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Sinclair

Sinclair Build und Konter in Deadlock (Stand September 2026)

Sinclair ist Tier D, Platz 37 von 38 über alle Ränge, mit 44.0% Winrate und 18.3% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Sinclair aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Leitet Gegner in die Irre und verhext sie
  • Typ Mystiker
Tier und Platz
D 37 von 38
Winrate
44.0%
Pickrate
18.3%
KDA
2.82
Seelen
42 737
Matches
71 475

Zuletzt aktualisiert26. September 2026

Datenzeitraum16. September 2026 bis 26. September 2026

Spielupdate16. September 2026

Item-Build für Sinclair

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Sinclair

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 52.1% in 3 420 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Spektrale Assistentin, Spektrale Assistentin, Magischer Blitz, Hasenfluch, Spektrale Assistentin, Publikumsbeteiligung, Publikumsbeteiligung, Publikumsbeteiligung, Publikumsbeteiligung, Hasenfluch, Hasenfluch, Hasenfluch, Spektrale Assistentin, Magischer Blitz, Magischer Blitz

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 56.0% in 370 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Spektrale Assistentin, Spektrale Assistentin, Magischer Blitz, Hasenfluch, Spektrale Assistentin, Magischer Blitz, Publikumsbeteiligung, Magischer Blitz, Magischer Blitz, Publikumsbeteiligung, Publikumsbeteiligung, Publikumsbeteiligung, Hasenfluch, Hasenfluch, Hasenfluch

Konter und Synergien von Sinclair

Der Prozentwert ist die Winrate von Sinclair gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden, aus Paaren mit mindestens 100 Matches.

Fähigkeiten von Sinclair

Fähigkeit 1

Magischer Blitz

Sinclair feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein. Fähigkeit 1 drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.

Abklingzeit24s
Aufladung(en)1
Verzögerung zw. Aufladungen3s
Einsatzreichweite500m
Min. Schaden60
Max. Schaden120
Schaden der Assistentin50%
Dauer bis max. Schaden2s
  1. Upgrade 1Magische Blitze verlangsamen für 5 s die Feuerrate des getroffenen Gegners um 25 %
  2. Upgrade 2-13 s Abklingzeit
  3. Upgrade 3Erhöht den max. Schaden um +126.0 und den Schaden der Assistentin um +50.0 %

Fähigkeit 2

Spektrale Assistentin

Sinclair beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn Sinclair die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu. Fähigkeit 2 drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen. Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.

Abklingzeit40s
Einsatzreichweite15m
Dauer6s
Schaden15
Max. Tausche2
  1. Upgrade 1-10 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+7 s Dauer und +5 m Reichweite
  3. Upgrade 3+60 % Feuerrate und +12.599999 Schaden für Assistentin

Fähigkeit 3

Hasenfluch

Sinclair verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen. Hasen sind klein und bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen. Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.

Abklingzeit26s
Einsatzreichweite24m
Verhexungsdauer2s
Schadensverstärkung15%
Bonusbewegungstempo+36%
Radius6.5m
  1. Upgrade 1-10 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+1 s Verhexungsdauer
  3. Upgrade 3+7 % Schadens­verstärkung und +3 m Radius

Fähigkeit 4

Publikumsbeteiligung

Sinclair kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt. Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen. Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.

Abklingzeit85s
Einsatzreichweite20m
Kopierdauer12s
Abklingzeit der kopierten Fähigkeit40%
  1. Upgrade 1Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit auf
  2. Upgrade 2Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein zweites Mal auf
  3. Upgrade 3Wertet die kopierte ultimative Fähigkeit ein drittes Mal auf

Grundwerte von Sinclair

max. Lebens­punkte730
Lebensregeneration2
Schaden pro Sek.48.33
Kugelschaden17.76
Munition16
Feuerrate2.72
Nachladedauer2.5s
Bewegungstempo7.2m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf50
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Sinclair

Henrys Eltern sagten ihm, er sei zu jung und impulsiv, um sich mit echter Magie zu befassen, und gaben ihm ein Kartendeck zum Spielen. Doch Taschenspielertricks waren ein Kinderspiel für Henry und schon bald beeindruckte er seine Klassenkameraden mit fantastischen Illusionen, die er ohne mystische Artefakte oder Beschwörungen vollbrachte. Auf der weiterführenden Schule lernte er Savannah kennen, die seine Liebe der Bühnenmagie teilte. Schon bald entfachte zwischen ihnen eine stürmische Romanze und sie schufen eine gemeinsame Zaubershow. Sie waren füreinander bestimmt. Beim Abschlussball machte Henry Savannah einen Heiratsantrag, und ihre Hochzeit fand kurz nach dem Schulabschluss statt. Ihre Eltern waren davon nicht begeistert, aber Henry und Savannah wussten, dass sie Seelenverwandte waren. Und so bekräftigten sie ihre Liebe füreinander, indem sie ihre Seelen für alle Ewigkeit von einem Blutmystiker verbinden ließen. Als beide bei einem Bühnenunfall ums Leben kamen, wusste niemand genau, wer dafür verantwortlich war. Henry behauptet, Savannah sei nicht in der richtigen Position gewesen. Savannah sagt, Henry habe nicht auf ihr Kommando gewartet. Aber eines ist sicher: Da ihre Seelen verbunden waren, konnte keiner von ihnen ins Jenseits gelangen. Henry und Savannah sind jetzt ein streitsüchtiges Geisterpaar und müssen zusammenarbeiten, wenn sie ihre ewige Verbindung auflösen wollen.

Häufige Fragen

Ist Sinclair in Deadlock gerade gut?
Sinclair ist Tier D, Platz 37 von 38 über alle Ränge, mit 44.0% Winrate und 18.3% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Sinclair kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Sinclair vom frühen bis zum späten Spiel sind Zusätzliche Aufladung, Zusätzliche Magiekraft, Mystische Erweiterung, Verbesserte Magiekraft, Größere Erweiterung, Überlegene Dauer.
Wer kontert Sinclair?
Sinclair hat die niedrigste Winrate gegen Victor, Paige, Graves.
Wer sind die besten Teamkameraden für Sinclair?
Sinclair gewinnt am häufigsten zusammen mit Victor, Graves, Paige.