Notas del parche 18.4 de TFT buffs y nerfs

Parche 18.4 frente a 18.3. Campeones cambiados 30, rasgos 14, objetos, aumentos y fuegos fatuos 30. Nerfs para Ashe, Diana, Maestro Yi, Maokai. Todos los cambios de campeones, rasgos, objetos, aumentos y fuegos fatuos respecto al parche anterior, según los datos del cliente del juego. Buff y nerf solo se marcan cuando el sentido es claro.

Última actualización

Comparación 18.3 y 18.4

Lanzamiento 7 de octubre de 2026

Campeones

  • CambioDaño de ataque adicional
    80%/80%/300%pasa a100%/100%/300%
    CambioArmadura ignorada
    15%/15%/15%pasa a20%/20%/20%
    CambioArmadura ignorada
    30%/30%/70%pasa a25%/25%/70%
    CambioArmadura ignorada
    45%/45%/85%/95%pasa a45%/45%/90%/100%
    CambioArmadura ignorada
    30%/30%/70%/80%pasa a25%/25%/70%/80%
    CambioDaño del salto
    155/235/1000/1500pasa a135/205/1000/1500
    CambioDaño del salto
    155/235/1000pasa a135/205/1000
  • NerfManá inicial
    20pasa a0
    CambioDaño según la vida máxima de la grieta
    2%/3%/10%pasa a1.5%/1.5%/10%
    CambioDaño de la grieta
    7/11/220/220pasa a11/17/220/220
    CambioDaño de la grieta
    5/8/200pasa a9/14/200
  • CambioDaño
    43/65/103/175pasa a46/69/110/185
    CambioDaño
    43/65/103pasa a46/69/110
  • CambioDaño
    160/240/410pasa a150/225/375
    CambioDaño
    170/255/435/740pasa a160/240/400/705
  • CambioDaño
    400/600/950pasa a420/630/1020
    CambioDaño
    400/600/950/1615pasa a420/630/1020/1750
  • NerfManá para la habilidad
    30pasa a40
    CambioDaño
    75/115/180/305pasa a75/115/180/230
    CambioEscudo
    150/275/500/725pasa a150/275/500/700
  • CambioDaño de sangrado
    140/210/3000pasa a150/225/3000
    CambioDaño de sangrado
    140/210/3000/4000pasa a150/225/3000/4000
  • CambioDaño
    250/375/1200pasa a270/405/1200
    CambioDaño
    250/375/1200/1530pasa a270/405/1200/1530
  • CambioDaño en área
    160/240/360/610pasa a160/240/375/625
    CambioDaño en área
    160/240/360pasa a160/240/375
  • CambioDaño explosivo
    120/180/270pasa a125/185/300
    CambioDaño explosivo
    120/180/270/460pasa a125/185/300/515
  • CambioDaño
    62/92/105pasa a65/97/110
    CambioDaño
    62/92/105/115pasa a65/97/110/115
  • CambioEscudo
    250/350/3000pasa a230/300/3000
    CambioEscudo
    250/350/3000/1000pasa a230/300/3000/1000
  • CambioDaño
    285/400/580pasa a265/370/535
    CambioDaño aislado
    310/445/660pasa a285/410/605
    CambioDaño
    285/400/580/935pasa a265/370/535/860
    CambioDaño aislado
    310/445/660/1150pasa a285/410/605/1060
  • CambioCuración
    265/315/460pasa a285/335/480
    CambioCuración
    314/364/509/624pasa a334/384/529/644
  • CambioProbabilidad de copia
    10%/15%/40%pasa a10%/15%/30%
  • CambioCuración
    325/475/800pasa a350/525/800
    CambioCuración
    325/475/800/3800pasa a350/525/800/3800
  • NerfDaño de ataque
    62pasa a60
  • CambioDaño
    22/33/48pasa a22/33/52
    CambioDaño
    22/33/48/82pasa a22/33/52/82
  • NerfManá para la habilidad
    90pasa a100
  • CambioDaño
    170/255/2000pasa a185/275/2000
    CambioDaño
    170/255/2000/3000pasa a185/275/2000/3000
    CambioDaño final
    300/450/3000/5000pasa a330/500/3000/5000
    CambioDaño final
    300/450/3000pasa a330/500/3000
  • CambioEscudo
    270/320/415pasa a290/340/435
    CambioEscudo
    270/320/415/490pasa a290/340/435/510
  • CambioEscudo
    350/450/550pasa a400/550/700
    CambioEscudo
    350/450/550/650pasa a400/550/700/900
  • CambioDaño
    255/385/615/1050pasa a255/385/650/1105
    CambioDaño
    255/385/615pasa a255/385/650
  • CambioEscudo de aliados
    200/275/375pasa a225/300/400
    CambioEscudo propio
    350/430/550pasa a375/450/575
    CambioEscudo propio
    350/430/550/700pasa a375/450/575/725
    CambioEscudo de aliados
    200/275/375/0pasa a225/300/400/500
  • CambioDaño
    190/285/1050pasa a200/300/1050
    CambioDaño
    205/305/1150/2250pasa a215/320/1150/2250
    CambioDaño del rebote
    41/61/460/1350pasa a43/64/460/1350
  • CambioCuración
    250/375/3000pasa a275/450/3000
    CambioCuración
    250/375/3000/9000pasa a275/450/3000/9000
    CambioEscudo
    100/225/10000pasa a75/150/10000
    CambioEscudo
    295/420/11300/11300pasa a270/345/11300/11300
  • CambioDaño
    60/90/135pasa a55/82/155
    CambioDaño
    60/90/135/230pasa a55/82/155/240
  • CambioDaño
    160/240/385pasa a175/265/420
    CambioDaño
    160/240/385/680pasa a175/265/420/715
  • CambioDaño
    175/265/395pasa a190/285/430
    CambioDaño con poca vida
    265/400/595pasa a285/430/640
    CambioDaño
    175/265/395/670pasa a190/285/430/725
    CambioDaño con poca vida
    265/400/595/1015pasa a285/430/640/1000
  • CambioDaño
    68/102/155pasa a73/108/165
    CambioDaño
    68/102/155/165pasa a73/108/165/280

Rasgos

  • CambioBonificación del nivel 1

    Antes2 de esencia por asesinato, 18 de esencia por derrota.

    Ahora2 de esencia por asesinato, 22 de esencia por derrota.

    CambioBonificación del nivel 2

    Antes2 por asesinato, 25 por derrota.

    Ahora2 por asesinato, 28 por derrota.

    CambioBonificación del nivel 3

    Antes3 por asesinato, 32 por derrota.

    Ahora3 por asesinato, 35 por derrota.

  • CambioBonificación del nivel 3

    AntesAl comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un 5% Daño de ataque, un 5% Poder de habilidad, un 5% Velocidad de ataque +5 Armadura, +5 Resistencia mágica, +50 Vida y +1 Regeneración de maná.

    AhoraAl comienzo del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen un 6% Daño de ataque, un 6% Poder de habilidad, un 6% Velocidad de ataque +5 Armadura, +5 Resistencia mágica, +50 Vida y +1 Regeneración de maná.

  • CambioBonificación del nivel 3

    AntesObtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 45% Daño de ataque, Poder de habilidad.

    AhoraObtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 50% Daño de ataque, Poder de habilidad.

    CambioBonificación del nivel 4

    AntesPuedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 50% Daño de ataque, Poder de habilidad.

    AhoraPuedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 55% Daño de ataque, Poder de habilidad.

  • CambioBonificación del nivel 4
    65% Daño de ataque.pasa a60% Daño de ataque.
  • CambioBonificación del nivel 3

    Antes8% Reducción de daño o 45% Reducción de daño.

    Ahora8% Reducción de daño o 42% Reducción de daño.

  • CambioBonificación del nivel 1

    Antes1 de Regeneración de maná | 2 Regeneración de maná.

    Ahora1 de Regeneración de maná | 3 Regeneración de maná.

    CambioBonificación del nivel 2

    Antes1 Regeneración de maná | 3 Regeneración de maná.

    Ahora1 Regeneración de maná | 4 Regeneración de maná.

    CambioBonificación del nivel 3

    Antes2 Regeneración de maná | 5 Regeneración de maná.

    Ahora2 Regeneración de maná | 6 Regeneración de maná.

  • CambioBonificación del nivel 3
    120.pasa a115.
  • CambioBonificación del nivel 1

    AntesTras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.

    AhoraTras 8 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.

  • CambioBonificación del nivel 2

    AntesAdemás, los enemigos se desangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.

    AhoraAdemás, los enemigos se desangran y reciben un 25% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.

    CambioBonificación del nivel 3

    AntesEl daño de sangrado aumenta a un 40%.

    AhoraEl daño de sangrado aumenta a un 35%.

  • CambioBonificación del nivel 3

    Antes+9% Velocidad de ataque por ataque.

    Ahora+8% Velocidad de ataque por ataque.

    CambioBonificación del nivel 4

    Antes+15% Velocidad de ataque por ataque.

    Ahora+12% Velocidad de ataque por ataque.

  • CambioBonificación del nivel 1
    5% y 2.5% de curación.pasa a4.5% y 2.5% de curación.
    CambioBonificación del nivel 2

    Antes8% y 4% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.

    Ahora7% y 4% de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.

  • CambioBonificación del nivel 3

    AntesQuema 2 huecos de la tienda, 3.5% de quemadura.

    AhoraQuema 2 huecos de la tienda, 3% de quemadura.

    CambioBonificación del nivel 4

    AntesQuema 4 huecos de la tienda, 4.5% de quemadura.

    AhoraQuema 4 huecos de la tienda, 4% de quemadura.

  • CambioBonificación del nivel 2

    Antes10% Velocidad de ataque, 10% Poder de habilidad.

    Ahora12% Velocidad de ataque, 10% Poder de habilidad.

    CambioBonificación del nivel 3

    Antes14% Velocidad de ataque, 14% Poder de habilidad.

    Ahora16% Velocidad de ataque, 14% Poder de habilidad.

    CambioBonificación del nivel 4

    Antes18% Velocidad de ataque, 18% Poder de habilidad.

    Ahora20% Velocidad de ataque, 18% Poder de habilidad.

  • CambioBonificación del nivel 1

    AntesTus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único: 1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas. 3: 15% Velocidad de ataque y 15 Armadura, Resistencia mágica. 5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero. 8: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.

    AhoraTus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 8% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón de 3 estrellas único: 1: El escudo y el daño mágico aumentan un 1% por cada campeón de 3 estrellas. 3: 15% Velocidad de ataque y 12 Armadura, Resistencia mágica. 5: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero. 7: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.

Aumentos

  • CambioVelocidad de ataque
    ningunopasa a0.12
    CambioEfecto
    ningunopasa a0.15
  • Doble peligroNuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraCuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 25% de daño de ataque y poder de habilidad, así como 25 de armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

  • CambioEfecto

    AntesMientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un35% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.

    AhoraMientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda besti invocada con un45% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.

  • Muñecas matrioska+Eliminado
    CambioEfecto

    AntesCuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.

    Ahoraninguno

  • Muñecas matrioska++Eliminado
    CambioEfecto

    AntesCuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.

    Ahoraninguno

  • CambioEfecto
    ningunopasa a4
  • CambioOro
    ningunopasa a4
  • CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraTras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.

Fuegos fatuos

  • CambioEfecto

    AntesAbre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 22 de oro.

    AhoraAbre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 15 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesAbre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 22 de oro. Obtienes 2 de oro.

    AhoraAbre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 15 de oro. Obtienes 1 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesCada 5 s, tus campeones tienen un 15% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

    AhoraCada 5 s, tus campeones tienen un 20% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesCada 4 s, tus campeones tienen un 15% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

    AhoraCada 4 s, tus campeones tienen un 20% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

  • CambioEfecto

    AntesTus campeones explotan al morir e infligen un 22% de daño mágico en función de la vida máxima.

    AhoraTus campeones explotan al morir e infligen un 18% de daño mágico en función de la vida máxima.

  • DrizzleNuevo
    CambioEfecto
    ningunopasa aAfter 8 seconds of combat, your team gains 10 Mana.
  • CambioEfecto
    ningunopasa aAfter 8 seconds of combat, your team gains 15 Mana.
  • Ejército de ratonesEliminado
    CambioEfecto

    AntesObtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín para cada unidad de coste 1 única desplegada en la ronda anterior.

    Ahoraninguno

  • Ejército de ratones IIEliminado
    CambioEfecto

    AntesObtienes 1 Duplicador diminuto y 1 de oro por cada campeón de coste 1 único que hayas desplegado en la ronda anterior.

    Ahoraninguno

  • CambioEfecto

    AntesTus 2 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s.

    AhoraTus 3 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s.

  • CambioEfecto

    Antes2 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 10 s.

    Ahora3 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 10 s.

  • CambioEfecto

    AntesTu unidad con más vida crece y obtiene 600 de vida.

    AhoraTu unidad con más vida crece y obtiene 500 de vida.

  • CambioEfecto

    AntesObtiene un 4.5% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

    AhoraObtiene un 4% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

  • CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraYour highest Health champion gains 15 Armor and 15 Magic Resist.

  • CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraYour highest Health champion gains 25 Armor and 25 Magic Resist.

  • CambioEfecto

    AntesLos campeones que estén solos en su fila obtienen un 22% de vida y un 22% de amplificación de daño.

    AhoraLos campeones que estén solos en su fila obtienen un 20% de vida y un 20% de amplificación de daño.

  • CambioEfecto

    AntesObtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 7 eliminaciones.

    AhoraObtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 5 eliminaciones.

  • CambioEfecto
    ningunopasa aGain a temporary Training Dummy with two Giant's Belts.
  • CambioEfecto
    ningunopasa aGain a Training Dummy with Three Giant's Belts.
  • CambioEfecto

    AntesDurante 26 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita.

    AhoraDurante 24 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita.

  • True FriendshipNuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraGain 2 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

  • True Friendship IINuevo
    CambioEfecto

    Antesninguno

    AhoraGain 3 gold and a Magnetic Remover. Your opponent gains 2 gold and a Magnetic Remover.

Cambios de tier en el parche 18.4 frente a 18.3

Campeones

Rasgos

Objetos

Subieron

Bajaron

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió en el parche 18.4 de TFT?
Parche 18.4 frente a 18.3. Campeones cambiados 30, rasgos 14, objetos, aumentos y fuegos fatuos 30. Nerfs para Ashe, Diana, Maestro Yi, Maokai.

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