Wild Rift Champions Fähigkeiten Skins und Counter
Wild Rift hat 142 Champions. Der neueste Champion ist Hwei, erschienen am 22. September 2026. Jede Championkarte zeigt Fähigkeiten mit Abklingzeiten, Skins, Schwierigkeit, Grundwerte und Counter pro Lane aus Ranglistenspielen auf dem chinesischen Server.
Zuletzt aktualisiert
Filter
AatroxDie Klinge der Düsteren, KämpferBaronlaneCDschungelD
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- C, 49.3%
- Dschungel
- D, 45.5%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
TODESBRINGERPassiv
Gelegentlich verursacht Aatrox’ nächster normaler Angriff zusätzlichen normalen Schaden und heilt ihn abhängig vom maximalen Leben des Ziels.
DIE KLINGE DER DÜSTERENFähigkeit 1
Abklingzeit 12/10/8/6 s
Aatrox schwingt sein Großschwert und verursacht normalen Schaden. Er kann bis zu dreimal zuschlagen und jeder Schlag hat einen anderen Wirkungsbereich.
INFERNALISCHE KETTENFähigkeit 2
Abklingzeit 15/14/13/12 s
Aatrox schlägt auf den Boden und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Champions und große Monster müssen den Einschlagsbereich schnell verlassen oder werden in die Mitte gezogen und erleiden den Schaden erneut.
DÜSTERSPRUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 8/7/6/5 s
Aatrox heilt sich passiv, wenn er gegnerischen Champions Schaden zufügt. Bei Aktivierung springt er in eine Richtung.
WELTENVERNICHTERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s
Aatrox entfesselt seine dämonische Form, wodurch er gegnerische Vasallen in der Nähe in Furcht versetzt und sich sein Angriffsschaden, seine Heilung sowie sein Lauftempo erhöhen. Wenn er an einem Kill beteiligt ist, wird dieser Effekt verlängert.
Counter für Aatrox
Skins (9)
- Aatrox, Die Klinge der Düsteren
- Blutmond-Aatrox
- Shan Hai-Aatrox
- Mecha-Aatrox
- Drachenlaterne-Aatrox
- Drachenlaterne-Aatrox (Prestige)
- Primordianischer Aatrox
- WETTERPHÄNOMEN-AATROX
- MECHA-AATROX (EXQUISIT)
Ahridie neunschwänzige Füchsin, Magier, AssassineMidlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- A, 50.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
EssenzdiebPassiv
Immer, wenn Ahri mit einer Fähigkeit ein Ziel trifft, erhält sie eine Steigerung Essenzdieb. Sobald sie genug Steigerungen gesammelt hat, wird sie von der nächsten Fähigkeit, mit der sie einen Gegner trifft, geheilt.
Kugel der TäuschungFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s Mana 65/70/75/80
Ahri entsendet ihre Kugel und holt sie daraufhin wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
FuchsfeuerFähigkeit 2
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 50
Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und beschwört 3 Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und diese angreifen.
CharmeFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 85
Ahri wirft einen Handkuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und sofortige Bewegungsunfähigkeit bewirkt. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu und erleiden kurzzeitig erhöhten Schaden durch Ahri.
GeisterhastUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt.
Counter für Ahri
Skins (12)
- Ahri, die neunschwänzige Füchsin
- Fuchsfeuer-Ahri
- Arcade-Ahri
- K/DA ALL OUT-Ahri
- Akademie-Ahri
- Popstar-Ahri
- Sternenwächterin Ahri
- Limo-Ahri
- Sternenwächterin Ahri (Mythisches Chroma)
- Seelenblumen-Ahri
- Shan Hai-Ahri
- Kristallrose Ahri
Akalidie rebellische Assassine, AssassineMidlaneD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- D, 47.5%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
ZEICHEN DER ASSASSINEPassiv
Verursacht Akali Schaden an einem Champion, entsteht ein Ring aus Energie um ihn herum. Verlässt Akali den Ring, profitiert ihr nächster normaler Angriff von zusätzlicher Reichweite und zusätzlichem Schaden.
FÜNF-PUNKT-ANGRIFFFähigkeit 1
Abklingzeit 1 s Energie 105/90/75/60
Akali wirft fünf Kunai und verursacht Schaden basierend auf ihrem zusätzlichen Angriffsschaden sowie ihrer Fähigkeitsstärke. Gegner, die auf maximaler Reichweite getroffen wurden, werden zusätzlich verlangsamt.
ZWIELICHT-SCHLEIERFähigkeit 2
Abklingzeit 18/17/16/15 s
Akali tarnt sich mit einer Rauchwolke, erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und stellt Energie wieder her. Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar. Wenn sie angreift oder Fähigkeiten einsetzt, wird sie kurz sichtbar.
SHURIKEN-SALTOFähigkeit 3
Abklingzeit 15/13/11/9 s Energie 30
Akali macht einen Salto rückwärts und wirft einen Shuriken nach vorne, der magischen Schaden verursacht. Der erste getroffene Gegner oder die erste getroffene Rauchwolke wird markiert. Aktiviere die Fähigkeit erneut, um zum markierten Ziel zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.
PERFEKTE AUSFÜHRUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/65/45 s
Akali springt in eine Richtung und fügt getroffenen Gegnern Schaden zu. Bei der zweiten Aktivierung springt Akali in eine Richtung und richtet alle getroffenen Gegner hin.
Counter für Akali
Skins (10)
- Akali, die rebellische Assassine
- Kopfjäger-Akali
- „K/DA ALL OUT“-Akali
- Silberzahn-Akali
- PROJEKT: Akali
- Kristallrose Akali
- Sternenwächterin Akali
- Kalligraphia-Akali
- True Damage Akali
- KRISTALLROSE AKALI (PRESTIGE-AUSWAHL)
Akshander rebellische Wächter, Schütze, Assassine
- Schwierigkeit
- Hoch
- Leben
- 630
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
MIT HARTEN BANDAGENPassiv
Jeder dritte Angriff oder jeder dritte Treffer mit einer Fähigkeit verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Gewährt gegen Champions außerdem kurzzeitig einen Schild.
BUMERACHEFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Kann wie andere Bumerang-Fähigkeiten jeden Gegner zweimal treffen (einmal beim Hin- und einmal beim Rückflug). Der Bumerang geht einige Einheiten über das letzte getroffene Ziel hinaus. Wenn er dabei ein anderes Ziel trifft, erhöht sich seine Reichweite (theoretisch ist seine Reichweite unbegrenzt).
IM ALLEINGANGFähigkeit 2
Abklingzeit 14/10/6/2 s Mana 30
Passiv: Gegner, die Akshans Verbündete töten, werden ein paar Sekunden lang Halunken. Wenn Akshan einen Halunken tötet, erhält er zusätzliches Gold und verringert für den gefallenen Verbündeten die Wartezeit nach dem Tod. Aktiv: Akshan erhält ein paar Sekunden lang Camouflage. Die Dauer wird zurückgesetzt, wenn sich Akshan in der Nähe einer Wand oder in hohem Gras befindet. Akshan erhält Lauftempo, wenn er sich auf Halunken zubewegt.
HEROISCHER SCHWUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 50
Akshan feuert ein Seil ab, das sich ein paar Sekunden lang an einer Wand festhakt, sodass er in einem Kreis schwingen kann. Während er sich schwingt, feuert Akshan auf einen Gegner, dem er kürzlich Schaden zugefügt hat.
WOHLVERDIENTE STRAFEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 65/60/55 s Mana 100
Wählt einen gegnerischen Champion als Ziel aus und beginnt ein paar Sekunden lang Nebelschüsse aufzuladen.
Skins (3)
- Akshan, der rebellische Wächter
- Academia Certaminis-Akshan
- Rächende Dämmerung Akshan
Alistarder Minotaurus, Tank, SupporterSupportC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- C, 49.3%
- Leben
- 700
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 52
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
SiegesschreiPassiv
Abklingzeit 40 s
Alistar lädt seinen Siegesschrei auf, indem er gegnerische Champions betäubt, fortschleudert oder wenn nahe Gegner sterben. Sobald er vollständig aufgeladen ist, heilt er sich und alle verbündeten Champions in der Nähe.
PulverisierenFähigkeit 1
Abklingzeit 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar schlägt auf den Boden, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.
KopfstoßFähigkeit 2
Abklingzeit 13/12/10/9 s Mana 65/70/75/80
Alistar rammt ein Ziel mit seinem Kopf, wobei er Schaden verursacht und das Ziel zurückstößt. Verursacht zusätzlichen Schaden beim Angriff auf Türme.
TrampelnFähigkeit 3
Abklingzeit 11/11/10/10 s Mana 50/60/70/80
Alistar trampelt über gegnerische Einheiten, ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten und erhält 1 Steigerung, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei vollen Steigerungen verursacht Alistars nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden und betäubt ihn.
Unbeugsamer WilleUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Counter für Alistar
Skins (5)
- Alistar, der Minotaurus
- Muhkuh-Alistar
- Marodeur-Alistar
- Mondzodiak-Alistar
- LUSTIGER ALISTAR
AmbessaDIE MATRIARCHIN DES KRIEGES, Kämpfer, AssassineBaronlaneSDschungelA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- S, 53.0%
- Dschungel
- A, 53.1%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 43
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
DRACHENHUNDSTAPFERPassiv
Wenn du während des Wirkens einer Fähigkeit einen Angriffs- oder Bewegungsbefehl eingibst, stürmt Ambessa nach dem Wirken der Fähigkeit ein Stück nach vorne, wodurch ihr nächster Angriff Bonusreichweite, Schaden und Angriffstempo erhält und Energie zurückerstattet wird.
TOLLKÜHNER SCHWUNG/WUCHTSCHLAGFähigkeit 1
Abklingzeit 12/11/10/9 s Energie 70
Ambessa führt ihre beiden Drachenhunde in einem Halbkreis vor sich her und fügt Gegnern, die von den Klingen getroffen werden, zusätzlichen Schaden zu. Wenn du einen Gegner triffst, wird die nächste Ausführung dieser Fähigkeit für kurze Zeit transformiert, sodass sie ihre Zwillingsdrachenhunde in einer Reihe vor sich niederwirft und dem ersten getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden zufügt.
VERSTOSSENFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Energie 70
Ambessa erhält einen Schild, schützt sich kurzzeitig und schlägt dann auf den Boden, um Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Wenn sie Schaden geblockt hat, der nicht von Vasallen verursacht wurde, während sie sich geschützt hat, verursacht diese Fähigkeit erhöhten Schaden.
ZERFETZENFähigkeit 3
Abklingzeit 12/11/10/9 s Energie 70
Ambessa peitscht ihre Zwillingsdrachenhunde um sich herum, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie. Wenn du den Drachenhundstapfer mit dieser Fähigkeit auslöst, schlägt sie am Ende seines Sprungs ein zweites Mal zu.
ÖFFENTLICHE HINRICHTUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s
Ambessa teleportiert sich umgehend zu dem am weitesten entfernten gegnerischen Champion in einer von ihr gewählten Linie und unterdrückt ihn bei ihrer Ankunft. Dann rammt sie den Gegner in den Boden, wobei er Schaden nimmt und betäubt wird.
Skins (3)
- Ambessa, DIE MATRIARCHIN DES KRIEGES
- Eiserner Wille Ambessa (Arcane)
- Soul Fighter Ambessa
Amumudie traurige Mumie, TankDschungelS
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- S, 56.1%
- Leben
- 690
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
Verfluchte BerührungPassiv
Amumus normale Angriffe verfluchen seine Gegner und lassen sie zusätzlichen absoluten Schaden erleiden, wenn sie von magischem Schaden getroffen werden.
BandagenwurfFähigkeit 1
Abklingzeit 3 s Mana 35/40/45/50
Amumu schleudert eine klebrige Bandage auf ein Ziel, zieht sich heran, betäubt es und fügt ihm Schaden zu.
VerzweiflungFähigkeit 2
Abklingzeit 1 s Mana 10/11/12/13
Vom Schmerz überwältigt verlieren nahe Gegner pro Sekunde einen Teil ihres maximalen Lebens. Außerdem werden ihre Flüche erneuert.
WutanfallFähigkeit 3
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 35
Verringert dauerhaft den normalen Schaden, den Amumu erleiden würde. Amumu kann seinen Zorn entfesseln und an Gegnern in der Nähe Schaden verursachen. Jedes Mal, wenn Amumu getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von „Wutanfall“ um 0,5 Sekunden.
Fluch der traurigen MumieUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 105/95/85 s Mana 100
Amumu umwickelt nahe Gegner mit Bandagen, die seinen Fluch übertragen, ihnen Schaden zufügen und sie kampf- und bewegungsunfähig machen.
Counter für Amumu
Dschungel
Leichteste Matchups
- Graves61.9%
- Lee Sin59.7%
- Darius57.9%
- Tryndamere57.9%
- Master Yi57.0%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (7)
- Amumu, die traurige Mumie
- Infernalischer Amumu
- Kleiner Ritter Amumu
- Trauriger Roboter-Amumu
- Überraschungsparty-Amumu
- Essensgeist-Amumu
- BÜCHERWURM AMUMU
Anniedas Kind der Finsternis, Magier, SupporterMidlaneB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- B, 51.0%
- Leben
- 600
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
PyromaniePassiv
Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber betäubt.
AuflösungFähigkeit 1
Abklingzeit 4 s Mana 50/55/60/65
Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten sowie die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.
VerbrennenFähigkeit 2
Abklingzeit 8 s Mana 70/80/90/100
Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.
Geschmolzener SchildFähigkeit 3
Abklingzeit 14 s Mana 60
Annie wirkt einen Schild auf sich selbst und Tibbers und erhält Lauftempo.
Tibbers beschwörenUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Annie beschwört Tibbers und verursacht Schaden im Gebiet. Tibbers wird wütend, wenn er einen Gegner mit einem Sprung trifft oder wenn Annie stirbt. Dadurch erhält er Lauf- und Angriffstempo. Reaktivierung: Annie befiehlt Tibbers, ein Ziel anzuspringen. Er verursacht so Schaden und schleudert das Ziel bei der Landung in die Luft.
Counter für Annie
Skins (9)
- Annie, das Kind der Finsternis
- Frostfeuer-Annie
- Rotkäppchen-Annie
- Mondzodiak-Annie
- Supergalaktische Annie
- Herzblatt-Annie
- Hextech-Annie
- Panda-Annie
- Jubiläums-Annie
Ashedie Frostbogenschützin, Schütze, SupporterDrachenlaneS
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Drachenlane
- S, 53.4%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
FrostschussPassiv
Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. Ashes kritische Treffer fügen keinen zusätzlichen Schaden zu, aber sie verstärken die Verlangsamung des Ziels.
Fokus der WaldläuferinFähigkeit 1
Mana 30
Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
SalveFähigkeit 2
Abklingzeit 15/12/9/6 s Mana 65/60/55/50
Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. Wendet auch Frostschuss an.
Habicht-SchussFähigkeit 3
Abklingzeit 45/40/35/30 s
Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte.
Verzauberter KristallpfeilUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Ashe feuert einen Eispfeil ab, den sie in der Luft steuern kann. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Counter für Ashe
Skins (13)
- Ashe, die Frostbogenschützin
- Freljord-Ashe
- Marodeur-Ashe
- Königin Ashe
- PROJEKT: Ashe
- Feendrache Ashe
- High Noon-Ashe
- Kosmische Königin Ashe
- Meeresrauschen-Ashe
- Glorreiche Armada Ashe
- Kristallrose Ashe
- High Noon-Ashe (Mythisches Chroma)
- WETTERPHÄNOMEN-ASHE
Aurelion Solder Sternenschmied, MagierMidlaneS
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- S, 51.7%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
KOSMISCHER SCHÖPFERPassiv
Aurelion Sols Schaden verursachende Fähigkeiten zersetzen Gegner in dauerhafte Steigerungen von Sternenstaub, die jede seiner Fähigkeiten verbessern.
GEBÜNDELTES LICHTFähigkeit 1
Abklingzeit 3 s Mana 10
Aurelion Sol kanalisiert seinen Drachenatem, um dann einen Sternenfeuerstrahl auszustoßen. Damit deckt er den ersten getroffenen Gegner auf und fügt ihm Schaden zu. Zudem verursacht er Flächenschaden an Gegnern in der Nähe. Für jede Sekunde, die der Atem direkt auf einen Gegner kanalisiert wird, verursacht er zusätzlichen Schaden, der durch die Menge an gesammeltem Sternenstaub weiter steigt. Die Fähigkeit sammelt Sternenstaub, wenn das Ziel ein Champion ist. Aurelion Sol kann sich beim Wirken von „Gebündeltes Licht“ bewegen.
ASTRALFLUGFähigkeit 2
Abklingzeit 18/17/16/15 s Mana 80
Aurelion Sol fliegt über Terrain in die Zielrichtung. In diesem Zustand kann er andere Fähigkeiten wirken. „Gebündeltes Licht“ hat im Flug keine Abklingzeit oder maximale Kanalisierungsdauer mehr und verursacht mehr Schaden. Die verbleibende Abklingzeit von „Astralflug“ verkürzt sich, wenn ein gegnerischer Champion stirbt, nachdem er kürzlich von Aurelion Sol Schaden erlitten hat. Sternenstaub erhöht die maximale Reichweite von „Astralflug“.
SINGULARITÄTFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 80/85/90/95
Aurelion Sol beschwört ein schwarzes Loch, das Gegnern Schaden zufügt und sie langsam in seine Mitte zieht. Die Fähigkeit gewährt jedes Mal Sternenstaub, wenn ein Gegner im Schwarzen Loch stirbt, und für jede Sekunde, die ein gegnerischer Champion in ihm gefangen ist. Das Zentrum des schwarzen Lochs exekutiert Gegner, die über weniger als einen bestimmten Prozentsatz ihres maximalen Lebens verfügen. Sternenstaub vergrößert den Effektbereich von „Singularität“ und die Exekutionsschwelle.
STERNENFALL/EINSTURZ DES HIMMELSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/80/75 s Mana 100
Sternenfall: Aurelion Sol lässt einen Stern zu Boden stürzen. Der Einschlag verursacht magischen Schaden, betäubt getroffene Gegner und gewährt Sternenstaub für jeden getroffenen gegnerischen Champion. Hat Aurelion Sol genügend Sternenstaub gesammelt, dann verwandelt sich seine nächste Ult in „Einsturz des Himmels“. Einsturz des Himmels: Aurelion Sol lässt einen gewaltigen Stern vom Himmel herabstürzen, dessen Einschlagbereich größer und verursachter Schaden höher ist. Er schleudert Gegner zudem in die Luft, anstatt sie zu betäuben. Eine Schockwelle breitet sich vom Rand der Einschlagzone aus, die getroffene Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.
Counter für Aurelion Sol
Skins (6)
- Aurelion Sol, der Sternenschmied
- Mecha-Aurelion Sol
- Aschfahler Fürst Aurelion Sol
- Sturmdrache Aurelion Sol
- Mondwächter Aurelion Sol
- Porzellan-Aurelion Sol
AuroraDIE HEXE ZWISCHEN DEN WELTEN, Magier, AssassineMidlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- B, 50.4%
- Leben
- 630
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
ABSCHWÖRUNG DER GEISTERPassiv
Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.
HEX, HEX!Fähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 60
Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.
DURCH DEN SCHLEIERFähigkeit 2
Abklingzeit 21/20/19/18 s Mana 80
Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo. Vollstreckungen gegen gegnerische Champions setzen die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück.
GEISTERSTUNDEFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 80
Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
ZWISCHEN DEN WELTENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/90/80 s Mana 100
Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.
Counter für Aurora
Skins (4)
- Aurora, DIE HEXE ZWISCHEN DEN WELTEN
- SOMMERPARTY-AURORA
- SOMMERPARTY-AURORA (EXQUISIT)
- NEON-DRAUFGÄNGERIN AURORA
BardDER WANDELNDE BESCHÜTZER, Supporter, Magier
- Schwierigkeit
- Hoch
- Leben
- 660
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
RUF DES REISENDENPassiv
Bard zieht Glocken an und sammelt sie. Sie gewähren ihm ERF, Mana und Lauftempo außerhalb des Kampfes. Jede gesammelte Glocke stärkt Bards Meeps. Bard beschwört in regelmäßigen Abständen Meeps, die seine normalen Angriffen unterstützen und zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Wenn Bard genügend Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.
KOSMISCHE BINDUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 60
Bard feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt, und dann weiterfliegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
SCHREIN DES BESCHÜTZERSFähigkeit 2
Abklingzeit 15/14/14/13 s Mana 70
Bard beschwört am Zielort einen Lebensschrein, der dem ersten verbündeten Champion, der ihn betritt, Lauftempo, Fähigkeitsstärke und Leben gewährt. Der Schrein wächst für kurze Zeit und verstärkt seine Heilung.
MAGISCHE REISEFähigkeit 3
Abklingzeit 19/17/16/14 s Mana 30
Bard öffnet auf Terrain in der Nähe ein Portal. Verbündete und gegnerische Champions können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen. Dazu betreten sie das Portal.
INNEHALTENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurzzeitig in Stase versetzt und betäubt werden. Getroffene Gegner werden für diese Dauer aufgedeckt.
Skins (2)
- Bard, DER WANDELNDE BESCHÜTZER
- MYSTISCHER HEROLD BARD
Blitzcrankder große Dampfgolem, Tank, SupporterSupportD
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- D, 48.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 300
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 45
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
ManabarrierePassiv
Abklingzeit 50 s
Blitzcrank erhält einen von seinem Mana abhängigen Schild, wenn er nur noch über wenig Leben verfügt.
RaketengriffFähigkeit 1
Abklingzeit 18/17/16/15 s Mana 80
Blitzcrank schleudert seine rechte Hand, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.
ÜbertaktetFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 75
Blitzcrank führt eine Super-Aufladung durch und erhöht damit sein Lauf- und Angriffstempo erheblich. Nach Wirkungsende wird er kurzzeitig verlangsamt.
Geladene FaustFähigkeit 3
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 25
Blitzcrank lädt seine Faust auf, damit sein nächster Angriff kritisch trifft und das Ziel in die Luft schleudert.
Statisches FeldUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 55/35/15 s Mana 100
Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um nahen Gegner Schaden zuzufügen und sie kurz verstummen zu lassen.
Counter für Blitzcrank
Skins (7)
- Blitzcrank, der große Dampfgolem
- Schlachtboss-Blitzcrank
- Bumm-Bumm-Blitzcrank
- iBlitzcrank
- Plüschhäschen-Blitzcrank
- Weltraum-Groove-BlitzCrank
- Porzellan-Blitzcrank
Branddie brennende Vergeltung, MagierMidlaneS+SupportA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- S+, 52.1%
- Support
- A, 52.1%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
GLUTPassiv
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 1 Sekunde magischen Schaden erleiden (bis zu 2 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 3 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
VERSENGENFähigkeit 1
Abklingzeit 7/7/6/6 s Mana 50
Feuert ein Geschoss ab, das nach dem ersten getroffenen Gegner zum Stillstand kommt, Schaden verursacht und eine Steigerung von Brands Passiv zufügt. Wenn das Ziel zuvor von Brands Passiv betroffen war, wird es zudem kurzzeitig betäubt.
FLAMMENSÄULEFähigkeit 2
Abklingzeit 9/9/8/8 s Mana 65/75/85/95
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht.
FEUERSBRUNSTFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 65/70/75/80
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
PYROKLASMUSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Feuert ein Geschoss ab, das zum Ziel fliegt, Schaden verursacht und eine Steigerung von Brands Passiv zufügt. Das Geschoss springt dann auf ein Ziel in der Nähe über. Fügt Brand keinen Schaden zu.
Counter für Brand
Midlane
Schwerste Matchups
- Hwei45.0%
- Aurelion Sol48.1%
- Vladimir48.8%
- Heimerdinger49.0%
- Zyra49.0%
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (10)
- Brand, die brennende Vergeltung
- Lichtbogen-Brand
- Geisterfeuer-Brand
- Zombie-Brand
- Farbchaot Brand
- Farbchaot Brand (Spezialausgabe)
- Ewigkeitsdrache Brand
- Marodeur-Brand
- Schlachtboss-Brand
- SCHLACHTBOSS-BRAND (EXQUISIT)
Braumdas Herz Freljords, Supporter, TankSupportS
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- S, 52.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
Erschütternde HiebePassiv
Braums normale Angriffe wenden Erschütternde Hiebe an. Sobald die erste Steigerung angewendet wird, erhöhen auch verbündete normale Angriffe die Steigerungen von „Erschütternde Hiebe“. Bei 4 Steigerungen ist das Ziel betäubt und erleidet magischen Schaden. In den nächsten Sekunden kann es keine weiteren Steigerungen erhalten, erleidet aber zusätzlichen magischen Schaden durch Braums Angriffe.
WinterbissFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Braum feuert von seinem Schild gefrierendes Eis ab, verlangsamt und verursacht magischen Schaden. Erzeugt 1 Steigerung „Erschütternde Hiebe“.
Stell dich hinter michFähigkeit 2
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 55/60/65/70
Braum springt zu einem verbündeten Champion oder anvisierten Vasallen. Bei seiner Ankunft erhalten er und der Verbündete einige Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.
UnverwüstlichFähigkeit 3
Abklingzeit 16/14/12/10 s Mana 35/40/45/50
Braum hebt seinen Schild einige Sekunden lang in eine Richtung und unterbricht dadurch alle Geschosse, die ihn daraufhin treffen und zerstört werden. Er negiert den Schaden des ersten Angriffs vollständig und verringert den Schaden aller nachfolgenden Angriffe aus dieser Richtung.
GletscherspalteUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/70/65 s Mana 100
Braum schmettert auf den Boden, wodurch er Gegner, die vor ihm und in seiner Nähe stehen, hochschlägt. Vor ihm bleibt eine Gletscherspalte zurück, die Gegner verlangsamt.
Counter für Braum
Skins (8)
- Braum, das Herz Freljords
- Drachentöter-Braum
- Gangster-Braum
- Braum Löwenherz
- Glorreiche Krone Braum
- El Tigre Braum
- Weihnachts-Braum
- Gartenparty-Braum
Caitlynthe Sheriff of Piltover, SchützeDrachenlaneA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Drachenlane
- A, 49.7%
- Leben
- 600
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
KOPFSCHUSSPassiv
Alle paar normalen Angriffe sowie alle Angriffe auf Ziele, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, ermöglichen Caitlyn einen „Kopfschuss“. Der „Kopfschuss“ verursacht zusätzlichen Schaden, der mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Bei Zielen, die in einer Falle oder einem Netz gefangen sind, verdoppelt sich Caitlyns Reichweite für „Kopfschuss“.
PILTOVER-FRIEDENSSTIFTERFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht (weitere von „Piltover-Friedensstifter“ getroffene Gegner erleiden weniger Schaden).
YORDLE-SCHLAGFALLEFähigkeit 2
Mana 20
Caitlyn stellt für gegnerische Champions eine Falle auf. Wenn die Falle auslöst, deckt sie den gegnerischen Champion für kurze Zeit auf und macht ihn kurz bewegungsunfähig. Caitlyn erhält dabei einen verstärkten Kopfschuss.
KALIBER 90-NETZFähigkeit 3
Abklingzeit 16/14/12/10 s Mana 75
Caitlyn feuert ein schweres Netz, das ihr Ziel verlangsamt und sie zurückstößt.
ASS IM ÄRMELUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 65/55/45 s Mana 100
Caitlyn nimmt sich die Zeit für einen perfekten Schuss, wonach sie an einem einzigen Ziel gewaltigen Schaden auf sehr große Distanz anrichtet und es aufdeckt. Gegnerische Champions können die Kugel für ihre Verbündeten abfangen.
Counter für Caitlyn
Skins (11)
- Caitlyn, the Sheriff of Piltover
- Kopfjäger-Caitlyn
- Poolparty-Caitlyn
- Sagenschöpferin Caitlyn
- Sagenschöpferin Caitlyn (Spezialausgabe)
- Pulsfeuer-Caitlyn
- Academia Certaminis-Caitlyn
- Arcade-Caitlyn
- Kristallrose Caitlyn
- KRISTALLROSE CAITLYN (PRESTIGE-AUSWAHL)
- LIEBESGESTÄNDNIS-CAITLYN
CamilleDer stählerne Schatten, KämpferBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 48.7%
- Leben
- 660
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
Adaptive VerteidigungPassiv
Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe von 20 % des maximalen Lebens von Camille.
PräzisionsprotokollFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 25
Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht erhöhten Bonusschaden, wenn Camille eine gewisse Zeit zwischen den 2 Angriffen verstreichen lässt.
Taktischer KlingenfegerFähigkeit 2
Abklingzeit 15/13/11/9 s Mana 50
Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.
GreifhakenFähigkeit 3
Abklingzeit 22/20/18/16 s Mana 70
Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert bei der Landung gegnerische Champions in die Luft.
Das Hextech-UltimatumUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Camille springt zu einem Champion, hält ihn in einem Gebiet gefangen und stößt andere Gegner zurück.
Counter für Camille
Skins (6)
- Camille, Der stählerne Schatten
- Programm Camille
- Hexenzirkel-Camille
- Sterndeuterin Camille
- Sagenschöpferin Camille
- Unholdbeseitigerin Camille
Cho’GathDer Schrecken der Leere, Tank, MagierBaronlaneADschungelA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- A, 50.6%
- Dschungel
- A, 50.3%
- Leben
- 690
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
FLEISCHFRESSERPassiv
Wenn Cho’Gath eine gegnerische Einheit tötet, stellt er Leben und Mana wieder her. Der Effekt wird verdoppelt, wenn der Gegner ein Champion, Turm oder episches Monster ist.
RISSFähigkeit 1
Abklingzeit 6 s Mana 60
Cho’Gath reißt den Boden am Zielort auf, schleudert gegnerische Einheiten in die Luft, fügt ihnen Schaden zu und verlangsamt sie.
WILDER SCHREIFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Cho’Gath stößt einen schrecklichen Schrei aus, der in einem Kegel magischen Schaden verursacht und Gegner für einige Sekunden verstummen lässt.
DORNENTODFähigkeit 3
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 30
Cho’Gaths Angriffe setzen tödliche Dornen frei, die allen gegnerischen Einheiten vor ihm Schaden zufügen und sie verlangsamen.
FRASSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s Mana 100
Cho’Gath verschlingt eine gegnerische Einheit und verursacht hohen absoluten Schaden. Wenn das Ziel getötet wird, wird Cho’Gath größer und sein maximales Leben erhöht sich. Dieser Effekt wird mit jedem verschlungenen Gegner gesteigert.
Counter für Cho’Gath
Baronlane
Dschungel
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (1)
- Cho’Gath, Der Schrecken der Leere
Corkider kühne Bombenschütze, Schütze
- Schwierigkeit
- Mittel
- Leben
- 600
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
HEXTECH-MUNITIONPassiv
Ein Prozentsatz von Corkis normalem Angriffsschaden wird in magischen Schaden umgewandelt. Corki kann das Päckchen gelegentlich in seiner Basis abholen, wodurch er Lauftempo und eine verstärkte Aktivierung von „Walküre“ erhält.
PHOSPHORBOMBEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 60/65/70/75
Corki feuert eine Leuchtbombe auf einen Zielort ab und verursacht magischen Schaden an Gegnern im Bereich. Dieser Angriff deckt zudem Einheiten im Bereich für kurze Zeit auf.
WALKÜREFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 80/85/90/95
Corki fliegt über kurze Distanz und lässt dabei Bomben fallen, die eine Feuerspur hinterlassen. Gegnern, die in dieser stehenbleiben, wird Schaden zugefügt. Sonderzustellung: Wenn Corki das Paket hat, dauert der Flug länger, Gegner werden zur Seite gestoßen und der Wirkungsbereich verlangsamt und fügt Schaden zu.
REPETIERGESCHÜTZFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 50/60/70/80
Corkis Repetiergeschütz feuert schnell in einem Kegel vor ihm, verursacht Schaden und verringert Rüstung sowie Magieresistenz von getroffenen Gegnern.
RAKETENWERFERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 2 s Mana 20
Corki feuert eine Rakete in Richtung des Zielorts ab, die beim Aufprall explodiert und Schaden an Gegnern im Bereich verursacht. Corki sammelt nach und nach bis zu einem festgelegten Maximum Raketen an. Jede 3. abgefeuerte Rakete ist eine besonders große, die zusätzlichen Schaden verursacht.
Skins (6)
- Corki, der kühne Bombenschütze
- Arcade-Corki
- Urfreiter-Corki
- Corgi-Corki
- Farbchaot Corki
- Prächtige Aigrette-Corki
Dariusdie Hand von Noxus, KämpferBaronlaneBDschungelB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- B, 48.9%
- Dschungel
- B, 50.0%
- Leben
- 660
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 70
- Rüstung
- 45
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
BLUTUNGPassiv
Darius Angriffe lassen Gegner bluten, was normalen Schaden über Zeit verursacht. Dieser Effekt lässt sich steigern. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen erhält Darius ein paar Sekunden lang Noxianische Macht, wodurch er Angriffsschaden erhält und statt 1 Steigerung die maximale Anzahl an Steigerungen von „Blutung“ angewendet wird.
DEZIMIERENFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/6/5 s Mana 35/40/45/50
Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.
VERKRÜPPELNDER SCHLAGFähigkeit 2
Abklingzeit 5 s Mana 30
Darius nächster Angriff fügt zusätzlichen Schaden und große Verlangsamung zu.
ERGREIFENFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 45
Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schwingt Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.
NOXIANISCHE GUILLOTINEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100/100/0
Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt, Darius erhält „Noxianische Macht“ und Monster und Vasallen in der Nähe fliehen.
Counter für Darius
Baronlane
Dschungel
Schwerste Matchups
- Amumu42.1%
- Nocturne42.6%
- Jarvan IV.45.9%
- Rammus46.0%
- Ekko46.9%
Leichteste Matchups
- Viego55.8%
- Graves54.3%
- Shyvana54.2%
- Lee Sin54.2%
- Tryndamere52.8%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (10)
- Darius, die Hand von Noxus
- High Noon-Darius
- Akademie-Darius
- Mondzodiak-Darius
- Gottkönig Darius
- Dunkmeister Darius
- PROJEKT: Darius
- Bioschmiede-Darius
- Schreckensnova-Darius
- Superzellen-Darius
DianaDer Hohn des Mondes, Kämpfer, MagierDschungelCMidlaneD
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- C, 49.7%
- Midlane
- D, 47.5%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
MONDSILBER-KLINGEPassiv
Jeder dritte Schlag fügt Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zu. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo.
MONDSICHEL-SCHWUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner mit Mondlicht belegt.
FAHLE KASKADEFähigkeit 2
Abklingzeit 13/11/10/8 s Mana 70
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält vorübergehend einen Schild, der Schaden abfängt. Wenn ihre dritte Sphäre detoniert, erhält dieser Schild zusätzliche Stärke.
MONDHASTFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 20
Diana sprintet zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ besitzt keine Abklingzeit, falls das Ziel von „Mondlicht“ beeinflusst ist, und entfernt „Mondlicht“ in einem Bereich.
MONDSUCHTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Diana ruft in einem Bereich den Mond herbei, verlangsamt Gegner in der Nähe und wendet „Mondlicht“ in einem größer werdenden Bereich an. Wird die Schaltfläche losgelassen, stürzt der Mond herab, zieht Gegner an Diana heran und fügt ihnen Schaden zu, der mit der Aufladungsdauer skaliert.
Skins (9)
- Diana, Der Hohn des Mondes
- Dunkelwalküren-Diana
- Infernalische Diana
- Blutmond-Diana
- Feuerwerks-Diana
- Mondgöttin Diana
- Wächterin Diana
- HEITERES SCHWERT DIANA
- Kristallrose Diana
Dr. Mundoder Irre von Zhaun, Kämpfer, TankBaronlaneADschungelS
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- A, 50.9%
- Dschungel
- S, 54.0%
- Leben
- 680
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
GEHEN, WO ER WILLPassiv
Dr. Mundo widersteht dem ersten bewegungsunfähig machenden Effekt, der ihn trifft. Stattdessen verliert er Leben und lässt in der Nähe einen Kanister mit Chemikalien fallen. Dr. Mundo kann über den Kanister laufen, um ihn aufzuheben, Leben wiederherzustellen und die Abklingzeit dieser Fähigkeit zu verringern. Dr. Mundo verfügt außerdem über eine stark erhöhte Lebensregeneration.
ROSTIGE KNOCHENSÄGEFähigkeit 1
Abklingzeit 4 s Leben 50
Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt.
HERZSCHOCKERFähigkeit 2
Abklingzeit 13/12/11/10 s Leben 5%
Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens.
STUMPFE GEWALTANWENDUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 8/7/7/6 s Leben 10
Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem fehlenden Leben zusätzlichen Angriffsschaden. Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu.
VOLLE (AM)PULLEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s
Dr. Mundo pumpt sich mit Chemikalien voll und heilt sich sofort um einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens. Anschließend erhält er zusätzlichen Angriffsschaden und Lauftempo und regeneriert über längere Zeit einen Teil seines maximalen Lebens.
Counter für Dr. Mundo
Baronlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (7)
- Dr. Mundo, der Irre von Zhaun
- CORPORATE MUNDO
- Zorngeborener Mundo
- Frostprinz Mundo
- Opus Magnum Dr. Mundo
- Poolparty-Mundo
- Mundo Mundo
Dravender ruhmreiche Scharfrichter, SchützeDrachenlaneD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Drachenlane
- D, 46.3%
- Leben
- 650
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 66
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
LEAGUE OF DRAVENPassiv
Draven verdient sich die „Verehrung“ seiner Fans, wenn er eine „Wirbelnde Axt“ fängt, einen Vasallen oder ein Monster tötet oder einen Turm zerstört. Wenn er gegnerische Champions tötet, erhält Draven abhängig davon, wie viel „Verehrung“ er angesammelt hat, zusätzliches Gold.
WIRBELNDE AXTFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 45
Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.
BLUTHETZEFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 40/35/30/25
Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.
ZUR SEITE!Fähigkeit 3
Abklingzeit 15/14/13/12 s Mana 70
Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt.
WIRBELNDER TODUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, wenn sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem ein 2. Mal während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt.
Counter für Draven
Skins (10)
- Draven, der ruhmreiche Scharfrichter
- Kommentator-Draven
- Seelenschnitter-Draven
- Superdraviger Draven
- Schwarznebel-Draven
- Glorreicher scharlachroter Draven
- Soul Fighter Draven
- Soul Fighter Draven (Spezialausgabe)
- Rächende Dämmerung Draven
- MYSTISCHER HEROLD DRAVEN
Ekkoder Zeitbrecher, Assassine, MagierDschungelSMidlaneB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- S, 53.4%
- Midlane
- B, 50.6%
- Leben
- 650
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
Z-ANTRIEB-RESONANZPassiv
Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.
ZEITSPULERFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 50/60/70/80
Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jedem, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.
PARALLELKONVERGENZFähigkeit 2
Abklingzeit 20/18/16/14 s Mana 35/40/45/50
Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.
PHASENSPRUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 45/50/55/60
Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.
ZEITSPRUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/60/40 s Mana 100
Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht anvisiert werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner in der Nähe seiner Ankunft erleiden massiven Schaden.
Counter für Ekko
Dschungel
Schwerste Matchups
- Rammus46.8%
- Nocturne47.7%
- Jarvan IV.48.7%
Leichteste Matchups
- Shyvana59.6%
- Tryndamere56.6%
- Vi56.5%
- Viego56.5%
- Lee Sin56.0%
Midlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (7)
- Ekko, der Zeitbrecher
- Sandsturm-Ekko
- Übersinnlicher Detektiv Ekko
- Verknallter Ekko
- Farbchaot Ekko
- Firelight-Ekko
- True Damage Ekko
EvelynnUmarmung der Qual, AssassineDschungelD
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- D, 47.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 45
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
DÄMONENSCHATTENPassiv
Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, hüllt sich Evelynn in ihren Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie über wenig Leben verfügt und gewährt ihr ab Stufe 5 Camouflage.
HASSAUSBRUCHFähigkeit 1
Abklingzeit 4 s Mana 30/35/40/45
Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen zu und fügt der ersten getroffenen Einheit Schaden zu. Danach kann Evelynn ihre nahen Gegner erneut mit Stacheln durchbohren.
TÖDLICHE VERLOCKUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 70/80/90/100
Evelynn belegt ihr Ziel mit einem Fluch, wodurch ihr nächster Angriff oder ihre nächste gewirkte Fähigkeit nach einer Verzögerung ihr Ziel abhängig von der Dauer des Fluchs bezaubert und seine Magieresistenz verringert.
PEITSCHENSCHLAGFähigkeit 3
Abklingzeit 8 s Mana 45/50/55/60
Evelynn führt mit ihren Schwingen einen Peitschenschlag auf ihr Ziel aus und fügt ihm dabei Schaden zu. Danach ist ihr Lauftempo für kurze Zeit erhöht. Wenn sie ihren Dämonenschatten verlässt, zieht sich Evelynn mit ihrem Peitschenschlag zu ihrem Ziel.
LETZTE LIEBKOSUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/75/60 s Mana 100
Evelynn kann für kurze Zeit nicht anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor sich, bevor sie sich über eine große Strecke nach hinten teleportiert.
Counter für Evelynn
Skins (6)
- EVELYNN, DIE UMARMUNG DER QUAL
- Tango-Evelynn
- „K/DA ALL OUT“-Evelynn
- Glorreiche Evelynn
- Hexenzirkel-Evelynn
- Himmlische Stickerei-Evelynn
Ezrealder verwegene Forscher, Schütze, MagierDrachenlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- C, 49.5%
- Leben
- 600
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
Erhöhte ZaubermachtPassiv
Ezreal erhält immer dann zusätzliches Angriffstempo, wenn er erfolgreich mit einer Fähigkeit trifft. Dieser Effekt kann bis zu 4-mal gesteigert werden.
Mystischer SchussFähigkeit 1
Abklingzeit 5/5/4/4 s Mana 30/35/40/45
Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft.
EssenzfluxFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 50
Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und verursacht Schaden.
Arkaner SprungFähigkeit 3
Abklingzeit 24/20/17/13 s Mana 70
Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet.
EnergietrommelfeuerUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)
Counter für Ezreal
Skins (16)
- Ezreal, der verwegene Forscher
- Charmeur-Ezreal
- Vereister Ezreal
- Sternenwächter Ezreal
- Academia Certaminis-Ezreal
- Kristallrose Ezreal
- Pyjamawächter Ezreal
- Arcade-Ezreal
- Mythisches Chroma „Academia Certaminis-Ezreal“
- HEARTSTEEL-Ezreal
- Verknallter Ezreal
- WETTERPHÄNOMEN-EZREAL
- WETTERPHÄNOMEN-EZREAL (PRESTIGE-AUSWAHL)
- LIEBESGESTÄNDNIS-EZREAL
- LIEBESGESTÄNDNIS-EZREAL (PRESTIGE)
- Stürmer-Ezreal
FiddlesticksDas uralte Unheil, MagierDschungelA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- A, 51.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
EINE HARMLOSE VOGELSCHEUCHEPassiv
Wenn Fiddlesticks an einer Vollstreckung beteiligt war, bleibt eine bewegliche Vogelscheuche zurück. Die Vogelscheuche bewegt sich auf den nächstbefindlichen gegnerischen Champion zu. Wenn sie getötet wird oder nach einigen Sekunden, explodiert sie und verursacht Furcht.
ERSCHRECKENFähigkeit 1
Abklingzeit 13/13/12/12 s Mana 65
Passiv: Wenn Fiddlesticks sich für längere Zeit nicht im Kampf befindet und für gegnerische Einheiten unsichtbar ist oder sich für kurze Zeit nicht bewegt hat, versetzt seine nächste Fähigkeit das Ziel in Furcht. Fiddlesticks sendet einen Raben aus, der dem Ziel magischen Schaden zufügt und es in Furcht versetzt. Der Rabe verursacht zusätzlichen Schaden, wenn die Einheit vor Kurzem in Furcht versetzt wurde.
ERTRAGREICHE ERNTEFähigkeit 2
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 60/65/70/75
Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben und verursacht am Ende des Effekts zusätzlichen Exekutionsschaden. Während der Kanalisierung ist Fiddlesticks verlangsamt und kann keine anderen Fähigkeiten wirken.
JETZT IST SENSEFähigkeit 3
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 40/45/50/55
Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.
KRÄHENSCHWARMUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/80/60 s Mana 100
Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.
Skins (4)
- Fiddlesticks, Das uralte Unheil
- Kürbiskopf-Fiddlesticks
- Sternennemesis Fiddlesticks
- Kriegsherr Fiddlesticks
Fioradie große Duellantin, Kämpfer, AssassineBaronlaneB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- B, 50.5%
- Leben
- 630
- Mana
- 300
- Angriffsschaden
- 70
- Rüstung
- 42
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Tanz der DuellantinPassiv
Fiora fordert gegnerische Champions in der Nähe heraus, ihr auszuweichen. Sie gibt eine Richtung an, aus der sie versuchen wird zuzuschlagen. Kann sie ihre eigene Herausforderung meistern, erhält sie einen kleinen Bonus und gibt eine neue Richtung an.
AusfallschrittFähigkeit 1
Abklingzeit 12/10/8/6 s Mana 20/25/30/35
Fiora macht in eine Richtung einen Ausfallschritt und sticht auf einen Gegner in der Nähe ein, wobei sie normalen Schaden zufügt und Treffereffekte auslöst.
KonterFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 50
Fiora pariert allen eingehenden Schaden und kampfunfähig machende Angriffe. Anschließend sticht sie in eine Richtung. Dieser Stich verlangsamt den ersten getroffenen gegnerischen Champion oder betäubt ihn, falls Fiora mit dieser Fähigkeit einen kampfunfähig machenden Effekt blockt.
KlingentanzFähigkeit 3
Abklingzeit 11/9/7/5 s Mana 30/35/40/45
Für die nächsten beiden Angriffe verfügt Fiora über erhöhtes Lauftempo. Der 1. Angriff verlangsamt das Ziel, der 2. Angriff wird kritisch treffen.
Große HerausforderungUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s Mana 100
Fiora legt alle 4 Schwachpunkte des gegnerischen Champions offen und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie sich in dessen Nähe aufhält. Trifft Fiora alle 4 Schwachpunkte oder stirbt das Ziel, nachdem sie mindestens 1 getroffen hat, werden Fiora und ihre Verbündeten im Umkreis einige Sekunden lang geheilt.
Counter für Fiora
Skins (12)
- Fiora, die große Duellantin
- Königsgarde-Fiora
- Aufsteigendes Schwert Fiora
- Poolparty-Fiora
- PROJEKT: Fiora
- Glorreiche scharlachrote Fiora
- Pulsfeuer-Fiora
- Mondzodiak-Fiora
- KBG-Fiora
- Mythisches Chroma „KBG-Fiora“
- Kampfhund Fiora
- Drachenprophetin Fiora
Fizzder Gezeitentäuscher, Assassine, MagierDschungelCMidlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- C, 48.1%
- Midlane
- C, 48.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 30
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
SEESTEIN-DREIZACKPassiv
Fizz’ Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden über Zeit.
SeeigelstoßFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 50
Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst.
REIßENDE WELLEFähigkeit 2
Abklingzeit 10/9/9/8 s Mana 30/40/50/60
Verstärkt Fizz’ nächsten Angriff, sodass dieser zusätzlichen Schaden verursacht. Tötet Fizz dadurch eine Einheit, wird die Abklingzeit von Reißende Welle zurückgesetzt. Zusätzliche Angriffe verursachen mehr Schaden.
Verspielt / TäuscherFähigkeit 3
Abklingzeit 16/14/12/10 s Mana 85/90/95/100
Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen.
Köder auswerfenUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/70/55 s Mana 100
Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.
Counter für Fizz
Midlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (8)
- Fizz, der Gezeitentäuscher
- Supergalaktischer Fizz
- Leeren-Fizz
- Flauschiger Fizz
- Omegatrupp-Fizz
- Plüschhäschen-Fizz
- Essensgeist-Fizz
- Shan Hai-Fizz
Galioder Koloss, Tank, MagierMidlaneSSupportA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- S, 51.6%
- Support
- A, 51.2%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 44
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
DEMOLIERENDER KOLOSSPassiv
Abklingzeit 5 s
Alle paar Sekunden verursacht Galios nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Flächenschaden. Wenn „Demolierender Koloss“ einsatzbereit ist, erhält Galio zusätzliches Angriffstempo. Wenn eine Fähigkeit ein episches Monster oder einen gegnerischen Champion trifft, verringert sich die Abklingzeit von „Demolierender Koloss“ um 3 Sekunden. Dieser Effekt kann pro Aktivierung nur einmal ausgelöst werden.
WINDE DES KRIEGESFähigkeit 1
Abklingzeit 11/10/8/7 s Mana 75
Galio schickt 2 Windstöße los, die aufeinandertreffen und sich zu einem gewaltigen Tornado vereinigen, der Schaden über Zeit verursacht.
SCHILD VON DURANDFähigkeit 2
Abklingzeit 18/17/16/15 s Mana 50
Galio lädt eine defensive Haltung auf und bewegt sich langsamer. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, verspottet er gegnerische Champion in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu.
DURCHSCHLAGENDE GERECHTIGKEITFähigkeit 3
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 50
Galio macht einen kleinen Schritt zurück, um dann anzugreifen und dem ersten gegnerischen Champion, den er trifft, Schaden zuzufügen und ihn in die Luft zu schleudern.
HELDENHAFTER AUFTRITTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Galio wählt die Position eines verbündeten Champions als Landeplatz aus und gewährt allen Verbündeten in der Umgebung einen magischen Schild. Nach kurzer Verzögerung schlägt Galio am Zielort ein und schleudert nahe Gegner in die Luft.
Counter für Galio
Midlane
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (10)
- Galio, der Koloss
- Infernalischer Galio
- Charmeur-Galio
- Torwächter Galio
- Hex-Erkunder Galio
- Mecha-Galio
- Gockelio
- Prächtige Aigrette-Galio
- Kosmischer Wächter Galio
- Gartenparty-Galio
Garendie Macht von Demacia, Kämpfer, TankBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- C, 48.8%
- Leben
- 690
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 44
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
StandhaftigkeitPassiv
Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.
Entscheidender SchlagFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/8/7 s
Garen erhält einen Lauftemposchub, befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft einen lebenswichtigen Bereich seines Gegners, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel zum Schweigen gebracht wird.
MutFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s
Garen erleidet kurzzeitig weniger Schaden und erhält zusätzlichen Widerstand gegen Kontrolleffekte.
RichtenFähigkeit 3
Abklingzeit 9 s
Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gegner, die vom Rand des Klingensturms getroffen werden, erleiden kritische Treffer.
Demacianische GerechtigkeitUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s
Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten, was in einem Bereich um sein Ziel Schaden verursacht.
Counter für Garen
Skins (10)
- Garen, die Macht von Demacia
- Schreckensritter Garen
- Abtrünniger Admiral Garen
- Stahllegion-Garen
- Gottkönig Garen
- Kriegsherr Garen
- Gartenparty-Garen
- Soul Fighter Garen
- KULTIGER GAREN
- KRIEGSHERR GAREN (EXQUISIT)
GnarDas fehlende Bindeglied, Kämpfer, TankBaronlaneB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- B, 50.8%
- Leben
- 600
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 43
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
WUTGENPassiv
Gnar generiert Wut, wenn er Schaden verursacht oder erleidet. Bei maximaler Wut transformiert ihn seine nächste Fähigkeit in Mega-Gnar, wodurch Leben, Rüstung, Magieresistenz und Angriffskraft erhöht werden. Wenn er wieder Mini-Gnar ist, erhält er weiterhin Lauftempo, Angriffstempo und Reichweite.
BUMERANG-WURF / FELSBLOCK-WURFFähigkeit 1
Abklingzeit 16 s
Gnar wirft einen Bumerang, der getroffenen Zielen Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor er zu ihm zurückkehrt. Wenn er den Bumerang fängt, wird seine Abklingzeit verringert. Mega-Gnar wirft stattdessen einen Felsblock, der bei der ersten getroffenen Einheit stoppt, Schaden verursacht und alle in der Nähe verlangsamt. Er kann aufgehoben werden, um die Abklingzeit zu verringern.
AUFGEDREHT / PRÜGELFähigkeit 2
Abklingzeit 20/19/18/17 s
Gnars Angriffe und Fähigkeiten drehen ihn auf, verursachen zusätzlichen Schaden und gewähren ihm Lauftempo. Mega-Gnar ist zu wütend, um aufzudrehen und kann sich stattdessen auf seine Hinterbeine stellen und auf den Boden vor sich eindreschen, wodurch er Gegner in diesem Gebiet betäubt.
HOPS / KNIRSCHFähigkeit 3
Abklingzeit 21/18/15/12 s
Gnar springt an einen Ort und hüpft vom Kopf jeder Einheit, auf der er landet, und reist weiter. Mega-Gnar ist zu groß, um weiter zu hüpfen, und landet stattdessen mit die Erde zum Beben bringender Kraft, wodurch er in dem Bereich um sich herum Schaden verursacht.
GNAR!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/45/30 s
Mega-Gnar wirft alles um ihn herum in eine ausgewählte Richtung, verursacht dabei Schaden und verlangsamt. Jeder Gegner, der eine Mauer trifft, wird betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.
Counter für Gnar
Skins (3)
- Gnar, Das fehlende Bindeglied
- Supergalaktischer Gnar
- Shan Hai-Gnar
Gragasder Unruhestifter, Tank, Magier
- Schwierigkeit
- Mittel
- Leben
- 660
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 70
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
FreibierPassiv
Gragas heilt sich regelmäßig nach dem Einsatz einer Fähigkeit.
Gerolltes FassFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 65/70/75/80
Gragas rollt sein Fass zum Zielort. Dort angekommen, kann das Fass entweder manuell zur Explosion gebracht werden oder es explodiert nach 3 Sekunden automatisch. Getroffene Gegner werden verlangsamt.
Betrunkene WutFähigkeit 2
Abklingzeit 5 s Mana 20
Gragas säuft 1 Sekunde lang aus seinem Fass. Danach verfällt er in einen Rausch, wodurch er mit seinem nächsten normalen Angriff magischen Schaden an allen Umstehenden verursacht und weniger Schaden erleidet.
BauchrammerFähigkeit 3
Abklingzeit 15/14/13/12 s Mana 50
Gragas stürmt zum Zielort, rammt den ersten Gegner, der ihm über den Weg läuft, mit seinem Bauch, verursacht an allen nahen Gegnern Schaden und betäubt sie.
Explosives FassUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/70/55 s Mana 100
Gragas schleudert sein Fass zum Zielort, verursacht Schaden und stößt getroffene Gegner im Explosionsradius zurück.
Skins (6)
- Gragas, der Unruhestifter
- Vandalen-Gragas
- Gragas Fassbrecher
- Farbchaot Gragas
- Schneeschlag-Gragas
- NEON-DRAUFGÄNGER GRAGAS
Gravesder Gesetzlose, Schütze, KämpferDschungelC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- C, 48.1%
- Leben
- 630
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 66
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
Neue BestimmungPassiv
Graves’ Schrotflinte verfügt über einige einzigartige Eigenschaften. Er muss nachladen, wenn ihm die Munition ausgeht. Angriffe feuern 4 Kugeln, die sich nicht durch Einheiten hindurchbewegen. Alle Einheiten außer Champions werden zurückgeworfen, wenn sie von mehreren Kugeln getroffen werden.
EndstationFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 65/70/75/80
Graves feuert eine explosive Patrone, die nach 1,5 Sekunden oder, wenn sie auf Terrain trifft, nach 0,25 Sekunden detoniert.
NebelwandFähigkeit 2
Abklingzeit 20/18/16/14 s Mana 75/80/85/90
Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
Schnelles ZiehenFähigkeit 3
Abklingzeit 13 s Mana 40
Graves springt nach vorne und erhält zusätzliche Rüstung, die einige Sekunden lang bestehen bleibt. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen „Wahrer Schneid“ gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die erhöhten Resistenzen.
KollateralschadenUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/60/45 s Mana 100
Graves feuert ein explosives Projektil, das dem ersten getroffenen Gegner schweren Schaden zufügt, und Graves durch den Rückstoß zurückstößt. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.
Counter für Graves
Dschungel
Schwerste Matchups
- Amumu38.1%
- Rammus41.0%
- Nocturne43.9%
- Jarvan IV.45.1%
- Ekko45.2%
Leichteste Matchups
- Master Yi53.7%
- Lee Sin52.1%
- Viego51.7%
- Tryndamere51.1%
- Kayn50.4%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (12)
- Graves, der Gesetzlose
- „Stadt des Verbrechens“-Graves
- Prätorianer Graves
- Raufbold-Graves
- Academia-Professor Graves
- Marodeur-Graves
- Poolparty-Graves
- Superschurke Graves
- Wächter Graves
- Drachenlaterne-Graves
- Drachenlaterne-Graves (Spezialausgabe)
- Battle Tiger Graves
GwenDie begnadete Näherin, KämpferBaronlaneBDschungelA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- B, 50.8%
- Dschungel
- A, 53.6%
- Leben
- 640
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 48
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
TAUSEND SCHNITTEPassiv
Gwens Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden abhängig vom Leben des Ziels. Sie wird in Höhe eines Teils des Schadens geheilt, den dieser Effekt an Champions verursacht.
SCHNIPP-SCHNAPP!Fähigkeit 1
Abklingzeit 6/5/4/3 s Mana 35
Gwen schneidet bis zu 6-mal schnell hintereinander mit ihrer Schere und verursacht in einem kegelförmigen Bereich magischen Schaden. Einheiten im Zentrum erleiden absoluten Schaden und werden bei jedem Schnitt mit Gwens Passiv belegt.
GEHEILIGTER NEBELFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 60
Gwen beschwört einen Nebel, der sie vor Gegnern schützt. Sie kann nur von Gegnern anvisiert werden, die den Nebel betreten.
SCHERENSPRUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/10/9 s Mana 35
Gwen springt über eine kurze Distanz nach vorn und erhält ein paar Sekunden lang Angriffstempo, Angriffsreichweite und magischen Schaden bei Treffern. Wenn sie während dieser Zeit einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit teilweise zurückerstattet.
NADELARBEITUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Gwen wirft eine Nadel, die getroffene Gegner verlangsamt, ihnen magischen Schaden zufügt und getroffene Champions mit „Tausend Schnitte“ belegt. Diese Fähigkeit kann bis zu zwei weitere Male aktiviert werden. Gwen wirft bei jeder Aktivierung zusätzliche Nadeln und verursacht mehr Schaden.
Counter für Gwen
Baronlane
Dschungel
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (12)
- Gwen, Die begnadete Näherin
- Weltraum-Groove-Gwen
- Sagenschöpferin Gwen
- Kristallrose-Gwen
- Kristallrose-Gwen (Prestige)
- Soul Fighter Gwen
- Konditorei-Gwen
- Sterndeuterin Gwen
- Battle Cat Gwen
- BATTLE CAT GWEN (EXQUISIT)
- LIEBESGESTÄNDNIS-GWEN
- INSELURLAUB-GWEN
HecarimDer Schatten des Krieges, KämpferDschungelB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- B, 49.8%
- Leben
- 630
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 42
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
KRIEGSPFADPassiv
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
TOBENFähigkeit 1
Abklingzeit 4/4/3/3 s Mana 28/32/36/40
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
GEIST DES SCHRECKENSFähigkeit 2
Abklingzeit 16/15/14/13 s Mana 50/60/70/80
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim verursacht an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen prozentualen Anteil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
VERNICHTENDER ANSTURMFähigkeit 3
Abklingzeit 18/17/16/15 s Mana 60
Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.
ANSTURM DER SCHATTENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/85/70 s Mana 100
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Skins (5)
- Hecarim, Der Schatten des Krieges
- High Noon-Hecarim
- Arcade-Hecarim
- Frühlingsblüten-Hecarim
- NEON-DRAUFGÄNGER HECARIM
HeimerdingerDER VEREHRTE ERFINDER, Magier, SupporterMidlaneB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- B, 50.9%
- Leben
- 600
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
HEXTECH-AFFINITÄTPassiv
Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.
H-28G-EVOLUTIONS-GESCHÜTZTÜRMEFähigkeit 1
Abklingzeit 1 s Mana 20
Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).
HEXTECH-MIKRORAKETENFähigkeit 2
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 50/60/70/80
Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.
CH-2-ELEKTRONENSTURM-GRANATEFähigkeit 3
Abklingzeit 11 s Mana 85
Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.
AUFRÜSTEN!!!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.
Skins (3)
- Heimerdinger, DER VEREHRTE ERFINDER
- Drachenzähmer-Heimerdinger
- MYSTISCHER HEROLD HEIMERDINGER
HweiDer Visionär, Magier, SupporterMidlaneS+SupportS+
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- S+, 55.6%
- Support
- S+, 53.8%
- Leben
- 630
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
SIGNATUR DES VISIONÄRSPassiv
Hwei fügt gegnerischen Champions Schaden zu und bereitet sie so auf seinen charakteristischen Finisher vor. Der zweite Treffer vervollständigt seine Signatur, die nach einer Verzögerung explodiert und Gegnern in Reichweite magischen Schaden zufügt.
MOTIV: KATASTROPHEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 80/90/100/110
Hwei ersetzt seine Fähigkeiten durch schadensverursachende Kräfte: Verheerendes Feuer – Feuert ein flammendes Projektil ab. Zerreißender Blitz – Feuert einen Blitzschlag mit hoher Reichweite ab. Geschmolzener Riss – Schießt einen feurigen Pfad, der wiederholt ausbricht.
MOTIV: AUSGEWOGENHEITFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/16/15 s Mana 90/95/100/105
Hwei ersetzt Fähigkeiten durch unterstützende Buffs: Flüchtiger Strom – Erhöht das Lauftempo. Teich der Besinnung – Erschafft Wasserschilde. Kreisende Lichter – Stellt Mana wieder her und verursacht zusätzlichen Schaden.
MOTIV: QUALFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Hwei ersetzt Fähigkeiten durch Massenkontrolle: Düsteres Angesicht – Verlangsamt und versetzt in Furcht. Blick des Abgrunds – Sendet ein zielsuchendes Auge mit absoluter Sicht. Klaffende Kiefer – Zieht Gegner heran, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.
WACHSENDE VERZWEIFLUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s Mana 100
Hwei fängt gegnerische Champions in einem expandierenden Feld, das sie verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Das Feld explodiert, wenn es seine maximale Größe erreicht oder der Champion stirbt.
Counter für Hwei
Skins (2)
- Hwei, Der Visionär
- Wintergeweihter Hwei
Ireliadie Klingentänzerin, Kämpfer, AssassineBaronlaneD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- D, 46.9%
- Leben
- 660
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
IONISCHER EIFERPassiv
Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.
STÜRMENDE KLINGEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 20
Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.
TANZENDER WIDERSTANDFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 75/80/85/90
Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.
MAKELLOSES DUETTFähigkeit 3
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 50
Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.
EINE KLINGENLÄNGE VORAUSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.
Skins (10)
- Irelia, die Klingentänzerin
- Lotusorden-Irelia
- Wächterin Irelia
- Himmlisches Schwert Irelia
- High Noon-Irelia
- Soul Fighter Irelia
- Himmlische Stickerei-Irelia
- Soul Fighter Irelia (Prestige)
- Frostklingen-Irelia
- NEON-DRAUFGÄNGERIN IRELIA
Jannadie Wut des Sturms, Supporter, MagierSupportA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- A, 51.5%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 45
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
RückenwindPassiv
Janna erhält passiv mehr Lauftempo und gewährt verbündeten Champions in der Nähe denselben Bonus.
Heulender SturmFähigkeit 1
Abklingzeit 1 s Mana 50
Janna erzeugt einen mächtigen Wirbelsturm, der Schaden verursacht und Gegner auf seinem Weg in die Luft schleudert.
ZephirFähigkeit 2
Abklingzeit 9/8/8/7 s Mana 50/55/60/65
Janna erhält Lauftempo. Der Windgeist wirkt sich auch auf die zwei nächstgelegenen Champions aus und gewährt Verbündeten Lauftempo und fügt Gegnern Schaden zu.
Auge des SturmsFähigkeit 3
Abklingzeit 16/14/12/10 s Mana 70/80/90/100
Janna erzeugt eine abwehrende Windbö, die ihr, einem Verbündeten oder einem Turm in Reichweite einen Schild gewährt. Der Schild verleiht auch erhöhten Angriffsschaden.
MonsunUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/75/70 s Mana 100
Janna beschwört mächtige Winde der Erlösung, die umstehende Gegner zurückstoßen und Leben von nahen Verbündeten wiederherstellen.
Counter für Janna
Skins (9)
- Janna, die Wut des Sturms
- Heiliges Schwert Janna
- Orkan-Janna
- Sternenwächterin Janna
- Wetterfee-Janna
- Hexerei-Janna
- Kalligraphia-Janna
- Prächtige Aigrette-Janna
- Kriegsherrin Janna
Jarvan IV.das Vorbild von Demacia, Tank, KämpferDschungelA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- A, 52.5%
- Leben
- 660
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
Kriegerische KadenzPassiv
Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.
DrachenschlagFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 50/55/60/65
Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.
Goldene ÄgideFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 30
Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.
Demacianische StandarteFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/10/9 s Mana 55
Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt. Erneut aktivieren, um automatisch „Drachenschlag“ auf die Flagge zu wirken.
KataklysmusUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.
Counter für Jarvan IV.
Skins (11)
- Jarvan IV., das Vorbild von Demacia
- Kommando-Jarvan IV.
- Sternenvernichter-Jarvan IV.
- Kristallrose Jarvan IV.
- Kriegsherr Jarvan IV.
- Hextech-Jarvan IV.
- Mondzodiak-Jarvan IV.
- GLORREICHER BASILISK JARVAN IV.
- Kriegsherr Jarvan IV. (Mythisches Chroma)
- Kalligraphia-Jarvan IV.
- INSPIRIERENDER JARVAN IV.
Jaxder Großmeister der Waffen, KämpferBaronlaneADschungelC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- A, 51.2%
- Dschungel
- C, 48.5%
- Leben
- 660
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 44
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Unerbittlicher AngriffPassiv
Jax’ aufeinanderfolgende normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo immer weiter.
SprungschlagFähigkeit 1
Abklingzeit 7/7/6/6 s Mana 65
Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe.
VerstärkungFähigkeit 2
Abklingzeit 6/5/4/3 s Mana 30
Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird.
GegenschlagFähigkeit 3
Abklingzeit 12/11/9/8 s Mana 60/70/80/90
Jax’ Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben.
Macht des GroßmeistersUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 55 s Mana 100
Jeder 3. aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.
Counter für Jax
Baronlane
Dschungel
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (8)
- Jax, der Großmeister der Waffen
- Götterstab-Jax
- Angler-Jax
- Hex-Erkunder Jax
- Bewahrer Jax
- STERNDEUTER JAX
- Shan Hai-Jax
- EHRWÜRDIGE EMINENZ JAX
Jayceder Verteidiger von Morgen, Kämpfer, SchützeBaronlaneBMidlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- B, 50.6%
- Midlane
- C, 49.9%
- Leben
- 650
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
HEXTECH-KONDENSATORPassiv
Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.
BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOßFähigkeit 1
Abklingzeit 14/12/10/8/6 s Mana 40
Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
BLITZFELD / HYPERLADUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 40
Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTORFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12/10 s Mana 50
Hammerform: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und stößt diesen kurz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von verbündeten Champions, die sich durch dieses bewegen, stark erhöht. Wird „Schockstoß“ durch den Wirkbereich gefeuert, werden Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils erhöht.
MERKURKANONE / MERKURHAMMERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 5 s
Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Counter für Jayce
Baronlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (9)
- Jayce, der Verteidiger von Morgen
- Jayce Hellhammer
- SUPERHELD JAYCE
- Verlassener Jayce
- Kristallrose-Jayce
- Academia Certaminis-Jayce
- Charmeur-Jayce
- Widerstands-Jayce
- „CONFESSION MELODY“-JAYCE
Jhinder Virtuose, Schütze, MagierDrachenlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- C, 48.6%
- Leben
- 630
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
WhisperPassiv
Jhins Pistole Whisper ist ein präzises Tötungsinstrument, das für maximalen Schaden entwickelt wurde. Sie verfügt über eine festgelegte Feuerrate und nur 4 Schuss Munition. Jhin verzaubert die letzte Kugel mit dunkler Magie, damit sie kritisch trifft und zusätzlichen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben verursacht.
Tanzende GranateFähigkeit 1
Abklingzeit 6/6/5/5 s Mana 45/50/55/60
Jhin schießt eine magische Patrone auf einen Gegner. Diese kann bis zu vier Ziele treffen und ihr Schaden erhöht sich jedesmal, wenn sie tötet.
Tödliche FanfareFähigkeit 2
Abklingzeit 12 s Mana 60/65/70/75
Jhin feuert einen einzigen Schuss mit unglaublicher Reichweite ab. Der Schuss durchschlägt Vasallen und Monster, bleibt aber im ersten getroffenen Champion stecken. Wenn das Ziel vor Kurzem von Jhins Verbündeten, Lotusfallen oder von Jhin selbst getroffen wurde, wird es festgehalten.
Gefesseltes PublikumFähigkeit 3
Abklingzeit 2 s Mana 35/40/45/50
Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die erblüht, wenn jemand auf sie tritt. Sie verlangsamt Gegner in der Nähe, bevor sie durch eine Explosion aus gezackten Blättern Schaden verursacht. Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erblüht eine Lotusfalle dort, wo der Champion gestorben ist.
Letzte VerbeugungUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Jhin kanalisiert und transformiert Whisper in eine Megakanone, die er auf der Schulter trägt. Whisper kann 4 Superschüsse abfeuern, die eine extrem hohe Reichweite haben und Vasallen sowie Monster durchschlagen, jedoch im ersten getroffenen Champion steckenbleiben. Whisper verlangsamt die getroffenen Gegner und verursacht Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Der 4. Schuss ist perfekt, besonders mächtig und ein garantiert kritischer Treffer.
Counter für Jhin
Skins (10)
- Jhin, der Virtuose
- High Noon-Jhin
- Kosmischer Vernichter Jhin
- Blutmond-Jhin
- PROJEKT: Jhin
- Soul Fighter Jhin
- Shan Hai-Jhin
- Porzellan-Jhin
- Superschurke Jhin
- KOSMISCHER VERNICHTER JHIN (PRESTIGE-AUSWAHL)
Jinxdie Schießwütige, SchützeDrachenlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- A, 50.6%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
Ich werd' verrückt!Passiv
Jinx erhält einen massiven Lauftempobonus und Angriffstempo, immer wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion oder ein episches Dschungelmonster zu töten oder ein Gebäude zu zerstören.
Waffenwechsel!Fähigkeit 1
Abklingzeit 1 s Mana 20
Jinx passt ihre normalen Angriffe an, indem sie zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechselt. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen, eine erhöhte Reichweite gewähren und Mana entziehen.
Brzl!Fähigkeit 2
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 50/60/70/80
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Flammenfresser!Fähigkeit 3
Abklingzeit 15/13/11/9 s Mana 70
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Super-Mega-Todesrakete!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/50/40 s Mana 100
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Counter für Jinx
Skins (12)
- Jinx, die Schießwütige
- Gangsterbraut Jinx
- Zombieschlächter-Jinx
- Sternenwächterin Jinx
- Siegreiche Jinx
- Arcane-Jinx
- Verknallte Jinx
- STERNENWÄCHTERIN JINX (EXQUISIT)
- SUPERSCHURKIN JINX (FANTASIE)
- SUPERSCHURKIN JINX (FRAKTUR)
- SUPERSCHURKIN JINX (FEURIGER WIDERSTAND)
- SUPERSCHURKIN JINX (UNHEILSBRINGER)
K’SanteDer Stolz von Nazumah, Tank, KämpferBaronlaneS
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- S, 51.9%
- Leben
- 660
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
FURCHTLOSER INSTINKTPassiv
K’Santes Schaden verursachende Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Treffer erhöhten Schaden erleiden. Wenn K’Sante „Keine Zurückhaltung“ einsetzt, verursachen seine Angriffe, seine Fähigkeiten und sein Passiv mehr Schaden.
NTOFO-SCHLAGFähigkeit 1
Mana 20
K’Sante schlägt mit seiner Waffe zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner in einer Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung von „Ntofo-Schlag“. Bei zwei Steigerungen entfesselt K’Sante stattdessen eine Schockwelle, die Gegner betäubt und heranzieht. Während „Keine Zurückhaltung“ ist die Abklingzeit verringert.
WEGBEREITERFähigkeit 2
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 40/45/50/55
K’Sante lädt auf, erhält Verdrängungsimmunität und erleidet verringerten Schaden. Dann springt er nach vorn, fügt Gegnern Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie. Während „Keine Zurückhaltung“ wird die Abklingzeit zurückgesetzt und zusätzlicher Schaden verursacht, jedoch ohne Zurückstoßen oder Betäuben. Zusätzlich wird die Schadensverringerung und das Lauftempo erhöht.
BEINARBEITFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 40/45/50/55
K’Sante springt und erhält einen Schild. Wenn er zu einem Verbündeten springt, wird die Sprungdistanz erhöht und beide erhalten einen Schild. Während „Keine Zurückhaltung“ ist die Abklingzeit verringert und das Sprungtempo erhöht.
KEINE ZURÜCKHALTUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
K’Sante wird unaufhaltsam und spaltet seine Ntofos, um einen Gegner zurückzustoßen. Prallt der Gegner gegen Terrain, wird er hindurchgestoßen und erleidet zusätzlichen Schaden. K’Sante springt dann hinter ihn und aktiviert „Keine Zurückhaltung“. Während „Keine Zurückhaltung“ werden K’Santes Fähigkeiten aufgewertet. Er erhält außerdem Angriffstempo, Rüstungsdurchdringung und Omnivampir, verliert dafür aber etwas maximales Leben, Rüstung und Magieresistenz.
Counter für K’Sante
Skins (2)
- K’Sante, Der Stolz von Nazumah
- HEARTSTEEL-K’Sante
Kai’SaTochter der Leere, Schütze, AssassineDrachenlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- B, 49.8%
- Leben
- 600
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 59
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
ZWEITE HAUTPassiv
Kai'Sas normale Angriffe erzeugen Steigerungen von „Plasma“ und verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der sich stetig erhöht. Bewegungsunfähig machende Effekte von Verbündeten helfen dabei, Steigerungen von „Plasma“ zu erzeugen. Außerdem werden Kai'Sas normale Fähigkeiten zu stärkeren Versionen aufgewertet, wenn sie Gegenstände erwirbt.
ICATHIANISCHE SALVEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 55
Kai'Sa feuert eine Salve von Geschossen ab, die auf nahe Ziele zufliegen. Lebende Waffe: „Icathianische Salve“ wird aufgewertet und feuert mehr Geschosse ab.
LEERENPROJEKTILEFähigkeit 2
Abklingzeit 20/18/16/14 s Mana 60/65/70/75
Kai'Sa feuert ein Geschoss mit sehr hoher Reichweite ab und markiert Gegner mit ihrem Passiv. Lebende Waffe: „Leerenprojektile“ wird aufgewertet, wendet mehr Steigerungen von „Plasma“ an und verringert die Abklingzeit bei einem Championtreffer.
SUPERENERGIEFähigkeit 3
Abklingzeit 16/14/12/10 s Mana 30
Kai'Sa erhöht kurzzeitig ihr Lauftempo und daraufhin ihr Angriffstempo. Lebende Waffe: „Superenergie“ wird aufgewertet und gewährt kurzzeitig Unsichtbarkeit.
KILLERINSTINKTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Kai’Sa springt in die Nähe eines mit „Plasma“ markierten gegnerischen Champions und erhält vorübergehend einen Schild.
Counter für Kai’Sa
Skins (12)
- KAI’SA, DIE TOCHTER DER LEERE
- Raketenjägerin Kai’Sa
- „K/DA ALL OUT“-Kai’Sa
- Arcade-Kai’Sa
- Lagunendrache Kai’Sa
- Sternenwächterin Kai’Sa
- Mondfee Kai’Sa
- Mondfee Kai’Sa (Spezialausgabe)
- Kristallrose Kai’Sa
- STERNENWÄCHTERIN KAI’SA (EXQUISIT)
- NEON-DRAUFGÄNGERIN KAI’SA
- NEON-DRAUFGÄNGERIN KAI’SA (PRESTIGE-AUSWAHL)
KalistaDer Speer der Rache, SchützeBaronlaneSDrachenlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- S, 53.9%
- Drachenlane
- B, 50.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 57
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
KRIEGERISCHE ANMUTPassiv
Gib einen Bewegungsbefehl ein, während du Kalistas normalen Angriff oder „Durchbohren“ vorbereitest, um ein kleines Stück nach vorn zu springen, wenn sie ihren Angriff ausführt.
DURCHBOHRENFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 55/60/65/70
Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt.
WACHPOSTENFähigkeit 2
Abklingzeit 20 s Mana 30
Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen. Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt.
REISSENFähigkeit 3
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 30
Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen.
RUF DES SCHICKSALSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/55/50 s Mana 100
Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position zu springen und gegnerische Champions zurückzustoßen.
Counter für Kalista
Baronlane
Leichteste Matchups
- Dr. Mundo58.8%
- Garen58.5%
- Mordekaiser57.5%
- Darius53.9%
- Cho’Gath52.7%
Drachenlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (3)
- Kalista, Der Speer der Rache
- Soul Fighter Kalista
- Opus Magnum Kalista
Karmadie Erleuchtete, Magier, SupporterSupportB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Support
- B, 49.8%
- Leben
- 630
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
MANTRAPassiv
Nach 3 Fähigkeiten wird Karmas nächste Fähigkeit verstärkt.
INNERES FEUERFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 60
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft. Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
KONZENTRIERTE ENTSCHLOSSENHEITFähigkeit 2
Abklingzeit 15 s Mana 55/60/65/70
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und bis zu zwei anvisierten Gegnern her, die Schaden verursacht und diese aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, werden die Gegner festgehalten und erleiden erneut Schaden. Mantra-Bonus: Karma erzeugt zwischen den Zielen eine weitere Verbindung und verursacht zusätzlichen Schaden und verlängert die Festhaltedauer. Wenn nur ein einzelner Gegner in Reichweite ist, breitet sich eine Verbindung auf den nächstgelegenen Gegner aus.
INSPIRIERENFähigkeit 3
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 70
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht. Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
TRANSZENDENTE UMARMUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Karma erzeugt am Zielort einen Ring aus Geistenergie. Nach kurzer Verzögerung explodiert der Ring und fügt allen Gegnern darin magischen Schaden zu und verlangsamt sie ein paar Sekunden lang. Wenn Gegner am Rand des Rings getroffen werden, werden sie in die Mitte gezogen. Karma geht sofort in den Mantra-Zustand.
Counter für Karma
Skins (8)
- Karma, die Erleuchtete
- Wächter-Karma
- Sterndeuterin Karma
- Rächende Dämmerung Karma
- Harmoniedrache Karma
- Sternenvernichter-Karma
- Seelenblumen-Karma
- INSELURLAUB-KARMA
Kassadinder Leerengänger, Assassine, MagierMidlaneA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- A, 51.3%
- Leben
- 650
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 30
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
LEERENSTEINPassiv
Wenn Kassadin eine Fähigkeit in der Nähe eines sichtbaren Champions einsetzt, erhält er einen magischen Schild.
KUGEL DER LEEREFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 70/75/80/85
Feuert eine Kugel ab, die magischen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner verstummen lässt.
LEERENKLINGEFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 20
Verstärkt seinen nächsten normalen Angriff mit mehr Reichweite und zusätzlichem magischem Schaden, und bei einem Treffer stellt er einen Prozentsatz des fehlenden Manas wieder her. Wenn „Leerenklinge“ das Ziel tötet, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.
ENERGIEWELLEFähigkeit 3
Abklingzeit 12/10/8/6 s Mana 70/75/80/85
Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich magischen Schaden zu und verlangsamt sie. Energiewelle wird verstärkt, nachdem andere Zauber in der Nähe gewirkt wurden, und sie verursacht stattdessen erhöhten magischen Schaden und verlangsamen.
LEERENWANDERERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 5/3/2 s
Springt zum Zielort und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Der nächste Einsatz von „Leerenwanderer“ innerhalb einer bestimmten Zeitspanne danach verursacht erhöhten Schaden und kostet doppelt so viel Mana. (Kann bis zu 3-mal gesteigert werden.)
Skins (5)
- Kassadin, der Leerengänger
- Vorboten-Kassadin
- Graf Kassadin
- Drachenprophet Kassadin
- Kosmischer Schnitter Kassadin
Katarinadie unheimliche Klinge, Assassine, MagierMidlaneD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- D, 47.8%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
UNERSÄTTLICHKEITPassiv
Wenn ein Champion stirbt, dem Katarina vor Kurzem Schaden zugefügt hat, sinken die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten deutlich. Wenn Katarina einen Dolch vom Boden aufhebt, greift sie damit alle nahen Gegner an und verursacht magischen Schaden.
TANZENDE KLINGEFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s
Katarina wirft einen Dolch auf das Ziel, der daraufhin auf nahe Gegner abprallt, bevor er zu Boden fällt.
VORBEREITUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s
Katarina wirft einen Dolch genau über sich in die Luft und erhält einen kurzen Lauftemposchub.
BLITZSCHRITTFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s
Katarina springt in die Nähe eines Dolchs oder einer Einheit und fügt dem nächsten Gegner Schaden zu. Wird ein Dolch aufgenommen, verringert sich die Abklingzeit von Blitzschritt.
TODES-LOTUSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/50/40 s
Katarina wird zu einem Wirbelsturm aus Klingen, verursacht Schaden über Zeit und verringert die Heilung getroffener Gegner. Katarina kann sich für kurze Zeit langsam bewegen.
Skins (10)
- Katarina, die unheimliche Klinge
- Todesschwur-Katarina
- Bilgewasser-Katarina
- Academia Certaminis-Katarina
- PROJEKT: Katarina
- Widerstands-Katarina
- Kriegsherrin Katarina
- High Noon-Katarina
- SOMMERPARTY-KATARINA
- SOMMERPARTY-KATARINA (EXQUISIT)
Kayledie Rechtschaffene, Kämpfer, SupporterBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 50.5%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
GÖTTLICHER AUFSTIEGPassiv
Kayles Angriffe werden bei Stufenaufstieg und Verteilung der Fähigkeitspunkte verstärkt. Ihre Flügel entflammen, während sie nach und nach Angriffstempo, Lauftempo, Angriffsreichweite und Feuerwellen bei ihren Angriffen erhält.
STRAHLENDE GEWALTFähigkeit 1
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 70/80/90/100
Kayle beschwört ein Portal und ruft ein himmlisches Schwert herbei, das Gegner durchbohrt und alle getroffenen Ziele verlangsamt, Schaden zufügt und ihre Resistenzen herabsetzt.
HIMMLISCHER SEGENFähigkeit 2
Abklingzeit 14 s Mana 75/80/85/90
Dank eines göttlichen Segens heilt Kayle sich und ihren nächsten Verbündeten. Gleichzeitig erhalten beide erhöhtes Lauftempo.
STERNENFEUER-ZAUBERKLINGEFähigkeit 3
Abklingzeit 8/7/7/6 s
Passiv: Kayles himmlisches Schwert „Tugend“ verursacht zusätzlichen magischen Schaden an Gegnern, die sie angreift. Aktiv: Kayle schleudert bei ihrem nächsten Angriff himmlisches Feuer und verursacht zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert.
GÖTTLICHER RICHTSPRUCHUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/90/80 s Mana 100/50/0
Kayle verleiht einem Verbündeten Unverwundbarkeit und ruft frühere Aspekte der Gerechtigkeit an, um das Gebiet um ihr Ziel herum mit heiligen Schwertern zu reinigen.
Counter für Kayle
Baronlane
Schwerste Matchups
- Cho’Gath48.8%
- Mordekaiser49.2%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (6)
- Kayle, die Rechtschaffene
- Viridian-Kayle
- PsyOps-Kayle
- DRACHENBEZWINGERIN KAYLE
- Reise der Unsterblichen-Kayle
- KRYPTISCHE TIEFE-KAYLE
KaynDer Schatten des Todes, KämpferDschungelA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- A, 51.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 70
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
KRIEGSSENSE DER DÜSTERENPassiv
Kayn führt eine uralte Waffe und ringt mit Rhaast, dem Düsteren in ihr, um Kontrolle. Entweder siegt der Düstere oder Kayn meistert Rhaast und wird der Schattenassassine. Der Düstere: Heilt dich um einen Prozentanteil des Schadens, den deine Fähigkeiten Champions zufügen. Schattenassassine: Während der ersten paar Sekunden eines Kampfes mit einem gegnerischen Champion verursachst du zusätzlichen Schaden.
SENSENWIRBELFähigkeit 1
Abklingzeit 6/6/5/5 s Mana 50
Kayn springt nach vorne und schlägt dann zu. Beides verursacht Schaden.
KLINGENSCHLAGFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Kayn verursacht Schaden in einer Linie und verlangsamt seine Ziele.
SCHATTENSCHRITTFähigkeit 3
Mana 50
Kayn kann sich durch Terrain bewegen.
FINSTERE HEIMSUCHUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Kayn versteckt sich im Körper eines Gegners und verursacht massiven Schaden, wenn er hervorbricht.
Counter für Kayn
Skins (5)
- Kayn, Der Schatten des Todes
- Seelenjäger-Kayn
- HEARTSTEEL-Kayn
- Flammende Finsternis Kayn
- Odyssee-Kayn
Kennendas Herz des Sturms, Magier, SchützeBaronlaneBMidlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- B, 51.0%
- Midlane
- A, 51.4%
- Leben
- 600
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
MAL DES STURMSPassiv
Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
DONNERNDER WURFSTERNFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s Energie 60/55/50/45
Wirft einen Wurfstern, durch den der erste getroffene Gegner magischen Schaden erleidet.
ELEKTRISCHE WELLEFähigkeit 2
Abklingzeit 12/10/8/6 s Energie 40
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
BLITZARTIGER ANSTURMFähigkeit 3
Abklingzeit 7/7/6/6 s Energie 100/95/90/85
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
SCHNEIDENDER MAHLSTROMUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/75/70 s
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Counter für Kennen
Baronlane
Schwerste Matchups
- Cho’Gath47.8%
- Mordekaiser48.1%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (6)
- Kennen, das Herz des Sturms
- Schneeschlag-Kennen
- Super-Kennen
- Blutmond-Kennen
- Infernalischer Kennen
- Übersinnlicher Detektiv Kennen
Kha’Zixder Räuber der Leere, Assassine, KämpferDschungelB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- B, 49.3%
- Leben
- 640
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
VERBORGENE BEDROHUNGPassiv
Wenn das gegnerische Team Kha’Zix aus dem Sichtfeld verliert, fügt sein nächster Angriff gegnerischen Champions zusätzlichen magischen Schaden zu und verlangsamt sie kurzzeitig.
GESCHMACK DER FURCHTFähigkeit 1
Abklingzeit 5/4/4/3 s Mana 20
Kha’Zix verursacht mit seinen Klauen normalen Schaden und zusätzlichen Schaden, wenn sein Ziel isoliert ist. Entwickelte vergrößerte Klauen: Normale Angriffe und „Geschmack der Furcht“ erhalten erhöhte Reichweite. Wenn das Ziel isoliert ist (das bedeutet, wenn sich keine Teamkameraden oder Türme in seiner Nähe befinden), wird ein großer Teil der Abklingzeit von „Geschmack der Furcht“ zurückerstattet.
LEERENSTACHELFähigkeit 2
Abklingzeit 9 s Mana 55/60/65/70
Kha’Zix feuert Stacheln ab, die normalen Schaden verursachen und ihn selbst etwas heilen, wenn er sich innerhalb der Explosion befindet. Entwickelte Stachelreihen: Feuert zusätzliche Stacheln ab, die Gegner kurzzeitig aufdecken und verlangsamen.
SPRUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 50
Kha’Zix springt an einen Zielort und verursacht normalen Schaden. Entwickelte Flügel: Die Reichweite von „Sprung“ wird stark erhöht und die Abklingzeit wird durch Kills/Unterstützungen zurückgesetzt.
LEERENANGRIFFUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Passiv: Mit jedem Punkt in „Leerenangriff“ kann Kha’Zix eine seiner Fähigkeiten entwickeln. Aktiv: Kha’Zix wird unsichtbar und erhält kurzzeitig Lauftempo. Entwickelte adaptive Tarnung: Die Dauer der Unsichtbarkeit ist erhöht und die Fähigkeit kann mehrmals eingesetzt werden.
Counter für Kha’Zix
Dschungel
Schwerste Matchups
- Nocturne43.3%
- Ekko45.4%
- Jarvan IV.47.4%
- Xin Zhao48.1%
- Vi48.2%
Leichteste Matchups
- Master Yi52.3%
- Viego52.3%
- Tryndamere52.1%
- Lee Sin52.1%
- Graves52.0%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (6)
- Kha’Zix, der Räuber der Leere
- Todesblüten-Kha’Zix
- Sternenvernichter-Kha’Zix
- Mecha-Kha’Zix
- Traumdieb
- High Noon-Kha’Zix
KindredDie ewigen Jäger, SchützeDschungelB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- B, 50.7%
- Leben
- 630
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
MAL DER JÄGERPassiv
Kindred können Ziele für die Jagd markieren. Eine erfolgreiche Jagd verstärkt Kindreds Grundfähigkeiten. Außerdem wird nach jeweils 4 erfolgreich abgeschlossenen Jagden die Reichweite ihrer normalen Angriffe verstärkt.
TANZ DER PFEILEFähigkeit 1
Abklingzeit 9 s Mana 35
Kindred stürzen nach vorn und schießen bis zu 3 Pfeile auf Ziele in der Nähe.
BLUTRAUSCH DES WOLFSFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 40
Wolf gerät in Rage und greift Gegner um sich herum an. Durch Angriffe und Bewegungen baut Lamm passiv Steigerungen auf. Bei vollen Steigerungen stellt der nächste Angriff des Lamms Leben wieder her.
JOCH DES GRAUENSFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 50
Lamm feuert einen gut platzierten Schuss ab, der das Ziel verlangsamt. Greift Lamm 2 weitere Male an, weist der 3. Angriff stattdessen den Wolf an, den Gegner anzuspringen und massiven normalen Schaden zu verursachen.
GNADENFRIST DES LAMMSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 105/90/75 s Mana 100
Lamm gewährt allen Lebewesen innerhalb eines Bereiches eine Gnadenfrist vor dem Tod. Bevor der Effekt endet, kann nichts sterben. Am Ende werden Einheiten geheilt.
Counter für Kindred
Skins (4)
- Kindred, Die ewigen Jäger
- Wuff-und-Lamm-Kindred
- Porzellan-Kindred
- Seelenblumen-Kindred
Kog’MawDER SCHLUND DES ABGRUNDS, Schütze, MagierDrachenlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- A, 53.2%
- Leben
- 630
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
ICATHIANISCHE ÜBERRASCHUNGPassiv
Nach dem Tod kann Kog’Maw sich weiter bewegen und erhält für kurze Zeit Lauftempo. Nach kurzer Zeit explodiert Kog’Maw und fügt Gegnern in der Nähe absoluten Schaden zu.
ÄTZENDER SPEICHELFähigkeit 1
Abklingzeit 6 s Mana 40
Kog’Maw feuert ein ätzendes Geschoss ab, das magischen Schaden verursacht und die Rüstung und Magieresistenz des Ziels für kurze Zeit schwächt.
BIOARKANES TROMMELFEUERFähigkeit 2
Abklingzeit 16 s Mana 40
Kog’Maws normale Angriffe erhalten Reichweite und verursachen magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
LEERENSCHLICKFähigkeit 3
Abklingzeit 11 s Mana 40/50/60/70
Kog’Maw feuert Schlick in Zielrichtung, der allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und eine Spur hinterlässt, die Gegner verlangsamt.
LEBENDIGE ARTILLERIEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 2/1/1 s
Passiv: Kog’Maw erhält Angriffstempo.\nKog’Maw feuert Säure auf einen Bereich ab, die magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Der Schaden ist erhöht, wenn er Gegner mit wenig Leben anvisiert. Wird diese Fähigkeit wiederholt schnell nacheinander eingesetzt, steigen die Manakosten immer weiter an.
Counter für Kog’Maw
Skins (4)
- Kog’Maw, DER SCHLUND DES ABGRUNDS
- Shan Hai-Kog’Maw
- Mops’Maw
- BLEISTIFTSPITZER-KOG’MAW
Lee Sinder blinde Mönch, Kämpfer, AssassineDschungelC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- C, 46.2%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 66
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
HastPassiv
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, erhält er für die nächsten 2 normalen Angriffe erhöhtes Angriffstempo und Energie zurück.
Schallwelle / ResonanzschlagFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s Energie 50
Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am ersten getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht abhängig vom fehlenden Lebens des Gegners normalen Schaden.
Lebensretter / Eiserner WilleFähigkeit 2
Abklingzeit 15/14/14/13 s Energie 50
Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden, falls ein gegnerischer Champion oder ein Monster in der Nähe des Zielpunkts ist. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten paar Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen. Lee Sins nächster Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und verfügt über Omnivampir.
Orkan / VerkrüppelnFähigkeit 3
Abklingzeit 8 s Energie 50
Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten enthüllt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch „Orkan“ verwundeten Gegnern. Das Lauftempo wird während der Effektdauer langsam wiederhergestellt.
Zorn des DrachenUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s
Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen.
Counter für Lee Sin
Skins (13)
- Lee Sin, der blinde Mönch
- Muay Thai Lee Sin
- K.o.-Lee Sin
- Poolparty-Lee Sin
- Drachenfaust-Lee Sin
- Sturmdrache Lee Sin
- MYTHISCHES CHROMA „STURMDRACHE LEE SIN“
- Flammende Finsternis Lee Sin
- Götterfaust-Lee Sin
- NOVA-LEE SIN
- Seelenblumen-Lee Sin
- SEELENBLUMEN-LEE SIN (EXQUISIT)
- SPIELMACHER-LEE SIN (EXQUISIT)
Leonader strahlende Sonnenaufgang, Tank, SupporterSupportS
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- S, 51.5%
- Leben
- 690
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 50
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
SONNENLICHTPassiv
Schaden verursachende Fähigkeiten belegen Gegner mit „Sonnenlicht“. Treffen verbündete Champions diese Ziele, wird die Beeinträchtigung entfernt und sie erleiden zusätzlichen magischen Schaden.
SCHILD DES TAGESANBRUCHSFähigkeit 1
Abklingzeit 5 s Mana 45/50/55/60
Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt.
EKLIPSEFähigkeit 2
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 60
Leona hebt ihren Schild, wodurch sie Rüstung und Magieresistenz erhält. Endet die Wirkung erstmals, solange sich Gegner in der Nähe befinden, verursacht sie an diesen magischen Schaden und verlängert die Wirkdauer des Effekts.
ZENITKLINGEFähigkeit 3
Abklingzeit 12/10/8/6 s Mana 60
Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, das allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest.
SONNENERUPTIONUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 55/45/35 s Mana 100
Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegner in einem Bereich schädigt. Gegner im Zentrum werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt.
Counter für Leona
Skins (9)
- Leona, der strahlende Sonnenaufgang
- PROJEKT: Leona
- Grillmeister-Leona
- Poolparty-Leona
- Mondfinsternis-Leona
- Sonnenfinsternis-Leona
- High Noon-Leona
- Academia Certaminis-Leona
- Kristallrose Leona
LilliaDie scheue Blüte, KämpferDschungelA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- A, 52.9%
- Leben
- 600
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
TRAUMSTABPassiv
Wenn Champions oder Monster von einer Fähigkeit getroffen werden, erleiden sie über Zeit zusätzlichen Schaden basierend auf dem maximalen Leben.
BLÜTENSCHWUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 5/5/4/4 s Mana 65
Lillia erhält passiv Lauftempo-Steigerungen, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Gegner trifft. Sie kann die Fähigkeit aktivieren, um an Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu verursachen. Gegner am Rand erleiden zusätzlichen absoluten Schaden.
VORSICHT! IIEP!Fähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 65
Lilia verursacht in einem nahen Bereich Schaden. Der höchste Schaden entsteht dabei in der Mitte.
WIRBELSAATFähigkeit 3
Abklingzeit 15 s Mana 70
Lillia wirft ein Saatkorn, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Falls es nichts trifft, rollt es weiter, bis es gegen eine Mauer oder auf ein Ziel stößt.
SANFTES SCHLAFLIEDUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/85/70 s Mana 50
Lillia lässt alle mit Traumstaub belegten Gegner schläfrig werden, bevor sie dann einschlafen. Diese Gegner erleiden zusätzlichen Schaden, wenn man sie aus dem Schlaf rüttelt.
Counter für Lillia
Skins (7)
- Lillia, Die scheue Blüte
- Seelenblumen-Lillia
- Wintergeweihte Lillia
- Flammende Finsternis Lillia
- Plüschhäschen-Lillia
- WUNDERSTADT-LILLIA
- Frühlingsblüten-Lillia
LissandraDie Eishexe, MagierMidlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- A, 51.1%
- Leben
- 660
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
UNTERWIRF DICH DER EISGEBORENENPassiv
Wenn ein gegnerischer Champion in der Nähe von Lissandra stirbt, wird er zu einem gefrorenen Sklaven. Gefrorene Sklaven verlangsamen nahe Gegner. Nach einer Verzögerung zerspringen sie durch die intensive Kälte und fügen nahen Zielen magischen Schaden zu.
EISSPLITTERFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Wirft einen Eissplitter, der zerbricht, wenn er einen Gegner trifft, magischen Schaden verursacht und das Lauftempo verlangsamt. Kleinere Splitter fliegen anschließend durch das Ziel hindurch und verursachen denselben Schaden an anderen getroffenen Gegnern.
FROSTRINGFähigkeit 2
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 40
Friert Gegner in der Nähe in Eis ein und verursacht dadurch magischen Schaden und verwurzelt sie.
FROSTPFADFähigkeit 3
Abklingzeit 20/17/14/11 s Mana 85/90/95/100
Lissandra erschafft eine Eisklaue, die magischen Schaden verursacht. Bei erneuter Aktivierung der Fähigkeit wird Lissandra an die aktuelle Position der Kralle transportiert.
EISGRABUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Wenn die Fähigkeit einen gegnerischen Champion anvisiert, wird das Ziel eingefroren und betäubt. Wird sie auf Lissandra gewirkt, hüllt sie sich in dunkles Eis und kann daraufhin weder anvisiert werden noch Schaden erleiden. Danach strömt dunkles Eis vom Ziel aus, das Gegnern magischen Schaden zufügt und deren Lauftempo verlangsamt.
Counter für Lissandra
Skins (6)
- Lissandra, Die Eishexe
- Gartenparty-Lissandra
- Porzellan-Lissandra
- Porzellan-Lissandra (Prestige)
- Frühlingsblüten-Lissandra
- FRÜHLINGSBLÜTEN-LISSANDRA (EXQUISIT)
LucianDER LÄUTERER, SchützeDrachenlaneD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Drachenlane
- D, 47.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
LICHTSCHÜTZEPassiv
Immer wenn Lucian eine Fähigkeit nutzt, wird sein nächster Angriff zum Doppelschuss.
DURCHDRINGENDES LICHTFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/6/5 s Mana 50/60/70/80
Lucian feuert einen Blitz durchdringenden Lichts durch ein Ziel hindurch.
FLAMMENSCHUSSFähigkeit 2
Abklingzeit 13/11/10/8 s Mana 70
Lucian feuert ein Geschoss ab, das sternförmig explodiert, Gegner markiert und kurzzeitig aufdeckt. Lucian erhält Lauftempo, wenn er markierte Gegner angreift.
ERBARMUNGSLOSE VERFOLGUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 20/18/15/13 s Mana 45/30/15/0
Lucian springt eine kurze Strecke. Angriffe mit „Lichtschütze“ verringern die Abklingzeit von „Erbarmungslose Verfolgung“.
NIEDERMÄHENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Lucians Waffen entfesseln einen Geschosshagel.
Counter für Lucian
Skins (8)
- Lucian, DER LÄUTERER
- Söldner-Lucian
- High Noon-Lucian
- Pulsfeuer-Lucian
- High Noon-Lucian (Prestige)
- Soul Fighter Lucian
- PROJEKT: Lucian
- NOVA-LUCIAN
Luludie Zauberin der Fae, Supporter, MagierSupportC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- C, 49.0%
- Leben
- 600
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 46
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
PIX, FEENBEGLEITERPassiv
Pix feuert magische Geschosse aus Energie, wenn der Champion, dem er folgt, eine gegnerische Einheit angreift. Diese Geschosse verfolgen ihr Ziel, können aber von anderen Einheiten abgefangen werden.
GLITTERLANZEFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s Mana 50/55/60/65
Pix und Lulu feuern jeweils einen Stoß magischer Energie ab, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie stark verlangsamt.
LAUNEFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 65
Auf einen Verbündeten gewirkt erhöht sich kurzzeitig dessen Angriffs- und Lauftempo. Auf einen Gegner gewirkt verwandelt sich dieser in ein niedliches Tierchen, das weder angreifen noch zaubern kann.
HILF, PIX!Fähigkeit 3
Abklingzeit 10 s Mana 60/70/80/90
Auf einen Verbündeten gewirkt springt Pix zu diesem und beschützt ihn. Er folgt diesem dann und verstärkt dessen Angriffe. Auf einen Gegner gewirkt springt Pix zu diesem und fügt ihm Schaden zu. Er folgt diesem und gewährt währenddessen Sicht.
WILDWUCHSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Lulu vergrößert einen Verbündeten (oder sich selbst), stößt Gegner in dessen Nähe in die Luft und erhöht das Leben des Verbündeten sehr stark. Einige Sekunden lang erhält der Verbündete zudem eine Aura, die nahe Gegner verlangsamt.
Counter für Lulu
Skins (11)
- Lulu, die Zauberin der Fae
- Drachenzähmer-Lulu
- Verruchte Lulu
- Sternenwächterin Lulu
- Poolparty-Lulu
- Siegreiche Lulu
- Winterwunder-Lulu
- Kosmische Zauberin Lulu
- Pyjamawächterin Lulu
- Weltraum-Groove-Lulu
- VIOLETTER KNOBLAUCH-LULU
Luxdie Lady des Lichts, Magier, SupporterMidlaneCSupportC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- C, 48.9%
- Support
- C, 49.1%
- Leben
- 600
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
ErleuchtungPassiv
Lux’ Schadenszauber laden das Ziel 5 Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux’ Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.
LichtfesselFähigkeit 1
Abklingzeit 9 s Mana 45/50/55/60
Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt.
Prismatische BarriereFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 60
Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden.
Schillernde SingularitätFähigkeit 3
Abklingzeit 9/9/8/8 s Mana 70/80/90/100
Schleudert eine Anomalie von verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in diesem verlangsamt. Lux kann es sprengen, um die Gegner im Wirkbereich zu schädigen.
Finales FunkelnUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 55/45/40 s Mana 100
Nachdem Lux Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen in der Umgebung Schaden zufügt. Außerdem wird Lux’ passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des Debuffs „Erleuchtung“ erneuert.
Counter für Lux
Midlane
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (17)
- Lux, die Lady des Lichts
- Zauberin-Lux
- Zauberdieb-Lux
- Sternenwächterin Lux
- Academia Certaminis-Lux
- Kristallrose Lux
- Stahllegion-Lux
- Pyjamawächterin Lux
- Kosmische Lux
- Kosmische Vernichterin Lux
- Verknallte Lux
- Kristallrose Lux (Prestige)
- Himmlische Stickerei-Lux
- Mythisches Chroma „Himmlische Stickerei-Lux“
- Weltraum-Groove-Lux
- LIEBESGESTÄNDNIS-LUX
- LIEBESGESTÄNDNIS-LUX (PRESTIGE-AUSWAHL)
Malphiteder Splitter des Monolithen, TankBaronlaneS+MidlaneBSupportA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- S+, 55.1%
- Midlane
- B, 50.3%
- Support
- A, 51.4%
- Leben
- 690
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 49
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
GranitschildPassiv
Malphite wird von einer Felsschicht geschützt, die Schaden bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite 8 Sekunden lang nicht getroffen wurde, wird dieser Effekt wieder aufgeladen.
Seismische ScherbeFähigkeit 1
Abklingzeit 8 s Mana 75/80/85/90
Malphite sendet mit Hilfe seiner ureigenen Elementarmagie eine Erdscholle durch den Boden unter seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.
DonnerschlagFähigkeit 2
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 25
Malphite erhält passiv Rüstung. Wenn Malphite Donnerschlag aktiviert, greift er mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.
BodenschlagFähigkeit 3
Abklingzeit 7 s Mana 55/60/65/70
Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.
Unaufhaltsame GewaltUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/70/65 s Mana 100
Malphite stürmt wild auf einen Ort los, verursacht an Gegnern Schaden und schleudert sie in die Luft.
Counter für Malphite
Baronlane
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (7)
- Malphite, der Splitter des Monolithen
- Gletscher-Malphite
- Panzerschiff-Malphite
- Mecha-Malphite
- Obsidian-Malphite
- Gartenparty-Malphite
- Mythisches Chroma „Gartenparty-Malphite“
MaokaiDer verdorbene Baumriese, TankSupportC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- C, 49.6%
- Leben
- 690
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 66
- Rüstung
- 49
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
MAGIE AUSLAUGENPassiv
Maokais normaler Angriff heilt ihn und fügt zusätzlichen Schaden zu. Das hat eine moderate Abklingzeit. Wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von der Fähigkeit eines Gegners getroffen wird, wird diese Abklingzeit verringert.
DORNENSCHLAGFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 60
Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt.
GEWUNDENER VORMARSCHFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 60
Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten.
SPRÖSSLINGWURFFähigkeit 3
Abklingzeit 14 s Mana 45/55/65/75
Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Im hohen Gras effektiver.
WURZELFÄNGEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/75/70 s Mana 100
Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner festhält und ihnen Schaden zufügt.
Counter für Maokai
Skins (3)
- Maokai, Der verdorbene Baumriese
- Miaukai
- Mecha-Maokai
Master Yider Wuju-Schwertkämpfer, Assassine, KämpferDschungelB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- B, 48.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
DoppelschlagPassiv
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.
EröffnungsschlagFähigkeit 1
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 55/60/65/70
Master Yi teleportiert sich über das Schlachtfeld und verursacht an mehreren Einheiten auf seinem Weg normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
MeditationFähigkeit 2
Abklingzeit 25 s Mana 50
Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden.
Wuju-StilFähigkeit 3
Abklingzeit 17/16/15/14 s
Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
HighlanderUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen alle Verlangsamungen ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Passiv wird die Abklingzeit seiner anderen Fähigkeiten bei Kills/Unterstützungen verringert.
Counter für Master Yi
Skins (17)
- Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer
- Assassinen-Yi
- Ewiges Schwert Yi
- Schneemann Yi
- Zephir-Drache Master Yi
- Kosmische Klinge Master Yi
- Seelenblumen-Master Yi
- SEELENBLUMEN-MASTER YI (PRESTIGE-EDITION)
- Mythisches Chroma „Zephir-Drache Master Yi“
- PsyOps-Master Yi
- PROJEKT: Yi
- PsyOps-Master Yi (Spezialausgabe)
- NEON-DRAUFGÄNGER MASTER YI: ORIGIN
- NEON-DRAUFGÄNGER MASTER YI: VELOCITY
- NEON-DRAUFGÄNGER MASTER YI: MEGACORPS
- NEON-DRAUFGÄNGER MASTER YI: NEON SPEED
- NEON-DRAUFGÄNGER MASTER YI: SWIFTBLADEZ
MelDer Seelenspiegel, MagierMidlaneD
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- D, 45.8%
- Leben
- 600
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 30
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
VERSENGENDE BRILLANZPassiv
Wenn Mel eine Fähigkeit einsetzt, erhält sie bei ihrem nächsten Angriff drei zusätzliche Projektile (maximal neun). Wenn Mel durch eine Fähigkeit oder einen Angriff Schaden verursacht, löst sie „Überwältigen“ aus (unbegrenzt steigerbar). Wenn Mel einem Gegner ausreichend Schaden durch „Überwältigen“ zugefügt hat, werden die Steigerungen verbraucht und das Ziel exekutiert.
STRAHLENDE SALVEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 70/80/90/100
Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen.
ZURÜCKWEISUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 38/36/34/32 s Mana 60/40/20/0
Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt.
SONNENFESSELNFähigkeit 3
Abklingzeit 11/11/10/10 s Mana 50/55/60/65
Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegnern in Reichweite Schaden zufügt und sie verlangsamt, während sie Gegner im Zentrum festhält.
GOLDENE EKLIPSEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 95/80/65 s Mana 100
Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.
Counter für Mel
Skins (2)
- Mel, Der Seelenspiegel
- „CONFESSION MELODY“-MEL
MilioDIE SCHÜTZENDE FLAMME, Supporter, MagierSupportB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- B, 49.9%
- Leben
- 600
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 50
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 28
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
FEUER UND FLAMME!Passiv
Milios Fähigkeiten verzaubern verbündete Champions bei Berührung. Dadurch fügt ihr nächster Angriff den Gegnern massiven zusätzlichen Schaden zu und verbrennt sie.
ULTRA-MEGA-FEUERKICKFähigkeit 1
Abklingzeit 10 s Mana 50/55/60/65
Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Der Ball fliegt bei einem Treffer nach oben und fällt dann wieder auf den Gegner herab. Der Ball verursacht am Aufschlagort Schaden und verlangsamt Gegner.
GEMÜTLICHES LAGERFEUERFähigkeit 2
Abklingzeit 24/22/20/18 s Mana 90/100/110/120
Erschafft eine Verstärkungszone, die Verbündete heilt und die Angriffsreichweite erhöht, wenn man in der Zone steht. Die Zone folgt dem nächstgelegenen Verbündeten vom Ort des Wirkens.
WARME UMARMUNGENFähigkeit 3
Mana 50/60/70/80
Milio wirft einem Verbündeten einen Schild zu, der dessen Lauftempo kurzzeitig erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen.
ATEM DES LEBENSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/90/80 s Mana 100/85/70
Milio entfacht eine Welle besänftigender Flammen, die Verbündete in ihrer Reichweite heilen und Massenkontrolleffekte von ihnen entfernen.
Counter für Milio
Skins (3)
- Milio, DIE SCHÜTZENDE FLAMME
- Pulsfeuer-Milio
- EHRWÜRDIGE EMINENZ MILIO
Miss Fortunedie Kopfgeldjägerin, Schütze, MagierDrachenlaneC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Drachenlane
- C, 48.5%
- Leben
- 600
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
AnstupsenPassiv
Miss Fortunes normale Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden, sobald sie ein neues Ziel angreift.
DurchschussFähigkeit 1
Abklingzeit 6/5/4/3 s Mana 35
Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesem Schaden zufügt, ihn durchschlägt und ein Ziel hinter ihm kritisch trifft. Löst Treffereffekte aus.
LandgangFähigkeit 2
Abklingzeit 12 s Mana 30
Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für eine gewisse Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“.
KugelhagelFähigkeit 3
Abklingzeit 14/13/11/10 s Mana 65/70/75/80
Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden.
Feuer Frei!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.
Counter für Miss Fortune
Skins (12)
- Miss Fortune, die Kopfgeldjägerin
- Cowgirl-Miss Fortune
- Käpt’n Fortune
- Arcade-Miss Fortune
- Mondzodiak-Miss Fortune
- Schwarznebel-Miss Fortune
- Widerstands-Miss Fortune
- Sternenwächterin Miss Fortune
- Battle Bunny Miss Fortune (Prestige)
- Hexerei-Miss Fortune
- KRYPTISCHE TIEFE-MISS FORTUNE
- Kristallrose Miss Fortune
MordekaiserDER EISERNE ALBTRAUM, Kämpfer, MagierBaronlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- A, 50.8%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
AUFZIEHENDE DUNKELHEITPassiv
Mordekaiser erhält eine starke Schadensaura und Lauftempo, nachdem 3 Angriffe oder Fähigkeiten gegnerische Champions oder Monster getroffen haben.
VERNICHTENFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s
Mordekaiser schmettert seinen Streitkolben auf den Boden und fügt jedem getroffenen Gegner Schaden zu. Der Schaden wird erhöht, wenn Mordekaiser einzelne Champions trifft.
UNZERSTÖRBARFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s
Mordekaiser speichert den von ihm verursachten Schaden und erschafft daraus einen Schild. Er kann den Schild verbrauchen, um sich zu heilen.
UMKLAMMERUNG DES UNHEILSFähigkeit 3
Abklingzeit 15/13/11/9 s
Mordekaiser zieht alle Gegner in einem Bereich zu sich heran.
TODESREICHUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 105/90/75 s
Mordekaiser zerrt seinen Gegner in eine andere Dimension und stiehlt einen Teil seiner Werte. Tötet er sein Opfer, behält er die Werte bis zu dessen Wiedererscheinen.
Counter für Mordekaiser
Skins (4)
- Mordekaiser, DER EISERNE ALBTRAUM
- Alter Gott Mordekaiser
- PROJEKT: Mordekaiser
- Aschfahler Grabritter Mordekaiser
Morganadie Gefallene, Magier, SupporterMidlaneSSupportA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- S, 52.8%
- Support
- A, 50.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
SEELENABZUGPassiv
Morgana entzieht ihren Gegnern Geisteskraft und heilt sich, während sie Champions, großen Vasallen und mittleren sowie größeren Dschungelmonstern Schaden zufügt.
DUNKLE BINDUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 9 s Mana 55/60/65/70
Morgana fesselt einen Gegner mit dunkler Magie an Ort und Stelle und zwingt ihn dazu, sein verursachtes Leid am eigenen Körper zu spüren. Dabei fügt sie ihm magischen Schaden zu.
GEPEINIGTER SCHATTENFähigkeit 2
Abklingzeit 12 s Mana 70/90/110/130
Morgana wirft einen verfluchten Schatten über ein Gebiet und verursacht Schaden an allen Gegnern, die es wagen, sich in ihrem dunklen Kreis aufzuhalten. Sie erleiden magischen Schaden über Zeit, der immer höher ausfällt, je weniger Leben sie haben.
SCHWARZER SCHILDFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 60
Morgana hüllt einen Verbündeten in einen Schutzschild aus Sternenfeuer, der magischen Schaden und kampfunfähig machende Effekte absorbiert, bis er durchbrochen wird.
SEELENFESSELUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Morgana entfesselt ihre vollständige himmlische Macht, während sie ihre gebundenen Flügel befreit und in der Luft schwebt. Sie wirft Ketten dunklen Schmerzes auf nahe Gegner und erhält Lauftempo, wenn sie sich auf diese zubewegt. Die Ketten verlangsamen ihre Ziele und fügen anfänglichen Schaden zu. Kurze Zeit später betäuben sie alle, die sich nicht von ihnen befreien können.
Counter für Morgana
Midlane
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (10)
- Morgana, die Gefallene
- Klingenherrin Morgana
- Majestätische Kaiserin Morgana
- Hexerei-Morgana
- Mondkaiserin Morgana
- Hexenzirkel-Morgana
- KRYPTISCHE TIEFE-MORGANA
- MONDKAISERIN MORGANA (EXQUISIT)
- KRYPTISCHE TIEFE-MORGANA (PRESTIGE)
- INSELURLAUB-MORGANA
Namidie Gezeitenruferin, Supporter, MagierSupportB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- B, 50.4%
- Leben
- 630
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
Wogende GezeitenPassiv
Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.
WassergefängnisFähigkeit 1
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 60
Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt.
Ebbe und FlutFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 70/85/100/115
Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Segen der GezeitenruferinFähigkeit 3
Abklingzeit 11 s Mana 55/60/65/70
Verleiht einem verbündeten Champion für kurze Zeit Macht. Die normalen Angriffe und Fähigkeiten des Verbündeten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel.
FlutwelleUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/70/65 s Mana 100
Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“.
Counter für Nami
Skins (10)
- Nami, die Gezeitenruferin
- Urf, der Nami-ti
- Flussgeist Nami
- Programm Nami
- Prächtiger Zauberstab Nami
- Prächtiger Zauberstab Nami (Prestige)
- Glorreiche scharlachrote Nami
- WINTERGEWEIHT
- BATTLE DOLPHIN NAMI
- Kristallrose Nami
Nasusder Bewahrer des Sandes, Kämpfer, TankBaronlaneDMidlaneC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- D, 45.8%
- Midlane
- C, 49.3%
- Leben
- 650
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
SeelenschlingerPassiv
Erhält zusätzlichen normalen Vampir.
Aussaugender SchlagFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 15
Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.
VerdorrenFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 80
Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, sodass dessen Lauf- und Angriffstempo nach und nach verringert werden.
GeisterfeuerFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 110/120/130/140
Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.
Zorn des SandesUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner umtost. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, verletzt nahe Gegner, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
Counter für Nasus
Skins (8)
- Nasus, der Bewahrer des Sandes
- Weltenbrecher-Nasus
- Erzherzog Nasus
- Infernalischer Nasus
- Mondwächter Nasus
- Stahlkrieger-Nasus
- Traumdieb Nasus
- NOVA-NASUS
Nautilusder Titan der Tiefen, Tank, SupporterBaronlaneBDschungelDSupportB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- B, 51.3%
- Dschungel
- D, 44.1%
- Support
- B, 49.3%
- Leben
- 690
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
WUCHTIGER HIEBPassiv
Nautilus’ erster Angriff gegen ein Ziel verursacht erhöhten normalen Schaden und hält das Ziel kurz fest.
SCHLEPPHAKENFähigkeit 1
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 60
Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen.
ZORN DES TITANENFähigkeit 2
Abklingzeit 11 s Mana 80
Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu.
REISSENDE FLUTFähigkeit 3
Abklingzeit 6/6/5/5 s Mana 60/70/80/90
Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.
TIEFENLADUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s Mana 100
Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.
Counter für Nautilus
Skins (5)
- Nautilus, der Titan der Tiefen
- Astronautilus
- Wächter-Nautilus
- Mecha-Nautilus
- MÜLLSAMMLER NAUTILUS
NidaleeDIE BESTIALISCHE JÄGERIN, Assassine, MagierDschungelB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- B, 50.3%
- Leben
- 660
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
PIRSCHENPassiv
Während sie sich durch hohes Gras bewegt, ist Nidalees Lauftempo erhöht, und es erhöht sich weiter, wenn sie sich auf einen Gegner zubewegt. Wenn sie Champions oder Monster mit „Wurfspeer“ oder „Auflauern“ trifft, beginnt die „Jagd“ und Nidalee erhält kurzzeitig absolute Sicht auf sie. Während dieser Zeit erhält Nidalee Lauftempo (erhöht, wenn sie sich auf ihr gejagtes Ziel zubewegt), und „Anfallen“ und „Sprung“ gegen dieses Ziel sind verstärkt.
WURFSPEER / ANFALLENFähigkeit 1
Abklingzeit 5 s Mana 50/55/60/65
In menschlicher Form schleudert Nidalee einen Wurfspeer auf ihr Ziel, dessen magischer Schaden sich während des Flugs erhöht. In ihrer felinen Gestalt verwundet ihr nächster Angriff das Ziel, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat.
AUFLAUERN / SPRUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 30/35/40/45
In menschlicher Form legt Nidalee eine verborgene Falle, die ihrem Ziel magischen Schaden zufügt und es aufdeckt, wenn sie ausgelöst wird. In feliner Gestalt springt sie an einen Zielort und fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.
URENERGIE / SCHLAGFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 50/55/60/65
In menschlicher Form heilt Nidalee das Ziel und gewährt ihm für kurze Zeit Angriffstempo. In feliner Gestalt schlägt sie mit ihren Klauen in Richtung ihres Ziels und fügt getroffenen Gegnern magischen Schaden zu.
FELINER ASPEKTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 3 s
Passiv: Während Nidalee sich in menschlicher Form befindet, wird die Abklingzeit von „Feliner Aspekt“ zurückgesetzt, wenn sie Gegner als gejagt markiert. Aktiv: Nidalee verwandelt sich zwischen feliner Gestalt und menschlicher Form und erhält neue Fähigkeiten.
Counter für Nidalee
Skins (2)
- Nidalee, DIE BESTIALISCHE JÄGERIN
- Seelenblumen-Nidalee
NilahDie ungezügelte Freude, Kämpfer
- Schwierigkeit
- Hoch
- Leben
- 600
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
GRENZENLOSE FREUDEPassiv
Nilah erhält mehr Erfahrung, wenn sie Vasallen tötet, und sie erhält die Fähigkeit, Heilung und Schildstärke von ihren Verbündeten in der Nähe zu teilen und zu verstärken.
FORMLOSE KLINGEFähigkeit 1
Abklingzeit 4 s Mana 30
Mit einem Schlag ihrer Peitschenklinge fügt Nilah allen getroffenen Gegnern in einer geraden Linie Schaden zu. Die Schlagrichtung der Peitsche kann sie frei wählen. Die Aktion vergrößert ihre Angriffsreichweite für kurze Zeit.
FRÖHLICHER SCHLEIERFähigkeit 2
Abklingzeit 21/20/19/18 s Mana 45/30/15/0
Nilah hüllt sich in Nebel, was ihr Lauftempo erhöht und es ihr erlaubt, graziös allen eintreffenden Angriffen auszuweichen. Alle Verbündeten, die sie berührt, solange der Nebel anhält, erhalten ebenfalls diesen Effekt.
STROMSCHNELLENFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 40
Nilah springt enthusiastisch nach vorn auf ihr Ziel zu. Dabei verursacht sie Schaden an allen Gegnern, die sie auf dem Weg durchdringt.
APOTHEOSEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60/50 s Mana 80
Nilah wirbelt ihre Peitschenklinge in ekstatischer Freude und fügt so den Gegnern um sie herum Schaden zu, bevor sie sie mit der Waffe zu sich heranzieht.
Skins (5)
- Nilah, Die ungezügelte Freude
- Soul Fighter Nilah
- Hexenzirkel-Nilah
- Prächtige Aigrette-Nilah
- Drachenprophetin Nilah
NocturneDER EWIGE ALBTRAUM, Kämpfer, AssassineDschungelS+
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- S+, 55.8%
- Leben
- 660
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 43
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
KERNSCHATTENKLINGENPassiv
Abklingzeit 12 s
Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
DÄMMERUNGSBRINGERFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s Mana 60
Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
TUCH DER DUNKELHEITFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 50
Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.
UNSAGBARER SCHRECKENFähigkeit 3
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 60/65/70/75
Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
PARANOIAUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 110/90/70 s Mana 100
Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
Counter für Nocturne
Skins (3)
- Nocturne, DER EWIGE ALBTRAUM
- Mecha-Nocturne
- WETTERPHÄNOMEN-NOCTURNE
NorraDie Portalmeisterin, MagierMidlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- B, 50.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
GELIEBTE SCHMUCKSTÜCKEPassiv
Norras nächste Fähigkeit hinterlässt Schmuckstücke auf dem Schlachtfeld. Wenn ein Gegner ein Schmuckstück berührt, wird es aktiviert und feuert ein Geschoss auf den Gegner ab, der es ausgelöst hat. Wenn Norras Fähigkeiten gegnerische Champions treffen, wird die Abklingzeit der Fähigkeit verkürzt.
ERINNERUNGSWOGEFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 50/55/60/65
Norra lädt ein Geschoss magischer Energie in Zielrichtung auf und feuert es ab. Sie wird beim Aufladen verlangsamt. Das Energiegeschoss stoppt, nachdem es den ersten gegnerischen Champion getroffen hat und fügt dem Ziel und Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Gegner, die mit Fadensiegeln markiert sind, erleiden zusätzlichen magischen Schaden. \nBei voller Aufladung werden alle Schmuckstücke in dem Bereich aktiviert und das getroffene Ziel gilt als von einem Schmuckstück aktiviert.
REISE NACH NIRGENDWOFähigkeit 2
Abklingzeit 23/22/21/20 s Mana 75/80/85/90
Norra enthüllt ein mystisches Portal in einem kreisförmigen Zielbereich, das allen gegnerischen Champions in dem Bereich magischen Schaden zufügt und sie in eine alternative Welt verbannt. Verbannte Gegner können nicht anvisiert werden, sind verlangsamt und können keine Fähigkeiten wirken. \n
FÄDEN DER HEIMKEHRFähigkeit 3
Abklingzeit 12/10/9/7 s Mana 65
Passiv: Schadensverursachende Schmuckstücke wenden ein Fadensiegel auf ihre Ziele an.\nNorra erschafft Portale auf beiden Seiten eines Zielbereichs. Die Portale feuern magische Fäden zwischen einander ab und fügen allen Gegnern im Bereich magischen Schaden zu, wobei sie außerdem Fadensiegel anwenden. Fadensiegel verlangsamen ihre Ziele und vergrößern den Kollisionsbereich.
PORTALPURZELN!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 105/95/85 s Mana 100
Norra beschwört ein riesiges Portal, das alle Einheiten in einem Bereich umschließt. Magische Geschosse werden viermal abgefeuert und fügen allen Gegnern auf ihrem Weg magischen Schaden zu. Die Geschossrichtung wird durch Wischen festgelegt. Das letzte Geschoss verursacht zusätzlichen Schaden.
Skins (2)
- Norra, Die Portalmeisterin
- KONDITOREI-NORRA
NUNU & WILLUMPder Junge und sein Yeti, Tank, MagierDschungelA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- A, 53.1%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
DER RUF FRELJORDSPassiv
Nunu erhöht das Angriffs- und Lauftempo von Willump und einem nahen Verbündeten und Willumps normale Angriffe fügen allen Gegnern um das Ziel herum Schaden zu.
KONSUMIERENFähigkeit 1
Abklingzeit 10 s Mana 60
Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich.
DER GRÖSSTE SCHNEEBALL ALLER ZEITEN!Fähigkeit 2
Abklingzeit 12 s Mana 55
Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.
SCHNEEBALLSALVEFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 55
Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest.
KÄLTESTURZUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70 s Mana 100
Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht.
Skins (5)
- NUNU & WILLUMP, der Junge und sein Yeti
- Nunu & Spielzeug-Willump
- Untoter Nunu & Zombie-Willump
- Nunu und Willi
- TRAUMGESTALTER NUNU & WILLUMP
Olafder Berserker, KämpferDschungelB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- B, 50.9%
- Leben
- 660
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Berserker-WutPassiv
Olafs Angriffstempo ist pro 1 % fehlenden Lebens um 1 % erhöht.
SogFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s Mana 45/50/55/60
Olaf wirft eine Axt in den Boden eines Zielgebiets, die Schaden an Einheiten verursacht, an denen sie vorüber fliegt, und ihr Lauftempo verlangsamt. Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
Boshafte SchlägeFähigkeit 2
Abklingzeit 15/14/13/12 s Mana 30
Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält normalen Vampir und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen.
Rücksichtsloser SchwungFähigkeit 3
Abklingzeit 10/9/8/7 s
Olaf stürmt auf einen Gegner zu und greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel absoluten Schaden verursachen. Wenn das Ziel nicht stirbt, erleidet Olaf absoluten Schaden.
RagnarökUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/55/50 s
Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte.
Counter für Olaf
Skins (7)
- Olaf, der Berserker
- Brolaf
- Pentakill-Olaf
- Marodeur-Olaf
- Drachentöter-Olaf
- Wächter Olaf
- Glorreiche Armada Olaf
Oriannadie Aufziehpuppe, Magier, SupporterMidlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- A, 50.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 46
- Rüstung
- 28
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Präzises UhrwerkPassiv
Oriannas Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden wird erhöht, wenn sie wiederholt das gleiche Ziel angreift.
Befehl: AngriffFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/4/3 s Mana 30/35/40/45
Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition.
Befehl: DissonanzFähigkeit 2
Abklingzeit 7 s Mana 70/80/90/100
Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt.
Befehl: BeschützenFähigkeit 3
Abklingzeit 9 s Mana 60
Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich an einen verbündeten Champion zu heften, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.
Befehl: SchockwelleUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert.
Counter für Orianna
Skins (8)
- Orianna, die Aufziehpuppe
- Sternenvernichter-Orianna
- Gothic-Orianna
- Winterwunder-Orianna
- Poolparty-Orianna
- Siegreiche Orianna
- Sternenwächterin Orianna
- WETTERPHÄNOMEN-ORIANNA
OrnnDer Gott der Vulkanschmiede, TankBaronlaneBSupportB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- B, 50.8%
- Support
- B, 50.2%
- Leben
- 690
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
LEBENDE SCHMIEDEPassiv
Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Zusätzlich kann Ornn beim Erreichen einer bestimmten Stufe durch das Schmieden von Gegenständen einem Verbündeten in der Nähe die Fähigkeit geben, Gegenstände von überall auf der Karte zu kaufen. Das wird alle paar Level ausgelöst.
MAGMASPALTEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/8/7 s Mana 45
Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.
FEUERBALGFähigkeit 2
Abklingzeit 11/11/10/10 s Mana 45/50/55/60
Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.
SENGENDER ANSTURMFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 35/40/45/50
Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.
RUF DES SCHMIEDEFEUERSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.
Counter für Ornn
Skins (4)
- Ornn, Der Gott der Vulkanschmiede
- Donnerfürst Ornn
- Shan Hai-Ornn
- Tschu-Tschu-Ornn
Pantheonder unbeugsame Speer, Kämpfer, AssassineDschungelB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- B, 50.2%
- Leben
- 660
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 48
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
STERBLICHER WILLEPassiv
Alle paar Fähigkeiten oder Angriffe wird Pantheons nächste Fähigkeit verstärkt.
KOMETENSPEERFähigkeit 1
Abklingzeit 8/8/7/7 s Mana 40
Pantheon stößt oder wirft seinen Speer in die gewählte Richtung. Gegner mit wenig Leben erleiden kritische Treffer. Sterblicher Wille: Verursacht zusätzlichen Schaden.
SCHILDSPRUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 55
Pantheon springt zu einem Ziel, fügt ihm Schaden zu und betäubt es. Sterblicher Wille: Löst einen weiteren Angriff aus, der das Ziel 3-mal trifft.
ANSTURM DER ÄGIDEFähigkeit 3
Abklingzeit 15/14/13/12 s Mana 80
Pantheon rammt seinen Schild in den Boden, wird gegen frontalen Schaden immun und stößt wiederholt mit seinem Speer zu. Sterblicher Wille: Pantheon erhält Lauftempo.
ASTRALER KOLLISIONSKURSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Pantheon geht in sich, springt in die Luft und landet als Komet am gewählten Zielort. Dabei verlangsamt er Gegner in einer Linie in Richtung des Zielorts und fügt ihnen Schaden zu.
Counter für Pantheon
Dschungel
Schwerste Matchups
- Nocturne42.6%
- Rammus43.3%
- Jarvan IV.46.3%
- Vi47.7%
- Xin Zhao47.8%
Leichteste Matchups
- Lee Sin56.3%
- Tryndamere53.0%
- Viego52.9%
- Graves51.9%
- Master Yi51.6%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (9)
- Pantheon, der unbeugsame Speer
- Drachentöter-Pantheon
- Fullmetal-Pantheon
- Zombieschlächter-Pantheon
- Pulsfeuer-Pantheon
- Aschfahler Eroberer Pantheon
- Mondwächter Pantheon
- KRYPTISCHE TIEFE-PANTHEON
- TURM-COSPLAY-PANTHEON
PoppyDIE HÜTERIN DES HAMMERS, Tank, KämpferBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- C, 50.4%
- Leben
- 630
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
EISERNE BOTSCHAFTERINPassiv
Poppy schleudert ihren Faustschild, der von ihrem Ziel abprallt. Sie kann ihn einsammeln, um vorübergehend vor Schaden bewahrt zu werden.
HAMMERSCHOCKFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 30/35/40/45
Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert.
UNERSCHÜTTERLICHE PRÄSENZFähigkeit 2
Abklingzeit 19/16/14/11 s Mana 40
Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt.
HEROISCHER ANSTURMFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 60
Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt.
RICHTSPRUCH DER HÜTERINUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.
Counter für Poppy
Skins (3)
- Poppy, DIE HÜTERIN DES HAMMERS
- APRILSCHERZ-POPPY
- WETTERPHÄNOMEN-POPPY
Pykeder Schlitzer vom Bluthafen, Assassine, SupporterSupportD
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- D, 48.9%
- Leben
- 690
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 50
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
GABE DER ERTRUNKENENPassiv
Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlitten hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.
KNOCHENSPIESSFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 35/40/45/50
Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.
GEISTERHAFTER TAUCHGANGFähigkeit 2
Abklingzeit 10/10/9/9 s Mana 50
Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.
PHANTOMSOGFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/10/9 s Mana 40
Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.
TOD AUS DER TIEFEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.
Counter für Pyke
Skins (5)
- Pyke, der Schlitzer vom Bluthafen
- Sandgeist Pyke
- Aschfahler Ritter Pyke
- PROJEKT: Pyke
- Unholdbeseitiger Pyke
Rakander Publikumsliebling, Supporter, TankSupportC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- C, 49.7%
- Leben
- 640
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 42
- Magieresistenz
- 34
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
AUFGEPLUSTERTPassiv
Rakan erhält regelmäßig einen Schild. Innige Verbindung: Rakan kann Xayahs Ruf folgen.
PHÖNIXFEDERFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 60
Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.
GELUNGENER AUFTRITTFähigkeit 2
Abklingzeit 16/14/12/10 s Mana 50/60/70/80
Springt an einen Zielort und schleudert Gegner in der Nähe bei seiner Landung in die Luft.
KRIEGSTÄNZERFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 60/70/80/90
Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt diesem einen Schild. Kann für eine kurze Dauer erneut kostenlos gewirkt werden. Wird die Fähigkeit auf Xayah gewirkt, verdoppelt sich die Schildstärke und die Abklingzeit wird verringert.
STEPP DIR DEN WEG FREI!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Gewährt Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und verursacht magischen Schaden.
Counter für Rakan
Skins (8)
- Rakan, der Publikumsliebling
- Herzblatt-Rakan
- Kosmisches Sonnenfeuer Rakan
- Sternenwächter Rakan
- Erlöster Sternenwächter Rakan
- Ahnenholz-Rakan
- Himmlische Stickerei-Rakan
- Kristallrose Rakan
Rammusdas Panzergürteltier, TankDschungelS+
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- S+, 57.1%
- Leben
- 670
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 45
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
ROLLENDES PANZERGÜRTELTIERPassiv
Rammus beginnt außerhalb des Kampfes zu rollen und erhält dabei Lauftempo. Sobald er an einem Kampf teilnimmt, wird dieser Effekt vorübergehend deaktiviert.
DORNENWALZEFähigkeit 1
Abklingzeit 12/10/8/6 s Mana 65
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
EINGEROLLTE ABWEHRHALTUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 7 s Mana 40
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt.
PROVOKATIONFähigkeit 3
Abklingzeit 13/13/12/12 s Mana 50
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo.
AUFSTEIGENDER SCHMETTERSCHLAGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s Mana 100
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielort auf, wodurch er Schaden verursacht und Nachbeben auslöst. Nachbeben verlangsamen Gegner. Die Reichweite des Sprungs erhöht sich mit der aktuellen Geschwindigkeit von Dornenwalze.
Counter für Rammus
Skins (4)
- Rammus, das Panzergürteltier
- Geschmolzener Rammus
- Libero-Rammus
- Durian-Verteidiger Rammus
RellDIE EISERNE JUNGFRAU, Tank, SupporterSupportB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- B, 50.7%
- Leben
- 660
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
BLUT UND STAHLPassiv
Rells normale Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben gegnerischen Champions nach Treffern die Rüstung und Magieresistenz. Jeder weitere Treffer erneuert den Effekt. Kann bis zu 5-mal gesteigert werden. Normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden.
VERNICHTENDER SCHLAGFähigkeit 1
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 50
Rell wirft ihre Lanze, fügt getroffenen Gegnern magischen Schaden zu, zerstört die Schilde von Gegnern und betäubt sie.
FERROMANTIE: HERABSTÜRZENFähigkeit 2
Abklingzeit 9 s Mana 40
Auf ihrem Reittier Passiv: Rell erhält Lauftempo. Aktiv: Rell steigt ab, springt zum Zielort, schleudert Gegner in die Luft und erhält einen Schild. Zu Fuß Passiv: Zu Fuß erhält Rell Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, bewegt sich aber langsamer. Aktiv: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und ihr nächster normaler Angriff schleudert getroffene Gegner in die Luft.
GEFÄHRLICHER GALOPPFähigkeit 3
Abklingzeit 13 s Mana 40
Rell gewährt sich selbst und einem Verbündeten Lauftempo. Dieser Bonus ist verdoppelt, wenn sie sich auf Gegner oder einander zubewegen. Ihr nächster normaler Angriff oder „Vernichtender Schlag“ explodiert und verursacht magischen Schaden.
MAGNETSTURMUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/70/65 s Mana 100
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe in ihre Richtung zieht. Rell zieht gegnerische Champions in der Nähe weiter heran und verursacht magischen Schaden.
Counter für Rell
Skins (2)
- Rell, DIE EISERNE JUNGFRAU
- Sternenwächterin Rell
Renektonder Schlächter des Sandes, KämpferBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 48.8%
- Leben
- 690
- Angriffsschaden
- 66
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
HERRSCHAFT DES ZORNSPassiv
Renektons Angriffe generieren Zorn. Dieser Effekt ist erhöht, wenn er über wenig Leben verfügt. Zorn verstärkt seine Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten.
FÄLLEN DER DEMÜTIGENFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s
Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her.
RÜCKSICHTSLOSER RÄUBERFähigkeit 2
Abklingzeit 14/12/10/8 s
Renekton schlitzt sein Ziel 2-mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3-mal zu, verursacht viel normalen Schaden und betäubt das Ziel länger.
SCHNITT UND TRITTFähigkeit 3
Abklingzeit 14/13/11/10 s
Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Verstärkt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten.
DOMINUSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/70/65 s
Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion.
Counter für Renekton
Skins (9)
- Renekton, der Schlächter des Sandes
- Erdenfeuer-Renekton
- Poolparty-Renekton
- Urzeit-Renekton
- Renactionfigur
- PROJEKT: Renekton
- Schwarzfrost-Renekton
- Hextech-Renekton
- EHRWÜRDIGE EMINENZ RENEKTON
Rengarder stolze Jäger, AssassineDschungelC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- C, 48.6%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
VERBORGENER JÄGERPassiv
Rengar springt zu seinem Ziel, wenn er angreift und sich im Gebüsch befindet. Einzigartige Vollstreckungen von gegnerischen Champions verleihen ihm zusätzlichen Angriffsschaden. Das Wirken von Grundfähigkeiten verleiht Rengar Wildheit, die seine Grundfähigkeiten stärkt. Das Wirken von Fähigkeiten verleiht ihm kurzzeitig zusätzliches Lauftempo.
BRUTALITÄTFähigkeit 1
Abklingzeit 5/5/4/4 s
Rengars nächste Angriffe gewinnen an Angriffstempo. Der erste Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und kritische Treffer, wobei die Chance auf kritische Treffer den Schaden weiter erhöht. Wildheit: Rengar erhält noch mehr Angriffstempo und der erste Angriff verursacht noch mehr normalen Schaden.
KAMPFSCHREIFähigkeit 2
Abklingzeit 16/14/12/10 s
Rengar fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilt sich selbst um einen Teil des Schadens, den er kürzlich erlitten hat. Wildheit: Rengar verursacht mehr Schaden und beseitigt alle Massenkontrolleffekte von sich.
BOLA-WURFFähigkeit 3
Abklingzeit 10 s
Rengar wirft eine Bola, die dem Ziel normalen Schaden zufügt und es ein paar Sekunden lang verlangsamt. Die Bola verrät auch das Ziel und verleiht dir Sicht auf die Umgebung. Wildheit: Rengar verursacht mehr Schaden und verwurzelt das Ziel.
JAGDFIEBERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/75/65 s
Rengar erhält Lauftempo und deckt den nächsten Champion für einen gewissen Zeitraum auf. Kurz nach dem Einsatz wird Rengar getarnt und sein nächster Angriff verringert für bestimmte Zeit die Rüstung des Ziels.
Counter für Rengar
Skins (5)
- Rengar, der stolze Jäger
- Nachtjäger-Rengar
- Mecha-Rengar
- Kuschelkätzchen Rengar
- High Noon-Rengar
RivenDIE VERBANNTE, Kämpfer, AssassineBaronlaneCDschungelC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 49.1%
- Dschungel
- C, 48.3%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 43
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
RUNENKLINGEPassiv
Rivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
GEBROCHENE SCHWINGENFähigkeit 1
Abklingzeit 12 s
Riven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt.
KI-SCHWALLFähigkeit 2
Abklingzeit 8/8/7/7 s
Riven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt.
HELDENMUTFähigkeit 3
Abklingzeit 9/8/7/6 s
Riven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab.
KLINGE DES EXILSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/60/45 s
Riven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit den mächtigen Fernkampfangriff „Windschnitt“ einmalig einsetzen. Wenn sie damit ein Ziel ausschaltet, wird die Dauer der Fähigkeit verlängert und sie erhält eine Reaktivierung von „Windschnitt“.
Counter für Riven
Baronlane
Leichteste Matchups
- Mordekaiser50.6%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (12)
- Riven, the Exile
- Arcade Riven
- SENTINEL RIVEN
- VALIANT SWORD RIVEN
- DAWNBRINGER RIVEN
- CRYSTAL ROSE RIVEN
- NOVA RIVEN
- PRESTIGE VALIANT SWORD RIVEN
- Seelenblumen-Riven
- Pulsfeuer-Riven
- Drachenklingen-Riven
- LIEBESGESTÄNDNIS-RIVEN
RumbleDIE MECHANISIERTE BEDROHUNG, Kämpfer, MagierBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 49.7%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
MECHANISIERTER TITANPassiv
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 150, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
FLAMMENSPEIERFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
SCHROTTSCHILDFähigkeit 2
Abklingzeit 5 s
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
ELEKTROHARPUNEFähigkeit 3
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
DER EINEBNERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Counter für Rumble
Baronlane
Schwerste Matchups
- Mordekaiser47.0%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (2)
- Rumble, DIE MECHANISIERTE BEDROHUNG
- Ödlandbaron Rumble
RyzeDER RUNENMAGIER, MagierMidlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- C, 48.1%
- Leben
- 630
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 36
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
ARKANE MEISTERSCHAFTPassiv
Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.
ÜBERLADUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 5 s Mana 35/33/31/29
„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Lauftemposchub. Ryze entlädt pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Zudem ist die superaufgeladene Dauer von „Arkane Meisterschaft“ passiv erhöht. Wenn das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt ist, fügt „Überladung“ ihm zusätzlichen Schaden zu und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind.
RUNENKÄFIGFähigkeit 2
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 35/50/65/80
Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.
ZAUBERKASKADEFähigkeit 3
Abklingzeit 3/3/2/2 s Mana 30/40/50/60
Ryze entfesselt eine Kugel aus reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.
WELTENTORUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 110/95/80 s Mana 90
Die passive Komponente von „Überladung“ fügt Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, noch höheren Schaden zu. Bei Aktivierung öffnet Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.
Counter für Ryze
Midlane
Schwerste Matchups
- Hwei40.7%
- Brand44.8%
- Twisted Fate46.3%
- Aurelion Sol46.4%
- Morgana46.9%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (3)
- Ryze, DER RUNENMAGIER
- „SOULFIGHTER“-RYZE
- FOTOGRAF RYZE
Samiradie Wüstenrose, Schütze, AssassineDrachenlaneA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Drachenlane
- A, 51.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
DRAUFGÄNGERINPassiv
Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.
FLAIRFähigkeit 1
Abklingzeit 6/5/3/2 s Mana 30
Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wenn dies während „Ungezügelter Rausch“ gewirkt wird, triff sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.
KLINGENWIRBELFähigkeit 2
Abklingzeit 22/20/18/16 s Mana 60
Samira schlägt um sich, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.
UNGEZÜGELTER RAUSCHFähigkeit 3
Abklingzeit 20/17/14/11 s Mana 40
Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
INFERNALER ABZUGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 6 s
Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.
Counter für Samira
Skins (8)
- Samira, die Wüstenrose
- PsyOps-Samira
- High Noon-Samira
- Soul Fighter Samira
- Farbchaotin Samira
- SOMMERPARTY-SAMIRA
- ASCHFAHLE RITTERIN SAMIRA
- Superzellen-Samira
Sennadie Erlöserin, Schütze, SupporterDrachenlaneS+SupportS+
- Schwierigkeit
- Hoch
- Drachenlane
- S+, 56.5%
- Support
- S+, 53.9%
- Leben
- 570
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 50
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
ABSOLUTIONPassiv
Wenn Einheiten in Sennas Nähe sterben, werden ihre Seelen regelmäßig vom schwarzen Nebel gefangen. Senna kann diese Seelen angreifen, um sie zu befreien und absorbiert dabei den Nebel, der die Seelen der Toten gefangen gehalten hat. Der Nebel verstärkt den Angriffsschaden ihrer Reliktkanone, ihre Angriffsreichweite und Chance auf kritische Treffer. Schüsse von Sennas Reliktkanone werden nur langsam abgegeben, verursachen aber zusätzlichen Schaden und gewähren ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.
DURCHDRINGENDE FINSTERNISFähigkeit 1
Abklingzeit 15 s Mana 70/80/90/100
Die Reichweite von „Durchdringende Finsternis“ entspricht Sennas Angriffsreichweite und die Ausführungsdauer wird mit Angriffstempo verbessert. Der Angriff kann alles anvisieren und löst bei gegnerischen Champions Treffereffekte aus.
LETZTE UMARMUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 11 s Mana 55/60/65/70
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft sie einen Gegner, krallt sich der Nebel an ihm fest und macht ihn und alles in der Nähe nach einer kurzen Verzögerung bewegungsunfähig.
FLUCH DES SCHWARZEN NEBELSFähigkeit 3
Abklingzeit 22/20/18/16 s Mana 70
Senna entfesselt den in ihrer Waffe gespeicherten Nebel in einem Sturm um sich herum. Sie vereint sich mit dem Nebel und wird in ihm zu einem Geist. Verbündete, die den Nebel betreten, sind camoufliert und erscheinen als Geister, wenn sie den Nebel verlassen. Geister erhalten erhöhtes Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
SCHATTENDÄMMERUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/80/75 s Mana 100
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, die ihre Reliktkanone in eine heilige Waffe aus Licht und Schatten spalten. Daraufhin feuert sie einen globalen Strahl ab, der Verbündete vor Schaden schützt und Gegnern in seiner Mitte Schaden zufügt.
Counter für Senna
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (6)
- Senna, die Erlöserin
- True Damage Senna
- High Noon-Senna
- Übersinnliche Detektivin Senna
- Sternenwächterin Senna
- Soul Fighter Senna
Seraphinedas verträumte Goldkehlchen, Magier, SupporterSupportC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- C, 48.9%
- Leben
- 600
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
BÜHNENPRÄSENZPassiv
Jede dritte Fähigkeit, die ausgeführt wurde, hallt wider, wodurch sie erneut ausgeführt wird. Wenn Seraphine eine Fähigkeit einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe eine Note. Für jede Note erhält Seraphines nächster Angriff Angriffsreichweite und verursacht zusätzlichen Schaden.
ABSOLUTES GEHÖRFähigkeit 1
Abklingzeit 11/9/7/5 s Mana 60
Seraphine verursacht Schaden in einem Bereich. Der Schaden erhöht sich durch das fehlende Leben ihrer Gegner.
RAUMKLANGFähigkeit 2
Abklingzeit 23/22/21/20 s Mana 40/60/80/100
Seraphine verleiht allen verbündeten Champions in der Nähe einen Schild und gewährt ihnen Lauftempo. Wenn Seraphine bereits über einen Schild verfügt, werden Verbündete in der Nähe geheilt. Die Heilung erhöht sich für jeden Verbündeten.
RHYTHMUSWECHSELFähigkeit 3
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 60/70/80/90
Seraphine fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Wenn der Gegner bereits verlangsamt ist, wird er stattdessen festgehalten. Wenn er bereits festgehalten wird, wird er stattdessen betäubt.
ZUGABEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 105/90/75 s Mana 100
Seraphine verursacht Schaden in einer Linie und bezaubert und verlangsamt dabei Gegner. Zugabe wird verlängert, wenn ein Verbündeter oder ein gegnerischer Champion getroffen wird.
Counter für Seraphine
Skins (10)
- Seraphine, das verträumte Goldkehlchen
- „K/DA ALL OUT“-Seraphine
- Sternenwächterin Seraphine
- Sagenschöpferin Seraphine
- Meeresrauschen-Seraphine
- Kristallrose-Seraphine
- Gartenparty-Seraphine
- SOMMERPARTY-SERAPHINE
- Frühlingsblüten-Seraphine
- Frühlingsblüten-Seraphine (Prestige)
Settder Boss, KämpferBaronlaneASupportB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- A, 50.5%
- Support
- B, 50.6%
- Leben
- 690
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
STREITLUSTIGPassiv
Sett schlägt bei seinen normalen Angriffen abwechselnd mit der linken und der rechten Faust zu. Sein rechter Faustschlag ist etwas kräftiger und schneller. Sett hasst es außerdem, zu verlieren. Er erhält zusätzliche Lebensregeneration, die auf seinem fehlenden Leben basiert.
AUF EIGENE FAUSTFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/6/5 s
Setts nächste beide Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der auf dem maximalen Leben seines Ziels basiert. Außerdem erhält Sett Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt.
SCHWINGERFähigkeit 2
Abklingzeit 16/14/13/11 s
Sett speichert erlittenen Schatten als „Streitlust“. Bei Aktivierung wird die gesammelte Streitlust verbraucht, Sett erhält einen Schild und er schlägt im Zielbereich mit den Fäusten zu. Im Zentrum verursacht er absoluten Schaden, an den Seiten normalen Schaden.
AUF DIE ZWÖLFFähigkeit 3
Abklingzeit 13/11/10/8 s
Sett zieht alle Gegner zu sich heran, die auf beiden Seiten neben ihm stehen, fügt ihnen Schaden zu und betäubt sie. Falls sich nur auf einer Seite von ihm Gegner befinden, werden sie verlangsamt anstatt betäubt.
DAS K.-O.-KRITERIUMUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s
Sett packt einen gegnerischen Champion, springt mit ihm nach vorn und schleudert ihn dann zu Boden. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt alle Gegner in der Nähe der Einschlagstelle.
Counter für Sett
Baronlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (11)
- Sett, der Boss
- Feuerwerks-Sett
- Superzellen-Sett
- Seelenblumen-Sett
- HEARTSTEEL-Sett
- Obsidiandrache Sett
- Opus Magnum Sett
- Mythisches Chroma „Opus Magnum Sett“
- Kristallrose Sett
- Mondwächter Sett
- SEELENBLUMEN-SETT (PRESTIGE-AUSWAHL)
ShenDas Auge des Zwielichts, Tank, SupporterBaronlaneS+DschungelS
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- S+, 55.8%
- Dschungel
- S, 56.2%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
KI-BARRIEREPassiv
Abklingzeit 10 s
Wenn Shen eine Fähigkeit ausführt, erhält er einen Schild. Sind andere Champions betroffen, verringert sich die Abklingzeit dieses Effekts.
ZWIELICHTANGRIFFFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s Energie 75/70/65/60
Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt, und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet.
ZUFLUCHT DES GEISTESFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s Energie 20
Shen schickt die Geisterklinge zu einem verbündeten Champion und erschafft einen Bereich, der gegnerische Angriffe blockiert.
SCHATTENSTURZFähigkeit 3
Abklingzeit 16/14/12/10 s Energie 75
Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg.
GEEINTER HALTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 110/100/90 s
Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem.
Counter für Shen
Skins (5)
- Shen, Das Auge des Zwielichts
- Blutmond-Shen
- Pulsfeuer-Shen
- Infernalischer Shen
- Flammende Finsternis Shen
Shyvanader Halbdrache, Kämpfer, TankDschungelD
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- D, 46.1%
- Leben
- 660
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
Zorn der DrachengeborenenPassiv
Shyvana erhält Steigerungen durch das Töten von epischen Monstern und Champions. Drachen gewähren zusätzliche Steigerungen. Alle 100 Steigerungen wird eine von Shyvanas Fähigkeiten verstärkt.
DoppelbissFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s
Shyvanas nächster Angriff trifft doppelt. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Doppelbiss“. Drachengestalt: „Doppelbiss“ trifft alle Einheiten vor Shyvana. Durch das Töten des Bergdrachen werden Gegner, die von „Doppelbiss“ in Drachengestalt getroffen wurden, verlangsamt.
AUSBRENNENFähigkeit 2
Abklingzeit 13/12/11/10 s
Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo 3 Sekunden lang erhöht. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von „Ausbrennen“. Drachengestalt: „Ausbrennen“ wird größer. Durch das Töten des Wolkendrachens erhält Shyvana in Drachenform 25 % zusätzliches Lauftempo.
FlammenodemFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s
Shyvana entfesselt einen Feuerball, der an allen getroffenen Gegnern Schaden verursacht, Flämmchen hinterlässt und sie 5 Sekunden lang markiert. Shyvanas normale Angriffe auf markierte Ziele verursachen bei einem Treffer prozentualen Schaden abhängig von ihrem maximalen Leben. Drachengestalt: „Flammenodem“ explodiert bei einem Aufprall oder im Zielgebiet, verursacht zusätzlichen Schaden und verbrennt die Erde für kurze Zeit. Durch das Töten des Höllendrachen wird der markierten Gegnern in Drachenform zugefügte Schaden zu absolutem Schaden.
Erbe des DrachenUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 1 s Zorn 100
Shyvana verwandelt sich in einen Drachen und fliegt zu einem Zielort. Gegner auf ihrem Weg erleiden Schaden und werden in die Richtung des Zielgebiets geschleudert. Shyvana erhält jede Sekunde passiv Zorn und normale Angriffe generieren 2 Punkte Zorn.
Counter für Shyvana
Skins (7)
- Shyvana, der Halbdrache
- Eisdrachen-Shyvana
- Dunkelflammen-Shyvana
- Supergalaktische Shyvana
- Schwarznebel-Shyvana
- Hex-Erkunderin Shyvana
- Reise der Unsterblichen-Shyvana
Singedder verrückte Chemiker, Tank, MagierBaronlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- A, 51.9%
- Leben
- 690
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Widerwärtiger WindschattenPassiv
Singed agiert im Windschatten von Champions in der Nähe und erhält über kurze Zeit einen Lauftemposchub, wenn er diese passiert.
GiftspurFähigkeit 1
Abklingzeit 1 s Mana 12
Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt.
Mega-KleberFähigkeit 2
Abklingzeit 11 s Mana 60/70/80/90
Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt.
SchleudernFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 80/95/110/125
Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten.
IrrsinnstrankUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht.
Skins (5)
- Singed, der verrückte Chemiker
- Surfer-Singed
- Verstärkter Singed
- Imker-Singed
- Farbchaot Singed
Sionder untote Moloch, Tank, KämpferBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 49.1%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
RUHM IM TODEPassiv
Nach seinem Tod wird Sion kurzzeitig reanimiert, allerdings fällt sein Leben rapide ab. Seine Angriffe werden extrem schnell, heilen ihn und verursachen zusätzlichen Schaden, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt.
DEZIMIERENDER SCHLAGFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 45
Sion holt zu einem kräftigen Hieb aus, der alle Gegner vor ihm trifft, sobald er ihn ausführt. Wenn er weit genug ausholen kann, werden getroffene Gegner zusätzlich in die Luft geschleudert und betäubt.
SEELENSCHMELZEFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 65/70/75/80
Sion schirmt sich selbst ab und kann die Fähigkeit 3 Sekunden später erneut einsetzen, um nahen Gegnern magischen Schaden zuzufügen. Wenn Sion Gegner tötet, erhält er passiv maximales Leben.
BRÜLLEN DES SCHLÄCHTERSFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 35/40/45/50
Sion feuert eine Schockwelle, die über kurze Distanz reist und dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt, diesen verlangsamt und die Rüstung verringert. Die Schockwelle schleudert getroffene Vasallen oder Monster zurück. Alle dadurch getroffenen Gegner erleiden Schaden, werden verlangsamt und verlieren Rüstung.
UNAUFHALTBARER ANSTURMUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/70/50 s Mana 100
Sion stürmt in eine Richtung los, wobei er immer schneller wird. Die Laufrichtung kann mit dem Cursor leicht verändert werden. Wenn er mit einem Gegner zusammenstößt, schleudert er diesen hoch und fügt ihm Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz zu.
Counter für Sion
Skins (4)
- Sion, der untote Moloch
- Kriegstreiber-Sion
- Mecha-Zero-Sion
- PFLANZENBESCHÜTZER SION
SivirDie Kampfmeisterin, SchützeDrachenlaneD
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- D, 48.5%
- Leben
- 600
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 28
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
LEICHTFÜSSIGKEITPassiv
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
BUMERANGKLINGEFähigkeit 1
Abklingzeit 9/9/8/8 s Mana 55/60/65/70
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
QUERSCHLÄGERFähigkeit 2
Abklingzeit 12 s Mana 60
Sivirs nächste normale Angriffe erhalten zusätzliches Angriffstempo und werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen.
ZAUBERSCHILDFähigkeit 3
Abklingzeit 22/20/18/16 s
Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie Leben und einen starken Lauftemposchub.
AUF DER JAGDUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen kurzzeitig einen starken Lauftemposchub. Zudem sind Sivirs Abklingzeiten verkürzt. Sivir erhält Moral, wenn sie einem Gegner Schaden zufügt. Damit gewährt sie Verbündeten einen Buff und setzt ihre Ult bei max. Moral zurück.
Counter für Sivir
Skins (4)
- Sivir, Die Kampfmeisterin
- Blutmond-Sivir
- Kampfross Sivir
- Pizzabotin-Sivir
SkarnerDer Urherrscher, Tank, KämpferBaronlaneDDschungelS
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- D, 48.7%
- Dschungel
- S, 54.0%
- Leben
- 660
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
ECHOS DER VIBRATIONENPassiv
Skarners Angriffe „Gesplitterte Erde“, „Umbruch“ und „Aufspießen“ belegen Gegner mit „Beben“. Bei maximalen Steigerungen von „Beben“ erleiden Gegner über die Dauer hinweg magischen Schaden, der auf ihrem maximalen Leben basiert.
GESPLITTERTE ERDE/UMBRUCHFähigkeit 1
Abklingzeit 6/5/4/3 s Mana 45
Skarner reißt einen Felsbrocken aus dem Boden, der Angriffe verstärkt und als massives Geschoss geschleudert werden kann.
SEISMISCHE BASTIONFähigkeit 2
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 60/65/70/75
Skarner erhält einen Schild und löst ein Erdbeben aus, dessen Schockwellen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen.
IXTALS IMPULSFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Skarner stürmt vorwärts und überwindet Terrain. Wenn er mit einem Champion oder großen Monster zusammenstößt, schleudert er sie gegen die nächste Mauer, um ihnen Schaden zuzufügen und sie zu betäuben.
AUFSPIESSENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Skarners Stacheln schlagen nach vorn zu, um gegnerischen Champions Schaden zuzufügen und sie zu unterdrücken. Unterdrückte Opfer werden von Skarner mitgezogen, während er sich bewegt. Wenn Skarner mindestens einen Champion trifft, erhält er Lauftempo. Wenn „Gesplitterte Erde“ aktiv ist, wirkt Skarner zuerst „Umbruch“.
Skins (2)
- Skarner, Der Urherrscher
- Kosmischer Stachel Skarner
SmolderDer feurige Welpling, Schütze, MagierBaronlaneADrachenlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- A, 51.7%
- Drachenlane
- A, 52.0%
- Leben
- 600
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
DRACHENTRAININGPassiv
Fähigkeitstreffer an Champions und das Töten von Gegnern mit „Superfeueratem“ gewähren eine Steigerung von „Drachentraining“. Die Steigerungen erhöhen den Schaden von Smolders Grundfähigkeiten.
SUPERFEUERATEMFähigkeit 1
Abklingzeit 5/5/4/4 s Mana 30
Smolder speit Feuer auf einen Gegner und fügt ihm sowohl normalen als auch magischen Schaden zu. Wenn das Ziel stirbt, erhält Smolder Mana zurück. Je mehr Steigerungen er erhält, desto mächtiger wird diese Fähigkeit. Passiv: Steigerungen auf Stufe 1 – Fähigkeiten fügen allen Gegnern im Bereich Schaden zu. Steigerungen auf Stufe 2 – Fähigkeiten lösen Explosionen hinter dem Ziel aus. Steigerungen auf Stufe 3 – Fähigkeiten verbrennen das Ziel und fügen ihm so absoluten Schaden zu. Gegnerische Champions mit niedrigem Leben werden exekutiert.
HATSCHI!Fähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 50/55/60/65
Smolder gibt ein niedliches, flammendes Niesen von sich, das explodiert, wenn gegnerische Champions getroffen werden. Weitere Explosionen verursachen weniger Schaden. Passiv: Die Explosion verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
FLATTER, FLATTER, FLATTERFähigkeit 3
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 65
Smolder fliegt los, ignoriert Terrain und bombardiert den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Im Flug ist Smolders Sichtweite erhöht. Passiv: Verursacht für jeden Treffer zusätzlichen magischen Schaden und erhält weitere Geschosse.
MAAAMAAAA!Ultimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Smolder ruft seine Mama herbei, die Feuer von oben herabspeit. Gegner im Zentrum ihres Feuers erleiden zusätzlichen Schaden und werden verlangsamt. Wenn Smolder selbst vom Feuer getroffen wird, erhält er Leben.
Counter für Smolder
Skins (3)
- Smolder, Der feurige Welpling
- Frühlingsblüten-Smolder
- Rentier-Smolder
SonaDie Virtuosin, Supporter, MagierSupportA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- A, 51.0%
- Leben
- 600
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 46
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
PowerakkordPassiv
Nach 3 Zaubern verursacht Sonas nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden und betäubt das Ziel.
Hymne des HeldenmutesFähigkeit 1
Abklingzeit 8 s Mana 60/65/70/75
Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und verursacht magischen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, zusätzlichen Schaden auf ihrem nächsten Angriff gegen Gegner gewährt.
Arie der BeharrlichkeitFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 85/90/95/100
Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit und sendet schützende Melodien aus, die Sona und einen verwundeten Verbündeten in der Nähe heilen. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die von der Zone berührten Verbündeten einen vorübergehenden Schild gewährt.
Lied der FlinkheitFähigkeit 3
Abklingzeit 14 s Mana 80
Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.
CrescendoUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/75/70 s Mana 100
Passiv: Sonas Halo wird stärker und gewährt stärkere Buffs. Sonas ultimative Melodien bewegen sich langsam auf den Zielpunkt zu und verursachen auf dem Weg Schaden. Jeder zum ersten Mal getroffene Gegner wird betäubt.
Counter für Sona
Skins (11)
- Sona, Die Virtuosin
- Pentakill-Sona
- Musen-Sona
- Herzblatt-Sona
- Arcade-Sona
- Kristallrose Sona
- Sternenwächterin Sona
- Qin-Sona
- Sterndeuterin Sona
- Kalligraphia-Sona
- Kristallrose Sona (Prestige)
Sorakadas Sternenkind, Supporter, MagierSupportA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Support
- A, 51.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
ErlösungPassiv
Soraka rennt schneller, wenn sie sich auf Verbündete in der Nähe zu bewegt, die nur wenig Leben haben.
SternenregenFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 45/50/55/60
An der Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, wird Soraka verjüngt und stellt Leben wieder her. Nachdem sie 3 verbündete Champions geheilt hat, ist ihr nächster „Sternenregen“ verstärkt und verursacht mehr Schaden in einem größeren Bereich.
AstralinfusionFähigkeit 2
Abklingzeit 7/6/5/4 s Mana 55/60/65/70
Soraka heilt einen verbündeten Champion. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt.
ÄquinoktiumFähigkeit 3
Abklingzeit 20/18/16/14 s Mana 70
Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt und ihnen Schaden zufügt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten.
WunschUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/80/75 s Mana 100
Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei ihr selbst und allen verbündeten Champions wieder her.
Counter für Soraka
Skins (8)
- Soraka, das Sternenkind
- Bananenorden-Soraka
- Programm Soraka
- Winterwunder-Soraka
- Sterndeuterin Soraka
- Sternenwächterin Soraka
- Kampfschaf Soraka
- Reise der Unsterblichen-Soraka
SwainDer noxianische Großgeneral, Magier, TankMidlaneCSupportD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- C, 49.2%
- Support
- D, 46.0%
- Leben
- 660
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Ausgehungerte ScharPassiv
Swains Raben sammeln Seelenfragmente auf, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen. Sie skalieren mit Fähigkeitsstärke.
Griff des TodesFähigkeit 1
Abklingzeit 6/5/4/3 s Mana 50/55/60/65
Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.
Weitblick des GeneralsFähigkeit 2
Abklingzeit 21/20/19/18 s Mana 65/70/75/80
Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.
Nimmergeh’rFähigkeit 3
Abklingzeit 10 s Mana 60
Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorne. Sie kehrt danach zu Swain zurück und hält Gegner fest, die sie trifft. Swain kann dann entscheiden, ob er alle festgehaltenen Champions näher zu sich heranziehen will.
Dämonische SchwingenUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ aktivieren, um nahe Gegner mit einer Nova aus Seelenfeuer mehrmals zu dezimieren und zu verlangsamen. Swain bleibt in dieser Form, solange er gegnerischen Champions Leben entziehen kann.
Counter für Swain
Midlane
Schwerste Matchups
- Brand43.5%
- Aurelion Sol48.4%
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (6)
- Swain, Der noxianische Großgeneral
- Tyrann Swain
- Unholdbeseitiger Swain
- Flammende Finsternis Swain
- KOSMISCHER KOMMANDANT SWAIN
- Kriegsherr Swain
SyndraDie dunkle Herrscherin, MagierMidlaneA
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- A, 51.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
TRANSZENDENTPassiv
Syndra sammelt Zornessplitter, indem sie Gegnern Fähigkeitsschaden zufügt und bei jedem Stufenaufstieg einer Fähigkeit. Mit Zornessplittern kann sie ihre Fähigkeiten aufwerten und ihre Fähigkeitsstärke erhöhen.
DUNKLE SPHÄREFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/6/5 s Mana 50/55/60/65
Syndra beschwört eine dunkle Sphäre, die magischen Schaden verursacht, wo sie erscheint. Die Sphäre bleibt danach bestehen und kann von ihren anderen Fähigkeiten manipuliert werden. Aufwertung: Syndra erhält eine zusätzliche Aufladung für „Dunkle Sphäre“.
WILLENSKRAFTFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 70/80/90/100
Syndra schleudert die nächstgelegene dunkle Sphäre auf einen Zielort, wo sie an nahen Gegnern magischen Schaden in einem Bereich verursacht und Gegner dort verlangsamt. Aufwertung: Syndra verursacht zusätzlichen absoluten Schaden.
ZERSTREUEN DER SCHWACHENFähigkeit 3
Abklingzeit 15 s Mana 50
Syndra erzeugt eine Energiewelle, die magischen Schaden verursacht und dunkle Sphären und Gegner zurückstößt. Von einer dunklen Sphäre getroffene Gegner werden betäubt und erleiden zusätzlichen Schaden. Aufwertung: Syndra erhöht die Reichweite der Energiewelle.
ENTFESSELTE MACHTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Syndra manipuliert die dunklen Sphären, die sie umgeben, und solche in der Nähe von gegnerischen Champions. Jede Sphäre verursacht magischen Schaden. Aufwertung: Die dunklen Sphären richten Gegner mit niedrigem Leben hin. Tötet eine Sphäre einen Gegner, explodiert sie an diesem Ort und fügt gegnerischen Champions in der Nähe Schaden zu.
Counter für Syndra
Skins (6)
- Syndra, Die dunkle Herrscherin
- Seelenblumen-Syndra
- Sternenwächterin Syndra
- Sternenwächterin Syndra (Prestige)
- Mondkaiserin Syndra
- INSELURLAUB-SYNDRA
TaliyahDie Felsenweberin, Magier, SupporterMidlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- B, 50.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
FELSENSURFERPassiv
Wenn Taliyah sich nicht im Kampf befindet, erhält sie in der Nähe von Mauern zusätzliches Lauftempo.
STEINSPLITTERHAGELFähigkeit 1
Abklingzeit 6/5/4/3 s Mana 60/65/70/75
Taliyah schleudert mehrere Steine in Zielrichtung. Jeder Stein fügt dem ersten getroffenen Gegner magischen Schaden zu und erschafft um ihn einen Steinbruch. Wenn Taliyah „Steinsplitterhagel“ in einem Steinbruch aktiviert, verbraucht sie den Boden und schleudert einen stärkeren Felsbrocken, der Gegner verlangsamt.
SEISMISCHER STOSSFähigkeit 2
Abklingzeit 14/12/10/8 s Mana 30/20/10/0
Taliyah lässt einen ausgewählten Bereich des Bodens explodieren und wirft Gegner, die sich dort befinden, in eine Richtung ihrer Wahl.
AUFGETRENNTE ERDEFähigkeit 3
Abklingzeit 13 s Mana 90
Taliyah erschafft ein verlangsamendes Minenfeld. Wenn Gegner hindurchspringen bzw. gestoßen oder gezogen werden, explodieren die Minen, um den Gegnern Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen.
TERRADUKTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/90/80 s Mana 100
Taliyah beschwört eine massive Mauer. Reaktiviert sie die Fähigkeit sofort, steigt sie auf die Mauer und surft auf ihr entlang. Die Mauer stößt Gegner zurück. Sobald sie vollständig errichtet ist, kann Taliyah sie durch erneutes Wirken vorzeitig zerstören.
Skins (2)
- Taliyah, Die Felsenweberin
- Poolparty-Taliyah
TalonDer Klingenschatten, AssassineDschungelC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- C, 49.3%
- Leben
- 660
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 66
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
KLINGENSPITZEPassiv
Talons Fähigkeiten fügen Champions und großen Monstern Wunden zu, die bis zu 3-mal steigerbar sind. Wenn Talon einen Champion mit 3 Wunden angreift, erleidet dieser eine Blutung, die schweren Schaden über Zeit verursacht.
NOXIANISCHE DIPLOMATIEFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/6/5 s Mana 40
Talon sticht auf sein Ziel ein. Befindet es sich in Nahkampfreichweite, verursacht der Angriff kritischen Schaden. Befindet es sich außerhalb der Nahkampfreichweite, springt Talon zu ihm und sticht dann zu. Wenn diese Fähigkeit das Ziel tötet, werden Talon Leben und Abklingzeit teilweise zurückerstattet.
KLINGENSALVEFähigkeit 2
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Talon schleudert eine Reihe Klingen, die anschließend zu ihm zurückkehren. Jedes Mal, wenn eine der Klingen einen Gegner durchdringt, erleidet dieser normalen Schaden. Die zurückkehrenden Klingen verursachen zusätzlichen Schaden und verlangsamen getroffene Einheiten.
WEG DES ASSASSINENFähigkeit 3
Abklingzeit 1 s
Talon springt eine begrenzte Strecke über jedes Terrain oder Gebäude. Die Fähigkeit selbst hat eine geringe Abklingzeit, belegt jedoch das entsprechende Terrain mit einer langen Abklingzeit.
SCHATTENANGRIFFUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 65/55/45 s Mana 100
Talon schleudert einen Ring aus Klingen, wird unsichtbar und erhält zusätzliches Lauftempo. Wenn Talon wieder sichtbar wird, treffen die Klingen an seiner Position aufeinander. Immer wenn die Klingen sich bewegen, verursacht Schattenangriff normalen Schaden an Gegnern, die von mindestens einer Klinge getroffen wurden.
Counter für Talon
Skins (7)
- Talon, Der Klingenschatten
- High Noon-Talon
- Beständiges Schwert Talon
- Opus Magnum Talon
- STERNDEUTER TALON
- STERNDEUTER TALON (PRESTIGE)
- Drachenklingen-Talon
Teemoder flinke Späher, Schütze, MagierBaronlaneSMidlaneS
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- S, 53.0%
- Midlane
- S, 52.6%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
GIFTSCHUSSPassiv
Teemos Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
BLENDPFEILFähigkeit 1
Abklingzeit 8 s Mana 75/80/85/90
Teemo feuert einen Pfeil, der sein Ziel blendet, sodass Angriffe kurze Zeit lang keinen Schaden mehr verursachen.
SCHNELLE BEWEGUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 40
Teemo saust umher, wodurch sein Lauftempo passiv erhöht wird, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann zudem kurzzeitig springen und so sein Lauftempo erhöhen, ohne dass dieser Effekt durch Angriffe aufgehoben wird.
GUERILLAKRIEGSFÜHRUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 25/23/21/19 s Mana 60
Teemo wird mit Verzögerung camoufliert und kann nur von Gegnern oder Türmen in der Nähe gesehen werden. Nachdem er wieder sichtbar ist, erhöht sich sein Angriffstempo.
GIFTFALLEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 1 s Mana 75
Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen.
Counter für Teemo
Baronlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (11)
- Teemo, der flinke Späher
- Plüschhäschen-Teemo
- Teufelchen-Teemo
- Panda-Teemo
- Omegatrupp-Teemo
- Hex-Erkunder Teemo
- Feuerwerks-Teemo
- Seelenblumen-Teemo
- Kleine Biene Teemo
- Opus Magnum Teemo
- EHRWÜRDIGE EMINENZ TEEMO
Threshder Kettenwächter, TankSupportS
- Schwierigkeit
- Hoch
- Support
- S, 50.9%
- Leben
- 660
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
VERDAMMNISPassiv
Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Rüstung und Fähigkeitsstärke gewährt werden.
TODESURTEILFähigkeit 1
Abklingzeit 18/15/12/9 s Mana 70
Thresh legt einen Gegner in Ketten und zieht ihn zu sich heran. Bei der 2. Aktivierung der Fähigkeit wird Thresh an seinen Gegner herangezogen.
DUNKLER WEGFähigkeit 2
Abklingzeit 21/19/17/15 s Mana 50/55/60/65
Wirft eine Laterne an einen Zielort. Wenn ein Verbündeter sie aufsammelt, zieht Thresh den Verbündeten zu sich heran.
AUSPEITSCHENFähigkeit 3
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 60/65/70/75
Threshs Angriffe verstärken sich und verursachen umso mehr Schaden, je länger er zwischen Angriffen abwartet. Bei Aktivierung schwingt Thresh seine Kette und wirft alle Gegner, die in Richtung des Schwungs stehen, um.
DIE KISTEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/80/75 s Mana 100
Ein Gefängnis aus Mauern, die verlangsamen und Schaden verursachen, wenn sie durchbrochen werden.
Counter für Thresh
Skins (11)
- Thresh, der Kettenwächter
- Pulsfeuer-Thresh
- Blutmond-Thresh
- High Noon-Thresh
- Seelenblumen-Thresh
- Traumdieb Thresh
- Drachenlaterne-Thresh
- Stahldrache Thresh
- Sternenvernichter-Thresh
- KRYPTISCHE TIEFE-THRESH
- Hausmeister Thresh
Tristanadie Yordle-Schützin, SchützeMidlaneDDrachenlaneC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- D, 47.6%
- Drachenlane
- C, 48.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 300
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
PRÄZISIONPassiv
Erhöht die Reichweite von Tristanas Angriffen, Sprengladung und Donnerschuss, wenn sie eine Stufe aufsteigt.
SCHNELLFEUERFähigkeit 1
Abklingzeit 17/16/15/14 s
Tristana erhöht ihr Angriffstempo für kurze Zeit.
RAKETENSPRUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 22/20/18/16 s Mana 60
Tristana feuert auf den Boden, um sich an einen entfernten Ort zu schleudern, wo sie bei der Landung nahen Einheiten Schaden zufügt und Einheiten in der Umgebung kurzzeitig verlangsamt. Die Abklingzeit von Raketensprung wird zurückgesetzt, wenn sie einen Gegner tötet oder Sprengladung vollständig gesteigert ist.
SPRENGLADUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 16/15/14/13 s Mana 55/60/65/70
Wenn Tristana eine Einheit tötet, zerspringen ihre Kanonenkugeln in Schrapnelle und verursachen Schaden an nahen Gegnern. Kann aktiviert werden, um ein Ziel mit einer Bombe zu versehen, die nach kurzer Zeit explodiert und an umliegenden Einheiten Schaden verursacht.
DONNERSCHUSSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Tristana lädt ihre Waffe mit einer gewaltigen Kanonenkugel und feuert sie auf eine gegnerische Einheit ab. Diese verursacht magischen Schaden und stößt das Ziel zurück.
Counter für Tristana
Skins (10)
- Tristana, die Yordle-Schützin
- Guerilla-Tristana
- Kleine Dämonin-Tristana
- Omegatrupp-Tristana
- Hex-Erkunderin Tristana
- Feuerwerks-Tristana
- Seelenblumen-Tristana
- Gartenparty-Tristana
- Pingu-Cosplay-Tristana
- Drachenzähmer-Tristana
Tryndamereder Barbarenkönig, KämpferBaronlaneDDschungelC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- D, 45.1%
- Dschungel
- C, 48.3%
- Leben
- 690
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
KampfrauschPassiv
Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden.
BlutdurstFähigkeit 1
Abklingzeit 12 s
Tryndamere blüht im Nervenkitzel des Kampfes auf, wodurch sein Angriffsschaden zunimmt, wenn er stärker verwundet wird. Mit „Blutdurst“ kann er seinen angestauten Zorn benutzen, um sich selbst zu heilen.
SpottrufFähigkeit 2
Abklingzeit 12 s
Tryndamere stößt einen beleidigenden Schrei aus, der den Angriffsschaden von nahen Gegnern herabsetzt. Zusätzlich wird das Lauftempo von Gegnern, die Tryndamere den Rücken zudrehen, verringert.
Wirbelnde KlingeFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s
Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu.
Unbändige WutUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s
Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.
Counter für Tryndamere
Baronlane
Schwerste Matchups
- Darius44.9%
- Cho’Gath45.2%
- Garen46.8%
- Mordekaiser48.4%
Dschungel
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (11)
- Tryndamere, der Barbarenkönig
- Dämonenklingen-Tryndamere
- König Tryndamere
- Siegreicher Tryndamere
- Kriegsherr Tryndamere
- Wellenbrecherschwert-Tryndamere
- Blutmond-Tryndamere
- Flammende Finsternis Tryndamere
- Kalligraphia-Tryndamere
- Max-Krit-Tryndamere
- WELLENBRECHERSCHWERT-TRYNDAMERE (EXQUISIT)
Twisted Fateder Meister der Karten, Magier, SchützeMidlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- B, 50.2%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Gezinkte KartenPassiv
Wenn er eine Einheit tötet, wirft Twisted Fate seinen „Glückswürfel“ und erhält zusätzliches Gold.
JokerFähigkeit 1
Abklingzeit 6 s Mana 60/70/80/90
Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen.
Zieh eine KarteFähigkeit 2
Abklingzeit 7/6/6/5 s Mana 40/60/80/100
Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Rote Karten verursachen in einem Bereich magischen Schaden und verlangsamen, blaue Karten verursachen magischen Schaden und stellen Mana wieder her, und goldene Karten verursachen magischen Schaden und betäuben.
KartenstapelFähigkeit 3
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 50
Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Bei Aktivierung dieser Fähigkeit erhöht sich sein Angriffstempo, beim Angreifen von gegnerischen Champions wirft er seine Gezinkten Karten.
SchicksalUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/90/80 s Mana 100
Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.
Counter für Twisted Fate
Skins (11)
- Twisted Fate, der Meister der Karten
- Pulsfeuer-Twisted Fate
- Tango-Twisted Fate
- Gerissener Twisted Fate
- Blutmond-Twisted Fate
- Unterwelt-Twisted Fate
- Glorreiche Armada Twisted Fate
- STERNDEUTER TWISTED FATE
- MYTHISCHES CHROMA „STERNDEUTER TWISTED FATE“
- WUNDERSTADT-TWISTED FATE
- Kriegsherr Twisted Fate
TwitchDIE SEUCHENRATTE, SchützeDschungelDDrachenlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- D, 47.1%
- Drachenlane
- B, 49.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
TÖDLICHES GIFTPassiv
Twitchs normale Angriffe vergiften sein Ziel, wodurch dieses jede Sekunde absoluten Schaden erleidet.
HINTERHALTFähigkeit 1
Abklingzeit 15 s Mana 40
Twitch camoufliert sich kurzzeitig und erhöht sein Lauftempo. Wird er wieder sichtbar, erhält er kurzzeitig zusätzliches Angriffstempo. Wenn ein von „Tödliches Gift“ betroffener Champion stirbt, wird die Abklingzeit von „Hinterhalt“ zurückgesetzt.
GIFTFLASCHEFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 70
Twitch wirft eine Giftflasche, die beim Aufprall explodiert und Flächenschaden verursacht. Getroffene Ziele werden verlangsamt und mit „Tödliches Gift“ belegt.
KONTAMINIERENFähigkeit 3
Abklingzeit 16/15/14/13 s Mana 35/45/55/65
Twitch infiziert vergiftete Gegner zusätzlich mit seinen üblen Seuchen.
FEUERN UND BETENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/70/65 s Mana 100
Twitch entfesselt die geballte Kraft seiner Armbrust und feuert Bolzen über eine große Distanz ab. Diese durchdringen alle Gegner, die ihren Weg kreuzen.
Counter für Twitch
Dschungel
Drachenlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (5)
- Twitch, DIE SEUCHENRATTE
- Omegatrupp-Twitch
- High Noon-Twitch
- PROJEKT: Twitch
- Farbchaot Twitch
UrgotDER CHEMTECH-TERROR, KämpferBaronlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- C, 49.5%
- Leben
- 660
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
ZHAUNS FEGEFEUERPassiv
Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.
ÄTZLADUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 9/9/8/8 s Mana 70
Urgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt.
SÄUBERUNGFähigkeit 2
Abklingzeit 12/8/4/0 s Mana 30/20/10/0
Urgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.
VERACHTUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 60/70/80/90
Urgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.
SCHRECKENSHERRSCHAFTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/55/50 s Mana 100
Urgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren.
Counter für Urgot
Skins (6)
- Urgot, DER CHEMTECH-TERROR
- High Noon-Urgot
- Mecha-Urgot
- Pyjamawächter-Cosplay-Urgot
- Stahlkrieger-Urgot
- ABGRUNDSCHWERT-URGOT
Varusder Pfeil der Vergeltung, Schütze, MagierDrachenlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- B, 50.9%
- Leben
- 600
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
Lebende VergeltungPassiv
Varus erhält vorübergehend zusätzliches Angriffstempo, wenn er einen Gegner tötet oder dabei geholfen hat. Bei gegnerischen Champions fällt der Bonus stärker aus.
Durchdringender PfeilFähigkeit 1
Abklingzeit 15/14/13/12 s Mana 75/80/85/90
Varus spannt seinen Bogen und feuert dann einen kräftigen Schuss, dessen Reichweite und Schaden mit der Vorbereitungszeit steigt.
Verdorbener KöcherFähigkeit 2
Abklingzeit 25 s
Passiv: Varus’ normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden und erzeugen „Verderbnis“. Varus’ Fähigkeiten lassen „Verderbnis“ explodieren, was magischen Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht. Aktiv: Varus’ nächster „Durchdringender Pfeil“ ist verstärkt.
PfeilhagelFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 80
Varus feuert einen Pfeilhagel, der normalen Schaden verursacht und den Boden entweiht. Der entweihte Boden verringert das Lauftempo von Gegnern und verringert deren Heilung und Regeneration.
Kette der VerderbnisUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Varus schleudert eine Schaden verursachende Ranke der Verderbnis, die den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, bewegungsunfähig macht, und sich anschließend auf nicht infizierte Champions in der Nähe ausbreitet, die bei Berührung ebenfalls bewegungsunfähig werden.
Counter für Varus
Skins (11)
- Varus, der Pfeil der Vergeltung
- Schneeschlag-Varus
- Varus Blitzschnell
- Lichtbogen-Varus
- Sternenvernichter-Varus
- Herzsucher-Varus
- PROJEKT: Varus
- Unholdbeseitiger Varus
- Mythisches Chroma „Unholdbeseitiger Varus“
- Kalligraphia-Varus
- Soul Fighter Varus
Vaynedie Jägerin der Nacht, Schütze, AssassineBaronlaneBDrachenlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Baronlane
- B, 51.3%
- Drachenlane
- C, 49.0%
- Leben
- 570
- Mana
- 300
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 31
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
JÄGERIN DER NACHTPassiv
Vayne jagt unbarmherzig Übeltäter und erhält 30 Lauftempo, wenn sie sich auf nahe gegnerische Champions zubewegt.
HechtrolleFähigkeit 1
Abklingzeit 5/4/3/2 s Mana 30
Vayne vollführt eine kurze Hechtrolle und platziert sich durchdacht für ihren nächsten Schuss. Ihr nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden.
SilberbolzenFähigkeit 2
Abklingzeit 18/17/16/15 s Mana 45
Vayne tränkt ihre Bolzen mit einem seltenen Metall, das für das Böse giftig ist. Der dritte gegen das gleiche Ziel geführte Angriff, ob normaler Angriff oder Fähigkeit, verursacht einen prozentualen Teil des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Bei Aktivierung dieser Fähigkeit erhöht sich Vaynes Angriffstempo, und sie wird für einen Teil des Schadens von „Silberbolzen“ geheilt.
VerdammenFähigkeit 3
Abklingzeit 21/18/15/12 s Mana 90
Vayne zieht ihre schwere Armbrust von ihrem Rücken und feuert einen riesigen Bolzen auf ihr Ziel, der Schaden verursacht und es zurückschleudert. Kollidiert es mit der Umgebung, wird es gepfählt, erleidet zusätzlichen Schaden und wird betäubt.
Letzte StundeUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Vayne bereitet sich auf eine epische Konfrontation vor. Sie erhält zusätzlichen Angriffsschaden, Unsichtbarkeit während der „Hechtrolle“ und erhöht das zusätzliches Lauftempo von „Jägerin der Nacht“. Wenn Vayne einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hat und dieser innerhalb von ein paar Sekunden stirbt, wird die Dauer von „Letzte Stunde“ erhöht.
Counter für Vayne
Drachenlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (12)
- Vayne, die Jägerin der Nacht
- Lichtbogen-Vayne
- Drachentöter-Vayne
- Herzsucher-Vayne
- Wächterin Vayne
- PROJEKT: Vayne
- Feuerwerks-Vayne
- Kristallrose-Vayne
- Battle Bat Vayne
- Kalligraphia-Vayne
- Kalligraphia-Vayne (Prestige)
- Drachenprophetin Vayne
Veigarder kleine Meister des Bösen, MagierMidlaneCSupportD
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- C, 48.4%
- Support
- D, 47.0%
- Leben
- 630
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
PHÄNOMENALE BÖSARTIGE KRÄFTEPassiv
Veigar erhält jetzt passive Steigerungen, indem er gegnerische Champions erneut trifft.
UNHEILVOLLER SCHLAGFähigkeit 1
Abklingzeit 5/5/4/4 s Mana 35/40/45/50
Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.
DUNKLE MATERIEFähigkeit 2
Abklingzeit 8 s Mana 65/70/75/80
Veigar ruft eine große dunkle Materie herbei, die vom Himmel auf den Zielort trifft und magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale bösartige Kräfte“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“.
EREIGNISHORIZONTFähigkeit 3
Abklingzeit 18/17/16/15 s Mana 75/80/85/90
Veigar verzerrt die Grenzen des Raumes und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die ihn durchqueren.
URKNALLUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 60/55/50 s Mana 100
Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt.
Counter für Veigar
Midlane
Support
Schwerste Matchups
- Senna41.9%
- Blitzcrank45.0%
- Morgana45.1%
- Malphite45.3%
- Lux46.1%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (8)
- Veigar, der kleine Meister des Bösen
- Oberbösewicht Veigar
- Böser Weihnachts-Veigar
- Grummelramme-Cosplay-Veigar
- Endboss-Veigar
- VEIGA (MYTHISCHES CHROMA)
- Essensgeist-Veigar
- Omegatrupp-Veigar
Vel’KozDAS AUGE DER LEERE, Magier, SupporterMidlaneBSupportD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- B, 50.4%
- Support
- D, 49.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
ORGANISCHE ZERSETZUNGPassiv
Vel’Koz’ Fähigkeiten belegen getroffene Gegner mit Organischer Zersetzung. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner absoluten Schaden.
PLASMASPALTUNGFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s Mana 40/45/50/55
Vel’Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.
LEERENSPALTFähigkeit 2
Abklingzeit 1 s Mana 50/55/60/65
Vel’Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht.\n
TEKTONISCHER STOSSFähigkeit 3
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65
Vel’Koz erzeugt am Zielort eine explosive Anomalie, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt. Je näher sich Vel’Koz an der Anomalie befindet, desto stärker ist der Rückstoßeffekt.\n
LEBENSFORMDESINTEGRATORUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Passiv: Belege einen gegnerischen Champion mit 3 Steigerungen von „Zersetzung“ und markiere ihn 7 Sek. lang als „Erforscht“.\nAktiv: Vel’Koz feuert einen kanalisierten Strahl ab, den er in die Zielrichtung steuern kann, um getroffenen Gegnern magischen Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen. Erforschte gegnerische Champions erleiden stattdessen absoluten Schaden.
Counter für Vel’Koz
Midlane
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (2)
- Vel’Koz, DAS AUGE DER LEERE
- Lichtbogen-Vel’Koz
VexDie Schwarzseherin, MagierMidlaneC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Midlane
- C, 49.3%
- Leben
- 660
- Mana
- 480
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
VERHÄNGNIS UND VERDERBENPassiv
Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
MISTRALSCHUSSFähigkeit 1
Abklingzeit 7 s Mana 50
Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
ABSTAND HALTENFähigkeit 2
Abklingzeit 18 s Mana 75
Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
BEDROHLICHE FINSTERNISFähigkeit 3
Abklingzeit 13 s Mana 80
Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
SCHATTENFALLUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80 s Mana 100
Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
Counter für Vex
Skins (4)
- Vex, Die Schwarzseherin
- Hexerei-Vex
- Plüschhäschen-Vex
- WUNDERSTADT-VEX
ViPiltovers Vollstreckerin, KämpferDschungelB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- B, 49.5%
- Leben
- 660
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 42
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
ZERMÜRBENDE HIEBEPassiv
Jeder 3. Angriff, den Vi auf denselben Gegner ausführt, fügt diesem einen prozentualen Anteil seines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu, verringert seine Rüstung und gewährt Vi Angriffstempo.
RammbockFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 50/60/70/80
Vi lädt ihre Handschuhe auf und entfesselt einen mauernerschütternden Hieb, der sie vorwärts trägt. Gegner, die sie trifft, werden zurückgestoßen und erhalten 1 Steigerung „Zermürbende Hiebe“.
SCHOCKSCHILDFähigkeit 2
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 30/20/10/0
Trifft Vi einen Gegner mit einem Angriff oder einer Fähigkeit, erhält sie eine Steigerung von „Schockschild“. Beim Aktivieren von Schockschild erhält Vi einen Schild, der Schaden absorbiert. Bei maximaler Anzahl an Steigerungen erhält sie außerdem zusätzliches Lauftempo.
Schlagkräftige BeweiseFähigkeit 3
Abklingzeit 1 s Mana 20/30/40/50
Vis nächster Angriff stößt durch ihr Ziel und verursacht Schaden an den Gegnern hinter diesem.
Anzeige ist rausUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Vi rennt einen Gegner um, wobei sie jeden, der im Weg steht, zur Seite stößt. Sobald sie ihr Ziel erreicht, schlägt sie es in die Luft, springt hinterher und schleudert es wieder zu Boden.
Counter für Vi
Dschungel
Schwerste Matchups
- Rammus40.1%
- Ekko43.5%
- Nocturne43.9%
- Jarvan IV.44.9%
- Xin Zhao46.6%
Leichteste Matchups
- Shyvana55.4%
- Lee Sin54.7%
- Viego53.9%
- Tryndamere53.0%
- Pantheon52.3%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (11)
- Vi, Piltovers Vollstreckerin
- Dämonen-Vi
- Charmante Vi
- PROJEKT: Vi
- Arcane-Vi
- Kriegsherrin Vi
- Officer Vi
- Kristallrose Vi
- SUPERHELDIN VI
- KETTENSPRENGERIN VI (ARCANE)
- KRIEGSHERRIN VI (EXQUISIT)
ViegoDer gestürzte König, AssassineDschungelD
- Schwierigkeit
- Mittel
- Dschungel
- D, 46.2%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
VERFÜGUNG DES HERRSCHERSPassiv
Gegner, die vor Viego fallen, werden zu Geistern. Wenn Viego einen Geist angreift, übernimmt er vorübergehend die Kontrolle über den Körper des Toten, heilt sich um einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels und erhält Zugriff auf dessen Grundfähigkeiten und Gegenstände. Er ersetzt die ultimative Fähigkeit seines Opfers mit einer kostenlosen Aktivierung seiner eigenen.
KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGSFähigkeit 1
Abklingzeit 4/4/3/3 s
Viegos Geisterklinge verursacht passiv bei einem Treffer einen Prozentsatz des aktuellen Lebens als zusätzlichen Schaden. Außerdem trifft er Gegner doppelt, die er kürzlich mit einer Fähigkeit getroffen hat, und raubt ihnen Leben. Viego kann diese Fähigkeit aktivieren, um seinen Zweihänder nach vorne zu stoßen und Gegner vor ihm aufzuspießen.
SPEKTRALSCHLEIERFähigkeit 2
Abklingzeit 7 s
Viego sammelt sich, springt dann nach vorn und entfesselt eine Kugel aus konzentriertem schwarzen Nebel, die den ersten getroffenen Gegner betäubt.
PFAD DES LEIDSFähigkeit 3
Abklingzeit 12/10/8/6 s
Viego befiehlt dem schwarzen Nebel, einen Teil des Terrains heimzusuchen und einzuhüllen. Viego kann sich im Nebel als Geist verstecken, um Camouflage, Lauftempo und Angriffstempo zu erhalten.
HERZENSBRECHERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/75/60/0 s
Viego teleportiert sich an einen nahegelegenen Ort. Bei seiner Ankunft exekutiert er einen gegnerischen Champion, durchbohrt sein Herz und löst eine zerstörerische Schockwelle aus, die dessen Verbündete wegstößt.
Counter für Viego
Dschungel
Schwerste Matchups
- Nocturne42.4%
- Ekko43.5%
- Darius44.2%
- Cho’Gath45.5%
- Jarvan IV.46.0%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (7)
- Viego, Der gestürzte König
- Arcade-Viego
- Kristallrose Viego
- Rächende Dämmerung Viego
- Kalligraphia-Viego
- MYTHISCHES CHROMA „RÄCHENDE DÄMMERUNG VIEGO“
- Soul Fighter Viego
ViktorDER HEROLD DES ARCANE, MagierMidlaneB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Midlane
- B, 49.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
GLORREICHE EVOLUTIONPassiv
Viktor kann seine Grundfähigkeiten augmentieren, wenn er Gegner tötet.
KRAFTTRANSFERFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/6/5 s Mana 50/55/60/65
Viktor fügt einem Gegner durch eine Explosion magischen Schaden zu, erhält einen Schild und verstärkt seinen nächsten normalen Angriff. Augmentierung: Der Schild von „Krafttransfer“ ist um 60 % erhöht und Viktor erhält bei der Aktivierung zusätzliches Lauftempo.
GRAVITATIONSFELDFähigkeit 2
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 65
Viktor beschwört ein schweres Gravitationsfeld, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt. Gegner, die zu lange innerhalb des Radius bleiben, werden betäubt. Augmentierung: Viktors nicht-periodische Fähigkeiten verlangsamen getroffene Gegner.
HEXTECH-STRAHLFähigkeit 3
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 60/70/80/90
Viktor benutzt seinen robotischen Arm, um einen Chaosstrahl abzufeuern, der einer Linie folgt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Augmentierung: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die magischen Schaden verursacht.
ARKANER STURMUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 75/65/55 s Mana 100
Viktor beschwört eine Singularität, die Gegnern magischen Schaden zufügt und gegnerische Kanalisierungen unterbricht. Danach fügt die Singularität regelmäßig allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.
Counter für Viktor
Skins (4)
- Viktor, DER HEROLD DES ARCANE
- GEHEIMER BOSS VIKTOR
- High Noon-Viktor
- Soul Fighter Viktor
VladimirDer blutrote Schnitter, MagierMidlaneA
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- A, 51.4%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
BLUTROTER PAKTPassiv
Für jeweils 30 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke und je 1 Punkt Fähigkeitsstärke gewährt Vladimir 1,6 zusätzliches Leben (ist nicht mit sich selbst kumulativ).
TRANSFUSIONFähigkeit 1
Abklingzeit 9/7/6/4 s
Vladimir raubt dem Ziel Leben. Wenn Vladimir „Transfusion“ 2-mal gewirkt hat, werden Schaden und Heilung der Fähigkeit kurzzeitig massiv erhöht.
BLUTLACHEFähigkeit 2
Abklingzeit 25/22/19/16 s Leben 20%
Vladimir versinkt in einer Lache aus Blut und kann 2 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Zusätzlich verlangsamt die Lache alle Feinde, die sie berühren, und Vladimir entzieht diesen Leben.
WOGEN AUS BLUTFähigkeit 3
Abklingzeit 12/10/7/5 s Leben 8%
Vladimir bezahlt mit seinem Leben dafür, ein Blutreservoir aufzuladen, das bei Entfesselung Umgebungsschaden um ihn herum anrichtet, aber von gegnerischen Einheiten blockiert werden kann.
BLUTSEUCHEUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90 s
Vladimir infiziert ein Gebiet mit einer bösartigen Seuche. Betroffene Gegner erleiden während der Wirkungsdauer erhöhten Schaden durch Angriffe. „Blutseuche“ verursacht an betroffenen Gegnern nach ein paar Sekunden magischen Schaden und heilt Vladimir für jeden getroffenen Champion.
Counter für Vladimir
Midlane
Schwerste Matchups
- Hwei47.0%
- Galio47.2%
- Twisted Fate47.9%
- Aurelion Sol48.4%
- Morgana48.7%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (5)
- Vladimir, Der blutrote Schnitter
- Flammende Finsternis Vladimir
- Kristallrose Vladimir
- WETTERPHÄNOMEN-VLADIMIR
- WETTERPHÄNOMEN-VLADIMIR (PRESTIGE)
VolibearDer unerbittliche Sturm, Kämpfer, TankBaronlaneDDschungelD
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- D, 47.9%
- Dschungel
- D, 47.9%
- Leben
- 690
- Mana
- 390
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
DER UNERBITTLICHE STURMPassiv
Volibears Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihm Angriffstempo, bis sie nahen Gegnern schließlich zusätzlichen magischen Schaden zufügen.
DONNERNDER SCHLAGFähigkeit 1
Abklingzeit 13/12/11/10 s Mana 50
Volibear erhält Lauftempo, wenn er sich auf Gegner zubewegt. Das erste Ziel seines Angriffs erleidet Schaden und wird betäubt.
ZERFLEISCHENFähigkeit 2
Abklingzeit 5 s Mana 35/40/45/50
Volibear fügt einem Gegner Schaden zu, löst Treffereffekte aus und markiert ihn. Wirkt Volibear die Fähigkeit erneut auf den gleichen Gegner, verursacht er zusätzlichen Schaden und heilt sich.
HIMMELSBRECHERFähigkeit 3
Abklingzeit 13 s Mana 60
Volibear lässt einen Blitz am Zielort einschlagen, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Befindet er sich im Wirkradius, wird ihm ein Schild gewährt.
STURMBRINGERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 90/80/70 s Mana 100
Volibear springt zu einem Zielort, wodurch die Gegner unter ihm Schaden erleiden und verlangsamt werden. Er erhält dabei zusätzliches Leben. Gegnerische Türme in der Nähe seiner Landung werden vorübergehend deaktiviert.
Counter für Volibear
Baronlane
Dschungel
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (6)
- Volibear, Der unerbittliche Sturm
- Shan Hai-Volibear
- Dualitätsdrache Volibear
- Mecha-Volibear
- MECHA-VOLIBEAR (EXQUISIT)
- SHOWDOWN DER LEGENDEN-VOLIBEAR
WarwickZHAUNS ENTFESSELTER ZORN, KämpferDschungelB
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- B, 49.7%
- Leben
- 630
- Mana
- 340
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 345
Fähigkeiten
UNSTILLBARER HUNGERPassiv
Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag.
REISSZAHNFähigkeit 1
Abklingzeit 6 s Mana 40
Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.
BLUTJAGDFähigkeit 2
Abklingzeit 70/60/50/40 s Mana 70
Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.
URSCHREIFähigkeit 3
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 30
Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.
RASENDE WUTUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 100/90/80 s Mana 100
Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.
Counter für Warwick
Skins (4)
- Warwick, ZHAUNS ENTFESSELTER ZORN
- Alter Gott Warwick
- PROJEKT: Warwick
- Mondwächter Warwick
Wukongder Affenkönig, Kämpfer, TankBaronlaneBDschungelC
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Baronlane
- B, 51.1%
- Dschungel
- C, 48.7%
- Leben
- 690
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 350
Fähigkeiten
SCHMETTERSTOSSPassiv
Die Fähigkeiten und Angriffe von Wukong und seinen Klonen fügen dem Ziel Steigerungen von Schmetterstoß zu. Für jede Steigerung verursachen Wukong und seine Klone erhöhten Schaden am Ziel.
GOLDSTABFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 30
Wukongs nächster Angriff nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Angriffsreichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und heilt ihn.
TRICKREICHER KRIEGERFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/13/12 s Mana 55/60/65/70
Wukong wird unsichtbar, springt in eine Richtung und hinterlässt einen Klon, der Gegner in der Nähe angreift. Die Klone verursachen mit ihren Versionen von Goldstab und Zyklon weniger Schaden.
NIMBUSSCHLAGFähigkeit 3
Abklingzeit 8 s Mana 40
Wukong stürmt auf einen anvisierten Gegner zu und entsendet Abbilder von sich selbst, um Gegner in der Nähe des Ziels anzugreifen. Getroffene Gegner erleiden Schaden und Wukongs Angriffstempo erhöht sich kurzzeitig.
ZYKLONUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Wukong verlängert seinen Stab und wirbelt ihn wiederholt herum. Dabei erhält er Lauftempo. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden hochgeschleudert. Zyklon kann innerhalb kurzer Zeit erneut gewirkt werden.
Counter für Wukong
Dschungel
Schwerste Matchups
- Nocturne43.9%
- Jarvan IV.45.0%
- Ekko45.7%
- Cho’Gath47.1%
- Pantheon48.8%
Leichteste Matchups
- Master Yi53.2%
- Graves51.3%
- Darius51.3%
- Lee Sin50.9%
- Tryndamere50.1%
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (7)
- Wukong, der Affenkönig
- Vulkanischer Wukong
- General Wukong
- Jadedrachen-Wukong
- Unterwelt-Wukong
- Strahlender Wukong
- Soul Fighter Wukong
Xayahdie Rebellin, Schütze, MagierDrachenlaneB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- B, 50.4%
- Leben
- 630
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 60
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
MESSERSCHARFE FEDERNPassiv
Nachdem Xayah eine Fähigkeit verwendet hat, treffen ihre nächsten normalen Angriffe alle Ziele auf ihrem Weg und hinterlassen eine Feder. „Innige Verbindung“ – Xayah kann Rakans Rückruf folgen.
ZWILLINGSFEDERNFähigkeit 1
Abklingzeit 10/9/8/7 s Mana 50
Xayah wirft zwei Dolche, die Schaden verursachen und zudem Federn hinterlassen, die sie zu sich zurückrufen kann.
FEDERWIRBELFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Mana 50
Xayah erzeugt einen Klingenwirbel, der ihr Grundangriffstempo und den verursachten Schaden erhöht und ihr bei Angriffen auf Champions erhöhtes Lauftempo gewährt. Ist ein verbündeter Rakan in der Nähe, erhält er ebenfalls alle Vorteile dieser Fähigkeit.
KLINGENRUFERFähigkeit 3
Abklingzeit 11/10/9/8 s Mana 40
Xayah ruft alle fallengelassenen Federn zu sich zurück, fügt ihren Gegnern dabei Schaden zu und hält sie fest, wenn sie von drei oder mehr Federn getroffen wurden.
TOSENDE FEDERNUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Xayah springt in die Luft und kann nicht anvisiert werden. Dann lässt sie Dolche regnen, die Federn hinterlassen, welche sie wieder zu sich zurückrufen kann.
Counter für Xayah
Skins (9)
- Xayah, die Rebellin
- Kosmischer Nachtschatten Xayah
- Herzblatt-Xayah
- Sternenwächterin Xayah
- Kalligraphia-Xayah
- Ahnenholz-Xayah
- Himmlische Stickerei-Xayah
- Himmlische Stickerei-Xayah (Prestige)
- Kristallrose Xayah
Xin Zhaoder Seneschall von Demacia, Kämpfer, TankDschungelA
- Schwierigkeit
- Niedrig
- Dschungel
- A, 50.6%
- Leben
- 650
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 62
- Rüstung
- 46
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
EntschlossenheitPassiv
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und heilt Xin Zhao.
Drei-Krallen-SchlagFähigkeit 1
Abklingzeit 9/8/7/6 s Mana 30
Xin Zhao verursacht mit seinen nächsten 3 normalen Angriffen erhöhten Schaden, wobei der 3. Angriff den getroffenen Gegner in die Luft schleudert.
Wind zu BlitzFähigkeit 2
Abklingzeit 11/9/8/6 s Mana 45
Xin Zhao schwingt seinen Speer vor sich und stößt ihn dann nach vorne, was getroffene Gegner verlangsamt.
Kühner AngriffFähigkeit 3
Abklingzeit 11 s Mana 50
Xin Zhao stürmt auf einen Gegner zu, wobei er an allen Gegnern im Bereich Schaden verursacht und sie kurzzeitig verlangsamt.
SichelschutzUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Xin Zhao verursacht Schaden an nahen Gegnern, der abhängig von deren aktuellem Leben ist, und stößt nicht herausgeforderte Ziele zurück. Xin Zhao ist immun gegenüber Schaden, den Champions außerhalb des erschaffenen Kreises verursachen.
Counter für Xin Zhao
Skins (10)
- Xin Zhao, der Seneschall von Demacia
- Geheimagent Xin Zhao
- Drachentöter-Xin Zhao
- Kriegsherr Xin Zhao
- Feuerwerks-Xin Zhao
- Kosmischer Verteidiger Xin Zhao
- Soul Fighter Xin Zhao
- Glorreiche Krone Xin Zhao
- Soul Fighter Xin Zhao (Prestige)
- Rächende Dämmerung Xin Zhao
Yasuoder entehrte Krieger, Kämpfer, AssassineBaronlaneDMidlaneD
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- D, 44.0%
- Midlane
- D, 46.8%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Weg des WanderersPassiv
Yasuos Chance auf kritische Treffer wird verdoppelt. Zudem baut Yasuo einen Schild auf, wenn er sich bewegt. Der Schild wird ausgelöst, wenn er Schaden durch einen Champion oder ein Monster erleidet.
StahlsturmFähigkeit 1
Abklingzeit 4 s
Yasuo stößt sein Katana nach vorne und fügt allen Gegner in einer Linie Schaden zu. Bei einem Treffer gewährt „Stahlsturm“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen entfesselt „Stahlsturm“ einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert. „Stahlsturm“ wird als normaler Angriff behandelt und skaliert mit den gleichen Effekten und Multiplikatoren.
WindmauerFähigkeit 2
Abklingzeit 22/20/18/16 s
Erschafft eine Mauer, die alle gegnerischen Projektile 4 Sekunden lang abblockt.
Sausende KlingeFähigkeit 3
Stürmt durch einen anvisierten Gegner hindurch und verursacht magischen Schaden. Jede Ausführung erhöht den Grundschaden des nächsten Stürmens, bis zu einer Maximalgrenze. Kann einige Sekunden lang nicht erneut auf denselben Gegner angewendet werden. Wenn „Stahlsturm“ während des Stürmens ausgeführt wird, trifft er kreisförmig.
WindschwertUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 50/40/30 s
Springt zu einem gegnerischen Champion, der sich in der Luft befindet, verursacht normalen Schaden und hält alle Gegner in der Nähe, die hochgeschleudert sind, in der Luft fest. Gewährt die maximale Anzahl an Steigerungen von Entschlossenheit, setzt aber alle Steigerungen von „Aufziehender Sturm“ zurück. Danach erhalten kritische Treffer für eine moderate Zeitspanne erheblich Rüstungsdurchdringung.
Counter für Yasuo
Baronlane
Schwerste Matchups
- Mordekaiser42.4%
- Cho’Gath43.6%
- Yone44.0%
- Darius44.1%
- Garen45.2%
Midlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (15)
- Yasuo, der entehrte Krieger
- High Noon-Yasuo
- Schlachtboss-Yasuo
- PROJEKT: Yasuo
- Blutmond-Yasuo
- Flammende Finsternis Yasuo
- Soul Fighter Yasuo
- Kalligraphia-Yasuo (Prestige)
- Wahrheitsdrache Yasuo
- Seelenblumen-Yasuo
- Kalligraphia-Yasuo
- SOMMERPARTY-YASUO
- SOMMERPARTY-YASUO (EXQUISIT)
- True Damage Yasuo
- Kristallrose Yasuo
YoneDer unvergessene Krieger, AssassineBaronlaneADschungelCMidlaneC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Baronlane
- A, 50.7%
- Dschungel
- C, 48.7%
- Midlane
- C, 49.3%
- Leben
- 630
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 38
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
WEG DES JÄGERSPassiv
Yone verursacht bei jedem zweiten Angriff magischen Schaden. Außerdem ist seine kritische Trefferchance erhöht.
STERBLICHER STAHLFähigkeit 1
Abklingzeit 4 s
Yone schlägt geradeaus zu und verursacht an allen Gegnern in einer Linie Schaden. Bei einem Treffer gewährt „Sterblicher Stahl“ einige Sekunden lang 1 Steigerung „Aufziehender Sturm“. Bei 2 Steigerungen lässt „Sterblicher Stahl“ Yone mit einem Windstoß nach vorn springen, wodurch Gegner in die Luft geschleudert werden. „Sterblicher Stahl“ zählt als normaler Angriff und skaliert auf die gleiche Weise.
BLOSSGELEGTE SEELEFähigkeit 2
Abklingzeit 14 s
Yone greift nach vorn an und fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich Schaden zu. Gewährt Yone einen Schild. Der Wert des Schilds ist um die Anzahl der getroffenen Champions erhöht. Die Abklingzeit von „Bloßgelegte Seele“ und die Fähigkeit skalieren mit Angriffstempo.
ENTFESSELTER GEISTFähigkeit 3
Abklingzeit 20/17/14/11 s
Yones Geist verlässt seinen Körper, woraufhin sich sein Lauftempo erhöht. Wenn die Fähigkeit endet, kehrt Yones Geist wieder in seinen Körper zurück und ein Teil des Schadens, den er als Geist verursacht hat, wird erneut zugefügt.
BESIEGELTES SCHICKSALUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s
Yone teleportiert sich hinter den letzten Champion in einer Reihe und greift mit einem enormen Schlag an, der alle getroffenen Gegner zu sich heranzieht.
Counter für Yone
Baronlane
Dschungel
Midlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (9)
- Yone, Der unvergessene Krieger
- Kristallrose Yone
- Rächende Dämmerung Yone
- Seelenblumen-Yone
- HEARTSTEEL-Yone
- HEARTSTEEL-Yone (Prestige)
- Unholdbeseitiger Yone
- High Noon-Yone
- Frühlingsblüten-Yone
YunaraDer unerschütterliche Glaube, SchützeDrachenlaneS
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- S, 51.8%
- Leben
- 630
- Mana
- 345
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 35
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
GELÖBNIS AN DIE ERSTEN LANDEPassiv
Yunaras kritische Treffer verursachen zusätzlichen magischen Schaden.
KULTIVIERUNG DES GEISTESFähigkeit 1
Mana 30
Yunara erhält Angriffstempo, zusätzlichen Schaden bei Treffern und ihre Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über.
BOGEN DES URTEILS | BOGEN DES VERFALLSFähigkeit 2
Abklingzeit 10 s Mana 60
Yunara feuert eine wirbelnde Gebetsperle ab, die Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. In ihrem transzendenten Zustand feuert sie stattdessen einen Laserstrahl ab, der Schaden verursacht und Gegner verlangsamt.
SCHRITTE DER KANMEI | UNBERÜHRBARE SCHATTENFähigkeit 3
Abklingzeit 9 s Mana 40
Yunara erhält Lauftempo und „Geist“. In ihrem transzendenten Zustand springt sie stattdessen in eine Richtung.
ÜBER DAS SELBST HINAUSUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/60/50 s Mana 100
Yunara verfällt in einen transzendenten Zustand, in dem ihre Grundfähigkeiten aufgewertet werden.
Counter für Yunara
Skins (2)
- Yunara, Der unerschütterliche Glaube
- WETTERPHÄNOMEN-YUNARA
Yuumidie magische Katze, Supporter, MagierSupportC
- Schwierigkeit
- Hoch
- Support
- C, 49.0%
- Leben
- 570
- Mana
- 435
- Angriffsschaden
- 50
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 30
- Lauftempo
- 340
Fähigkeiten
Flauschige FreundschaftPassiv
Yuumis normale Angriffe und Fähigkeiten gewähren ihr in regelmäßigen Abständen einen Schild. Wenn Yuumi einen Verbündeten aktuell oder innerhalb von wenigen Sekunden begleitet, erhält dieser denselben Schild. Während Yuumi einen Verbündeten begleitet, erhält er Steigerungen von „Freundschaft“, wenn er gegnerische Champions oder Vasallen tötet. Der Verbündete mit der stärksten Freundschaft wird Yuumis bester Freund, wodurch sich ihre Fähigkeiten für ihn verstärken.
PIRSCHENDE PROJEKTILEFähigkeit 1
Abklingzeit 5 s Mana 60
Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel magischen Schaden zufügt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel, wenn es mindestens 1 Sekunde lang fliegt. Wenn sie einen Verbündeten begleitet, kann das Geschoss mit deinem Mauszeiger gesteuert werden. „Bester Freund“-Bonus: Verlangsamt bei einem Treffer, und wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, erhält Yuumis begleiteter Verbündeter zusätzlichen magischen Schaden gegen diesen Champion.
HAND IN PFOTEFähigkeit 2
Passiv: Während Yuumi ihren besten Freund begleitet, erhält sie zusätzliche Heil- und Schildkraft, und ihr bester Freund erhält ebenfalls zusätzliche Heilungseffekte. Aktiv: Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden.
RATZFATZFähigkeit 3
Abklingzeit 9 s Mana 65/75/85/95
Yuumi gewährt sich selbst einen Schild und erhält Angriffstempo. Außerdem erhält sie Lauftempo, während der Schild aktiv ist. Wenn Yuumi einen Verbündeten begleitet, wirkt sich „Ratzfatz“ auf ihren Verbündeten aus.
LETZTES KAPITELUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/75/65 s Mana 100
Yuumi feuert fünf Wellen in die Zielrichtung ab. Während sie jemanden begleitet, kann Yuumi die Richtung der Wellen steuern. Wenn sie sich von ihrem begleiteten Verbündeten löst, endet dieser zusätzliche Effekt. Von den Wellen getroffene verbündete Champions werden geheilt, und ihr bester Freund erhält zusätzliche Heilung. Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt. Von den Wellen getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt. Die Verlangsamung wird mit jedem Treffer gesteigert und zurückgesetzt.
Counter für Yuumi
Skins (7)
- Yuumi, die magische Katze
- Herzsucher-Yuumi
- Academia-Direktorin Yuumi
- Essensgeist-Yuumi
- Kristallrose Yuumi
- Konditorei-Yuumi
- MYTHISCHES CHROMA „KONDITOREI-YUUMI“
Zedder Meister der Schatten, AssassineDschungelBMidlaneB
- Schwierigkeit
- Hoch
- Dschungel
- B, 50.2%
- Midlane
- B, 49.8%
- Leben
- 690
- Angriffsschaden
- 64
- Rüstung
- 40
- Magieresistenz
- 40
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Tod den SchwachenPassiv
Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden an Zielen mit niedrigem Leben. Dieser Effekt kann auf demselben Ziel nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.
Klingen-ShurikenFähigkeit 1
Abklingzeit 6 s Energie 60/55/50/45
Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.
Lebender SchattenFähigkeit 2
Abklingzeit 17/16/15/14 s Energie 35/30/25/20
Passiv: Zed erhält immer dann Energie, wenn er und seine Schatten einen Gegner mit der gleichen Fähigkeit treffen. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten stürmt vorwärts und bleibt für einige Sekunden auf der Position bestehen. Durch erneute Aktivierung von „Lebender Schatten“ tauscht Zed den Platz mit diesem Schatten.
SchattenschlagFähigkeit 3
Abklingzeit 5/4/4/3 s Energie 40
Zed und seine Schatten schlagen um sich und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe.
Zeichen des TodesUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/70/55 s
Zed kann nicht anvisiert werden, springt zu einem gegnerischen Champion und versieht ihn mit einem Zeichen. Nach ein paar Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde. Zed hinterlässt einen Schatten und springt zum anvisierten Champion, um ihn mit dem „Zeichen des Todes“ zu markieren.
Counter für Zed
Dschungel
Midlane
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (9)
- Zed, der Meister der Schatten
- Schockklingen-Zed
- Todesschwur-Zed
- PROJEKT: Zed
- Galaktischer Zerstörer Zed
- Reise der Unsterblichen-Zed
- PsyOps-Zed
- GALAKTISCHER ZERSTÖRER ZED (EXQUISIT)
- NEON-DRAUFGÄNGER ZED
ZeriDER FUNKE VON ZHAUN, SchützeDrachenlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Drachenlane
- C, 48.8%
- Leben
- 600
- Mana
- 380
- Angriffsschaden
- 58
- Rüstung
- 31
- Magieresistenz
- 32
- Lauftempo
- 335
Fähigkeiten
LEBENDE BATTERIEPassiv
Zeri erhält Lauftempo, wenn sie einen Schild bekommt. Wenn sie einem gegnerischen Schild Schaden zufügt, absorbiert sie dessen Energie und gibt sich selbst einen Schild.
FEUERSTOSSFähigkeit 1
Abklingzeit 7/6/4/3 s Mana 30
Zeri feuert eine Salve von Schüssen, die dem ersten getroffenen Gegner normalen Schaden zufügen. Es gibt eine Obergrenze für das Angriffstempo und darüberhinausgehendes Angriffstempo wird in Angriffsschaden umgewandelt. Beim aktiven Einsatz wird ein Blitz abgefeuert, der magischen Schaden verursacht und verlangsamt.
ULTRASCHOCK-LASERFähigkeit 2
Abklingzeit 12/11/10/9 s Mana 50/60/70/80
Zeri feuert einen elektrischen Impuls ab, der den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und ihm Schaden zufügt. Wenn der Impuls eine Mauer trifft, dehnt er sich zu einem Laser mit großer Reichweite aus.
ÜBERSPANNUNGFähigkeit 3
Abklingzeit 22/19/17/14 s Mana 80
Zeri springt eine kurze Distanz und verstärkt ihre nächsten 3 Schüsse von „Elektrisieren!“, wodurch sie Gegner durchdringen können. Sie springt und rutscht über jedes Terrain, das sie berührt.
BLITZEINSCHLAGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 70/65/60 s Mana 100
Zeri entlädt eine Elektrizitätsnova und überlädt sich so. Dadurch verursacht sie mehr Schaden und steigert ihr Lauftempo. Das erneuert sich und wird jedes Mal höher, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft. Im überladenen Zustand wird „Elektrisieren!“ zu einem schnelleren Dreifachschuss, der Blitze von Gegner zu Gegner überspringen lässt.
Counter für Zeri
Skins (6)
- Zeri, DER FUNKE VON ZHAUN
- PROJEKT: Zeri
- Drachenlaterne-Zeri
- Meeresrauschen-Zeri
- Farbchaotin Zeri
- BATTLE SQUIRREL ZERI
Ziggsder Hexplosions-Experte, MagierMidlaneC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- C, 48.3%
- Leben
- 630
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 52
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 355
Fähigkeiten
Kurze LuntePassiv
Abklingzeit 24 s
Alle Fähigkeiten von Ziggs verursachen auch Schaden an Gebäuden. In regelmäßigen Abständen verursacht seine nächste Fähigkeit zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
Springende BombeFähigkeit 1
Abklingzeit 5/5/4/4 s Mana 55/60/65/70
Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
SprengladungFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 65
Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach 4 Sekunden oder wenn diese Fähigkeit erneut aktiviert wird, detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann „Sprengladung“ einsetzen, um verletzbare gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.
Hexplosives MinenfeldFähigkeit 3
Abklingzeit 15 s Mana 70/80/90/100
Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.
Megainferno-BombeUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 85/75/65 s Mana 100
Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner. Beim schnellen Wirken zielt die Bombe auf den Gegner mit dem wenigsten Leben.
Counter für Ziggs
Skins (8)
- Ziggs, der Hexplosions-Experte
- Meisterarkanist Ziggs
- Durchgeknallter Ziggs
- Schlachtboss-Ziggs
- Plüschhäschen-Ziggs
- Porzellan-Ziggs
- Poolparty-Ziggs
- Essensgeist-Ziggs
ZileanDER ZEITWÄCHTER, Supporter, MagierSupportC
- Schwierigkeit
- Mittel
- Support
- C, 49.9%
- Leben
- 630
- Mana
- 460
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 45
- Magieresistenz
- 28
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
ZEIT IN EINER FLASCHEPassiv
Zilean speichert Zeit als Erfahrung, die er seinen Verbündeten gewähren kann. Zilean kann diese Erfahrung auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion übertragen, wenn er genügend Erfahrung für einen Stufenaufstieg gespeichert hat. Zilean erhält so viel Erfahrung wie er gewährt.
ZEITBOMBEFähigkeit 1
Mana 60/65/70/75
Wirft eine Bombe ins Zielgebiet, die sich an Einheiten heftet, sobald sie sich nähern, wobei Champions und Einheiten, die bereits eine Bombe tragen, priorisiert werden. Wenn sie detoniert, erleiden das Ziel und Gegner in der Nähe magischen Schaden. Wenn eine Zeitbombe vorzeitig durch eine andere Zeitbombe zur Explosion gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt. Die Zeitbombe kann 2-mal wieder aufgeladen werden.
VERZERRTER ZEITFLUSSFähigkeit 2
Abklingzeit 14/13/12/11 s Mana 35
Lässt die Zeit für Zilean schneller vergehen, belegt ihn mit „Verfliegende Zeit“ und gewährt ihm einen Schild, der Schaden absorbiert. Zileans nächstbefindlicher verbündeter Champion erhält ebenfalls „Verfliegende Zeit“ und einen identischen Schild. „Verfliegende Zeit“ erhöht die Geschossgeschwindigkeit und gewährt Lauftempo. „Verfliegende Zeit“ erhöht außerdem Zileans Fähigkeitstempo.
ZEITLICHES TRUGBILDFähigkeit 3
Abklingzeit 25 s Mana 50
Erschafft am Zielort ein Kraftfeld, das die Zeit manipuliert. Innerhalb des Kraftfelds werden gegnerische Champions und Geschosse verlangsamt.
ZEITVERSCHIEBUNGUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 110/95/80 s Mana 125/150/175
Gewährt Zilean oder einem verbündeten Champion eine schützende Zeitrune. Wenn der Runenträger während dieser Zeit tödlichen Schaden erleidet, teleportiert er sich in der Zeit zurück und kann nicht länger anvisiert werden, bevor er wiederbelebt und geheilt wird. Wenn der Runenträger den Wiederbelebungseffekt der Rune nicht auslöst, wird ein Teil der Abklingzeit von Zeitverschiebung“ zurückerstattet.
Skins (3)
- Zilean, DER ZEITWÄCHTER
- Blutmond-Zilean
- Academia Certaminis-Zilean
ZoeDer Aspekt des Zwielichts, Magier
- Schwierigkeit
- Mittel
- Leben
- 630
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 34
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
FUNKENFLUG!Passiv
Nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, verursacht Zoes nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden.
WANDERSTERNFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 50/55/60/65
Zoe feuert ein Geschoss ab, das sie im Flug umlenken kann. Je weiter es geradeaus fliegt, desto höher ist sein Schaden.
ZAUBERKLAUFähigkeit 2
Zoe kann die Überreste gegnerischer Beschwörerzauber sowie aktiver Gegenstandszauber einsammeln und sie dann einmal selbst wirken. Durch jeden von ihr selbst gewirkten Beschwörerzauber erhält sie 3 Geschosse, die sie auf das nächstgelegene Ziel abfeuern kann.
SCHLAFBLASEN-ALARMFähigkeit 3
Abklingzeit 15/14/13/12 s Mana 80
Lässt das Ziel schläfrig werden und dann einschlafen. Der erste erlittene Schaden ist bis zu einem Maximalwert verdoppelt und weckt das Ziel auf.
PORTALABENTEUERUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 11/8/5 s Mana 50
Teleportiere dich für 1 Sekunde an einen nahen Ort. Dann teleportiere dich zurück an den Ausgangspunkt.
Skins (5)
- Zoe, Der Aspekt des Zwielichts
- Sagenschöpferin Zoe
- Sternenwächterin Zoe
- Konditorei-Zoe
- Cyberpop-Zoe
ZyraDie Gebieterin der Dornen, MagierMidlaneASupportB
- Schwierigkeit
- Mittel
- Midlane
- A, 51.6%
- Support
- B, 49.7%
- Leben
- 600
- Mana
- 420
- Angriffsschaden
- 54
- Rüstung
- 37
- Magieresistenz
- 36
- Lauftempo
- 360
Fähigkeiten
DORNENGARTENPassiv
Trifft Zyra Gegner mit „Packende Wurzeln“, erscheinen Dornenspucker, die für sie kämpfen. Wenn sie das Ziel verfehlt, erscheint stattdessen am Ende der Flugstrecke der Wurzel ein Dornenspucker. Dornenspucker verursachen magischen Schaden und greifen Zyras Ziel automatisch an. „Tödliche Dornen“ oder „Würgedornen“ erschaffen pro zusätzlich getroffenem gegnerischen Champion, großem Monster oder epischem Monster zusätzliche Dornenspucker.
TÖDLICHE DORNENFähigkeit 1
Abklingzeit 8/7/7/6 s Mana 75
Dicke Ranken, aus denen Dornen hervorschießen, brechen aus dem Boden hervor und fügen allen Gegnern im Wirkbereich magischen Schaden zu. Zyra lässt zudem Dornenspucker erscheinen, die Schaden verursachen. Für jeden getroffenen Gegner erhöht sich die Zahl der Dornenspucker.
UNGEZÜGELTES WACHSTUMFähigkeit 2
Abklingzeit 18/16/14/12 s Mana 50/55/60/65
Zyra erzürnt alle Dornenspucker in ihrer Nähe. Die Dauer von erzürnten Dornenspuckern wird zurückgesetzt und sie erhalten zusätzliches Leben und zusätzlichen Angriffsschaden.
PACKENDE WURZELNFähigkeit 3
Abklingzeit 12 s Mana 60/70/80/90
Zyra schickt Ranken durch das Erdreich, die ihr Ziel umschlingen, magischen Schaden verursachen und Gegner festhalten, auf die sie treffen. Zyra lässt Dornenspucker erscheinen, wenn die Ranken den ersten Gegner treffen, oder nachdem die Fertigkeit gewirkt wurde, ohne einen Gegner zu treffen.
WÜRGEDORNENUltimative Fähigkeit
Abklingzeit 80/70/60 s Mana 100
Zyra beschwört ein riesiges Dickicht am Zielort, das bei seiner Ausbreitung Gegnern magischen Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert, wenn es sich zusammenzieht. Wenn gegnerische Champions getroffen werden, erscheint ein Dornenspucker.
Counter für Zyra
Midlane
Support
Siegrate des Champions gegen den Gegner auf derselben Lane, Ranglistenspiele Diamant+ auf dem chinesischen Server.
Skins (4)
- Zyra, Die Gebieterin der Dornen
- Hexenzirkel-Zyra
- Drachenlaterne-Zyra
- MYSTISCHE HEROLDIN ZYRA
Alle Wild Rift Bereiche
Häufige Fragen
- Wie viele Champions gibt es in Wild Rift?
- Wild Rift hat 142 Champions.
- Wer ist der neueste Champion in Wild Rift?
- Der neueste Champion ist Hwei, erschienen am 22. September 2026.
- Welche Champions sind in Wild Rift am leichtesten zu lernen?
- Niedrige offizielle Schwierigkeit und die höchste Pickrate haben Caitlyn, Miss Fortune, Garen, Tristana, Master Yi.