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Pocket

Pocket Build und Konter in Deadlock (Stand September 2026)

Pocket ist Tier D, Platz 34 von 38 über alle Ränge, mit 46.3% Winrate und 25.0% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Pocket aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Infiltriert die gegnerischen Linien und stiftet Chaos
  • Typ Assassine
  • Komplexität Für fortgeschrittene Spieler
Tier und Platz
D 34 von 38
Winrate
46.3%
Pickrate
25.0%
KDA
2.92
Seelen
46 201
Matches
97 412

Zuletzt aktualisiert26. September 2026

Datenzeitraum16. September 2026 bis 26. September 2026

Spielupdate16. September 2026

Item-Build für Pocket

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Pocket

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 45.8% in 12 181 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Koffer des Zauberers, Koffer des Zauberers, Trommelfeuer, Koffer des Zauberers, Froschplage, Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Froschplage, Froschplage, Froschplage, Koffer des Zauberers, Trommelfeuer, Trommelfeuer

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 53.9% in 586 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Trommelfeuer, Trommelfeuer, Koffer des Zauberers, Koffer des Zauberers, Froschplage, Koffer des Zauberers, Trommelfeuer, Trommelfeuer, Froschplage, Froschplage, Froschplage, Fliegender Mantel, Fliegender Mantel

Konter und Synergien von Pocket

Der Prozentwert ist die Winrate von Pocket gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden, aus Paaren mit mindestens 100 Matches.

Fähigkeiten von Pocket

Fähigkeit 1

Trommelfeuer

Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Magieschaden zufügen und ihr Bewegungstempo verlangsamt. Pocket fügt Helden, die von einem Projektil getroffen werden, erhöhten Schaden zu. Dieser Schwächungseffekt summiert sich auf. Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt Pocket zu schweben. Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab.

Abklingzeit32s
Schadensverst. pro Instanz6%
Schaden pro Projektil32Steigt um 0.47 pro Punkt Magiekraft
Bewegungstempo−24%
Projektil(e)4
Verlangsamungsdauer1.5s
Schadensverstärkungsdauer15s
  1. Upgrade 1+16 Schaden pro Projektil
  2. Upgrade 2-16 s Abklingzeit
  3. Upgrade 3+4 % Schadensverstärkung pro Instanz und 3 m Radius

Fähigkeit 2

Fliegender Mantel

Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Fähigkeit 2 drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.

Abklingzeit25s
Schaden60Steigt um 1.3 pro Punkt Magiekraft
Lebensdauer3.8s
  1. Upgrade 1+70 Schaden
  2. Upgrade 2Gewährt für 6 s +5.0 Waffenschaden
  3. Upgrade 3+1.6 s Lebensdauer und -10 s Abklingzeit

Fähigkeit 3

Koffer des Zauberers

Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Magieschaden Schaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.

Abklingzeit17s
Fluchtdauer1.5s
Schaden65Steigt um 1.1 pro Punkt Magiekraft
  1. Upgrade 1-5 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+90 Schaden
  3. Upgrade 3+1.5 s Dauer +4 m Radius Reduziert für 4.0 s das Bewegungstempo und die Feuerrate um 32 %

Fähigkeit 4

Froschplage

Pocket fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Magieschaden zu. Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.

Abklingzeit170s
Schaden pro Sek.32Steigt um 0.21 pro Punkt Magiekraft
Schwächungs­dauer10s
  1. Upgrade 1-35 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+3 s Dauer und +4 m Radius
  3. Upgrade 3Verhindert alle Heilungseffekte +13.0 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung

Grundwerte von Pocket

max. Lebens­punkte780
Lebensregeneration1
Schaden pro Sek.57.07
Kugelschaden4.28
Munition11
Feuerrate1.9
Nachladedauer2.82s
Bewegungstempo7.2m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf60
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Pocket

Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage. Arin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte.

Häufige Fragen

Ist Pocket in Deadlock gerade gut?
Pocket ist Tier D, Platz 34 von 38 über alle Ränge, mit 46.3% Winrate und 25.0% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Pocket kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Pocket vom frühen bis zum späten Spiel sind Mystische Explosion, Monster-Kugeln, Panzerschreck, Kultopfer, Überlegene Abklingzeit, Magiebrand.
Wer kontert Pocket?
Pocket hat die niedrigste Winrate gegen Victor, Graves, Seven.
Wer sind die besten Teamkameraden für Pocket?
Pocket gewinnt am häufigsten zusammen mit Paige, Seven, Graves.