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Rem

Rem Build und Konter in Deadlock (Stand November 2026)

Rem ist Tier D, Platz 42 von 44 über alle Ränge, mit 45.0% Winrate und 21.8% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Rem aus echten Matches, nach Rang.

  • Komplexität Für erfahrene Spieler
Tier und Platz
D 42 von 44
Winrate
45.0%
Pickrate
21.8%
KDA
3.40
Seelen
40 944
Matches
79 388

Zuletzt aktualisiert5. November 2026

Datenzeitraum22. Oktober 2026 bis 5. November 2026

Spielupdate5. November 2026

Matches des vorigen Patchesvor dem 5. November 2026

Item-Build für Rem

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Rem

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 50.7% in 1 421 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 50.0%.

Kissenwurf, Kissenwurf, Schlummerparty, Schlummerparty, Kleine Helfer, Kissenwurf, Nickerchen, Kleine Helfer, Kissenwurf, Schlummerparty, Nickerchen, Kleine Helfer, Schlummerparty, Nickerchen, Kleine Helfer

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 57.5% in 987 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 48.0%.

Schlummerparty, Schlummerparty, Kissenwurf, Kissenwurf, Kleine Helfer, Kleine Helfer, Nickerchen, Schlummerparty, Kleine Helfer, Schlummerparty, Kleine Helfer, Nickerchen, Nickerchen, Nickerchen, Kissenwurf

Lanephase von Rem

Die Lane läuft 2 gegen 2. Die Zahl ist der Seelenvorsprung des Duos mit Rem nach 15 Minuten gegen diesen Gegner, darunter der Vorsprung, der nach der Stärke beider Helden zu erwarten wäre. Gezeigt werden nur Lanes, die deutlich vom Erwarteten abweichen, über alle Ränge.

Konter und Synergien von Rem

Der Prozentwert ist die Winrate von Rem gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden. In den Listen stehen Paare, bei denen sie über oder unter dem liegt, was die Stärke beider Helden erwarten lässt, daher kann ein Teamkamerad eines schwachen Helden unter 50% liegen. Gezählt werden Paare mit mindestens 100 Matches. Die durchschnittliche Winrate von Rem liegt bei 45.0%, vergleiche die Prozentwerte in den Listen damit.

Fähigkeiten von Rem

Fähigkeit 1

Kissenwurf

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

Abklingzeit25s
Aufladung(en)1
Verzögerung zw. Aufladungen8s
Einsatzreichweite40m
Schaden75Steigt um 1.6 pro Punkt Magiekraft
Bewegungsverlangs. (abnehmend)−36%
Erzw. Bewegung0.4s
Schwächungs­dauer3s
Abklingzeit bei Kissentreffer−5s
  1. Upgrade 1-7 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 %
  3. Upgrade 3+100 Schaden und +1 Aufladung

Fähigkeit 2

Schlummerparty

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt. Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

Abklingzeit40s
Einsatzreichweite23m
Dauer5.5s
Sofortige Heilung (fehlende LP)15%Steigt um 0.03 pro Punkt Magiekraft
Wiederhergestellte LP42/Sek.Steigt um 0.4 pro Punkt Magiekraft
Regenerationsdauer2s
  1. Upgrade 1-8 s Abklingzeit
  2. Upgrade 235 % Bonus auf Gegenstandsreichweite, Gegenstandsdauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty
  3. Upgrade 3+15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach Schlummerparty Verbesserte Magiekraftskalierung

Fähigkeit 3

Kleine Helfer

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

Einsatzreichweite45m
Magieresistenz12%
Bewegungstempo+3m/s
Dauer8s
Schaden/Resistenzen+30%
Heilung (Infanteristen)8/Sek.Steigt um 0.14 pro Punkt Magiekraft
Dauer50s
  1. Upgrade 1+1 Kleiner Helfer +1.5 m/s Bewegungstempo
  2. Upgrade 2+1 Kleiner Helfer +15 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen
  3. Upgrade 3+1 Kleiner Helfer +15 % Magieresistenz

Fähigkeit 4

Nickerchen

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

Abklingzeit200s
Einsatzreichweite24m
Schaden beim Aufwachen120Steigt um 1.6 pro Punkt Magiekraft
Schadensschwelle zum Aufwachen100
Bewegungs-/Spurtverlangsamung20%
Radius19m
Schlafdauer4s
min. Schlafdauer0.5s
Schadensresistenz beim Kanalisieren30%
  1. Upgrade 1−1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen
  2. Upgrade 2+3 m Radius und +0.75 s Schlafdauer
  3. Upgrade 3-55 s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam

Grundwerte von Rem

max. Lebens­punkte680
Lebensregeneration2
Schaden pro Sek.61.54
Kugelschaden16
Munition13
Feuerrate3.85
Nachladedauer2s
Bewegungstempo7.2m/s
Sprinttempo4m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf58
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Rem

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten. Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

Häufige Fragen

Ist Rem in Deadlock gerade gut?
Rem ist Tier D, Platz 42 von 44 über alle Ränge, mit 45.0% Winrate und 21.8% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Rem kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Rem vom frühen bis zum späten Spiel sind Zusätzliche Aufladung, Zusätzliche Magiekraft, Heilungsverstärker, Verbesserte Magiekraft, Überlegene Abklingzeit, Panzerschreck.
Wer kontert Rem?
Rem schneidet gegen Billy, Victor schlechter ab als erwartet.
Wer sind die besten Teamkameraden für Rem?
Rem schneidet zusammen mit Viscous, Baba besser ab als erwartet.