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Vollständige LoL Runen Liste

Jede League of Legends Rune gruppiert nach Baum und Slot im Patch 26.10. Hauptrunen, Sekundärrunen, und Stat Shards mit vollständigen Beschreibungen.

Zuletzt aktualisiert:

Patch:26.10

Bäume:5

Runen:62

Präzision Präzision

Hauptrune

  • Eroberer
    Eroberer

    Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.

  • Fokussierter Angriff
    Fokussierter Angriff

    Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.

  • Leichtfüßigkeit
    Leichtfüßigkeit

    Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.

  • Tödliches Tempo
    Tödliches Tempo

    Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.

Slot 1

  • Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.

  • Leben absorbieren
    Leben absorbieren

    Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.

  • Triumph
    Triumph

    Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.

Slot 2

  • Legende: Blutdurst
    Legende: Blutdurst

    Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.

  • Legende: Eifer
    Legende: Eifer

    Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.

  • Legende: Hast
    Legende: Hast

    Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.

Slot 3

  • Gnadenstoß
    Gnadenstoß

    Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.

  • Letztes Gefecht
    Letztes Gefecht

    Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.

  • Niedermäher
    Niedermäher

    Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.

Dominanz Dominanz

Hauptrune

  • Dunkle Seelenernte
    Dunkle Seelenernte

    Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.

  • Elektrisieren
    Elektrisieren

    Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.

  • Klingenhagel
    Klingenhagel

    Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.

Slot 1

  • Geschmack von Blut
    Geschmack von Blut

    Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

  • Perfider Trick
    Perfider Trick

    Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.

  • Plötzlicher Einschlag
    Plötzlicher Einschlag

    Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.

Slot 2

  • Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.

    Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück.

  • Sechster Sinn
    Sechster Sinn

    Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team.

    Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.

  • Tiefes Auge
    Tiefes Auge

    Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer.

    Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.

Slot 3

  • Erbarmungsloser Jäger
    Erbarmungsloser Jäger

    Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.

  • Schatzjäger
    Schatzjäger

    Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.

  • Ultimativer Jäger
    Ultimativer Jäger

    Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult.

Zauberei Zauberei

Hauptrune

  • Arkaner Komet
    Arkaner Komet

    Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position.

  • Benefee-Beschwörung
    Benefee-Beschwörung

    Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.

  • Berührung des Todesfeuers
    Berührung des Todesfeuers

    Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.

  • Woge des Sturmräubers
    Woge des Sturmräubers

    Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.

Slot 1

  • Axiom-Arkanist
    Axiom-Arkanist

    Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.

  • Manafluss
    Manafluss

    Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

    Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

  • Nimbus-Umhang
    Nimbus-Umhang

    Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.

Slot 2

  • Absoluter Fokus
    Absoluter Fokus

    Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.

  • Flinkheit
    Flinkheit

    Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.

  • Überlegenheit
    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
    Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
    Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
    Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Slot 3

  • Aufziehender Sturm
    Aufziehender Sturm

    Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

  • Hitzewelle
    Hitzewelle

    Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.

  • Wasserlauf
    Wasserlauf

    Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

Inspiration Inspiration

Hauptrune

  • Eiszeit
    Eiszeit

    Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen.

  • Entsiegeltes Zauberbuch
    Entsiegeltes Zauberbuch

    Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst.

  • Erstschlag
    Erstschlag

    Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden.

Slot 1

  • Hextech-Blitzfalle
    Hextech-Blitzfalle

    Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.

    „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.

  • Magisches Schuhwerk
    Magisches Schuhwerk

    Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher.

  • Rückzahlung
    Rückzahlung

    Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Slot 2

  • Dreifach-Tonikum
    Dreifach-Tonikum

    Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.
    Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“.
    Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.

  • Kekslieferung
    Kekslieferung

    Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.

  • Tonikum der Zeitkrümmung
    Tonikum der Zeitkrümmung

    Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.

Slot 3

  • Alleskönner
    Alleskönner

    Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo.

    Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.

  • Anziehungskraft
    Anziehungskraft

    Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.

  • Kosmische Einsicht
    Kosmische Einsicht

    +18 Tempo für Beschwörerzauber
    +10 Tempo für Gegenstände

Entschlossenheit Entschlossenheit

Hauptrune

  • Bewahrer
    Bewahrer

    Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.

  • Nachbeben
    Nachbeben

    Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.

  • Umklammerung der Untoten
    Umklammerung der Untoten

    Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft.

Slot 1

  • Abriss
    Abriss

    Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.

  • Lebensquelle
    Lebensquelle

    Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.

  • Schildschlag
    Schildschlag

    Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.

Slot 2

  • Aufschwung
    Aufschwung

    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.

  • Knochenpanzerung
    Knochenpanzerung

    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

    Dauer: 1.5 s
    Abklingzeit: 55 Sekunden

  • Konditionierung
    Konditionierung

    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.

Slot 3

  • Frische
    Frische

    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

    Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

  • Unerschrocken
    Unerschrocken

    Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.

  • Zuwachs
    Zuwachs

    Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben.

Stat Shards

  • Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    +9 adaptive Kraft

  • Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    +9 adaptive Kraft

  • Angriffstempo
    Angriffstempo

    +10 % Angriffstempo

  • Fähigkeitstempo
    Fähigkeitstempo

    +8  Fähigkeitstempo

  • Lauftempo
    Lauftempo

    +2.5 % Lauftempo

  • Leben
    Leben

    +65 Leben

  • Lebensskalierung
    Lebensskalierung

    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

  • Lebensskalierung
    Lebensskalierung

    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

  • Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
    Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

    +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung

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