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Pocket

Pocket Build und Konter in Deadlock (Stand November 2026)

Pocket ist Tier D, Platz 43 von 44 über alle Ränge, mit 45.0% Winrate und 18.1% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Pocket aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Infiltriert die gegnerischen Linien und stiftet Chaos
  • Typ Assassin
  • Komplexität Für fortgeschrittene Spieler
Tier und Platz
D 43 von 44
Winrate
45.0%
Pickrate
18.1%
KDA
2.99
Seelen
42 857
Matches
65 728

Zuletzt aktualisiert5. November 2026

Datenzeitraum22. Oktober 2026 bis 5. November 2026

Spielupdate5. November 2026

Matches des vorigen Patchesvor dem 5. November 2026

Item-Build für Pocket

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Pocket

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 47.9% in 5 354 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 49.0%.

Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Koffer des Zauberers, Koffer des Zauberers, Trommelfeuer, Koffer des Zauberers, Froschplage, Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Trommelfeuer, Trommelfeuer, Trommelfeuer, Koffer des Zauberers, Froschplage, Froschplage

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 50.4% in 3 711 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 46.3%.

Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Koffer des Zauberers, Koffer des Zauberers, Trommelfeuer, Koffer des Zauberers, Froschplage, Trommelfeuer, Trommelfeuer, Trommelfeuer, Fliegender Mantel, Fliegender Mantel, Froschplage, Froschplage, Froschplage

Lanephase von Pocket

Die Lane läuft 2 gegen 2. Die Zahl ist der Seelenvorsprung des Duos mit Pocket nach 15 Minuten gegen diesen Gegner, darunter der Vorsprung, der nach der Stärke beider Helden zu erwarten wäre. Gezeigt werden nur Lanes, die deutlich vom Erwarteten abweichen, über alle Ränge.

Konter und Synergien von Pocket

Der Prozentwert ist die Winrate von Pocket gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden. In den Listen stehen Paare, bei denen sie über oder unter dem liegt, was die Stärke beider Helden erwarten lässt, daher kann ein Teamkamerad eines schwachen Helden unter 50% liegen. Gezählt werden Paare mit mindestens 100 Matches. Die durchschnittliche Winrate von Pocket liegt bei 45.0%, vergleiche die Prozentwerte in den Listen damit.

Fähigkeiten von Pocket

Fähigkeit 1

Trommelfeuer

Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Magieschaden zufügen und ihr Bewegungstempo verlangsamt. Projektile, die einen Helden treffen, gewähren Pocket sich aufsummierende erhöhten Schaden. Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt Pocket zu schweben. Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab.

Abklingzeit32s
Schadensverst. pro Instanz6%
Schaden pro Projektil32Steigt um 0.47 pro Punkt Magiekraft
Bewegungstempo−24%
Projektil(e)4
Verlangsamungsdauer1.5s
Schadensverstärkungsdauer15s
  1. Upgrade 1+16 Schaden pro Projektil
  2. Upgrade 2-16 s Abklingzeit
  3. Upgrade 3+4 % Schadensverstärkung pro Instanz und 3 m Radius

Fähigkeit 2

Fliegender Mantel

Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Fähigkeit 2 drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.

Abklingzeit26s
Schaden60Steigt um 1.3 pro Punkt Magiekraft
Lebensdauer3.8s
  1. Upgrade 1+70 Schaden
  2. Upgrade 2Gewährt für 6 s +5.0 Waffenschaden
  3. Upgrade 3+1.6 s Lebensdauer und -10 s Abklingzeit

Fähigkeit 3

Koffer des Zauberers

Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Magieschaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.

Abklingzeit17s
Fluchtdauer1.5s
Schaden65Steigt um 1.1 pro Punkt Magiekraft
  1. Upgrade 1-5 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+90 Schaden
  3. Upgrade 3+1.5 s Dauer +4 m Radius Reduziert für 4.0 s das Bewegungstempo und die Feuerrate um 32 %

Fähigkeit 4

Froschplage

Pocket fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlichen Magieschaden zu. Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.

Abklingzeit170s
Schaden pro Sek.32Steigt um 0.21 pro Punkt Magiekraft
Schwächungs­dauer10s
  1. Upgrade 1-35 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+3 s Dauer und +4 m Radius
  3. Upgrade 3Verhindert alle Heilungseffekte +13.0 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung

Grundwerte von Pocket

max. Lebens­punkte780
Lebensregeneration1
Schaden pro Sek.57.07
Kugelschaden4.28
Munition11
Feuerrate1.9
Nachladedauer2.82s
Bewegungstempo7.2m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf60
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Pocket

Arin Fairfax, der älteste Erbe von Fairfax Industries, lebt seit fünf Jahren im Verborgenen, nachdem er an seinem 18. Geburtstag niedergeschossen und zum Sterben zurückgelassen wurde. Arin weiß nicht, wer ihn davon abzuhalten versucht, die Kontrolle über das Unternehmen seiner Eltern zu übernehmen – in dem von Habgier getriebenen Schlangennest von Fairfax Industries käme jeder infrage. Arin hat den Namen „Pocket“ angenommen und möchte seine wahre Identität unbedingt geheim halten – nicht nur zu seinem eigenen Schutz, sondern auch, weil er sich eine eigene Identität unabhängig von seinen Eltern schaffen möchte.

Häufige Fragen

Ist Pocket in Deadlock gerade gut?
Pocket ist Tier D, Platz 43 von 44 über alle Ränge, mit 45.0% Winrate und 18.1% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Pocket kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Pocket vom frühen bis zum späten Spiel sind Mystische Explosion, Monster-Kugeln, Panzerschreck, Kultopfer, Überlegene Abklingzeit, Magiebrand.
Wer sind die besten Teamkameraden für Pocket?
Pocket schneidet zusammen mit McGinnis besser ab als erwartet.