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Kelvin

Build de Kelvin en Deadlock y counters (noviembre 2026)

Kelvin está en tier S, puesto 4 de 44 en todos los rangos, con 54.2% de victorias y 17.6% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Kelvin según partidas reales, por rango.

  • Rol Congela a los enemigos en el acto
  • Complejidad Para jugadores intermedios
Tier y puesto
S 4 de 44
Victorias %
54.2%
Pick rate
17.6%
KDA
3.67
Almas
41 087
Partidas
64 111

Última actualización5 de noviembre de 2026

Periodo de datosdel 22 de octubre de 2026 al 5 de noviembre de 2026

Actualización del juego5 de noviembre de 2026

Partidas del parche anteriorantes del 5 de noviembre de 2026

Build de objetos de Kelvin

Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.

Orden de habilidades de Kelvin

Orden más popular

Porcentaje de victorias 61.6% en 3 182 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad. Tasa de victorias esperada para este héroe y esta duración de partida 61.8%.

Granada de Escarcha, Granada de Escarcha, Rayo Ártico, Senda Helada, Granada de Escarcha, Rayo Ártico, Refugio Congelado, Senda Helada, Senda Helada, Granada de Escarcha, Rayo Ártico, Rayo Ártico, Senda Helada, Refugio Congelado, Refugio Congelado

Orden con mejor porcentaje de victorias

Porcentaje de victorias 64.0% en 1 411 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad. Tasa de victorias esperada para este héroe y esta duración de partida 58.4%.

Granada de Escarcha, Granada de Escarcha, Rayo Ártico, Senda Helada, Granada de Escarcha, Senda Helada, Refugio Congelado, Granada de Escarcha, Senda Helada, Rayo Ártico, Rayo Ártico, Rayo Ártico, Senda Helada, Refugio Congelado, Refugio Congelado

Fase de línea de Kelvin

La línea es 2 contra 2. La cifra es la ventaja de almas del dúo con Kelvin al minuto 15 contra este rival, debajo la ventaja esperada según la fuerza de ambos héroes. Solo se muestran líneas que se apartan claramente de lo esperado, en todos los rangos.

Counters y sinergias de Kelvin

El porcentaje es el porcentaje de victorias de Kelvin contra el rival o junto al aliado. Las listas muestran parejas en las que queda por encima o por debajo de lo esperado por la fuerza de ambos héroes, así que un aliado de un héroe débil puede mostrar menos del 50%. Se cuentan parejas con al menos 100 partidas. El porcentaje de victorias medio de Kelvin es 54.2%, compara con él los porcentajes de las listas.

Habilidades de Kelvin

Habilidad 1

Granada de Escarcha

Lanza una granada que, al explotar, crea una nube de hielo que cura a los aliados y aplica daño espiritual y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Tiempo de recarga30s
Cargas2
Retraso de la carga7s
Daño60Aumenta 0.6 por cada punto de poder espiritual
Curación60Aumenta 0.8 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de movimiento-32%
Duración de la ralentización4s
  1. Mejora 1+30 de daño y +30 de curación
  2. Mejora 2-10 s de tiempo de recarga y la desventaja ahora congela la regeneración del aguante
  3. Mejora 3+2 m de radio y aumenta el escalado espiritual de daño y curación

Habilidad 2

Senda Helada

Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Pulsa Impulso / Agacharse/deslizarse para ascender o descender mientras estás en la Senda Helada.

Tiempo de recarga50s
Duración8s
Velocidad de movimiento+2m
Velocidad de esprint+2m
Duración de Senda Helada18s
  1. Mejora 1+2 m de velocidad de movimiento y +35 % de resistencia a balas para Kelvin al estar en la Senda Helada
  2. Mejora 2-25 s Tiempo de recarga
  3. Mejora 3+35 % de Espíritu y +20 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda Helada

Habilidad 3

Rayo Ártico

Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Mientras usas Rayo Ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

Tiempo de recarga28s
Duración5s
Daño por segundo45Aumenta 0.38 por cada punto de poder espiritual
Velocidad máx. de movimiento-16%
Cadencia de tiro máxima-20%
Tiempo para la desventaja máxima2s
Longitud del rayo25m
Permanencia de la desventaja2s
Ralentización máx. del impulso-18%
  1. Mejora 1-20.0 % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento
  2. Mejora 2+20.0 de DPS y escalado espiritual aumentado
  3. Mejora 3-13 s de tiempo de recarga y dispara 2 rayos árticos adicionales en un radio de 10 m del último objetivo alcanzado

Habilidad 4

Refugio Congelado

Lánzala contigo mismo u otro héroe como objetivo para congelar el aire y crear una cúpula impenetrable a su alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen regeneración rápidamente y los enemigos quedan ralentizados. Los objetivos de Refugio Congelado se vuelven invulnerables y quedan congelados.

Tiempo de recarga190s
Alcance de lanzamiento8m
Duración5s
Regeneración de vida+90Aumenta 0.2 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de movimiento-28%
  1. Mejora 1-30 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2+1.5 s de duración y aplica -20 % de cadencia de tiro
  3. Mejora 3Purga tus desventajas no definitivas y las de tus aliados y +75 de regeneración de vida y escalado espiritual aumentado

Estadísticas base de Kelvin

Vida máxima880
Regeneración de vida1
Daño por segundo70.86
Daño balístico18.6
Munición14
Cadencia de tiro3.81
Tiempo de recarga2.59s
Velocidad de movimiento6.7m
Velocidad de esprint1.1m
Aguante3
Daño de golpe ligero50
Daño de golpe fuerte116

Historia de Kelvin

Kelvin, un famoso científico aventurero, se propuso como misión en la vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin creó un equipo cuanto antes con las mentes más brillantes de su generación y partió con su expedición por todo lo alto. No volvieron nunca. Un año y medio después, un barco pesquero encontró el cuerpo congelado de Kelvin agarrado a una roca con runas brillantes incrustadas. La tripulación empezó a picar el hielo para examinar el cuerpo más de cerca, cuando de repente Kelvin abrió los ojos. Le tomaron el pulso... no había pulso. Intentaron vendarle las heridas... no sangraba. Y, sin embargo, por imposible que fuera, Kelvin estaba «vivo». Kelvin no recuerda qué pasó en la expedición y por eso busca respuestas.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Kelvin en Deadlock ahora mismo?
Kelvin está en tier S, puesto 4 de 44 en todos los rangos, con 54.2% de victorias y 17.6% de elección.
¿Qué objetos comprar con Kelvin?
Los objetos más comprados con Kelvin del inicio al final de la partida son Carga Adicional, Espíritu Adicional, Espíritu Mejorado, Vulnerabilidad Mística, Tiempo de Recarga Superior, Exposición Creciente.
¿Quién counterea a Kelvin?
Kelvin rinde peor de lo esperado contra El Navajas, Bruma, Infernus.
¿Cuáles son los mejores aliados de Kelvin?
Kelvin rinde mejor de lo esperado junto a Salomón.