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Doorman

Doorman Build und Konter in Deadlock (Stand November 2026)

Doorman ist Tier D, Platz 40 von 44 über alle Ränge, mit 45.9% Winrate und 11.8% Pickrate. Gegenstände nach Spielphase, Fähigkeitenreihenfolge, Konter und beste Teamkameraden für Doorman aus echten Matches, nach Rang.

  • Typ Mystiker
  • Komplexität Für neue Spieler
Tier und Platz
D 40 von 44
Winrate
45.9%
Pickrate
11.8%
KDA
3.21
Seelen
41 820
Matches
42 759

Zuletzt aktualisiert5. November 2026

Datenzeitraum22. Oktober 2026 bis 5. November 2026

Spielupdate5. November 2026

Matches des vorigen Patchesvor dem 5. November 2026

Item-Build für Doorman

Gegenstände nach dem üblichen Kaufzeitpunkt gruppiert, mit dem Anteil der Spiele, in denen der Held sie kauft, und der Winrate mit dem Gegenstand.

Fähigkeitenreihenfolge von Doorman

Beliebteste Reihenfolge

Winrate 48.2% in 1 626 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 52.2%.

Rufglocke, Rufglocke, Gepäckwagen, Türöffner, Rufglocke, Hotelgast, Hotelgast, Rufglocke, Gepäckwagen, Türöffner, Gepäckwagen, Gepäckwagen, Hotelgast, Hotelgast, Türöffner

Reihenfolge mit der höchsten Winrate

Winrate 54.4% in 1 590 Matches. Die Zahl im Feld ist der Fähigkeitspunkt, der in diese Fähigkeit geht. Erwartete Siegquote für diesen Helden und diese Matchlänge 49.7%.

Rufglocke, Rufglocke, Türöffner, Gepäckwagen, Rufglocke, Türöffner, Hotelgast, Türöffner, Türöffner, Gepäckwagen, Gepäckwagen, Gepäckwagen, Rufglocke, Hotelgast, Hotelgast

Lanephase von Doorman

Die Lane läuft 2 gegen 2. Die Zahl ist der Seelenvorsprung des Duos mit Doorman nach 15 Minuten gegen diesen Gegner, darunter der Vorsprung, der nach der Stärke beider Helden zu erwarten wäre. Gezeigt werden nur Lanes, die deutlich vom Erwarteten abweichen, über alle Ränge.

Konter und Synergien von Doorman

Der Prozentwert ist die Winrate von Doorman gegen den Gegner oder zusammen mit dem Teamkameraden. In den Listen stehen Paare, bei denen sie über oder unter dem liegt, was die Stärke beider Helden erwarten lässt, daher kann ein Teamkamerad eines schwachen Helden unter 50% liegen. Gezählt werden Paare mit mindestens 100 Matches. Die durchschnittliche Winrate von Doorman liegt bei 45.9%, vergleiche die Prozentwerte in den Listen damit.

Fähigkeiten von Doorman

Fähigkeit 1

Rufglocke

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese. Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

Abklingzeit18s
Aufladung(en)1
Verzögerung zw. Aufladungen7s
Schwächungs­dauer4s
Aufprallschaden40Steigt um 0.7 pro Punkt Magiekraft
Explosionsschaden55Steigt um 1.2 pro Punkt Magiekraft
Waffengenauigkeit-40%
Bewegungstempo−28%
Lebensdauer der Rufglocke3s
  1. Upgrade 1+1 Aufladung
  2. Upgrade 2+30 Kollisionsschaden +40 Explosionsschaden
  3. Upgrade 3+4.5 m Radius +26 s Lebensdauer für Rufglocke Verbesserte Magiekraftskalierung

Fähigkeit 2

Türöffner

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer. Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

Abklingzeit45s
Einsatzreichweite50m
Dauer15s
Max. Distanz zwischen Türen65m
  1. Upgrade 1+20 s Dauer
  2. Upgrade 2Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere
  3. Upgrade 3+30 m Einsatzreichweite +40 m Distanz zwischen Türen und skaliert mit Magiekraft

Fähigkeit 3

Gepäckwagen

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht. drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

Abklingzeit30s
Einsatzreichweite20m
Dauer6s
Kollisionsschaden60Steigt um 0.75 pro Punkt Magiekraft
  1. Upgrade 1+80 Kollisionsschaden
  2. Upgrade 2+25 m Einsatzreichweite +90 Schaden bei Wandkollision
  3. Upgrade 3-18 s Abklingzeit und betäubt für 1.25 s bei Wandkollision

Fähigkeit 4

Hotelgast

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren. Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.

Abklingzeit140s
Einsatzreichweite7m
Check-out-Zeit6.5s
Schaden75Steigt um 1 pro Punkt Magiekraft
Schaden125Steigt um 1.5 pro Punkt Magiekraft
  1. Upgrade 11 Ausdauerentzug und -20 s Abklingzeit
  2. Upgrade 2+150 Schaden Betäubt für +1.5 s, wenn Hotelgäste nicht rechtzeitig auschecken
  3. Upgrade 3Doorman ist Unaufhaltsam, während sich ein Gast im Hotel Baroness befindet Die Abklingzeit beträgt 15 s, wenn der Hotelgast nicht rechtzeitig auscheckt

Grundwerte von Doorman

max. Lebens­punkte755
Lebensregeneration1
Schaden pro Sek.35.29
Kugelschaden24
Munition8
Feuerrate1.47
Nachladedauer2.4s
Bewegungstempo7.9m/s
Sprinttempo1.6m/s
Ausdauer3
Schaden leichter Nahkampf50
Schaden schwerer Nahkampf116

Geschichte von Doorman

Er ist adrett. Er ist höflich. Und auch wenn der Doorman nicht so aussieht, ist dieser bescheidene Portier des Hotels Baroness nicht von dieser Welt. Eigentlich plante er nur einen kurzen Besuch, doch der Doorman genoss seine Zeit in der New Yorker Dienstleistungsbranche so sehr, dass er blieb. Er findet besonderen Gefallen daran, die seltsamen Wünsche der Menschen zu erfüllen, um ihnen ein Lächeln aufs Gesicht zu zaubern.

Häufige Fragen

Ist Doorman in Deadlock gerade gut?
Doorman ist Tier D, Platz 40 von 44 über alle Ränge, mit 45.9% Winrate und 11.8% Pickrate.
Welche Gegenstände sollte man mit Doorman kaufen?
Die meistgekauften Gegenstände für Doorman vom frühen bis zum späten Spiel sind Mystische Explosion, Zusätzliche Aufladung, Schnelle Aufladung, Verbesserte Magiekraft, Panzerschreck, Größere Erweiterung.
Wer kontert Doorman?
Doorman schneidet gegen Dynamo, Victor schlechter ab als erwartet.
Wer sind die besten Teamkameraden für Doorman?
Doorman schneidet zusammen mit Graves besser ab als erwartet.