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Seven

Seven Build und Konter in Deadlock (Stand September 2026)

Seven ist Tier S, Platz 4 von 38 über alle Ränge, mit 55.1% Winrate und 34.4% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Seven aus echten Matches, nach Rang.

  • Rolle Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig
  • Typ Mystiker
  • Komplexität Für neue Spieler
Tier und Platz
S 4 von 38
Winrate
55.1%
Pickrate
34.4%
KDA
2.74
Seelen
47 803
Matches
134 070

Zuletzt aktualisiert26. September 2026

Datenzeitraum16. September 2026 bis 26. September 2026

Spielupdate16. September 2026

Item-Build für Seven

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Seven

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 59.1% in 3 886 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Überspannung, Überspannung, Statische Aufladung, Kugelblitz, Überspannung, Statische Aufladung, Gewittersturm, Kugelblitz, Gewittersturm, Überspannung, Kugelblitz, Kugelblitz, Gewittersturm, Gewittersturm, Statische Aufladung

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 60.4% in 712 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht.

Statische Aufladung, Statische Aufladung, Überspannung, Überspannung, Kugelblitz, Überspannung, Gewittersturm, Kugelblitz, Kugelblitz, Kugelblitz, Überspannung, Gewittersturm, Gewittersturm, Gewittersturm, Statische Aufladung

Konter und Synergien von Seven

Der Prozentwert ist die Winrate von Seven gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden, aus Paaren mit mindestens 100 Matches.

Fähigkeiten von Seven

Fähigkeit 1

Kugelblitz

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

Abklingzeit26s
Aufladung(en)1
Verzögerung zw. Aufladungen6s
Schaden pro Sek.75Steigt um 0.5 pro Punkt Magiekraft
Radius4.25m
Lebensdauer5s
  1. Upgrade 1+1 Aufladung(en)
  2. Upgrade 2Reduziert das Bewegungstempo von getroffenen Zielen um 28 % +1 s Lebensdauer
  3. Upgrade 3+58.5 Schaden pro Sek. und +1.75 m Radius

Fähigkeit 2

Statische Aufladung

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.

Abklingzeit42s
Einsatzreichweite15m
Betäubungsverzögerung3.5s
Schaden35Steigt um 0.79 pro Punkt Magiekraft
Radius5m
  1. Upgrade 1-20 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+7 m Radius +5 m Einsatzreichweite
  3. Upgrade 3+0.9 s Betäubungsdauer +160 Schaden

Fähigkeit 3

Überspannung

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

Abklingzeit50s
Dauer10s
Schockschaden10Steigt um 0.14 pro Punkt Magiekraft
max. Sprünge4
Sprungradius10m
  1. Upgrade 1-18 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+3m/s Bewegungstempo +8 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung
  3. Upgrade 3+10 s Dauer Gewährt -15 % Magieresistenz

Fähigkeit 4

Gewittersturm

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.

Abklingzeit205s
Schaden pro Sek.95Steigt um 0.6 pro Punkt Magiekraft
Flugtempo1.5m
anfänglicher Radius10m
Blitzschlagschaden75
Blitzschlagradius7m
  1. Upgrade 1+55 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm
  2. Upgrade 2+7 s Kanalisierungsdauer +10 m finaler Radius +5 m anfänglicher Radius
  3. Upgrade 3+65.0 Schaden pro Sekunde +4 m/s Flugtempo

Grundwerte von Seven

max. Lebens­punkte730
Lebensregeneration1
Schaden pro Sek.62.97
Kugelschaden10.8
Munition29
Feuerrate5.83
Nachladedauer2.35s
Bewegungstempo6.7m/s
Sprinttempo1.8m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf50
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Seven

Als die mystische Energie auf der Erde erwachte, veränderte sich die Welt … alles war nun möglich. Aber nur weil alles möglich war, hieß das nicht, dass alles möglich sein SOLLTE. Und so erließ die Regierung Vorschriften und Gesetze. Auf diese Weise konnten US-Bürger die Vorteile der übernatürlichen Welt in Sicherheit ausschöpfen. Allerdings sind Vorschriften und Gesetze etwas für schwache Menschen. Menschen mit eingeschränktem Horizont. Menschen, die nicht wie Seven waren. Es kursieren viele Gerüchte darüber, welche schrecklichen Vergehen Seven einen Aufenthalt in Lost Whisper, dem Gefängnis für die gefährlichsten Okkultisten, einbrachte. An den Geschehnissen in der Nacht seiner Hinrichtung bestehen jedoch keine Zweifel. Die mächtigsten Ritualisten aus sieben verschiedenen Nationen errichteten mächtige Siegel, die nicht nur eine mystische Intervention bei der Hinrichtung verhindern, sondern auch Sevens Seele vollständig auslöschen sollten. Niemals wieder sollte er kontaktiert, wiederbelebt oder anderweitig von jemandem missbraucht werden können, der in seine Fußstapfen treten wollte … Doch die Siegel konnten ihn nicht binden. Die Anwesenden mussten voller Entsetzen mit ansehen, wie der Kopf des stärksten Mentalisten der US-Armee wie eine Traube zerplatzte. Sie schrien, als Scotland Yards führender Okkultismus-Ermittler, der angeblich Seven gefangen genommen hatte, zu Asche zerfiel. Sevens Körper krümmte und stemmte sich gegen seine Fesseln, seine Haut brannte von den Stromstößen … und doch starb er nicht. Er lachte. Er lachte, als er seine Fesseln abstreifte. Er lachte, als seine Häscher vor Angst Reißaus nahmen. Er lachte, als er seine Peiniger massakrierte. Er lachte, als er zum ersten Mal seit Jahren wieder frische Luft schnupperte. Und er lachte, als er darüber nachdachte, was er tun würde, sobald er New York City erreicht hatte.

Häufige Fragen

Ist Seven in Deadlock gerade gut?
Seven ist Tier S, Platz 4 von 38 über alle Ränge, mit 55.1% Winrate und 34.4% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Seven kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Seven vom frühen bis zum späten Spiel sind Monster-Kugeln, Zusätzliche Magiekraft, Mystische Schwachstelle, Magielebensraub, Eskalierende Bloßstellung, Überlegene Dauer.
Wer kontert Seven?
Seven hat die niedrigste Winrate gegen Victor, Paige, Graves.
Wer sind die besten Teamkameraden für Seven?
Seven gewinnt am häufigsten zusammen mit Graves, Victor, Kelvin.