Win Rate jedes Champions nach Spieldauer. Early Game (0 bis 15) links, Late Game (36 und mehr) rechts. Filter nach Rolle und Suche nach Namen.
Zuletzt aktualisiert:
Patch:26.11
Analysierte Matches:429190





































































































































































Die Scaling-Daten basieren auf echten gewerteten Solo-Queue-Partien aus der Riot-Games-API. Spieler werden über Regionen und Ränge hinweg ausgewählt, ihre jüngsten Spiele und Timelines gelesen und auf den aktuellen Patch gefiltert, und die Winrate jedes Champions wird zwischen dem frühen und dem späten Spiel aufgeteilt.
Das Scaling eines Champions ist die Lücke zwischen seiner Winrate im späten Spiel und seiner Winrate im frühen. Eine große positive Lücke kennzeichnet einen Late-Game-Scaler, eine negative einen Early-Game-Champion, und die Listen stellen die extremsten jeder Art nach oben.
Scaling ist eine Momentaufnahme des aktuellen Patches und verschiebt sich mit Balance-Änderungen und Stichprobengröße. Wie ein Spiel tatsächlich verläuft, hängt weiterhin von Drafts, Matchups und Tempo ab.