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Rem

Rem Build und Konter in Deadlock (Stand September 2026)

Rem ist Tier C, Platz 25 von 38 über alle Ränge, mit 47.4% Winrate und 38.8% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Rem aus echten Matches, nach Rang.

  • Komplexität Für erfahrene Spieler
Tier und Platz
C 25 von 38
Winrate
47.4%
Pickrate
38.8%
KDA
3.47
Seelen
44 575
Matches
151 405

Zuletzt aktualisiert26. September 2026

Datenzeitraum16. September 2026 bis 26. September 2026

Spielupdate16. September 2026

Item-Build für Rem

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Rem

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 51.4% in 3 854 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Schlummerparty, Schlummerparty, Kissenwurf, Kissenwurf, Kleine Helfer, Kleine Helfer, Nickerchen, Kleine Helfer, Schlummerparty, Schlummerparty, Kleine Helfer, Nickerchen, Nickerchen, Nickerchen, Kissenwurf

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 56.9% in 253 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Kleine Helfer, Kleine Helfer, Schlummerparty, Schlummerparty, Kissenwurf, Schlummerparty, Nickerchen, Kissenwurf, Kissenwurf, Schlummerparty, Kleine Helfer, Kleine Helfer, Nickerchen, Nickerchen, Nickerchen

Konter und Synergien von Rem

Der Prozentwert ist die Winrate von Rem gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden, aus Paaren mit mindestens 100 Matches.

Fähigkeiten von Rem

Fähigkeit 1

Kissenwurf

Rem wirft sein geliebtes Kissen, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und weit zurückgestoßen werden. Kissentreffer reduzieren die Abklingzeiten der anderen Fähigkeiten.

Abklingzeit25s
Aufladung(en)1
Verzögerung zw. Aufladungen8s
Einsatzreichweite40m
Schaden75Steigt um 1.6 pro Punkt Magiekraft
Bewegungsverlangs. (abnehmend)−36%
Schwächungs­dauer3s
Abklingzeit bei Kissentreffer−5s
  1. Upgrade 1-7 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+2 m Radius und reduziert die Feuerrate um 35 %
  3. Upgrade 3+100 Schaden und +1 Aufladung

Fähigkeit 2

Schlummerparty

Rem springt zu einem Verbündeten und macht an dessen Seite ein Nickerchen. Sowohl Rem als auch der Verbündete werden sofort basierend auf den fehlenden Lebenspunkten geheilt und profitieren anschließend von einem verweilenden Effekt, der Regeneration gewährt. Fähigkeit 2 drücken, um zwischen Verbündeten hin und her zu springen und die Heilung anzuwenden (einmal für jeden Verbündeten). Rem wird von dem Verbündeten fortgestoßen, wenn der Verbündete von einer gegnerischen ultimativen Fähigkeit betäubt wird. Rem kann währenddessen Gegenstände einsetzen. Alle Selbstzauber werden auf den Verbündeten angewandt.

Abklingzeit40s
Einsatzreichweite23m
Dauer5.5s
Sofortige Heilung (fehlende LP)15%
Wiederhergestellte LP42/Sek.
Regenerationsdauer2s
  1. Upgrade 1-8 s Abklingzeit
  2. Upgrade 235 % Bonus auf Fähigkeitsreichweite, Dauer und Effektivität von Barrieren während Schlummerparty
  3. Upgrade 3+15 % Magiekraft und +35 Magiekraft während und für 10 s nach Schlummerparty Verbesserte Magiekraftskalierung

Fähigkeit 3

Kleine Helfer

Rem schickt einen seiner Kleinen Helfer los, um ihm zur Hand zu gehen. Die Kleinen Helfer können Kisten zerstören, Seelen der Sinner’s-Sacrifice-Slotmaschinen sammeln oder Verbündeten folgen. Beim Folgen eines Helden: Gewährt sofort etwas Magieresistenz und abnehmendes Bewegungstempo. Beim Folgen eines Infanteristen: Gewährt Heilung, Schaden, Resistenzen und Rem kann Schlummerparty auf diesen einsetzen. Wenn sich kein Held in der Nähe befindet, sammeln die Kleinen Helfer Seelen von getöteten Infanteristen ein, die dem gesamten Team zugutekommen. Kann während Schlummerparty eingesetzt werden. Die Kleinen Helfer machen für 15.1 s ein Nickerchen, nachdem sie jemandem gefolgt sind.

Einsatzreichweite45m
Magieresistenz12%
Bewegungstempo+3m/s
Dauer8s
Schaden/Resistenzen+30%
Heilung (Infanteristen)8/Sek.
Dauer50s
  1. Upgrade 1+1 Kleiner Helfer +1.5 m/s Bewegungstempo
  2. Upgrade 2+1 Kleiner Helfer +15 % Schaden und Schadensresistenz für Infanteristen
  3. Upgrade 3+1 Kleiner Helfer +15 % Magieresistenz

Fähigkeit 4

Nickerchen

Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und Böden. Gegner im Blickfeld werden verlangsamt, können nur begrenzt weit spurten und keine Fähigkeiten mit Bewegungskomponente einsetzen. Wenn die Kanalisierungsdauer endet, werden betroffene Gegner in Schlaf versetzt und wachen anschließend mit heftigen Kopfschmerzen auf, die Magieschaden zufügen.

Abklingzeit200s
Einsatzreichweite24m
Schaden beim Aufwachen120Steigt um 1.6 pro Punkt Magiekraft
Schadensschwelle zum Aufwachen100
Bewegungs-/Spurtverlangsamung20%
Radius19m
Schlafdauer4s
min. Schlafdauer0.5s
Schadensresistenz beim Kanalisieren30%
  1. Upgrade 1−1 Ausdauer beim Aufwachen und keine Ausdauerregeneration beim Schlafen
  2. Upgrade 2+3 m Radius und +0.75 s Schlafdauer
  3. Upgrade 3-55 s Abklingzeit Beim Kanalisieren: Erleidet reduzierten Schaden und Unaufhaltsam

Grundwerte von Rem

max. Lebens­punkte680
Lebensregeneration2
Schaden pro Sek.61.54
Kugelschaden16
Munition13
Feuerrate3.85
Nachladedauer2s
Bewegungstempo7.2m/s
Sprinttempo4m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf58
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Rem

Als unfreiwilliger blinder Passagier aus der Welt der Träume ist Rem in der Stadt gestrandet, die niemals schläft. Angetrieben von seiner Neugier wurden Rem und seine kleinen Helfer dabei beobachtet, wie sie auf der Suche nach einem Weg nach Hause durch die fünf Bezirke wandelten. Wenn Du also mal eindösen solltest, während Du mit der blauen U-Bahnlinie von der Arbeit nach Hause fährst, hattest Du womöglich gerade eine Begegnung mit dem neuesten (und seltsamsten) Bewohner des Cursed Apple.

Häufige Fragen

Ist Rem in Deadlock gerade gut?
Rem ist Tier C, Platz 25 von 38 über alle Ränge, mit 47.4% Winrate und 38.8% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Rem kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Rem vom frühen bis zum späten Spiel sind Zusätzliche Aufladung, Zusätzliche Magiekraft, Heilverstärkung, Verbesserte Magiekraft, Schnelle Aufladung, Überlegene Abklingzeit.
Wer kontert Rem?
Rem hat die niedrigste Winrate gegen Graves, Victor, Seven.
Wer sind die besten Teamkameraden für Rem?
Rem gewinnt am häufigsten zusammen mit Paige, Victor, Graves.