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Seven

Seven Build und Konter in Deadlock (Stand November 2026)

Seven ist Tier S, Platz 7 von 44 über alle Ränge, mit 52.8% Winrate und 29.9% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Seven aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig
  • Typ Mystiker
  • Komplexität Für neue Spieler
Tier und Platz
S 7 von 44
Winrate
52.8%
Pickrate
29.9%
KDA
2.68
Seelen
44 409
Matches
108 738

Zuletzt aktualisiert5. November 2026

Datenzeitraum22. Oktober 2026 bis 5. November 2026

Spielupdate5. November 2026

Matches des vorigen Patchesvor dem 5. November 2026

Item-Build für Seven

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Seven

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 57.6% in 5 773 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 57.0%.

Überspannung, Überspannung, Statische Aufladung, Kugelblitz, Überspannung, Statische Aufladung, Gewittersturm, Kugelblitz, Gewittersturm, Überspannung, Kugelblitz, Kugelblitz, Gewittersturm, Gewittersturm, Statische Aufladung

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 57.9% in 1 197 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 53.2%.

Statische Aufladung, Überspannung, Überspannung, Kugelblitz, Überspannung, Kugelblitz, Gewittersturm, Kugelblitz, Kugelblitz, Statische Aufladung, Überspannung, Gewittersturm, Gewittersturm, Gewittersturm, Statische Aufladung

Lanephase von Seven

Die Lane läuft 2 gegen 2. Die Zahl ist der Seelenvorsprung des Duos mit Seven nach 15 Minuten gegen diesen Gegner, darunter der Vorsprung, der nach der Stärke beider Helden zu erwarten wäre. Gezeigt werden nur Lanes, die deutlich vom Erwarteten abweichen, über alle Ränge.

Konter und Synergien von Seven

Der Prozentwert ist die Winrate von Seven gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden. In den Listen stehen Paare, bei denen sie über oder unter dem liegt, was die Stärke beider Helden erwarten lässt, daher kann ein Teamkamerad eines schwachen Helden unter 50% liegen. Gezählt werden Paare mit mindestens 100 Matches. Die durchschnittliche Winrate von Seven liegt bei 52.8%, vergleiche die Prozentwerte in den Listen damit.

Fähigkeiten von Seven

Fähigkeit 1

Kugelblitz

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

Abklingzeit26s
Aufladung(en)1
Verzögerung zw. Aufladungen6s
Schaden pro Sek.75Steigt um 0.5 pro Punkt Magiekraft
Radius4.25m
Lebensdauer5s
  1. Upgrade 1+1 Aufladung(en)
  2. Upgrade 2Reduziert das Bewegungstempo von getroffenen Zielen um 28 % +1 s Lebensdauer
  3. Upgrade 3+58.5 Schaden pro Sek. und +1.75 m Radius

Fähigkeit 2

Statische Aufladung

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.

Abklingzeit42s
Einsatzreichweite15m
Betäubt0.9s
Betäubungsverzögerung3.5s
Schaden35Steigt um 0.79 pro Punkt Magiekraft
Radius5m
  1. Upgrade 1-20 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+7 m Radius +5 m Einsatzreichweite
  3. Upgrade 3+1.1 s Betäubungsdauer +160 Schaden

Fähigkeit 3

Überspannung

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

Abklingzeit50s
Dauer10s
Schockschaden10Steigt um 0.14 pro Punkt Magiekraft
max. Sprünge4
Sprungradius10m
  1. Upgrade 1-18 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+3m/s Bewegungstempo +8 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung
  3. Upgrade 3+10 s Dauer Reduziert die Magieresistenz getroffener Gegner um -15 %

Fähigkeit 4

Gewittersturm

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.

Abklingzeit205s
Schaden pro Sek.95Steigt um 0.6 pro Punkt Magiekraft
Flugtempo1.5m
anfänglicher Radius10m
Blitzschlagschaden75Steigt um 0.5 pro Punkt Magiekraft
Blitzschlagradius7m
  1. Upgrade 1+55 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm
  2. Upgrade 2+7 s Kanalisierungsdauer +10 m finaler Radius +5 m anfänglicher Radius
  3. Upgrade 3+65.0 Schaden pro Sekunde +4 m/s Flugtempo

Grundwerte von Seven

max. Lebens­punkte730
Lebensregeneration1
Schaden pro Sek.62.97
Kugelschaden10.8
Munition29
Feuerrate5.83
Nachladedauer2.35s
Bewegungstempo6.7m/s
Sprinttempo1.8m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf50
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Seven

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren. Es kursieren viele Gerüchte darüber, welche schrecklichen Vergehen Seven einen Aufenthalt in Lost Whisper, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, einbrachte. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel. Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden. Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte. Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte. Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen. Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte. Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte. Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

Häufige Fragen

Ist Seven in Deadlock gerade gut?
Seven ist Tier S, Platz 7 von 44 über alle Ränge, mit 52.8% Winrate und 29.9% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Seven kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Seven vom frühen bis zum späten Spiel sind Monster-Kugeln, Zusätzliche Magiekraft, Mystische Schwachstelle, Magielebensraub, Eskalierende Bloßstellung, Überlegene Dauer.
Wer kontert Seven?
Seven schneidet gegen Sinclair, Calico, Vindicta schlechter ab als erwartet.
Wer sind die besten Teamkameraden für Seven?
Seven schneidet zusammen mit Billy, Haze, Abrams besser ab als erwartet.