Overwatch-Boni für jeden Helden (Stand Oktober 2026)
Es gibt 216 Boni für 54 Helden, jeder Held hat zwei kleine und zwei große. Alle kleinen und großen Boni jedes Overwatch-Helden mit Symbolen und Effekten, nach Rolle sortiert. Suche einen Helden oder filtere nach Rolle.
Zuletzt aktualisiert
Tank (15)
D.Mon
Kleiner Bonus, Stufe 2
Die Bestie im InnerenTreffer mit Plasmasäbel heilen die Energiebarriere um 40 Trefferpunkte.
MEKA-MobilitätBeim Halten der Energiebarriere sind die Treibstoffkosten für Schubantrieb um 30% verringert.
Großer Bonus, Stufe 3
ÜberschlagVorstoß erhält 150% Lebensentzug.
Gezielte FusionDer Fusionsrepetierer feuert mit einer langsameren Rate stärkere Schüsse ohne Streuung ab.
D.Va
Kleiner Bonus, Stufe 2
Bunny PowerNotausstieg gewährt 75 temporäre Bonustrefferpunkte und der Schadensradius von Mech anfordern ist um 50% erhöht.
Erweiterte BoosterEinen Gegner mit Booster zu treffen, verursacht 40% mehr Schaden und die Dauer wird um 0,5 Sek. erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
SchildsystemWandelt 100 Trefferpunkte in Schilde um. Defensivmatrix stellt Schilde in Höhe von 25% des absorbierten Schadens wieder her.
PräzisionsfusionDrücke R, um die Streuung der Fusionskanonen 3 Sek. lang um 75% zu verringern.
Dominia
Kleiner Bonus, Stufe 2
Effizientes DesignDer Einsatz von Barrieren-Array stellt 50 Schilde wieder her und aktiviert die passive Trefferpunkteregeneration.
EnergieerweiterungErhöht die Reichweite der Photonenpistole um 20%.
Großer Bonus, Stufe 3
StörsprengungVon Kristallsprengladung getroffene Gegner werden 2 Sek. lang um 30% verlangsamt.
Korporativer RückzugWährend Barrieren-Array aktiv ist, kann es einmal an eine andere Position bewegt werden.
Doomfist
Kleiner Bonus, Stufe 2
BeidhändigWenn du einen Gegner mit Dampfhammer gegen eine Wand schleuderst, wird die Munition für die Handkanone nachgeladen und um 2 überfüllt.
Überleben des StärkerenOffensive Verteidigung verleiht 25 Bonustrefferpunkte durch Eliminierungen. Erhöht max. Bonustrefferpunkte um 50.
Großer Bonus, Stufe 3
NachbebenVon Seismischer Schlag getroffene Gegner werden 2 Sek. lang um 40% verlangsamt.
EnergiematrixFaustschild absorbiert in den ersten 0,8 Sekunden seiner Dauer Projektile.
Hazard
Kleiner Bonus, Stufe 2
WiederherstellungTreffer durch Zackenwall überladen Stachelschutz um 25% zusätzliche Energie.
Anarchischer EiferDie Stacheln des Stachelschutzes erhalten 40% Lebensentzug.
Großer Bonus, Stufe 3
WeitsprungDie Reichweite des Sturzsprungs ist um 20% erhöht.
Explosive PfählungTreffer mit Knochensporn markieren Ziele mit Stacheln. Nahkampfangriffe und der Hieb nach einem Sturzsprung lassen die Stacheln detonieren, was 30 Explosivschaden verursacht.
Junker Queen
Kleiner Bonus, Stufe 2
Ungezügelter AnsturmBeim Einsatz von Randale wird Junker Queen unaufhaltsam. Alle Abklingzeiten werden um 6 Sek. reduziert.
KampfschreiBefehlsruf lädt die Repetierflinte vollständig nach und erhöht die Nachladegeschwindigkeit Verbündeter um 50%.
Großer Bonus, Stufe 3
Willy-WillyBeim Zurückrufen der Gezackten Klinge verdoppelt sich ihr Radius und sie verursacht 30 zusätzlichen Aufprallschaden.
Wilde SättigungDer Aufprallschaden von Gemetzel gewährt 100% Lebensentzug.
Mauga
Kleiner Bonus, Stufe 2
Kinetischer PatronengurtTackle lädt während der ersten Sekunde, die es aufgeladen wird, bis zu 150 Munition nach.
PyromaneGegner mit der Brand-Chain-Gun in Brand zu stecken gewährt 50 Bonustrefferpunkte.
Großer Bonus, Stufe 3
FeuerlaufTackle setzt getroffene Gegner in Brand.
KampftreibstoffKritische Treffer gewähren Mauga beim nächsten Einsatz von Overdrive 4 vorübergehende Bonustrefferpunkte, bis zu max. 150 Bonustrefferpunkten.
Orisa
Kleiner Bonus, Stufe 2
VerteidigungsprotokollRegeneriert beim Aufladen von Terrawoge pro Sekunde 100 Trefferpunkte.
Mobile BefestigungSolange Defensivprotokoll aktiv ist, wird Orisas Bewegungsgeschwindigkeit nicht verlangsamt und sie erzeugt keine Hitze.
Großer Bonus, Stufe 3
Schwerer SpeerDer Rückstoß von Energiespeer ist um 25% erhöht, und der Schaden beim Aufprallen auf Wände ist um 15 erhöht.
SchutzbarriereDer Speerwirbel erzeugt stattdessen eine Barriere.
Ramattra
Kleiner Bonus, Stufe 2
Unermüdliche FormIn Nemesisform verlängert jede Eliminierung die Dauer der Form um 2 Sek., während Vernichtung um 1 Sek.
Verlängerte BarriereDie Dauer und Größe der Leerenbarriere ist um 25% erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
LeerenwogeLeerenbeschleuniger schießt während Dauerfeuer regelmäßig 6 zusätzliche Projektile ab.
NanoreparaturRamattra heilt 100 Trefferpunkte pro Sekunde, solange er sich im Gefräßigen Wirbel befindet.
Reinhardt
Kleiner Bonus, Stufe 2
KreuzritterfeuerErhalte eine Aufladung von Feuerschlag zurück, wenn du einen Gegner betäubst, bis zu einer Überfüllung von 3 Aufladungen.
Entschlossenheit des KreuzrittersWährend des Einsatzes des Barrierenfelds wird die passive TP-Regeneration 75% schneller ausgelöst.
Großer Bonus, Stufe 3
SchildstoßSolange das Barrierenfeld aktiv ist, fügt Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück.
Entflammter ZornJeder von Feuerschlag getroffene Gegner gewährt für 2 Sek. 25% höhere Angriffsgeschwindigkeit.
Roadhog
Kleiner Bonus, Stufe 2
SchrotthakenTreffer mit dem Abschlepphaken laden 4 Munition nach.
Hierher, Schweinchen!Bei Fleischwolf ist die Abklingzeit von Abschlepphaken um 80% verringert.
Großer Bonus, Stufe 3
HogdrogenkontaktVerschnaufpause heilt auch Verbündete in der Nähe in Höhe von 50% ihrer Heilung.
Giftige AbgaseGegner vor Roadhog werden um 30% verlangsamt und erleiden 20 Schaden pro Sekunde, solange Müllpresse aktiv ist.
Sigma
Kleiner Bonus, Stufe 2
Kinetischer KreislaufWenn mit Kinetischer Konversion Projektile absorbiert werden, wird auch die Abklingzeit der Akkretion verringert.
Hyperregeneration30% des durch Hypersphären verursachten Schadens stellen Trefferpunkte der Experimentellen Barriere wieder her.
Großer Bonus, Stufe 3
HyperschlagNach 5 direkten Treffern mit Hypersphären lässt dein nächster erfolgreicher Nahkampfangriff Gegner schweben und stößt sie zurück.
SchwebenDoppelsprung gedrückt halten, um kurz nach oben zu schweben.
Winston
Kleiner Bonus, Stufe 2
Elektrische AufladungWinston erhält 10% Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner, den er mit dem Primärfeuer der Teslakanone trifft (maximal 30%).
Wuchtige LandungWährend Dschungelwut erhöhen sich der Schaden und der Effektbereich des Sprungantriebs in der Luft um bis zu 75%.
Großer Bonus, Stufe 3
KettenblitzTreffer mit vollständig aufgeladenem Sekundärfeuer prallen auf 2 zusätzlichen Zielen ab.
Revitalisierende BarriereVerbündete im Bereich des Barrierenprojektors regenerieren 35 Trefferpunkte pro Sekunde.
Wrecking Ball
Kleiner Bonus, Stufe 2
DampfwalzeEinkugeln fügt Tanks 100% mehr Aufprallschaden zu.
Multi-BallDrücke Q innerhalb von 5 Sekunden nach dem Einsatz von Minenfeld, um 7 zusätzliche Minen zu platzieren.
Großer Bonus, Stufe 3
AbgehangenKollisionskurs wird länger aufgeladen, um Kurskorrekturen zu ermöglichen und bis zu 50% mehr Schaden zu verursachen.
Adaptive BarriereAdaptiver Schild erzeugt bei Aktivierung 1 Sek. lang eine Barriere.
Zarya
Kleiner Bonus, Stufe 2
AufwärtssprungDer Sekundäre Feuermodus stößt dich um 75% mehr zurück.
AufklärerProjizierte Barriere aktiviert die TP-Regeneration von Verbündeten und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.
Großer Bonus, Stufe 3
ExtrapowerSolange eine Barriere aktiv ist, erzeugt der Schaden, der durch den Strahl der Partikelkanone verursacht wird, Energie.
EnergielanzeDer Strahl der Partikelkanone durchdringt gegnerische Spieler.
Schaden (23)
Anran
Kleiner Bonus, Stufe 2
SchwelenIn Brand gesetzte Gegner brennen 1,5 Sek. länger.
HitzeschildBeim Einsatz deines Ultimates und für jeden damit in Brand gesetzten Gegner erhältst du je 50 Bonustrefferpunkte.
Großer Bonus, Stufe 3
Kurze LunteWenn Lauffeuer einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit um 1,5 Sek. verringert.
Hungrige FlammeErhöht die Heilung von Folgetreffern mit Tanzende Flamme um 25.
Ashe
Kleiner Bonus, Stufe 2
FernzünderNach dem Einsatz kann Dynamit durch erneutes Drücken von E mit 0,5 Sekunden Verzögerung gezündet werden.
DoppelläufigWenn du einen Gegner mit der Doppelflinte zurückstößt, kannst du sie innerhalb von 2 Sekunden ein weiteres Mal einsetzen.
Großer Bonus, Stufe 3
Biss der ViperDer 2. aufeinanderfolgende Treffer im Scharfschützenmodus auf dasselbe Ziel verursacht 25 Bonusschaden.
LuftstoßDer Explosionsradius von Dynamit ist um 40% erhöht, solange es in der Luft ist, und stellt beim Werfen 6 Munition wieder her.
Bastion
Kleiner Bonus, Stufe 2
Gelenkte BombeDer Rückstoßeffekt der Taktischen Granate A-36 ist um 25% erhöht und sie fügt dir keinen Schaden mehr zu.
SystemneustartBeim Wechsel der Konfiguration wird die Abklingzeit von Taktische Granate A-36 um 4 Sek. verringert.
Großer Bonus, Stufe 3
Lindholm-SprengstoffVerwendet in Konfiguration: Angriff jetzt explosive Schüsse mit einer langsameren Feuerrate anstatt einer schwenkbaren Kanone.
SelbstreparaturDrücke E, um dich schnell selbst zu heilen.
Cassidy
Kleiner Bonus, Stufe 2
Peng, pengCassidy wirft eine zweite Blendgranate mit höherer Reichweite, aber beide Blendgranaten verursachen 40% weniger Schaden.
AufgesessenNach dem Einsatz von Steppenrolle erhält Cassidy einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 60%, der im Verlauf von 1,5 Sek. verfällt.
Großer Bonus, Stufe 3
Rollender AuftriebSteppenrolle heilt außerdem 15 Trefferpunkte pro nachgeladenem Schuss.
SilberkugelDer sekundäre Feuermodus des Friedensstifters wird durch einen durchschlagenden Schuss ersetzt, der Blutung verursacht. Steppenrolle und Revolverheld schließen die Abklingzeit ab.
Echo
Kleiner Bonus, Stufe 2
LuftmunitionEcho hat während Flug unendlich Munition.
TeilscanDuplikat hat von Anfang an 30% Ultimate-Aufladung.
Großer Bonus, Stufe 3
Volle BreitseiteHaftbomben verschießen 2 zusätzliche Projektile.
Fokussierter AnsturmDie Reichweite von Gebündelter Strahl ist um 8 Meter erhöht. Während er aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöht.
Emre
Kleiner Bonus, Stufe 2
GefechtskontrolleDas leichte Geschoss von Override-Protokoll verlangsamt Gegner 1,5 Sek. lang um 30%.
Gesteigerte AgilitätDer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Absorptionsblaster ist um 20% erhöht, wenn nicht gefeuert wird.
Großer Bonus, Stufe 3
WärmeableiterDirekte Treffer mit Absorptionsblaster erstatten 60% Hitze zurück und verlängern die Dauer um 0,1 Sek.
Cyber-HaftungCybergranate bleibt jetzt bei Kontakt haften und fügt Gegnern 40 zusätzlichen Schaden zu, wenn sie an ihnen haften bleibt.
Freja
Kleiner Bonus, Stufe 2
DauerfeuerDirekte Treffer mit Anvisieren erstatten 5 Munition für Automatikbolzen.
BewegungsschubDie Distanz von Flinkspurt ist um 20% erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
HöhenheilungNach dem Einsatz von Aufwind heilt Freja 30 Trefferpunkte pro Sekunde, bis sie wieder den Boden berührt.
Aufziehende WindeAufwind erhält eine zusätzliche Aufladung.
Genji
Kleiner Bonus, Stufe 2
Schnelle SchnitteNahkampfangriffe verringern die Abklingzeit von Sturmschlag um 3 Sek.
Durst des DrachenSchwünge mit Drachenklinge verleihen 30% Lebensentzug.
Großer Bonus, Stufe 3
Salz in der WundeSturmschlag fügt Gegnern mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte zusätzlich 25 Schaden über Zeit zu.
MeditationDu regenerierst 50 Trefferpunkte pro Sekunde, während Reflektieren aktiv ist.
Hanzo
Kleiner Bonus, Stufe 2
SonarstörungSonarpfeil hackt Medikits in der Nähe 30 Sek. lang.
Zorn des DrachenErhöht die Angriffsgeschwindigkeit bei einem Treffer mit Primärfeuer 1,5 Sek. lang um 20%.
Großer Bonus, Stufe 3
FrostpfeilDrücke R, um einen explosiven Frostpfeil bereit zu machen, der getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 35% verlangsamt.
StreupfeileSturmpfeile teilen sich beim ersten Abprallen in 5 Projektile auf, die 33% des Schadens verursachen und ein weiteres Mal abprallen.
Junkrat
Kleiner Bonus, Stufe 2
NitroboostNutze L UMSCHALT während Kamikazereifen, um einen kurzen Geschwindigkeitsboost zu gewinnen, durch den aber der Schaden um 50% verringert wird.
BombentripNachdem er sich mit Ferngezündete Mine in die Luft katapultiert hat, wird Junkrats Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 35% erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
MinenrecyclingEliminierungen mit Ferngezündete Mine stellen eine Aufladung wieder her.
GranatkanoneDie Projektilgeschwindigkeit des Granatwerfers ist um 25% erhöht.
Mei
Kleiner Bonus, Stufe 2
EisbahnVerbündete innerhalb von Blizzard erhalten um 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und werden um 50 Trefferpunkte pro Sekunde geheilt.
KältekickEin Doppelsprung erzeugt eine kleine Eissäule, die Mei in die Luft katapultiert.
Großer Bonus, Stufe 3
TiefkühlungGegner wiederholt mit dem primären Feuermodus zu treffen, friert sie eine kurze Zeit lang ein.
KryosturmKryostase verlangsamt und fügt Gegnern in der Nähe 70 Schaden pro Sekunde zu.
Pharah
Kleiner Bonus, Stufe 2
Erschütternde KraftErschütterungsimpuls verursacht bis zu 30 Explosionsschaden.
Helix-SchildeWandelt 125 Trefferpunkte in Schilde um. Direkte Treffer mit dem Raketenwerfer lösen passive Schildregeneration aus.
Großer Bonus, Stufe 3
TreibstofftanksDüsenstrahl gewährt 50% Treibstoff. Der maximale Treibstoffüberschuss ist um 100% erhöht.
RaketensalveNach dem Einsatz einer Bewegungsfähigkeit verschießt dein nächstes Primärfeuer außerdem zwei Mini-Raketen mit Spiralflugbahn, die jeweils 30 Schaden verursachen, wenn sie explodieren.
Reaper
Kleiner Bonus, Stufe 2
SeelenraubSammelt Seelenkugeln von toten Gegnern, um 50 Trefferpunkte wiederherzustellen.
Verweilender GeistDas Beenden von Phantom verleiht 2 Sek. lang 30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Großer Bonus, Stufe 3
SchattenblinzelnDie Wirkungs- und Abklingzeit von Schattenschritt ist jetzt 25% kürzer, dafür ist aber die Reichweite um 25% verringert.
Finger am AbzugSetzt immer, wenn eine Fähigkeit eingesetzt oder Nachgeladen wird, die Abklingzeit von Am Abzug zurück.
Shion
Kleiner Bonus, Stufe 2
SelbsterhaltungstriebDie Bonustrefferpunkte von Ausweichen halten 1 Sek. länger an.
X MachinaExekution fügt Gegnern mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte 20% mehr Schaden zu.
Großer Bonus, Stufe 3
AuftankenSpritztour stellt sofort 50 Trefferpunkte wieder her und regeneriert dann 20 Trefferpunkte pro Sekunde, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Gesichter des TodesDu erhältst die passiven Effekte aller anderen Schadens-Subrollen (Aufklärer, Spezialist und Scharfschütze).
Sierra
Kleiner Bonus, Stufe 2
HöhenflugErhöht die Flug- und Heranzieh-Reichweite der Ankerdrohne um 25%.
Fester GriffDie Streuung des Helix-Gewehrs verringert sich 70% schneller und erhöht sich 30% langsamer.
Großer Bonus, Stufe 3
Medi-DrohneAnkerdrohnen tragen ein Medikit, das Sierra heilen kann.
Voll bei der SacheTreffer mit Trackerschuss erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 20%.
Sojourn
Kleiner Bonus, Stufe 2
ÜberladenDie max. Energie der Railgun wird um 50 erhöht, solange Übertaktung aktiviert ist.
VerlangsamungsfeldVon Disruptionsschuss getroffene Gegner werden um 25% verlangsamt.
Großer Bonus, Stufe 3
ReibungsgeneratorenPowerslide erzeugt bis zu 75 Energie.
DoppelschubPowerslide erhält eine zweite Aufladung und die Sprunghöhe wird in eine Seitwärtsbewegung umgewandelt.
Soldier: 76
Kleiner Bonus, Stufe 2
Helix-AntriebDie Projektilgeschwindigkeit der Helix-Raketen ist um 50% erhöht.
Taktisches SperrfeuerWährend Taktisches Visier aktiv ist, verringert sich die Abklingzeit von Helix-Raketen um 80% und sie unterbrechen nicht mehr das Feuer des Schweren Impulsgewehrs.
Großer Bonus, Stufe 3
In HöchstformDer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Sprint erhöht sich im Verlauf von 2 Sek. um zusätzliche 25%.
StimpackStimpack ersetzt Biotisches Feld. Beim Einsatz heilt sich Soldier: 76 für 5 Sek. pro Sekunde um 30 Trefferpunkte und seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20%.
Symmetra
Kleiner Bonus, Stufe 2
AnlagenkapazitätSelbstschussanlage erhält eine zusätzliche Aufladung.
Perfekte JustierungErhöht die Reichweite des primären Feuermodus des Photonenprojektors um 20%.
Großer Bonus, Stufe 3
GleitbarriereTeleporter kann stattdessen eine nach vorn gleitende Barriere erschaffen. Erneutes Drücken von E verlangsamt die Bewegung der Barriere.
SchildbatterieSymmetra regeneriert 20 Schild-TP pro Sekunde, solange sich ihr Teleporter max. 10 Meter weit entfernt befindet.
Torbjörn
Kleiner Bonus, Stufe 2
Dampfhammer20% höhere Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schmiedehammer ausgerüstet ist.
VorgeheiztGeschmolzener Kern aktiviert Überladung.
Großer Bonus, Stufe 3
AnkerbolzenDas Geschütz kann 25% weiter geworfen werden und haftet auch an Wänden und Decken.
Überladenes GeschützÜberladung wertet das Geschütz 5 Sekunden lang auf und erhöht dessen Trefferpunkte und Schaden.
Tracer
Kleiner Bonus, Stufe 2
ZeitregenerationDie passive Trefferpunktregeneration wird 100% schneller ausgelöst.
Kinetisches NachladenNahkampftreffer laden 12 Munition nach.
Großer Bonus, Stufe 3
WarpkitsMedikits stellen 1 Aufladung von Warp her.
QuantenverschränkungZeitschleife gewährt 50 Bonustrefferpunkte und 20 Munition, die langsam wieder verfallen.
Vendetta
Kleiner Bonus, Stufe 2
KostenschnittProjizierte Klinge kostet 25% weniger Energie.
Wütender SturmWirbelwindspurt dreht sich weiter und trifft 3 weitere Male für je 30 Schaden in einem größeren Bereich.
Großer Bonus, Stufe 3
Zehrender SchlagÜberkopfschläge erhalten 40% Lebensentzug.
UnnachgiebigAnsturm kann 3 zusätzliche Male gestapelt werden und erhöht pro Stapel die Angriffsgeschwindigkeit um 5% sowie die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.
Venture
Kleiner Bonus, Stufe 2
TiefgräberDie Distanz von Bohrspurt ist 75% größer, wenn Venture eingegraben ist.
Aufregende AusgrabungSolange Tektonisches Beben aktiv ist, werden Abklingzeiten 300% schneller erneuert.
Großer Bonus, Stufe 3
SMART-VerlängerungVerstärkt den SMART-Ausgräber mit E, wodurch sich seine maximale Projektilreichweite für 4 Sek. um 100% erhöht.
ErdkrusteMit Prügel verursachter Schaden gewährt bis zu 40 Schilde für Entschlossenheit des Entdeckers.
Widowmaker
Kleiner Bonus, Stufe 2
ScharfschützeneffizienzSchüsse im Scharfschützenmodus kosten 3 statt 5 Munition.
ScharfschützeninstinktSchüsse im Scharfschützenmodus werden nach Einsatz von Spinnenfaden 2 Sek. lang doppelt so schnell aufgeladen.
Großer Bonus, Stufe 3
SuchermineGiftmine verschießt jetzt Giftpfeile auf Gegner im Umkreis von 10 Metern und bleibt nach dem Auslösen aktiv.
WitwenbissTreffer im Scharfschützenmodus lassen sich bis zu 125% aufladen und durchschlagen Gegner bei voller Aufladung.
Unterstützung (16)
Ana
Kleiner Bonus, Stufe 2
Örtliche BetäubungBetäubungspfeil explodiert beim Aufprall, verlangsamt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 3 Sek. 45 Schaden zu.
TemposerumNanoboost erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Ana und ihrem Ziel um 30%.
Großer Bonus, Stufe 3
Biotischer AbprallerBiotische Granate prallt nach der Explosion ab und explodiert ein weiteres Mal für 60 Schaden und Heilung.
KopfgeldjägerinBiotisches Gewehr kann Gegner kritisch treffen.
Baptiste
Kleiner Bonus, Stufe 2
Erweitertes FeldDer Radius von Lebenserhaltungsfeld ist um 30% größer.
AngriffsimpulsRegenerativer Schub gewährt Baptiste nun 3 Sek. lang um 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Großer Bonus, Stufe 3
Automatische HeilungDer Einsatz einer Fähigkeit löst Baptistes Schultergeschütz aus und schießt dadurch regelmäßig bis zu 3-mal auf Verbündete, um jeweils 40 Trefferpunkte zu heilen.
RaketenstiefelVerwende nach Sprungdüsen im Flug LEERTASTE, um dich schnell nach vorn zu bewegen.
Brigitte
Kleiner Bonus, Stufe 2
FeldsanitäterinNahkampftreffer verringern die Abklingzeit des Reparatursets um 0,75 Sek.
MotivationsschubInspiration hält 3 Sekunden länger an, wenn sie durch den Flegelstoß aktiviert wird.
Großer Bonus, Stufe 3
Inspirierender SchlagSchildstoß erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 30%. Wenn Inspiration durch Schildstoß ausgelöst wird, verursacht sie Sofortheilung.
SchleudertraumaDer Rückstoßeffekt von Flegelstoß verursacht 60 Bonusschaden, wenn Gegner damit gegen Wände gestoßen werden.
Doctrine
Kleiner Bonus, Stufe 2
Letzte RettungStärkende Drohnen heilen beim Einsatz 40 Trefferpunkte.
BlutentzugHeilt dich um 50% des Schadens, der durch das erfüllte Ewige Zepter verursacht wird.
Großer Bonus, Stufe 3
TransfusionVerursachter Schaden und Heilung verringern die Abklingzeit von Erfüllen.
Preis des LebensOpfert 25 max. Trefferpunkte. Die Heilung durch Ewiges Zepter erhöht sich um 20%.
Illari
Kleiner Bonus, Stufe 2
Schneller AufbauHeilpylon wird 300% schneller aufgebaut. Abklingzeit ist um 2 Sek. verringert.
SommersonnenwendeGefangene Sonne verleiht Illari 20% erhöhte Flug- und Angriffsgeschwindigkeit und lässt sie 3 Sek. länger fliegen.
Großer Bonus, Stufe 3
SolareruptionWährend Illari den Heilstrahl ihres Solargewehrs nutzt, können durch Drücken von alle Verbündeten vor Illari um 100 Trefferpunkte geheilt werden.
SonnenbrandAusbruch setzt Gegner in Brand. Verursacht 50 Schaden im Verlauf von 3 Sekunden.
Jetpack Cat
Kleiner Bonus, Stufe 2
Eigenbedarf15% der Heilung von Biotische Projektile stellt Treibstoff wieder her.
TransportabschirmungGewährt bis zu 50 zusätzliche Schildtrefferpunkte, während du einen Helden trägst.
Großer Bonus, Stufe 3
Schnurrfekte FormJeder Impuls von Schnurren besitzt 3 Wellen.
Krallen ausfahrenAlle 6 Sek. wird dein Nahkampfangriff verstärkt, sodass er Gegnern 40 Schaden zufügt und sie 1 Sek. lang um 30% verlangsamt.
Juno
Kleiner Bonus, Stufe 2
Vertraute ZeichenNeutronentorpedos erfassen Verbündete 35% schneller.
Ziel erfasstVerringert die Abklingzeit von Neutronentorpedos für jeden getroffenen Gegner um 1 Sek.
Großer Bonus, Stufe 3
DurchstarterMarsstiefel ermöglichen jetzt einen Dreifachsprung.
BlitzblasterWährend Gleitboost aktiv ist, feuert der Mediblaster durchgängig.
Kiriko
Kleiner Bonus, Stufe 2
ErstversorgungDie Projektilgeschwindigkeit von Ofuda der Heilung ist um 50% erhöht, wenn Verbündete mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte anvisiert werden.
WahrsagerinTreffer mit Kunai feuern 2 Ofudas der Heilung auf einen Verbündeten vor dir ab.
Großer Bonus, Stufe 3
Sicherer SchrittSchneller Schritt erhöht Kirikos Angriffs- und Nachladegeschwindigkeit 3 Sek. lang um 40%.
FuchsschubSuzu des Schutzes erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten 4 Sek. lang um 30%.
Lifeweaver
Kleiner Bonus, Stufe 2
BlütenschutzVerbündete regenerieren 20 Trefferpunkte pro Sekunde, während sie auf einer Blütenplattform stehen.
FluchtsprungDie Distanz von Regenerativer Spurt ist um 30% erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
Die Saat säenNahkampfangriffe mit Heilende Blüte werfen einen Samen nach vorn. Ein Verbündeter kann ihn aufheben, um Bonustrefferpunkte und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.
SuperblüteDornen werden für 40 Bonusschaden ausgelöst, wenn genug von ihnen innerhalb von 2,5 Sek. angewendet werden.
Lúcio
Kleiner Bonus, Stufe 2
SchallwellenreiterWallrides erhöhen den Rückstoßeffekt deiner nächsten Schallwelle um 25% und ihren Schaden um 50%.
BeatdropAufdrehen ist nach dem Einsatz von Soundbarriere 4 Sek. lang aktiv.
Großer Bonus, Stufe 3
RuhestörungDie Reichweite von Crossfade ist um 150% erhöht, solange Aufdrehen aktiv ist.
AccelerandoLúcios Angriffsgeschwindigkeit ist während seines Temposongs um 15% erhöht und wird verdreifacht, wenn Aufdrehen aktiv ist.
Mercy
Kleiner Bonus, Stufe 2
Engelsgleiche WiederauferstehungMercy erhält nach dem Einsatz von Wiederauferstehung 100 Bonustrefferpunkte.
Beflügelte ReichweiteDie Reichweite von Schutzengel ist um 30% erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
KettenboostDer Schadensboost des Caduceus erhöht sich um 5% und wird auf einen zweiten Verbündeten in der Nähe übertragen.
Doppelte DosisBlitzheilung erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Basisheilung ist um 10 verringert.
Mizuki
Kleiner Bonus, Stufe 2
UrquellErhöht die Verstärkung von Lindernde Aura um 25%.
Entblößte SeeleWenn Kettenfessel einen Gegner trifft, fügst du diesem Gegner 2 Sek. lang 30% mehr Schaden zu.
Großer Bonus, Stufe 3
Resonante RückkehrKasa der Heilung springt einmal mehr über. Die Heilung erhöht sich bei jedem Sprung um 10.
SchnellschrittWährend Katashiro-Anker aktiv ist, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten innerhalb der Lindernden Aura um 20%.
Moira
Kleiner Bonus, Stufe 2
Teilung der ZerstörungKoaleszenz kann zwischen reiner Heilung oder reinem Schaden umgeschaltet werden und hat so einen um 30% größeren Effekt.
Ethische VersorgungBiotische Sphäre heilt bei jedem getroffenen Verbündeten die ersten 30 Trefferpunkte sofort.
Großer Bonus, Stufe 3
UmkehrungEin erneuter Einsatz der Biotischen Sphäre kehrt deren Flugrichtung um.
PhantomschrittPhasensprung hält 0,5 Sek. länger an und vergrößert die Sprunghöhe um 50%.
Sombra
Kleiner Bonus, Stufe 2
LifehackEMP wendet Hotfix auf alle Verbündeten in der Nähe an.
STRG ALT ESCDie Verwendung des Translokators mit weniger als der Hälfte der Trefferpunkte startet die passive TP-Regeneration.
Großer Bonus, Stufe 3
DatenpaketDas Hacken von Medikits mit Hotfix verringert die Hauptabklingzeit um 4 Sek.
CybersicherheitDie Heilung von Cyperspace verdoppelt sich bei Verbündeten mit weniger als der Hälfte ihrer Trefferpunkte.
Wuyang
Kleiner Bonus, Stufe 2
ÜbersprudelnDu erhältst 10 Munition und 50% Heilungsressource, wenn Rauschender Strom aktiviert wird.
GleichgewichtWenn du Schaden mit Wasserkugeln verursachst, wird die passive Heilung von Erholsamer Strom 2 Sek. lang um 30% erhöht.
Großer Bonus, Stufe 3
Ebbe und FlutWächterwelle spult sich zur Ausgangsposition zurück.
RegenprasselnKontrolliere simultan 3 Wasserkugeln, die 60% verringerten Schaden verursachen und einen um 25% verringerten verstärkten Explosionsradius aufweisen.
Zenyatta
Kleiner Bonus, Stufe 2
Unharmonische ReparaturZenyatta erhält 15% Lebensentzug durch Gegner mit Sphäre der Zwietracht.
AufstiegDoppelsprung gedrückt halten, um bis zu 3 Sekunden lang zu schweben.
Großer Bonus, Stufe 3
Gebündelte ZerstörungDer Sekundäre Feuermodus lädt 20% schneller auf und speichert 1 zusätzliche Sphäre der Zerstörung.
Duale HarmonieZenyatta erhält eine zweite Sphäre der Harmonie, allerdings heilen beide Sphären nur mit 70% Effektivität.
Häufige Fragen
- Wie viele Boni gibt es in Overwatch?
- Es gibt 216 Boni für 54 Helden, jeder Held hat zwei kleine und zwei große.
- Wie funktionieren Boni in Overwatch?
- Boni kamen mit Saison 15 am 18. Februar 2025. Jeder Held hat zwei kleine und zwei große Boni. Im Match wählst du auf Stufe 2 einen kleinen Bonus und auf Stufe 3 einen großen Bonus, und diese Wahl verändert, wie sich der Held spielt.