Tier list y estadísticas de objetos de Deadlock
Los objetos S+ con mayor porcentaje de victorias en todos los rangos son Chiripa (61.0%), Balas Drenantes (59.1%), Transformación Etérea (58.5%). Todos los objetos de la tienda por ranura y nivel con su letra, porcentaje de victorias, cambio frente al periodo anterior y tasa de compra. Despliega un objeto para ver su efecto, receta, momento de compra, los héroes que lo compran y su porcentaje de victorias por rango.
Última actualización
Partidas analizadas 230 165
Periodo de datos del 2 de octubre de 2026 al 16 de octubre de 2026
Actualización del juego 14 de octubre de 2026
Partidas del parche anterior antes del 14 de octubre de 2026
Arma
Nivel 1 800
Puesto en su nivel 1 de 7Se compra en el 8:13El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Munición máxima+30%
Daño del arma+8%Se mejora en
Quién compra Cargador Ampliado
Porcentaje de victorias de Cargador Ampliado por rango
Iniciado/a50.5%
Aspirante50.5%
Acólito/a51.2%
Centinela51.2%
Místico/a51.0%
Ritualista51.8%
Emisario/a52.0%
Oráculo51.4%
Fantasma51.5%
Ascendente51.5%
Eterno/a50.4%
Puesto en su nivel 2 de 7Se compra en el 3:27El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Daño del arma contra PNJ+25%
Resistencia a balas contra PNJ+25%
Regeneración fuera de combate+1Se mejora en
Quién compra Cartuchos Monstruosos
Porcentaje de victorias de Cartuchos Monstruosos por rango
Iniciado/a50.8%
Aspirante50.9%
Acólito/a51.0%
Centinela50.6%
Místico/a50.9%
Ritualista51.1%
Emisario/a51.3%
Oráculo51.1%
Fantasma51.0%
Ascendente50.6%
Eterno/a49.3%
Puesto en su nivel 3 de 7Se compra en el 7:41El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cadencia de tiro+9%Se mejora en
Quién compra Cartuchos Rápidos
Porcentaje de victorias de Cartuchos Rápidos por rango
Iniciado/a49.9%
Aspirante50.0%
Acólito/a50.2%
Centinela50.2%
Místico/a50.3%
Ritualista50.7%
Emisario/a50.8%
Oráculo50.6%
Fantasma50.7%
Ascendente50.4%
Eterno/a50.4%
Puesto en su nivel 4 de 7Se compra en el 4:32El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Velocidad de las balas+60%
Daño del arma+8%Quién compra Cartuchos de Alta Velocidad
Porcentaje de victorias de Cartuchos de Alta Velocidad por rango
Iniciado/a50.1%
Aspirante50.3%
Acólito/a50.0%
Centinela50.5%
Místico/a50.3%
Ritualista50.3%
Emisario/a50.6%
Oráculo50.2%
Fantasma50.3%
Ascendente50.3%
Eterno/a49.8%
Puesto en su nivel 5 de 7Se compra en el 5:17El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Inflige daño del arma adicional cuando estés a corta distancia de tu objetivo.
Resistencia cuerpo a cuerpo+20%
Daño del arma+20%
Corto alcance15mSe mejora en
Quién compra A Bocajarro
Porcentaje de victorias de A Bocajarro por rango
Iniciado/a48.1%
Aspirante49.2%
Acólito/a49.4%
Centinela49.1%
Místico/a49.8%
Ritualista49.8%
Emisario/a49.3%
Oráculo49.8%
Fantasma49.9%
Ascendente50.0%
Eterno/a49.3%
Puesto en su nivel 6 de 7Se compra en el 3:10El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma.
Vida adicional+30
Daño extra por disparo a la cabeza+45
Tiempo de recarga9sSe mejora en
Quién compra Revientacráneos
Porcentaje de victorias de Revientacráneos por rango
Iniciado/a48.9%
Aspirante48.8%
Acólito/a49.2%
Centinela49.3%
Místico/a49.3%
Ritualista48.7%
Emisario/a49.1%
Oráculo49.8%
Fantasma49.3%
Ascendente49.7%
Eterno/a50.3%
Puesto en su nivel 7 de 7Se compra en el 1:53El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu próxima bala te curará según el objetivo al que alcance.
Daño del arma+6%
Curación por héroes50
Curación por PNJ y orbes20
Tiempo de recarga6sQuién compra Disparo Reparador
Porcentaje de victorias de Disparo Reparador por rango
Iniciado/a49.3%
Aspirante49.4%
Acólito/a48.8%
Centinela48.7%
Místico/a49.1%
Ritualista49.0%
Emisario/a48.5%
Oráculo48.5%
Fantasma48.4%
Ascendente48.3%
Eterno/a49.0%
Nivel 2 1 600
Puesto en su nivel 1 de 16Se compra en el 8:26El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al recargar, pulsar Recargar durante la parte resaltada completará instantáneamente tu recarga y te otorgará cadencia de tiro, robo de vida balístico y velocidad de movimiento.
Munición máxima+20%
Cadencia de tiro+25%
Robo de vida balístico+16%
Velocidad de movimiento+0.75m
Tiempo de recarga12s
Duración7sQuién compra Recarga Activa
Porcentaje de victorias de Recarga Activa por rango
Iniciado/a53.5%
Aspirante53.8%
Acólito/a53.9%
Centinela53.9%
Místico/a53.9%
Ritualista54.7%
Emisario/a53.7%
Oráculo54.2%
Fantasma53.9%
Ascendente52.8%
Eterno/a52.8%
Puesto en su nivel 2 de 16Se compra en el 15:37El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar. Obtienes velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización adicionales.
Daño del arma+6%Distancia de deslizamiento+35%
Resistencia a balas+6%
Velocidad de movimiento+3m
Resistencia a la ralentización+40%
Duración5s
Tiempo de recarga16sQuién compra Pies Ligeros
Porcentaje de victorias de Pies Ligeros por rango
Iniciado/a52.5%
Aspirante53.0%
Acólito/a53.1%
Centinela53.2%
Místico/a53.4%
Ritualista53.5%
Emisario/a53.5%
Oráculo52.9%
Fantasma52.5%
Ascendente52.3%
Eterno/a50.5%
Puesto en su nivel 3 de 16Se compra en el 17:36El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al realizar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a las balas.
Vida adicional+60
Resistencia a balas-12%
Duración de la desventaja12sSe mejora en
Quién compra Disparo Debilitante a la Cabeza
Porcentaje de victorias de Disparo Debilitante a la Cabeza por rango
Iniciado/a52.4%
Aspirante52.0%
Acólito/a52.7%
Centinela53.1%
Místico/a52.4%
Ritualista52.6%
Emisario/a52.4%
Oráculo52.7%
Fantasma52.5%
Ascendente52.1%
Eterno/a51.8%
Puesto en su nivel 4 de 16Se compra en el 10:57El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cadencia de tiro+20%
Velocidad de esprint+0.75mSe crea con
Quién compra Ataque Veloz
Porcentaje de victorias de Ataque Veloz por rango
Iniciado/a50.0%
Aspirante50.1%
Acólito/a50.1%
Centinela50.1%
Místico/a50.4%
Ritualista50.6%
Emisario/a50.6%
Oráculo50.5%
Fantasma50.4%
Ascendente50.4%
Eterno/a50.0%
Puesto en su nivel 5 de 16Se compra en el 6:48El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus ataques infligen daño del arma adicional a los enemigos con más del 50 % de vida.
Velocidad de las balas+60%
Daño del arma+8%Poder espiritual+7
Daño del arma+25%Se crea con
Quién compra Cartuchos Irruptores
Porcentaje de victorias de Cartuchos Irruptores por rango
Iniciado/a50.4%
Aspirante50.4%
Acólito/a50.2%
Centinela50.9%
Místico/a50.5%
Ritualista50.5%
Emisario/a50.9%
Oráculo50.5%
Fantasma50.6%
Ascendente50.3%
Eterno/a49.2%
Puesto en su nivel 6 de 16Se compra en el 12:56El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Munición máxima+100%
Daño del arma+14%Se crea con
Quién compra Cargador Monumental
Porcentaje de victorias de Cargador Monumental por rango
Iniciado/a50.4%
Aspirante50.5%
Acólito/a51.0%
Centinela50.8%
Místico/a50.8%
Ritualista51.3%
Emisario/a51.1%
Oráculo50.9%
Fantasma51.1%
Ascendente50.8%
Eterno/a49.8%
Puesto en su nivel 7 de 16Se compra en el 15:50El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Infligir una cantidad significativa de daño del arma repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
Munición máxima+20%
Daño del arma+10%Umbral de daño200
Tiempo de recarga25sIntervalo de tiempo3.5sQuién compra Aceleración de Recarga
Porcentaje de victorias de Aceleración de Recarga por rango
Iniciado/a49.9%
Aspirante50.2%
Acólito/a50.4%
Centinela50.1%
Místico/a50.8%
Ritualista51.0%
Emisario/a51.0%
Oráculo51.2%
Fantasma51.9%
Ascendente51.0%
Eterno/a52.8%
Puesto en su nivel 8 de 16Se compra en el 13:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
Distancia de cuerpo a cuerpo pesado+50%
Daño cuerpo a cuerpo+10%
Resistencia a balas+6%
Daño pesado adicional+25%
Tiempo de recarga5sSe mejora en
Quién compra Carga Cuerpo a Cuerpo
Porcentaje de victorias de Carga Cuerpo a Cuerpo por rango
Iniciado/a50.5%
Aspirante50.3%
Acólito/a51.2%
Centinela50.4%
Místico/a50.9%
Ritualista50.8%
Emisario/a50.8%
Oráculo51.3%
Fantasma51.7%
Ascendente51.8%
Eterno/a51.9%
Puesto en su nivel 9 de 16Se compra en el 19:27El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él.
Resistencia espiritual-8%
Robo de vida espiritual+10%
Duración de la desventaja8sSe mejora en
Quién compra Destructor Espiritual
Porcentaje de victorias de Destructor Espiritual por rango
Iniciado/a50.0%
Aspirante49.8%
Acólito/a50.5%
Centinela51.6%
Místico/a50.9%
Ritualista50.6%
Emisario/a51.3%
Oráculo51.6%
Fantasma52.5%
Ascendente52.1%
Eterno/a52.1%
Puesto en su nivel 10 de 16Se compra en el 9:47El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua.
Munición máxima+20%
Daño máximo del arma45%Tiempo para el daño máximo2.5sQuién compra Cargador Progresivo
Porcentaje de victorias de Cargador Progresivo por rango
Iniciado/a48.8%
Aspirante50.5%
Acólito/a50.0%
Centinela50.8%
Místico/a51.0%
Ritualista50.6%
Emisario/a51.3%
Oráculo51.0%
Fantasma50.7%
Ascendente50.5%
Eterno/a51.3%
Puesto en su nivel 11 de 16Se compra en el 17:39El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Haz que tu arma realice disparos múltiples. Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma. El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.
Disparos múltiples5
Daño del arma por acumulación+8%
Tiempo de recarga27sDuración de la mejora5sAcumulaciones máximas5Duración de la acumulación12sQuién compra Disparo Dividido
Porcentaje de victorias de Disparo Dividido por rango
Iniciado/a49.2%
Aspirante48.3%
Acólito/a48.0%
Centinela48.4%
Místico/a49.2%
Ritualista51.3%
Emisario/a49.5%
Oráculo51.5%
Fantasma53.0%
Ascendente51.2%
Eterno/a52.2%
Puesto en su nivel 12 de 16Se compra en el 16:02El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
Velocidad de movimiento-24%
Distancia de impulso-20%
Duración de la ralentización3.5sAcumulación por impacto0.7%Se mejora en
Quién compra Balas Ralentizantes
Porcentaje de victorias de Balas Ralentizantes por rango
Iniciado/a48.5%
Aspirante49.3%
Acólito/a49.8%
Centinela49.5%
Místico/a50.0%
Ritualista49.9%
Emisario/a50.0%
Oráculo50.4%
Fantasma50.2%
Ascendente50.9%
Eterno/a49.1%
Puesto en su nivel 13 de 16Se compra en el 7:01El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al infligir daño del arma a corta distancia, se abre una herida y obtienes bonus move speed. Los enemigos heridos reciben daño espiritual a lo largo del tiempo, tienen resistencia a balas reducida y su posición se revela a través de las paredes.
Distancia del sonido de pasos-50%
Vida adicional+50
Daño por segundo17
Resistencia a balas-6%
Velocidad de movimiento+1.5m
Tiempo de recarga6sDuración de la desventaja5s
Corto alcance8mQuién compra Acechador
Porcentaje de victorias de Acechador por rango
Iniciado/a48.6%
Aspirante48.9%
Acólito/a49.5%
Centinela48.9%
Místico/a49.2%
Ritualista49.3%
Emisario/a49.0%
Oráculo49.3%
Fantasma49.5%
Ascendente49.7%
Eterno/a49.4%
Puesto en su nivel 14 de 16Se compra en el 11:38El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu próxima bala inflige daño espiritual adicional.
Poder espiritual+7
Daño espiritual+40
×0.9Aumenta 0.9 por cada punto de poder espiritual
Tiempo de recarga8sQuién compra Disparo Místico
Porcentaje de victorias de Disparo Místico por rango
Iniciado/a49.5%
Aspirante49.5%
Acólito/a49.4%
Centinela49.6%
Místico/a49.5%
Ritualista48.9%
Emisario/a48.4%
Oráculo48.8%
Fantasma48.9%
Ascendente49.1%
Eterno/a49.7%
Puesto en su nivel 15 de 16Se compra en el 10:26El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
Alcance efectivo del arma+8%
Velocidad de esprint+0.75m
Daño del arma+40%
Distancia mínima15mSe mejora en
Quién compra Largo Alcance
Porcentaje de victorias de Largo Alcance por rango
Iniciado/a48.2%
Aspirante47.4%
Acólito/a47.1%
Centinela47.8%
Místico/a46.9%
Ritualista46.9%
Emisario/a47.3%
Oráculo47.1%
Fantasma47.6%
Ascendente46.8%
Eterno/a47.2%
Puesto en su nivel 16 de 16Se compra en el 11:25El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7 s.
Aguante+1Recuperación del aguante+12%
Cadencia de tiro+25%
Munición temporal+6
Duración7sSe crea con
Quién compra Impulso Cinético
Porcentaje de victorias de Impulso Cinético por rango
Iniciado/a48.4%
Aspirante46.9%
Acólito/a46.7%
Centinela46.4%
Místico/a46.9%
Ritualista46.7%
Emisario/a47.0%
Oráculo47.0%
Fantasma47.7%
Ascendente46.7%
Eterno/a46.4%
Nivel 3 3 200
Puesto en su nivel 1 de 19Se compra en el 19:31El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Proporciona resistencia a balas a las unidades aliadas cercanas.
Velocidad de esprint+1.5m
Resistencia a balas+17%
Radio35m
Velocidad de movimiento+2.25m
Cadencia de tiro+26%
Radio activo35m
Duración7s
Tiempo de recarga22sQuién compra Aura Heroica
Porcentaje de victorias de Aura Heroica por rango
Iniciado/a54.3%
Aspirante55.8%
Acólito/a56.0%
Centinela56.2%
Místico/a56.6%
Ritualista56.5%
Emisario/a56.4%
Oráculo56.2%
Fantasma55.6%
Ascendente55.1%
Eterno/a54.4%
Puesto en su nivel 2 de 19Se compra en el 23:25El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu daño del arma aumenta a medida que recibes daño.
Resistencia a balas+8%
Daño del arma por acumulación+7%
Daño recibido para cada acumulación120Acumulaciones máximas10
Duración10sQuién compra Berserker
Porcentaje de victorias de Berserker por rango
Iniciado/a54.1%
Aspirante54.3%
Acólito/a54.5%
Centinela54.7%
Místico/a55.2%
Ritualista55.0%
Emisario/a54.8%
Oráculo54.2%
Fantasma54.5%
Ascendente54.1%
Eterno/a53.5%
Puesto en su nivel 3 de 19Se compra en el 21:13El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.
Daño del arma por acumulación+20%
Alcance de las habilidades+22%
Duración20sDaño del arma contra no héroes+5%Límite de acumulaciones en no héroes8Se crea con
Quién compra Encantamiento Balístico
Porcentaje de victorias de Encantamiento Balístico por rango
Iniciado/a53.3%
Aspirante54.3%
Acólito/a54.4%
Centinela54.3%
Místico/a55.0%
Ritualista54.7%
Emisario/a56.5%
Oráculo54.7%
Fantasma55.2%
Ascendente54.3%
Eterno/a51.7%
Puesto en su nivel 4 de 19Se compra en el 20:54El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes cadencia de tiro y velocidad de movimiento de forma breve cuando una de tus balas alcanza a un héroe enemigo.
Distancia de deslizamiento+50%
Cadencia de tiro+10%
Cadencia de tiro+32%
Velocidad de movimiento+1.25m
Duración4.5s
Tiempo de recarga9sSe crea con
Quién compra Fuego a Discreción
Porcentaje de victorias de Fuego a Discreción por rango
Iniciado/a51.4%
Aspirante52.0%
Acólito/a52.4%
Centinela52.4%
Místico/a52.5%
Ritualista52.8%
Emisario/a53.0%
Oráculo53.1%
Fantasma53.4%
Ascendente53.0%
Eterno/a53.5%
Puesto en su nivel 5 de 19Se compra en el 14:09El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
Daño eléctrico33
×0.19Aumenta 0.19 por cada punto de poder espiritualProbabilidad de activación15%
Frecuencia máxima0.2sSaltos máximos4
Radio del salto8mSe mejora en
Quién compra Balas de Tesla
Porcentaje de victorias de Balas de Tesla por rango
Iniciado/a51.9%
Aspirante52.6%
Acólito/a52.8%
Centinela52.9%
Místico/a53.3%
Ritualista53.7%
Emisario/a54.0%
Oráculo53.6%
Fantasma54.4%
Ascendente53.4%
Eterno/a53.7%
Puesto en su nivel 6 de 19Se compra en el 26:24El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Alternable: Sacrifica vida de forma continua para mejorar la cadencia de tiro, la resistencia a las desventajas y la velocidad de movimiento.
Resistencia a desventajas+8%Resistencia espiritual+8%
Regeneración fuera de combate+4
Pérdida de vida50por segundo
Cadencia de tiro+35%
Resistencia a desventajas+35%
Velocidad de movimiento+2mQuién compra Tributo de Sangre
Porcentaje de victorias de Tributo de Sangre por rango
Iniciado/a54.8%
Aspirante53.5%
Acólito/a52.8%
Centinela53.0%
Místico/a54.9%
Ritualista56.0%
Emisario/a55.0%
Oráculo54.7%
Fantasma54.3%
Ascendente54.9%
Eterno/a56.7%
Puesto en su nivel 7 de 19Se compra en el 23:19El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.
Munición máxima+35%
Vida adicional+75Daño del arma+18%Resistencia máxima a balas30%Resistencia a balas por acumulación2%Duración de la acumulación24sSe crea con
Quién compra Resiliencia Creciente
Porcentaje de victorias de Resiliencia Creciente por rango
Iniciado/a51.5%
Aspirante52.1%
Acólito/a52.5%
Centinela53.0%
Místico/a52.8%
Ritualista53.1%
Emisario/a53.8%
Oráculo53.3%
Fantasma53.6%
Ascendente53.5%
Eterno/a52.4%
Puesto en su nivel 8 de 19Se compra en el 19:20El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.
Vida adicional+100
Velocidad de esprint+0.75m
Resistencia a balas-10%
Cadencia de tiro-15%
Radio15mQuién compra Aura de Cazador
Porcentaje de victorias de Aura de Cazador por rango
Iniciado/a51.3%
Aspirante51.4%
Acólito/a51.7%
Centinela51.4%
Místico/a52.1%
Ritualista51.7%
Emisario/a51.5%
Oráculo52.1%
Fantasma52.4%
Ascendente52.4%
Eterno/a51.9%
Puesto en su nivel 9 de 19Se compra en el 10:38El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Selecciona como objetivo a un PNJ enemigo y lo consume para obtener un 170 % de almas adicionales, además de una poderosa mejora duradera.
Regeneración fuera de combate+2
Daño del arma contra PNJ+30%
Resistencia a balas contra PNJ+30%
Daño del arma+10%
Vida adicional+50
Alcance de las habilidades+12%
Tiempo de recarga270s
Duración160sSe crea con
Quién compra Sacrificio Sectario
Porcentaje de victorias de Sacrificio Sectario por rango
Iniciado/a51.6%
Aspirante51.2%
Acólito/a51.3%
Centinela51.1%
Místico/a51.7%
Ritualista51.0%
Emisario/a51.1%
Oráculo51.0%
Fantasma50.6%
Ascendente50.4%
Eterno/a48.4%
Puesto en su nivel 10 de 19Se compra en el 21:21El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lanza un frasco que explota al contacto, creando un área que inflige cada vez más daño espiritual por segundo y reduce la resistencia a las balas del enemigo. Es un 50 % menos efectivo contra unidades que no sean héroes.
Poder espiritual+10
Daño por segundo45
×0.2Aumenta 0.2 por cada punto de poder espiritual
Resistencia a balas-7%
×-0.06Aumenta -0.06 por cada punto de poder espiritual
DPS máximo95
×0.4Aumenta 0.4 por cada punto de poder espiritual
Radio10m
Duración5s
Tiempo de recarga30sQuién compra Fuego Alquímico
Porcentaje de victorias de Fuego Alquímico por rango
Iniciado/a48.9%
Aspirante50.2%
Acólito/a52.0%
Centinela52.0%
Místico/a53.0%
Ritualista52.6%
Emisario/a52.4%
Oráculo52.8%
Fantasma53.3%
Ascendente52.2%
Eterno/a53.4%
Puesto en su nivel 11 de 19Se compra en el 27:29El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas aplican una desventaja que reduce la resistencia espiritual del objetivo y os otorga a ti y a tus aliados robo de vida espiritual contra él. Disparar a la cabeza al objetivo reduce aún más su resistencia espiritual.
Vida adicional+75
Resistencia espiritual-8%
Robo de vida espiritual+10%
Resistencia espiritual por disparo a la cabeza-7%
Duración de la desventaja8sAcumulaciones máximas4
Frecuencia máxima2sSe crea con
Quién compra Desgarro Espiritual
Porcentaje de victorias de Desgarro Espiritual por rango
Iniciado/a50.5%
Aspirante50.1%
Acólito/a51.6%
Centinela51.8%
Místico/a51.7%
Ritualista51.0%
Emisario/a52.8%
Oráculo52.8%
Fantasma53.8%
Ascendente53.4%
Eterno/a54.2%
Puesto en su nivel 12 de 19Se compra en el 20:55El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando estás a corta distancia de tu objetivo, obtienes daño del arma adicional y tus balas aplican ralentización.
Vida adicional+75Resistencia cuerpo a cuerpo+30%
Daño del arma+50%
Velocidad de movimiento-20%
Duración de la ralentización2s
Corto alcance15mSe crea con
Quién compra A Quemarropa
Porcentaje de victorias de A Quemarropa por rango
Iniciado/a49.5%
Aspirante49.9%
Acólito/a50.2%
Centinela49.9%
Místico/a50.5%
Ritualista50.9%
Emisario/a50.5%
Oráculo50.7%
Fantasma50.7%
Ascendente52.0%
Eterno/a49.2%
Puesto en su nivel 13 de 19Se compra en el 21:24El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas acumulan ralentización en los enemigos.
Daño del arma+30%
Resistencia a desventajas+22%Recuperación del aguante-14%
Velocidad de movimiento-0.5m
Velocidad de movimiento-24%
Distancia de impulso-20%
Duración de la ralentización3.5sAcumulación por impacto0.7%Se crea con
Quién compra Balas Lastradas
Porcentaje de victorias de Balas Lastradas por rango
Iniciado/a49.7%
Aspirante49.7%
Acólito/a50.7%
Centinela51.0%
Místico/a51.2%
Ritualista50.6%
Emisario/a50.4%
Oráculo51.0%
Fantasma50.7%
Ascendente51.1%
Eterno/a50.2%
Puesto en su nivel 14 de 19Se compra en el 21:22El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo.
Regeneración fuera de combate+4.5
Vida adicional+125
Daño del arma+35%
Resistencia a balas-10%
Duración de la desventaja8sQuién compra Punta Hueca
Porcentaje de victorias de Punta Hueca por rango
Iniciado/a49.4%
Aspirante50.0%
Acólito/a50.5%
Centinela49.8%
Místico/a50.6%
Ritualista50.6%
Emisario/a51.0%
Oráculo51.2%
Fantasma51.0%
Ascendente51.6%
Eterno/a50.3%
Puesto en su nivel 15 de 19Se compra en el 21:30El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas acumulan un sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También reduce la curación que recibe el objetivo que esté sangrando.
Daño por sangrado1.9% de DPS
×0.01Aumenta 0.01 por cada punto de poder espiritual
Curación recibida-35%
Duración4sAcumulación por impacto1.28%Quién compra Balas Tóxicas
Porcentaje de victorias de Balas Tóxicas por rango
Iniciado/a50.1%
Aspirante50.4%
Acólito/a49.6%
Centinela49.6%
Místico/a50.0%
Ritualista49.1%
Emisario/a48.9%
Oráculo49.0%
Fantasma48.4%
Ascendente48.4%
Eterno/a48.2%
Puesto en su nivel 16 de 19Se compra en el 14:44El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige daño adicional del arma, te aplica curación a ti mismo/a y te otorga bonus move speed brevemente.
Daño del arma+5%
Vida adicional+50
Daño extra por disparo a la cabeza+75
Curación por disparo a la cabeza4%
Velocidad de movimiento+1.75m
Duración de la velocidad de movimiento3s
Tiempo de recarga8sSe crea con
Quién compra Cazacabezas
Porcentaje de victorias de Cazacabezas por rango
Iniciado/a49.7%
Aspirante49.4%
Acólito/a49.9%
Centinela49.8%
Místico/a49.8%
Ritualista49.1%
Emisario/a49.8%
Oráculo50.3%
Fantasma49.6%
Ascendente50.5%
Eterno/a51.0%
Puesto en su nivel 17 de 19Se compra en el 18:41El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Vuélvete sigiloso/a. Cada vez que recibas daño en este estado, te volverás visible brevemente.
Regeneración fuera de combate+5
Velocidad de esprint+2m
Duración del sigilo13sRadio de detección20m
Velocidad de esprint invisible+5m
Cadencia de tiro por emboscada+25%
Poder espiritual por emboscada+25
Daño cuerpo a cuerpo por emboscada25%
Duración de la emboscada5sSe crea con
Quién compra Tejido de Sombras
Porcentaje de victorias de Tejido de Sombras por rango
Iniciado/a50.0%
Aspirante51.3%
Acólito/a50.0%
Centinela50.4%
Místico/a52.3%
Ritualista51.7%
Emisario/a51.4%
Oráculo50.2%
Fantasma49.9%
Ascendente49.5%
Eterno/a53.4%
Puesto en su nivel 18 de 19Se compra en el 16:35El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
Alcance efectivo del arma+20%
Ampliación de la mira+25%
Velocidad de las balas+60%
Daño del arma+10%
Velocidad de esprint+1m
Velocidad de movimiento-0.7m
Daño del arma+60%
Distancia mínima15mSe crea con
Quién compra Tiro Certero
Porcentaje de victorias de Tiro Certero por rango
Iniciado/a48.0%
Aspirante47.2%
Acólito/a47.2%
Centinela47.9%
Místico/a47.1%
Ritualista47.0%
Emisario/a47.4%
Oráculo47.2%
Fantasma47.8%
Ascendente46.9%
Eterno/a47.4%
Puesto en su nivel 19 de 19Se compra en el 18:04El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu próximo ataque disparará dos veces seguidas, con más daño y velocidad. Este ataque consume munición adicional.
Velocidad de las balas+60%
Daño del arma+8%
Daño del arma+125%
Daño del disparo secundario+40%
Velocidad de las balas+100%Munición adicional consumida2
Tiempo de recarga8sSe crea con
Quién compra Disparo Exprés
Porcentaje de victorias de Disparo Exprés por rango
Iniciado/a45.5%
Aspirante45.4%
Acólito/a44.9%
Centinela45.4%
Místico/a45.9%
Ritualista46.5%
Emisario/a46.1%
Oráculo46.2%
Fantasma47.7%
Ascendente48.8%
Eterno/a49.5%
Nivel 4 6 400
Puesto en su nivel 1 de 11Se compra en el 31:18El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas tienen una probabilidad de infligir daño adicional del arma al impactar. El daño adicional no puede ser crítico.
Munición máxima+30%
Daño adicional del arma+100%Probabilidad de activación25%Quién compra Chiripa
Porcentaje de victorias de Chiripa por rango
Iniciado/a58.9%
Aspirante60.4%
Acólito/a60.2%
Centinela60.6%
Místico/a61.3%
Ritualista61.6%
Emisario/a61.5%
Oráculo61.8%
Fantasma62.6%
Ascendente62.0%
Eterno/a62.7%
Puesto en su nivel 2 de 11Se compra en el 33:50El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen.
Vida adicional+160Cadencia de tiro+15%
Robo de vida balístico+10%
Velocidad de movimiento4m/s
Cadencia de tiro40%
Resistencia a desventajas+40%
Tiempo de recarga16s
Duración10sQuién compra Frenesí
Porcentaje de victorias de Frenesí por rango
Iniciado/a58.0%
Aspirante59.4%
Acólito/a61.0%
Centinela60.6%
Místico/a61.5%
Ritualista61.7%
Emisario/a61.7%
Oráculo62.3%
Fantasma61.8%
Ascendente63.2%
Eterno/a66.8%
Puesto en su nivel 3 de 11Se compra en el 32:03El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas acumulan una desventaja que silencia. Cuando finaliza el silencio, las víctimas son inmunes a la acumulación durante 10 s.
Resistencia espiritual+12%
Reducción del daño espiritual-25%Duración de la desventaja6sDuración de la inmunidad10sAcumulación por impacto1.04%Quién compra Silenciador
Porcentaje de victorias de Silenciador por rango
Iniciado/a59.0%
Aspirante59.8%
Acólito/a59.6%
Centinela60.0%
Místico/a59.2%
Ritualista59.9%
Emisario/a60.4%
Oráculo59.7%
Fantasma59.9%
Ascendente60.0%
Eterno/a58.5%
Puesto en su nivel 4 de 11Se compra en el 31:16El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Mientras estás en combate, cada vez que lanzas una habilidad o usas un objeto, obtienes una mejora acumulable en la cadencia de tiro y la velocidad de recarga. Cada acumulación restablece la duración.
Reducción del t. de recarga de las habilidades+5%
Cadencia de tiro+11%
Tiempo de recarga-10%Acumulaciones máximas6
Duración de la mejora18sQuién compra Lanzahechizos
Porcentaje de victorias de Lanzahechizos por rango
Iniciado/a56.7%
Aspirante57.9%
Acólito/a58.6%
Centinela58.9%
Místico/a58.6%
Ritualista59.1%
Emisario/a59.4%
Oráculo59.3%
Fantasma60.2%
Ascendente57.2%
Eterno/a62.2%
Puesto en su nivel 5 de 11Se compra en el 30:02El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.
Daño del arma+80%
Vida máxima-13%
Cadencia de tiro por víctima+7%Quién compra Cañón de Cristal
Porcentaje de victorias de Cañón de Cristal por rango
Iniciado/a55.9%
Aspirante57.5%
Acólito/a58.2%
Centinela57.1%
Místico/a58.4%
Ritualista58.6%
Emisario/a59.5%
Oráculo58.2%
Fantasma59.8%
Ascendente61.5%
Eterno/a55.0%
Puesto en su nivel 6 de 11Se compra en el 30:38El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes cadencia de tiro, poder espiritual y robo de vida espiritual adicionales al cargar cuando disparas a héroes enemigos.
Duración de las habilidades+13%
Robo de vida espiritual+13%
Vida adicional+90
Poder espiritual+6
Cadencia de tiro+25%
Poder espiritual+30
Robo de vida espiritual+10%Acumulación por impacto1.08%
Duración15sSe crea con
Quién compra Desbordamiento Espiritual
Porcentaje de victorias de Desbordamiento Espiritual por rango
Iniciado/a54.8%
Aspirante55.4%
Acólito/a55.6%
Centinela55.8%
Místico/a56.2%
Ritualista56.9%
Emisario/a56.9%
Oráculo57.2%
Fantasma57.9%
Ascendente57.9%
Eterno/a60.9%
Puesto en su nivel 7 de 11Se compra en el 33:37El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al acertar un disparo a la cabeza, se reduce su resistencia a balas, resistencia espiritual y curación recibida.
Vida adicional+125
Resistencia a balas-16%
Resistencia espiritual-16%
Curación recibida-35%
Duración de la desventaja12sSe crea con
Quién compra Disparo Paralizante a la Cabeza
Porcentaje de victorias de Disparo Paralizante a la Cabeza por rango
Iniciado/a56.8%
Aspirante56.8%
Acólito/a57.3%
Centinela57.5%
Místico/a56.5%
Ritualista57.0%
Emisario/a56.7%
Oráculo57.2%
Fantasma56.9%
Ascendente57.1%
Eterno/a55.8%
Puesto en su nivel 8 de 11Se compra en el 27:56El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu daño cuerpo a cuerpo restaurará munición y aplicará una desventaja de resistencia a balas acumulable a los enemigos. El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones. Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.
Distancia de cuerpo a cuerpo pesado+60%
Daño cuerpo a cuerpo+22%
Resistencia a balas+12%
Daño pesado adicional+25%
Tiempo de recarga5s
Munición+15%
Resistencia a balas-5%Acumulaciones máximas6Duración del aturdimiento0.75s
Duración de la desventaja8sSe crea con
Quién compra Puños Aplastantes
Porcentaje de victorias de Puños Aplastantes por rango
Iniciado/a54.2%
Aspirante54.3%
Acólito/a56.0%
Centinela55.1%
Místico/a56.0%
Ritualista55.8%
Emisario/a55.6%
Oráculo57.1%
Fantasma58.9%
Ascendente59.5%
Eterno/a60.6%
Puesto en su nivel 9 de 11Se compra en el 25:06El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas rebotarán de tu objetivo a los enemigos que estén cerca de él, aplicando cualquier efecto de bala e infligiendo un porcentaje del daño original.
Cadencia de tiro+18%
Daño por rebote65%Objetivos del rebote2
Alcance del rebote13mQuién compra Rebote
Porcentaje de victorias de Rebote por rango
Iniciado/a53.8%
Aspirante54.0%
Acólito/a54.1%
Centinela53.9%
Místico/a54.1%
Ritualista54.7%
Emisario/a54.8%
Oráculo55.2%
Fantasma54.9%
Ascendente54.6%
Eterno/a55.5%
Puesto en su nivel 10 de 11Se compra en el 24:03El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.
Cadencia de tiro+5%
Daño eléctrico43
×0.19Aumenta 0.19 por cada punto de poder espiritualProbabilidad de activación20%
Frecuencia máxima0.2sSaltos máximos6
Radio del salto10m
Daño100
Velocidad máx. de movimiento-60%
Tiempo de recarga40s
Duración de la ralentización3sSe crea con
Quién compra Condensador
Porcentaje de victorias de Condensador por rango
Iniciado/a55.2%
Aspirante55.0%
Acólito/a55.2%
Centinela55.4%
Místico/a55.7%
Ritualista56.2%
Emisario/a55.4%
Oráculo55.6%
Fantasma57.0%
Ascendente55.9%
Eterno/a54.7%
Puesto en su nivel 11 de 11Se compra en el 35:44El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas.
Velocidad de las balas+60%
Daño del arma+8%Probabilidad de activación55%Se crea con
Quién compra Perforador de Armadura
Porcentaje de victorias de Perforador de Armadura por rango
Iniciado/a55.7%
Aspirante56.5%
Acólito/a55.9%
Centinela55.5%
Místico/a55.0%
Ritualista55.4%
Emisario/a55.0%
Oráculo55.0%
Fantasma54.5%
Ascendente55.0%
Eterno/a52.8%
Vitalidad
Nivel 1 800
Puesto en su nivel 1 de 8Se compra en el 9:56El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Vida adicional+210Quién compra Vida Adicional
Porcentaje de victorias de Vida Adicional por rango
Iniciado/a51.4%
Aspirante51.8%
Acólito/a51.9%
Centinela52.4%
Místico/a52.2%
Ritualista51.8%
Emisario/a52.5%
Oráculo52.2%
Fantasma51.8%
Ascendente51.7%
Eterno/a50.6%
Puesto en su nivel 2 de 8Se compra en el 9:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Velocidad de esprint+2m
Regeneración fuera de combate+2Quién compra Botas de Esprintar
Porcentaje de victorias de Botas de Esprintar por rango
Iniciado/a51.5%
Aspirante51.3%
Acólito/a51.4%
Centinela51.5%
Místico/a51.6%
Ritualista51.6%
Emisario/a51.5%
Oráculo51.5%
Fantasma51.2%
Ascendente51.5%
Eterno/a51.2%
Puesto en su nivel 3 de 8Se compra en el 10:31El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes una barrera durante un breve período de tiempo.
Regeneración fuera de combate+1
Barrera200
Duración de la barrera4s
Tiempo de recarga60sQuién compra Templanza
Porcentaje de victorias de Templanza por rango
Iniciado/a50.5%
Aspirante51.0%
Acólito/a51.3%
Centinela50.9%
Místico/a51.2%
Ritualista51.5%
Emisario/a51.1%
Oráculo50.9%
Fantasma50.9%
Ascendente51.0%
Eterno/a50.6%
Puesto en su nivel 4 de 8Se compra en el 4:23El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Regeneración de vida+2.5
Regeneración fuera de combate+1.5Se mejora en
Quién compra Regeneración Adicional
Porcentaje de victorias de Regeneración Adicional por rango
Iniciado/a50.1%
Aspirante50.1%
Acólito/a49.8%
Centinela49.9%
Místico/a50.2%
Ritualista50.1%
Emisario/a50.1%
Oráculo50.1%
Fantasma50.4%
Ascendente50.4%
Eterno/a50.8%
Puesto en su nivel 5 de 8Se compra en el 11:07El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aguante+1Recuperación del aguante+12%Quién compra Aguante Adicional
Porcentaje de victorias de Aguante Adicional por rango
Iniciado/a49.7%
Aspirante49.5%
Acólito/a49.9%
Centinela49.8%
Místico/a50.0%
Ritualista49.6%
Emisario/a49.6%
Oráculo49.9%
Fantasma49.6%
Ascendente50.0%
Eterno/a49.3%
Puesto en su nivel 6 de 8Se compra en el 6:50El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Otorga regeneración y velocidad de esprint al objetivo. Se disipa si recibes daño de jugadores u objetivos enemigos. Se puede lanzar sobre uno mismo.
Regeneración total de vida300
Velocidad de esprint+2m
Tiempo de recarga70s
Duración de la regeneración20s
Alcance de lanzamiento30mSe mejora en
Quién compra Rito Curativo
Porcentaje de victorias de Rito Curativo por rango
Iniciado/a49.4%
Aspirante50.2%
Acólito/a50.6%
Centinela50.6%
Místico/a50.2%
Ritualista50.1%
Emisario/a50.4%
Oráculo50.2%
Fantasma50.3%
Ascendente50.8%
Eterno/a51.4%
Puesto en su nivel 7 de 8Se compra en el 4:01El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo te cura. El porcentaje de curación es del 30 % contra unidades que no son héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
Daño cuerpo a cuerpo+12%
Curación por ataque cuerpo a cuerpo100
Tiempo de recarga8sSe mejora en
Quién compra Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo
Porcentaje de victorias de Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo por rango
Iniciado/a48.8%
Aspirante48.8%
Acólito/a49.4%
Centinela49.0%
Místico/a49.3%
Ritualista49.2%
Emisario/a49.0%
Oráculo49.3%
Fantasma49.5%
Ascendente49.6%
Eterno/a49.1%
Puesto en su nivel 8 de 8Se compra en el 9:47El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
En un contrataque exitoso contra un héroe enemigo, te cura en función del daño bloqueado y lo devuelve al objetivo. Tu daño también aumenta temporalmente.
Tiempo de recarga del contrataque-1.75sResistencia cuerpo a cuerpo+18%
Vida adicional+75
Daño adicional+30%
Daño bloqueado como curación100%
Duración de la mejora6sQuién compra Refutación
Porcentaje de victorias de Refutación por rango
Iniciado/a46.5%
Aspirante47.0%
Acólito/a46.9%
Centinela47.4%
Místico/a47.7%
Ritualista47.0%
Emisario/a47.9%
Oráculo48.6%
Fantasma46.6%
Ascendente47.3%
Eterno/a49.0%
Nivel 2 1 600
Puesto en su nivel 1 de 15Se compra en el 15:13El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce el efecto de las penalizaciones de velocidad de movimiento que aplican los enemigos.
Velocidad de movimiento+2m
Regeneración fuera de combate+2
Resistencia a la ralentización+25%Se crea con
Se mejora en
Quién compra Velocidad Persistente
Porcentaje de victorias de Velocidad Persistente por rango
Iniciado/a52.1%
Aspirante52.1%
Acólito/a52.1%
Centinela52.0%
Místico/a52.1%
Ritualista51.9%
Emisario/a52.4%
Oráculo52.3%
Fantasma51.9%
Ascendente52.2%
Eterno/a50.9%
Puesto en su nivel 2 de 15Se compra en el 18:48El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Robo de vida balístico+13%
Vida adicional+90
Daño del arma+6%Se mejora en
Quién compra Robo de Vida Balístico
Porcentaje de victorias de Robo de Vida Balístico por rango
Iniciado/a51.4%
Aspirante51.8%
Acólito/a52.1%
Centinela52.5%
Místico/a52.7%
Ritualista53.3%
Emisario/a53.3%
Oráculo53.2%
Fantasma53.4%
Ascendente52.8%
Eterno/a55.1%
Puesto en su nivel 3 de 15Se compra en el 26:46El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce la duración de todos los efectos negativos que se te apliquen.
Vida adicional+90
Resistencia a desventajas+25%Se mejora en
Quién compra Reductor de Desventajas
Porcentaje de victorias de Reductor de Desventajas por rango
Iniciado/a50.7%
Aspirante51.6%
Acólito/a51.8%
Centinela52.6%
Místico/a52.8%
Ritualista52.8%
Emisario/a52.6%
Oráculo52.9%
Fantasma53.4%
Ascendente53.3%
Eterno/a53.2%
Puesto en su nivel 4 de 15Se compra en el 18:52El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Robo de vida espiritual+13%
Vida adicional+90
Poder espiritual+6Se mejora en
Quién compra Robo de Vida Espiritual
Porcentaje de victorias de Robo de Vida Espiritual por rango
Iniciado/a51.5%
Aspirante51.6%
Acólito/a51.5%
Centinela51.6%
Místico/a51.5%
Ritualista52.1%
Emisario/a52.1%
Oráculo52.2%
Fantasma52.7%
Ascendente53.0%
Eterno/a54.5%
Puesto en su nivel 5 de 15Se compra en el 13:58El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando un enemigo usa una habilidad a una distancia máxima de 32m m de ti, se almacena una acumulación de restauración. Consume todas las acumulaciones para curarte y reponer hasta 3 puntos de aguante en función del número de acumulaciones que tengas.
Resistencia espiritual+8%
Curación por acumulación16
Tiempo de recarga20sAcumulaciones máximas25Restauración máx. de aguante3Quién compra Amuleto Reparador
Porcentaje de victorias de Amuleto Reparador por rango
Iniciado/a50.3%
Aspirante51.4%
Acólito/a50.9%
Centinela52.4%
Místico/a52.3%
Ritualista52.1%
Emisario/a51.7%
Oráculo52.0%
Fantasma53.2%
Ascendente52.0%
Eterno/a53.2%
Puesto en su nivel 6 de 15Se compra en el 14:00El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aumenta la efectividad de tu curación.
Regeneración de vida+3
Regeneración fuera de combate+1Curación otorgada+20%Se crea con
Se mejora en
Quién compra Potenciador de Curación
Porcentaje de victorias de Potenciador de Curación por rango
Iniciado/a50.3%
Aspirante50.5%
Acólito/a50.3%
Centinela50.9%
Místico/a50.9%
Ritualista51.2%
Emisario/a51.0%
Oráculo51.0%
Fantasma51.5%
Ascendente51.6%
Eterno/a52.2%
Puesto en su nivel 7 de 15Se compra en el 12:03El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Proporciona una barrera y velocidad de movimiento temporal al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
Alcance de las habilidades+8%
Regeneración fuera de combate+1.5
Barrera250
Velocidad de movimiento+2.75m
Tiempo de recarga60s
Duración de la mejora6s
Alcance de lanzamiento40mSe crea con
Se mejora en
Quién compra Guardián Centinela
Porcentaje de victorias de Guardián Centinela por rango
Iniciado/a50.7%
Aspirante51.8%
Acólito/a51.6%
Centinela51.3%
Místico/a51.9%
Ritualista51.9%
Emisario/a51.9%
Oráculo51.7%
Fantasma51.3%
Ascendente51.1%
Eterno/a49.8%
Puesto en su nivel 8 de 15Se compra en el 8:51El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cada vez que matas o ayudas a matar a un héroe, aumentan tu esprint, alcance de las habilidades y generación pasiva de almas. Este efecto se acumula y persiste tras morir.
Daño del arma contra PNJ-15%
Velocidad de esprint+2m
Regeneración fuera de combate+2
Velocidad de esprint+0.15m
Alcance de las habilidades+0.75%
Almas por minuto16Acumulaciones máximas16Se crea con
Quién compra Coleccionista de Trofeos
Porcentaje de victorias de Coleccionista de Trofeos por rango
Iniciado/a50.9%
Aspirante50.6%
Acólito/a50.7%
Centinela50.5%
Místico/a50.6%
Ritualista50.5%
Emisario/a50.3%
Oráculo50.4%
Fantasma50.1%
Ascendente50.8%
Eterno/a51.9%
Puesto en su nivel 9 de 15Se compra en el 14:43El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño espiritual de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
Regeneración fuera de combate+2.5
Barrera300
Resistencia espiritual+18%
Umbral de daño225
Intervalo de tiempo3.5s
Duración de la barrera8s
Tiempo de recarga45sSe crea con
Quién compra Protección Espiritual
Porcentaje de victorias de Protección Espiritual por rango
Iniciado/a48.0%
Aspirante49.4%
Acólito/a50.3%
Centinela50.3%
Místico/a51.5%
Ritualista51.5%
Emisario/a51.3%
Oráculo51.0%
Fantasma51.1%
Ascendente51.2%
Eterno/a50.0%
Puesto en su nivel 10 de 15Se compra en el 13:04El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes Espíritu adicional y reducción del tiempo de recarga.
Resistencia espiritual+18%
Regeneración fuera de combate+2
Poder espiritual+15
Reducción del t. de recarga de las habilidades+5%Quién compra Emblema del Hechicero
Porcentaje de victorias de Emblema del Hechicero por rango
Iniciado/a50.4%
Aspirante50.5%
Acólito/a50.0%
Centinela50.3%
Místico/a50.5%
Ritualista50.1%
Emisario/a49.9%
Oráculo49.6%
Fantasma49.8%
Ascendente49.9%
Eterno/a50.5%
Puesto en su nivel 11 de 15Se compra en el 19:39El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtén una barrera cuando te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien.
Regeneración fuera de combate+1
Barrera325
×1.8Aumenta 1.8 por cada punto de poder espiritual
Tiempo de recarga55s
Duración10sSe crea con
Se mejora en
Quién compra Barrera Reactiva
Porcentaje de victorias de Barrera Reactiva por rango
Iniciado/a49.2%
Aspirante49.7%
Acólito/a50.2%
Centinela50.5%
Místico/a50.0%
Ritualista50.4%
Emisario/a50.0%
Oráculo49.9%
Fantasma50.2%
Ascendente51.6%
Eterno/a51.4%
Puesto en su nivel 12 de 15Se compra en el 15:16El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu daño espiritual reduce la curación que recibe el enemigo. Si un héroe enemigo muere bajo este efecto, recibes una gran cantidad de curación.
Poder espiritual+7
Curación recibida-35%
Curación al matar a un héroe275
Duración8sQuién compra Maleficio Anticuración
Porcentaje de victorias de Maleficio Anticuración por rango
Iniciado/a49.1%
Aspirante49.4%
Acólito/a49.1%
Centinela49.2%
Místico/a49.3%
Ritualista49.4%
Emisario/a49.1%
Oráculo49.2%
Fantasma49.2%
Ascendente49.7%
Eterno/a50.0%
Puesto en su nivel 13 de 15Se compra en el 11:18El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Mientras estás por encima del 65 % de vida, obtienes daño del arma y cadencia de tiro adicional.
Resistencia a balas+18%
Regeneración fuera de combate+3
Daño del arma+18%
Cadencia de tiro+7%Quién compra Chaleco de Batalla
Porcentaje de victorias de Chaleco de Batalla por rango
Iniciado/a48.9%
Aspirante49.9%
Acólito/a49.2%
Centinela50.2%
Místico/a50.0%
Ritualista49.9%
Emisario/a50.5%
Oráculo49.7%
Fantasma50.0%
Ascendente49.3%
Eterno/a49.7%
Puesto en su nivel 14 de 15Se compra en el 18:14El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Dispara una bala automáticamente contra cualquier atacante que te inflija daño con sus habilidades o arma.
Daño balístico devuelto65%
Daño espiritual devuelto25%
Duración6.5s
Tiempo de recarga23sQuién compra Fuego Devuelto
Porcentaje de victorias de Fuego Devuelto por rango
Iniciado/a50.1%
Aspirante49.2%
Acólito/a49.4%
Centinela49.7%
Místico/a49.6%
Ritualista48.7%
Emisario/a49.0%
Oráculo47.9%
Fantasma47.3%
Ascendente48.8%
Eterno/a49.6%
Puesto en su nivel 15 de 15Se compra en el 16:15El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes una barrera cada vez que recibes una cantidad significativa de daño del arma de los héroes enemigos en un intervalo de tiempo reducido.
Regeneración fuera de combate+2.5
Barrera300
Resistencia a balas+18%
Umbral de daño250
Intervalo de tiempo4s
Tiempo de recarga35s
Duración de la barrera8sSe crea con
Quién compra Protección Balística
Porcentaje de victorias de Protección Balística por rango
Iniciado/a46.1%
Aspirante44.7%
Acólito/a46.3%
Centinela46.8%
Místico/a47.0%
Ritualista46.8%
Emisario/a45.6%
Oráculo47.0%
Fantasma49.3%
Ascendente48.8%
Eterno/a48.7%
Nivel 3 3 200
Puesto en su nivel 1 de 14Se compra en el 16:31El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tras no recibir daño durante un tiempo, obtienes regeneración de vida.
Vida adicional+375Retraso de la restauración+10sRegeneración de vida máxima+2.25%
Velocidad de movimiento+1.5mSe crea con
Quién compra Fortaleza
Porcentaje de victorias de Fortaleza por rango
Iniciado/a52.0%
Aspirante52.5%
Acólito/a52.5%
Centinela52.7%
Místico/a52.8%
Ritualista52.4%
Emisario/a53.0%
Oráculo52.5%
Fantasma52.2%
Ascendente52.1%
Eterno/a51.4%
Puesto en su nivel 2 de 14Se compra en el 25:23El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia espiritual adicional.
Resistencia espiritual+30%
Regeneración fuera de combate+3
Resistencia espiritual+15%Quién compra Resiliencia Espiritual
Porcentaje de victorias de Resiliencia Espiritual por rango
Iniciado/a49.5%
Aspirante50.3%
Acólito/a50.4%
Centinela50.8%
Místico/a50.9%
Ritualista51.1%
Emisario/a51.1%
Oráculo51.0%
Fantasma51.2%
Ascendente51.4%
Eterno/a51.2%
Puesto en su nivel 3 de 14Se compra en el 18:29El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cura a un héroe aliado objetivo y a ti mismo/a con un porcentaje de la vida máxima. Una vez por curación, puedes atraer al objetivo hacia ti. Se puede lanzar sobre uno mismo.
Velocidad de esprint+0.75m
Alcance de las habilidades+6%
Curación20%
Duración de la canalización2.5s
Alcance de lanzamiento35m
Tiempo de recarga60sSe crea con
Quién compra Rayo de Rescate
Porcentaje de victorias de Rayo de Rescate por rango
Iniciado/a50.8%
Aspirante52.3%
Acólito/a52.4%
Centinela52.2%
Místico/a51.1%
Ritualista51.4%
Emisario/a52.4%
Oráculo51.8%
Fantasma50.4%
Ascendente54.0%
Eterno/a51.1%
Puesto en su nivel 4 de 14Se compra en el 20:30El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Permite realizar un salto en el aire o un impulso en el aire adicional antes de aterrizar.
Aguante+2Recuperación del aguante+18%Distancia de salto/impulso en el aire+23%Se crea con
Quién compra Maestría en Aguante
Porcentaje de victorias de Maestría en Aguante por rango
Iniciado/a50.1%
Aspirante50.0%
Acólito/a50.4%
Centinela50.3%
Místico/a50.0%
Ritualista50.0%
Emisario/a50.0%
Oráculo50.2%
Fantasma50.2%
Ascendente50.5%
Eterno/a50.5%
Puesto en su nivel 5 de 14Se compra en el 21:09El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Te teletransportas hacia delante y obtienes resistencia a balas.
Alcance del teletransporte11m
Resistencia a balas+30%
Duración de la mejora6s
Tiempo de recarga16sQuién compra Piedra de Teletransporte
Porcentaje de victorias de Piedra de Teletransporte por rango
Iniciado/a51.2%
Aspirante51.4%
Acólito/a50.8%
Centinela50.3%
Místico/a51.1%
Ritualista50.5%
Emisario/a50.4%
Oráculo50.9%
Fantasma51.0%
Ascendente51.2%
Eterno/a52.0%
Puesto en su nivel 6 de 14Se compra en el 18:56El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Te cura a ti mismo/a y a los aliados cercanos.
Alcance de las habilidades+5%
Poder espiritual+8
Regeneración total de vida325
Tiempo de recarga60s
Duración de la regeneración2s
Radio18mSe crea con
Quién compra Nova Curativa
Porcentaje de victorias de Nova Curativa por rango
Iniciado/a50.0%
Aspirante50.9%
Acólito/a51.1%
Centinela51.0%
Místico/a51.4%
Ritualista51.3%
Emisario/a52.0%
Oráculo51.6%
Fantasma54.2%
Ascendente53.3%
Eterno/a59.2%
Puesto en su nivel 7 de 14Se compra en el 18:43El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Otorga cadencia de tiro, resistencia espiritual y velocidad de movimiento, y elimina la penalización de velocidad de movimiento al disparar, pero te silencia y desactiva la regeneración y el uso del aguante.
Robo de vida balístico+14%
Vida adicional+100
Daño del arma+6%
Cadencia de tiro32%
Velocidad de movimiento+1m
Resistencia espiritual+40%
Tiempo de recarga18s
Duración6.5sSe crea con
Quién compra Trance de Furia
Porcentaje de victorias de Trance de Furia por rango
Iniciado/a49.4%
Aspirante52.0%
Acólito/a53.0%
Centinela51.0%
Místico/a49.1%
Ritualista52.2%
Emisario/a51.4%
Oráculo51.2%
Fantasma51.6%
Ascendente51.4%
Eterno/a50.4%
Puesto en su nivel 8 de 14Se compra en el 21:00El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Purga todos los efectos negativos de las habilidades básicas que tengas aplicados. Si se elimina algún efecto, te curas y obtienes una bonificación de velocidad de movimiento. No se puede usar mientras se está aturdido/a o dormido/a.
Resistencia espiritual+10%
Vida curada al activarse250
Tiempo de recarga45s
Velocidad de movimiento+2m
Duración de la mejora3sQuién compra Disipador de Magia
Porcentaje de victorias de Disipador de Magia por rango
Iniciado/a48.5%
Aspirante49.4%
Acólito/a49.5%
Centinela49.6%
Místico/a49.7%
Ritualista49.8%
Emisario/a50.0%
Oráculo50.0%
Fantasma49.9%
Ascendente49.6%
Eterno/a50.7%
Puesto en su nivel 9 de 14Se compra en el 18:20El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu ataque cuerpo a cuerpo aplica ralentización y te cura un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo que infliges más una cantidad fija. Esta curación tiene una efectividad del 40 % contra unidades que no sean héroes. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 1.5.
Daño cuerpo a cuerpo+16%
Vida adicional+125
Velocidad de movimiento-48%
Curación por cuerpo a cuerpo120
Curación por cuerpo a cuerpo35%
Duración de la ralentización2.5s
Tiempo de recarga4sSe crea con
Quién compra Golpe Vital
Porcentaje de victorias de Golpe Vital por rango
Iniciado/a49.5%
Aspirante49.8%
Acólito/a50.3%
Centinela49.7%
Místico/a50.0%
Ritualista50.1%
Emisario/a49.8%
Oráculo50.2%
Fantasma51.0%
Ascendente51.4%
Eterno/a50.5%
Puesto en su nivel 10 de 14Se compra en el 23:36El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu próximo contrataque te protegerá del daño y los efectos de las habilidades y objetos enemigos. Al contratacar un hechizo con éxito, obtienes curación, velocidad de movimiento y Espíritu.
Vida adicional+50
Poder espiritual+5
Curación150
Poder espiritual+20
Velocidad de movimiento+1.75m
Duración de la mejora6s
Tiempo de recarga23s
Duración del contrahechizo0.8sQuién compra Contrahechizo
Porcentaje de victorias de Contrahechizo por rango
Iniciado/a48.5%
Aspirante49.2%
Acólito/a49.3%
Centinela49.2%
Místico/a49.0%
Ritualista49.6%
Emisario/a49.1%
Oráculo49.7%
Fantasma49.6%
Ascendente49.8%
Eterno/a50.1%
Puesto en su nivel 11 de 14Se compra en el 18:45El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lánzate alto en el aire, obteniendo una barrera. Mientras estés en el aire, puedes usarla de nuevo para bajar más rápido. No se puede usar durante 5 s si se recibe el ataque de un héroe enemigo.
Barrera200
Tiempo de recarga tras interrupción5s
Tiempo de recarga45s
Duración de la barrera8sControl aéreo+50%Quién compra Salto Majestuoso
Porcentaje de victorias de Salto Majestuoso por rango
Iniciado/a49.1%
Aspirante49.0%
Acólito/a49.5%
Centinela48.5%
Místico/a48.5%
Ritualista50.2%
Emisario/a49.4%
Oráculo49.5%
Fantasma49.9%
Ascendente51.3%
Eterno/a51.2%
Puesto en su nivel 12 de 14Se compra en el 16:32El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cruzar un velo cósmico te otorgará sigilo, curación y mayor velocidad de movimiento.
Vida adicional+125
Poder espiritual+6
Velocidad de movimiento invisible3.5m
Curación85
Duración de la invisibilidad8s
Tiempo de recarga15sQuién compra Caminante del Velo
Porcentaje de victorias de Caminante del Velo por rango
Iniciado/a48.8%
Aspirante47.5%
Acólito/a46.8%
Centinela47.8%
Místico/a47.9%
Ritualista49.1%
Emisario/a48.4%
Oráculo48.4%
Fantasma48.6%
Ascendente49.8%
Eterno/a52.3%
Puesto en su nivel 13 de 14Se compra en el 27:05El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, obtienes resistencia a las balas adicional.
Resistencia a balas+30%
Regeneración fuera de combate+3
Resistencia a balas+15%Quién compra Resiliencia Balística
Porcentaje de victorias de Resiliencia Balística por rango
Iniciado/a45.5%
Aspirante44.1%
Acólito/a44.4%
Centinela45.3%
Místico/a44.8%
Ritualista45.9%
Emisario/a46.3%
Oráculo47.2%
Fantasma47.3%
Ascendente50.5%
Eterno/a55.3%
Puesto en su nivel 14 de 14Se compra en el 27:24El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Te vuelves inmune a las balas.
Resistencia a balas+12%
Penalización activa de la vel. de movimiento-1.5m
Distancia de impulso-20%
Duración5s
Tiempo de recarga24sQuién compra Piel de Metal
Porcentaje de victorias de Piel de Metal por rango
Iniciado/a39.9%
Aspirante39.2%
Acólito/a39.9%
Centinela40.2%
Místico/a39.2%
Ritualista39.4%
Emisario/a40.1%
Oráculo40.3%
Fantasma41.7%
Ascendente42.8%
Eterno/a47.9%
Nivel 4 6 400
Puesto en su nivel 1 de 17Se compra en el 30:02El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas roban la vida máxima de los enemigos de manera temporal. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expira la desventaja.
Daño del arma+15%
Resistencia a balas+10%
Robo de vida máxima2.5%
Duración del robo17s
Frecuencia máxima1.2sQuién compra Balas Drenantes
Porcentaje de victorias de Balas Drenantes por rango
Iniciado/a58.9%
Aspirante59.1%
Acólito/a59.0%
Centinela59.4%
Místico/a59.7%
Ritualista59.2%
Emisario/a59.7%
Oráculo59.0%
Fantasma58.6%
Ascendente58.1%
Eterno/a57.3%
Puesto en su nivel 2 de 17Se compra en el 32:05El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aumentas de tamaño y obtienes resistencia a balas, resistencia espiritual y daño cuerpo a cuerpo. Los enemigos cercanos sufren ralentización y su velocidad de impulso se reduce.
Vida base+25%Daño del arma+15%
Resistencia a balas35%
Resistencia espiritual35%
Daño cuerpo a cuerpo+30%
Velocidad de movimiento-24%
Radio14m
Duración7s
Tiempo de recarga37sAumento del personaje20%Se crea con
Quién compra Coloso
Porcentaje de victorias de Coloso por rango
Iniciado/a58.3%
Aspirante59.1%
Acólito/a60.0%
Centinela59.9%
Místico/a60.5%
Ritualista60.4%
Emisario/a60.5%
Oráculo60.6%
Fantasma62.0%
Ascendente62.3%
Eterno/a61.4%
Puesto en su nivel 3 de 17Se compra en el 32:51El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al lanzar una habilidad definitiva, obtienes una barrera y poder espiritual temporal.
Duración de las habilidades+15%
Reducción del t. de recarga de la habilidad definitiva+10%
Barrera1 000
Poder espiritual+40
Duración de la mejora20s
Tiempo de recarga40sQuién compra Protección de Vidente
Porcentaje de victorias de Protección de Vidente por rango
Iniciado/a57.9%
Aspirante59.6%
Acólito/a59.3%
Centinela59.8%
Místico/a60.0%
Ritualista60.1%
Emisario/a59.3%
Oráculo60.9%
Fantasma61.0%
Ascendente61.5%
Eterno/a64.9%
Puesto en su nivel 4 de 17Se compra en el 31:44El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Recibir fuertes impactos de daño espiritual de un enemigo reduce el tiempo de recarga de una habilidad aleatoria.
Resistencia espiritual+22%
Poder espiritual+14
Reducción del tiempo de recarga por impacto4s
Tiempo de recarga1s
Umbral de daño75Quién compra Cota de Bruja
Porcentaje de victorias de Cota de Bruja por rango
Iniciado/a57.1%
Aspirante57.4%
Acólito/a57.9%
Centinela58.0%
Místico/a58.0%
Ritualista58.5%
Emisario/a58.8%
Oráculo58.8%
Fantasma59.5%
Ascendente60.7%
Eterno/a60.8%
Puesto en su nivel 5 de 17Se compra en el 32:03El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aplicar curación a ti mismo/a o a un aliado otorga al objetivo cadencia de tiro adicional y bonus move speed. No se aplica a la regeneración innata o a los robos de vida balísticos/espirituales pasivos.
Curación otorgada+25%
Resistencia espiritual+10%
Regeneración de vida+6
Regeneración fuera de combate+4
Cadencia de tiro+35%
Velocidad de movimiento+1.25mDuración de la mejora7sSe crea con
Quién compra Tempo Curativo
Porcentaje de victorias de Tempo Curativo por rango
Iniciado/a55.0%
Aspirante55.4%
Acólito/a56.3%
Centinela56.6%
Místico/a57.2%
Ritualista57.7%
Emisario/a57.8%
Oráculo58.8%
Fantasma60.1%
Ascendente60.6%
Eterno/a63.0%
Puesto en su nivel 6 de 17Se compra en el 28:18El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Elimina todas las desventajas que no aturden del objetivo y le proporciona una barrera y velocidad de movimiento. Se puede lanzar sobre uno mismo. El tiempo de recarga se reduce a la mitad cuando se lanza sobre otra unidad.
Alcance de las habilidades+10%
Regeneración fuera de combate+1.5
Barrera600
Velocidad de movimiento+2.75m
Tiempo de recarga45s
Duración de la mejora6s
Alcance de lanzamiento40mSe crea con
Quién compra Barrera Divina
Porcentaje de victorias de Barrera Divina por rango
Iniciado/a54.4%
Aspirante56.0%
Acólito/a56.3%
Centinela56.4%
Místico/a56.4%
Ritualista56.2%
Emisario/a56.6%
Oráculo56.5%
Fantasma57.0%
Ascendente57.6%
Eterno/a55.7%
Puesto en su nivel 7 de 17Se compra en el 33:29El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
La próxima vez que te aturdan, encadenen, inmovilicen, duerman o silencien, la desventaja se disipa automáticamente. Cuando eso ocurra, obtienes una barrera y los tiempos de recarga de todas tus habilidades se reducen un 20 %.
Resistencia a balas+10%
Resistencia espiritual+10%
Regeneración fuera de combate+2
Barrera325
×2Aumenta 2 por cada punto de poder espiritual
Tiempo de recarga55s
Duración10sSe crea con
Quién compra Indomable
Porcentaje de victorias de Indomable por rango
Iniciado/a54.3%
Aspirante54.6%
Acólito/a55.4%
Centinela55.9%
Místico/a55.9%
Ritualista55.9%
Emisario/a55.7%
Oráculo55.8%
Fantasma56.6%
Ascendente58.5%
Eterno/a56.6%
Puesto en su nivel 8 de 17Se compra en el 34:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando recibes daño letal, te vuelves inmortal temporalmente y se eliminan todas las desventajas que no aturden. Mientras eres inmortal, infliges daño reducido y la curación es menor.
Vida adicional+200
Resistencia a balas+15%
Duración de la inmortalidad4.5s
Tiempo de recarga90s
Reducción del daño-60%Curación recibida-60%Quién compra Burlar a la Muerte
Porcentaje de victorias de Burlar a la Muerte por rango
Iniciado/a54.4%
Aspirante55.2%
Acólito/a55.9%
Centinela57.2%
Místico/a57.1%
Ritualista57.2%
Emisario/a57.7%
Oráculo58.3%
Fantasma57.6%
Ascendente58.1%
Eterno/a59.8%
Puesto en su nivel 9 de 17Se compra en el 32:06El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Elimina temporalmente los efectos de estado negativos y otorga inmunidad a los efectos de aturdir, silenciar, dormir, inmovilizar y desarmar. No se puede usar si te han aturdido o dormido.
Resistencia a desventajas+25%
Vida adicional+125
Duración5.5s
Tiempo de recarga60sSe crea con
Quién compra Imparable
Porcentaje de victorias de Imparable por rango
Iniciado/a55.3%
Aspirante55.5%
Acólito/a54.8%
Centinela55.2%
Místico/a55.2%
Ritualista54.8%
Emisario/a54.8%
Oráculo55.0%
Fantasma55.2%
Ascendente55.3%
Eterno/a55.8%
Puesto en su nivel 10 de 17Se compra en el 34:14El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tus balas se acumulan para reducir el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.
Daño del arma+10%
Vida adicional+150
Penalización de daño-30%
Curación recibida-40%
Duración de la desventaja5sAcumulación por impacto0.77%Quién compra Inhibidor
Porcentaje de victorias de Inhibidor por rango
Iniciado/a55.3%
Aspirante55.9%
Acólito/a56.3%
Centinela56.0%
Místico/a56.3%
Ritualista55.7%
Emisario/a55.9%
Oráculo56.0%
Fantasma56.2%
Ascendente56.1%
Eterno/a58.1%
Puesto en su nivel 11 de 17Se compra en el 28:05El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Te teletransporta a un objetivo enemigo y lo tira al suelo, lo que le inflige daño, reduce su velocidad de movimiento y lo desarma.
Daño del arma+15%
Poder espiritual+8
Velocidad de movimiento-40%
Daño por impacto75
×0.93Aumenta 0.93 por cada punto de poder espiritual
Alcance de lanzamiento25m
Tiempo de recarga35s
Duración de la desventaja3sQuién compra Golpe Fantasmal
Porcentaje de victorias de Golpe Fantasmal por rango
Iniciado/a54.1%
Aspirante55.5%
Acólito/a56.1%
Centinela54.7%
Místico/a56.5%
Ritualista56.7%
Emisario/a56.0%
Oráculo56.4%
Fantasma57.1%
Ascendente57.1%
Eterno/a58.8%
Puesto en su nivel 12 de 17Se compra en el 29:48El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Otorga robo de vida, cadencia de tiro y munición. Esta munición adicional no está limitada por el tamaño máximo del cargador.
Robo de vida balístico+13%
Resistencia a balas+10%Vida adicional+100
Daño del arma+6%
Robo de vida balístico70%
Cadencia de tiro34%Munición+75%
Tiempo de recarga30s
Duración5sSe crea con
Quién compra Ráfaga Vampírica
Porcentaje de victorias de Ráfaga Vampírica por rango
Iniciado/a55.0%
Aspirante54.7%
Acólito/a54.2%
Centinela55.3%
Místico/a55.3%
Ritualista56.4%
Emisario/a55.5%
Oráculo56.5%
Fantasma56.8%
Ascendente55.7%
Eterno/a59.5%
Puesto en su nivel 13 de 17Se compra en el 33:45El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Los enemigos que te disparen ven reducida su cadencia de tiro.
Resistencia a la ralentización+50%
Velocidad de movimiento+2.5mResistencia cuerpo a cuerpo+25%
Regeneración de vida+8
Cadencia de tiro-40%
Duración4sSe crea con
Quién compra Gigante
Porcentaje de victorias de Gigante por rango
Iniciado/a55.1%
Aspirante54.8%
Acólito/a55.3%
Centinela54.6%
Místico/a54.8%
Ritualista54.0%
Emisario/a54.4%
Oráculo54.7%
Fantasma55.5%
Ascendente55.5%
Eterno/a58.3%
Puesto en su nivel 14 de 17Se compra en el 27:37El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes robo de vida y poder espirituales.
Robo de vida espiritual+13%
Resistencia espiritual+10%Vida adicional+100
Poder espiritual+6
Robo de vida espiritual+70%
Poder espiritual+30
Tiempo de recarga30s
Duración7sSe crea con
Quién compra Infusor
Porcentaje de victorias de Infusor por rango
Iniciado/a55.9%
Aspirante56.0%
Acólito/a55.7%
Centinela55.1%
Místico/a55.7%
Ritualista54.6%
Emisario/a54.4%
Oráculo55.4%
Fantasma55.1%
Ascendente54.8%
Eterno/a56.8%
Puesto en su nivel 15 de 17Se compra en el 31:15El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce el efecto de la reducción de curación que aplican los enemigos.
Robo de vida espiritual+28%
Robo de vida balístico+28%
Vida adicional+180
Daño del arma+12%
Poder espiritual+12Quién compra Sanguijuela
Porcentaje de victorias de Sanguijuela por rango
Iniciado/a54.0%
Aspirante53.9%
Acólito/a54.6%
Centinela54.9%
Místico/a55.5%
Ritualista55.5%
Emisario/a56.3%
Oráculo56.7%
Fantasma58.6%
Ascendente59.9%
Eterno/a61.5%
Puesto en su nivel 16 de 17Se compra en el 36:03El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
La próxima instancia de daño espiritual elevado que recibas se reducirá significativamente.
Resistencia espiritual+18%
Resistencia a desventajas+25%
Vida adicional+90
Reducción del daño espiritual65%
Umbral de daño175
Tiempo de recarga9sSe crea con
Quién compra Rompehechizos
Porcentaje de victorias de Rompehechizos por rango
Iniciado/a51.9%
Aspirante52.4%
Acólito/a53.3%
Centinela54.2%
Místico/a54.3%
Ritualista55.3%
Emisario/a54.4%
Oráculo56.1%
Fantasma57.1%
Ascendente57.5%
Eterno/a54.7%
Puesto en su nivel 17 de 17Se compra en el 32:53El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes una oportunidad de desviar las balas recibidas, evitando así todo el daño del arma o sus efectos al impactar.
Vida adicional+130
Porcentaje de desvío30%
Porcentaje de efectos evitados50%Quién compra Coraza Reforzada
Porcentaje de victorias de Coraza Reforzada por rango
Iniciado/a51.4%
Aspirante51.3%
Acólito/a51.7%
Centinela52.5%
Místico/a52.7%
Ritualista52.3%
Emisario/a52.3%
Oráculo53.0%
Fantasma53.9%
Ascendente54.7%
Eterno/a56.9%
Espíritu
Nivel 1 800
Puesto en su nivel 1 de 8Se compra en el 12:36El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye una habilidad para aumentar su alcance y su radio de efecto.
Alcance de las habilidades+20%Se mejora en
Quién compra Expansión Mística
Porcentaje de victorias de Expansión Mística por rango
Iniciado/a50.9%
Aspirante50.8%
Acólito/a50.9%
Centinela51.0%
Místico/a51.1%
Ritualista50.9%
Emisario/a50.9%
Oráculo50.7%
Fantasma50.5%
Ascendente50.8%
Eterno/a50.3%
Puesto en su nivel 2 de 8Se compra en el 7:30El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Poder espiritual+10Se mejora en
Quién compra Espíritu Adicional
Porcentaje de victorias de Espíritu Adicional por rango
Iniciado/a50.3%
Aspirante50.2%
Acólito/a50.2%
Centinela50.3%
Místico/a50.2%
Ritualista50.1%
Emisario/a50.0%
Oráculo50.2%
Fantasma50.1%
Ascendente50.5%
Eterno/a50.2%
Puesto en su nivel 3 de 8Se compra en el 7:51El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cargas adicionales de las habilidades+1Poder espiritual adicional para habilidades con cargas+7Se mejora en
Quién compra Carga Adicional
Porcentaje de victorias de Carga Adicional por rango
Iniciado/a50.5%
Aspirante50.5%
Acólito/a50.6%
Centinela50.8%
Místico/a50.6%
Ritualista50.6%
Emisario/a50.6%
Oráculo50.6%
Fantasma50.9%
Ascendente51.0%
Eterno/a51.7%
Puesto en su nivel 4 de 8Se compra en el 8:17El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, inflige daño espiritual adicional y reduce la resistencia espiritual del objetivo. El tiempo de recarga para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros se multiplica por 2.
Daño espiritual40
×0.37Aumenta 0.37 por cada punto de poder espiritual
Resistencia espiritual-6%
Duración6s
Tiempo de recarga8sSe mejora en
Quién compra Golpe Espiritual
Porcentaje de victorias de Golpe Espiritual por rango
Iniciado/a49.6%
Aspirante49.5%
Acólito/a49.8%
Centinela49.7%
Místico/a49.4%
Ritualista49.6%
Emisario/a49.3%
Oráculo49.6%
Fantasma49.9%
Ascendente49.9%
Eterno/a51.3%
Puesto en su nivel 5 de 8Se compra en el 6:11El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al infligir daño espiritual a los héroes enemigos, consigues regeneración adicional. Se acumula al infligir daño a diferentes héroes.
Vida adicional+50
Regeneración4de vida/s
Duración de la regeneración7sSe mejora en
Quién compra Regeneración Mística
Porcentaje de victorias de Regeneración Mística por rango
Iniciado/a49.9%
Aspirante49.1%
Acólito/a48.8%
Centinela48.8%
Místico/a48.4%
Ritualista49.2%
Emisario/a48.2%
Oráculo48.8%
Fantasma49.7%
Ascendente49.8%
Eterno/a51.6%
Puesto en su nivel 6 de 8Se compra en el 6:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 80 de daño inflijan daño adicional.
Daño adicional40Tiempo de carga14sSe mejora en
Quién compra Explosión Mística
Porcentaje de victorias de Explosión Mística por rango
Iniciado/a48.5%
Aspirante48.0%
Acólito/a48.1%
Centinela48.3%
Místico/a48.1%
Ritualista48.0%
Emisario/a48.1%
Oráculo48.3%
Fantasma48.3%
Ascendente48.4%
Eterno/a49.3%
Puesto en su nivel 7 de 8Se compra en el 2:44El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes almas a lo largo del tiempo mientras estés vivo/a.
Penalización de daño-15%
Velocidad de esprint+1m
Regeneración fuera de combate+1
almas por minuto80Quién compra Huevo de Oro
Porcentaje de victorias de Huevo de Oro por rango
Iniciado/a48.1%
Aspirante47.1%
Acólito/a46.5%
Centinela47.1%
Místico/a48.3%
Ritualista46.7%
Emisario/a47.8%
Oráculo46.1%
Fantasma48.3%
Ascendente47.1%
Eterno/a46.6%
Puesto en su nivel 8 de 8Se compra en el 12:14El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su cadencia de tiro y resistencia a balas.
Vida adicional+60
Velocidad de esprint+0.5m
Cadencia de tiro-32%
Resistencia a balas-8%
Alcance de lanzamiento32m
Duración5s
Tiempo de recarga16sSe mejora en
Quién compra Cañón Oxidado
Porcentaje de victorias de Cañón Oxidado por rango
Iniciado/a43.7%
Aspirante43.0%
Acólito/a44.6%
Centinela44.2%
Místico/a43.6%
Ritualista42.9%
Emisario/a43.3%
Oráculo44.6%
Fantasma45.5%
Ascendente47.7%
Eterno/a48.2%
Nivel 2 1 600
Puesto en su nivel 1 de 12Se compra en el 19:14El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye una habilidad para aumentar su duración.
Duración de las habilidades+22%Se mejora en
Quién compra Ampliador de Duración
Porcentaje de victorias de Ampliador de Duración por rango
Iniciado/a52.4%
Aspirante53.0%
Acólito/a52.6%
Centinela52.8%
Místico/a52.9%
Ritualista52.7%
Emisario/a52.5%
Oráculo53.4%
Fantasma53.1%
Ascendente53.2%
Eterno/a54.8%
Puesto en su nivel 2 de 12Se compra en el 19:43El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye una habilidad para reducir su tiempo de recarga.
Reducción del t. de recarga de la habilidad+18%Se mejora en
Quién compra Compresión de Recarga
Porcentaje de victorias de Compresión de Recarga por rango
Iniciado/a51.3%
Aspirante51.3%
Acólito/a51.2%
Centinela51.5%
Místico/a51.6%
Ritualista51.5%
Emisario/a51.6%
Oráculo51.7%
Fantasma51.8%
Ascendente52.1%
Eterno/a52.1%
Puesto en su nivel 3 de 12Se compra en el 14:35El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce la resistencia a balas de los enemigos cuando infliges daño espiritual.
Resistencia a balas+9%
Daño del arma+9%
Resistencia a balas-10%
Duración8sQuién compra Destructor de Resistencia a Balas
Porcentaje de victorias de Destructor de Resistencia a Balas por rango
Iniciado/a51.1%
Aspirante51.7%
Acólito/a52.2%
Centinela51.7%
Místico/a52.2%
Ritualista52.3%
Emisario/a51.9%
Oráculo52.3%
Fantasma52.8%
Ascendente51.7%
Eterno/a52.0%
Puesto en su nivel 4 de 12Se compra en el 19:37El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando un enemigo recibe daño espiritual, se reduce su resistencia espiritual.
Resistencia espiritual+8%
Resistencia espiritual-8%
Duración7sSe mejora en
Quién compra Vulnerabilidad Mística
Porcentaje de victorias de Vulnerabilidad Mística por rango
Iniciado/a51.9%
Aspirante52.0%
Acólito/a51.7%
Centinela51.5%
Místico/a51.8%
Ritualista51.4%
Emisario/a51.1%
Oráculo51.9%
Fantasma51.7%
Ascendente52.0%
Eterno/a52.1%
Puesto en su nivel 5 de 12Se compra en el 11:17El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Después de realizar un salto con impulso, la próxima habilidad que utilices dentro de 7 s tendrá alcance, duración y poder espiritual adicionales.
Aguante+1Recuperación del aguante+12%
Alcance de las habilidades+12%
Duración de las habilidades+15%
Poder espiritual+20
Período de lanzamiento7sSe crea con
Quién compra Subidón Arcano
Porcentaje de victorias de Subidón Arcano por rango
Iniciado/a51.9%
Aspirante52.3%
Acólito/a52.4%
Centinela52.0%
Místico/a52.9%
Ritualista51.7%
Emisario/a51.5%
Oráculo51.7%
Fantasma51.0%
Ascendente51.5%
Eterno/a50.3%
Puesto en su nivel 6 de 12Se compra en el 13:38El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Poder espiritual+18
Regeneración fuera de combate+1.5Se crea con
Se mejora en
Quién compra Espíritu Mejorado
Porcentaje de victorias de Espíritu Mejorado por rango
Iniciado/a50.0%
Aspirante49.8%
Acólito/a49.8%
Centinela49.9%
Místico/a49.8%
Ritualista49.6%
Emisario/a49.7%
Oráculo49.8%
Fantasma49.8%
Ascendente50.2%
Eterno/a50.3%
Puesto en su nivel 7 de 12Se compra en el 20:08El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cuando el objetivo recibe daño espiritual, se reduce su velocidad de movimiento.
Vida adicional+50
Velocidad de esprint+0.75m
Velocidad de movimiento-24%
Distancia de impulso-10%
Duración2sSe mejora en
Quién compra Ralentización Mística
Porcentaje de victorias de Ralentización Mística por rango
Iniciado/a51.4%
Aspirante50.6%
Acólito/a50.7%
Centinela50.6%
Místico/a51.3%
Ritualista50.5%
Emisario/a50.4%
Oráculo51.3%
Fantasma50.8%
Ascendente51.7%
Eterno/a55.3%
Puesto en su nivel 8 de 12Se compra en el 9:45El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional y cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla.
Daño44
×0.16Aumenta 0.16 por cada punto de poder espiritual
Cadencia de tiro+10%
Balas recargadas100%
Tiempo de carga18sSe mejora en
Quién compra Recarga Repentina
Porcentaje de victorias de Recarga Repentina por rango
Iniciado/a49.3%
Aspirante49.5%
Acólito/a49.9%
Centinela50.1%
Místico/a50.0%
Ritualista50.2%
Emisario/a50.5%
Oráculo50.5%
Fantasma50.5%
Ascendente50.6%
Eterno/a51.0%
Puesto en su nivel 9 de 12Se compra en el 14:00El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al infligir daño espiritual a los enemigos, también reduces su cadencia de tiro.
Poder espiritual+6
Resistencia a balas+8%
Cadencia de tiro-28%
Duración4.5sQuién compra Supresor
Porcentaje de victorias de Supresor por rango
Iniciado/a50.2%
Aspirante48.8%
Acólito/a49.0%
Centinela49.0%
Místico/a48.6%
Ritualista49.6%
Emisario/a48.7%
Oráculo49.0%
Fantasma49.8%
Ascendente50.2%
Eterno/a51.9%
Puesto en su nivel 10 de 12Se compra en el 15:47El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Ralentiza el movimiento del enemigo objetivo. También silencia sus objetos y habilidades basados en el movimiento. Aumenta la gravedad del objetivo. No afecta al uso de aguante del objetivo.
Velocidad de esprint+0.5m
Velocidad de movimiento-16%
Distancia de impulso-26%
Alcance de lanzamiento25m
Duración3.5s
Tiempo de recarga29sSe mejora en
Quién compra Hechizo Ralentizante
Porcentaje de victorias de Hechizo Ralentizante por rango
Iniciado/a47.8%
Aspirante48.0%
Acólito/a48.8%
Centinela48.7%
Místico/a49.3%
Ritualista48.8%
Emisario/a48.9%
Oráculo49.5%
Fantasma49.3%
Ascendente49.5%
Eterno/a49.3%
Puesto en su nivel 11 de 12Se compra en el 14:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Selecciona como objetivo a un enemigo para reducir su resistencia espiritual y poder espiritual.
Vida adicional+50
Resistencia espiritual-9%
Poder espiritual-30
Duración12s
Alcance de lanzamiento40m
Tiempo de recarga18sSe mejora en
Quién compra Savia Espiritual
Porcentaje de victorias de Savia Espiritual por rango
Iniciado/a47.1%
Aspirante47.8%
Acólito/a49.7%
Centinela50.6%
Místico/a48.8%
Ritualista48.8%
Emisario/a49.4%
Oráculo50.1%
Fantasma49.4%
Ascendente50.0%
Eterno/a50.4%
Puesto en su nivel 12 de 12Se compra en el 10:18El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lanza una explosión de hielo expansiva que inflige daño espiritual y ralentiza a los objetivos a los que alcanza.
Resistencia espiritual+6%
Daño95
×0.47Aumenta 0.47 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de movimiento-48%
Duración4s
Radio final10m
Tiempo de recarga25sSe mejora en
Quién compra Frente Frío
Porcentaje de victorias de Frente Frío por rango
Iniciado/a48.3%
Aspirante48.7%
Acólito/a48.3%
Centinela48.4%
Místico/a48.2%
Ritualista48.8%
Emisario/a48.3%
Oráculo48.7%
Fantasma48.6%
Ascendente49.0%
Eterno/a48.6%
Nivel 3 3 200
Puesto en su nivel 1 de 13Se compra en el 25:00El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades.
Regeneración fuera de combate+4
Reducción del t. de recarga de las habilidades+20%Se crea con
Se mejora en
Quién compra Tiempo de Recarga Superior
Porcentaje de victorias de Tiempo de Recarga Superior por rango
Iniciado/a52.0%
Aspirante52.3%
Acólito/a52.3%
Centinela52.7%
Místico/a52.8%
Ritualista52.7%
Emisario/a53.1%
Oráculo53.3%
Fantasma53.6%
Ascendente54.2%
Eterno/a54.6%
Puesto en su nivel 2 de 13Se compra en el 24:44El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aumenta la duración de tus habilidades y objetos.
Resistencia a balas+8%
Duración de las habilidades+28%Se crea con
Quién compra Duración Superior
Porcentaje de victorias de Duración Superior por rango
Iniciado/a52.9%
Aspirante53.6%
Acólito/a53.6%
Centinela53.6%
Místico/a53.8%
Ritualista53.9%
Emisario/a53.9%
Oráculo54.2%
Fantasma54.4%
Ascendente54.7%
Eterno/a56.2%
Puesto en su nivel 3 de 13Se compra en el 25:16El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aumenta el alcance y el radio de efecto de tus habilidades y objetos.
Resistencia espiritual+10%
Alcance de las habilidades+30%Se crea con
Quién compra Expansión Superior
Porcentaje de victorias de Expansión Superior por rango
Iniciado/a52.2%
Aspirante52.0%
Acólito/a52.1%
Centinela52.3%
Místico/a52.2%
Ritualista52.1%
Emisario/a52.2%
Oráculo52.3%
Fantasma52.6%
Ascendente53.6%
Eterno/a54.2%
Puesto en su nivel 4 de 13Se compra en el 16:52El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Inflige daño espiritual periódicamente a los dos enemigos más cercanos.
Vida adicional+100Resistencia cuerpo a cuerpo+18%
Daño por pulsación25
×0.23Aumenta 0.23 por cada punto de poder espiritual
Radio de las pulsaciones9m
Tiempo de recarga1.4sQuién compra Pulsación de Tormento
Porcentaje de victorias de Pulsación de Tormento por rango
Iniciado/a52.2%
Aspirante52.0%
Acólito/a51.8%
Centinela52.0%
Místico/a51.7%
Ritualista52.0%
Emisario/a51.7%
Oráculo52.1%
Fantasma52.3%
Ascendente53.0%
Eterno/a54.3%
Puesto en su nivel 5 de 13Se compra en el 17:42El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye de poder espiritual permanente una habilidad. Al usar esa habilidad, obtienes velocidad de movimiento adicional y mantienes la velocidad máxima al atacar.
Poder espiritual de la habilidad imbuida+28
Bonificación de cadencia de tiro20%
Velocidad de movimiento+1.75m
Duración de la velocidad de movimiento8s
Tiempo de recarga14sSe crea con
Quién compra Subidón de Poder
Porcentaje de victorias de Subidón de Poder por rango
Iniciado/a51.4%
Aspirante51.7%
Acólito/a51.6%
Centinela52.0%
Místico/a52.2%
Ritualista52.4%
Emisario/a52.8%
Oráculo52.7%
Fantasma52.5%
Ascendente52.3%
Eterno/a52.5%
Puesto en su nivel 6 de 13Se compra en el 19:46El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cargas adicionales de las habilidades+2
Rapidez entre cargas+30%Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas+14%Poder espiritual adicional para habilidades con cargas+14Se crea con
Quién compra Recarga Rápida
Porcentaje de victorias de Recarga Rápida por rango
Iniciado/a50.8%
Aspirante50.8%
Acólito/a50.9%
Centinela51.3%
Místico/a50.8%
Ritualista50.9%
Emisario/a51.0%
Oráculo50.9%
Fantasma51.5%
Ascendente51.1%
Eterno/a52.4%
Puesto en su nivel 7 de 13Se compra en el 17:56El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo ligero o pesado contra un héroe, el ataque inflige daño espiritual adicional y roba resistencia espiritual y poder espiritual. Los efectos se reducen un 30 % para los ataques cuerpo a cuerpo ligeros.
Daño cuerpo a cuerpo+7%
Vida adicional+75
Daño espiritual50
×0.84Aumenta 0.84 por cada punto de poder espiritual
Robo de resistencia espiritual12%
Robo de poder espiritual25
Duración10s
Tiempo de recarga6sSe crea con
Quién compra Robo de Espíritu
Porcentaje de victorias de Robo de Espíritu por rango
Iniciado/a50.3%
Aspirante50.4%
Acólito/a50.7%
Centinela50.4%
Místico/a50.3%
Ritualista50.3%
Emisario/a50.0%
Oráculo50.2%
Fantasma50.6%
Ascendente50.4%
Eterno/a52.0%
Puesto en su nivel 8 de 13Se compra en el 21:10El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Se carga con el tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.
Vida adicional+50
Daño40
Daño adicional según vida actual7.5%Tiempo de carga14sSe crea con
Quién compra Revientatanques
Porcentaje de victorias de Revientatanques por rango
Iniciado/a49.2%
Aspirante48.6%
Acólito/a48.7%
Centinela48.7%
Místico/a48.6%
Ritualista48.6%
Emisario/a48.7%
Oráculo49.0%
Fantasma49.0%
Ascendente49.4%
Eterno/a50.6%
Puesto en su nivel 9 de 13Se compra en el 13:17El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cura y otorga velocidad de movimiento adicional durante un breve período de tiempo cuando lanzas una habilidad.
Vida adicional+90
Regeneración4de vida/s
Duración de la regeneración7s
Curación al lanzar una habilidad65
Velocidad de movimiento+1.75m
Tiempo de recarga6s
Duración3sSe crea con
Quién compra Regeneración Radiante
Porcentaje de victorias de Regeneración Radiante por rango
Iniciado/a50.1%
Aspirante49.7%
Acólito/a49.5%
Centinela49.3%
Místico/a49.0%
Ritualista49.6%
Emisario/a48.9%
Oráculo49.4%
Fantasma50.3%
Ascendente50.2%
Eterno/a52.0%
Puesto en su nivel 10 de 13Se compra en el 21:45El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aplica un aturdimiento después de 2 s. La duración del aturdimiento aumenta contra los objetivos que estén en el aire. Aumenta la gravedad del objetivo mientras dure el aturdimiento.
Vida adicional+75
Alcance de las habilidades+5%
Alcance de lanzamiento45mQuién compra Derribo
Porcentaje de victorias de Derribo por rango
Iniciado/a46.0%
Aspirante46.4%
Acólito/a47.3%
Centinela47.7%
Místico/a48.1%
Ritualista47.9%
Emisario/a47.6%
Oráculo48.7%
Fantasma49.1%
Ascendente51.2%
Eterno/a48.6%
Puesto en su nivel 11 de 13Se compra en el 24:01El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lanza un proyectil expansivo que silencia a los enemigos durante un breve período de tiempo y causa daño por impacto. Silenciar no interrumpe la canalización de habilidades.
Vida adicional+50
Daño75
×0.7Aumenta 0.7 por cada punto de poder espiritual
Alcance de lanzamiento40m
Tiempo de recarga42sQuién compra Ola de Silencio
Porcentaje de victorias de Ola de Silencio por rango
Iniciado/a40.9%
Aspirante42.2%
Acólito/a46.3%
Centinela46.7%
Místico/a47.3%
Ritualista46.3%
Emisario/a46.3%
Oráculo50.3%
Fantasma50.8%
Ascendente50.2%
Eterno/a54.4%
Puesto en su nivel 12 de 13Se compra en el 19:16El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Inflige daño a lo largo del tiempo a un objetivo según su vida actual. El daño de Declive no es letal y no aplica activaciones de objetos.
Poder espiritual+8
Vida adicional+65
Daño por sangrado1.95% de DPS
×0Aumenta 0 por cada punto de poder espiritual
Curación recibida-50%
Alcance de lanzamiento20m
×0.1Aumenta 0.1 por cada punto de poder espiritual
Duración12s
Tiempo de recarga30sQuién compra Declive
Porcentaje de victorias de Declive por rango
Iniciado/a45.5%
Aspirante46.3%
Acólito/a46.2%
Centinela46.8%
Místico/a46.0%
Ritualista46.6%
Emisario/a45.6%
Oráculo45.3%
Fantasma44.7%
Ascendente46.7%
Eterno/a49.0%
Puesto en su nivel 13 de 13Se compra en el 24:20El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Desarma al objetivo enemigo y reduce su resistencia a las balas.
Vida adicional+75
Velocidad de esprint+0.75m
Resistencia a balas-13%
Alcance de lanzamiento32m
Duración4.25s
Tiempo de recarga16sSe crea con
Quién compra Maldición Desarmante
Porcentaje de victorias de Maldición Desarmante por rango
Iniciado/a38.6%
Aspirante39.2%
Acólito/a40.8%
Centinela39.9%
Místico/a40.6%
Ritualista39.7%
Emisario/a40.1%
Oráculo40.9%
Fantasma41.9%
Ascendente43.7%
Eterno/a48.2%
Nivel 4 6 400
Puesto en su nivel 1 de 16Se compra en el 33:54El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Entras instantáneamente en un estado de vacío y te vuelves invulnerable durante un breve período de tiempo.
Duración4s
Poder espiritual+20
Resistencia espiritual+30%
Velocidad de movimiento+3m
Tiempo de recarga37s
Duración de la mejora5sQuién compra Transformación Etérea
Porcentaje de victorias de Transformación Etérea por rango
Iniciado/a57.0%
Aspirante59.2%
Acólito/a58.0%
Centinela57.6%
Místico/a57.7%
Ritualista59.0%
Emisario/a58.3%
Oráculo58.9%
Fantasma58.5%
Ascendente60.2%
Eterno/a62.9%
Puesto en su nivel 2 de 16Se compra en el 31:53El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aplica resistencia espiritual, resistencia a desventajas y un aura a un objetivo aliado que inflige daño a los enemigos proporcional a su vida máxima. Reduce las desventajas que afecten actualmente al objetivo. Se puede lanzar sobre uno mismo.
Vida adicional+100
Vida máxima por segundo2.3%
×0.01Aumenta 0.01 por cada punto de poder espiritualResistencia espiritual+40%
Resistencia a desventajas+20%
Duración10s
Alcance de lanzamiento35m
Tiempo de recarga35s
Radio10mQuién compra Azote
Porcentaje de victorias de Azote por rango
Iniciado/a58.1%
Aspirante58.0%
Acólito/a58.4%
Centinela58.4%
Místico/a57.5%
Ritualista57.1%
Emisario/a57.8%
Oráculo58.3%
Fantasma57.8%
Ascendente60.0%
Eterno/a58.2%
Puesto en su nivel 3 de 16Se compra en el 30:50El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Si infliges una cantidad significativa de daño espiritual a un enemigo en 5 s, se produce una explosión que inflige daño y quema a ese enemigo. Mientras se queman, los enemigos reciben daño con el tiempo y menos curación. El tiempo de recarga es por enemigo, por lo que cada objetivo solo se puede quemar una vez por recarga. El daño infligido se reduce a la mitad cuando se usa en unidades que no sean héroes.
Alcance de las habilidades+6%
Umbral de daño500
Daño de la explosión50
Daño por segundo24
×0.06Aumenta 0.06 por cada punto de poder espiritual
Duración de la inmunidad20s
Duración de la desventaja8sCuración recibida-70%Quién compra Quemadura Espiritual
Porcentaje de victorias de Quemadura Espiritual por rango
Iniciado/a57.0%
Aspirante56.4%
Acólito/a56.5%
Centinela56.6%
Místico/a56.4%
Ritualista56.3%
Emisario/a56.3%
Oráculo56.3%
Fantasma56.3%
Ascendente56.7%
Eterno/a56.9%
Puesto en su nivel 4 de 16Se compra en el 27:16El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Invoca una alfombra mágica que te alejará volando. Cuando vuelas, eres inmune a las ralentizaciones y, si realizas cualquier acción, la alfombra desaparecerá. No puedes usar habilidades mientras invocas la alfombra.
Duración de las habilidades+15%
Vida adicional+125Poder espiritual+14Escala de gravedad-15%
Control aéreo+25%
Duración12s
Velocidad de vuelo adicional+7mDuración de la invocación1.3sQuién compra Alfombra Mágica
Porcentaje de victorias de Alfombra Mágica por rango
Iniciado/a59.4%
Aspirante57.6%
Acólito/a57.7%
Centinela55.9%
Místico/a57.1%
Ritualista55.4%
Emisario/a58.4%
Oráculo57.6%
Fantasma56.1%
Ascendente52.4%
Eterno/a49.0%
Puesto en su nivel 5 de 16Se compra en el 29:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye una habilidad con robo de vida, y para que aplique ralentización a los objetivos alcanzados e inflija un porcentaje adicional del daño causado a los enemigos que estén alrededor del objetivo tras un breve retraso.
Robo de vida espiritual+8%
Daño50%
Robo de vida imbuido+22%
Velocidad de movimiento-32%
Radio16m
Duración del retraso3s
Tiempo de recarga6.25sQuién compra Reverberación Mística
Porcentaje de victorias de Reverberación Mística por rango
Iniciado/a55.7%
Aspirante55.7%
Acólito/a55.9%
Centinela56.1%
Místico/a56.1%
Ritualista56.0%
Emisario/a56.8%
Oráculo56.9%
Fantasma58.1%
Ascendente58.3%
Eterno/a62.0%
Puesto en su nivel 6 de 16Se compra en el 33:23El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce el tiempo de recarga de tus habilidades y objetos.
Regeneración fuera de combate+4
Reducción del t. de recarga de las habilidades+25%
Reducción del t. de recarga de objetos+25%Se crea con
Quién compra Tiempo de Recarga Trascendente
Porcentaje de victorias de Tiempo de Recarga Trascendente por rango
Iniciado/a53.7%
Aspirante54.5%
Acólito/a55.1%
Centinela55.7%
Místico/a55.8%
Ritualista56.0%
Emisario/a56.8%
Oráculo57.1%
Fantasma57.7%
Ascendente59.6%
Eterno/a60.3%
Puesto en su nivel 7 de 16Se compra en el 28:32El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Infligir daño espiritual aplica una amplificación espiritual acumulable que aumenta el daño espiritual que le infliges al objetivo.
Resistencia espiritual por daño espiritual-8%Resistencia espiritual+17%
Amplificación espiritual por acumulación+4.5%Acumulaciones máximas12
Duración12sFrecuencia máxima por objetivo0.7sSe crea con
Quién compra Exposición Creciente
Porcentaje de victorias de Exposición Creciente por rango
Iniciado/a55.6%
Aspirante55.3%
Acólito/a55.3%
Centinela55.3%
Místico/a55.3%
Ritualista55.0%
Emisario/a54.9%
Oráculo55.4%
Fantasma55.6%
Ascendente56.0%
Eterno/a56.8%
Puesto en su nivel 8 de 16Se compra en el 28:52El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Poder espiritual+15%Poder espiritual+30
Vida adicional+75
Regeneración fuera de combate+4Se crea con
Quién compra Espíritu Ilimitado
Porcentaje de victorias de Espíritu Ilimitado por rango
Iniciado/a53.6%
Aspirante53.5%
Acólito/a53.8%
Centinela54.0%
Místico/a54.0%
Ritualista53.9%
Emisario/a54.0%
Oráculo54.5%
Fantasma55.1%
Ascendente55.8%
Eterno/a55.5%
Puesto en su nivel 9 de 16Se compra en el 33:10El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Restablece el tiempo de recarga de todas tus habilidades y restaura todas tus cargas.
Tiempo de recarga300sQuién compra Restaurador
Porcentaje de victorias de Restaurador por rango
Iniciado/a55.6%
Aspirante56.6%
Acólito/a56.1%
Centinela55.5%
Místico/a55.5%
Ritualista54.3%
Emisario/a54.0%
Oráculo54.2%
Fantasma53.2%
Ascendente54.4%
Eterno/a54.6%
Puesto en su nivel 10 de 16Se compra en el 32:51El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
El daño de tu habilidad definitiva aplica un aturdimiento e inflige daño espiritual adicional tras un breve tiempo de retraso.
Velocidad de movimiento por daño espiritual-24%
Vida adicional+50
Velocidad de esprint+0.75m
Daño150
Retraso antes del efecto3sSe crea con
Quién compra Pergamino de Tormenta
Porcentaje de victorias de Pergamino de Tormenta por rango
Iniciado/a54.0%
Aspirante55.5%
Acólito/a55.1%
Centinela54.2%
Místico/a55.6%
Ritualista54.0%
Emisario/a54.2%
Oráculo54.5%
Fantasma54.5%
Ascendente52.6%
Eterno/a56.9%
Puesto en su nivel 11 de 16Se compra en el 27:30El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tu habilidad imbuida se carga de daño espiritual adicional y cadencia de tiro adicional con el tiempo, y recarga balas al usarla. Hasta la próxima recarga, tus balas infligen daño espiritual adicional en función de tu poder espiritual.
Munición máxima+20%Poder espiritual+7
Daño balístico base+20%
×0.38Aumenta 0.38 por cada punto de poder espiritual
Daño60
×0.16Aumenta 0.16 por cada punto de poder espiritual
Cadencia de tiro+22%Balas recargadas100%
Tiempo de carga14sSe crea con
Quién compra Magnum Mercurial
Porcentaje de victorias de Magnum Mercurial por rango
Iniciado/a53.7%
Aspirante53.8%
Acólito/a53.8%
Centinela54.1%
Místico/a54.4%
Ritualista55.0%
Emisario/a54.9%
Oráculo54.4%
Fantasma55.1%
Ascendente54.9%
Eterno/a55.5%
Puesto en su nivel 12 de 16Se compra en el 30:45El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Selecciona como objetivo a un enemigo para silenciarlo. Una parte de todo el daño infligido durante el silencio se aplica al objetivo cuando el silencio desaparece.
Cadencia de tiro+10%
Daño al finalizar35%
Resistencia espiritual-9%Reducción de resistencia12s
Alcance de lanzamiento25m
Poder espiritual-30
Tiempo de recarga45sSe crea con
Quién compra Lente de Enfoque
Porcentaje de victorias de Lente de Enfoque por rango
Iniciado/a52.2%
Aspirante51.9%
Acólito/a55.3%
Centinela55.5%
Místico/a53.5%
Ritualista54.3%
Emisario/a55.2%
Oráculo54.6%
Fantasma55.4%
Ascendente57.4%
Eterno/a61.8%
Puesto en su nivel 13 de 16Se compra en el 25:51El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Restablece el tiempo de recarga de la habilidad básica imbuida. El tiempo de recarga del objeto aumenta con el tiempo de recarga de la habilidad imbuida.
Resistencia espiritual+5%
Resistencia a balas+5%
Tiempo de recarga de las habilidades imbuidas100%Quién compra Esquirla Reverberante
Porcentaje de victorias de Esquirla Reverberante por rango
Iniciado/a54.0%
Aspirante53.7%
Acólito/a53.9%
Centinela53.8%
Místico/a53.9%
Ritualista54.0%
Emisario/a53.9%
Oráculo54.0%
Fantasma54.0%
Ascendente53.0%
Eterno/a57.7%
Puesto en su nivel 14 de 16Se compra en el 27:14El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lanza una explosión de hielo que inflige daño espiritual, congelando y luego ralentizando a los objetivos a los que alcanza. Bloquea la regeneración de aguante de los objetivos ralentizados.
Resistencia espiritual+10%
Daño175
×0.7Aumenta 0.7 por cada punto de poder espiritual
Duración de la congelación1s
Radio final16m
Tiempo de recarga24sSe crea con
Quién compra Explosión Ártica
Porcentaje de victorias de Explosión Ártica por rango
Iniciado/a52.5%
Aspirante53.0%
Acólito/a53.6%
Centinela53.2%
Místico/a52.8%
Ritualista53.8%
Emisario/a53.3%
Oráculo52.9%
Fantasma53.7%
Ascendente53.8%
Eterno/a53.0%
Puesto en su nivel 15 de 16Se compra en el 27:59El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Lanza una granada de vacío que arrastra a todos los enemigos a una zona pequeña y les aplica un hechizo ralentizante. Usa el lanzamiento alternativo para seleccionar una unidad como objetivo directamente.
Alcance de las habilidades+8%
Velocidad de esprint+0.75m
Radio de captura12m
Velocidad de movimiento-28%
Duración4s
Duración de la atadura0.5s
Tiempo de recarga42s
Distancia de impulso-36%Se crea con
Quién compra Red de Vórtices
Porcentaje de victorias de Red de Vórtices por rango
Iniciado/a51.7%
Aspirante51.2%
Acólito/a53.3%
Centinela51.9%
Místico/a53.6%
Ritualista52.4%
Emisario/a52.4%
Oráculo53.4%
Fantasma53.2%
Ascendente53.8%
Eterno/a52.3%
Puesto en su nivel 16 de 16Se compra en el 31:33El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Maldice a un enemigo, interrumpiéndolo, silenciándolo, desarmándolo e impidiendo que use objetos. Elimina todas las mejoras de las habilidades básicas. El daño que infliges se reduce mientras dura la maldición.
Tiempo de recarga55s
Duración3.25s
Alcance de lanzamiento20m
Penalización de daño-25%Quién compra Reliquia Maldita
Porcentaje de victorias de Reliquia Maldita por rango
Iniciado/a48.3%
Aspirante48.9%
Acólito/a50.4%
Centinela50.3%
Místico/a49.8%
Ritualista50.5%
Emisario/a51.3%
Oráculo51.1%
Fantasma51.2%
Ascendente52.2%
Eterno/a55.9%
Objetos legendarios de Street Brawl
Estos objetos no se venden en la tienda. En Street Brawl se eligen en el draft de objetos entre rondas y no todos los reciben, por eso el porcentaje de jugadores con cada objeto es bajo. El tier compara los objetos legendarios solo entre sí.
Puesto en su nivel 1 de 7Se compra en el 12:31El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Te otorga a ti y a tus aliados un aura espiritual poderosa. Su efecto es menor en los aliados.
Alcance de las habilidades+40%
Reducción del t. de recarga de las habilidades+40%Porcentaje en aliados+50%
Radio25m
Curación700
Radio de curación35m
Tiempo de recarga25s
Umbral de daño300Puesto en su nivel 2 de 7Se compra en el 12:29El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Mientras estás en el aire, infliges más daño y recibes menos. Permite saltar e impulsarse en el aire de forma ilimitada.
Recuperación del aguante+120%Escala de gravedad-70%
Control aéreo+100%
Aceleración aérea+50%Daño en el aire+40%Daño recibido en el aire-40%Puesto en su nivel 3 de 7Se compra en el 12:24El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Aplica una disipación extremamente potente a todos tus aliados.
Curación60%Recuperación del aguante+100%
Velocidad de movimiento+5m
Curación mínima400
Duración de la mejora6sQuién compra Bendición Celestial
Puesto en su nivel 4 de 3Se compra en el 12:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
La siguiente bala aplica una potente desventaja que reduce el daño, la curación y la velocidad de movimiento del enemigo. También inflige daño espiritual adicional en función de la vida actual del objetivo. La bala es más grande y atraviesa a los objetivos.
Daño según vida actual10%
Penalización de daño-40%
Curación recibida-40%
Tiempo de recarga2.5sRadio de la bala1.5m
Duración de la desventaja4s
Velocidad de movimiento-32%
Distancia de impulso-36%Puesto en su nivel 5 de 3Se compra en el 12:25El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tienes munición infinita.
Velocidad de las balas+200%Cadencia de tiro+35%Probabilidad de activación65%Quién compra Cartuchos Infinitos
Puesto en su nivel 6 de 7Se compra en el 12:26El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Elimina cualquier mejora y evita el uso del aguante y los efectos de curación en los enemigos.
Resistencia a desventajas+40%
Vida adicional+300
Duración7s
Daño250
×0.47Aumenta 0.47 por cada punto de poder espiritual
Tiempo de recarga18s
Radio final20mQuién compra Ráfaga de Anulación
Puesto en su nivel 7 de 7Se compra en el 12:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Obtienes periódicamente una mejora permanente de atributos aleatoria.
Frecuencia de mejoras2sTiempo de reaparición-70%
Tiempo de recarga165sPuesto en su nivel 8 de 7Se compra en el 12:34El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
La habilidad imbuida tiene tiempo de recarga reducido y obtiene poder espiritual. Cuando la habilidad inflige daño, congela al objetivo y causa daño adicional. El tiempo de recarga es por objetivo.
Reducción del t. de recarga de las habilidades imbuidas+50%
Poder espiritual de la habilidad imbuida+70
Daño200Duración de la congelación1sQuién compra Amuleto de Congelación
Puesto en su nivel 9 de 7Se compra en el 12:20El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Reduce el tamaño del personaje y otorga velocidad de movimiento al objetivo. Este modo permite utilizar los túneles. Se puede lanzar sobre uno mismo.
Aumento del personaje-50%
Velocidad de movimiento+5mCadencia de tiro+20%
Tiempo de recarga30s
Duración del encogimiento60s
Alcance de lanzamiento40mPuesto en su nivel 10 de 7Se compra en el 12:25El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Entras en un estado de vacío y te conviertes en no seleccionable como objetivo e invencible durante un breve período de tiempo, en el que se disparan láseres que giran a tu alrededor.
Daño por segundo270
×1.75Aumenta 1.75 por cada punto de poder espiritual
Duración6s
Tiempo de recarga40sQuién compra Explosión Prismática
Puesto en su nivel 11 de 7Se compra en el 12:23El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al deslizarte, esquivas las balas, aumenta tu cadencia de tiro e infliges daño a los enemigos que te rodean. El tiempo de recarga es por objetivo.
Aguante+2Distancia de deslizamiento+80%
Daño100Evasión al deslizarse60
Cadencia de tiro al deslizarse60%
Radio12m
Frecuencia máxima0.3sQuién compra Zapatillas Eléctricas
Puesto en su nivel 12 de 7Se compra en el 12:34El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Imbuye cualquier habilidad activa que no sea definitiva con cargas adicionales. Las habilidades que ya tienen cargas reciben aún más cargas adicionales.
Rapidez entre cargas+70%Reducción del t. de recarga de las habilidades con cargas+30%Poder espiritual adicional para habilidades con cargas+50
Habilidad con cargas+4
Habilidad sin cargas+2Puesto en su nivel 13 de 7Se compra en el 12:29El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Bloquea la próxima desventaja que aplique bloqueo de movimiento, aturdimiento, encadenamiento, inmovilización o sueño y te vuelves imparable. Además, obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Barrera500
Velocidad de movimiento+3m
Duración de Imparable4s
Duración de la mejora6s
Tiempo de recarga12sQuién compra Capa de Oportunidad
Puesto en su nivel 14 de 3Se compra en el 12:28El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Cada vez que asestas un golpe cuerpo a cuerpo pesado, se reducen los tiempos de recarga actuales.
Distancia de cuerpo a cuerpo pesado+150%Resistencia cuerpo a cuerpo+50%
Daño cuerpo a cuerpo+30%
Tiempo de recarga10s
Reducción del tiempo de recarga al impactar16%
Reducción mínima4sQuién compra Guanteletes Rúnicos
Puesto en su nivel 15 de 7Se compra en el 12:24El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Tras un breve retraso, los enemigos en el área objetivo quedarán aturdidos y perderán su aguante. Después del aturdimiento, quedarán desorientados de forma temporal.
Duración de la desorientación2sRetraso del aturdimiento1.7s
Radio12mPuesto en su nivel 16 de 7Se compra en el 12:27El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Consumes un brebaje que te vuelve imparable y otorga más velocidad, vida, espíritu y daño del arma. Tras una breve duración, mueres y explotas, aturdiendo a los enemigos cercanos e infligiendo daño en función de tu vida máxima. Al morir de esta forma, tu tiempo de reaparición se reduce un 50 %.
Daño según vida máxima30%
Duración del aturdimiento3s
Velocidad de movimiento+10m
Vida adicional+3 000
Duración4s
Daño del arma+150%Radio22m
Poder espiritual+150Puesto en su nivel 17 de 7Se compra en el 12:31El puesto, el momento de compra, los compradores y el porcentaje de victorias por rango se calculan con todos los rangos.
Al usar el aguante, te vuelves invisible, sin distancia de detección. Realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras eres invisible hace que robes resistencia a balas y espiritual al objetivo e inflijas daño con el tiempo.
Aguante+3
Vida adicional+350
Daño por segundo125
×0.4Aumenta 0.4 por cada punto de poder espiritual
Duración de la invisibilidad3s
Duración del robo6s
Resistencia robada40%
Tiempo de desvanecimiento0.2s
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son los mejores objetos de Deadlock ahora mismo?
- Los objetos S+ con mayor porcentaje de victorias en todos los rangos son Chiripa (61.0%), Balas Drenantes (59.1%), Transformación Etérea (58.5%).
- ¿Qué objetos se compran más?
- Los jugadores compran más a menudo Espíritu Adicional (48.8%), Espíritu Mejorado (43.9%), Expansión Mística (36.5%), Tiempo de Recarga Superior (36.3%), Botas de Esprintar (35.1%), entre paréntesis la parte de jugadores que lo compra.
- ¿Quién compra Chiripa y cuándo?
- Chiripa se compra sobre todo con Bruma, Vagabundo, El Navajas, de media en el 31:18 de la partida.
- ¿Cómo se valoran los objetos de Deadlock?
- Cada objeto se compara solo con objetos de la misma ranura y nivel de tienda, sobre todo por porcentaje de victorias y en parte por tasa de compra. Los objetos caros los compran equipos que ya van ganando, y en una escala común quedarían todos arriba.