Guerrero
Árboles de talentos
- Armas
- Furia
- Protección
WoW Forever tiene 9 clases. Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida. Todas las clases con sus tres árboles de talentos y las razas que pueden jugarlas, según el cliente actual del juego.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Clases 9
Los guerreros se entrenan constantemente y buscan la perfección en el combate armado. Aunque su procedencia es diversa, están unidos por un singular deseo de participar en gloriosas batallas. Muchos guerreros actúan como mercenarios, mientras otros son aventureros y buscadores de tesoros adictos al peligro. Los guerreros típicos son fuertes, resistentes y excepcionalmente violentos.
Los paladines luchan para proteger el mundo de las fuerzas de las sombras. Poderosos guerreros por derecho propio, también pueden invocar la ayuda de la Luz para curar heridas, crear escudos de fuerza e incinerar criaturas malignas.
Los cazadores conocen los lugares inexplorados del mundo. Están dotados de gran empatía con toda forma de vida, un asombroso don de afinidad con los animales salvajes y también para domesticarlos. Además, sus afinados sentidos los convierten en excelentes rastreadores. Allá donde van, luchan contra los estragos de las enfermedades, la explotación y la industrialización.
El éxito de los pícaros se mide por la discreción de sus actos. Son aficionados a los venenos y a las armas de proyectiles silenciosas, y confían en una mezcla de sigilo y misticismo de poca monta. Suelen trabajar para ricos nobles o gobiernos locales redistribuyendo riquezas o eliminando ciertos objetivos. La lealtad de un pícaro dura lo que tu acuerdo con él.
Los sacerdotes guían el destino espiritual de su pueblo. A través de un conocimiento de la mente sin par, transforman las creencias de los individuos bien para inspirarlos o bien para aterrorizarlos, calmarlos o dominarlos, sanarlos o dañarlos. Al igual que el corazón, que puede albergar tanto la oscuridad como la luz, los sacerdotes tienen la capacidad de crear y destruir, canalizando los formidables poderes subyacentes en la fe.
Los chamanes viven en comunión con los elementos de la naturaleza. Su combinación de sabiduría y resistencia los hace ideales como consejeros y líderes comunitarios. Durante los enfrentamientos, los chamanes usan tótems y hechizos para manipular los elementos y provocar en otros luchadores niveles de ira y poder increíbles. Los chamanes son un claro ejemplo de la unión primaria entre las razas mortales y su entorno.
Los magos son extremadamente sabios y hábiles. Su aparente debilidad física es engañosa, ya que pueden invocar las energías cósmicas del Vacío Abisal. Los magos rara vez se enzarzan en el combate cuerpo a cuerpo. Prefieren atacar desde la distancia, lanzando poderosos rayos de hielo o fuego contra sus confiados enemigos.
Los brujos son la cruz de todas las criaturas. Obtienen su poder de la sangre demoníaca y causan un gran tormento a sus enemigos. Para recuperar la atroz energía derivada de sus hechizos, los brujos absorben la vitalidad de sus víctimas. También pueden invocar y controlar abominables entidades demoníacas. Aunque los brujos son las criaturas más temidas con diferencia por su singular perversidad y crueldad.
Los druidas viven en un incomparable estado de unión con la naturaleza. Están fuertemente ligados a los reinos vegetal y animal y cambian de aspecto con naturalidad camaleónica, con lo que conocen de primera mano el abuso que sufren sus hermanos de la naturaleza. Por esta razón, a pesar de ser una multitud, prefieren ser precavidos, y es difícil verlos. Pocos se han adentrado en las profundidades de sus secretos.