderungStromschnellen. Wenn du einem verbündeten Champion einen Schild gewährst oder ihn heilst, werden du und dieser Champion 6 Sekunden lang verstärkt, wodurch ihr 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo erhaltet.
  • Erlösung
    BuffGrundwerte. Preis
    2.600wurde2.450
    NerfGrundwerte. Leben
    150wurde0
    NerfGrundwerte. Fähigkeitsstärke
    50wurde40
    BuffGrundwerte. Heil- und Schildkraft
    5 %wurde8 %
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    15wurde10
  • Shurelyas Kampfhymne
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherÄtherhauch (950) + Verstärkender Wälzer (500) + Ring der Enthüllung (300) + 750

    JetztBandleglas-Spiegel (900) + Ätherhauch (950) + 600

    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Imperiale Verfügung
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherBoshafter Kodex (900) + Zündjuwel (1.000) + 600

    JetztBandleglas-Spiegel (900) + Zauberstab (800) + 900

    NerfGrundwerte. Preis
    2.500wurde2.600
    NerfGrundwerte. Leben
    200wurde0
    BuffGrundwerte. Fähigkeitsstärke
    50wurde60
    ÄnderungGrundwerte. [New] Grundwert für Manaregeneration: 50 %
    ÄnderungKontrolle. Massenkontroll-Fähigkeiten erhalten 20 Fähigkeitstempo.
    ÄnderungBefehl. Wenn du einen gegnerischen Champion mit Massenkontrolle belegst, wird er 4 Sekunden lang markiert und erleidet während der Zeit 7 % erhöhten Schaden.
  • Harmonisches Echo
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherVerlorenes Kapitel (1.200) + Verbotener Götze (900) + Verstärkender Wälzer (500) + 100

    JetztBandleglas-Spiegel (900) + Zündjuwel (1.000) + 600

    BuffGrundwerte. Preis
    2.800wurde2.500
    BuffGrundwerte. Leben
    100wurde200
    NerfGrundwerte. Fähigkeitsstärke
    50wurde40
    BuffGrundwerte. Fähigkeitstempo
    15wurde20
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Maximales Mana: 300
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Heil- und Schildkraft: 5 %
    ÄnderungWenn du einen verbündeten Champion heilst oder ihm einen Schild gewährst, überträgt sich der Effekt auf den nächsten verbündeten Champion in Reichweite mit dem niedrigsten prozentuale Leben (ausgenommen du selbst) und gewährt ihm 30 % dieser Heilung oder 35 % des Schildes. Wenn sich kein anderer verbündeter Champion in Reichweite befindet, erhält das ursprüngliche Ziel stattdessen dieselbe zusätzliche Heilung oder denselben zusätzlichen Schild.
  • Ritterschwur
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherZündjuwel (1.000) + Kettenweste (900) + 700

    JetztZündjuwel (1.000) + Kettenweste (900) + 550

    BuffGrundwerte. Preis
    2.600wurde2.450
    NerfGrundwerte. Leben
    400wurde200
  • Zekes Konvergenz
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherGletscherschleier (1.000) + Gürtel des Riesen (1.000) + 700

    JetztZündjuwel (1.000) + Stoffrüstung (500) + Nullmagie-Mantel (500) + 400

    BuffGrundwerte. Preis
    2.700wurde2.400
    NerfGrundwerte. Leben
    400wurde300
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Mana: 150
    NerfGrundwerte. Rüstung
    40wurde25
    ÄnderungGrundwerte. [New] Magieresistenz: 25
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    15wurde10
    ÄnderungUmwandeln. Du erhältst 10 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
    ÄnderungFrostfeuer-Orkan. Wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt, fügst du Gegnern in der Nähe 150 magischen Schaden zu und verlangsamst sie 5 Sekunden lang um 30 %. Ist beim Wirken der ultimativen Fähigkeit kein gegnerischer Champion in Reichweite, wird der Effekt um bis zu 5 Sekunden verzögert oder bis ein gegnerischer Champion in Reichweite kommt.
  • Yordle-Falle
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherKettenweste (900) + Zündjuwel (1.000) + 700

    JetztZündjuwel (1.000) + Stoffrüstung (500) + Nullmagie-Mantel (500) + 400

    BuffGrundwerte. Preis
    2.600wurde2.400
    NerfGrundwerte. Leben
    350wurde200
    NerfGrundwerte. Rüstung
    40wurde20
    ÄnderungGrundwerte. [New] Magieresistenz: 20
    ÄnderungFänger. Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wirst du für 8/4 Sekunden verstärkt (Nahkämpfer/Fernkämpfer) und erhältst 20 Lauftempo. Während dieser Zeit erhalten du und Verbündete in der Nähe 30 %/20 % zusätzliches Angriffstempo (Nahkämpfer/Fernkämpfer). Wird ein Verbündeter, einschließlich dir selbst, getötet, während er inspiriert ist, erhältst du 20 Gold.
  • Mantel des letzten Augenblicks
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherWogende Schuppen (1.300) + Negatron-Mantel (900) + 500

    JetztZündjuwel (1.000) + Gürtel des Riesen (1.000) + 550

    BuffGrundwerte. Preis
    2.700wurde2.550
    BuffGrundwerte. Leben
    200wurde600
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Rüstung: 40
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Magieresistenz: 40
    ÄnderungGrundwerte. [New] Fähigkeitstempo: 20
    ÄnderungRettungsanker. Wenn du unter 30 % deines maximalen Lebens fällst, erhältst du sofort 5 Sekunden lang 200–300 zusätzliches Leben und wirst über 5 Sekunden um 200–400 + 120 % zusätzliche Rüstung + 120 % zusätzliche Magieresistenz + 15 % zusätzliches Leben geheilt. Während dieser Zeit erhältst du 10 % mehr Größe, 10 % zusätzliches Lauftempo und 20 % Zähigkeit.
  • Gefrorenes Herz
    BuffGrundwerte. Preis
    2.650wurde2.550
    BuffGrundwerte. Mana
    250wurde400
    ÄnderungLiebkosung des Winters. Alle gegnerischen Champions innerhalb von 650 Einheiten verlieren 25 % Angriffstempo.
  • Strahlende Tugend
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherZündjuwel (1.000) + Kettenweste (900) + 950

    JetztGürtel des Riesen (1.000) + Stoffrüstung (500) + Nullmagie-Mantel (500) + 650

    BuffGrundwerte. Preis
    2.850wurde2.650
    NerfGrundwerte. Rüstung
    45wurde30
    ÄnderungGrundwerte. [New] Magieresistenz: 30
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    15wurde10
  • Höllenmaske
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherZündjuwel (1.000) + Negatron-Mantel (900) + Rubinkristall (500) + 600

    JetztZündjuwel (1.000) + Negatron-Mantel (900) + 500

    BuffGrundwerte. Preis
    3.000wurde2.400
    NerfGrundwerte. Leben
    400wurde350
    NerfGrundwerte. Magieresistenz
    55wurde45
    ÄnderungBeseitigen. Alle gegnerischen Champions im Umkreis von 6,5 Metern erleiden 12 % erhöhten magischen Schaden.
  • Waffenmetall-Beinschienen
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Normalvampir: 5 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Lebensraub: 5 %
  • Tanz des Todes
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherCaulfields Kriegshammer (1.200) + Kettenweste (900) + 1.000

    JetztCaulfields Kriegshammer (1.200) + Kettenweste (900) + Spitzhacke (800) + 300

    NerfGrundwerte. Preis
    3.100wurde3.200
    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    35wurde50
    BuffGrundwerte. Rüstung
    40wurde45
    ÄnderungTrotz. Wenn ein Champion, dem du in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, wird der verbleibende Schaden von „Schmerzgrenze“ entfernt und du wirst über 2 Sekunden um einen Betrag geheilt, der 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens entspricht.
    ÄnderungKauterisieren. Speichert 30 % des erlittenen normalen und magischen Schadens (12 % bei Fernkampf-Champions) und erleidet den gespeicherten Betrag über 3 Sekunden als absoluten Schaden.
  • Herannahender Winter
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherTräne der Göttin (500) + Gürtel des Riesen (1.000) + 1.100

    JetztTräne der Göttin (400) + Gürtel des Riesen (1.000) + Zündjuwel (1.000) + 200

    BuffGrundwerte. Maximales Leben
    350wurde500
    ÄnderungEHRFURCHT. Erhält zusätzliches Leben in Höhe von 15 % des max. Manas und erstattet 15 % des insgesamt verbrauchten Manas zurück.
    ÄnderungManaladung. Normale Angriffe, Manaausgabe und erlittener Schaden durch Champions, Gebäude und epische Monster gewähren 14 max. Mana. Dieser Effekt gewährt bis zu 700 max. Mana und kann höchstens 3-mal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. Beschränkt auf einen „Träne der Göttin“-Gegenstand.
  • Fimbulianischer Winter
    BuffGrundwerte. Maximales Leben
    350wurde500
    ÄnderungEhrfurcht. Erhält zusätzliches Leben in Höhe von 15 % des max. Manas und erstattet 15 % des insgesamt verbrauchten Manas zurück.
    BuffGefrorener Koloss. Immer wenn du die Bewegung eines gegnerischen Champions beeinträchtigst, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild, der 120 + 4,5 % des max. Manas absorbiert. Der Schild wird um 80 % stärker, wenn sich mehrere gegnerische Champions in der Nähe befinden. (8 Sekunden Abklingzeit) Fernkampf-Champions nutzen diesen Schild mit 50 % Effektivität.
  • Amaranth-Zwillingswache
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherWogende Schuppen (1.300) + Negatron-Mantel (900) + 900

    JetztGürtel des Riesen (1.000) + Kettenweste (900) + Negatron-Mantel (900) + 400

    NerfGrundwerte. Preis
    3.100wurde3.200
    ÄnderungGrundwerte. [New] Leben: 300
    NerfGrundwerte. Rüstung
    60wurde50
    NerfGrundwerte. Magieresistenz
    60wurde50
    ÄnderungDurchhaltevermögen. Solange du dich im Kampf mit gegnerischen Champions befindest, erhältst du jede Sekunde 1 Steigerung Ausdauer (bis zu 5-mal steigerbar). Bei max. Steigerungen erhältst du 20 % mehr Größe, 20 % Zähigkeit, 30 % zusätzliche Rüstung und 30 % zusätzliche Magieresistenz, bis du den Kampf verlässt.
  • Panzer des toten Mannes
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherGeflügelter Mondpanzer (900) + Wogende Schuppen (1.300) + 600

    JetztGeflügelter Mondpanzer (900) + Kettenweste (900) + Rubinkristall (500) + 500

    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Naturgewalt
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherGeflügelter Mondpanzer (900) + Geisterkutte (1.100) + 750

    JetztGeflügelter Mondpanzer (900) + Negatron-Mantel (900) + Rubinkristall (500) + 500

    NerfGrundwerte. Preis
    2.750wurde2.800
    BuffGrundwerte. Maximales Leben
    350wurde400
    ÄnderungAbsorbieren. Wenn du von gegnerischen Champions magischen Schaden erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang 1 Steigerung „Unerschütterlich“ (bis zu 4-mal stapelbar). Wenn du gegnerischen Champions Schaden zufügst, wird die Dauer aktualisiert. Bei max. Steigerungen erhältst du 6 % Lauftempo und 70 zusätzliche Magieresistenz.
  • Youmuus Geistklinge
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Lauftempo: 4 %
    ÄnderungMomentum. 3 Sekunden, nachdem der Kampf gegen gegnerische Champions endet, erhältst du 30 zusätzliches Lauftempo (20 für Fernkampf-Champions).
  • Titanische Hydra
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherBamis Glutstein (1.300) + Jaurims Faust (1.200) + 500

    JetztSpitzhacke (800) + Jaurims Faust (1.200) + Rubinkristall (500) + 500

  • Kosmischer Antrieb
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde4 %
  • Stärke der Dreieinigkeit
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherGlanz (800) + Phage (1.000) + Stachel (1.200) + 333

    JetztGlanz (800) + Phage (1.000) + Axt der Herdgebundenen (1.200) + 333

    BuffGrundwerte. Angriffsschaden
    30wurde36
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    20wurde15
    NerfGrundwerte. Lauftempo
    5 %wurde0
  • Tag und Nacht
    NerfGrundwerte. Fähigkeitsstärke
    70wurde60
    NerfGrundwerte. Maximales Leben
    350wurde300
    NerfGrundwerte. Angriffstempo
    25 %wurde20 %
    ÄnderungZauberklinge. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 75 % des Grundangriffsschadens + 10 % Fähigkeitsstärke und heilt dich um 10 % Fähigkeitsstärke + 3 % deines zusätzlichen Lebens. Kurz darauf wird ein zusätzlicher Treffereffekt auf das Ziel angewendet. (1,5 Sekunden Abklingzeit) Verursacht verringerten Schaden an Gebäuden.
  • Nashors Zahn
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherNashors Kralle (800) + Rekursivbogen (1.400) + 600

    JetztRekursivbogen (900) + Zauberstab (800) + Boshafter Kodex (900) + 300

    NerfGrundwerte. Preis
    2.800wurde2.900
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    45 %wurde50 %
    ÄnderungGrundwerte. [New] Fähigkeitsstärke: 80
    NerfGrundwerte. Fähigkeitstempo
    20wurde15
    ÄnderungNagen. Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+20 % zusätzliche Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
    ÄnderungMagischer Zahn. [Removed]
  • Ludens Echo
    ÄnderungEcho. Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder dein nächster verstärkter normaler Angriff fügt dem Primärziel und bis zu 5 Gegnern in der Nähe 75 (+8 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu. Je weniger Ziele „Echo“ trifft, desto mehr Schaden erleidet das Primärziel, nämlich zusätzlich 20 (+1,2 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. (9 Sekunden Abklingzeit)
  • Sonnenfeuer-Ägide
    ÄnderungBrennen. Fügt Gegnern in der Nähe bei Kampfbeginn jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 20 + 1,5 % des zusätzlichen Lebens zu. „Brennen“ verursacht 175–250 % Schaden an Vasallen und 130 % Schaden an Monstern.
    ÄnderungFlammende Berührung. [Removed]
  • Kugel der Unendlichkeit
    NerfUnausweichlicher Untergang. Schwellenwert für kritische Treffer
    35 %wurde40 %
  • Steraks Pegel
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] Zähigkeit: 20 %
    ÄnderungSteraks Zorn. Zähigkeit entfernt.
  • Träne der Göttin
    BuffGrundwerte. Preis
    500wurde400
    ÄnderungGrundwerte. [Removed] 5 Fähigkeitstempo
  • Entfernte Gegenstände
    ÄnderungWie bei „Schimmerfunke“ benötigen wir mit dem neuen Dschungelsystem keine dschungelspezifische Version von „Sonnenfeuer-Ägide“ mehr.Versengende Krone
    Änderung„Wogende Schuppen“ hatte schon immer Schwierigkeiten, eine klare Identität zu finden. Die enttäuschenden Werte und der Effekt haben nicht ausgereicht, um es von „Kettenweste“ abzuheben, also ist es Zeit, Abschied zu nehmen.Wogende Schuppen
    Änderung„Stachel“ hat ebenfalls seinen letzten verbliebenen Nutzer verloren, also entfernen wir den Gegenstand vorerst.StachelSiehe oben.Versengende Krone

Runen

  • Tödliches Tempo
    ÄnderungWenn du gegnerische Champions mit normalen Angriffen triffst, erhältst du für 6 Sekunden steigerbares Angriffstempo. Nahkämpfer erhalten 8 % und Fernkämpfer 6,4 % pro Steigerung (bis zu 6-mal steigerbar). Bei max. Steigerungen feuern Angriffe außerdem ein Geschoss ab, das adaptiven Schaden verursacht: 9–30 für Nahkämpfer und 6–24 für Fernkämpfer. Pro 1 % zusätzliches Angriffstempo erhöht sich der Schaden um 1 % für Nahkämpfer und 0,67 % für Fernkämpfer.
  • Eroberer
    ÄnderungPro Steigerung gewährte Werte: 3–5 zusätzlicher Angriffsschaden/4–8 Fähigkeitsstärke (1,25x–1,6x) –> 3–5 zusätzlicher Angriffsschaden/5–8,33 Fähigkeitsstärke (standardisiert auf 1,667x)
  • Legende: Hast
    ÄnderungErsetzt „Legende: Zähigkeit“
    ÄnderungVollstreckungen sowie das Töten von Monstern und Vasallen gewähren Fähigkeitstempo bis zu einem Maximum von 15 Fähigkeitstempo, wobei jede Steigerung 1,5 Fähigkeitstempo gewährt.
  • Abriss
    ÄnderungNachdem Nahkampf-Champions einen Turm mit 3 normalen Angriffen getroffen haben, verursachen sie 85 + 28 % des maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden, während Fernkampf-Champions 50 + 20 % des maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden verursachen.
  • Raffinierter Jäger
    ÄnderungEntfernt
    ÄnderungLegende: Zähigkeit. Entfernt

Gameplay

  • Bleistiftspitzer-Kog’Maw
    ÄnderungINHALTSAKTUALISIERUNGEN. Neue Personalisierungsbelohnungen kommen in den Wild-Pass, darunter der Waffenfähnrich „Super-Bleistiftspitzer“ und der Sticker „Bis über beide Ohren“.
    ÄnderungINHALTSAKTUALISIERUNGEN. Du hast jetzt mehr Auswahl, wenn es um die Skin-Belohnungen deines Wild-Passes geht. Wähle den aktuellen Wild-Pass-Skin oder einen Skin aus einer Auswahl an wiederkehrenden Wild-Pass-Skins.
    ÄnderungINHALTSAKTUALISIERUNGEN. Wiederkehrende Wild-Pass--Skins: Traumdieb Thresh, Entfesselter Traumdieb Thresh, Essensgeist-Amumu und Aufgestiegener Essensgeist-Amumu.
    ÄnderungINHALTSAKTUALISIERUNGEN. Wiederkehrende Mini-Pass-Skins: Drachenbezwingerin Kayle, Drachenbezwingerin Kayle (Bernstein), Schwarzfrost-Renekton und Schwarzfrost-Renekton (Violett).
    ÄnderungINHALTSAKTUALISIERUNGEN. Stahlkrieger-Urgot kehrt ebenfalls mit seinem eigenen Mini-Pass-Skin-Pfad zurück! Dieser Pfad teilt sich den Stufenfortschritt mit dem aktuellen Wild-Pass, sodass du beim Stufenaufstieg gleichzeitig Belohnungen aus beiden Pfaden freischaltest.
  • Optimierung der Wilder-Stern-Belohnung
    ÄnderungEs wird einfacher, wilde Sterne zu verdienen. Alle wilden Sterne sind jetzt innerhalb der ersten fünfundsiebzig Stufen des Wild-Passes verfügbar, du musst also nicht länger wiederkehrende Belohnungen grinden, um sie alle zu sammeln.
    ÄnderungWir erhöhen außerdem die Gesamtanzahl der wilden Sterne, die du verdienen kannst. Wenn du Stufe fünfundsiebzig des Wild-Passes erreichst, erhältst du jetzt insgesamt dreihundertdreißig wilde Sterne statt wie bisher zweihundertfünfzig. Wenn du Stufe fünfzig des Mini-Passes erreichst, erhältst du einhundertvierzig wilde Sterne statt wie bisher einhundert.
    ÄnderungWenn du den Elite-Wild-Pass kaufst, erhältst du jetzt sofort zweihundert zusätzliche wilde Sterne.
    Änderung„Stellacorns Geschenk“ fügt deiner täglichen Belohnung jetzt zwei wilde Sterne hinzu, während „Himmlischer Segen“ drei wilde Sterne hinzufügt.
    ÄnderungAbgelaufene wilde Sterne werden jetzt automatisch in fünf komprimiertes Erz umgewandelt statt in einen blauen Partikel.
  • Überarbeitung des Sammlungssystems und des Wild-Pass-Wunderlands
    ÄnderungDas Wild-Pass-Wunderland wird mit diesem Update entfernt.
    ÄnderungPersonalisierungsbelohnungen können jetzt direkt über das „Set-Einlösung“-Fenster eingelöst werden.
    ÄnderungWaffenfähnriche sind jetzt bei Einlösung von vierhundertfünfundfünfzig wilden Sternen erhältlich und werden nicht länger durch Beute erworben.
    ÄnderungWaffenfähnriche werden ebenfalls aus der Schatzkiste entfernt.
  • Neue Meilensteine für das Ausgeben von wilden Sternen
    ÄnderungWenn du wilde Sterne ausgibst, schaltest du jetzt bei bestimmten Meilensteinen Personalisierungsbelohnungen frei. Personalisierungsgegenstände, die zuvor außerhalb von Sets im Wild-Pass-Wunderland verfügbar waren, werden jetzt basierend auf deinen insgesamt ausgegebenen wilden Sternen verdient.
  • Komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche
    ÄnderungDer Wild-Pass erhält einen brandneuen Look! Wir haben die Oberfläche aktualisiert, um die Navigation zu erleichtern, dir eine bessere Übersicht über deine Belohnungen zu geben und einige allgemeine Verbesserungen vorzunehmen.
  • Anpassungen an den Belohnungsstufen
    ÄnderungWir haben die Positionen des Wild-Pass-Skintruhe und der „Zufälliger Skin“-Truhe getauscht. Der Wild-Pass-Skin wird jetzt sofort auf Stufe eins freigeschaltet, wenn du den Erweiterten Pass oder höher kaufst, während die „Zufälliger Skin“-Truhe auf Stufe zwanzig verschoben wird.
  • Rentier-Mini-Pass
    ÄnderungSobald der Bleistiftspitzer-Wild-Pass endet, erscheint am 3. Dezember der Rentier-Mini-Pass mit dem brandneuen Rentier-Smolder und Rentier-Smolder (rosa).
    ÄnderungDer Mini-Pass hat seinen eigenen Stufenfortschritt, exklusive Belohnungen und Missionen, die speziell auf die kürzere Dauer des Mini-Passes zugeschnitten sind.
    ÄnderungWilde Sterne können für den Wild-Pass und den Mini-Pass verwendet werden, solange die Pässe aktiv sind. Alle ungenutzten wilden Sterne werden nach dem Ende des Mini-Passes automatisch entfernt, also gib sie aus, bevor die Zeit abläuft.
  • Anpassungen an den Systemen für Schützen
    BuffGrundwert für kritischen Trefferschaden
    175 %wurde200 %
    BuffKritische Trefferrate. Kritischer Schaden
    175 %wurde200 %
  • Angriffstempo
    BuffObergrenze für Angriffstempo (Angriffe pro Sekunde)
    2,5wurde3
    ÄnderungAnpassungen des Angriffstempos pro Stufe für bestimmte Champions
    ÄnderungDie Angriffstemposkalierungen werden nicht länger in Nahkampf und Fernkampf unterteilt. Stattdessen hat jeder Champion nun eine individuelle Angriffstemposkalierung.
    ÄnderungEine detaillierte Aufschlüsselung dieser Änderungen findest du im Anhang unten: [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview].
  • Anpassungen am Dschungel
    ÄnderungAnpassungen an Zerschmettern. [New] Champions mit „Zerschmettern“ verursachen 30–225 (skaliert mit der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 12 % Fähigkeitsstärke + 20 % zusätzliche Rüstung + 20 % zusätzliche Magieresistenz + 3 % absoluten Schaden basierend auf absolutem Schaden. Nachdem du aufhörst anzugreifen, wird dieser Schaden bis zu 2 weitere Male verursacht. Champions heilen außerdem jede Sekunde um 5–35, was mit der Championstufe skaliert.
    ÄnderungAnpassungen an Zerschmettern. [New] Champions mit „Zerschmettern“ verursachen zusätzlichen Fähigkeits- und Grundangriffsschaden bei Monstern.
    ÄnderungAnpassungen an Zerschmettern. [New] Nicht-epische Monster verursachen mit „Zerschmettern“ 50 % Schaden an Champions.
    ÄnderungAnpassungen an Zerschmettern. [Removed] Der Einsatz von „Zerschmettern“ stellt Leben wieder her.
    ÄnderungAnpassungen an Zerschmettern. [New] Das Töten eines großen Monsters stellt beim Töter 100–260 Leben wieder her (skaliert mit der Monsterstufe, erreicht das Maximum auf Stufe 9).
  • Anpassungen an der Dschungel-Ökonomie
    ÄnderungAnpassungen am Ökosystemschutz. Champions mit „Zerschmettern“ erhalten alle 20 Sekunden 1 Steigerung. Wenn du ein Monsterlager säuberst, wird 1 Steigerung verbraucht, um zusätzlich 45 Gold zu erhalten. Bis zu 3-mal steigerbar.
    ÄnderungAnpassungen am Ökosystemschutz. Aufholmechanik: Wenn das Gesamtgold deines Teams unter 90 % des Gesamtgolds des gegnerischen Teams und dein eigenes Gold bei maximal 95 % des durchschnittlichen Golds deines Teams liegt, gewährt der Verbrauch von 1 Steigerung 70 Gold.
    ÄnderungMalus für Vasallen als Jungler. Champions mit „Zerschmettern“ erhalten 30–100 % der Lane-Erfahrung. Dieser Wert erhöht sich einmal pro Minute und erreicht nach 15 Minuten 100 %.
    NerfMalus für Vasallen als Jungler. Wenn ein Jungler mehr als 40 % seines Goldes aus Lanes statt aus Monstern erhält, werden das erhaltene Gold und die erhaltene Erfahrung aus Lanes um 50 % reduziert. Dieser Effekt ist mit der vorherigen Regel stapelbar und wird nach 12 Minuten entfernt.
    ÄnderungStrafe für Lane-Champions im Dschungel. Champions ohne „Zerschmettern“ erhalten nur 50–80 % Erfahrung von Monstern. Dieser Wert steigt im Laufe des Spiels einmal pro Minute und erreicht nach 12 Minuten 80 %.
  • Regeln für die Aufwertung von „Zerschmettern“
    ÄnderungAnfänglicher Schaden: 600 absoluter Schaden
    ÄnderungVerbessere „Zerschmettern“, indem du Ökosystemschutz-Steigerungen verbrauchst.
    ÄnderungVerbrauche insgesamt 8 Steigerungen.Verbesserung auf 1.000 absoluten Schaden.
    ÄnderungVerbrauche insgesamt 20 Steigerungen.Verbesserung auf 1.400 absoluten Schaden.Danach erhältst du alle 30 Sekunden 1 Ökosystemschutz-Steigerung.Du erhältst 5 % zusätzliches Lauftempo im Dschungel und im Fluss. Dieser Bonus erhöht sich auf 10 %, solange du dich nicht im Kampf befindest.Erhalte 20 zusätzliches Bonusgold von jedem Dschungellager.
  • Regeln für Dschungelmonster
    ÄnderungWerte von epischen Dschungelmonstern. Elementardrachen (Stufe 5–15):Leben 4.900–10.900, Angriffsschaden 70, Rüstung 59–119, Magieresistenz 41–81
    ÄnderungWerte von epischen Dschungelmonstern. Herold der Kluft (Stufe 5–15):Leben 7.100–11.100, Angriffsschaden 100–200, Rüstung 79–139, Magieresistenz 52–82
    NerfWerte von epischen Dschungelmonstern. Beschworener Herold der Kluft (Stufe 5–15):Leben 5.300–7.300, Angriffsschaden 80–130, Rüstung 54–114, Magieresistenz 32–62Gewährtes Gold, wenn der beschworene Herold der Kluft angreift
    200wurde50
    ÄnderungWerte von epischen Dschungelmonstern. Baron Nashor (Stufe 9–15):Leben 14.000–18.500, Angriffsschaden 280–490, Rüstung 96–168, Magieresistenz 56–98Normale Angriffe und Fähigkeiten, die gegnerische Champions treffen, belegen diese mit einem Debuff, der ihre Rüstung und Magieresistenz 8 Sekunden lang um 0,5 verringert und bis zu 100-mal stapelbar ist. Normale Angriffe fügen 1 Steigerung hinzu und Fähigkeiten fügen 2 Steigerungen hinzu.Angriffsschadensskalierung von „Energiewoge“

    Vorher60 %

    Jetzt30 %Angriffsschadensskalierung von „Ätzende Flüssigkeit“: 100 % → 50 %Angriffsschadensskalierung von „Wuchtiger Atem“: 200 % → 100 %Angriffsschadensskalierung von „Spitzenschub“: 100 % → 50 %

    ÄnderungWerte von epischen Dschungelmonstern. Ahnendrache (Stufe 11–15): Leben 19.000–20.200, Angriffsschaden 105, Rüstung 150–170, Magieresistenz 95–107
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Kruggs:Leben 1.300–3.050, Angriffsschaden 60–172, Rüstung 40, Magieresistenz 35
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Mini-Kruggs:Leben 550–1560, Angriffsschaden 20–62, Rüstung 20, Magieresistenz 20
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Gromp:Leben 1.800–4.390, Angriffsschaden 55–160, Rüstung 40, Magieresistenz 35
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Blauer Wächter:Leben 2.200–4.650, Angriffsschaden 70–210, Rüstung 40, Magieresistenz 35
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Roter Dornenrücken:Leben 2.200–4.650, Angriffsschaden 70–210, Rüstung 40, Magieresistenz 35
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Roter Greifvogel:Leben 1.000–2.540, Angriffsschaden 20–55, Rüstung 40, Magieresistenz 35
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Greifvögel:Leben 500–1.270, Angriffsschaden 10–24, Rüstung 20, Magieresistenz 20
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Großer Düsterwolf:Leben 1.200–3.230, Angriffsschaden 30–93, Rüstung 40, Magieresistenz 35
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Düsterwölfe:Leben 600–1.510, Angriffsschaden 10–31, Rüstung 20, Magieresistenz 20
    ÄnderungWerte von Dschungelmonstern (Stufe 1–15). Kluftkrabbler:Leben 1.500–3.600, Rüstung 40, Magieresistenz 40Das erste Erscheinen wurde auf 1:30 verschoben.
    ÄnderungNeue Attribute der Dschungelmonster. Kruggs, Rote Greifvögel und Große Düsterwölfe verursachen bei Angriffen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des aktuellen Lebens des Ziels.
    ÄnderungNeue Attribute der Dschungelmonster. Gromp, Roter Dornenrücken und Blauer Wächter verursachen bei Angriffen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 5 % des aktuellen Lebens des Ziels.
  • Türme
    ÄnderungKristalline Wucherung. Alle angreifbaren Lane-Türme sind jetzt von „Kristalline Wucherung“ betroffen.
    ÄnderungKristalline Wucherung. Türme werden mit der Zeit von Kristallen bedeckt. Der erste normale Angriff eines Champions lässt alle angesammelten Kristalle explodieren und verursacht absoluten Schaden.
    ÄnderungKristalline Wucherung. Je höher die durchschnittliche Stufe des angreifenden Teams, desto höher der Explosionsschaden der Kristalle.
    ÄnderungKristalline Wucherung. Abklingzeit: Nachdem ein Turm erschienen ist, hat „Kristalline Wucherung“ eine Abklingzeit von 50 Sekunden. Sobald die Abklingzeit endet, beginnen die Kristalle, sich anzusammeln.
    ÄnderungKristalline Wucherung. „Kristalline Wucherung“ bleibt 30 Sekunden lang bei seinem Mindestschaden und skaliert dann 160 Sekunden lang linear, bis der maximale Schaden erreicht ist, bei dem er unbegrenzt lange bleibt.
    ÄnderungKristalline Wucherung. Mindestschaden: 2–8,7 % des maximalen Lebens des Turms (basierend auf der Stufe des angreifenden Teams)
    ÄnderungKristalline Wucherung. Maximaler Schaden: 3,3–18,9 % des maximalen Lebens des Turms (abhängig von der Stufe des angreifenden Teams)
    ÄnderungKristalline Wucherung. Wenn sich ein gegnerischer Champion bei der 50-Sekunden-Marke in der Nähe des Turms befindet, wenn die Kristalline Wucherung normalerweise aktiviert würde, wird das Kristallwachstum vorübergehend unterdrückt und erscheint nicht. Sobald alle gegnerischen Champions den Bereich verlassen, erscheinen die Kristalle und wachsen schneller an bis zu dem Stadium, das sie bis dahin eigentlich erreicht hätten, um den unterdrückten Fortschritt auszugleichen. Dies soll verhindern, dass „Kristalline Wucherung“ mitten bei einem Vorrücken plötzlich aktiviert wird.
    ÄnderungKristalline Wucherung. Solange der äußere Turm noch steht, werden der innere Turm und der Inhibitor-Turm nicht kristallisieren. Sobald der äußere Turm zerstört ist, beginnt der innere Turm zu kristallisieren.
    ÄnderungKristalline Wucherung. Wenn sich keine Vasallen in Turmreichweite befinden und die Schadensverringerung des Turms aktiv ist, können die Kristalle nicht gezündet werden.
  • Anpassungen bei Türmen
    ÄnderungAlle Türme
    Änderung[New] Alle Türme erleiden 20 % erhöhten Schaden durch Nahkampf-Champions.
    ÄnderungTurmpanzerungsverteilung: Äußere Türme, innere Türme und Inhibitor-Türme.
    ÄnderungTurmpanzerung bleibt jetzt dauerhaft bestehen.
    ÄnderungTurmpanzerung ist an Lebensschwellen gebunden. Ein Turm verliert 1 Platte, wenn sein Leben unter 90 %, 75 %, 55 %, 30 % und 0 % fällt.
    Änderung[Removed] Wenn ein äußerer/innerer Turm zerstört wird, erhält der entsprechende innere/Inhibitor-Turm keinen 30-sekündigen Schild mehr.
    Änderung[Removed] Während der ersten 2 Minuten des Spiels erhalten die Türme auf der Baron-Lane und in der mittleren Lane nicht länger 50 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
    Änderung[Removed] Während der ersten 6 Minuten des Spiels erhalten äußere Türme nicht länger zusätzliche Rüstung und Magieresistenz basierend auf ihrem verbleibenden Leben.
    Änderung[Removed] Während der ersten 5 Minuten des Spiels erhalten Türme nicht länger Bonuswerte, wenn sich mehrere gegnerische Champions in ihrer Angriffsreichweite befinden.
    Änderung[New] Ab 5:00 beginnen die Rüstung, die Magieresistenz und die Goldbelohnungen der Turmpanzerung des äußeren Turms bis zu 4-mal zu zerfallen.Turmpanzerungsgold: –10 alle 30 Sekunden, bis zu einem Minimum von 100 GoldRüstung und Magieresistenz: –15 alle 30 Sekunden, bis zu einem Minimum von 0
    ÄnderungWird eine Turmpanzerung zerstört, erhält der Turm 20 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz. Die Zerstörung einer weiteren Panzerung setzt die Dauer zurück. Während dieser Zeit erhält der Turm zusätzlich 5 Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in 850 Reichweite.
    ÄnderungTurmattribute
    ÄnderungLeben:Äußerer Turm

    Vorher3.000

    Jetzt7.000Innerer Turm: 3.000 → 4.500Inhibitor-Turm: 3.200 → 4.250

    Änderung[Removed] Rüstung und Magieresistenz: 60
    Änderung[Removed] Gold für die Zerstörung von Türmen
    Änderung[Adjusted] Turmpanzerung und Turm-Belohnungen:Äußerer Turm: 140 Gold pro Panzerplatte, 700 Gold insgesamtInnere Türme und Inhibitor-Türme: 120 Gold pro Panzerplatte, 600 Gold insgesamtErster Turm: 150 zusätzliches GoldGlobale Belohnung für die Zerstörung eines äußeren Turms: 50 Gold pro SpielerGlobale Belohnung für die Zerstörung eines inneren Turms oder Inhibitor-Turms: 25 Gold pro Spieler
  • Anpassungen am Schlachtfeldtempo
    ÄnderungHand des Barons. Nahkampfvasallen:Reduzierter Champion-Schaden: 50–70 % (11:00–25:00)Verringerter Vasallenschaden: 80 %Angriffsschaden erhöht: 10Verringerter Turmschaden: 25 %
    ÄnderungHand des Barons. Zaubervasall:Reduzierter Champion-Schaden: 50–70 % (11:00–25:00)Verringerter Vasallenschaden: 20 %Angriffsschaden erhöht: 30Verringerter Turmschaden: 25 %
    ÄnderungHand des Barons. Belagerungsvasallen:Reduzierter Champion-Schaden: 30 %Verringerter Vasallenschaden: 20 %Angriffsschaden erhöht: 100Verringerter Turmschaden: 25 %
    ÄnderungHand des Barons. Kanonenvasallen:Reduzierter Champion-Schaden: 30 %Verringerter Vasallenschaden: 20 %Angriffsschaden erhöht: 100Verringerter Turmschaden: 25 %
    ÄnderungHand des Barons. Supervasallen:Supervasallen sind von „Hand des Barons“ nicht betroffen.
    ÄnderungHand des Barons. Alle Vasallen:Vasallen, die durch „Hand des Barons“ verstärkt wurden, haben jetzt ein Mindestlauftempo von 3,3.
  • Supervasallenaura
    Änderung1 Turm:
    Änderung35 Rüstung, 35 Magieresistenz
    Änderung2 Türme:
    Änderung35 Rüstung, 35 Magieresistenz
    ÄnderungAngriffsschaden: 15 %
    Änderung3 Türme:
    Änderung35 Rüstung, 35 Magieresistenz
    ÄnderungAngriffsschaden: 40 %
  • Vasallenwerte
    BuffSupervasallen. Grundleben
    800wurde1.100
    BuffKanonenvasallen. Schaden an Gebäuden: Erreicht ab 23
    00 Uhr ein Maximum von 100 %wurdeFester Wert von 84 %
    ÄnderungAlle Vasallen. [New] Alle Vasallen verursachen 60 % Schaden an Champions.
    ÄnderungAlle Vasallen. [New] Ab 5:30 erhalten Vasallen alle 150 Sekunden 25 Lauftempo (bis zu 6-mal).
    ÄnderungAlle Vasallen. [Removed] Ab 11:00 erhalten Vasallen nicht mehr 10 % Lauftempo pro Minute außerhalb des Kampfes.
    BuffAlle Vasallen. Bandbreite für Vasallenerfahrung
    8wurde10
  • Vasallen-Vorrücken-Buffs
    Änderung[New] Zusätzlicher Schaden an Vasallen: (5 % + (5 % × Turmvorteil in der Lane)) × durchschnittlicher Stufenvorteil des Teams)
    Änderung[New] Schadensverringerung gegen Vasallen: 1 + (Turmvorteil in der Lane × durchschnittlicher Stufenvorteil des Teams)
  • Lebensraub
    ÄnderungDieser Wert ersetzt die bisherigen Vampir-Effekte der folgenden Gegenstände. Weitere Details findest du in den Abschnitten zu folgenden Gegenständen: Flinker Krummsäbel, Vampirisches Zepter, Blutdürster, Klinge des gestürzten Königs und Waffenmetall-Beinschienen.
  • Trainingslager
    ÄnderungDu kannst jetzt im Übungsmodus von überall aus mit dem Shop interagieren, also Gegenstände kaufen, Käufe rückgängig machen und Gegenstände verkaufen.
  • Eigenes Spiel
    ÄnderungEin neuer Modus für freie Spiele wurde hinzugefügt: Rift-Prüfungen. Hier treten zwei Spieler in einem 1-gegen-1 auf der Baron-Lane der Kluft der Beschwörer gegeneinander an.
  • Kluft der Beschwörer
    ÄnderungWenn sich Spieler im Kaufbereich für Gegenstände in ihrer Basis befinden, wird die Gold-Anzeige jetzt hervorgehoben.
    ÄnderungPreisunterschiede von Gegenständen können jetzt in der Basis angezeigt werden.
    ÄnderungWenn ein Elementardrache kurz davor ist, zu erscheinen, siehst du jetzt seinen Schatten über seinem Erscheinungsort kreisen.
  • Bewertungssystem für Rangliste und Legendäre Rangliste
    ÄnderungDer S-/A-Bewertungsalgorithmus wurde angepasst. Bewertungen basieren weiterhin auf Vergleichen mit anderen Spielern, die denselben Champion spielen, berücksichtigen jetzt aber mehr Daten in Bezug auf die Rollenverantwortung und den Beitrag zum Team. Die Gewichtung der Evaluierungsparameter wird ebenfalls basierend auf den Aufgaben der jeweiligen Rolle optimiert, damit die Bewertungen die Leistung verschiedener Champion-Typen und Spieler genauer widerspiegeln.
    ÄnderungDer MVP-Auswahlalgorithmus wurde optimiert, um die Verantwortlichkeiten und Beiträge verschiedener Rollen umfassender zu bewerten, damit die MVP-Ergebnisse die tatsächlichen Beiträge der Spieler besser widerspiegeln.
    ÄnderungEine neue Bewertung über S wurde hinzugefügt: Legendäres S. Spieler, die eine „Legendäres S“-Wertung erhalten, bekommen zusätzlich Ranglistenstandhaftigkeit.
    ÄnderungDie Benutzeroberfläche für die Auswertung nach dem Spiel für Matches in der Rangliste und Legendären Rangliste wurde aktualisiert, um eine klarere und umfassendere Übersicht über die Leistung der Spieler zu bieten.
    ÄnderungDiese Änderungen am Bewertungssystem gelten nur für die Rangliste und Legendäre Rangliste.
  • Legendäre Rangliste
    ÄnderungHerabgesetzte Teilnahmevoraussetzungen: Spieler, die in dieser Saison den Rang Meister erreichen oder in der letzten Saison Großmeister oder höher waren, können jetzt an der „Legendären Rangliste“ teilnehmen, wenn diese verfügbar ist.
    ÄnderungDas Event „Legendäre Prüfung“ wurde hinzugefügt. Zeige gute Leistungen und schließe die vorgesehenen Herausforderungen ab, um direkt auf „Legendärer Meister“ aufzusteigen.
    ÄnderungEs wurden regionale Bestenlisten „Legendäre Rangliste“ hinzugefügt, die hochrangigen Spielern mehr Gelegenheiten bieten, ihr Können unter Beweis zu stellen und um Anerkennung zu kämpfen.
    ÄnderungDas Punktesystem für höhere Ränge wurde angepasst. Sobald Spieler höhere Ränge erreichen, müssen sie eine höhere Siegesrate aufrechterhalten, um weiter aufzusteigen, was den kompetitiven Wert hoher Ränge weiter steigert.
  • Update des Championpunktesystems
    ÄnderungDer „Legendäre Rangliste“-Leistungswert wurde entfernt, der „Legendäre Rangliste“-Multiplikator bleibt jedoch erhalten. Je höher deine legendäre Ranglistenklasse, desto höher ist dein Multiplikator. Der Wert des „Legendäre Rangliste“-Multiplikators wurde ebenfalls erheblich erhöht.
    ÄnderungEs wurde eine Champion-Freischaltmechanik für den „Legendäre Rangliste“-Multiplikator hinzugefügt. Spieler müssen mit einem Champion Nettosiege erzielen, um den „Legendäre Rangliste“-Multiplikator dieses Champions schrittweise freizuschalten.
    ÄnderungDas Championbilanzwert wird nach einer Niederlage nicht mehr verringert. Außer in Fällen von Regelverstößen kann der Championbilanzwert nur ansteigen.
    ÄnderungDer Championleistungswert wurde in Ranglistenleistungswert umbenannt. Nach dieser Anpassung kann dieser Wert nur durch Ranglistenspiele erzielt werden.
    ÄnderungDie entsprechenden Multiplikatoren und Werte für die „Legendäre Rangliste“-Herausforderung wurden ebenfalls optimiert.
    ÄnderungDer Saison-Vermächtnispunktebonus wurde entfernt und der neue Punktebonus für Meister der Vielseitigkeit wurde hinzugefügt.
  • Bonus für priorisierte Rolle
    ÄnderungDer Bonus für priorisierte Rolle gilt für Ranglistenspiele von Platin bis Herausforderer.
    ÄnderungBonuspunkte, die du durch den Bonus für priorisierte Rollen erhältst, zählen für die wöchentliche Obergrenze für Leistungsbonuspunkte.
    ÄnderungDie infrage kommenden Rollen werden jede Saison basierend auf den Rollenpräferenzen der Spieler und der allgemeinen Gegnersuche-Umgebung angepasst. Informationen zu den aktuell verfügbaren Rollen findest du auf der Anzeige im Spiel. Die Bonusrollen dieser Saison sind Supporter, Dschungel und beliebige Position.
    ÄnderungJede Position zählt nicht länger für den Bonus für automatisches Auffüllen. In Ranglistenspielen wird stattdessen das System für den Bonus für priorisierte Rolle verwendet.
    ÄnderungDer reguläre Bonus für automatisches Auffüllen in der „Legendären Rangliste“ bleibt unverändert.
  • Anpassungen an den Regeln für das Bannen von Champions
    ÄnderungIn Ranglistenspielen von Platin bis Diamant ändert sich die Anzahl der Banns von 3 pro Team auf 5 pro Team.
    ÄnderungDie Einschränkung, dass das 5-Bann-System erst zwei Wochen nach Beginn einer neuen Saison aktiviert wurde, wurde entfernt. Zulässige Ranglistenspiele verwenden mit Beginn der neuen Saison sofort das System mit 5 Banns.
  • FEHLERBEHEBUNGEN
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den Verlangsamungen vollständig entfernt wurden, wenn das Ziel unaufhaltsam oder immun gegen Massenkontrolle wurde, nachdem die Verlangsamung angewendet wurde. Die Verlangsamung wirkt während dieses Zustands nicht, aber ihre Dauer läuft normal weiter. Sobald der Zustand endet, wird die Verlangsamung wieder angewendet.
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den Sivirs (2) „Querschläger“ den Buff des Roten Dornenrückens auslösen konnte.
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Heimerdingers (1) die Information fehlte, dass Nahkampf-Champions Türmen zusätzlichen Schaden zufügen.
    ÄnderungEs wurde ein Problem behoben, bei dem Wukongs (4) Ziele gelegentlich ein weiteres Mal hochschleuderte.
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Dauer der Schadensverringerung von Warwicks (3)-Fähigkeit gelegentlich unnatürlich verhielt, wenn sie zu früh aktiviert wurde.
Patch 7.2e

Wild Rift: Patchnotizen 7.2e

Champions

  • NerfMauerbrecher. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens für den Mindestschaden

    Vorher80 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt60 % zusätzlicher Angriffsschaden

    NerfMauerbrecher. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens für den maximalen Schaden

    Vorher160 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt120 % zusätzlicher Angriffsschaden

    NerfAnzeige ist raus. Abklingzeit
    60/55/50 Sek.wurde80/70/60 Sek.
  • BuffAuge des Sturms. Schildstärke

    Vorher65/90/115/140 + 45 % der Fähigkeitsstärke

    Jetzt80/120/160/200 + 50 % der Fähigkeitsstärke

  • ÄnderungDämonische Schwingen. Schaden pro Sekunde

    Vorher10/25/40 + 15 % der Fähigkeitsstärke

    Jetzt15/25/35 + 6 % der Fähigkeitsstärke

    ÄnderungDämonische Schwingen. Heilung pro Sekunde

    Vorher20/30/40 + 20 % der Fähigkeitsstärke

    Jetzt15/30/45 + 10 % der Fähigkeitsstärke

  • BuffZorn des Titanen. Schildstärke

    Vorher65/75/85/95 + 9/10/11/12 % des maximalen Lebens

    Jetzt70/80/90/100 + 11/12/13/14 % des maximalen Lebens

  • BuffGrundwerte. Rüstung pro Stufe
    4,3wurde5
    BuffSeismische Scherbe. Verlangsamungseffekt
    15/20/25/30 %wurde20/25/30/35 %
    BuffDonnerschlag. Grundschaden der nachfolgenden normalen Angriffen
    10/20/30/40wurde20/30/40/50

Gegenstände

  • Seeker's Armguard
    NerfStasis. Cooldown
    120swurde150s
  • Verdant Barrier
    NerfAnnul. Passive cooldown
    50swurde65s
  • Eclipse
    BuffBase Stats. Price
    3000wurde2900
    BuffEver Rising Moon. Shield Value (Melee)
    140 + 35% Bonus Attack Damagewurde150 + 40% Bonus Attack Damage
  • Unending Despair
    BuffBase Stats. Health
    200wurde300
    NerfBase Stats. Armor
    45wurde40
    NerfBase Stats. Magic Resistance
    45wurde40
    ÄnderungBase Stats. [New] Ability Haste: 10
    ÄnderungBase Stats. Build Patch

    VorherChain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 700

    JetztChain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200

Gameplay

  • AGA-ARAM
    ÄnderungNeue Augmentierungen. Neue Augmentierung hinzugefügt: Blutzoll
  • Fehlerbehebungen
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den die Augmentierung „Schmiede-Experte“ bei der Aufwertung eine falsche Anzahl an Schmieden gewährte.
    ÄnderungAufgrund eines Konflikts mit seinen Champion-Mechaniken steht Pyke „Blutzoll“ nicht zur Verfügung.
Patch 7.2d

Wild Rift: Patchnotizen 7.2d

Champions

  • BuffDunkle Sphäre. Grundschaden
    70/115/160/205wurde80/130/180/230
    BuffWillenskraft. Skalierung des Schadens mit Fähigkeitsstärke
    45 %wurde60 %
    BuffZerstreuen der Schwachen. Abklingzeit
    17 Sek.wurde15 Sek.
    BuffZerstreuen der Schwachen. Skalierung des Schadens mit Fähigkeitsstärke
    35 %wurde50 %
  • BuffHand in Pfote. Abklingzeit
    10/5/0 Sek.wurde8/4/0 Sek.
    BuffHand in Pfote. Heil- und Schildkraft durch das Passiv
    6/7/8/9 %wurde8/9/10/11 %
    BuffRatzfatz. Abklingzeit
    10 Sek.wurde9 Sek.
    ÄnderungRatzfatz. Schildstärke

    Vorher85/110/135/160 + 30 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt80/110/140/170 + 40 % Fähigkeitsstärke

  • BuffBlutroter Pakt. Umwandlungsrate von zusätzlichem Leben zu Fähigkeitsstärke
    4,5 %wurde5 %
    BuffBlutroter Pakt. Umwandlungsrate von Fähigkeitsstärke zu Leben
    140 %wurde150 %
    BuffTransfusion. Skalierung des zusätzlichen Schadens von „Blutroter Rausch“
    75 %wurde85 %
    BuffWogen aus Blut. Mindestschaden

    Vorher20/40/60/80 + 35 % Fähigkeitsstärke + 2,5 % maximales Leben

    Jetzt30/50/70/90 + 35 % Fähigkeitsstärke + 3 % maximales Leben

    ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Ausrüstung 1: „Hextech-Raketengürtel“, „Kluftformer“, „Rabadons Todeshaube“, „Kryptablume“, „Kugel der Unendlichkeit“, „Blutrote Erkenntnis“
    ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Ausrüstung 2: „Hextech-Raketengürtel“, „Sturmblitz“, „Rabadons Todeshaube“, „Leerenstab“, „Kugel der Unendlichkeit“, „Schuhe des Zauberkünstlers“
    ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Ausrüstung 3: „Kosmischer Antrieb“, „Kluftformer“, „Rabadons Todeshaube“, „Leerenstab“, „Zhonyas Stundenglas“, „Schuhe des Zauberkünstlers“
  • BuffUnheilvoller Schlag. Reichweite
    7,75wurde9
  • BuffKometenspeer. Schwelle für kritische Treffer basierend auf Leben
    35 %wurde25 %
  • BuffAufziehende Dunkelheit. Magiedurchdringung
    1/3/5/7 %wurde3/6/9/12 %
    BuffUmklammerung des Unheils. Abklingzeit
    17,5/15/12,5/10 Sek.wurde15/13/11/9 Sek.
  • NerfKartenstapel. Skalierung der Fähigkeitsstärke
    45 % Fähigkeitsstärkewurde35 % Fähigkeitsstärke
  • BuffTanz der Duellantin. Schaden

    Vorher3,5 % + 0,05 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt4 % + 0,055 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • NerfSchnipp-schnapp!. Skalierung der Fähigkeitsstärke pro Treffer
    7 %wurde6 %
    NerfSchnipp-schnapp!. Skalierung des finalen Treffers mit der Fähigkeitsstärke
    35 %wurde30 %
    NerfSchnipp-schnapp!. Schadensmodifikator gegen Dschungelmonster
    105 %wurde100 %
  • NerfGrundwerte. Rüstung
    43wurde37
  • BuffFällen der Demütigen. Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens für normalen Schaden
    90 %wurde100 %
    ÄnderungRücksichtsloser Räuber. Grundschaden
    24/48/72/96wurde20/60/100/140
    ÄnderungRücksichtsloser Räuber. Grundschaden von „Herrschaft des Zorns“
    36/72/108/144wurde30/90/150/210
  • BuffKopfschuss. Schaden

    Vorher50 % – 100 % (abhängig von der Stufe) Angriffsschaden + 125 * kritische Trefferrate

    Jetzt60 % – 110 % (abhängig von der Stufe) Angriffsschaden + 200 * kritische Trefferrate

    NerfYordle-Schlagfalle. Aufladungsdauer
    27/22/17/12 Sek.wurde25/20/15/10 Sek.
  • NerfTodesurteil. Abklingzeitverringerung bei Treffern
    3 Sek.wurde2 Sek.
  • ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Ausrüstung 2: „Sturmblitz“, „Kugel der Unendlichkeit“, „Rabadons Todeshaube“, „Leerenstab“, „Zhonyas Stundenglas“, „Schuhe des Zauberkünstlers“
  • ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Ausrüstung 1: „Stärke der Dreieinigkeit“, „Eklipse“, „Schwarzes Beil“, „Schutzengel“, „Tanz des Todes“, „Gepanzerter Vorstoß“
    ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Ausrüstung 2: „Youmus Geistklinge“, „Stärke der Dreieinigkeit“, „Giftzahn der Schlange“, „Seryldas Bitterkeit“, „Schutzengel“, „Unsterbliche Schritte“
    ÄnderungAnpassungen an der Ausrüstung. Rune 3: „Kampfeifer“, „Niedermäher“, „Legende: Eifer“, „Wucherung“

Gegenstände

  • Saum der Nacht
    BuffGrundwerte. Rüstungsdurchdringung
    8wurde12
  • Sturmblitz
    BuffGrundwerte. Preis
    2.900wurde2.800

Gameplay

  • AGA-ARAM
    ÄnderungGameplay-Aktualisierung. Mit dem Update am 27. August werden die Augmentierungen der Nostalgie-Reihe entfernt.
    ÄnderungGameplay-Aktualisierung. Am 28. August werden die Funktion „Ultimatives Zauberbuch“ und das Easter Egg „Windgetragenes Geisterschwert“ offiziell verfügbar.
Patch 7.2c

Wild Rift: Patchnotizen 7.2c

Champions

  • BuffDornentod. Grundschaden

    Vorher15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2 % + 0,5 % × Fraß-Steigerung) × max. Leben des Ziels

    Jetzt20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5 % + 0,6 % × Fraß-Steigerung) × max. Leben des Ziels

    BuffFraß. Abklingzeit
    80/70/60 Sek.wurde70/60/50 Sek.
    BuffFraß. Skalierung von zusätzlichem Leben zu Schaden
    8 %wurde10 %
  • BuffGrundwerte. Grundangriffsschaden
    54wurde58
    BuffIch werd’ verrückt!. Angriffstempo
    12 %wurde25 %
  • NerfFormlose Klinge. Skalierung von kritischer Trefferrate zu Rüstungsdurchdringung
    35 %wurde28 %
    NerfApotheose. Schaden über Zeit

    Vorher60/120/180 + 140 % zusätzlicher Angriffsschaden

    Jetzt60/110/160 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

  • NerfGrundwerte. Grundleben
    750wurde690
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    55wurde50
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde128
    BuffEklipse. Abklingzeit
    14/13/12/11 Sek.wurde13/12/11/10 Sek.
    NerfEklipse. Zusätzliche Rüstung
    40/60/80/100wurde30/50/70/90
    NerfEklipse. Zusätzliche Magieresistenz
    40/60/80/100wurde30/50/70/90
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    690wurde660
    BuffGrundwerte. Leben pro Stufe
    120wurde128
    ÄnderungFlammenspeier. Schaden

    Vorher120/160/200/240 + 110 % Fähigkeitsstärke + 6/8/10/12 % des max. Lebens des Ziels

    Jetzt100/140/180/220 + 125 % Fähigkeitsstärke + 7/8/9/10 % des max. Lebens des Ziels

    ÄnderungFlammenspeier. Gefahrenbereich – Schaden

    Vorher180/240/300/360 + 165 % Fähigkeitsstärke + 9/12/15/18 % des max. Lebens des Ziels

    Jetzt150/210/270/330 + 187,5 % Fähigkeitsstärke + 10,5/12/13,5/15 % des max. Lebens des Ziels

    ÄnderungSchrottschild. Schild

    Vorher40/70/100/130 + 6 % des max. Lebens

    Jetzt40/80/120/160 + 4 % des max. Lebens

    ÄnderungSchrottschild. Gefahrenbereich – Schild

    Vorher60/105/150/195 + 9 % des max. Lebens

    Jetzt60/120/180/240 + 6 % des max. Lebens

    BuffElektroharpune. Zusätzlicher Schaden durch Fähigkeitsstärke
    40 %wurde50 %
    BuffElektroharpune. Gefahrenbereich – Schaden durch Fähigkeitsstärke
    60 %wurde75 %
  • NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    46wurde40
    NerfZorn des Sandes. Abklingzeit
    75/70/65 Sek.wurde90/80/70 Sek.
  • NerfGrundwerte. Grundleben
    660wurde630
    NerfGrundwerte. Grundwert für Rüstung
    40wurde37
    NerfRune Prison. Schaden

    Vorher70/110/150/190 + 65 % Fähigkeitsstärke + 4 % zusätzliches Mana

    Jetzt50/90/130/170 + 55 % Fähigkeitsstärke + 3 % zusätzliches Mana

  • NerfRasende Wut. Abklingzeit
    80/70/60 Sek.wurde100/90/80 Sek.
    NerfRasende Wut. Grundschaden
    125/300/475wurde100/275/450
  • NerfLebendige Artillerie. Manakosten

    Vorher40–400 (abhängig von der Anzahl der Aktivierungen)

    Jetzt50–500 (abhängig von der Anzahl der Aktivierungen)

    NerfLebendige Artillerie. Reichweite
    12/14/16wurde11/13/15
    NerfLebendige Artillerie. Grundschaden
    100/140/180wurde80/120/160
  • Buff(2) Schrein des Beschützers. Abklingzeit
    15/14,5/14/13,5 Sek.wurde8/7/6/5 Sek.
    Buff(2) Schrein des Beschützers. Manakosten
    70wurde35
  • Buff(2) Tuch der Dunkelheit. Abklingzeit
    18/16/14/12 Sek.wurde9/8/7/6 Sek.
    Buff(2) Tuch der Dunkelheit. Manakosten
    50wurde25
  • Buff(3) Schneeballsalve. Abklingzeit
    12 Sek.wurde6 Sek.
    Buff(3) Schneeballsalve. Manakosten
    55/60/65/70wurde25/30/35/40
  • Buff(3) Geschmolzener Schild. Abklingzeit
    14 Sek.wurde7 Sek.
    Buff(3) Geschmolzener Schild. Manakosten
    60wurde30
  • Buff(3) Hops / Knirsch. Abklingzeit
    21/18/15/12 Sek.wurde10,5/9/7,5/6 Sek.
  • Buff(2) Verzerrter Zeitfluss. Abklingzeit
    14,5/13,5/12,5/11,5 Sek.wurde9,5/8,5/7,5/6,5 Sek.
    Buff(2) Verzerrter Zeitfluss. Manakosten
    35wurde15
  • Buff(2) Konzentrierte Entschlossenheit. Abklingzeit
    15 Sek.wurde7,5 Sek.
    Buff(2) Konzentrierte Entschlossenheit. Manakosten
    55/60/65/70wurde25/30/35/40
  • Buff(3) Befehl: Beschützen. Abklingzeit
    9 Sek.wurde4,5 Sek.
    Buff(3) Befehl: Beschützen. Manakosten
    60wurde30
  • Buff(3) Ixtals Impuls. Abklingzeit
    18/16/14/12 Sek.wurde9/8/7/6 Sek.
    Buff(3) Ixtals Impuls. Manakosten
    50/55/60/65wurde20/25/30/35
  • Buff(2) Goldene Ägide. Abklingzeit
    10 Sek.wurde5 Sek.
    Buff(2) Goldene Ägide. Manakosten
    30wurde15
    NerfOlaf. Erlittener Schaden
    85 %wurde80 %
    NerfRiven. Erlittener Schaden
    85 %wurde80 %
    BuffZoe. Verursachter Schaden
    120 %wurde125 %
    NerfAmumu. Erlittener Schaden
    90 %wurde85 %
    NerfViego. Erlittener Schaden
    85 %wurde80 %
    NerfXin Zhao. Erlittener Schaden
    85 %wurde80 %
    ÄnderungShen. Verringerte Energiekosten: 33 %
    ÄnderungAkali. Verringerte Energiekosten: 33 %
    ÄnderungKennen. Verringerte Energiekosten: 33 %
    ÄnderungZed. Verringerte Energiekosten: 33 %
  • Änderung(1) Eröffnungsschlag. Neu: 120 % Skalierung mit Fähigkeitsstärke
    Buff(2) Meditation. Skalierung mit Fähigkeitsstärke
    80 %wurde400 %

Gegenstände

  • Beinschienen des Berserkers
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    30 %wurde35 %
  • Merkurs Schuhe
    BuffGrundwerte. Zähigkeit
    15 %wurde30 %
  • Beschichtete Stahlkappen
    BuffBlocken. Schadensverringerung
    6 %wurde10 %
  • Waffenmetall-Beinschienen
    NerfNoxianischer Schritt. Lauftempo
    15/12 % (Nahkampf/Fernkampf)wurde10/7 % (Nahkampf/Fernkampf)
  • Kettenbrecher
    NerfGrundwerte. Magieresistenz
    35wurde30
  • Gepanzerter Vormarsch
    NerfGrundwerte. Rüstung
    35wurde30
  • Schuhe des Zauberkünstlers
    NerfGrundwerte. Fähigkeitsstärke
    40wurde35
    NerfElender Fiesling. Absoluter Schaden
    22wurde18
  • Sonnenfeuer-Ägide
    NerfGrundwerte. Leben
    425wurde350
    BuffGrundwerte. Rüstung
    20wurde40
    ÄnderungGrundwerte. Herstellungspfad

    VorherBamis Glutstein (1.300) + Rubinkristall (500) + Stoffrüstung (500) + 600

    JetztBamis Glutstein (1.300) + Kettenweste (900) + 700

  • Schikane
    BuffGrundwerte. Angriffstempo
    15 %wurde25 %
  • Mikaels Segen
    BuffGrundwerte. Heil- und Schildkraft
    6 %wurde9 %
    BuffLäutern. Abklingzeit
    90 Sek.wurde75 Sek.
  • Kaenischer Rookern
    BuffGrundwerte. Magieresistenz
    75wurde80
    ÄnderungMagieächtung. Schild

    Vorher70~180 (abhängig von der Stufe) + 10 % des max. Lebens

    Jetzt50~150 (abhängig von der Stufe) + 14 % des max. Lebens

Gameplay

  • Höllendrache
    BuffWertebonus. Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
    3 %wurde4 %
    BuffDrachenseele. Adaptiver Schaden

    Vorher135 + 25 % zusätzlicher Angriffsschaden + 12,5 % Fähigkeitsstärke

    Jetzt180 + 35 % zusätzlicher Angriffsschaden + 15 % Fähigkeitsstärke

  • Bergdrache
    BuffDrachenseele. Schild
    260wurde350
  • Meeresdrache
    BuffWertebonus. Fehlendes Leben, das alle 5 Sekunden wiederhergestellt wird
    2 %wurde2,8 %
    BuffDrachenseele. Heilung

    Vorher190 + 36 % zusätzlicher Angriffsschaden + 18 % Fähigkeitsstärke + 7,5 % zusätzliches Leben

    Jetzt250 + 48 % zusätzlicher Angriffsschaden + 25 % Fähigkeitsstärke + 10 % zusätzliches Leben

  • Vasallen in der Baron-Lane
    ÄnderungSchadensverringerung von Vasallen gegen Schaden durch sonstige Vasallen vor 6:00: Entfernt
  • Fehlerbehebungen
    ÄnderungWir haben einen Fehler behoben, durch den Dianas Balance-Modifikator bei der Schadensverringerung fälschlicherweise zu erhöhtem erlittenem Schaden geändert wurde.

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Häufige Fragen

Was hat sich im letzten Wild Rift Patch geändert?
Patch 7.3b erschien am 14. Oktober 2026 und ändert Champions (8), Gegenstände (6), Runen (4), Gameplay (3).
Welche Champions wurden in Wild Rift Patch 7.3b gebufft?
Patch 7.3b bufft Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo.
Welche Champions wurden in Wild Rift Patch 7.3b generft?
Patch 7.3b nerft Hwei, Nocturne, Yunara, Senna.
Wer ist der neueste Champion in Wild Rift?
Der neueste Champion Hwei kam mit Patch 7.3.