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Apollo

Apollo Build und Konter in Deadlock (Stand November 2026)

Apollo ist Tier A, Platz 15 von 44 über alle Ränge, mit 51.2% Winrate und 19.4% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Apollo aus echten Matches, nach Rang.

  • Typ Assassin
  • Komplexität Für fortgeschrittene Spieler
Tier und Platz
A 15 von 44
Winrate
51.2%
Pickrate
19.4%
KDA
2.62
Seelen
39 308
Matches
70 592

Zuletzt aktualisiert5. November 2026

Datenzeitraum22. Oktober 2026 bis 5. November 2026

Spielupdate5. November 2026

Matches des vorigen Patchesvor dem 5. November 2026

Item-Build für Apollo

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Apollo

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 57.7% in 2 217 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 59.6%.

Tadelloser Fechtstoß, Tadelloser Fechtstoß, Sigille der Abkehr, Riposte, Tadelloser Fechtstoß, Itani Lo Sahn, Tadelloser Fechtstoß, Riposte, Riposte, Riposte, Sigille der Abkehr, Sigille der Abkehr, Itani Lo Sahn, Sigille der Abkehr, Itani Lo Sahn

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 61.6% in 1 256 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 59.3%.

Sigille der Abkehr, Tadelloser Fechtstoß, Tadelloser Fechtstoß, Riposte, Tadelloser Fechtstoß, Itani Lo Sahn, Tadelloser Fechtstoß, Riposte, Riposte, Riposte, Itani Lo Sahn, Itani Lo Sahn, Itani Lo Sahn, Sigille der Abkehr, Sigille der Abkehr

Lanephase von Apollo

Die Lane läuft 2 gegen 2. Die Zahl ist der Seelenvorsprung des Duos mit Apollo nach 15 Minuten gegen diesen Gegner, darunter der Vorsprung, der nach der Stärke beider Helden zu erwarten wäre. Gezeigt werden nur Lanes, die deutlich vom Erwarteten abweichen, über alle Ränge.

Konter und Synergien von Apollo

Der Prozentwert ist die Winrate von Apollo gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden. In den Listen stehen Paare, bei denen sie über oder unter dem liegt, was die Stärke beider Helden erwarten lässt, daher kann ein Teamkamerad eines schwachen Helden unter 50% liegen. Gezählt werden Paare mit mindestens 100 Matches. Die durchschnittliche Winrate von Apollo liegt bei 51.2%, vergleiche die Prozentwerte in den Listen damit.

Fähigkeiten von Apollo

Fähigkeit 1

Sigille der Abkehr

Apollo zeichnet eine Sigille vor sich in die Luft und springt dann nach hinten, während diese explodiert. Gegner, die mit der Sigille in Berührung kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt.

Abklingzeit12s
Schaden85Steigt um 1.3 pro Punkt Magiekraft
Bewegungstempo−24%
Verlangsamungsdauer4s
Radius6.5m
  1. Upgrade 1Gewährt für 8 s +25 % Feuerrate und +25 % Kugeltempo
  2. Upgrade 2Bei Heldentreffer: Stellt 1 Ausdauer wieder her und setzt das Luftsprung-/Luftspurtlimit zurück
  3. Upgrade 3Kann innerhalb von 4 s erneut eingesetzt werden

Fähigkeit 2

Riposte

Apollo bereitet sich vor, den nächsten eingehenden Angriff abzuwehren. Wenn der Angriff erfolgreich abgewehrt wurde, wird Apollo für kurze Zeit unverwundbar, visiert einen gegnerischen Helden an, sprintet dann auf diesen zu und trifft ihn mit dem Knauf. Der Gegner wird festgesetzt, wodurch er nicht mehr parieren kann, und dessen Nahkampfresistenz wird reduziert. Fähigkeit 2 drücken, um ein Ziel auszuwählen. Wird nicht bei Schaden durch Infanteristen und neutrale Einheiten ausgelöst.

Abklingzeit22s
Unverwundbarkeitsdauer0.3s
Festsetzungs­dauer1.5s
Nahkampfresistenz-25%
Dauer (Nahkampfresistenzred.)3s
  1. Upgrade 1-8 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2-25 % Nahkampfresistenz und +0.7 s Festsetzungsdauer
  3. Upgrade 3Gewährt für 13 s 75 % Kugel-, Magie- und Nahkampflebensraub gegen das von Riposte betroffene Ziel

Fähigkeit 3

Tadelloser Fechtstoß

Apollo führt eine Reihe von Ausfallschritten in beliebige Richtungen aus und trifft dabei Gegner in Blickrichtung mit Fechtstößen. Die Fähigkeitstaste kann gedrückt gehalten werden, um die Angriffe zeitlich abzustimmen. Je länger die Fähigkeitstaste gedrückt gehalten wird, desto mehr Schaden fügt ein Angriff zu. Wenn ein Angriff innerhalb des perfekten Zeitfensters ausgelöst wird, fügt dieser den maximalen Schaden zu. Zum erneuten Einsatz Fähigkeit 3 drücken.

Abklingzeit26s
Dauer8s
Schaden (min. Haltezeit)25Steigt um 0.55 pro Punkt Magiekraft
Schaden (max. Haltezeit)40Steigt um 0.9 pro Punkt Magiekraft
Max. Ausfallschritte3
Perfekter Schaden65Steigt um 1.55 pro Punkt Magiekraft
  1. Upgrade 1Bei perfektem Treffer gegen Helden: Apollo heilt sich um 35 LP
  2. Upgrade 2-12 s Abklingzeit Gewährt +60 % Kugelresistenz während Ausfallschritten
  3. Upgrade 3+65 Schaden bei perfektem Treffer mit verbesserter Magiekraftskalierung Erhöht das Tempo und die Distanz der Ausfallschritte

Fähigkeit 4

Itani Lo Sahn

Apollo fokussiert einen Angriff auf große Distanz. Getroffene Gegner können keine Aktionen ausführen und sich nicht heilen und werden in einer Zeitverlangsamung gefangen. Wenn dieser Effekt abläuft, erleiden sie verheerenden Schaden. Gegner mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte erleiden Bonusschaden. Während der Zeitverlangsamung ist Apollo unverwundbar und betroffene Gegner erleiden reduzierten Schaden. Fähigkeit 4 oder gedrückt halten, um den Fähigkeitseinsatz zu verzögern.

Abklingzeit145s
Schaden bei Effektende200Steigt um 2.6 pro Punkt Magiekraft
Bonusschaden+60%
Schadensred. (Zeitverlangsamung)70%
Lebenspunkteschwelle50%
Schwächungsdauer1.8s
  1. Upgrade 1+8 m Spurtreichweite
  2. Upgrade 2-35 s Abklingzeit
  3. Upgrade 3+60% Bonusschaden

Grundwerte von Apollo

max. Lebens­punkte770
Lebensregeneration1
Schaden pro Sek.48.68
Kugelschaden18.5
Munition15
Feuerrate2.63
Nachladedauer2.5s
Bewegungstempo7.2m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf63
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Apollo

Nord-Ixia, ein Land voller Schönheit, Tradition und Konflikte, ist mit brutaler politischer Gewalt bestens vertraut. Als Apollo erfuhr, dass er zu seinem eigenen Schutz zum Studium nach New York geschickt werden sollte, wusste er, dass die Lage ernst war. Die Eingewöhnung an der Blackmore Academy fiel Apollo nicht leicht. Seine Oberschule sollte eigentlich die talentiertesten und klügsten Köpfe des Cursed Apple beherbergen, doch bis auf wenige Ausnahmen sah er nur ein Meer von gehässiger Mittelmäßigkeit. Anstatt seine Zeit mit Belanglosigkeiten wie Partys und Tanzveranstaltungen zu verschwenden, konzentrierte er sich stattdessen auf die Fechtkunst, die er als Kapitän des Blackmore-Fechtteams fleißig trainierte. Im Grunde stört sich Apollo jedoch nicht allzu sehr an der Langeweile seines Lebens in New York. Er wusste, dass der Tag kommen würde, an dem sein Vater ihn zurückrufen würde und er ihm beweisen konnte, dass er würdig war, den Familiendegen zu führen.

Häufige Fragen

Ist Apollo in Deadlock gerade gut?
Apollo ist Tier A, Platz 15 von 44 über alle Ränge, mit 51.2% Winrate und 19.4% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Apollo kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Apollo vom frühen bis zum späten Spiel sind Mystische Explosion, Mystische Erweiterung, Verbesserte Magiekraft, Magische Einverleibung, Panzerschreck, Grenzenlose Magiekraft.
Wer kontert Apollo?
Apollo schneidet gegen Shiv schlechter ab als erwartet.