Tier list e estatísticas de itens de Deadlock (outubro 2026)
Os itens S+ com maior taxa de vitória em todos os ranques são Disparo de Sorte (61.0%), Balas Absorventes (59.1%), Troca Etérea (58.5%). Todos os itens da loja por espaço e nível com letra, taxa de vitória, variação em relação ao período anterior e taxa de compra. Abra um item para ver efeito, receita, momento de compra, os heróis que o compram e a taxa de vitória por ranque.
Última atualização
Partidas analisadas 230 165
Período dos dados de 2 de outubro de 2026 a 16 de outubro de 2026
Atualização do jogo 14 de outubro de 2026
Partidas do patch anterior antes de 14 de outubro de 2026
Arma
Nível 1 800
Posição no nível 1 de 7Comprado aos 8:13Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Munição máxima+30%
Dano bélico+8%Evolui para
Quem compra Cartucho Ampliado
Taxa de vitória de Cartucho Ampliado por ranque
Iniciado50.5%
Aspirante50.5%
Acólito51.2%
Sentinela51.2%
Místico51.0%
Ritualista51.8%
Emissário52.0%
Oráculo51.4%
Fantasma51.5%
Ascendente51.5%
Eterno50.4%
Posição no nível 2 de 7Comprado aos 3:27Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Dano bélico contra não heróis+25%
Resist. balística contra não heróis+25%
Regeneração fora de combate+1Evolui para
Quem compra Munição Mata-Monstro
Taxa de vitória de Munição Mata-Monstro por ranque
Iniciado50.8%
Aspirante50.9%
Acólito51.0%
Sentinela50.6%
Místico50.9%
Ritualista51.1%
Emissário51.3%
Oráculo51.1%
Fantasma51.0%
Ascendente50.6%
Eterno49.3%
Posição no nível 3 de 7Comprado aos 7:41Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Taxa de disparo+9%Evolui para
Quem compra Balas Rápidas
Taxa de vitória de Balas Rápidas por ranque
Iniciado49.9%
Aspirante50.0%
Acólito50.2%
Sentinela50.2%
Místico50.3%
Ritualista50.7%
Emissário50.8%
Oráculo50.6%
Fantasma50.7%
Ascendente50.4%
Eterno50.4%
Posição no nível 4 de 7Comprado aos 4:32Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Veloc. das balas+60%
Dano bélico+8%Quem compra Balas de Alta Velocidade
Taxa de vitória de Balas de Alta Velocidade por ranque
Iniciado50.1%
Aspirante50.3%
Acólito50.0%
Sentinela50.5%
Místico50.3%
Ritualista50.3%
Emissário50.6%
Oráculo50.2%
Fantasma50.3%
Ascendente50.3%
Eterno49.8%
Posição no nível 5 de 7Comprado aos 5:17Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o dano bélico contra alvos próximos.
Resist. a golpes+20%
Dano bélico+20%
Distância máxima15mEvolui para
Quem compra Cara a Cara
Taxa de vitória de Cara a Cara por ranque
Iniciado48.1%
Aspirante49.2%
Acólito49.4%
Sentinela49.1%
Místico49.8%
Ritualista49.8%
Emissário49.3%
Oráculo49.8%
Fantasma49.9%
Ascendente50.0%
Eterno49.3%
Posição no nível 6 de 7Comprado aos 3:10Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu próximo tiro na cabeça de um herói inimigo causa dano bélico adicional.
Vida adicional+30
Dano adicional na cabeça+45
Recarga9sEvolui para
Quem compra Tiro Reforçado na Cabeça
Taxa de vitória de Tiro Reforçado na Cabeça por ranque
Iniciado48.9%
Aspirante48.8%
Acólito49.2%
Sentinela49.3%
Místico49.3%
Ritualista48.7%
Emissário49.1%
Oráculo49.8%
Fantasma49.3%
Ascendente49.7%
Eterno50.3%
Posição no nível 7 de 7Comprado aos 1:53Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
A sua próxima bala curará você com base no alvo atingido.
Dano bélico+6%
Cura por heróis50
Cura por não heróis e orbes20
Recarga6sQuem compra Disparo Restaurador
Taxa de vitória de Disparo Restaurador por ranque
Iniciado49.3%
Aspirante49.4%
Acólito48.8%
Sentinela48.7%
Místico49.1%
Ritualista49.0%
Emissário48.5%
Oráculo48.5%
Fantasma48.4%
Ascendente48.3%
Eterno49.0%
Nível 2 1 600
Posição no nível 1 de 16Comprado aos 8:26Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Enquanto estiver recarregando a arma, pressione Recarregar quando o indicador estiver na seção realçada para concluir o recarregamento imediatamente e aumentar temporariamente a sua taxa de disparo, roubo de vida balístico e velocidade de movimento.
Munição máxima+20%
Taxa de disparo+25%
Roubo balístico+16%
Veloc. de mov.+0.75m/s
Recarga12s
Duração7sQuem compra Recarregamento Ativo
Taxa de vitória de Recarregamento Ativo por ranque
Iniciado53.5%
Aspirante53.8%
Acólito53.9%
Sentinela53.9%
Místico53.9%
Ritualista54.7%
Emissário53.7%
Oráculo54.2%
Fantasma53.9%
Ascendente52.8%
Eterno52.8%
Posição no nível 2 de 16Comprado aos 15:37Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Remove a penalidade de movimento ao atirar. Aumenta a velocidade de movimento e a resistência a desacelerações.
Dano bélico+6%Distância ao deslizar+35%
Resist. balística+6%
Velocidade de movimento+3m/s
Resist. a desacelerações+40%
Duração5s
Recarga16sQuem compra Pés Ligeiros
Taxa de vitória de Pés Ligeiros por ranque
Iniciado52.5%
Aspirante53.0%
Acólito53.1%
Sentinela53.2%
Místico53.4%
Ritualista53.5%
Emissário53.5%
Oráculo52.9%
Fantasma52.5%
Ascendente52.3%
Eterno50.5%
Posição no nível 3 de 16Comprado aos 17:36Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Acertar um tiro na cabeça reduz a resistência balística do alvo.
Vida adicional+60
Resist. balística-12%
Duração12sEvolui para
Quem compra Tiro Desconcertante
Taxa de vitória de Tiro Desconcertante por ranque
Iniciado52.4%
Aspirante52.0%
Acólito52.7%
Sentinela53.1%
Místico52.4%
Ritualista52.6%
Emissário52.4%
Oráculo52.7%
Fantasma52.5%
Ascendente52.1%
Eterno51.8%
Posição no nível 4 de 16Comprado aos 10:57Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Taxa de disparo+20%
Velocidade de corrida+0.75m/sFeito a partir de
Quem compra Artilharia Rápida
Taxa de vitória de Artilharia Rápida por ranque
Iniciado50.0%
Aspirante50.1%
Acólito50.1%
Sentinela50.1%
Místico50.4%
Ritualista50.6%
Emissário50.6%
Oráculo50.5%
Fantasma50.4%
Ascendente50.4%
Eterno50.0%
Posição no nível 5 de 16Comprado aos 6:48Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o dano bélico contra inimigos que estejam com mais de 50% de vida.
Veloc. das balas+60%
Dano bélico+8%Poder espiritual+7
Dano bélico+25%Feito a partir de
Quem compra Balas de Entrada
Taxa de vitória de Balas de Entrada por ranque
Iniciado50.4%
Aspirante50.4%
Acólito50.2%
Sentinela50.9%
Místico50.5%
Ritualista50.5%
Emissário50.9%
Oráculo50.5%
Fantasma50.6%
Ascendente50.3%
Eterno49.2%
Posição no nível 6 de 16Comprado aos 12:56Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Munição máxima+100%
Dano bélico+14%Feito a partir de
Quem compra Cartucho Titânico
Taxa de vitória de Cartucho Titânico por ranque
Iniciado50.4%
Aspirante50.5%
Acólito51.0%
Sentinela50.8%
Místico50.8%
Ritualista51.3%
Emissário51.1%
Oráculo50.9%
Fantasma51.1%
Ascendente50.8%
Eterno49.8%
Posição no nível 7 de 16Comprado aos 15:50Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Causar dano bélico significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas.
Munição máxima+20%
Dano bélico+10%Limiar de dano200
Recarga25sJanela de tempo3.5sQuem compra Recarregamento Revigorante
Taxa de vitória de Recarregamento Revigorante por ranque
Iniciado49.9%
Aspirante50.2%
Acólito50.4%
Sentinela50.1%
Místico50.8%
Ritualista51.0%
Emissário51.0%
Oráculo51.2%
Fantasma51.9%
Ascendente51.0%
Eterno52.8%
Posição no nível 8 de 16Comprado aos 13:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional.
Distância do golpe pesado+50%
Dano de golpes+10%
Resist. balística+6%
Dano pesado adicional+25%
Recarga5sEvolui para
Quem compra Golpe Carregado
Taxa de vitória de Golpe Carregado por ranque
Iniciado50.5%
Aspirante50.3%
Acólito51.2%
Sentinela50.4%
Místico50.9%
Ritualista50.8%
Emissário50.8%
Oráculo51.3%
Fantasma51.7%
Ascendente51.8%
Eterno51.9%
Posição no nível 9 de 16Comprado aos 19:27Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele.
Resist. espiritual-8%
Roubo espiritual+10%
Duração8sEvolui para
Quem compra Rompe-Espíritos
Taxa de vitória de Rompe-Espíritos por ranque
Iniciado50.0%
Aspirante49.8%
Acólito50.5%
Sentinela51.6%
Místico50.9%
Ritualista50.6%
Emissário51.3%
Oráculo51.6%
Fantasma52.5%
Ascendente52.1%
Eterno52.1%
Posição no nível 10 de 16Comprado aos 9:47Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o dano bélico até parar de disparar com a arma.
Munição máxima+20%
Dano bélico máximo45%Tempo para dano máximo2.5sQuem compra Cartucho Intensificador
Taxa de vitória de Cartucho Intensificador por ranque
Iniciado48.8%
Aspirante50.5%
Acólito50.0%
Sentinela50.8%
Místico51.0%
Ritualista50.6%
Emissário51.3%
Oráculo51.0%
Fantasma50.7%
Ascendente50.5%
Eterno51.3%
Posição no nível 11 de 16Comprado aos 17:39Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
A sua arma realiza disparos múltiplos. Atingir mais de um herói por ataque concederá um acúmulo de dano bélico adicional. Cada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo.
Disparos realizados5
Dano bélico por acúmulo+8%
Recarga27sDuração do efeito5sMáximo de acúmulos5Duração do acúmulo12sQuem compra Disparo Dividido
Taxa de vitória de Disparo Dividido por ranque
Iniciado49.2%
Aspirante48.3%
Acólito48.0%
Sentinela48.4%
Místico49.2%
Ritualista51.3%
Emissário49.5%
Oráculo51.5%
Fantasma53.0%
Ascendente51.2%
Eterno52.2%
Posição no nível 12 de 16Comprado aos 16:02Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
Vel. de mov.-24%
Distância do avanço-20%
Desaceleração3.5sCarga por disparo0.7%Evolui para
Quem compra Balas Desaceleradoras
Taxa de vitória de Balas Desaceleradoras por ranque
Iniciado48.5%
Aspirante49.3%
Acólito49.8%
Sentinela49.5%
Místico50.0%
Ritualista49.9%
Emissário50.0%
Oráculo50.4%
Fantasma50.2%
Ascendente50.9%
Eterno49.1%
Posição no nível 13 de 16Comprado aos 7:01Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Causar dano bélico a curta distância abre uma ferida e concede a você bonus move speed. Inimigos feridos sofrem dano espiritual ao longo do tempo, têm resistência balística reduzida e são revelados através de paredes.
Distância do som dos seus passos-50%
Vida adicional+50
Dano por segundo17
Resist. balística-6%
Veloc. de mov.+1.5m/s
Recarga6sDuração5s
Distância máxima8mQuem compra Perseguidor
Taxa de vitória de Perseguidor por ranque
Iniciado48.6%
Aspirante48.9%
Acólito49.5%
Sentinela48.9%
Místico49.2%
Ritualista49.3%
Emissário49.0%
Oráculo49.3%
Fantasma49.5%
Ascendente49.7%
Eterno49.4%
Posição no nível 14 de 16Comprado aos 11:38Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
A sua próxima bala causa dano espiritual adicional.
Poder espiritual+7
Dano espiritual+40
×0.9Aumenta 0.9 por ponto de poder espiritual
Recarga8sQuem compra Disparo Místico
Taxa de vitória de Disparo Místico por ranque
Iniciado49.5%
Aspirante49.5%
Acólito49.4%
Sentinela49.6%
Místico49.5%
Ritualista48.9%
Emissário48.4%
Oráculo48.8%
Fantasma48.9%
Ascendente49.1%
Eterno49.7%
Posição no nível 15 de 16Comprado aos 10:26Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o dano bélico contra alvos além da distância mínima.
Dist. até redução de dano+8%
Velocidade de corrida+0.75m/s
Dano bélico+40%
Distância mínima15mEvolui para
Quem compra Longo Alcance
Taxa de vitória de Longo Alcance por ranque
Iniciado48.2%
Aspirante47.4%
Acólito47.1%
Sentinela47.8%
Místico46.9%
Ritualista46.9%
Emissário47.3%
Oráculo47.1%
Fantasma47.6%
Ascendente46.8%
Eterno47.2%
Posição no nível 16 de 16Comprado aos 11:25Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Após um pulo avançado, aumenta a sua taxa de disparo e munição por 7s ou até recarregar, o que ocorrer primeiro.
Vigor+1Recuperação de vigor+12%
Taxa de disparo+25%
Munição temporária+6
Duração7sFeito a partir de
Quem compra Avanço Cinético
Taxa de vitória de Avanço Cinético por ranque
Iniciado48.4%
Aspirante46.9%
Acólito46.7%
Sentinela46.4%
Místico46.9%
Ritualista46.7%
Emissário47.0%
Oráculo47.0%
Fantasma47.7%
Ascendente46.7%
Eterno46.4%
Nível 3 3 200
Posição no nível 1 de 19Comprado aos 19:31Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede resistência balística às unidades aliadas próximas.
Velocidade de corrida+1.5m/s
Resist. balística+17%
Raio35m
Velocidade de movimento+2.25m/s
Taxa de disparo+26%
Raio ativo35m
Duração7s
Recarga22sQuem compra Aura Heroica
Taxa de vitória de Aura Heroica por ranque
Iniciado54.3%
Aspirante55.8%
Acólito56.0%
Sentinela56.2%
Místico56.6%
Ritualista56.5%
Emissário56.4%
Oráculo56.2%
Fantasma55.6%
Ascendente55.1%
Eterno54.4%
Posição no nível 2 de 19Comprado aos 23:25Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o seu dano bélico conforme sofrer dano.
Resist. balística+8%
Dano bélico por acúmulo+7%
Dano sofrido/acúmulo120Máximo de acúmulos10
Duração10sQuem compra Fúria
Taxa de vitória de Fúria por ranque
Iniciado54.1%
Aspirante54.3%
Acólito54.5%
Sentinela54.7%
Místico55.2%
Ritualista55.0%
Emissário54.8%
Oráculo54.2%
Fantasma54.5%
Ascendente54.1%
Eterno53.5%
Posição no nível 3 de 19Comprado aos 21:13Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano bélico por herói diferente atingido. Efeito reduzido contra não heróis.
Dano bélico por acúmulo+20%
Alcance das habilidades+22%
Duração20sDano bélico contra não heróis+5%Limite de acúmulo em não heróis8Feito a partir de
Quem compra Encantamento Balístico
Taxa de vitória de Encantamento Balístico por ranque
Iniciado53.3%
Aspirante54.3%
Acólito54.4%
Sentinela54.3%
Místico55.0%
Ritualista54.7%
Emissário56.5%
Oráculo54.7%
Fantasma55.2%
Ascendente54.3%
Eterno51.7%
Posição no nível 4 de 19Comprado aos 20:54Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta brevemente a taxa de disparo e a velocidade de movimento quando uma das suas balas atingir um herói inimigo.
Distância ao deslizar+50%
Taxa de disparo+10%
Taxa de disparo+32%
Veloc. de mov.+1.25m/s
Duração4.5s
Recarga9sFeito a partir de
Quem compra Rajada de Balas
Taxa de vitória de Rajada de Balas por ranque
Iniciado51.4%
Aspirante52.0%
Acólito52.4%
Sentinela52.4%
Místico52.5%
Ritualista52.8%
Emissário53.0%
Oráculo53.1%
Fantasma53.4%
Ascendente53.0%
Eterno53.5%
Posição no nível 5 de 19Comprado aos 14:09Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo.
Dano elétrico33
×0.19Aumenta 0.19 por ponto de poder espiritualChance de ocorrer15%
Frequência máx.0.2sMáximo de saltos4
Raio do salto8mEvolui para
Quem compra Balas de Tesla
Taxa de vitória de Balas de Tesla por ranque
Iniciado51.9%
Aspirante52.6%
Acólito52.8%
Sentinela52.9%
Místico53.3%
Ritualista53.7%
Emissário54.0%
Oráculo53.6%
Fantasma54.4%
Ascendente53.4%
Eterno53.7%
Posição no nível 6 de 19Comprado aos 26:24Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Alternável: sacrifica vida continuamente para aumentar a taxa de disparo, resistência a malefícios e velocidade de movimento.
Resist. a malefícios+8%Resist. espiritual+8%
Regeneração fora de combate+4
Drenagem de vida50/s
Taxa de disparo+35%
Resist. a malefícios+35%
Veloc. de mov.+2m/sQuem compra Tributo de Sangue
Taxa de vitória de Tributo de Sangue por ranque
Iniciado54.8%
Aspirante53.5%
Acólito52.8%
Sentinela53.0%
Místico54.9%
Ritualista56.0%
Emissário55.0%
Oráculo54.7%
Fantasma54.3%
Ascendente54.9%
Eterno56.7%
Posição no nível 7 de 19Comprado aos 23:19Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede resistência balística quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. Cada disparo pode conceder apenas um único acúmulo.
Munição máxima+35%
Vida adicional+75Dano bélico+18%Resistência balística máxima30%Resistência balística por acúmulo2%Duração do acúmulo24sFeito a partir de
Quem compra Resiliência Crescente
Taxa de vitória de Resiliência Crescente por ranque
Iniciado51.5%
Aspirante52.1%
Acólito52.5%
Sentinela53.0%
Místico52.8%
Ritualista53.1%
Emissário53.8%
Oráculo53.3%
Fantasma53.6%
Ascendente53.5%
Eterno52.4%
Posição no nível 8 de 19Comprado aos 19:20Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado.
Vida adicional+100
Velocidade de corrida+0.75m/s
Resist. balística-10%
Taxa de disparo-15%
Raio15mQuem compra Aura de Caça
Taxa de vitória de Aura de Caça por ranque
Iniciado51.3%
Aspirante51.4%
Acólito51.7%
Sentinela51.4%
Místico52.1%
Ritualista51.7%
Emissário51.5%
Oráculo52.1%
Fantasma52.4%
Ascendente52.4%
Eterno51.9%
Posição no nível 9 de 19Comprado aos 10:38Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Alveje uma unidade não heroica inimiga para consumi-la, ganhando mais 170% de almas e um poderoso efeito duradouro.
Regeneração fora de combate+2
Dano bélico contra não heróis+30%
Resist. balística contra não heróis+30%
Dano bélico+10%
Vida adicional+50
Alcance das habilidades+12%
Recarga270s
Duração160sFeito a partir de
Quem compra Ritual de Sacrifício
Taxa de vitória de Ritual de Sacrifício por ranque
Iniciado51.6%
Aspirante51.2%
Acólito51.3%
Sentinela51.1%
Místico51.7%
Ritualista51.0%
Emissário51.1%
Oráculo51.0%
Fantasma50.6%
Ascendente50.4%
Eterno48.4%
Posição no nível 10 de 19Comprado aos 21:21Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa dano espiritual crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos. Eficácia 50% menor contra unidades não heroicas.
Poder espiritual+10
Dano por segundo45
×0.2Aumenta 0.2 por ponto de poder espiritual
Resist. balística-7%
×-0.06Aumenta -0.06 por ponto de poder espiritual
Dano máximo/segundo95
×0.4Aumenta 0.4 por ponto de poder espiritual
Raio10m
Duração5s
Recarga30sQuem compra Fogo Alquímico
Taxa de vitória de Fogo Alquímico por ranque
Iniciado48.9%
Aspirante50.2%
Acólito52.0%
Sentinela52.0%
Místico53.0%
Ritualista52.6%
Emissário52.4%
Oráculo52.8%
Fantasma53.3%
Ascendente52.2%
Eterno53.4%
Posição no nível 11 de 19Comprado aos 27:29Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele. Acertar tiros na cabeça do alvo reduz a resistência espiritual ainda mais.
Vida adicional+75
Resist. espiritual-8%
Roubo espiritual+10%
Resistência espiritual ao atirar na cabeça-7%
Duração8sMáximo de acúmulos4
Frequência máx.2sFeito a partir de
Quem compra Fenda Espiritual
Taxa de vitória de Fenda Espiritual por ranque
Iniciado50.5%
Aspirante50.1%
Acólito51.6%
Sentinela51.8%
Místico51.7%
Ritualista51.0%
Emissário52.8%
Oráculo52.8%
Fantasma53.8%
Ascendente53.4%
Eterno54.2%
Posição no nível 12 de 19Comprado aos 20:55Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Balas que atingirem alvos próximos causam dano bélico adicional e desaceleração de movimento.
Vida adicional+75Resist. a golpes+30%
Dano bélico+50%
Vel. de mov.-20%
Desaceleração2s
Distância máxima15mFeito a partir de
Quem compra Queima-Roupa
Taxa de vitória de Queima-Roupa por ranque
Iniciado49.5%
Aspirante49.9%
Acólito50.2%
Sentinela49.9%
Místico50.5%
Ritualista50.9%
Emissário50.5%
Oráculo50.7%
Fantasma50.7%
Ascendente52.0%
Eterno49.2%
Posição no nível 13 de 19Comprado aos 21:24Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento.
Dano bélico+30%
Resist. a malefícios+22%Recuperação de vigor-14%
Veloc. de mov.-0.5m/s
Vel. de mov.-24%
Distância do avanço-20%
Desaceleração3.5sCarga por disparo0.7%Feito a partir de
Quem compra Balas Pesadas
Taxa de vitória de Balas Pesadas por ranque
Iniciado49.7%
Aspirante49.7%
Acólito50.7%
Sentinela51.0%
Místico51.2%
Ritualista50.6%
Emissário50.4%
Oráculo51.0%
Fantasma50.7%
Ascendente51.1%
Eterno50.2%
Posição no nível 14 de 19Comprado aos 21:22Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, causa dano bélico adicional e as suas balas reduzem a resistência balística dos inimigos.
Regeneração fora de combate+4.5
Vida adicional+125
Dano bélico+35%
Resist. balística-10%
Duração8sQuem compra Ponta Oca
Taxa de vitória de Ponta Oca por ranque
Iniciado49.4%
Aspirante50.0%
Acólito50.5%
Sentinela49.8%
Místico50.6%
Ritualista50.6%
Emissário51.0%
Oráculo51.2%
Fantasma51.0%
Ascendente51.6%
Eterno50.3%
Posição no nível 15 de 19Comprado aos 21:30Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e reduzindo curas recebidas.
Dano do sangramento1.9% de dano por segundo
×0.01Aumenta 0.01 por ponto de poder espiritual
Cura recebida-35%
Duração4sCarga por disparo1.28%Quem compra Balas Tóxicas
Taxa de vitória de Balas Tóxicas por ranque
Iniciado50.1%
Aspirante50.4%
Acólito49.6%
Sentinela49.6%
Místico50.0%
Ritualista49.1%
Emissário48.9%
Oráculo49.0%
Fantasma48.4%
Ascendente48.4%
Eterno48.2%
Posição no nível 16 de 19Comprado aos 14:44Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu próximo tiro na cabeça de um herói causa dano bélico adicional, cura você e concede bonus move speed brevemente.
Dano bélico+5%
Vida adicional+50
Dano adicional na cabeça+75
Cura por tiro na cabeça4%
Veloc. de mov.+1.75m/s
Duração da aceleração3s
Recarga8sFeito a partir de
Quem compra Caça-Cabeças
Taxa de vitória de Caça-Cabeças por ranque
Iniciado49.7%
Aspirante49.4%
Acólito49.9%
Sentinela49.8%
Místico49.8%
Ritualista49.1%
Emissário49.8%
Oráculo50.3%
Fantasma49.6%
Ascendente50.5%
Eterno51.0%
Posição no nível 17 de 19Comprado aos 18:41Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente.
Regeneração fora de combate+5
Velocidade de corrida+2m/s
Furtividade13sRaio de detecção20m
Vel. de corrida invis.+5m/s
Taxa de disparo+25%
Poder espiritual+25
Dano de golpes25%
Emboscada5sFeito a partir de
Quem compra Trama Sombria
Taxa de vitória de Trama Sombria por ranque
Iniciado50.0%
Aspirante51.3%
Acólito50.0%
Sentinela50.4%
Místico52.3%
Ritualista51.7%
Emissário51.4%
Oráculo50.2%
Fantasma49.9%
Ascendente49.5%
Eterno53.4%
Posição no nível 18 de 19Comprado aos 16:35Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o dano bélico contra alvos além da distância mínima.
Dist. até redução de dano+20%
Aprox. da arma+25%
Veloc. das balas+60%
Dano bélico+10%
Velocidade de corrida+1m/s
Veloc. de mov.-0.7m/s
Dano bélico+60%
Distância mínima15mFeito a partir de
Quem compra Tiro de Elite
Taxa de vitória de Tiro de Elite por ranque
Iniciado48.0%
Aspirante47.2%
Acólito47.2%
Sentinela47.9%
Místico47.1%
Ritualista47.0%
Emissário47.4%
Oráculo47.2%
Fantasma47.8%
Ascendente46.9%
Eterno47.4%
Posição no nível 19 de 19Comprado aos 18:04Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu próximo ataque disparará duas vezes rapidamente, com dano e velocidade adicionais. Esse ataque consome munição adicional.
Veloc. das balas+60%
Dano bélico+8%
Dano bélico+125%
Dano bélico com disparo secundário+40%
Veloc. das balas+100%Consumo adic. de munição2
Recarga8sFeito a partir de
Quem compra Tiro Expresso
Taxa de vitória de Tiro Expresso por ranque
Iniciado45.5%
Aspirante45.4%
Acólito44.9%
Sentinela45.4%
Místico45.9%
Ritualista46.5%
Emissário46.1%
Oráculo46.2%
Fantasma47.7%
Ascendente48.8%
Eterno49.5%
Nível 4 6 400
Posição no nível 1 de 11Comprado aos 31:18Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano bélico adicional contra o alvo. O dano adicional nunca é crítico.
Munição máxima+30%
Dano bélico adicional+100%Chance de ocorrer25%Quem compra Disparo de Sorte
Taxa de vitória de Disparo de Sorte por ranque
Iniciado58.9%
Aspirante60.4%
Acólito60.2%
Sentinela60.6%
Místico61.3%
Ritualista61.6%
Emissário61.5%
Oráculo61.8%
Fantasma62.6%
Ascendente62.0%
Eterno62.7%
Posição no nível 2 de 11Comprado aos 33:50Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Enquanto estiver com menos de 50% de vida, aumenta os seus atributos brevemente e reduz a intensidade de malefícios existentes aplicados a você.
Vida adicional+160Taxa de disparo+15%
Roubo balístico+10%
Velocidade de movimento4m/s
Taxa de disparo40%
Resist. a malefícios+40%
Recarga16s
Duração10sQuem compra Frenesi
Taxa de vitória de Frenesi por ranque
Iniciado58.0%
Aspirante59.4%
Acólito61.0%
Sentinela60.6%
Místico61.5%
Ritualista61.7%
Emissário61.7%
Oráculo62.3%
Fantasma61.8%
Ascendente63.2%
Eterno66.8%
Posição no nível 3 de 11Comprado aos 32:03Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante 10s após o término do silenciamento.
Resist. espiritual+12%
Redução de dano espiritual-25%Duração6sDuração da imunidade10sCarga por disparo1.04%Quem compra Silenciador
Taxa de vitória de Silenciador por ranque
Iniciado59.0%
Aspirante59.8%
Acólito59.6%
Sentinela60.0%
Místico59.2%
Ritualista59.9%
Emissário60.4%
Oráculo59.7%
Fantasma59.9%
Ascendente60.0%
Eterno58.5%
Posição no nível 4 de 11Comprado aos 31:16Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. Cada acúmulo reinicia a duração.
Redução da recarga de habilidades+5%
Taxa de disparo+11%
Recarregamento-10%Máximo de acúmulos6
Duração do efeito18sQuem compra Balística Arcana
Taxa de vitória de Balística Arcana por ranque
Iniciado56.7%
Aspirante57.9%
Acólito58.6%
Sentinela58.9%
Místico58.6%
Ritualista59.1%
Emissário59.4%
Oráculo59.3%
Fantasma60.2%
Ascendente57.2%
Eterno62.2%
Posição no nível 5 de 11Comprado aos 30:02Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Cada herói morto concede taxa de disparo permanentemente (até um máximo de 8). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.
Dano bélico+80%
Vida máxima-13%
Taxa de disp. por vítima+7%Quem compra Canhão de Vidro
Taxa de vitória de Canhão de Vidro por ranque
Iniciado55.9%
Aspirante57.5%
Acólito58.2%
Sentinela57.1%
Místico58.4%
Ritualista58.6%
Emissário59.5%
Oráculo58.2%
Fantasma59.8%
Ascendente61.5%
Eterno55.0%
Posição no nível 6 de 11Comprado aos 30:38Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede taxa de disparo, poder espiritual e roubo de vida espiritual adicionais sempre que carregar o efeito ao atirar em heróis inimigos.
Duração das habilidades+13%
Roubo espiritual+13%
Vida adicional+90
Poder espiritual+6
Taxa de disparo+25%
Poder espiritual+30
Roubo de vida espiritual+10%Carga por disparo1.08%
Duração15sFeito a partir de
Quem compra Transcendência Espiritual
Taxa de vitória de Transcendência Espiritual por ranque
Iniciado54.8%
Aspirante55.4%
Acólito55.6%
Sentinela55.8%
Místico56.2%
Ritualista56.9%
Emissário56.9%
Oráculo57.2%
Fantasma57.9%
Ascendente57.9%
Eterno60.9%
Posição no nível 7 de 11Comprado aos 33:37Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Acertar um tiro na cabeça reduz as curas recebidas e as resistências balística e espiritual do alvo.
Vida adicional+125
Resist. balística-16%
Resist. espiritual-16%
Cura recebida-35%
Duração12sFeito a partir de
Quem compra Tiro Debilitante na Cabeça
Taxa de vitória de Tiro Debilitante na Cabeça por ranque
Iniciado56.8%
Aspirante56.8%
Acólito57.3%
Sentinela57.5%
Místico56.5%
Ritualista57.0%
Emissário56.7%
Oráculo57.2%
Fantasma56.9%
Ascendente57.1%
Eterno55.8%
Posição no nível 8 de 11Comprado aos 27:56Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu dano de golpe restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos. Golpes pesados aplicam dois acúmulos. Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado.
Distância do golpe pesado+60%
Dano de golpes+22%
Resist. balística+12%
Dano pesado adicional+25%
Recarga5s
Munição+15%
Resist. balística-5%Máximo de acúmulos6Duração0.75s
Duração8sFeito a partir de
Quem compra Punhos Esmagadores
Taxa de vitória de Punhos Esmagadores por ranque
Iniciado54.2%
Aspirante54.3%
Acólito56.0%
Sentinela55.1%
Místico56.0%
Ritualista55.8%
Emissário55.6%
Oráculo57.1%
Fantasma58.9%
Ascendente59.5%
Eterno60.6%
Posição no nível 9 de 11Comprado aos 25:06Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas ricocheteiam nos inimigos próximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original.
Taxa de disparo+18%
Dano ricocheteado65%Ricocheteadas2
Alcance do ricochete13mQuem compra Ricochete
Taxa de vitória de Ricochete por ranque
Iniciado53.8%
Aspirante54.0%
Acólito54.1%
Sentinela53.9%
Místico54.1%
Ritualista54.7%
Emissário54.8%
Oráculo55.2%
Fantasma54.9%
Ascendente54.6%
Eterno55.5%
Posição no nível 10 de 11Comprado aos 24:03Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança um projétil que causa dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silencia itens e habilidades de movimento.
Taxa de disparo+5%
Dano elétrico43
×0.19Aumenta 0.19 por ponto de poder espiritualChance de ocorrer20%
Frequência máx.0.2sMáximo de saltos6
Raio do salto10m
Dano100
Veloc. de mov. máx.-60%
Recarga40s
Desaceleração3sFeito a partir de
Quem compra Capacitor
Taxa de vitória de Capacitor por ranque
Iniciado55.2%
Aspirante55.0%
Acólito55.2%
Sentinela55.4%
Místico55.7%
Ritualista56.2%
Emissário55.4%
Oráculo55.6%
Fantasma57.0%
Ascendente55.9%
Eterno54.7%
Posição no nível 11 de 11Comprado aos 35:44Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, atravessando inimigos e ignorando a resistência balística deles.
Veloc. das balas+60%
Dano bélico+8%Chance de ocorrer55%Feito a partir de
Quem compra Perfurarmadura
Taxa de vitória de Perfurarmadura por ranque
Iniciado55.7%
Aspirante56.5%
Acólito55.9%
Sentinela55.5%
Místico55.0%
Ritualista55.4%
Emissário55.0%
Oráculo55.0%
Fantasma54.5%
Ascendente55.0%
Eterno52.8%
Vitalidade
Nível 1 800
Posição no nível 1 de 8Comprado aos 9:56Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Vida adicional+210Evolui para
Quem compra Vida Adicional
Taxa de vitória de Vida Adicional por ranque
Iniciado51.4%
Aspirante51.8%
Acólito51.9%
Sentinela52.4%
Místico52.2%
Ritualista51.8%
Emissário52.5%
Oráculo52.2%
Fantasma51.8%
Ascendente51.7%
Eterno50.6%
Posição no nível 2 de 8Comprado aos 9:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Velocidade de corrida+2m/s
Regeneração fora de combate+2Quem compra Botas de Corrida
Taxa de vitória de Botas de Corrida por ranque
Iniciado51.5%
Aspirante51.3%
Acólito51.4%
Sentinela51.5%
Místico51.6%
Ritualista51.6%
Emissário51.5%
Oráculo51.5%
Fantasma51.2%
Ascendente51.5%
Eterno51.2%
Posição no nível 3 de 8Comprado aos 10:31Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ganha uma barreira de curta duração.
Regeneração fora de combate+1
Barreira200
Duração da barreira4s
Recarga60sQuem compra Arrojo
Taxa de vitória de Arrojo por ranque
Iniciado50.5%
Aspirante51.0%
Acólito51.3%
Sentinela50.9%
Místico51.2%
Ritualista51.5%
Emissário51.1%
Oráculo50.9%
Fantasma50.9%
Ascendente51.0%
Eterno50.6%
Posição no nível 4 de 8Comprado aos 4:23Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Regeneração de vida+2.5
Regeneração fora de combate+1.5Evolui para
Quem compra Regeneração Adicional
Taxa de vitória de Regeneração Adicional por ranque
Iniciado50.1%
Aspirante50.1%
Acólito49.8%
Sentinela49.9%
Místico50.2%
Ritualista50.1%
Emissário50.1%
Oráculo50.1%
Fantasma50.4%
Ascendente50.4%
Eterno50.8%
Posição no nível 5 de 8Comprado aos 11:07Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Vigor+1Recuperação de vigor+12%Evolui para
Quem compra Vigor Adicional
Taxa de vitória de Vigor Adicional por ranque
Iniciado49.7%
Aspirante49.5%
Acólito49.9%
Sentinela49.8%
Místico50.0%
Ritualista49.6%
Emissário49.6%
Oráculo49.9%
Fantasma49.6%
Ascendente50.0%
Eterno49.3%
Posição no nível 6 de 8Comprado aos 6:50Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.
Regeneração de vida total300
Velocidade de corrida+2m/s
Recarga70s
Regeneração20s
Alcance de uso30mEvolui para
Quem compra Rito de Cura
Taxa de vitória de Rito de Cura por ranque
Iniciado49.4%
Aspirante50.2%
Acólito50.6%
Sentinela50.6%
Místico50.2%
Ritualista50.1%
Emissário50.4%
Oráculo50.2%
Fantasma50.3%
Ascendente50.8%
Eterno51.4%
Posição no nível 7 de 8Comprado aos 4:01Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu próximo golpe cura você. Essa cura é 30% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves.
Dano de golpes+12%
Cura por golpe100
Recarga8sEvolui para
Quem compra Punhos Vampíricos
Taxa de vitória de Punhos Vampíricos por ranque
Iniciado48.8%
Aspirante48.8%
Acólito49.4%
Sentinela49.0%
Místico49.3%
Ritualista49.2%
Emissário49.0%
Oráculo49.3%
Fantasma49.5%
Ascendente49.6%
Eterno49.1%
Posição no nível 8 de 8Comprado aos 9:47Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente.
Intervalo entre aparadas-1.75sResist. a golpes+18%
Vida adicional+75
Dano adicional+30%
Dano aparado como cura100%
Duração do efeito6sQuem compra Refutação
Taxa de vitória de Refutação por ranque
Iniciado46.5%
Aspirante47.0%
Acólito46.9%
Sentinela47.4%
Místico47.7%
Ritualista47.0%
Emissário47.9%
Oráculo48.6%
Fantasma46.6%
Ascendente47.3%
Eterno49.0%
Nível 2 1 600
Posição no nível 1 de 15Comprado aos 15:13Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz o efeito de desacelerações de movimento causadas pelos inimigos.
Veloc. de mov.+2m/s
Regeneração fora de combate+2
Resist. a desacelerações+25%Feito a partir de
Evolui para
Quem compra Velocidade Resiliente
Taxa de vitória de Velocidade Resiliente por ranque
Iniciado52.1%
Aspirante52.1%
Acólito52.1%
Sentinela52.0%
Místico52.1%
Ritualista51.9%
Emissário52.4%
Oráculo52.3%
Fantasma51.9%
Ascendente52.2%
Eterno50.9%
Posição no nível 2 de 15Comprado aos 18:48Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Roubo balístico+13%
Vida adicional+90
Dano bélico+6%Evolui para
Quem compra Balas Vampíricas
Taxa de vitória de Balas Vampíricas por ranque
Iniciado51.4%
Aspirante51.8%
Acólito52.1%
Sentinela52.5%
Místico52.7%
Ritualista53.3%
Emissário53.3%
Oráculo53.2%
Fantasma53.4%
Ascendente52.8%
Eterno55.1%
Posição no nível 3 de 15Comprado aos 26:46Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz a duração de todos os malefícios aplicados a você.
Vida adicional+90
Resist. a malefícios+25%Evolui para
Quem compra Redutor de Malefícios
Taxa de vitória de Redutor de Malefícios por ranque
Iniciado50.7%
Aspirante51.6%
Acólito51.8%
Sentinela52.6%
Místico52.8%
Ritualista52.8%
Emissário52.6%
Oráculo52.9%
Fantasma53.4%
Ascendente53.3%
Eterno53.2%
Posição no nível 4 de 15Comprado aos 18:52Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Roubo espiritual+13%
Vida adicional+90
Poder espiritual+6Evolui para
Quem compra Roubo de Vida Espiritual
Taxa de vitória de Roubo de Vida Espiritual por ranque
Iniciado51.5%
Aspirante51.6%
Acólito51.5%
Sentinela51.6%
Místico51.5%
Ritualista52.1%
Emissário52.1%
Oráculo52.2%
Fantasma52.7%
Ascendente53.0%
Eterno54.5%
Posição no nível 5 de 15Comprado aos 13:58Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Quando um inimigo usar uma habilidade a 32m m de distância de você, ganha um acúmulo de restauração. Consuma todos os acúmulos para se curar e restaurar até 3 de vigor, com base na quantidade de acúmulos.
Resist. espiritual+8%
Cura por acúmulo16
Recarga20sMáximo de acúmulos25Máx. de vigor restaurado3Quem compra Pingente Restaurador
Taxa de vitória de Pingente Restaurador por ranque
Iniciado50.3%
Aspirante51.4%
Acólito50.9%
Sentinela52.4%
Místico52.3%
Ritualista52.1%
Emissário51.7%
Oráculo52.0%
Fantasma53.2%
Ascendente52.0%
Eterno53.2%
Posição no nível 6 de 15Comprado aos 14:00Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta a eficácia das suas curas.
Regeneração de vida+3
Regeneração fora de combate+1Cura concedida+20%Feito a partir de
Evolui para
Quem compra Amplificador de Cura
Taxa de vitória de Amplificador de Cura por ranque
Iniciado50.3%
Aspirante50.5%
Acólito50.3%
Sentinela50.9%
Místico50.9%
Ritualista51.2%
Emissário51.0%
Oráculo51.0%
Fantasma51.5%
Ascendente51.6%
Eterno52.2%
Posição no nível 7 de 15Comprado aos 12:03Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede uma barreira e velocidade de movimento temporária ao alvo. Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
Alcance das habilidades+8%
Regeneração fora de combate+1.5
Barreira250
Veloc. de mov.+2.75m/s
Recarga60s
Duração do efeito6s
Alcance de uso40mFeito a partir de
Evolui para
Quem compra Sentinela Guardiã
Taxa de vitória de Sentinela Guardiã por ranque
Iniciado50.7%
Aspirante51.8%
Acólito51.6%
Sentinela51.3%
Místico51.9%
Ritualista51.9%
Emissário51.9%
Oráculo51.7%
Fantasma51.3%
Ascendente51.1%
Eterno49.8%
Posição no nível 8 de 15Comprado aos 8:51Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.
Dano bélico contra não heróis-15%
Velocidade de corrida+2m/s
Regeneração fora de combate+2
Velocidade de corrida+0.15m/s
Alcance das habilidades+0.75%
Almas por minuto16Máximo de acúmulos16Feito a partir de
Quem compra Troféus de Caça
Taxa de vitória de Troféus de Caça por ranque
Iniciado50.9%
Aspirante50.6%
Acólito50.7%
Sentinela50.5%
Místico50.6%
Ritualista50.5%
Emissário50.3%
Oráculo50.4%
Fantasma50.1%
Ascendente50.8%
Eterno51.9%
Posição no nível 9 de 15Comprado aos 14:43Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ganha uma barreira sempre que sofrer dano espiritual significativo de heróis inimigos em um curto período.
Regeneração fora de combate+2.5
Barreira300
Resist. espiritual+18%
Limiar de dano225
Janela de tempo3.5s
Duração da barreira8s
Recarga45sFeito a partir de
Quem compra Proteção Espiritual
Taxa de vitória de Proteção Espiritual por ranque
Iniciado48.0%
Aspirante49.4%
Acólito50.3%
Sentinela50.3%
Místico51.5%
Ritualista51.5%
Emissário51.3%
Oráculo51.0%
Fantasma51.1%
Ascendente51.2%
Eterno50.0%
Posição no nível 10 de 15Comprado aos 13:04Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Enquanto estiver acima de 65% de vida, aumenta o poder espiritual e a redução de recargas.
Resist. espiritual+18%
Regeneração fora de combate+2
Poder espiritual+15
Redução da recarga de habilidades+5%Quem compra Emblema do Encantador
Taxa de vitória de Emblema do Encantador por ranque
Iniciado50.4%
Aspirante50.5%
Acólito50.0%
Sentinela50.3%
Místico50.5%
Ritualista50.1%
Emissário49.9%
Oráculo49.6%
Fantasma49.8%
Ascendente49.9%
Eterno50.5%
Posição no nível 11 de 15Comprado aos 19:39Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ganha uma barreira quando for atordoado, acorrentado, imobilizado, adormecido ou silenciado.
Regeneração fora de combate+1
Barreira325
×1.8Aumenta 1.8 por ponto de poder espiritual
Recarga55s
Duração10sFeito a partir de
Evolui para
Quem compra Barreira Reativa
Taxa de vitória de Barreira Reativa por ranque
Iniciado49.2%
Aspirante49.7%
Acólito50.2%
Sentinela50.5%
Místico50.0%
Ritualista50.4%
Emissário50.0%
Oráculo49.9%
Fantasma50.2%
Ascendente51.6%
Eterno51.4%
Posição no nível 12 de 15Comprado aos 15:16Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O seu dano espiritual reduz as curas recebidas por inimigos. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.
Poder espiritual+7
Cura recebida-35%
Cura ao matar heróis275
Duração8sQuem compra Maldição Anticura
Taxa de vitória de Maldição Anticura por ranque
Iniciado49.1%
Aspirante49.4%
Acólito49.1%
Sentinela49.2%
Místico49.3%
Ritualista49.4%
Emissário49.1%
Oráculo49.2%
Fantasma49.2%
Ascendente49.7%
Eterno50.0%
Posição no nível 13 de 15Comprado aos 11:18Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Enquanto estiver com mais de 65% de vida, concede dano bélico e taxa de disparo adicionais.
Resist. balística+18%
Regeneração fora de combate+3
Dano bélico+18%
Taxa de disparo+7%Quem compra Colete de Batalha
Taxa de vitória de Colete de Batalha por ranque
Iniciado48.9%
Aspirante49.9%
Acólito49.2%
Sentinela50.2%
Místico50.0%
Ritualista49.9%
Emissário50.5%
Oráculo49.7%
Fantasma50.0%
Ascendente49.3%
Eterno49.7%
Posição no nível 14 de 15Comprado aos 18:14Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Automaticamente dispara uma bala na direção de qualquer atacante que causar dano a você com uma habilidade ou arma.
Dano balístico devolvido65%
Dano espiritual devolvido25%
Duração6.5s
Recarga23sQuem compra Retornar Fogo
Taxa de vitória de Retornar Fogo por ranque
Iniciado50.1%
Aspirante49.2%
Acólito49.4%
Sentinela49.7%
Místico49.6%
Ritualista48.7%
Emissário49.0%
Oráculo47.9%
Fantasma47.3%
Ascendente48.8%
Eterno49.6%
Posição no nível 15 de 15Comprado aos 16:15Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ganha uma barreira sempre que sofrer dano bélico significativo de heróis inimigos em um curto período.
Regeneração fora de combate+2.5
Barreira300
Resist. balística+18%
Limiar de dano250
Janela de tempo4s
Recarga35s
Duração da barreira8sFeito a partir de
Quem compra Proteção Balística
Taxa de vitória de Proteção Balística por ranque
Iniciado46.1%
Aspirante44.7%
Acólito46.3%
Sentinela46.8%
Místico47.0%
Ritualista46.8%
Emissário45.6%
Oráculo47.0%
Fantasma49.3%
Ascendente48.8%
Eterno48.7%
Nível 3 3 200
Posição no nível 1 de 14Comprado aos 16:31Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Após um período sem sofrer dano, concede regeneração de vida adicional.
Vida adicional+375Atraso de recuperação+10sVida máxima regenerada+2.25%
Veloc. de mov.+1.5m/sFeito a partir de
Quem compra Resiliência
Taxa de vitória de Resiliência por ranque
Iniciado52.0%
Aspirante52.5%
Acólito52.5%
Sentinela52.7%
Místico52.8%
Ritualista52.4%
Emissário53.0%
Oráculo52.5%
Fantasma52.2%
Ascendente52.1%
Eterno51.4%
Posição no nível 2 de 14Comprado aos 25:23Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência espiritual.
Resist. espiritual+30%
Regeneração fora de combate+3
Resist. espiritual+15%Quem compra Resiliência Espiritual
Taxa de vitória de Resiliência Espiritual por ranque
Iniciado49.5%
Aspirante50.3%
Acólito50.4%
Sentinela50.8%
Místico50.9%
Ritualista51.1%
Emissário51.1%
Oráculo51.0%
Fantasma51.2%
Ascendente51.4%
Eterno51.2%
Posição no nível 3 de 14Comprado aos 18:29Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.
Velocidade de corrida+0.75m/s
Alcance das habilidades+6%
Cura20%
Canalização2.5s
Alcance de uso35m
Recarga60sFeito a partir de
Quem compra Feixe de Resgate
Taxa de vitória de Feixe de Resgate por ranque
Iniciado50.8%
Aspirante52.3%
Acólito52.4%
Sentinela52.2%
Místico51.1%
Ritualista51.4%
Emissário52.4%
Oráculo51.8%
Fantasma50.4%
Ascendente54.0%
Eterno51.1%
Posição no nível 4 de 14Comprado aos 20:30Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Permite um uso adicional de pulo aéreo ou avanço aéreo antes de tocar o chão.
Vigor+2Recuperação de vigor+18%Distância do pulo e avanço aéreo+23%Feito a partir de
Quem compra Revigoração
Taxa de vitória de Revigoração por ranque
Iniciado50.1%
Aspirante50.0%
Acólito50.4%
Sentinela50.3%
Místico50.0%
Ritualista50.0%
Emissário50.0%
Oráculo50.2%
Fantasma50.2%
Ascendente50.5%
Eterno50.5%
Posição no nível 5 de 14Comprado aos 21:09Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Teletransporta-se para a frente, ganhando resistência balística.
Distância percorrida11m
Resist. balística+30%
Duração do efeito6s
Recarga16sQuem compra Pedra Errática
Taxa de vitória de Pedra Errática por ranque
Iniciado51.2%
Aspirante51.4%
Acólito50.8%
Sentinela50.3%
Místico51.1%
Ritualista50.5%
Emissário50.4%
Oráculo50.9%
Fantasma51.0%
Ascendente51.2%
Eterno52.0%
Posição no nível 6 de 14Comprado aos 18:56Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Cura você e os aliados próximos.
Alcance das habilidades+5%
Poder espiritual+8
Regeneração de vida total325
Recarga60s
Regeneração2s
Raio18mFeito a partir de
Quem compra Aura de Cura
Taxa de vitória de Aura de Cura por ranque
Iniciado50.0%
Aspirante50.9%
Acólito51.1%
Sentinela51.0%
Místico51.4%
Ritualista51.3%
Emissário52.0%
Oráculo51.6%
Fantasma54.2%
Ascendente53.3%
Eterno59.2%
Posição no nível 7 de 14Comprado aos 18:43Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede taxa de disparo, resistência espiritual e velocidade de movimento, além de remover a penalidade de velocidade de movimento ao disparar, mas silencia você e desativa o uso e regeneração de vigor.
Roubo balístico+14%
Vida adicional+100
Dano bélico+6%
Taxa de disparo32%
Velocidade de movimento+1m/s
Resist. espiritual+40%
Recarga18s
Duração6.5sFeito a partir de
Quem compra Transe de Fúria
Taxa de vitória de Transe de Fúria por ranque
Iniciado49.4%
Aspirante52.0%
Acólito53.0%
Sentinela51.0%
Místico49.1%
Ritualista52.2%
Emissário51.4%
Oráculo51.2%
Fantasma51.6%
Ascendente51.4%
Eterno50.4%
Posição no nível 8 de 14Comprado aos 21:00Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Remove todos os malefícios que não sejam de Supremas atualmente aplicados a você. Caso algum efeito tenha sido removido, cura você e concede aceleração de movimento. Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.
Resist. espiritual+10%
Vida curada ao ativar250
Recarga45s
Velocidade de movimento+2m/s
Duração do efeito3sQuem compra Dissipador de Magias
Taxa de vitória de Dissipador de Magias por ranque
Iniciado48.5%
Aspirante49.4%
Acólito49.5%
Sentinela49.6%
Místico49.7%
Ritualista49.8%
Emissário50.0%
Oráculo50.0%
Fantasma49.9%
Ascendente49.6%
Eterno50.7%
Posição no nível 9 de 14Comprado aos 18:20Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo. Essa cura é 40% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves.
Dano de golpes+16%
Vida adicional+125
Vel. de mov.-48%
Cura por golpe120
Dano de golpes convertido em cura35%
Desaceleração2.5s
Recarga4sFeito a partir de
Quem compra Luvas Vampíricas
Taxa de vitória de Luvas Vampíricas por ranque
Iniciado49.5%
Aspirante49.8%
Acólito50.3%
Sentinela49.7%
Místico50.0%
Ritualista50.1%
Emissário49.8%
Oráculo50.2%
Fantasma51.0%
Ascendente51.4%
Eterno50.5%
Posição no nível 10 de 14Comprado aos 23:36Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
A sua próxima aparada protege você do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos. Ao aparar um destes com sucesso, recebe cura, velocidade de movimento e poder espiritual.
Vida adicional+50
Poder espiritual+5
Cura150
Poder espiritual+20
Veloc. de mov.+1.75m/s
Duração do efeito6s
Recarga23s
Aparada de habilidades0.8sQuem compra Contrafeitiço
Taxa de vitória de Contrafeitiço por ranque
Iniciado48.5%
Aspirante49.2%
Acólito49.3%
Sentinela49.2%
Místico49.0%
Ritualista49.6%
Emissário49.1%
Oráculo49.7%
Fantasma49.6%
Ascendente49.8%
Eterno50.1%
Posição no nível 11 de 14Comprado aos 18:45Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido. Não pode ser usado por 5s após sofrer ataques de heróis inimigos.
Barreira200
Recarga quando interrompida5s
Recarga45s
Duração da barreira8sControle aéreo+50%Quem compra Salto Majestoso
Taxa de vitória de Salto Majestoso por ranque
Iniciado49.1%
Aspirante49.0%
Acólito49.5%
Sentinela48.5%
Místico48.5%
Ritualista50.2%
Emissário49.4%
Oráculo49.5%
Fantasma49.9%
Ascendente51.3%
Eterno51.2%
Posição no nível 12 de 14Comprado aos 16:32Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Atravessar um véu cósmico concede furtividade, cura e aumento da velocidade de movimento.
Vida adicional+125
Poder espiritual+6
Veloc. invisível3.5m/s
Cura85
Duração da invisibilidade8s
Recarga15sQuem compra Atravessador do Véu
Taxa de vitória de Atravessador do Véu por ranque
Iniciado48.8%
Aspirante47.5%
Acólito46.8%
Sentinela47.8%
Místico47.9%
Ritualista49.1%
Emissário48.4%
Oráculo48.4%
Fantasma48.6%
Ascendente49.8%
Eterno52.3%
Posição no nível 13 de 14Comprado aos 27:05Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência balística.
Resist. balística+30%
Regeneração fora de combate+3
Resist. balística+15%Quem compra Resiliência Balística
Taxa de vitória de Resiliência Balística por ranque
Iniciado45.5%
Aspirante44.1%
Acólito44.4%
Sentinela45.3%
Místico44.8%
Ritualista45.9%
Emissário46.3%
Oráculo47.2%
Fantasma47.3%
Ascendente50.5%
Eterno55.3%
Posição no nível 14 de 14Comprado aos 27:24Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Torna-se imune a balas.
Resist. balística+12%
Penalid. vel. mov. ativa-1.5m/s
Distância do avanço-20%
Duração5s
Recarga24sQuem compra Pele de Aço
Taxa de vitória de Pele de Aço por ranque
Iniciado39.9%
Aspirante39.2%
Acólito39.9%
Sentinela40.2%
Místico39.2%
Ritualista39.4%
Emissário40.1%
Oráculo40.3%
Fantasma41.7%
Ascendente42.8%
Eterno47.9%
Nível 4 6 400
Posição no nível 1 de 17Comprado aos 30:02Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
As suas balas temporariamente roubam vida máxima dos inimigos. A vida roubada é restaurada aos inimigos ao término do efeito.
Dano bélico+15%
Resist. balística+10%
Roubo de vida máxima2.5%
Duração do roubo17s
Frequência máx.1.2sQuem compra Balas Absorventes
Taxa de vitória de Balas Absorventes por ranque
Iniciado58.9%
Aspirante59.1%
Acólito59.0%
Sentinela59.4%
Místico59.7%
Ritualista59.2%
Emissário59.7%
Oráculo59.0%
Fantasma58.6%
Ascendente58.1%
Eterno57.3%
Posição no nível 2 de 17Comprado aos 32:05Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta de tamanho, ganhando resistência balística, resistência espiritual e dano de golpe. Inimigos próximos sofrem desaceleração e redução da velocidade de avanço.
Vida base+25%Dano bélico+15%
Resist. balística35%
Resist. espiritual35%
Dano de golpes+30%
Vel. de mov.-24%
Raio14m
Duração7s
Recarga37sAumento do modelo20%Feito a partir de
Quem compra Colosso
Taxa de vitória de Colosso por ranque
Iniciado58.3%
Aspirante59.1%
Acólito60.0%
Sentinela59.9%
Místico60.5%
Ritualista60.4%
Emissário60.5%
Oráculo60.6%
Fantasma62.0%
Ascendente62.3%
Eterno61.4%
Posição no nível 3 de 17Comprado aos 32:51Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Após usar uma habilidade Suprema, concede uma barreira e poder espiritual temporário.
Duração das habilidades+15%
Redução de recarga da Suprema+10%
Barreira1 000
Poder espiritual+40
Duração do efeito20s
Recarga40sQuem compra Colete do Vidente
Taxa de vitória de Colete do Vidente por ranque
Iniciado57.9%
Aspirante59.6%
Acólito59.3%
Sentinela59.8%
Místico60.0%
Ritualista60.1%
Emissário59.3%
Oráculo60.9%
Fantasma61.0%
Ascendente61.5%
Eterno64.9%
Posição no nível 4 de 17Comprado aos 31:44Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Sofrer dano espiritual significativo de um inimigo reduz o tempo de recarga atual de uma habilidade aleatória.
Resist. espiritual+22%
Poder espiritual+14
Redução de recargas por acerto4s
Recarga1s
Limiar de dano75Quem compra Correntes do Bruxo
Taxa de vitória de Correntes do Bruxo por ranque
Iniciado57.1%
Aspirante57.4%
Acólito57.9%
Sentinela58.0%
Místico58.0%
Ritualista58.5%
Emissário58.8%
Oráculo58.8%
Fantasma59.5%
Ascendente60.7%
Eterno60.8%
Posição no nível 5 de 17Comprado aos 32:03Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aplicar uma cura a você ou a um aliado concede ao alvo taxa de disparo adicional e bonus move speed. Não aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.
Cura concedida+25%
Resist. espiritual+10%
Regeneração de vida+6
Regeneração fora de combate+4
Taxa de disparo+35%
Veloc. de mov.+1.25m/sDuração do efeito7sFeito a partir de
Quem compra Ritmo de Cura
Taxa de vitória de Ritmo de Cura por ranque
Iniciado55.0%
Aspirante55.4%
Acólito56.3%
Sentinela56.6%
Místico57.2%
Ritualista57.7%
Emissário57.8%
Oráculo58.8%
Fantasma60.1%
Ascendente60.6%
Eterno63.0%
Posição no nível 6 de 17Comprado aos 28:18Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento. Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.
Alcance das habilidades+10%
Regeneração fora de combate+1.5
Barreira600
Veloc. de mov.+2.75m/s
Recarga45s
Duração do efeito6s
Alcance de uso40mFeito a partir de
Quem compra Barreira Divina
Taxa de vitória de Barreira Divina por ranque
Iniciado54.4%
Aspirante56.0%
Acólito56.3%
Sentinela56.4%
Místico56.4%
Ritualista56.2%
Emissário56.6%
Oráculo56.5%
Fantasma57.0%
Ascendente57.6%
Eterno55.7%
Posição no nível 7 de 17Comprado aos 33:29Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O próximo atordoamento, acorrentamento, imobilização, adormecimento ou silenciamento é removido automaticamente. Quando isso ocorre, você ganha uma barreira e as recargas de todas as suas habilidades são aceleradas em 20%.
Resist. balística+10%
Resist. espiritual+10%
Regeneração fora de combate+2
Barreira325
×2Aumenta 2 por ponto de poder espiritual
Recarga55s
Duração10sFeito a partir de
Quem compra Indomável
Taxa de vitória de Indomável por ranque
Iniciado54.3%
Aspirante54.6%
Acólito55.4%
Sentinela55.9%
Místico55.9%
Ritualista55.9%
Emissário55.7%
Oráculo55.8%
Fantasma56.6%
Ascendente58.5%
Eterno56.6%
Posição no nível 8 de 17Comprado aos 34:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Quando você sofrer dano que seria letal, torna-se temporariamente imune à morte e remove todos os malefícios que não sejam atordoamentos. Enquanto estiver nesse estado, você causa dano reduzido, e tem cura reduzida.
Vida adicional+200
Resist. balística+15%
Imunidade à morte4.5s
Recarga90s
Redução de dano-60%Cura recebida-60%Quem compra Enganar a Morte
Taxa de vitória de Enganar a Morte por ranque
Iniciado54.4%
Aspirante55.2%
Acólito55.9%
Sentinela57.2%
Místico57.1%
Ritualista57.2%
Emissário57.7%
Oráculo58.3%
Fantasma57.6%
Ascendente58.1%
Eterno59.8%
Posição no nível 9 de 17Comprado aos 32:06Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Suprime temporariamente malefícios e torna-se imune a atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes. Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.
Resist. a malefícios+25%
Vida adicional+125
Duração5.5s
Recarga60sFeito a partir de
Quem compra Irrefreável
Taxa de vitória de Irrefreável por ranque
Iniciado55.3%
Aspirante55.5%
Acólito54.8%
Sentinela55.2%
Místico55.2%
Ritualista54.8%
Emissário54.8%
Oráculo55.0%
Fantasma55.2%
Ascendente55.3%
Eterno55.8%
Posição no nível 10 de 17Comprado aos 34:14Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele.
Dano bélico+10%
Vida adicional+150
Penalidade de dano-30%
Cura recebida-40%
Duração5sCarga por disparo0.77%Quem compra Inibidor
Taxa de vitória de Inibidor por ranque
Iniciado55.3%
Aspirante55.9%
Acólito56.3%
Sentinela56.0%
Místico56.3%
Ritualista55.7%
Emissário55.9%
Oráculo56.0%
Fantasma56.2%
Ascendente56.1%
Eterno58.1%
Posição no nível 11 de 17Comprado aos 28:05Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Teletransporta-se até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando dano, desaceleração de movimento e desarme.
Dano bélico+15%
Poder espiritual+8
Vel. de mov.-40%
Dano no impacto75
×0.93Aumenta 0.93 por ponto de poder espiritual
Alcance de uso25m
Recarga35s
Duração do malefício3sQuem compra Ataque Fantasma
Taxa de vitória de Ataque Fantasma por ranque
Iniciado54.1%
Aspirante55.5%
Acólito56.1%
Sentinela54.7%
Místico56.5%
Ritualista56.7%
Emissário56.0%
Oráculo56.4%
Fantasma57.1%
Ascendente57.1%
Eterno58.8%
Posição no nível 12 de 17Comprado aos 29:48Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede roubo de vida, taxa de disparo e munição, que pode ultrapassar o tamanho máximo do cartucho.
Roubo balístico+13%
Resist. balística+10%Vida adicional+100
Dano bélico+6%
Roubo de vida balístico70%
Taxa de disparo34%Munição+75%
Recarga30s
Duração5sFeito a partir de
Quem compra Rajada Vampírica
Taxa de vitória de Rajada Vampírica por ranque
Iniciado55.0%
Aspirante54.7%
Acólito54.2%
Sentinela55.3%
Místico55.3%
Ritualista56.4%
Emissário55.5%
Oráculo56.5%
Fantasma56.8%
Ascendente55.7%
Eterno59.5%
Posição no nível 13 de 17Comprado aos 33:45Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Inimigos que atirarem contra você sofrerão desaceleração da taxa de disparo.
Resist. a desacelerações+50%
Veloc. de mov.+2.5m/sResist. a golpes+25%
Regeneração de vida+8
Taxa de disparo-40%
Duração4sFeito a partir de
Quem compra Implacável
Taxa de vitória de Implacável por ranque
Iniciado55.1%
Aspirante54.8%
Acólito55.3%
Sentinela54.6%
Místico54.8%
Ritualista54.0%
Emissário54.4%
Oráculo54.7%
Fantasma55.5%
Ascendente55.5%
Eterno58.3%
Posição no nível 14 de 17Comprado aos 27:37Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede temporariamente roubo de vida espiritual e poder espiritual.
Roubo de vida espiritual+13%
Resist. espiritual+10%Vida adicional+100
Poder espiritual+6
Roubo espiritual+70%
Poder espiritual+30
Recarga30s
Duração7sFeito a partir de
Quem compra Infusor
Taxa de vitória de Infusor por ranque
Iniciado55.9%
Aspirante56.0%
Acólito55.7%
Sentinela55.1%
Místico55.7%
Ritualista54.6%
Emissário54.4%
Oráculo55.4%
Fantasma55.1%
Ascendente54.8%
Eterno56.8%
Posição no nível 15 de 17Comprado aos 31:15Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz o efeito de reduções de cura aplicadas pelos inimigos.
Roubo espiritual+28%
Roubo balístico+28%
Vida adicional+180
Dano bélico+12%
Poder espiritual+12Feito a partir de
Quem compra Sanguessuga
Taxa de vitória de Sanguessuga por ranque
Iniciado54.0%
Aspirante53.9%
Acólito54.6%
Sentinela54.9%
Místico55.5%
Ritualista55.5%
Emissário56.3%
Oráculo56.7%
Fantasma58.6%
Ascendente59.9%
Eterno61.5%
Posição no nível 16 de 17Comprado aos 36:03Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
A próxima instância de dano espiritual alto sofrido é reduzida significativamente.
Resist. espiritual+18%
Resist. a malefícios+25%
Vida adicional+90
Redução de dano espiritual65%
Limiar de dano175
Recarga9sFeito a partir de
Quem compra Quebra-Magias
Taxa de vitória de Quebra-Magias por ranque
Iniciado51.9%
Aspirante52.4%
Acólito53.3%
Sentinela54.2%
Místico54.3%
Ritualista55.3%
Emissário54.4%
Oráculo56.1%
Fantasma57.1%
Ascendente57.5%
Eterno54.7%
Posição no nível 17 de 17Comprado aos 32:53Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o dano bélico, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas.
Vida adicional+130
Chance de desvio30%
Chance de ignorar efeitos50%Quem compra Armadura de Placas
Taxa de vitória de Armadura de Placas por ranque
Iniciado51.4%
Aspirante51.3%
Acólito51.7%
Sentinela52.5%
Místico52.7%
Ritualista52.3%
Emissário52.3%
Oráculo53.0%
Fantasma53.9%
Ascendente54.7%
Eterno56.9%
Espírito
Nível 1 800
Posição no nível 1 de 8Comprado aos 12:36Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade para aumentar o seu alcance e raio de efeito.
Alcance das habilidades+20%Evolui para
Quem compra Expansão Mística
Taxa de vitória de Expansão Mística por ranque
Iniciado50.9%
Aspirante50.8%
Acólito50.9%
Sentinela51.0%
Místico51.1%
Ritualista50.9%
Emissário50.9%
Oráculo50.7%
Fantasma50.5%
Ascendente50.8%
Eterno50.3%
Posição no nível 2 de 8Comprado aos 7:30Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Poder espiritual+10Evolui para
Quem compra Espírito Adicional
Taxa de vitória de Espírito Adicional por ranque
Iniciado50.3%
Aspirante50.2%
Acólito50.2%
Sentinela50.3%
Místico50.2%
Ritualista50.1%
Emissário50.0%
Oráculo50.2%
Fantasma50.1%
Ascendente50.5%
Eterno50.2%
Posição no nível 3 de 8Comprado aos 7:51Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Carga(s) para as habilidades+1Poder espiritual para habilidades com cargas+7Evolui para
Quem compra Carga Adicional
Taxa de vitória de Carga Adicional por ranque
Iniciado50.5%
Aspirante50.5%
Acólito50.6%
Sentinela50.8%
Místico50.6%
Ritualista50.6%
Emissário50.6%
Oráculo50.6%
Fantasma50.9%
Ascendente51.0%
Eterno51.7%
Posição no nível 4 de 8Comprado aos 8:17Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa dano espiritual adicional e reduz a resistência espiritual do alvo. Tempo de recarga 2 vezes maior quando ativada por golpes leves.
Dano espiritual40
×0.37Aumenta 0.37 por ponto de poder espiritual
Resist. espiritual-6%
Duração6s
Recarga8sEvolui para
Quem compra Golpe Espiritual
Taxa de vitória de Golpe Espiritual por ranque
Iniciado49.6%
Aspirante49.5%
Acólito49.8%
Sentinela49.7%
Místico49.4%
Ritualista49.6%
Emissário49.3%
Oráculo49.6%
Fantasma49.9%
Ascendente49.9%
Eterno51.3%
Posição no nível 5 de 8Comprado aos 6:11Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Causar dano espiritual a heróis inimigos concede regeneração adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.
Vida adicional+50
Regeneração4/s
Duração da regeneração7sEvolui para
Quem compra Regeneração Mística
Taxa de vitória de Regeneração Mística por ranque
Iniciado49.9%
Aspirante49.1%
Acólito48.8%
Sentinela48.8%
Místico48.4%
Ritualista49.2%
Emissário48.2%
Oráculo48.8%
Fantasma49.7%
Ascendente49.8%
Eterno51.6%
Posição no nível 6 de 8Comprado aos 6:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Fortalece ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 80 de dano.
Dano adicional40Tempo até potência máxima14sEvolui para
Quem compra Explosão Mística
Taxa de vitória de Explosão Mística por ranque
Iniciado48.5%
Aspirante48.0%
Acólito48.1%
Sentinela48.3%
Místico48.1%
Ritualista48.0%
Emissário48.1%
Oráculo48.3%
Fantasma48.3%
Ascendente48.4%
Eterno49.3%
Posição no nível 7 de 8Comprado aos 2:44Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ganha almas com o tempo enquanto você estiver vivo.
Penalidade de dano-15%
Velocidade de corrida+1m/s
Regeneração fora de combate+1
almas por minuto80Quem compra Ovo Dourado
Taxa de vitória de Ovo Dourado por ranque
Iniciado48.1%
Aspirante47.1%
Acólito46.5%
Sentinela47.1%
Místico48.3%
Ritualista46.7%
Emissário47.8%
Oráculo46.1%
Fantasma48.3%
Ascendente47.1%
Eterno46.6%
Posição no nível 8 de 8Comprado aos 12:14Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Alveja um inimigo, reduzindo a taxa de disparo e a resistência balística.
Vida adicional+60
Velocidade de corrida+0.5m/s
Taxa de disparo-32%
Resist. balística-8%
Alcance de uso32m
Duração5s
Recarga16sEvolui para
Quem compra Cilindro Enferrujado
Taxa de vitória de Cilindro Enferrujado por ranque
Iniciado43.7%
Aspirante43.0%
Acólito44.6%
Sentinela44.2%
Místico43.6%
Ritualista42.9%
Emissário43.3%
Oráculo44.6%
Fantasma45.5%
Ascendente47.7%
Eterno48.2%
Nível 2 1 600
Posição no nível 1 de 12Comprado aos 19:14Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade para aumentar a sua duração.
Duração das habilidades+22%Evolui para
Quem compra Extensor Temporal
Taxa de vitória de Extensor Temporal por ranque
Iniciado52.4%
Aspirante53.0%
Acólito52.6%
Sentinela52.8%
Místico52.9%
Ritualista52.7%
Emissário52.5%
Oráculo53.4%
Fantasma53.1%
Ascendente53.2%
Eterno54.8%
Posição no nível 2 de 12Comprado aos 19:43Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade para reduzir o seu tempo de recarga.
Redução da recarga+18%Evolui para
Quem compra Compressão de Recarga
Taxa de vitória de Compressão de Recarga por ranque
Iniciado51.3%
Aspirante51.3%
Acólito51.2%
Sentinela51.5%
Místico51.6%
Ritualista51.5%
Emissário51.6%
Oráculo51.7%
Fantasma51.8%
Ascendente52.1%
Eterno52.1%
Posição no nível 3 de 12Comprado aos 14:35Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz a resistência balística de inimigos ao causar dano espiritual.
Resist. balística+9%
Dano bélico+9%
Resist. balística-10%
Duração8sQuem compra Espiritualidade Perfurante
Taxa de vitória de Espiritualidade Perfurante por ranque
Iniciado51.1%
Aspirante51.7%
Acólito52.2%
Sentinela51.7%
Místico52.2%
Ritualista52.3%
Emissário51.9%
Oráculo52.3%
Fantasma52.8%
Ascendente51.7%
Eterno52.0%
Posição no nível 4 de 12Comprado aos 19:37Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Quando um inimigo sofre dano espiritual, a resistência espiritual dele é reduzida.
Resist. espiritual+8%
Resist. espiritual-8%
Duração7sEvolui para
Quem compra Vulnerabilidade Mística
Taxa de vitória de Vulnerabilidade Mística por ranque
Iniciado51.9%
Aspirante52.0%
Acólito51.7%
Sentinela51.5%
Místico51.8%
Ritualista51.4%
Emissário51.1%
Oráculo51.9%
Fantasma51.7%
Ascendente52.0%
Eterno52.1%
Posição no nível 5 de 12Comprado aos 11:17Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Após um pulo avançado, a sua próxima habilidade em até 7s terá alcance, duração e poder espiritual adicionais.
Vigor+1Recuperação de vigor+12%
Alcance das habilidades+12%
Duração das habilidades+15%
Poder espiritual+20
Janela de uso7sFeito a partir de
Quem compra Surto Arcano
Taxa de vitória de Surto Arcano por ranque
Iniciado51.9%
Aspirante52.3%
Acólito52.4%
Sentinela52.0%
Místico52.9%
Ritualista51.7%
Emissário51.5%
Oráculo51.7%
Fantasma51.0%
Ascendente51.5%
Eterno50.3%
Posição no nível 6 de 12Comprado aos 13:38Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Poder espiritual+18
Regeneração fora de combate+1.5Feito a partir de
Evolui para
Quem compra Espírito Aprimorado
Taxa de vitória de Espírito Aprimorado por ranque
Iniciado50.0%
Aspirante49.8%
Acólito49.8%
Sentinela49.9%
Místico49.8%
Ritualista49.6%
Emissário49.7%
Oráculo49.8%
Fantasma49.8%
Ascendente50.2%
Eterno50.3%
Posição no nível 7 de 12Comprado aos 20:08Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz a velocidade de movimento do alvo sempre que ele sofre dano espiritual.
Vida adicional+50
Velocidade de corrida+0.75m/s
Velocidade de movimento-24%
Distância do avanço-10%
Duração2sEvolui para
Quem compra Desaceleração Mística
Taxa de vitória de Desaceleração Mística por ranque
Iniciado51.4%
Aspirante50.6%
Acólito50.7%
Sentinela50.6%
Místico51.3%
Ritualista50.5%
Emissário50.4%
Oráculo51.3%
Fantasma50.8%
Ascendente51.7%
Eterno55.3%
Posição no nível 8 de 12Comprado aos 9:45Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional, taxa de disparo adicional e recarregamento de balas quando usada.
Dano44
×0.16Aumenta 0.16 por ponto de poder espiritual
Taxa de disparo+10%
Balas recarregadas100%
Tempo até potência máxima18sEvolui para
Quem compra Recarregamento Célere
Taxa de vitória de Recarregamento Célere por ranque
Iniciado49.3%
Aspirante49.5%
Acólito49.9%
Sentinela50.1%
Místico50.0%
Ritualista50.2%
Emissário50.5%
Oráculo50.5%
Fantasma50.5%
Ascendente50.6%
Eterno51.0%
Posição no nível 9 de 12Comprado aos 14:00Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ao causar dano espiritual contra um inimigo, você também reduz a taxa de disparo dele.
Poder espiritual+6
Resist. balística+8%
Taxa de disparo-28%
Duração4.5sQuem compra Supressão
Taxa de vitória de Supressão por ranque
Iniciado50.2%
Aspirante48.8%
Acólito49.0%
Sentinela49.0%
Místico48.6%
Ritualista49.6%
Emissário48.7%
Oráculo49.0%
Fantasma49.8%
Ascendente50.2%
Eterno51.9%
Posição no nível 10 de 12Comprado aos 15:47Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Desacelera o movimento do inimigo-alvo. Também silencia os itens e habilidades de movimento. Aumenta a gravidade do alvo. Não afeta o uso de vigor pelo alvo.
Velocidade de corrida+0.5m/s
Vel. de mov.-16%
Distância do avanço-26%
Alcance de uso25m
Duração3.5s
Recarga29sEvolui para
Quem compra Feitiço Desacelerador
Taxa de vitória de Feitiço Desacelerador por ranque
Iniciado47.8%
Aspirante48.0%
Acólito48.8%
Sentinela48.7%
Místico49.3%
Ritualista48.8%
Emissário48.9%
Oráculo49.5%
Fantasma49.3%
Ascendente49.5%
Eterno49.3%
Posição no nível 11 de 12Comprado aos 14:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Alveja um inimigo, reduzindo a resistência espiritual e o poder espiritual.
Vida adicional+50
Resist. espiritual-9%
Poder espiritual-30
Duração12s
Alcance de uso40m
Recarga18sEvolui para
Quem compra Exaustor Espiritual
Taxa de vitória de Exaustor Espiritual por ranque
Iniciado47.1%
Aspirante47.8%
Acólito49.7%
Sentinela50.6%
Místico48.8%
Ritualista48.8%
Emissário49.4%
Oráculo50.1%
Fantasma49.4%
Ascendente50.0%
Eterno50.4%
Posição no nível 12 de 12Comprado aos 10:18Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança uma explosão de gelo que causa dano espiritual e desacelera os alvos atingidos.
Resist. espiritual+6%
Dano95
×0.47Aumenta 0.47 por ponto de poder espiritual
Velocidade de movimento-48%
Duração4s
Raio final10m
Recarga25sEvolui para
Quem compra Frente Fria
Taxa de vitória de Frente Fria por ranque
Iniciado48.3%
Aspirante48.7%
Acólito48.3%
Sentinela48.4%
Místico48.2%
Ritualista48.8%
Emissário48.3%
Oráculo48.7%
Fantasma48.6%
Ascendente49.0%
Eterno48.6%
Nível 3 3 200
Posição no nível 1 de 13Comprado aos 25:00Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz o tempo de recarga das suas habilidades.
Regeneração fora de combate+4
Redução da recarga de habilidades+20%Feito a partir de
Evolui para
Quem compra Recarga Superior
Taxa de vitória de Recarga Superior por ranque
Iniciado52.0%
Aspirante52.3%
Acólito52.3%
Sentinela52.7%
Místico52.8%
Ritualista52.7%
Emissário53.1%
Oráculo53.3%
Fantasma53.6%
Ascendente54.2%
Eterno54.6%
Posição no nível 2 de 13Comprado aos 24:44Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta a duração das suas habilidades e itens.
Resist. balística+8%
Duração das habilidades+28%Feito a partir de
Quem compra Duração Superior
Taxa de vitória de Duração Superior por ranque
Iniciado52.9%
Aspirante53.6%
Acólito53.6%
Sentinela53.6%
Místico53.8%
Ritualista53.9%
Emissário53.9%
Oráculo54.2%
Fantasma54.4%
Ascendente54.7%
Eterno56.2%
Posição no nível 3 de 13Comprado aos 25:16Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aumenta o alcance e o raio de efeito das suas habilidades e itens.
Resist. espiritual+10%
Alcance das habilidades+30%Feito a partir de
Quem compra Grande Expansão
Taxa de vitória de Grande Expansão por ranque
Iniciado52.2%
Aspirante52.0%
Acólito52.1%
Sentinela52.3%
Místico52.2%
Ritualista52.1%
Emissário52.2%
Oráculo52.3%
Fantasma52.6%
Ascendente53.6%
Eterno54.2%
Posição no nível 4 de 13Comprado aos 16:52Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Periodicamente, causa dano espiritual aos dois inimigos mais próximos.
Vida adicional+100Resist. a golpes+18%
Dano por pulso25
×0.23Aumenta 0.23 por ponto de poder espiritual
Raio dos pulsos9m
Recarga1.4sQuem compra Pulso Atormentador
Taxa de vitória de Pulso Atormentador por ranque
Iniciado52.2%
Aspirante52.0%
Acólito51.8%
Sentinela52.0%
Místico51.7%
Ritualista52.0%
Emissário51.7%
Oráculo52.1%
Fantasma52.3%
Ascendente53.0%
Eterno54.3%
Posição no nível 5 de 13Comprado aos 17:42Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade com poder espiritual permanente. Ao usá-la, concede aceleração de movimento e manutenção da velocidade enquanto estiver atacando.
Poder espiritual da habilidade infundida+28
Taxa de disparo adicional20%
Veloc. de mov.+1.75m/s
Duração da aceleração8s
Recarga14sFeito a partir de
Quem compra Surto de Poder
Taxa de vitória de Surto de Poder por ranque
Iniciado51.4%
Aspirante51.7%
Acólito51.6%
Sentinela52.0%
Místico52.2%
Ritualista52.4%
Emissário52.8%
Oráculo52.7%
Fantasma52.5%
Ascendente52.3%
Eterno52.5%
Posição no nível 6 de 13Comprado aos 19:46Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Carga(s) para as habilidades+2
Redução do tempo entre cargas+30%Redução de recarga para habilidades com cargas+14%Poder espiritual para habilidades com cargas+14Feito a partir de
Quem compra Recarga Rápida
Taxa de vitória de Recarga Rápida por ranque
Iniciado50.8%
Aspirante50.8%
Acólito50.9%
Sentinela51.3%
Místico50.8%
Ritualista50.9%
Emissário51.0%
Oráculo50.9%
Fantasma51.5%
Ascendente51.1%
Eterno52.4%
Posição no nível 7 de 13Comprado aos 17:56Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa dano espiritual adicional e rouba parte da resistência espiritual e poder espiritual do alvo. Os efeitos são reduzidos em 30% quando ativados por golpes leves.
Dano de golpes+7%
Vida adicional+75
Dano espiritual50
×0.84Aumenta 0.84 por ponto de poder espiritual
Roubo de resist. espiritual12%
Roubo de poder espiritual25
Duração10s
Recarga6sFeito a partir de
Quem compra Roubo Espiritual
Taxa de vitória de Roubo Espiritual por ranque
Iniciado50.3%
Aspirante50.4%
Acólito50.7%
Sentinela50.4%
Místico50.3%
Ritualista50.3%
Emissário50.0%
Oráculo50.2%
Fantasma50.6%
Ascendente50.4%
Eterno52.0%
Posição no nível 8 de 13Comprado aos 21:10Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Fortalece ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 165 de dano. Ignora resistência espiritual.
Vida adicional+50
Dano40
Vida atual como dano adic.7.5%Tempo até potência máxima14sFeito a partir de
Quem compra Antitanque
Taxa de vitória de Antitanque por ranque
Iniciado49.2%
Aspirante48.6%
Acólito48.7%
Sentinela48.7%
Místico48.6%
Ritualista48.6%
Emissário48.7%
Oráculo49.0%
Fantasma49.0%
Ascendente49.4%
Eterno50.6%
Posição no nível 9 de 13Comprado aos 13:17Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Cura e concede velocidade de movimento adicional brevemente ao usar uma habilidade.
Vida adicional+90
Regeneração4/s
Duração da regeneração7s
Cura ao usar hab.65
Veloc. de mov.+1.75m/s
Recarga6s
Duração3sFeito a partir de
Quem compra Regeneração Irradiante
Taxa de vitória de Regeneração Irradiante por ranque
Iniciado50.1%
Aspirante49.7%
Acólito49.5%
Sentinela49.3%
Místico49.0%
Ritualista49.6%
Emissário48.9%
Oráculo49.4%
Fantasma50.3%
Ascendente50.2%
Eterno52.0%
Posição no nível 10 de 13Comprado aos 21:45Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aplica um atordoamento após 2s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar. Aumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.
Vida adicional+75
Alcance das habilidades+5%
Alcance de uso45mQuem compra Nocaute
Taxa de vitória de Nocaute por ranque
Iniciado46.0%
Aspirante46.4%
Acólito47.3%
Sentinela47.7%
Místico48.1%
Ritualista47.9%
Emissário47.6%
Oráculo48.7%
Fantasma49.1%
Ascendente51.2%
Eterno48.6%
Posição no nível 11 de 13Comprado aos 24:01Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto. O silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.
Vida adicional+50
Dano75
×0.7Aumenta 0.7 por ponto de poder espiritual
Alcance de uso40m
Recarga42sQuem compra Onda Silenciadora
Taxa de vitória de Onda Silenciadora por ranque
Iniciado40.9%
Aspirante42.2%
Acólito46.3%
Sentinela46.7%
Místico47.3%
Ritualista46.3%
Emissário46.3%
Oráculo50.3%
Fantasma50.8%
Ascendente50.2%
Eterno54.4%
Posição no nível 12 de 13Comprado aos 19:16Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele. O dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.
Poder espiritual+8
Vida adicional+65
Dano do sangramento1.95% de dano por segundo
×0Aumenta 0 por ponto de poder espiritual
Cura recebida-50%
Alcance de uso20m
×0.1Aumenta 0.1 por ponto de poder espiritual
Duração12s
Recarga30sQuem compra Degeneração
Taxa de vitória de Degeneração por ranque
Iniciado45.5%
Aspirante46.3%
Acólito46.2%
Sentinela46.8%
Místico46.0%
Ritualista46.6%
Emissário45.6%
Oráculo45.3%
Fantasma44.7%
Ascendente46.7%
Eterno49.0%
Posição no nível 13 de 13Comprado aos 24:20Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Desarma o inimigo-alvo, reduzindo a resistência balística.
Vida adicional+75
Velocidade de corrida+0.75m/s
Resist. balística-13%
Alcance de uso32m
Duração4.25s
Recarga16sFeito a partir de
Quem compra Feitiço Desarmante
Taxa de vitória de Feitiço Desarmante por ranque
Iniciado38.6%
Aspirante39.2%
Acólito40.8%
Sentinela39.9%
Místico40.6%
Ritualista39.7%
Emissário40.1%
Oráculo40.9%
Fantasma41.9%
Ascendente43.7%
Eterno48.2%
Nível 4 6 400
Posição no nível 1 de 16Comprado aos 33:54Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Entra instantaneamente em um estado vazio, tornando-se invulnerável por uma curta duração.
Duração4s
Poder espiritual+20
Resist. espiritual+30%
Veloc. de mov.+3m/s
Recarga37s
Duração do efeito5sQuem compra Troca Etérea
Taxa de vitória de Troca Etérea por ranque
Iniciado57.0%
Aspirante59.2%
Acólito58.0%
Sentinela57.6%
Místico57.7%
Ritualista59.0%
Emissário58.3%
Oráculo58.9%
Fantasma58.5%
Ascendente60.2%
Eterno62.9%
Posição no nível 2 de 16Comprado aos 31:53Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aplica resistência espiritual, resistência a malefícios e uma aura a um aliado-alvo, causando dano espiritual aos inimigos com base na vida máxima deles. Reduz os malefícios que atualmente afligem o alvo. Pode ser usado em si mesmo.
Vida adicional+100
Vida máxima por segundo2.3%
×0.01Aumenta 0.01 por ponto de poder espiritualResist. espiritual+40%
Resist. a malefícios+20%
Duração10s
Alcance de uso35m
Recarga35s
Raio10mQuem compra Flagelo
Taxa de vitória de Flagelo por ranque
Iniciado58.1%
Aspirante58.0%
Acólito58.4%
Sentinela58.4%
Místico57.5%
Ritualista57.1%
Emissário57.8%
Oráculo58.3%
Fantasma57.8%
Ascendente60.0%
Eterno58.2%
Posição no nível 3 de 16Comprado aos 30:50Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Causar dano espiritual significativo a um inimigo em 5s o explode, causando dano e aplicando uma queima a ele. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida. O tempo de imunidade representa o intervalo mínimo entre queimas por inimigo. Unidades não heroicas sofrem metade do dano.
Alcance das habilidades+6%
Limiar de dano500
Dano da explosão50
Dano por segundo24
×0.06Aumenta 0.06 por ponto de poder espiritual
Duração da imunidade20s
Duração8sCura recebida-70%Quem compra Queima Espiritual
Taxa de vitória de Queima Espiritual por ranque
Iniciado57.0%
Aspirante56.4%
Acólito56.5%
Sentinela56.6%
Místico56.4%
Ritualista56.3%
Emissário56.3%
Oráculo56.3%
Fantasma56.3%
Ascendente56.7%
Eterno56.9%
Posição no nível 4 de 16Comprado aos 27:16Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Invoca um tapete mágico, que levará você voando para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete. Não pode usar habilidades enquanto invoca o tapete.
Duração das habilidades+15%
Vida adicional+125Poder espiritual+14Escala da gravidade-15%
Controle aéreo+25%
Duração12s
Velocidade aérea adicional+7m/sDuração da invocação1.3sQuem compra Tapete Mágico
Taxa de vitória de Tapete Mágico por ranque
Iniciado59.4%
Aspirante57.6%
Acólito57.7%
Sentinela55.9%
Místico57.1%
Ritualista55.4%
Emissário58.4%
Oráculo57.6%
Fantasma56.1%
Ascendente52.4%
Eterno49.0%
Posição no nível 5 de 16Comprado aos 29:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade, concedendo-lhe roubo de vida, aplicação de desaceleração aos alvos atingidos e uma nova instância de dano proporcional ao dano causado contra inimigos ao redor do alvo após um breve atraso.
Roubo espiritual+8%
Dano50%
Roubo de vida+22%
Velocidade de movimento-32%
Raio16m
Atraso3s
Recarga6.25sQuem compra Reverberação Mística
Taxa de vitória de Reverberação Mística por ranque
Iniciado55.7%
Aspirante55.7%
Acólito55.9%
Sentinela56.1%
Místico56.1%
Ritualista56.0%
Emissário56.8%
Oráculo56.9%
Fantasma58.1%
Ascendente58.3%
Eterno62.0%
Posição no nível 6 de 16Comprado aos 33:23Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Reduz o tempo de recarga das suas habilidades e itens.
Regeneração fora de combate+4
Redução da recarga de habilidades+25%
Redução da recarga de itens+25%Feito a partir de
Quem compra Recarga Transcendente
Taxa de vitória de Recarga Transcendente por ranque
Iniciado53.7%
Aspirante54.5%
Acólito55.1%
Sentinela55.7%
Místico55.8%
Ritualista56.0%
Emissário56.8%
Oráculo57.1%
Fantasma57.7%
Ascendente59.6%
Eterno60.3%
Posição no nível 7 de 16Comprado aos 28:32Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Causar dano espiritual aplica uma amplificação espiritual acumulável que aumenta o seu dano espiritual contra o alvo.
Resistência espiritual por dano espiritual-8%Resist. espiritual+17%
Amp. espiritual por acúmulo+4.5%Máximo de acúmulos12
Duração12sFrequência máxima por alvo0.7sFeito a partir de
Quem compra Exposição Crescente
Taxa de vitória de Exposição Crescente por ranque
Iniciado55.6%
Aspirante55.3%
Acólito55.3%
Sentinela55.3%
Místico55.3%
Ritualista55.0%
Emissário54.9%
Oráculo55.4%
Fantasma55.6%
Ascendente56.0%
Eterno56.8%
Posição no nível 8 de 16Comprado aos 28:52Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Poder espiritual+15%Poder espiritual+30
Vida adicional+75
Regeneração fora de combate+4Feito a partir de
Quem compra Espírito Livre
Taxa de vitória de Espírito Livre por ranque
Iniciado53.6%
Aspirante53.5%
Acólito53.8%
Sentinela54.0%
Místico54.0%
Ritualista53.9%
Emissário54.0%
Oráculo54.5%
Fantasma55.1%
Ascendente55.8%
Eterno55.5%
Posição no nível 9 de 16Comprado aos 33:10Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Recarrega todas as suas habilidades e restaura todas as suas cargas.
Recarga300sQuem compra Restaurador
Taxa de vitória de Restaurador por ranque
Iniciado55.6%
Aspirante56.6%
Acólito56.1%
Sentinela55.5%
Místico55.5%
Ritualista54.3%
Emissário54.0%
Oráculo54.2%
Fantasma53.2%
Ascendente54.4%
Eterno54.6%
Posição no nível 10 de 16Comprado aos 32:51Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
O dano da sua Suprema aplica um atordoamento e causa dano espiritual adicional após um breve atraso.
Vel. de mov. por dano espiritual-24%
Vida adicional+50
Velocidade de corrida+0.75m/s
Dano150
Atraso do efeito3sFeito a partir de
Quem compra Pergaminho Elétrico
Taxa de vitória de Pergaminho Elétrico por ranque
Iniciado54.0%
Aspirante55.5%
Acólito55.1%
Sentinela54.2%
Místico55.6%
Ritualista54.0%
Emissário54.2%
Oráculo54.5%
Fantasma54.5%
Ascendente52.6%
Eterno56.9%
Posição no nível 11 de 16Comprado aos 27:30Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo dano espiritual adicional, taxa de disparo adicional e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam dano espiritual adicional com base no seu poder espiritual.
Munição máxima+20%Poder espiritual+7
Dano balístico base+20%
×0.38Aumenta 0.38 por ponto de poder espiritual
Dano60
×0.16Aumenta 0.16 por ponto de poder espiritual
Taxa de disparo+22%Balas recarregadas100%
Tempo até potência máxima14sFeito a partir de
Quem compra Magnum Mercurial
Taxa de vitória de Magnum Mercurial por ranque
Iniciado53.7%
Aspirante53.8%
Acólito53.8%
Sentinela54.1%
Místico54.4%
Ritualista55.0%
Emissário54.9%
Oráculo54.4%
Fantasma55.1%
Ascendente54.9%
Eterno55.5%
Posição no nível 12 de 16Comprado aos 30:45Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.
Taxa de disparo+10%
Dano ao terminar35%
Resist. espiritual-9%Redução espiritual12s
Alcance de uso25m
Poder espiritual-30
Recarga45sFeito a partir de
Quem compra Lente Focal
Taxa de vitória de Lente Focal por ranque
Iniciado52.2%
Aspirante51.9%
Acólito55.3%
Sentinela55.5%
Místico53.5%
Ritualista54.3%
Emissário55.2%
Oráculo54.6%
Fantasma55.4%
Ascendente57.4%
Eterno61.8%
Posição no nível 13 de 16Comprado aos 25:51Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Recarrega a habilidade básica infundida. O tempo de recarga da habilidade infundida é adicionado ao tempo de recarga deste item.
Resist. espiritual+5%
Resist. balística+5%
Recarga da habilidade infundida100%Quem compra Fragmento Ecoante
Taxa de vitória de Fragmento Ecoante por ranque
Iniciado54.0%
Aspirante53.7%
Acólito53.9%
Sentinela53.8%
Místico53.9%
Ritualista54.0%
Emissário53.9%
Oráculo54.0%
Fantasma54.0%
Ascendente53.0%
Eterno57.7%
Posição no nível 14 de 16Comprado aos 27:14Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança uma explosão de gelo expansiva que causa dano espiritual, congelamento e desaceleração aos alvos atingidos. Os alvos desacelerados sofrem um congelamento da regeneração de vigor.
Resist. espiritual+10%
Dano175
×0.7Aumenta 0.7 por ponto de poder espiritual
Duração do congelamento1s
Raio final16m
Recarga24sFeito a partir de
Quem compra Explosão Ártica
Taxa de vitória de Explosão Ártica por ranque
Iniciado52.5%
Aspirante53.0%
Acólito53.6%
Sentinela53.2%
Místico52.8%
Ritualista53.8%
Emissário53.3%
Oráculo52.9%
Fantasma53.7%
Ascendente53.8%
Eterno53.0%
Posição no nível 15 de 16Comprado aos 27:59Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Lança uma granada de vácuo, puxando todos os inimigos para uma área pequena e aplicando um Feitiço Desacelerador. O uso alternativo alveja diretamente uma unidade.
Alcance das habilidades+8%
Velocidade de corrida+0.75m/s
Raio de captura12m
Vel. de mov.-28%
Duração4s
Duração das amarras0.5s
Recarga42s
Distância do avanço-36%Feito a partir de
Quem compra Teia Quântica
Taxa de vitória de Teia Quântica por ranque
Iniciado51.7%
Aspirante51.2%
Acólito53.3%
Sentinela51.9%
Místico53.6%
Ritualista52.4%
Emissário52.4%
Oráculo53.4%
Fantasma53.2%
Ascendente53.8%
Eterno52.3%
Posição no nível 16 de 16Comprado aos 31:33Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Amaldiçoa um inimigo, interrompendo, silenciando, desarmando e impedindo o uso de itens. Remove todos os benefícios de habilidades básicas. O seu dano causado é reduzido até o fim da maldição.
Recarga55s
Duração3.25s
Alcance de uso20m
Penalidade de dano-25%Quem compra Relíquia Amaldiçoada
Taxa de vitória de Relíquia Amaldiçoada por ranque
Iniciado48.3%
Aspirante48.9%
Acólito50.4%
Sentinela50.3%
Místico49.8%
Ritualista50.5%
Emissário51.3%
Oráculo51.1%
Fantasma51.2%
Ascendente52.2%
Eterno55.9%
Itens lendários de Street Brawl
Estes itens não são vendidos na loja. Em Street Brawl você os escolhe no draft de itens entre as rodadas e nem todos recebem um, por isso a parcela de jogadores com o item é baixa. O tier compara os itens lendários só entre si.
Posição no nível 1 de 7Comprado aos 12:31Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede uma aura poderosa e espiritualmente focada a você e aos seus aliados. Os valores da aura dos aliados são reduzidos.
Alcance das habilidades+40%
Redução da recarga de habilidades+40%Porcentagem em aliados+50%
Raio25m
Cura700
Raio de cura35m
Recarga25s
Limiar de dano300Posição no nível 2 de 7Comprado aos 12:29Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Enquanto estiver no ar, aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido. Permite pulos e avanços aéreos ilimitados.
Recuperação de vigor+120%Escala da gravidade-70%
Controle aéreo+100%
Aceleração aérea+50%Dano causado no ar+40%Dano sofrido no ar-40%Posição no nível 3 de 7Comprado aos 12:24Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Aplica uma dissipação extremamente poderosa a todos os seus aliados.
Cura60%Recuperação de vigor+100%
Velocidade de movimento+5m/s
Cura mín.400
Duração do efeito6sPosição no nível 4 de 3Comprado aos 12:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa dano espiritual adicional com base na vida atual do alvo. A bala é maior e atravessa os alvos.
Vida atual como dano10%
Penalidade de dano-40%
Cura recebida-40%
Recarga2.5sRaio da bala1.5m
Duração4s
Velocidade de movimento-32%
Distância do avanço-36%Posição no nível 5 de 3Comprado aos 12:25Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Concede munição infinita.
Veloc. das balas+200%Taxa de disparo+35%Chance de ocorrer65%Posição no nível 6 de 7Comprado aos 12:26Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Remove todos os benefícios e impede o uso de vigor e a aplicação de efeitos de cura em inimigos.
Resist. a malefícios+40%
Vida adicional+300
Duração7s
Dano250
×0.47Aumenta 0.47 por ponto de poder espiritual
Recarga18s
Raio final20mQuem compra Rajada Nulificadora
Posição no nível 7 de 7Comprado aos 12:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Periodicamente, aumenta aleatoriamente um dos seus atributos permanentemente.
Frequência do benefício2sTempo de renascimento-70%
Recarga165sPosição no nível 8 de 7Comprado aos 12:34Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade, reduzindo o tempo de recarga e aumentando o poder espiritual dela. Quando a habilidade causa dano, congela o alvo e aplica dano adicional. Recargas distintas por alvo.
Redução de recargas da habilidade infundida+50%
Poder espiritual da habilidade infundida+70
Dano200Duração do congelamento1sPosição no nível 9 de 7Comprado aos 12:20Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Encolhe o tamanho do modelo e concede velocidade de movimento ao alvo. Permite usar túneis enquanto estiver encolhido. Pode ser usado em si mesmo.
Aumento do modelo-50%
Veloc. de mov.+5m/sTaxa de disparo+20%
Recarga30s
Duração do encolhimento60s
Alcance de uso40mPosição no nível 10 de 7Comprado aos 12:25Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Você entra em um estado vazio e se torna inalvejável e invencível brevemente, disparando feixes de laser giratórios ao seu redor.
Dano por segundo270
×1.75Aumenta 1.75 por ponto de poder espiritual
Duração6s
Recarga40sQuem compra Explosão Prismática
Posição no nível 11 de 7Comprado aos 12:23Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos. Recargas distintas por alvo.
Vigor+2Distância ao deslizar+80%
Dano100Esquiva enquanto desliza60
Taxa de disparo enquanto desliza60%
Raio12m
Frequência máx.0.3sPosição no nível 12 de 7Comprado aos 12:34Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Infunde uma habilidade básica com cargas adicionais. Habilidades com cargas recebem ainda mais cargas.
Redução do tempo entre cargas+70%Redução de recarga para habilidades com cargas+30%Poder espiritual para habilidades com cargas+50
Cargas p/ hab. com cargas+4
Cargas p/ hab. sem cargas+2Posição no nível 13 de 7Comprado aos 12:29Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Bloqueia o próximo malefício de enraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento e torna-se irrefreável. Também concede uma barreira e velocidade de movimento adicional.
Barreira500
Veloc. de mov.+3m/s
Duração da irrefreabilidade4s
Duração do efeito6s
Recarga12sQuem compra Capa da Oportunidade
Posição no nível 14 de 3Comprado aos 12:28Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Sempre que você acertar um golpe pesado, reduz as recargas existentes.
Distância do golpe pesado+150%Resist. a golpes+50%
Dano de golpes+30%
Recarga10s
Redução de recargas ao acertar16%
Redução mín.4sPosição no nível 15 de 7Comprado aos 12:24Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados.
Duração do desnorteio2sAtraso do atordoamento1.7s
Raio12mPosição no nível 16 de 7Comprado aos 12:27Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Consome uma mistura que concede irrefreabilidade, bem como velocidade, vida e danos espiritual e bélico adicionais. Após uma breve duração, você morre e explode, atordoando os inimigos próximos e causando dano proporcional à sua vida máxima. Morrer desta forma reduz o seu tempo de renascimento em 50%.
Vida máxima causada como dano30%
Duração3s
Veloc. de mov.+10m/s
Vida adicional+3 000
Duração4s
Dano bélico+150%Raio22m
Poder espiritual+150Posição no nível 17 de 7Comprado aos 12:31Posição, momento de compra, compradores e taxa de vitória por ranque consideram todos os ranques.
Torna-se invisível ao usar vigor, sem raio de detecção. Golpear enquanto estiver invisível fará com que roube resistências balística e espiritual do alvo e cause dano ao longo do tempo.
Vigor+3
Vida adicional+350
Dano por segundo125
×0.4Aumenta 0.4 por ponto de poder espiritual
Duração da invisibilidade3s
Duração do roubo6s
Resist. roubada40%
Tempo de desvanecimento0.2s
Perguntas frequentes
- Quais são os melhores itens de Deadlock agora?
- Os itens S+ com maior taxa de vitória em todos os ranques são Disparo de Sorte (61.0%), Balas Absorventes (59.1%), Troca Etérea (58.5%).
- Quais itens são mais comprados?
- Os jogadores compram com mais frequência Espírito Adicional (48.8%), Espírito Aprimorado (43.9%), Expansão Mística (36.5%), Recarga Superior (36.3%), Botas de Corrida (35.1%), entre parênteses a parcela de quem compra.
- Quem compra Disparo de Sorte e quando?
- Disparo de Sorte é comprado com mais frequência em Bruma, Andarilho, Navalha, em média aos 31:18 da partida.
- Como os itens de Deadlock são avaliados?
- Cada item é comparado só com itens do mesmo espaço e nível da loja, principalmente pela taxa de vitória e em parte pela taxa de compra. Itens caros são comprados por times que já estão na frente, e numa escala única todos ficariam no topo.