TFT strahlende Items Tierliste für Set 18 Patch 18.3

Strahlende Items im Tier S+ sind aktuell Lichtversion von Blauer Buff, Lichtversion von Handschuhe des Diebs. Alle strahlenden Items von Teamfight Tactics in Set 18 Patch 18.3 mit Tier Buchstabe, Durchschnittsplatzierung, Top 4 Rate, Siegrate und Pickrate aus Ranglistenspielen.

Zuletzt aktualisiert

Patch 18.3

In der Liste 39

Ausgewertete Partien 40 911

Datenzeitraum 23. September 2026 bis 6. Oktober 2026

Alle RängeAnalysierte Matches 40 911

Effekte der strahlenden Items

Jedes strahlende Item mit vollem Effekt und Bonuswerten. Jede Kachel in der Liste oben führt zu seiner Karte.

  • Glücks-Lichtgegenstand-Truhe

    Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Gegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen. Diese Gegenstände basieren auf den empfohlenen Gegenständen für den jeweiligen Champion.

  • Lichtheiltrank

    54 Spiele · Ø Platz 3.04

    Wenn das Leben des Trägers unter 50% fällt, heilt er sich im Verlauf von 3 Sekunden um 850 seines Lebens und Verbündete um 150 Leben. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

  • Lichtknalltrank

    145 Spiele · Ø Platz 3.88

    Nach 8 Sekunden im Kampf werden Gegner in einem Bereich von 4 Feldern in die Luft geschleudert und 2 Sekunden lang betäubt. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

  • Lichtmanatrank

    21 Spiele · Ø Platz 4.24

    Der Träger erhält 20 Mana. Bei Aktivierung stellt der Träger 90 Mana für sich selbst und 10 Mana für Verbündete über 5 Sekunden wieder her. [Einmaliger Gebrauch – dieser Gegenstand wird nach der Aktivierung im Kampf zerstört.]

  • Lichtversion von Abendschleier

    B

    423 Spiele · Ø Platz 4.07

    Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und Magieresistenz. Fraktur: Verringert Rüstung

    Leben
    500
    Magieresistenz
    40
  • Lichtversion von Adaptiver Helm

    A

    1 320 Spiele · Ø Platz 4.03

    Erhält zusätzlich 30% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus: Tanks und Kämpfer: Erhalten 80 Rüstung und Magieresistenz. Andere Rollen: Erhalten 40% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    Magieresistenz
    40
    Manaregeneration
    7
  • Lichtversion von Blauer Buff

    S+

    1 974 Spiele · Ø Platz 3.95

    Erhält aus allen Quellen 20% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Manaregeneration
    10
  • Lichtversion von Blutdürster

    A

    638 Spiele · Ø Platz 4.01

    Einmal pro Kampf bei 50% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

    Angriffsschaden
    40
    Fähigkeitsstärke
    40
    Magieresistenz
    40
    Omnivampir
    40
  • Lichtversion von Dornenweste

    C

    603 Spiele · Ø Platz 4.09

    Du erhältst 12% maximales Leben. Du erleidest 0.9 weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden. Abklingzeit: 2 Sekunden

    Rüstung
    100
  • Lichtversion von Drachenklaue

    C

    703 Spiele · Ø Platz 4.17

    Du erhältst 28% max. Leben. Alle 2 Sekunden werden 5% max. Leben geheilt.

    Magieresistenz
    120
  • Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen

    B

    702 Spiele · Ø Platz 4.09

    Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden 4% Angriffsschaden und 4% Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen). Gewährt bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam.

    Rüstung
    40
    Angriffstempo
    20%
  • Lichtversion von Geistessicht

    C

    1 263 Spiele · Ø Platz 4.20

    Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.

    Leben
    700
    Schadensverringerung
    0.85
    Manaregeneration
    4
  • Lichtversion von Guinsoos Wutklinge

    C

    2 862 Spiele · Ø Platz 4.13

    Erhält jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.

    Fähigkeitsstärke
    20%
    Angriffstempo
    25%
  • Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit

    B

    1 281 Spiele · Ø Platz 4.09

    Gewährt 2 Effekte: • 35% Angriffsschaden und 35% Fähigkeitsstärke. • 30% Omnivampir. Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.

    Chance auf kritische Treffer
    40%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Handschuhe des Diebs

    S+

    3 188 Spiele · Ø Platz 3.87

    Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus. [Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]

    Leben
    150
    Chance auf kritische Treffer
    20%
  • Lichtversion von Hextech-Gunblade

    D

    1 289 Spiele · Ø Platz 4.32

    Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40% des verursachten Schadens.

    Angriffsschaden
    40%
    Fähigkeitsstärke
    40%
    Omnivampir
    30%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Ionischer Funke

    S

    539 Spiele · Ø Platz 3.99

    Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Manas. Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.

    Leben
    500
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Magieresistenz
    70
  • Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh

    C

    2 265 Spiele · Ø Platz 4.13

    Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

    Fähigkeitsstärke
    75%
    Chance auf kritische Treffer
    75%
  • Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit

    C

    1 681 Spiele · Ø Platz 4.17

    Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.

    Angriffsschaden
    75%
    Chance auf kritische Treffer
    75%
  • Lichtversion von Klinge des Todes

    C

    1 451 Spiele · Ø Platz 4.21

    Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.

    Angriffsschaden
    100%
    Schadenssteigerung
    20%
  • Lichtversion von Kronwacht

    B

    542 Spiele · Ø Platz 4.07

    Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 % Fähigkeitsstärke.

    Leben
    200
    Fähigkeitsstärke
    40
    Rüstung
    40
  • Lichtversion von Leerenstab

    A

    841 Spiele · Ø Platz 4.07

    Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

    Fähigkeitsstärke
    75%
    Angriffstempo
    30%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Letzter Atemzug

    D

    674 Spiele · Ø Platz 4.23

    Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar. Fraktur: Verringert die Rüstung

    Angriffsschaden
    45%
    Angriffstempo
    40%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Morellonomikon

    B

    657 Spiele · Ø Platz 4.10

    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 2 Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Leben
    300
    Fähigkeitsstärke
    35%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Nashors Zahn

    C

    786 Spiele · Ø Platz 4.15

    Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 6 erhöht.

    Leben
    300
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Angriffstempo
    20%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Quecksilber

    A

    434 Spiele · Ø Platz 4.00

    Kampfbeginn: Wird 45 Sekunden lang unaufhaltsam. Erhält jede Sekunde 6% steigerbares Angriffstempo.

    Magieresistenz
    40
    Angriffstempo
    40%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Rabadons Todeshaube

    A

    2 625 Spiele · Ø Platz 4.04

    Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.

    Fähigkeitsstärke
    100%
    Schadenssteigerung
    30%
  • Lichtversion von Riesenschlächter

    A

    1 443 Spiele · Ø Platz 4.02

    Erhält 30% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Angriffstempo
    30%
    Schadenssteigerung
    30%
  • Lichtversion von Roter Buff

    S

    1 085 Spiele · Ø Platz 4.00

    Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.

    Angriffstempo
    80%
    Schadenssteigerung
    6%
  • Lichtversion von Saum der Nacht

    C

    735 Spiele · Ø Platz 4.13

    Kann bei 40% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Rüstung
    40
    Angriffstempo
    30%
  • Lichtversion von Schwur des Beschützers

    B

    795 Spiele · Ø Platz 4.05

    Kampfbeginn: Erhalte 40 Mana. Bei 40% Leben erhältst du 30 Mana und einen Schild in Höhe von 50% des max. Lebens.

    Rüstung
    50
    Magieresistenz
    50
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang

    S

    523 Spiele · Ø Platz 3.98

    Gewährt 8% maximales Leben. Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.

    Leben
    150
    Rüstung
    20
  • Lichtversion von Speer von Shojin

    D

    1 713 Spiele · Ø Platz 4.23

    Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.

    Angriffsschaden
    30%
    Fähigkeitsstärke
    30%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Stab des Erzengels

    B

    1 357 Spiele · Ø Platz 4.11

    Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 40 % Fähigkeitsstärke.

    Fähigkeitsstärke
    60%
    Manaregeneration
    2
  • Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers

    D

    2 084 Spiele · Ø Platz 4.32

    Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

    Leben
    400
    Rüstung
    50
    Magieresistenz
    50
  • Lichtversion von Steraks Pegel

    A

    769 Spiele · Ø Platz 4.05

    Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 80% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.

    Leben
    600
    Angriffsschaden
    90%
  • Lichtversion von Stürmerflegel

    A

    1 083 Spiele · Ø Platz 4.05

    Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 10% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).

    Leben
    300
    Angriffstempo
    20%
    Chance auf kritische Treffer
    40%
    Schadenssteigerung
    20%
  • Lichtversion von Unerschütterliches Herz

    B

    540 Spiele · Ø Platz 4.11

    Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.

    Rüstung
    40
    Chance auf kritische Treffer
    40%
  • Lichtversion von Warmogs Rüstung

    D

    1 831 Spiele · Ø Platz 4.24

    Gewährt 36% maximales Leben.

    Leben
    1200
  • Lichtversion von Zorn des Kraken

    B

    1 027 Spiele · Ø Platz 4.07

    Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 30% Angriffstempo.

    Angriffsschaden
    20%
    Magieresistenz
    40
    Angriffstempo
    20%

Die Zahlen stammen aus Ranglistenspielen des aktuellen Patches. Eine niedrigere Durchschnittsplatzierung ist besser. Zeilen mit wenigen Spielen sind weniger verlässlich, schau also auf die Spalte mit den Spielen, bevor du der Reihenfolge vertraust. Der Tier Buchstabe wird innerhalb derselben Art berechnet, Embleme werden mit Emblemen verglichen. Einträge mit kleiner Stichprobe haben keinen Buchstaben und stehen am Ende.

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Wie die Comps-Tierliste entsteht

Woher die Daten stammen

Wir sammeln echte gewertete Teamfight-Tactics-Partien. Ladder-Spieler werden über Regionen und Ränge hinweg ausgewählt, ihre jüngsten Spiele gelesen und auf das aktuelle Set und den aktuellen Patch gefiltert, und jede auftretende Comp wird aggregiert. Für jede Comp erfassen wir die durchschnittliche Platzierung, die Top-4-Rate, die Siegrate und wie viele Spiele sie gespielt wurde.

Wie die Bewertung funktioniert

Jede Comp erhält einen Tier aus drei gemeinsam gemessenen Zahlen. Die durchschnittliche Platzierung muss niedrig genug sein, während die Top-4-Rate und die Siegrate steigende Schwellen überschreiten müssen. Die stärksten Comps, die die höchste Hürde nehmen, landen in S+ und S, der Rest fällt auf A, B, C und schließlich D, wenn sie die Grenzwerte verfehlen.

Diese Comp-Tiers sind eine Momentaufnahme des aktuellen Metas und ändern sich mit Patches, Balance-Änderungen und der Datenmenge jeder Comp. Nimm sie als Leitfaden für den Ladder insgesamt, nicht als Garantie für ein einzelnes Lobby oder Item-Set.