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Merge Tactics (Kombotaktiken) Eigenschaften Stufen und Einheiten

Die aktuelle Saison hat 13 Eigenschaften. Das sind Clan, Noble, Goblin, Undead, Forest, Rider, Blaster, Giant, Superstar, Ace, Boss, Electric, Mage. Alle Eigenschaften mit ihren Schwellen, dem Bonus jeder Stufe und den Einheiten, die sie tragen.

Zuletzt aktualisiert

Saison 11

Saisonzeitraum 1. September 2026 bis 1. Dezember 2026

Giant

TierD

Titans gain special effects

  • 2 EinheitenGiant and surrounding troops take -10%/15%/30%/60% less damage Royal Giant and surrounding troops deal +10%/+15%/+30%/+60% bonus damage

Superstar

TierD

Superstars’ ability bar is partially filled with a 50% chance to recast their ability (max 4 times)

  • 2 Einheiten1/2
  • 4 Einheiten2/2

Ace

TierD

Your strongest Ace becomes the Captain

  • 2 EinheitenCaptain gains +40% damage and heals 50% of damage dealt
  • 4 EinheitenCaptain gains +70% bonus damage and +70% HP of damage dealt

Electric

TierD

After 6 seconds, lightning strikes all enemies once and stunned troops 3x

  • 1 EinheitenEach strike deals 10% max HP damage
  • 2 EinheitenEach strike deals 20% max HP damage

Häufige Fragen

Wie viele Eigenschaften gibt es in Merge Tactics?
Die aktuelle Saison hat 13 Eigenschaften. Das sind Clan, Noble, Goblin, Undead, Forest, Rider, Blaster, Giant, Superstar, Ace, Boss, Electric, Mage.
Wie viele Einheiten brauchen die Eigenschaften?
Clan wird bei 2, 4, 6 Einheiten aktiv. Noble wird bei 2, 4, 6 Einheiten aktiv. Goblin wird bei 2, 4, 6 Einheiten aktiv. Undead wird bei 2, 4, 6 Einheiten aktiv. Forest wird bei 2, 4, 6 Einheiten aktiv. Rider wird bei 1, 2, 3, 4 Einheiten aktiv. Blaster wird bei 2, 4 Einheiten aktiv. Giant wird bei 2 Einheiten aktiv. Superstar wird bei 2, 4 Einheiten aktiv. Ace wird bei 2, 4 Einheiten aktiv. Boss wird bei 1, 2, 3, 4 Einheiten aktiv. Electric wird bei 1, 2 Einheiten aktiv. Mage wird bei 2 Einheiten aktiv.