Overwatch-Stadionkräfte für jeden Helden

Im Stadion sind aktuell 33 Helden spielbar, zusammen haben sie 396 Kräfte. Alle Stadionkräfte jedes Helden, der im Overwatch-Stadion spielbar ist, mit Symbolen und Effekten, nach Rolle sortiert. Suche einen Helden oder filtere nach Rolle.

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Die Seite zeigt die Kräfte der Helden. Stadiongegenstände teilen sich alle Helden, sie gehören nicht zu den offiziellen Heldendaten und werden deshalb hier nicht gezeigt.

Tank (10)

D.Va

  • Gezielte FusionDie Streuung von Fusionskanone ist um 50 % verringert und die Reichweite der Schadensabnahme beträgt 20 m mehr. Wenn du Gegnern aus einer Entfernung von mehr als 8 m Waffenschaden zufügst, regeneriert sich Defensivmatrix um 33 % schneller.
  • Legendäre AusrüstungMikroraketen werden durch­ 6 schwere Raketen ersetzt, die 375 % mehr Explosivschaden verursachen und einen um 100 % erhöhten Radius haben.
  • ÜberfülltDu erhältst 1 zusätzliche Aufladung für Mikroraketen.
  • GegenmaßnahmenWenn du 150 Schaden mit Defensivmatrix verhinderst, feuerst du automatisch 3 Mikroraketen ab.
  • Schubkraft-ImpulsBooster-Schaden verbrennt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 2Sek. 40 Schaden zu.
  • MEKA-SchlagBeim Einsatz von Booster hat Nahkampfangriff 50 % mehr Angriffsgeschwindigkeit.­ Eliminierungen mit Nahkampfangriffen und Booster setzen die Abklingzeit von Booster zurück.
  • Tokki-SchlagDucke dich während Booster, um auf den Boden aufzuschlagen und Booster-Schaden in Höhe von 15 % deiner max. Trefferpunkte zu verursachen. Getroffene Gegner werden in die Luft geschleudert.
  • FacetankWenn du 150 Schaden mit Defensivmatrix verhinderst, heilst du dich selbst um 15 % dieses Schadens und alle anderen Verbündeten im Umkreis von 6 m um 25 % dieses Schadens.
  • WerteverstärkungBooster-Schaden verlängert die Dauer der Booster um 0,5Sek., stellt 5 % Defensivmatrix-Energie wieder her und heilt 5 % der max. Trefferpunkte.
  • MEKA-TurbozündungSelbstzerstörung explodiert 25 % schneller und kostet 60 % weniger Ultimate-Aufladung, verursacht jedoch um 75 % verringerten Schaden und gewährt nach der Detonation nur 75 % Ultimate-Aufladung.
  • Mehrfach-­ ModifikatorFusionskanonen können jetzt beim Verwenden von Defensivmatrix abgefeuert werden.
  • MEKA-Evac-Schild+50 % Radius von Mech anfordern.­ Wenn du deinen Mech verlässt oder wieder einsteigst, erhalten Verbündete in der Nähe 5 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 20 % deiner max. Trefferpunkte.

Doomfist

  • UppercutFähigkeit: Dein nächster Nahkampfangriff wird zu einem Uppercut, der 20 zusätzlichen Schaden verursacht.­ (Abklingzeit: 10 Sek.)
  • KreuzhiebErhöht nach dem Einsatz einer Fähigkeit 0,75 Sek. lang die Angriffsgeschwindigkeit um 75 % und die Nahkampfangriff-Reichweite um 1 Meter.
  • Die allerbeste VerteidigungTreffer mit Nahkampfangriff und kritische Treffer mit der Handkanone lösen Offensive Verteidigung mit 50 % Effektivität aus.
  • SchmetterschlagErhöht basierend auf der Zeit in der Luft den Schaden von Seismischer Schlag um bis zu 75 % und die Reichweite um bis zu 50 %.
  • ÜbermächtigDampfhammer kann nach dem Blocken von 150 % zusätzlichem Schaden mit Faustschild noch weiter verstärkt werden, um 50 % mehr Schaden zu verursachen und eine um 50 % größere Reichweite zu erhalten.
  • JetstoßDampfhammer kann mehrere Gegner durchdringen und verbrennt sie für 20 % zusätzlichen Schaden im Verlauf von 3 Sek.
  • BummfaustMehrere Gegner mit Dampfhammer zu treffen, gewährt 5 % Ultimate-Aufladung und verringert die Abklingzeit von Faustschild für jeden zusätzlich getroffenen Gegner um 0,5 Sek.
  • AsteroidenhiebFähigkeit: Dich in der Luft zu ducken, löst einen Mini-Meteorschlag aus, der Gegner nach unten zieht und basierend auf der Distanz, die du zurückgelegt hast, bis zu 150 Schaden verursacht.­ (Abklingzeit: 8 Sek.)
  • NachbebenDie Schockwelle von Seismischer Schlag wird nach einer Verzögerung von 1,5 Sek. mit 40 % Schaden wiederholt.
  • Seismische MobilisierungSeismischer Schlag gewährt dir und allen Verbündeten in deinem Sichtfeld für jede Sek., die du in der Luft bist, 3 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 5 % deiner max. Trefferpunkte.
  • SchildsegenSolange Faustschild aktiv ist, heilst du dich selbst pro Sekunde um 8 % der max. Trefferpunkte und alle anderen Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 20 % der max. Trefferpunkte.
  • Helfende HandOffensive Verteidigung gewährt Bonustrefferpunkte in Höhe von 10 % der max. Bonustrefferpunkte. Jedes Mal, wenn du dir selbst Bonustrefferpunkte verleihst, gewährst du dem nächsten Verbündeten 25 %.

Hazard

  • Knochenfäule6-mal Waffenschaden zu verursachen, markiert Ziele mit Stacheln. Nahkampfangriff und der Hieb von Sturzsprung lassen die Stacheln detonieren, was 60 Schaden verursacht.
  • StachelpfeilSchüsse von Knochensporn feuern auch Stacheln von 2 Stachelschutz auf getroffene Ziele ab, die 8 Schaden verursachen.
  • NadelsturmStachelschutz feuert nun auf alle Gegner vor Hazard.
  • ZwillingsfangzähneJeder 3. Schuss von Knochensporn feuert kostenlos einen zweiten Sporn ab, der 75 % Schaden verursacht.
  • Wuff, wuff!Erhöht nach dem Einsatz von Sturzsprung die Reichweite von Stachelschutz 3 Sek. lang um 50 %.
  • Bunny HopDer Einsatz von Sturzsprung ohne Hieb erstattet 2 Sek. der Abklingzeiten von Sturzsprung und Zackenwall zurück und gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 10 % deiner max. Trefferpunkte.
  • SchlitzerDer Hieb von Sturzsprung erzeugt ein durchdringendes Projektil, das 80 Schaden verursacht. Gegner im Umkreis von 7 Metern werden ignoriert.
  • WallstoßMit dem Erscheinen des Zackenwalls werden alle Gegner im Umkreis von 8 Metern nach 1,5 Sek. zurückgestoßen und erleiden 40 Schaden.
  • KraftstrotzendMit dem Auftauchen des Zackenwalls werden alle Verbündeten im Umkreis von 8 Metern 3 Sek. lang um 20 % deiner max. Trefferpunkte geheilt.
  • FestungDer Zackenwall vergrößert sich um 35 %.­ Der Rückstoß von Zackenwall verursacht 25 zusätzlichen Schaden.
  • SchmerzbringerVanadiumhagel kostet 20 % weniger Ultimate-Aufladung.­ Nach dem Einsatz von Vanadiumhagel werden all deine Abklingzeiten abgeschlossen und du erhältst 10 Sek. lang eine Abklingzeitreduktion von 25 %.
  • Boomslangs BlasterFähigkeit: Setze während Stachelschutz ­ einen Nahkampfangriff ein, um sofort 5 Stacheln auf Ziele abzufeuern. ­ (Abklingzeit: 10 Sek.)

Junker Queen

  • Eifer des GefechtsAdrenalinrausch heilt auch Verbündete innerhalb von 12 Metern um 100 % der Menge, um die du geheilt wirst.
  • Königliche KugelnKritische Treffer mit Repetierflinte bewirken eine Wunde, die im Verlauf von 2 Sek. 20 Schaden verursacht.
  • Das Messer drehenKritische Treffer mit Repetierflinte verlängern die Dauer aller Wunden des Ziels um 2 Sek.
  • KlingenparadeGezackte Klinge wird beim Gedrückthalten aufgeladen, wodurch sich der Schaden auf bis zu 75 % und die Projektilgeschwindigkeit auf bis zu 200 % erhöht.
  • Schneid sie, Gracie!Jeder von Gezackte Klinge getroffene Gegner verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 1 Sek.­ Beim Rückrufen der Gezackten Klinge erhöht sich ihr Radius um 100 % und sie verursacht 30 Aufprallschaden.
  • Gnadenloser MagnetismusGezackte Klinge kann kritische Treffer landen, die 50 % Bonusschaden verursachen.­ Die Stärke, mit der Gezackte Klinge Gegner heranzieht, wird um 50 % erhöht. Bei kritischen Treffern wird der Bonus verdoppelt.
  • Schwebender SteinGemetzel wird zu einem Sprungangriff, wenn du während des Wirkens springst.
  • Hack hackGemetzel erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeitreduktion pro Treffer wird auf 1 Sek. verringert.
  • Abrechner-BrüllenBeim Einsatz von Befehlsruf werden Gegner innerhalb von 10 Metern­ über 3 Sek. hinweg für 30 Schaden verwundet.
  • Holen wir uns den SiegEliminierungen verringern die Abklingzeit von Gezackte Klinge und Befehlsruf um 50 %.
  • BlutrünstigRandale und Gemetzel gewähren pro Treffer 15 % der max. Trefferpunkte als Bonustrefferpunkte, bis zu maximal 45 %.
  • Verbeug dichBeim Einsatz von Randale wirst du unaufhaltsam und die Abklingzeiten aller Fähigkeiten werden abgeschlossen. Randale wirft getroffene Gegner 1,5 Sek. lang zu Boden.

Orisa

  • Verbrannte ErdeBeim Überhitzen verbrennst du Gegner innerhalb von 6 Metern und fügst ihnen Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Trefferpunkte im Verlauf von 4 Sek. zu.
  • SchilddivergenzPlatziere beim Überhitzen eine Barriere mit 500 Trefferpunkten vor dir.
  • Fortgeschrittene WurfrobotikWenn du Speerwirbel einsetzt, schleuderst du einen Energiespeer mit 75 % Schaden.
  • Spynstem-UpdateSpeerwirbel reflektiert nun Projektile und gewährt dir 20 % des dadurch verursachten Schadens als Ultimate-Aufladung.
  • LassofangBeim Aufprall zieht Energiespeer Gegner innerhalb von 4 Metern zu sich. Jeder herangezogene Gegner gewährt 3 % Ultimate-Aufladung.
  • Kritische AufladungEnergiespeer kann kritische Treffer landen, die 100 % Bonusschaden verursachen.­ Energiespeer kann aufgeladen werden, um die Projektilgeschwindigkeit um bis zu 200 % zu erhöhen und bei voller Aufladung Gegner zu durchdringen.
  • Hufe aus StahlNachdem Defensivprotokoll endet, erhältst du Schilde in Höhe von 60 % des während Defensivprotokoll verursachten Waffenschadens, bis max. 200. Wird beim nächsten Einsatz von Defensivprotokoll zurückgesetzt.
  • Wiederherstell-­ ifizierungSolange Defensivprotokoll aktiv ist, heilst du jede Sek. 5 % deiner max. Trefferpunkte.
  • Zentripetaler Ansturm25 % Kostenreduktion für ultimative Fähigkeiten.­ Nach Einsatz von Terrawoge werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten zurückgesetzt.
  • SuperboosterBeim Einsatz von Terrawoge wird ein Superbooster hinterlassen, der den Schaden von Verbündeten in der Nähe 15 Sek. lang um 25% erhöht.
  • OR-15-EskalationseinheitGewährt erhöhten Waffenschaden basierend auf der erzeugten Hitze, bis max. 30 % Waffenstärke.
  • Efikopter-KlingenBeim Einsatz von Speerwirbel und Terrawoge kannst du fliegen und erhältst 20 % Bewegungsgeschwindigkeit. Der Schaden von Terrawoge verringert sich um 50 %.

Ramattra

  • LeerenwogeLeerenbeschleuniger schießt während Dauerfeuer regelmäßig 6 zusätzliche Projektile ab.
  • LeerenseucheLeerenbeschleuniger infiziert Gegner mit Naniten, die explodieren und 30 Schaden verursachen, nachdem 100 Schaden verursacht wurde.
  • Rekursionsrelais+25 % Größe der Leerenbarriere.­ Projektile vom Leerenbeschleuniger und Angriffe mit Überwältigen, die durch die Leerenbarriere hindurchgehen, verursachen 15 % mehr Schaden.
  • WälleLeerenbarriere erhält eine zusätzliche Aufladung.
  • Zweite PhaseBeim Einsatz von Nemesisform wird die Abklingzeit von Gefräßiger Wirbel um 75 % verringert.
  • Finale FormSolange Nemesisform aktiv ist, wirst du im Wirkungsbereich von Gefräßiger Wirbel pro Sekunde um 50 geheilt.
  • AusbruchBeim Blocken in Nemesisform kannst du Überwältigen einsetzen, um einen heftigen Schlag auszuführen.­ (Abklingzeit: 4 Sek.)
  • GegenschlagBeim Beenden von Blocken fügst du Gegnern Schaden in Höhe von 100 % des verhinderten Schadens zu. Maximal wird Gegnern im Umkreis von 6 Metern 150 Schaden zugefügt.
  • UmwandlungsprotokollBlocken heilt dich im Verlauf von 3 Sek. um 25 % des verhinderten Schadens.
  • Unersättlicher Strudel+50 % Radius für Gefräßiger Wirbel.­ +15 % Schaden für Gefräßiger Wirbel.
  • Verheerender WirbelWenn Gefräßiger Wirbel zur Detonation gebracht wird, verursacht er 25 Schaden und gewährt pro getroffenem Gegner 2 % Ultimate-Aufladung.
  • Schreckensritter+50 % Schaden für Vernichtung.­ +1 Sek. Dauer für Vernichtung.

Reinhardt

  • Kommt zu mir, Freunde!Solange Barrierenfeld aktiv ist,­ werden Verbündete innerhalb von 5m pro Sekunde um 3 % deiner max. Trefferpunkte geheilt.
  • Crusader-SchlagFähigkeit: Solange das Barrierenfeld aktiv ist, verursacht der primäre Feuermodus Nahkampfschaden in Höhe von 5 % der Trefferpunkte des Barrierenfelds.­ (Abklingzeit: 8 Sek.)
  • Eisendrift+200 % Dauer von Ansturm.­ Ansturm kann mehrere Gegner packen und lässt sich durch Gedrückthalten von Rückwärts verlangsamen.
  • Schildstampede+50 % Rückstoßkraft für Ansturm.­ Während Ansturm platzierst du automatisch Barrierenfeld.
  • Barrieren-­ RekonstruktionWenn du Nahkampfschaden oder Feuerschlagschaden verursachst, stellst du für Barrierenfeld Trefferpunkte in Höhe von 15 % der Trefferpunkte von Barrierenfeld wieder her.
  • Brumm bumm-bummWährend Ansturm wird beim Zusammenstoß mit einer Wand eine Explosion gezündet, die 30 % des durch Packen von Ansturm ausgelösten Schadens verursacht.
  • Aufprall-ImpulsFeuerschlag löst beim ersten Treffer auf einen Gegner eine Explosion aus, die an anderen Gegnern in einem Radius von 3 Metern 30 % des Schadens von Feuerschlag verursacht.
  • Magma-SchlagJeder zweite Feuerschlag hinterlässt 2 Sek. lang eine Lavaspur, die Gegnern Verbrennungsschaden in Höhe von 50 % des Schadens von Feuerschlag zufügt.
  • Lodernder Blitz+25 % Ultimate-Aufladung zum Start.­ Nach dem Einsatz von Erdstoß löst jeder Schwung von Raketenhammer 5 Sek. lang einen Feuerschlag aus.
  • Heideblitz!Wenn du Schaden mit Raketenhammer verursachst, erhältst du 1 % Bewegungsgeschwindigkeit und 3 % Waffen-Lebensentzug über 2 Sek. hinweg, bis zu 10-mal stapelbar.
  • Das Brennen fühlenJeder 3. Schwung mit Raketenhammer löst Verbrennen aus, das über 2 Sek.­  hinweg 30 % Raketenhammer-Schaden verursacht.
  • Infusions-­ GeneratorErhöht die Trefferpunkte von Barrierenfeld um 250 % deines max. Bonuslebens.

Sigma

  • SchwerelosDu erhältst beim Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets 2,5 Sek. lang die Fähigkeit zu fliegen.
  • TrinisphäreDein primärer Feuermodus schießt eine dritte Hypersphäre ab, die 50 % Schaden verursacht.
  • Symphonische SyzygieAm Ende von Kinetische Konversion erhältst du 4 Sek. lang für je 50 absorbierten Schaden 10 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu­ 4-mal stapelbar.
  • EreignishorizontVon Kinetische Konversion absorbierter Schaden verleiht sichtbaren Verbündeten Bonustrefferpunkte und regeneriert die Trefferpunkte von Experimentelle Barriere. Der Überschuss wird in Bonustrefferpunkte umgewandelt.
  • Philharmonische StandhaftigkeitDie max. Trefferpunkte von Experimentelle Barriere werden um 25 % erhöht. Barriere-Trefferpunkte werden konstant regeneriert, aber bei Einsatz 50 % langsamer.
  • OrbitbarriereErhalte eine Miniversion von Experimentelle Barriere, die dich umkreist. Ihre Trefferpunkte sind um 50 % verringert.
  • SingularitätDer Kollateralschaden von Akkretion ist um 75 % erhöht und Gegner werden zur Explosion gezogen.­ Bei Direkttreffern mit Akkretion wird die Abklingzeit um 35 % reduziert.
  • HyperloopDirekte Treffer mit Hypersphären verringern die Abklingzeit von Akkretion um 0,8 Sek.
  • Maestro50 % Kostenverringerung der ultimativen Fähigkeit.­ Der Radius von Gravitationsfluss wird um 35 % verringert­ und gewährt 50 % der Ultimate-Aufladung zurück, wenn keine Gegner betroffen sind.
  • Apogäum-JustierungDu erschaffst beim Einsatz einer Fähigkeit 2 Hypersphären, die dich umkreisen und 75 % Schaden verursachen.
  • AstrophysischFähigkeit: Nahkampfangriff lässt getroffene Gegner 1 Sek. lang in der Luft schweben.­ (10 Sek. Abklingzeit)
  • MassentreiberProjektile von Akkretion, die die Experimentelle Barriere durchqueren, erhalten 300 % Projektilgeschwindigkeit, verursachen 25 % erhöhten Schaden und stellen 150 Trefferpunkte von Experimentelle Barriere wieder her.

Winston

  • StromunterbrecherGewährt 10 % des Elektroschadens als Bonustrefferpunkte, bis maximal 100.
  • Elektro-ClusterMaximale Reichweite des primären Feuermodus der Teslakanone +15 %.­ Der Schaden des primären Feuermodus der Teslakanone erhöht sich pro getroffenem Gegner um 2 %.
  • BlitzableiterTreffer mit dem voll aufgeladenen sekundären Feuermodus der Teslakanone springen auf alle anderen Gegner im Umkreis von 8 Metern über und fügen ihnen 75 % Schaden zu.
  • HochspannungsstoßDer sekundäre Feuermodus der Teslakanone kann 250 % kritischen Schaden verursachen.
  • DschungelfaustEliminierungen durch Nahkampfangriffe, Sprungantrieb oder das Sekundärfeuer der Teslakanone setzen die Abklingzeit von Sprungantrieb zurück.­ Gewährt für jeweils 25 Rüstung, die du hast, 3 % Nahkampfschaden.
  • MondlandungHeilt für jeden Gegner, der durch die Landung mit Sprungantrieb Schaden erleidet, 7 % der maximalen Trefferpunkte.
  • LunarsprungGewährt 3 % zusätzliche Ultimate-Aufladung pro Gegner, der bei der Landung mit Sprungantrieb Schaden erleidet. Gewährt während Sprungantrieb pro Sekunde 5 % der maximalen Trefferpunkte als Bonustrefferpunkte, bis zu 100.
  • TaschenprojektorDie Aktivierung von Barrierenprojektor befestigt einen zusätzlichen kleineren Barrierenprojektor mit 10 % Trefferpunkten an Winston.
  • TeslafeldGegner innerhalb des Barrierenprojektors erleiden pro Sekunde 40 Elektroschaden.
  • ÜberspannungsschutzVerbündete innerhalb des Barrierenprojektors werden pro Sekunde um 30 geheilt.
  • DschungelstampferDrücke Springen, wenn du Sprungantrieb nutzt, um schnell einen Schmetterangriff in Richtung deines Fadenkreuzes auszuführen. Während Dschungelwut ist die Geschwindigkeit des Schmetterangriffs um 50 % erhöht.
  • Lucheng-StartrampeDer Schaden von Sprungantrieb wird elektrisch und erhöht sich in der Luft um bis zu 75 %. Während Dschungelwut wird dieser Bonus verdoppelt.

Zarya

  • EnergieverbindungTreffer mit dem Sekundärfeuer der Partikelkanone gewähren 2 Energie und erhöhen die Reichweite des Primärfeuers der Partikelkanone 3 Sek. lang um 20 %.
  • Vorab-TrainingGewährt Waffen- und Fähigkeiten-Lebensentzug in Höhe von 15 % der Energie.
  • Keine BeschränkungenDie maximale Energie wird auf 150 erhöht. Energie verfällt über 100 Energie immer um 150 % schneller.
  • Partikel-­ BeschleunigerDu erhältst 20 % Angriffsgeschwindigkeit für den sekundären Feuermodus von Partikelkanone. Nach Einsatz einer Fähigkeit verfünffacht sich dieser Bonus 5 Sek. lang.
  • VolskayavortexNachdem eine Barriere gewirkt wird, erscheint durch den nächsten sekundären Feuermodus von Partikelkanone ein verlangsamender Vortex, der 60 Schaden über 2 Sek. verursacht.
  • Lebensheberin+50 % Größe für Partikelbarriere. ­ Erhöht die Trefferpunkte von Barriere um 50 % des Bonus auf max. Trefferpunkte durch Objekte.
  • BarrierenvorteileWenn Barriere abläuft, gewährst du dem Ziel 2 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 100 % der verbleibenden Trefferpunkte der Barriere.
  • Großer FlexBarriere stößt Gegner innerhalb von 5 Metern jede Sek. zurück und fügt ihnen 25 Schaden zu, der durch Energie erhöht wird.
  • EinsperrschildBarriere heilt das Ziel pro Sek. um 5 % deines max. Lebens und gewährt im aktiven Zustand 20 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Hier, um dich zu unterstützen+20 % Reichweite von Projizierte Barriere.­ Projizierte Barriere zieht dich zum anvisierten Verbündeten und heilt dich im Verlauf von 3 Sek. um 30 % des max. Lebens.
  • SpaltungsfeldProjizierte Barriere wird auch auf 1 zusätzlichen Verbündeten im Umkreis von 10 Metern angewendet, hat aber eine um 25 % verringerte maximale Energiegewinnungsrate und um 20 % verringerte Dauer.
  • Graviton-Anomalie+25 % Kostenreduktion der ultimativen Fähigkeit.­  Der Basisschaden von Gravitonbombe wird auf 30 erhöht und steigt durch Energie noch weiter, aber die Dauer der Fähigkeit ist um 25 % verringert.

Schaden (13)

Ashe

  • Nachlade-­ TherapieHeilt 5 % deiner Trefferpunkte, wenn du nachlädst oder Munition wiederherstellst.
  • Immer einen Brand zur HandSchaden gegen brennende Gegner mit Die Viper stellt 1 Munition wieder her.
  • Meine Show, meine RegelnWenn du einem brennenden Gegner mit Die Viper Schaden zufügst, verringert sich die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 10 %.
  • Da brat mir doch einer …!Für 3 Sek., nachdem dich deine Doppelflinte in die Luft geschleudert hat, gewährt dir Anvisieren 20 % Angriffsgeschwindigkeit und verlangsamt deinen Fall. Wenn die Doppelflinte keinen Schaden verursacht, wird die Abklingzeit um 3 Sek. verringert.
  • CalamityDoppelflinte stellt 25 % deiner max. Munition wieder her. Die nachgeladenen Schüsse verursachen Verbrennung, die Gegnern im Verlauf von 3 Sek. 40 Schaden zufügt.
  • DoppelläufigDoppelflinte erhält eine zusätzliche Aufladung.
  • SchwelbrandIm Scharfschützenmodus verbrennt kritischer Schaden Gegner, wodurch sie im Verlauf von 3 Sek. 20 % zusätzlichen Schaden erleiden.
  • Kontrollierte SprengungNachdem du Dynamit geworfen hast, kannst du es durch erneutes Aktivieren mit einer Verzögerung von 0,5 Sek. explodieren lassen. Dynamit, das in der Luft explodiert, brennt 1 Sek. länger.
  • Explosiver AbgangWenn Dynamit explodiert, erscheinen 3 Haftbomben, die um 50 % verringerten Schaden verursachen.
  • B.O.B. Jr.B.O.B. kostet 60 % weniger Ultimate-Aufladung, hat aber verringertes Leben, 20 % verringerte Angriffsgeschwindigkeit und ist deutlich kleiner.
  • Stapel-StangenDynamit hat einen 40 % größeren Explosionsradius und brennt 40 % schneller.
  • PinB.O.B.Fähigkeit: Sobald B.O.B. seinen Ansturm beendet hat, kannst du dein Ultimate für einen weiteren Ansturm erneut aktivieren. (Abklingzeit: 3 Sek.)­ Eliminierungen schließen die Abklingzeit ab und erhöhen die Dauer von B.O.B. um 2 Sek.

Cassidy

  • Schnell am ZugNach dem Einsatz von Steppenrolle kann der nächste Schuss von Friedensstifter unter Abklingzeit innerhalb von 15 Metern automatisch zielen.
  • Standfester RevolverheldWenn du nachlädst oder Munition wiederherstellst, werden pro wiederhergestellter Munition 2,5 % deiner Trefferpunkte wiederhergestellt.
  • Ins SchwarzeTreffer und kritische Treffer mit der Blendgranate verringern die Abklingzeit von Steppenrolle um 2 Sek.
  • Blitzschnell denkenWenn du eine Steppenrolle beginnst, hinterlässt du eine Blendgranate.­ Die Einschränkungsdauer der Blendgranate erhöht sich um 25 %.
  • Leichter ReiterEinen Gegner zu eliminieren, der erst kürzlich Schaden durch Blendgranate erlitten hat, gewährt 20 % Ultimate-Aufladung. Beim Einsatz von Revolverheld erhältst du 100 Bonustrefferpunkte und 25 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Irgendwo schlägt es immer zwölfEliminierungen mit Revolverheld gewähren jeweils 25 % Ultimate-Aufladung. Wenn keine Eliminierungen mit Revolverheld erzielt werden, erhältst du 33 % Ultimate-Aufladung zurück.
  • Totgesagte leben längerDie Köpfe von Gegnern mit weniger als 30 % Trefferpunkten werden markiert. Markierte Köpfe sind größer und kritische Treffer an markierten Gegnern gewähren 50 % Waffenlebensentzug.
  • Trommelfeuer-TraumaWenn dir beim Einsatz von Kugelhagel zum ersten Mal die Munition ausgeht, lädst du sofort nach und feuerst mit um 60 % verringertem Schaden weiter.
  • SilberkugelKugelhagel wird durch die folgende Fähigkeit ersetzt: Du feuerst einen durchdringenden Schuss mit dem Friedensstifter ab, der im Verlauf von 2,5 Sek. 50 Bonusschaden verursacht. Die Abklingzeit wird beim Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets abgeschlossen.
  • UngezügeltSchaden mit Friedensstifter gewährt 5 Sek. lang 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 15-mal stapelbar. Bei max. Stapeln erhältst du 10 % Schadensreduktion.
  • FassrolleSteppenrolle befördert dich 50 % weiter und fügt Gegnern 65 Schaden zu.
  • Heiße KartoffelDie Blendgranate wird magnetisch und ihre Wurfdistanz erhöht sich um 125 %.

Freja

  • Seismischer SchussDer Explosionsradius von Anvisieren erhöht sich um 50 %. Der Effekt wird verdoppelt, wenn der Bolzen im Ziel steckt.
  • SuchspitzeWenn der Bolzen von Anvisieren am Gegner haften bleibt, werden automatisch 3 zusätzliche Armbrustbolzen auf ihn abgegeben, die 66 % verringerten Schaden verursachen.
  • NeuerfassungTreffer mit der Revdraw-Armbrust auf Ziele, an denen ein Bolzen von Anvisieren oder Bolaschuss haftet, verringern die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 5 % und erstatten 1 Munition zurück.
  • ZyklonWenn du Aufwind verwendest, verschießt du einen Bolzen von­ Anvisieren in Richtung deines Fadenkreuzes, der um 25 % verringerten Explosionsschaden verursacht.
  • Höchstform+20 % Aufwind-Höhe.­ Solange du mit der Revdraw-Armbrust schießt, ist dein Falltempo um 80 % verringert.­ In der Luft erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.
  • Tiefe TaschenBeim Einsatz einer Fähigkeit stellst du 30 % deiner max. Munition wieder her.
  • Salve à DeuxAlle 3 Schüsse der Revdraw-Armbrust werden 2 zusätzliche Streubolzen verschossen, die 60 % weniger Schaden verursachen.
  • Plünderin2 Sek. lang nach der Verwendung von Flinkspurt heilen dich Treffer der Revdraw-Armbrust um 4 % deines max. Lebens.
  • Lille FældeNach der Verwendung von Aufwind verschießt dein nächstes Anvisieren in der Luft stattdessen einen Bolaschuss, der Gegner nicht anzieht und 40 % verringerte Wirkung hat.
  • Mächtige BöeAufwind verschießt einen Windstoß in Richtung deines Fadenkreuzes, der Gegner zurückstößt und 60 Schaden verursacht.
  • Gut durchDie schädigende Zone von Bolaschuss verursacht 20 % mehr Schaden und ihre Verweildauer erhöht sich um 2 Sek.­ Eliminierungen durch Bolaschuss werden für die Kopfgeldjagd gewertet.
  • PräzisionsarbeitDie Bolzen von Anvisieren durchdringen den ersten Gegner, den sie treffen. Zusätzliche Explosionen verursachen 66 % verringerten Schaden.

Genji

  • Heilige Shuriken+50 % Projektilgeschwindigkeit für das Primärfeuer von Shuriken­ Der primäre Feuermodus von Shuriken wirft 2 zusätzliche Shuriken, die keine Munition verbrauchen.
  • Hanamura-HeilungKritische Treffer und Sturmschlag gewähren Bonustrefferpunkte in Höhe von 25 % ihres verursachten Schadens.
  • Kybernetik-GeschwindigkeitVerursachst du Schaden mit Shuriken, erhältst du 3 Sek. lang 3 % Angriffsgeschwindigkeit für Shuriken, bis zu 15-mal stapelbar.
  • WyrmmaulErhöht den Schaden deines nächsten Sturmschlags um 10 % und die Reichweite um 5 %, nachdem du Schaden mit Shuriken verursacht hast. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Iaido-SchlagNachdem Reflektieren endet, schwingst du deine Drachenklinge einmal schnell mit 75 % Effektivität.
  • Versteckte KlingeGewährt 60 % Nahkampf-Lebensentzug und erhöht den Schaden von Nahkampfangriff um 15.
  • Im Kreuzfeuer geschmiedetSolange Reflektieren aktiv ist, heilst du 100 % des Schadens, den die Fähigkeit verhindert.
  • ZerschneidungSturmschlag verursacht im Verlauf von 3 Sek. 30 % zusätzlichen Schaden.­ Verringert die Abklingzeit von Sturmschlag für jeden getroffenen Gegner außer dem ursprünglichen Ziel um 2,5 Sek.
  • Reflektier-o-Bot+200 % Geschwindigkeit reflektierter Projektile.­ Projektile werden automatisch auf Gegner reflektiert. Während der ersten 0,3 Sek. von Reflektieren verursachen reflektierte Treffer 50 % zusätzlichen kritischen Schaden.
  • Hashimotos FluchNach Einsatz einer Fähigkeit wirft dein nächster sekundärer Feuermodus 2 zusätzliche Shuriken, die Gegner verfolgen, dafür aber 50 % weniger Schaden verursachen.
  • DrachenodemSchwünge mit der Drachenklinge feuern ein großes durchdringendes Projektil ab, das 100 % des Schadens von Drachenklinge verursacht und Gegnern in der Luft 25 % mehr Schaden zufügt.
  • Geist von Sojiro+1 Sek. Dauer von Reflektieren.­ Reflektieren wirft nun Angriffe von beiden Seiten zurück.

Junkrat

  • Granaten im ÜberflussGranatwerfer hat eine Chance von 25 %, ein zusätzliches Projektil abzufeuern, das 66 % verringerten Schaden zufügt.
  • UrknallWenn ein Schuss mit Granatwerfer abprallt, vergrößert sich die Projektilgröße um 33 %.
  • RußstreuerNach der Detonation von Ferngezündete Mine erhältst du 15 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 1,5 Sek. und 20 % der max. Munition werden wiederhergestellt.
  • Bango!Direkte Treffer mit dem Granatwerfer ohne Abpraller verbrennen, was im Verlauf von 2 Sek. 20 % zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Ärger im DoppelpackErhalte 1 zusätzliche Ladung für Stahlfalle.
  • Falle II, HerrDie Detonation von Ferngezündete Mine lässt eine Mini-Stahlfalle erscheinen, die verlangsamt, anstatt bewegungsunfähig zu machen. Du kannst bis zu 5 Mini-Stahlfallen erscheinen lassen.
  • Hopp Bäm!Nachdem du dich mit Ferngezündete Mine in die Luft katapultiert hast, detoniert an deinem Landungsort eine Ferngezündete Mine mit 20 % verringerter Effektivität.
  • SchrappschelleFähigkeit: Nahkampfangriff lässt eine Ferngezündete Mine detonieren, die 20 % Schaden verursacht, dich in die Luft schleudert und Ziele zurückstößt.­ (Abklingzeit: 8 Sek.)
  • Bleiregen+25 % Explosionsradius von Sprengteufel.­ Nachdem du dich in die Luft katapultiert hast, lässt du in der Luft alle 0,35 Sek. eine Sprengteufel-Bombe mit um 25 % verringertem Schaden fallen.
  • Kamikazekugeln+20 % Kostenreduktion der ultimativen Fähigkeit.­ Während deiner ultimativen Fähigkeit betrittst du deinen Kamikazereifen. Du springst heraus und löst Sprengteufel aus, wenn er zerstört wird oder explodiert.
  • Erfolgreicher ÜberfallVerringert die Abklingzeit von Ferngezündete Mine für jedes von der Explosion getroffene Ziel um 0,5 Sek.
  • SeilschmiereNach der Detonation von Ferngezündete Mine erhält dein nächster Granatwerfer-Schuss 200 % Projektilgeschwindigkeit und fügt Gegnern in der Luft 25 % mehr Schaden zu.

Mei

  • DauerfrostPro 1% deiner Fähigkeitsstärke werden deine max. Trefferpunkte um 0,5 erhöht.
  • Langsamer BallNach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets feuern deine nächsten 2 Eisprojektil-Schüsse einen Schneeball mit 200 % Projektilgeschwindigkeit ab, der getroffene Gegner um 30 % verlangsamt.
  • Erweiter-­ thermischDie Reichweite des primären Feuermodus von Endothermischer Strahler ist um 6 Meter erhöht.
  • FrostrüstungGewährt Rüstung in Höhe von 3 % des Schadens, den du mit dem Primärfeuer des Endothermischen Strahlers verursachst, bis zu 100 und bis zum Ende der Runde.
  • Schneeball-­ SchlachtFähigkeit: Wenn du in der Luft springst, entsteht eine große Eiswall-Säule unter dir. (12 Sek. Abklingzeit).
  • Zweimal EisWenn du Kryostase einsetzt, wird die nächste Abklingzeit von Eiswall zurückgesetzt.
  • EisbergEiswall lässt einen kleinen Blizzard erscheinen, der Gegner verlangsamt.
  • KryozyklonKryostase lässt einen kleinen Blizzard erscheinen, der Gegner verlangsamt.
  • RolleisKryostase hüllt dich jetzt in eine rollende Eiskugel, die Gegner zurückstoßen kann und 20 Schaden verursacht.
  • FrostnovaWenn Kryostase endet, stößt du Gegner in der Nähe zurück und fügst ihnen 60 Schaden zu.
  • KryotherapieVerbündete innerhalb von Blizzard werden pro Sekunde um 8 % deiner max. Trefferpunkte geheilt.
  • UnterkühlenEinen Gegner fortwährend mit dem Primärfeuer des Endothermischen Strahlers zu treffen, friert ihn 0,65 Sek. lang ein.

Pharah

  • AusweichmanöverNach dem Einsatz von Senkrechtstarter wird Erschütterungsimpuls zielsuchend und schränkt Gegner bei einem direkten Treffer 1,5 Sek. lang ein.
  • Bombenteppich+40 % Bewegungsgeschwindigkeit während Trommelfeuer.­ Trommelfeuer hat eine um 50 % erhöhte Dauer.
  • Zyklische BreitseiteDirekte Treffer mit dem Raketenwerfer gewähren 10 Treibstoff und reduzieren Abklingzeiten um 1 Sek.
  • Blitzsalve+40 % Bewegungsgeschwindigkeit während Trommelfeuer.­ Nach dem Einsatz von Düsenstrahl feuerst du ein Trommelfeuer mit 75 % Mini-Raketen weniger.
  • TreibstoffreservenDirekte Treffer mit dem Raketenwerfer erhöhen den max. Treibstoff permanent um 2, bis zu 25-mal stapelbar.
  • SturzflugFähigkeit: Stürzt beim Einsatz von Ducken in der Luft Richtung Boden und stellt 50 % Treibstoff wieder her.­ (Abklingzeit: 6 Sek.)
  • WärmesucherNach dem Einsatz von Düsenstrahl verfolgt dein nächstes Primärfeuer Gegner.
  • StartvektorJedes Mal, wenn du einen Gegner mit Erschütterungsimpuls zurückstößt, feuerst du 3 zielsuchende Mini-Raketen auf ihn ab.
  • TempokillsVerursachter Waffenschaden gewährt 3 Sek. lang 5 % Bewegungsgeschwindigkeit und 3 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 6-mal stapelbar. Direkte Treffer gewähren doppelte Stapel.
  • DreifachsalveNach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets feuert dein nächstes Primärfeuer 3 Raketen ab, die jeweils 40 % Schaden verursachen.
  • RekursionsbatterieMini-Raketen erhalten 25 % Fähigkeiten-Lebensentzug.
  • ExtraaufladungErschütterungsimpuls erhält 1 zusätzliche Aufladung.

Reaper

  • Rotierender RuinTreffer aus kurzer Distanz (7 Meter) mit den Infernoschrotflinten gewähren 1 Sek. lang 5 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 10-mal stapelbar.
  • Verhülltes SchrapnellDer Einsatz von Phantom erhöht die Anzahl an Kugeln pro Schuss in deinem nächsten Magazin um 25 % und die Ausbreitung um 50 %.
  • TodesschrittNach Verwendung von Schattenschritt setzt du Totentanz 1,5 Sek. lang mit um 50 % reduziertem Schaden ein.
  • Würgeschritt+15 % Schattenschritt-Wirkungszeit.­ Nach Einsatz von Schattenschritt verdoppelt sich dein Lebensentzug 3 Sek. lang.
  • GeistergeprügelEliminierungen verringern die Abklingzeit von Phantom um 50 % und von Schattenschritt um 100 %.
  • BlutsammlerAm Abzug fügt Gegnern in der Luft und Gegnern in über 8 Metern Entfernung im Verlauf von 3 Sek. 30 zusätzlichen Schaden zu.
  • GeistererneuerungAls Phantom stellst du pro Sek. 7 % deiner Trefferpunkte wieder her. Bei unter 50 % Trefferpunkten wird dies verdoppelt.
  • HöllenschleierDurchdringst du deine Gegner als Phantom, fügst du ihnen Verbrennungen zu, die Schaden in Höhe von 20 % deiner max. TP verursachen, und verlangsamst ihre Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 20 %.
  • Wall von Leben und TodAls Phantom wirst du 50 % größer, wehrst Projektile ab und heilst Verbündete im Umkreis von 6 Metern pro Sekunde um 35.
  • ErntefestTreffer mit Infernoschrotflinte haben eine Chance von 20 %, eine Seelenkugel zu erzeugen. Hebst du sie auf, stellst du 15 % Trefferpunkte sowie 15 % Munition wieder her und erhältst 3 Sek. lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Finger am AbzugDer Einsatz einer Fähigkeit, eines Gadgets oder das Nachladen schließt die Abklingzeit von Am Abzug ab.
  • Elende FlügelBeim Einsatz von Phantom kannst du fliegen.­ In der Luft kannst du Springen, um zu gleiten.

Sojourn

  • Unkonventionelle TaktikenPowerslide erzeugt einen kleinen Disruptionsschuss, wenn du mit dem Schlittern beginnst und wenn du aus dem Powerslide herausspringst.
  • StörzyklusVerursachter Schaden mit Aufgeladener Schuss erstattet bis zu 35 % der Abklingzeiten deiner Fähigkeiten, basierend auf der verwendeten Railgun-Aufladung.
  • Experimentelle TechnikDisruptionsschuss verlangsamt Gegner in seinem Wirkungsbereich um 25 % und gewährt 50 % seines verursachten Fähigkeitsschadens als Railgun-Aufladung.
  • ÜberladenErhöht die maximale Aufladung der Railgun auf 150. Voll aufgeladene Angriffe und Fähigkeiten verbrauchen weiterhin nur max. 100 Aufladung.
  • Feinjustierte Schubdüsen+1 Sek. Dauer von Powerslide.­ Eliminierungen schließen die Abklingzeit von Powerslide ab.
  • Drilltritt+50 % Geschwindigkeit von Powerslide.­ Während Powerslide erhältst du 25 % Schadensreduktion und fügst Gegnern in der Nähe 75 Schaden zu.
  • Harte HaftungDisruptionsschuss bleibt an Gegnern haften. Angeheftete Disruptionsschüsse verursachen 25 % weniger Schaden.
  • Verbessertes ZielsystemWährend Übertaktung visiert der primäre Feuermodus der Railgun automatisch Gegner an.
  • Dynamischer EinsatzGewährt während Powerslide und dem anschließenden Sprung 50 % Projektilgröße für Aufgeladener Schuss, 35 % Angriffsgeschwindigkeit und 35 % Waffenlebensentzug.
  • NachbebenKritische oder voll aufgeladene Treffer mit Aufgeladener Schuss lösen eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe 50 % Schaden zufügt.
  • Wusch! Wusch! Wusch!Gewährt eine zusätzliche Aufladung von Powerslide.
  • Energiespeicher ChaseWährend Powerslide und dem anschließenden Sprung erhältst du 10 % Railgun-Aufladung und stellst pro Sekunde 50 % deiner max. Munition wieder her. Railgun-Aufladung verfällt 75 % langsamer.

Soldier: 76

  • Super-VisierNach Einsatz von Helix-Rakete aktivierst du 0,5 Sek. lang Taktisches Visier.
  • Peripherie-ImpulsWährend Taktisches Visier zielt das Impulsgewehr automatisch auf 1 zusätzlichen Gegner und verursacht 50 % weniger Schaden.
  • Aus vollem LaufMit dem Impulsgewehr zu schießen und Fähigkeiten einzusetzen, unterbricht Sprint nicht.­ Verursachter Schaden während Sprint gewährt 5 Sek. lang 1 % Bewegungsgeschwindigkeit für Sprint und Lebensentzug, bis max. 25 %.
  • ChaingunSolange du anhaltend mit dem Impulsgewehr schießt, gewährt dir jeder Schuss 0,5 % Waffenstärke, bis zu 100-mal stapelbar.
  • DoppelhelixHelix-Rakete feuert eine zweite zielsuchende Helix-Rakete ab, die um 70 % verringerten Schaden verursacht.
  • Rauchender KraterDer Explosionsradius von Helix-Rakete wird um 40 % und der Explosionsschaden um 15 % erhöht.
  • HockeWenn Helix-Rakete Schaden verursacht, entsteht ein Biotisches Feld mit einer um 50 % verringerten Dauer und um 50 % verringerten Effektivität an deiner Position.
  • Aurawolke+40 % Radius von Biotisches Feld.­ Gegner in deinem Biotischen Feld erleiden Schaden in Höhe von 100 % der Heilung.
  • Alle zu mir!Biotisches Feld bewegt sich mit dir.
  • LeichtathletikWährend Sprint werden Abklingzeiten von Fähigkeiten 75 % schneller abgeschlossen und du stellst pro Sekunde 15 % der max. Munition wieder her.
  • FrontschweineWenn Biotisches Feld erscheint, erhalten Verbündete, die sich in dessen Reichweite befinden, Bonustrefferpunkte in Höhe von 25 % deines max. Lebens über 2 Sek. hinweg.
  • Biotischer VolltrefferInnerhalb von Biotisches Feld erhältst du 50 % mehr Ultimate-Aufladung und kritische Treffer stellen 20 % max. Munition wieder her und verlängern die Dauer von Biotisches Feld um 0,5 Sek., bis zu 5 Sek.

Torbjörn

  • Groß gewordenSolange Überladung aktiv ist, werden Geschütze um 1 Stufe aufgewertet, bis auf maximal Stufe 3.
  • Schwedische SaunaGeschmolzener Kern heilt betroffene verbündete Helden alle 1 Sek. um 50 % des Schadens von Geschmolzener Kern.
  • MagminiWenn du Überladung einsetzt, erhältst du 2 Munition von Geschmolzener Kern mit 66 % weniger Schaden und Dauer.
  • Schnappt euch eure RüstungWenn du Überladung einsetzt, wirfst du 2 Rüstungspakete, die Rüstung in Höhe von 15 % deiner max. Trefferpunkte gewähren. Rüstungspakete sind nicht stapelbar.
  • Dampf ablassenSolange Überladung inaktiv ist, verringert Waffenschaden und Waffenheilung die Abklingzeit von Überladung um 8 %.
  • Im Feuer geschmiedetWährend Überladung aktiv ist, löst jeder Schlag mit dem Schmiedehammer eine Explosion aus, die in einem Radius von 3 Metern Bonusschaden in Höhe von 10 % deiner max. Trefferpunkte verursacht.
  • BarttackeÜberladung gewährt Verbündeten im Umkreis von 5 Metern Bonustrefferpunkte in Höhe von 50 % der Bonustrefferpunkte von Überladung und 10 % Angriffsgeschwindigkeit.
  • DoppelbolzenJeder 5. Schuss der Bolzenkanone schießt sowohl Primär- als auch Sekundärfeuer. Der Bonusschuss verursacht 10 % verringerten Schaden.
  • SchmiedEinen Verbündeten mit dem Schmiedehammer zu treffen, heilt ihn um 100 %­ des Schadens von Schmiedehammer.
  • HammerwurfFähigkeit: Während der Schmiedehammer ausgerüstet ist, kannst du ihn mit dem sekundären Feuermodus werfen. Seine Effektivität gegen Geschütze und bei Verbündeten beträgt 200 %.­ (Abklingzeit: 2 Sek.)
  • GeschützdrillingeEs können 3 Geschütze aktiv sein. Sie starten auf Stufe 1, haben 50 % Trefferpunkte und 65 % Angriffsgeschwindigkeit und können durch Schläge des Schmiedehammers für bis zu 24 Sek. temporär aufgewertet werden.
  • GetaktetSchaden vom Geschütz markiert Gegner 8 Sek. lang. Gewährt 25 % Waffenlebensentzug und 15 % höheren Waffenschaden gegen markierte Gegner.

Tracer

  • FlashfaustNach dem Einsatz von Warp wird dein nächster Nahkampfangriff 1 Sek. lang von Fähigkeitsstärke verstärkt, verursacht 25 zusätzlichen Schaden und stößt Gegner zurück.
  • QuantenmagazinWenn du Warp beim Nachladen einsetzt,­ erhältst du um 25 % erhöhte max. Munition und 10 % Waffenlebensentzug, bis du wieder nachlädst.
  • Auto-ZeitschleifeDu kannst einmal pro Runde, wenn du sterben würdest, umsonst Zeitschleife einsetzen.­ Unter Verbrauch von Ultimate-Aufladung wird die Abklingzeit von Zeitschleife um 50 % verringert.
  • Zeitraffer2 aufeinanderfolgende Schüsse, die dasselbe Ziel treffen, ohne zu verfehlen, verursachen im Verlauf von 2 Sek. 2 zusätzlichen Schaden.
  • Nimm das!Treffer mit Nahkampfangriff gewähren 5 % Ultimate-Aufladung und verringern die Abklingzeit von Zeitschleife um 2 Sek.
  • Quanten-NachladenNach dem Einsatz von Zeitschleife erhältst du Munition in Höhe von 100 % der max. Munition, die mit der Zeit verfällt.
  • WarphüpferWarp teleportiert dich 3 Meter weiter.­ Wenn du Warp in der Luft einsetzt, erhältst du einen Luftsprung und die Abklingzeit von Warp wird um 0,2 Sek. verringert.
  • ZeitportalMit Zeitschleife in der Zeit zurückzureisen, hinterlässt 8 Sek. lang ein Zeitportal. Bis zu 3 Verbündete können einmalig damit Interagieren, um mit Zeitschleife 1 Sek. in der Zeit zurückzureisen.
  • ImpulsivWenn du Zeitschleife einsetzt, wirfst du eine Impulsbombe, die 50 % schneller detoniert, aber 70 % weniger Schaden verursacht.
  • Alternatives EndeBeim Einsatz von Zeitschleife heilst du Verbündete innerhalb von 6 Metern um 100 % des Schadens, den sie in den letzten 3 Sek. erlitten haben.
  • ZeitlupeDer Einsatz von Zeitschleife erzeugt ein Zeitlupenfeld, das Projektile um 95 % und Gegner um 20 % verlangsamt.­ Außerdem erleidest du 4 Sek. lang 25 % weniger Schaden durch Hitscan-Angriffe.
  • ChronostabilisatorHeilt nach dem Einsatz von Warp Verbündete im Umkreis von 6 Metern um 40 und dich selbst um 10.

Vendetta

  • Gnadenloser AnsturmErhöht die maximale Stapelanzahl von Ansturm pro 2 Eliminierungen um 1, bis auf max. 3.
  • Ewige WutWenn du sterben würdest, wirst du stattdessen eingeschränkt und kannst nicht durch Verbündete geheilt werden. Du erhältst verfallende Bonustrefferpunkte in Höhe deiner max. Trefferpunkte und deine Stapel von Ansturm sowie dein Lebensentzug verdoppeln sich.­ (Abklingzeit: 90 Sek.)
  • HimmelsschnittNach dem Einsatz von Klingenflug verschießt dein nächster Überkopfschlag bei der Landung eine Projizierte Klinge, die 75 % Schaden verursacht.
  • Überladener SchlagNach dem Einsatz von Klingenflug kann dein nächster Überkopfschlag in der Luft eine Spaltende Klinge der Stufe 1 kanalisieren, die 25 % mehr Schaden verursacht.
  • Kern des WiderstandsDie Energie von Abwehrhaltung lädt sich jetzt auch beim Blocken mit einer Rate von 75 % auf.­ Für jede abgefeuerte Projizierte Klinge verringern sich die Abklingzeiten von Wirbelwindspurt und Klingenflug um 0,5 Sek.
  • RiposteNach dem Blocken von Schaden wird der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug von Abwehrhaltung entfernt. Dein nächster Schwung wird zu einem Überkopfschlag.
  • Zorniger ZyklonWirbelwindspurt kann sich 3-mal zusätzlich drehen und verursacht dabei 75 % Schaden.
  • DoppelspurtNach Ende von Wirbelwindspurt kann die Fähigkeit innerhalb von 3 Sek. reaktiviert werden, um 75 % Schaden zu verursachen.
  • Imposante ImperatorinNach dem Einsatz von Klingenflug gewähren Überkopfschlag und Spaltende Klinge 30 % des Schadens als Bonustrefferpunkte, bis maximal 200.
  • CataclismaProjizierte Klinge und Klingenflug explodieren, wenn sie Gegner treffen, und fügen Gegnern im Umkreis von 4 Metern 30 Schaden zu.
  • Rasende ReibungAbwehrhaltung hat eine um 25 % erhöhte Energiewiederherstellungsrate.­ Schaden mit Projizierte Klinge gewährt 3 Sek. lang zusätzlich 50 %.
  • Ultimativer BlutrauschGewährt 4 % Lebensentzug und pro aktivem Ansturm-Stapel werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten 3 % schneller abgeschlossen.

Unterstützung (10)

Ana

  • Diese Kids heutzutageTreffer ohne Zielfernrohr mit Biotisches Gewehr gewähren 2 Sek. lang 10 % Angriffsgeschwindigkeit, bis zu 3-mal stapelbar.
  • Präzise VerordnungBiotisches Gewehr kann jetzt sowohl Verbündete als auch Gegner kritisch treffen.
  • TraumdimensionTreffer mit Betäubungspfeil heilen Verbündete innerhalb von 5 Metern 5 Sek. lang pro Sekunde um 20 % deiner max. Trefferpunkte.
  • Bequeme WolkeBetäubungspfeil explodiert bei Berührung, wenn er Ziele innerhalb von 3 Metern trifft, aber Schlaf hat eine um 50 % verringerte Dauer.
  • Hausmittel+30 % Radius von Biotische Granate.­ Biotische Granate gewährt während ihrer Dauer Bonustrefferpunkte in Höhe von 30 % deiner max. Trefferpunkte.
  • GiftigBiotische Granate fügt betroffenen Gegnern im Verlauf von 2 Sek. zusätzlich 75 Schaden zu.
  • Ich bin dranNanoboost wird für 100 % seiner Dauer auch auf Ana angewendet.
  • Wir sind dranDas Wirken von Nanoboost betrifft auch andere Verbündete in deiner Sichtlinie, hat bei ihnen aber eine um 25 % verringerte Dauer.
  • Prächtiger PfeilIm Scharfschützenmodus kannst du den Betäubungspfeil mit um 300 % erhöhter Projektilgeschwindigkeit und 75 Basisschaden abfeuern. Trifft ein im Scharfschützenmodus abgefeuerter Betäubungspfeil, verkürzt sich dessen Abklingzeit um 5Sek..
  • Lindernde QuelleBetäubungspfeil erzeugt eine Biotische Granate mit 50 % Effektivität.
  • Nano-GranateBiotische Granate wendet 1,5 Sek. lang Nanoboost mit einer Effektivität von 25 % auf alle getroffenen Verbündeten an.
  • FalknerinNanoboost gewährt außerdem 50 % höhere Angriffsgeschwindigkeit und 10 % Ultimate-Aufladung.

Brigitte

  • FegeflegelNach dem Einsatz von Schildstoß oder Flegelstoß verursacht der nächste Schwung mit Streitflegel 25 % zusätzlichen Schaden und trifft alle Gegner im Umkreis von 5 Metern.
  • Gerechter HiebNach dem Einsatz von Schildstoß oder Flegelstoß heilt der nächste Schwung mit Streitflegel Verbündete im Umkreis von 10 Metern um 125 % des verursachten Schadens.
  • SchubheilungFähigkeit: Nachladen verbraucht 1 Aufladung von Reparaturset, heilt um 20 % der max. Trefferpunkte und gewährt 50 % Bewegungsgeschwindigkeit.­ (Abklingzeit: 3 Sek.)
  • OptimierungFür jedes aktive Reparaturset erhöht sich die Heilung von Reparaturset um 10 % und du wirst pro Sekunde um 4 % deiner maximalen Trefferpunkte geheilt.
  • ReparaturverlängererDie Dauer von Reparaturset erhöht sich um 25 %. Fähigkeitsschaden verlängert die Dauer aller aktiven Reparatursets um 1 Sek.
  • Gestatten, mein StreitflegelVergrößert Flegelstoß um 1m und es können mehrere Gegner getroffen werden. Inspiration dauert 1 Sek. länger an, wenn sie durch Flegelstoß ausgelöst wurde.
  • LichtbüschelFähigkeitsschaden gegen Ziele in über 10 Metern Entfernung verbrennt sie und verursacht 5 % zusätzlichen Schaden für jeden Meter, den die Fähigkeit zurückgelegt hat.
  • SköldkastningNach dem Einsatz von Schildstoß, projiziert dein nächster Schwung mit dem Streitflegel einen Schildbumerang, der Schaden in Höhe von 40 % Schildstoß verursacht.
  • LindholmwallVergrößert das Barrierenschild um 60 % und erhöht die Trefferpunkte vom Barrierenschild um 100 %. Schildstoß kann mehrere Gegner treffen.
  • HeilerkeilerNach dem Einsatz von Schildstoß heilst du 33 % Barrierenschild-Trefferpunkte und löst Inspiration aus.
  • Aura-FarmenWenn Inspiration von einer Fähigkeit ausgelöst wird, erhalten alle betroffenen Helden 5 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 4 % deiner max. Trefferpunkte.
  • Geweihter Boden+25 % Ultimate-Aufladung zum Start­ Während Inbrunst wird Inspiration alle 1,5 Sek. ausgelöst und Abklingzeiten von Fähigkeiten erholen sich 25 % schneller.

Jetpack Cat

  • TerritorialGegner im Wirkungsbereich von Schnurren erleiden Schaden in Höhe von 20 % der Heilung.
  • BeschnurrlichkeitSchnurren hält für jeden Verbündeten oder Gegner, der aktuell von Schnurren betroffen ist, 10 % länger an, bis zu einem Maximum von 50 %. Die Anzahl der Heilungsimpulse wird alle 4 Impulse zurückgesetzt.
  • Gefechtsfor-miau-tionRettungsleine kann 1 zusätzlichen Verbündeten tragen.
  • AbschleppkätzchenGeneriert 20 % Treibstoff, wenn du ein Ziel von der Rettungsleine oder beim Beutefang loskoppelst. ­ Stellt pro 10 verursachtem Schaden 1% Treibstoff wieder her.
  • RasereiFähigkeit: Dein nächster Nahkampfangriff verlangsamt Gegner, verursacht 40 Schaden im Verlauf von 3 Sek. und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit deiner Nahkampfangriffe 1 Sek. lang um 100 %. ­ (Abklingzeit: 8 Sek.)
  • ZoomiesNachdem Frenetischer Flug 0,5 Sek. lang aktiv war, explodierst du beim nächsten Zusammenstoß mit einem Gegner. Basierend auf der zurückgelegten Distanz verursachst du dabei bis zu 120 Schaden und stellst bis zu 40 % Treibstoff wieder her.­ (Abklingzeit: 1,5 Sek.)
  • Lindholm-InspirationWenn Schnurren endet, erhalten alle anderen Verbündeten innerhalb des Wirkungsbereichs von Schnurren 3 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 30 % des während Schnurren verursachten Schadens. Du selbst erhältst 10 %.
  • NitrokatzeWährend Frenetischer Flug aktiv ist, erneuert sich Schnurren um 40 % schneller und alle anderen Fähigkeiten um 80 % schneller.
  • BeidpfotigFeuert beide Waffen, während Schnurren aktiv ist. Die Effektivität des Bonusschusses beträgt 35 %.
  • GlöckchenbombeFähigkeit: Rettungsleine koppelt einen explosiven Spielzeugball an, der beim Aufprall bis zu 120 Explosionsschaden verursacht.­ (Abklingzeit: 6 Sek.)
  • Krallenchaos+25 % Ultimate-Aufladung zum Start.­ Beutefang trifft beim Aufprall alle Gegner in der Nähe mit einem Krallenhieb, der sie verlangsamt und ihnen im Verlauf von 3 Sek. 150 Schaden zufügt.
  • KatzensprungWenn ein Verbündeter von Biotischen Projektilen getroffen wird, springen sie mit 50 % Effektivität auf 1 Verbündeten im Umkreis von 15 Metern über.

Juno

  • MedimeisterinDer Mediblaster verursacht 50 % mehr kritischen Schaden und kann auch Verbündete kritisch treffen.­ Kritische Treffer verringern die Abklingzeit von Hyperring um 0,2 Sek.
  • StachelMediblaster fügt Gegnern zusätzlich­ 10 Schaden über 1 Sek. zu. (Nicht stapelbar).
  • Medizinische RaketenNeutronentorpedos gewähren allen getroffenen Verbündeten 3 Sek. lang 50 % mehr Heilung.
  • TorpedotollheitNeutronentorpedos erhalten 1 zusätzliche Aufladung.
  • Torpedo-GleitflugPro 75 Waffenschaden oder 100 Waffenheilung, die du während Gleitboost verursachst, wird die Abklingzeit von Neutronentorpedos um 1 Sek. verringert.
  • WarpboostGleitboost wird zu 3 kurzen Aufladungen mit um 75 % verringerter Dauer und um 30 % verringerter Abklingzeit.
  • HyperSchubheilerinVon Hyperring betroffene Verbündete erhalten 85 Bonustrefferpunkte.
  • Sternengleicher FokusWenn du Gleitboost einsetzt oder schwebst, erhältst du 75 % mehr Ultimate-Aufladung durch Schaden oder Heilung.­ Orbitalstrahl folgt dir jetzt und hat eine um 50 % erhöhte Dauer.
  • PulStern-­ ZerstörerNeutronentorpedos explodieren bei Treffern und verursachen 20 Heilung oder Schaden.
  • EnergiekammerWährend Hyperring auf dich wirkt, feuert der Mediblaster kontinuierlich.
  • HeilungsformationVerbündete, auf die Hyperring wirkt, werden um 40 % des Schadens geheilt, den du zufügst.
  • MarswandernHyperring wird seitlich platziert und gewährt dir 250 % Sprunghöhe.­ Verringert die Abklingzeit von Hyperring um 1 Sek., wenn ein Verbündeter hindurchgeht.

Kiriko

  • Fuchs-FeuerwerkNach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets explodieren deine nächsten 5 Kunai bei Kontakt und fügen Gegnern in der Nähe 20 Schaden zu.
  • Geschliffenes KunaiKritische Treffer mit Kunai verringern die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 25 % und erstatten 3 Munition zurück.
  • Viel GlückTreffer mit Kunai feuern 3 Ofuda der Heilung auf einen Verbündeten vor dir ab.
  • Blatt im WindOfuda der Heilung springt mit 30 % Effektivität bis zu 2-mal auf einen weiteren Verbündeten über.
  • SelbstfürsorgeBeim Einsatz von Ofuda der Heilung heilt dich jedes geworfene Ofuda der Heilung um 2 % deiner max. Trefferpunkte.
  • Unterstütztes Schießen+100 % Suchradius von Ofuda der Heilung.­ Wenn Ofuda der Heilung Verbündete heilt, erhalten sie 3 Sek. lang 20 % mehr Angriffsgeschwindigkeit.
  • Flinker FußSchneller Schritt kann ohne ein Ziel in beliebige Richtungen eingesetzt werden. Beim Einsatz ohne Ziel ist die Reichweite um 50 % und die Abklingzeit um 20 %verringert.
  • KlonbeschwörungNach Einsatz von Schneller Schritt erschaffst du einen Klon von dir selbst, der 4 Sek. lang anhält. Der Klon verursacht 65 % weniger Schaden und Heilung.
  • Reinigende LadungWenn du negative Effekte mit Suzu des Schutzes bereinigst, erhältst du 5 % Ultimate-Aufladung für jeden gereinigten Helden.
  • DonutlieferungSchneller Schritt heilt Verbündete in der Nähe im Verlauf von 2 Sek. um 80 Trefferpunkte.
  • Talisman des LebensSuzu des Schutzes gewährt 5 Sek. lang 80 Bonustrefferpunkte. Die Abklingzeit von Schneller Schritt verringert sich für jeden getroffenen Verbündeten um 1 Sek.
  • Unsere MotorräderDer Einsatz von Kitsunami schließt die Abklingzeiten aller anderen Fähigkeiten ab. ­ Von Kitsunami betroffene Gegner werden pro Sekunde um 80 geheilt.

Lúcio

  • Premium-Streaming+50 % Projektilgeschwindigkeit.­ Du erhältst für jeden anderen von Crossfade betroffenen Verbündeten 6 % Angriffsgeschwindigkeit und heilst sie um 30 % des verursachten Schadens. Dieser Bonus verdoppelt sich, während Aufdrehen aktiv ist.
  • MixtapeBeim Wechsel auf Heilungsboost heilt Crossfade 65 % der Heilung, die Crossfade pro Sek. unter aktivem Tempoboost geheilt hat.
  • TonartwechselWährend Aufdrehen aktiv ist, feuert Schallverstärker kontinuierlich um 80 % größere Projektile ab.
  • VorspulenErhöht Schaden und Heilung basierend auf deiner aktuellen Bewegungsgeschwindigkeit und deinem Schwung um bis zu 30 %.
  • RadiomitschnittNach Einsatz von Aufdrehen wird eine Soundbarriere mit 80 % verringerten Bonustrefferpunkten ausgelöst.
  • VivaceNach je 0,5 Sek. Wallride oder immer, wenn du Waffenschaden verursachst, erhältst du 5 Sek. lang 1 % Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu 30-mal stapelbar.
  • MegafonSolange Aufdrehen aktiv ist, wird der Radius von Crossfade um 150 % erhöht und Waffenschaden erhöht die Dauer von Aufdrehen um 0,25 Sek., bis max. 3 Sek.
  • PublikumslieblingNach Einsatz von Schallwelle werden alle von Crossfade betroffenen Verbündeten um 40 % des Schadens von Schallwelle geheilt. Während Aufdrehen aktiv ist, wird die Heilung verdoppelt.
  • Rhythmus-RideEin 3 Sek. langer Wallride erhöht den Rückstoß deiner nächsten Schallwelle um 25 % und ihren Schaden um 100 %.
  • HallNach Einsatz von Schallwelle kannst du Schallwelle 3 Sek. lang erneut mit 50 % reduzierter Effektivität einsetzen.
  • BeatdropDie Landung der Soundbarriere verursacht eine Explosion, die 75 Schaden verursacht und mit 300 % Schaden kritisch treffen kann. Du kannst Ultimate-Aufladung verbrauchen, um den Schaden der Soundbarriere zu verdoppeln.
  • Hip-HopNach einem Wallride erhältst du einen zusätzlichen Sprung, wenn du dich in der Luft befindest. Während Wallride oder in der Luft werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten 10 % schneller abgeschlossen.

Mercy

  • SchicksalsfädenCaduceus hängt sich 3 Sek. lang mit einer Effektivität von 30 % and dein vorheriges Ziel an.
  • KampfsanitäterinWenn du zur Caduceus-Pistole wechselst, erhältst du pro Sekunde, die du vorher verbunden warst, 2 Sek. lang 20 % Angriffsgeschwindigkeit und 20 % Waffenlebensentzug, bis maximal 20 Sek.
  • RenaissanceNachdem du Wiederauferstehung erfolgreich eingesetzt hast, aktivierst du 5 Sek. lang Valkyrie.
  • Gleichwertiger AustauschDu verfügst über 3 Aufladungen von Wiederauferstehung mit um 33 % verringerter Wirkungszeit, aber deren Abklingzeiten werden nicht länger abgeschlossen.­ 750 Schaden mit der Caduceus-Pistole stellt 1 Aufladung wieder her.
  • Heul dochWenn Schutzengel endet, wird dein Ziel pro 1 Meter, die du gereist bist, um 4 Trefferpunkte geheilt.
  • Doppelte DosisBlitzheilung erhält eine zusätzliche Aufladung. Stellt eine Aufladung von Blitzheilung wieder her, wenn Valkyrie aktiviert wird.
  • FriedenSympathische Erholung heilt um 10 % mehr und heilt dich sogar dann, wenn du einen Verbündeten bei vollen Trefferpunkten heilst.­ Caduceus kann bis zu 50 Bonustrefferpunkte gewähren.
  • VerzerrungBlitzheilung verleiht dem Ziel 2 Sek. lang Bonustrefferpunkte in Höhe von 25 % deiner max. Trefferpunkte und stößt Gegner im Umkreis von 5 Metern um das Ziel zurück.
  • ErsthelferinSetzt du Wiederauferstehung für einen Verbündeten ein, erhaltet ihr beide 6 Sek. lang 250 Bonustrefferpunkte.
  • Engelsgleiche Akrobatik+15 % Abhebegeschwindigkeit von Schutzengel.­ Die Abklingzeit von Schutzengel beginnt, sobald du springst oder dich duckst.
  • Versorgungs-SchubBlitzheilung verleiht dir und dem Ziel 2 Sek. lang 20 % Bewegungsgeschwindigkeit, 20 % Lebensentzug und Abklingzeiten werden 100 % schneller abgeschlossen.
  • DruckverbandWenn du zur Caduceus-Pistole wechselst, heilt der Caduceus Verbündete 2 Sek. lang automatisch mit einer Effizienz von 100 % für jede Sekunde, die er vorher verbunden war (max. 20 Sek.).

Moira

  • Nekrotische SphäreFähigkeit: Benutze Nachladen, um eine Sphäre loszuschicken, die bis zu 35 Schaden verursacht und den Schaden getroffener Gegner 3 Sek. lang um 30 % verringert.­ (Abklingzeit: 8 Sek.)
  • Ätherische ExzisionBiotische Hand oder Koaleszenz auf ein Ziel zu wirken, das von einer Sphäre betroffen ist, verursacht 20 % kritischen Schaden oder Heilung.
  • KettengriffNach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets springt der sekundäre Feuermodus von Biotische Hand 2 Sek. lang auf 2 weitere Gegner innerhalb von 10 Metern über.
  • Kreuz-SphärischBiotische Sphäre feuert eine zusätzliche Biotische Sphäre des anderen Typs mit um 60 % verringerter Kapazität ab.
  • MultiballBiotische Sphäre feuert 2 zusätzliche Sphären des ausgewählten Typs mit 85 % verringerter Effektivität.
  • FantasmaWenn du Phasensprung einsetzt, erschaffst du eine unbewegliche Kopie der zuletzt ausgewählten Biotischen Sphäre mit um 50 % kürzerer Dauer und um 50 % verringerter Kapazität.
  • Problematisches PotenzialVerbündete, die du mit Biotische Hand heilst, werden im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich um 25 % der Heilung von Biotische Hand geheilt.
  • LeerenspringerWährend Phasensprung durch ein Ziel hindurchzugleiten, gewährt dir Bonustrefferpunkte in Höhe von 10 % deiner max. Trefferpunkte. Durch einen Verbündeten hindurchzugleiten, gewährt auch ihm diese Bonustrefferpunkte und er wird kurzzeitig phasenversetzt.
  • Entfernte WechselwirkungNachdem Biotische Hand 300 Heilung verursacht hat, erhöhen sich 5 Sek. lang die Reichweite ihres sekundären Feuermodus um 25 % und der verursachte Schaden um 15 %.
  • SpährexplosionBeim erneuten Wirken von Biotische Sphäre explodieren alle aktiven Biotischen Sphären und heilen dabei bis zu 45 % oder verursachen Schaden bis zu 30 % der max. Kapazität der Biotischen Sphäre.
  • SpektralstrahlWenn du mit Phasensprung durch einen Gegner hindurchgleitest, kannst du 1,25 Sek. lang Koaleszenz mit einer Effektivität von 100 % einsetzen. Für jeden zusätzlichen Gegner erhöht sich die Einsatzzeit um 0,75 Sek.
  • Teilung der Zerstörung+25 % Kostenreduktion der ultimativen Fähigkeit.­ Koaleszenz kann zwischen reiner Heilung oder reinem Schaden umgeschaltet werden und hat so einen 30 % größeren Effekt.

Wuyang

  • TiefensogJeder Treffer mit Wasserkugeln gewährt 10 % Energie für Erholsamer Strom und verringert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 0,5 Sek.
  • GezeitengespürDie ermächtigte Wasserkugel kann freier gesteuert werden und ihr Explosionsradius ist um 35 % höher. Alle 5 Sek. deckt deine nächste Wasserkugel beim Aufprall alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 5 Sek. lang auf.
  • SchmerztropfenNach dem Einsatz einer Fähigkeit oder eines Gadgets feuern deine nächsten 3 Wasserkugeln 2 zusätzliche Kugeln ab, die jeweils 30 % Schaden verursachen.
  • Perfekt im FlussWährend Rauschender Strom aktiv ist, wird die Dauer für je 50 verursachten Schaden oder 75 verursachte Heilung um 1 Sek. erhöht, bis max. 5 Sek.
  • VerzweigungNach dem Einsatz einer Fähigkeit verbindet sich Erholsamer Strom (aktiv) mit dem vorherigen Ziel und verursacht 5 Sek. lang 100 % Heilung. Du kannst einen zusätzlichen Erholsamen Strom (passiv) platzieren.
  • TidenrettungWächterwelle heilt Verbündete mit Erholsamer Strom (passiv) im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich um 75 % und stellt mit jedem Treffer 15 % Energie von Erholsamer Strom wieder her.
  • StromoptimierungWenn du Rauschender Strom einsetzt, erhalten alle anderen Verbündeten in deinem Sichtfeld Erholsamer Strom (passiv), der allerdings 25 % weniger Heilung bietet.
  • PfützenstampferWährend Rauschender Strom aktiv ist, heilt die Landung eines Sprungs alle Verbündeten innerhalb von 6 Metern pro Sekunde, die du gefallen bist, um 75.
  • WogenschlagWenn du während Rauschender Strom in der Luft einen Nahkampfangriff einsetzt, erzeugst du um dich herum eine kurze Wächterwelle mit 75 % Effektivität.­ (Abklingzeit: 8 Sek.)
  • WellenbrecherAuf kurze Distanz kann Wächterwelle Gegner kritisch treffen. Basierend auf der Zeit, die sich die Welle abwärts bewegt, wird sie bis zu 150 % breiter und 75 % effektiver.
  • Zusammenfluss+25 % Dauer von Erholsamer Strom.­ Verbündete, die von Erholsamer Strom (passiv) oder dem erhöhten Heilungseffekt von Wächterwelle betroffen sind, werden um 30 % des Schadens, den du verursachst, geheilt.
  • Ebbe und FlutWächterwelle spult sich zur Ausgangsposition zurück und verursacht dabei 50 % Schaden.

Zenyatta

  • FlugkickFähigkeit: In der Luft wird der Nahkampfangriff zu einem Spurttritt, der 25 % Bonusschaden verursacht. Wenn das Ziel auf eine Wand trifft, wird es betäubt und erleidet 40 Schaden.­ (Abklingzeit: 5 Sek.)
  • Jetzt geht's rundDer Sekundäre Feuermodus von Sphäre der Zerstörung kann bis zu 3 zusätzliche Sphären aufladen.
  • ErleuchtungVerbündete, auf die Sphäre der Harmonie wirkt, werden um 30 % des Schadens geheilt, den du verursachst.
  • Duale HarmonieErhalte eine 2. Sphäre der Harmonie, allerdings heilen beide 35 % weniger.
  • Glauben ist allesZiele von Sphäre der Harmonie können sich 10 Sek. länger außerhalb deines Sichtfelds befinden, bevor die Sphäre der Harmonie zu dir zurückkehrt.
  • Innerer FriedenErhalte eine Sphäre der Harmonie, die stets mit dir verbunden ist. Ihre Effektivität ist um 80 % verringert.
  • Zwietracht-InfernoWenn du ein Ziel, das von deiner Sphäre der Zwietracht betroffen ist, kritisch triffst, explodiert die Sphäre der Zerstörung und fügt­ 50 Schaden zu.
  • Zwietracht-FieberWird Sphäre der Zwietracht bei einem Ziel angewendet, erleidet es 50 Schaden über 5 Sek. hinweg.
  • Sofortiges KarmaWenn ein Ziel deiner Sphäre der Zwietracht dir Schaden zufügt, heilst du 25 % dieses Schadens über 2 Sek. hinweg.
  • Kreis des StreitsBei Einsatz von Transzendenz wendest du Sphäre der Zwietracht bei allen Gegnern in Reichweite an.
  • SeelenkontrolleTranszendenz kann früher abgebrochen werden und spart so bis zu 65 % deiner Ultimate-Aufladung.
  • Geschärfter FokusDer sekundäre Feuermodus von Sphäre der Zerstörung lädt 20 % schneller auf. Gewährt während des Aufladens pro aufgeladener Sphäre 5 % Bewegungsgeschwindigkeit und Bonustrefferpunkte in Höhe von 5 % deiner max. Trefferpunkte.

Häufige Fragen

Welche Helden kann man im Overwatch-Stadion spielen?
Im Stadion sind aktuell 33 Helden spielbar, zusammen haben sie 396 Kräfte.
Was ist das Stadion in Overwatch?
Das Stadion ist ein Spielmodus, der mit Saison 16 am 22. April 2025 kam. Zwei Teams mit je fünf Spielern spielen bis zu sieben Runden, wer zuerst vier gewinnt, holt das Match, und zwischen den Runden kaufst du in der Waffenkammer Kräfte und Gegenstände, die deinen Helden verbessern.