Notas del parche 7.3b de Wild Rift mejoras y nerfeos

El parche 7.3b salió el 14 de octubre de 2026 y cambia campeones (8), objetos (6), runas (4), jugabilidad (3). Cada parche de Wild Rift con cambios de campeones, objetos, runas y jugabilidad, qué se mejoró y qué se nerfeó, con valores antes y después.

Última actualización

Notas de la versión 7.3b de Wild Rift

Campeones

  • BuffAcometida frenética. Relación del daño de ataque
    100 %pasa a110 %.
    BuffAcometida frenética. Relación del daño de ataque potenciado
    160 %pasa a176 %.
    BuffAcometida frenética. Curación potenciada según la vida que falte
    5/6/7/8 %pasa a5/8/11/14 %
  • BuffSusurro. Daño de impacto crítico estándar
    80 %pasa a85 %.
    CambioSusurro. Daño según la vida que falte

    Antes11 %-25 % (máximo al nivel 15)

    Ahora11,5 %-25 % (máximo al nivel 10).

  • CambioFuria de batalla. Probabilidad de impacto crítico por punto de furia
    0,3 %-0,5 % (según el nivel)pasa a0,5 %.
    BuffCuchillada giratoria. Daño

    Antes80/120/160/200 + 100 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad

    Ahora80/130/180/230 + 110 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.

  • NerfFirma del visionario. Daño

    Antes40-285 (según el nivel) + 30 % del poder de habilidad

    Ahora30-280 (según el nivel) + 25 % del poder de habilidad.

    NerfTemática: Serenidades - Aguas especulares. Escudo inicial

    Antes60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad

    Ahora50/70/90/110 + 30 % del poder de habilidad.

    NerfTemática: Serenidades - Aguas especulares. Escudo máximo

    Antes108/128/148/168 + 71 % del poder de habilidad

    Ahora98/118/138/158 + 60 % del poder de habilidad.

    NerfTemática: Serenidades - Luz inspiradora. Daño básico adicional
    30/40/50/60pasa a20/30/40/50.
    CambioTemática: Tormentos - Fauces devastadoras. Hemos optimizado el cuadro de impacto de las mandíbulas.
    NerfTemática: Tormentos - Fauces devastadoras. Alcance del lanzamiento
    7,5pasa a7.
    NerfTemática: Tormentos - Fauces devastadoras. Daño

    Antes70/120/170/220 + 70 % del poder de habilidad

    Ahora60/110/160/210 + 60 % del poder de habilidad.

  • NerfEstadísticas básicas. Vida por nivel
    134pasa a128.
    CambioPortador del anochecer. Daño de ataque
    20/30/40/50pasa a10/25/40/55.
    NerfPortador del anochecer. Daño básico
    70/125/180/235pasa a60/115/170/225.
    NerfParanoia. Enfriamiento
    110/90/70 spasa a120/100/80 s.
  • NerfFlorescencia del espíritu. Daño de la pasiva
    10/15/20/25pasa a5/10/15/20.
    NerfFlorescencia del espíritu. Daño de la activa
    10/15/20/25pasa a5/10/15/20.
    NerfTrascender. Enfriamiento
    70/60/50 spasa a60/65/50 s.
  • NerfAbsolución. Daño de impacto crítico estándar: 90 % 80 %.
    NerfAbsolución. Daño de ataque por acumulación de Niebla Negra
    1,25pasa a0,9.
    NerfOscuridad lacerante. Daño básico
    50/80/110/140pasa a30/60/90/120.
  • BuffCamino del alma errante. Daño de impacto crítico estándar: 90 % 95 %.
    BuffCamino del alma errante. Valor del escudo
    77-529 (según el nivel)pasa a77-630 (según el nivel).

Objetos

  • Filo fantasmal de Youmuu
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3000pasa a2900.
  • Medallón de los Solari de Hierro
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2600pasa a2500.
    BuffEstadísticas básicas. Vida
    200pasa a300.
  • Malla de espinas
    NerfEstadísticas básicas. Precio
    2700pasa a2850.
  • Armadura de Warmog
    NerfCorazón de Warmog. Umbral de activación
    900pasa a1250.
  • Puñal de Statikk
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3000pasa a2900.
    BuffEstadísticas básicas. Los ataques otorgan acumulaciones de vigor adicionales
    5pasa a7.
  • Flechas de los Yun Tal
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3100pasa a3000.

Runas

  • Electrocutar
    BuffDaño

    Antes40-210 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad

    Ahora60-210 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad.

  • Golpe bajo
    BuffEnfriamiento
    7 spasa a5 s.
  • Garras del inmortal
    NerfDaño
    3,3 % de la vida máximapasa a3 % de la vida máxima.
    NerfCrecimiento de vida máxima
    10pasa a8.
  • Aery
    NerfValor del escudo

    Antes25-120 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad

    Ahora20-100 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad.

Jugabilidad

  • Monstruos de la jungla
    BuffPicuchillo carmesí. Vida básica
    1000pasa a1100.
    BuffPicuchillo carmesí. Vida por nivel
    110pasa a125.
    BuffPicuchillo. Vida básica
    500pasa a550.
    BuffPicuchillo. Vida por nivel
    55pasa a65.
  • AAA ARAM
    NerfEstela relajante. Efectos curativos
    1,5 % de la vida máximapasa a1 % de la vida máxima.
    NerfComo una roca. Reducción de daño
    3,75-14,25 (según el nivel)pasa a3,5-10,5 (según el nivel).
    NerfLíder de poros. Reducción de daño
    3-15 (según el nivel)pasa a3-12 (según el nivel).
    NerfLíder de poros. Daño verdadero reducido
    50 %pasa a40 %.
    NerfOrigen: Compás letal. Velocidad de ataque por acumulación
    9 %pasa a6 %.
    NerfOrigen: Compás letal. Alcance de ataque con el máximo de acumulaciones
    50pasa a25.
    Nerf¡Eureka!. Velocidad de habilidades

    Antes25 % del daño de ataque adicional + 12 % del poder de habilidad

    Ahora20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad.

    BuffMejora de Espada del amanecer floreciente. Daño de ataque básico reducido convertido en relación de curación
    100 %pasa a300 %.
    BuffMás maxi. Vida adicional por cada participación en eliminaciones
    15pasa a30.
    BuffGoliat. Vida adicional obtenida
    20 %pasa a30 %.
    BuffA todo gas. Velocidad de movimiento y velocidad de ataque obtenidas con un impacto crítico
    15 %pasa a25 %.
  • CORRECCIÓN DE ERRORES
    CambioHemos corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque de Flechas de los Yun Tal se activase de forma incorrecta de vez en cuando.
    CambioHemos corregido un error que provocaba que, al activar Trampa para yordles, se redujeran la armadura y la resistencia mágica.
    CambioHemos corregido un error relacionado con la descripción de la (1) de Smolder.
    CambioHemos corregido un error relacionado con el alcance de lanzamiento de la (1) de Veigar.
Parche 7.3a

Notas de la versión 7.3a de Wild Rift

Campeones

  • CambioFirma del visionario. Daño

    Antes33-333 (según el nivel) + 33 % del poder de habilidad

    Ahora40-285 (según el nivel) + 30 % del poder de habilidad.

    NerfTemática: Desastres - Llamas asoladoras. Daño

    Antes50/90/130/170 + 75 % del poder de habilidad + 4/5/6/7 % de la vida máxima

    Ahora50/85/120/155 + 70 % del poder de habilidad + 4/5/6/7 % de la vida máxima.

    NerfTemática: Desastres - Energía cercenante. Relación del daño según la vida perdida
    150/200/250/300 %pasa a100/150/200/250 %.
    NerfVórtice del dolor. Daño de la explosión

    Antes250/350/450 + 75 % del poder de habilidad

    Ahora200/300/400 + 70 % del poder de habilidad.

  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a136.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    5pasa a5,5.
    BuffEstadísticas básicas. Resistencia mágica por nivel
    1,4pasa a2.
    BuffImpulso temerario. Relación del daño de ataque mínima para el daño cuerpo a cuerpo
    3,5-10,5 % (según el nivel)pasa a5,8-17 % (según el nivel).
    BuffImpulso temerario. Relación del daño de ataque máxima para el daño cuerpo a cuerpo
    7-21 % (según el nivel)pasa a11,6-34 % (según el nivel).
    BuffClase. Relación del daño de ataque
    110 %pasa a125 %.
    BuffGatillo infernal. Relación del daño de ataque por disparo
    40 %pasa a50 %.
  • NerfEstadísticas básicas. Armadura
    45pasa a40.
    NerfPosición defensiva. Relación de la armadura
    45/50/55/60 %pasa a30/40/50/60 %.
  • NerfAtronar. Relación del daño según la armadura
    20 %pasa a15 %.
    NerfGolpe en el suelo. Relación del daño según la armadura
    45 %pasa a40 %.
    NerfFuerza imparable. Enfriamiento
    75/70/65 spasa a85/80/75 s.
  • CambioTiro rápido. Velocidad de ataque
    50/75/100/125 %pasa a60/80/100/120 %.
    BuffSalto misil. Enfriamiento
    22/20/18/16 spasa a20/18/16/14 s.
    BuffCarga explosiva. Daño de la explosión

    Antes(80/100/120/140 + 100 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad) × (1 + probabilidad de crítico × 40 % + [daño crítico - 2] × 40 % × probabilidad de crítico)

    Ahora(80/110/140/170 + 120 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad) × (1 + probabilidad de crítico × 50 % + [daño crítico - 2] × 50 % × probabilidad de crítico).

  • BuffHacha giratoria. Relación del daño de ataque adicional
    80/90/100/110 %pasa a90/100/110/120 %.
    BuffSubidón de adrenalina. Velocidad de ataque
    20/25/30/35 %pasa a25/30/35/40 %.
    BuffEspiral de muerte. Relación del daño de ataque adicional
    130 %pasa a150 %.
  • NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel
    0,04pasa a0,025.
    NerfDisparo a la cabeza. 60-100 % (según el nivel) → 60-90 % (según el nivel).
  • NerfEstadísticas básicas. Relación de la velocidad de ataque
    0,4pasa a0,3.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica
    0,4pasa a0,3.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica
    0,6pasa a1,1.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel
    0,05pasa a0,025.
    CambioEstadísticas básicas. Ahora, la velocidad de ataque adicional reduce menos la preparación de su ataque básico.
  • NerfTrascendencia. Umbral de mejora
    40/60/80/100/120pasa a50/75/100/125/150.
    NerfFuerza de voluntad. Relación del poder de habilidad
    60 %pasa a50 %.
    CambioFuerza de voluntad. Ralentización
    20/25/30/35 %pasa a25 %.
  • CambioBandada de cuervos. Vida restaurada

    Antes3-4,5 % (según el nivel) + 0,5 % del poder de habilidad

    Ahora4,5-6 % + 0,2 % del poder de habilidad.

    BuffParalizar. Relación del poder de habilidad del daño repetido
    25 %pasa a40 %.
  • Nerf¡Yupi!. Poder de curaciones y escudos

    Antes8/9/10/11 % + 0,02 % del poder de habilidad

    Ahora6/7/8/9 % + 0,01 % del poder de habilidad.

  • BuffHoja del rey arruinado. Daño pasivo
    2/3/4/5 %pasa a3/4/5/6 %.
    BuffHoja del rey arruinado. Relación del daño crítico
    80 %pasa a85 %.
    BuffRompecorazones. Relación de las estadísticas con los críticos
    50 %pasa a70 %.

Objetos

  • Flechas de los Yun Tal
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    25 %pasa a35 %.
    BuffRáfaga. Velocidad de ataque
    25 %pasa a35 %.
    NerfRáfaga. Enfriamiento
    20 spasa a25 s.
  • Diadema susurrante
    NerfArmonía. Poder de curaciones y escudos
    0,5 %pasa a0,25 %.
  • Diadema melodiosa
    NerfArmonía. Poder de curaciones y escudos
    0,5 %pasa a0,25 %.
  • Baile de la muerte
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3200pasa a3300.

Jugabilidad

  • Aplastar
    NerfDaño por segundo de Aplastar a los monstruos de la jungla
    30-198 (según el nivel)pasa a22-162 (según el nivel).
  • Nexo
    NerfVida máxima
    5500pasa a4000.
  • Placas de las torretas
    NerfArmadura y resistencia mágica obtenidas después de que caiga una placa
    30pasa a20.
    NerfDuración de la armadura y la resistencia mágica después de que caiga una placa
    20 spasa a10 s.
  • Ajustes de aumentos
    BuffCazarritmos. Distancia de activación
    7pasa a11.
    NerfCazarritmos. Multiplicador de mejora de Acero por acumulación
    12pasa a8.
    CambioCazarritmos. Hemos mejorado los efectos visuales de Cazarritmos.
    CambioBis interminable. Al obtener este aumento en la quinta ronda o en una posterior, otorga inmediatamente el número de acumulaciones que se obtendrían al usar 6 cambios (180 acumulaciones).
  • Golpe de vendaval
    BuffAlcance de ataque
    8pasa a9.
  • Ciclo de la vida
    BuffRelación del escudo obtenido
    150 %pasa a200 %.
    CambioArma etérea. Ahora, cada habilidad individual tiene 1 s de enfriamiento por objetivo.
    BuffDueto. Enfriamiento por objetivo
    5 spasa a2 s.
    NerfCorona de metal. Estadísticas obtenidas al lanzar la definitiva

    Antes35 de daño de ataque, 70 de poder de habilidad, 50 de armadura y 50 de resistencia mágica

    Ahora30 de daño de ataque, 60 de poder de habilidad, 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.

    BuffMetralla hextech. Amplificación del otro tipo de daño
    20 %pasa a30 %.
    CambioFaro de los Oscuros. Seguimiento del daño
    Daño posmitigadopasa aDaño premitigado.
    BuffSumando. Aumento de daño por acumulación
    8pasa a12.
    CambioSumando. Ahora, el enfriamiento del daño adicional se ve afectado por la velocidad de habilidades, y la obtención de acumulaciones no tiene enfriamiento.
    NerfHechizo acelerador. Acumulaciones máximas
    100pasa a66.
    NerfPináculo de la perfección. Límite de probabilidad de crítico
    50 %pasa a44,44 %.
    BuffPináculo de la perfección. Relación de la conversión de la probabilidad de crítico al superar el límite
    150 %pasa a444 %.
    BuffPináculo de la perfección. Límite de conversión máximo
    305 %pasa a400 %.
    CambioPináculo de la perfección. Tras este cambio, se podrá alcanzar el límite de daño crítico sin necesidad de Filo infinito.
  • Ajustes a campeones
    NerfFiddlesticks. Daño recibido
    90 %pasa a85 %.
    NerfNasus. Daño recibido
    100 %pasa a90 %.
Parche 7.3

Notas de la versión 7.3 de Wild Rift

Nuevo campeónHwei

Campeones

  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    58pasa a60.
    NerfDisparo místico. Enfriamiento
    4,5/4/3,5/3 spasa a5,5/5/4,5/4 s.
    NerfDisparo místico. Daño

    Antes50/85/120/155 + 135 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad

    Ahora25/55/85/115 + 135 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad.

    CambioDisparo místico. Recuperación de enfriamiento

    AntesReduce el enfriamiento de todas las demás habilidades, excepto [Disparo místico]

    AhoraReduce el enfriamiento de todas las habilidades.

    NerfAndanada certera. Enfriamiento
    70/65/60 spasa a80/70/60 s.
    CambioAndanada certera. Daño

    Antes350/500/650 + 100 % del daño de ataque adicional + 90 % del poder de habilidad

    Ahora300/500/700 + 100 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    62pasa a59.
    CambioSegunda piel. Daño de Plasma

    Antes4,5 + 0,5 × nivel + 15 % del poder de habilidad

    Ahora4 + 1 × nivel + 12 % del poder de habilidad + acumulaciones Plasma actuales × (1 + 0,2 × nivel + 2 % del poder de habilidad).

    BuffSegunda piel. Daño según la vida que falta

    Antes(15 + 2,5 % del poder de habilidad) %

    Ahora(15 + 5 % del poder de habilidad) %.

    CambioBuscador del Vacío. Daño

    Antes30/60/90/120 + 110 % del daño de ataque + 60 % del poder de habilidad

    Ahora30/60/90/120 + 130 % del daño de ataque + 50 % del poder de habilidad.

    CambioSupercarga. Velocidad de movimiento

    Antes50 %/55 %/60 %/65 % + 80 % × velocidad de ataque de objetos × 50 %/55 %/60 %/65 % (velocidad de ataque de objetos limitada a un 90 %/99 %/108 %/117 %)

    Ahora50 %/55 %/60 %/65 % + velocidad de ataque adicional * 50 %/55 %/60 %/65 % (máximo: 100 %/110 %/120 %/130 %).

    CambioInstinto asesino. Escudo

    Antes75/100/125 + 100/150/200 % del daño de ataque + 75 % del poder de habilidad

    Ahora100/125/150 + 80/120/160 % del daño de ataque + 100 % del poder de habilidad.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a58.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    4,5pasa a4.
    BuffVeneno mortal. Daño por acumulación

    Antes1/2/3/4/5 + 2,5 % del poder de habilidad

    Ahora1/2/3/4/5 + 3 % del poder de habilidad.

    CambioVeneno mortal. [Eliminado] Cuando un campeón enemigo alcanza el máximo de acumulaciones de veneno, Twitch obtiene 30/35/40/45/50 % de velocidad de ataque (niveles 1/4/7/10/13) durante 5 s. Al volver a aplicarlas, se reinicia la duración.
    CambioEmboscada. [Novedad] Tras abandonar el camuflaje, Twitch obtiene un 35/40/45/50 % de velocidad de ataque adicional durante 6 s.
    CambioEmboscada. [Eliminado] Durante 3 s tras abandonar el camuflaje, los ataques básicos de Twitch aplican 2 acumulaciones de Veneno mortal.
    CambioTonel de veneno. Twitch lanza un tonel de veneno en la zona objetivo, lo que otorga visión de la zona y ralentiza a los enemigos un 30 %/35 %/40 %/45 % + 0,06 % × poder de habilidad. El área dura 3 s y aplica 1 acumulación de Veneno mortal por segundo a los enemigos situados en su interior.
    BuffContaminar. Daño físico de la detonación directa
    25/35/45/55pasa a30/40/50/60.
    CambioContaminar. Daño físico por acumulación

    Antes20/25/30/35 + 42 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad

    Ahora20/25/30/35 + 35 % del daño de ataque adicional.

    CambioContaminar. [Novedad] Daño mágico por acumulación: 35 % del poder de habilidad.
    CambioContaminar. [Novedad] Esta habilidad solo se puede lanzar si hay un objetivo envenenado a 1200 unidades de distancia de Twitch.
    NerfVacía el cargador. Enfriamiento
    70/65/60 spasa a75/70/65 s.
    BuffVacía el cargador. Velocidad de los proyectiles
    60pasa a65.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,18.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    58pasa a60.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    4pasa a3,5.
    CambioBalas de luz. Daño del disparo secundario

    Antes35 %/50 %/65 % del daño de ataque

    Ahora40 %/50 %/60 % del daño de ataque.

    CambioLuz lacerante. Daño

    Antes80/125/170/215 + 65/85/105/125 % × daño de ataque adicional

    Ahora75/125/175/225 + 100 % × daño de ataque adicional.

    CambioEl sacrificio. Número de balas

    Antes22/26/30

    Ahora20 + 20 × probabilidad de crítico (obtiene 2 balas por cada 10 % de probabilidad de crítico) + (daño crítico - 2) × 20 × probabilidad de crítico.

    CambioEl sacrificio. Daño por bala

    Antes20/35/50 + 25 % del daño de ataque + 10 % del poder de habilidad

    Ahora20/25/30 + 25 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,028.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,04.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a60.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    4.5pasa a4,2.
    CambioDisparo a la cabeza. Daño adicional de Disparo a la cabeza

    Antes(60 % - 110 %) × daño de ataque + 200 × probabilidad de crítico

    Ahora(60 % - 100 %) × daño de ataque + probabilidad de crítico × 100 % + (daño crítico - 2) × probabilidad de crítico × 100 % × daño de ataque.

    CambioPacificadora de Piltover. Daño

    Antes60/110/160/210 + 125/140/155/170 % del daño de ataque

    Ahora50/100/150/200 + 125/145/165/185 % del daño de ataque.

    CambioTrampa para yordles. [Novedad] Los ataques con Disparo a la cabeza contra enemigos atrapados con Trampa para yordles infligen 40/90/140/190 (+30 % del daño de ataque adicional) de daño físico adicional.
    NerfRed de calibre 90. Duración de la ralentización
    1,5 spasa a1 s.
    CambioAs en la manga. Daño

    Antes200/375/550 + 200 % del daño de ataque adicional + 20 % de la vida que le falte al objetivo

    Ahora(250/450/650 + 100 % del daño de ataque adicional + 20 % de la vida que le falte al objetivo) × (1 + probabilidad de crítico × 30 % + (daño crítico - 2) × 30 % × probabilidad de crítico).

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,04.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    4,5pasa a3,8.
    NerfLeague of Draven. Botín
    80 + (acumulaciones) × 4pasa a60 + (acumulaciones) × 3.
    NerfHacha giratoria. Daño

    Antes45/50/55/60 + 100/110/120/130 %

    Ahora45/50/55/60 + 80/90/100/110 %.

    CambioEspiral de muerte. Reducción de daño por impacto: 8 % (mínimo
    40 %)pasa a5 % (mínimo: 50 %).
    CambioEspiral de muerte. [Novedad] Ejecuta a los campeones enemigos golpeados cuya vida actual sea inferior a las acumulaciones de Adoración de Draven.
    BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    630pasa a650.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,11.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • CambioCachete. Daño

    Antes(15 + 40 % del daño de ataque adicional) × (1 + probabilidad de crítico)

    Ahora(15 + 40 % del daño de ataque adicional) × (0,6 + probabilidad de crítico × 0,4).

    NerfCachete. Amplificación de daño
    6 % - 10,9 % (según el nivel)pasa a6 % - 9,5 % (según el nivel).
    CambioRedoble. Daño

    Antes60/90/120/150 + 112/120/128/136 % del daño de ataque + 35 % del poder de habilidad

    Ahora60/90/120/150 + 110 % del daño de ataque + 35 % del poder de habilidad.

    NerfRedoble. Relación de daño del segundo impacto
    120 %pasa a60 % × daño crítico actual.
    CambioRedoble. Hemos optimizado las reglas de selección de objetivos de los rebotes.
    BuffAlarde. Velocidad de movimiento inicial
    30/35/40/45pasa a35/40/45/50.
    NerfAlarde. Velocidad de movimiento máxima
    80/90/100/110pasa a70/80/90/100.
    CambioQue llueva. Ralentización
    30/40/50/60 %pasa a40 % + 0,06 % × poder de habilidad.
    CambioLluvia de balas. Daño por andanada

    Antes85 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad

    Ahora20/30/40 + 60 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad.

    CambioLluvia de balas. Relación de críticos
    130 %pasa a130 % + (daño crítico - 2) × 0,3.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,656.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,656.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    62pasa a60.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    4pasa a3,5.
    CambioImpulso temerario. Velocidad de movimiento adicional por rango de estilo
    4 %pasa a3 %/3,25 %/3,5 %/3,75 %/4 % (según el nivel).
    CambioClase. Daño

    Antes15/20/25/30 + 100/115/130/145 % del daño de ataque

    Ahora15/20/25/30 + 110 % del daño de ataque.

    CambioClase. Daño de crítico

    AntesDaño crítico actual - 50 %

    Ahora150 %-165 % (según el daño crítico).

    CambioClase. Novedad: El daño de Clase no aplica robo de vida.
    NerfGiro de espada. Relación de daño de ataque adicional
    80 %pasa a50 %.
    NerfCarrera salvaje. Velocidad de ataque
    35 %/40 %/45 %/50 %pasa a25 %/30 %/35 %/40 %.
    BuffGatillo infernal. Enfriamiento
    8/8/8pasa a6/6/6.
    BuffGatillo infernal. Coste de maná
    60/30/0pasa a0/0/0.
    CambioGatillo infernal. Daño

    Antes5/20/35 + 60 % del daño de ataque

    Ahora20/40/60 + 40 % del daño de ataque.

    CambioGatillo infernal. Novedad: Ahora, el daño de Gatillo infernal aplica un 66,7 % de robo de vida.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • BuffBatería cargada. Relación de conversión de la velocidad de ataque adicional en daño de ataque
    50 %pasa a60 %.
    CambioBatería cargada. Daño

    Antes13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125 % del daño de ataque

    Ahora20/24/28/32/36 + 102/104/106/108/110 % del daño de ataque.

    CambioFuego explosivo. Daño

    Antes35/60/85/110 + 55/70/85/100 % del daño de ataque + 30/35/40/45 % del poder de habilidad

    Ahora70/100/130/160 + 80 % × daño de ataque adicional + 30/35/40/45 % del poder de habilidad.

    NerfFuego explosivo. Duración de la ralentización
    2 spasa a1,5 s.
    BuffUltradescarga láser. Daño

    Antes30/70/110/150 + 80 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad

    Ahora60/100/140/180 + 100 % del daño de ataque + 50 % del poder de habilidad.

    CambioUltradescarga láser. Daño crítico

    AntesRelación de daño crítico actual

    Ahora150 % + (relación de daño crítico - 2) × 0,5.

    BuffSubida de tensión. Relación de daño consecutivo
    80/85/90/95 %pasa a85/90/95/100 %.
    CambioChoque de rayos. Daño del estallido

    Antes150/200/250 + 70 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad

    Ahora150/225/300 + 60 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.

    BuffChoque de rayos. Duración de la sobrecarga
    1,5 spasa a2,5 s.
    BuffChoque de rayos. Duración de la prolongación de la sobrecarga

    Antes1,5 s en impactos que no son críticos y 4,5 s con impactos críticos

    Ahora2,5 s con impactos que no son críticos y 7,5 s con impactos críticos.

    BuffChoque de rayos. Relación de daño de ataque de los rayos con sobrecarga
    25 %pasa a30 %.
    CambioChoque de rayos. Daño crítico
    Daño crítico actualpasa a150 % + (daño crítico - 2) × 0,5.
    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    630pasa a600.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a136.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    4,5pasa a4.
    Nerf¡Supermegacohete mortal!. Enfriamiento
    50/45/40 spasa a60/50/40 s.
    Nerf¡Supermegacohete mortal!. Daño

    Antes25/35/45 + 15 % × daño de ataque adicional a 250/350/450 + 150 % × daño de ataque adicional

    Ahora25/35/45 + 12 % × daño de ataque adicional a 250/350/450 + 120 % × daño de ataque adicional.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,3.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    5,5pasa a4,5.
    CambioArtimañas. Velocidad de movimiento

    Antes40 - 120 (según el nivel)

    Ahora20 - 80 (según el nivel) × (1 + 100 % de la velocidad de ataque adicional).

    CambioBumerán vengador. Daño

    Antes10/40/70/100 + 85 % del daño de ataque

    Ahora60/110/160/210 + 70 % × del daño de ataque adicional.

    NerfBumerán vengador. Relación de daño a súbditos
    55/70/85/100 %pasa a50/60/70/80 %.
    NerfBalanceo heroico. Daño crítico
    150 %pasa aDaño crítico actual × 0,7.
    CambioMerecido. Daño por bala

    Antes(20/30/40 + 10 % del daño de ataque) - (80/120/160 + 40 % del daño de ataque)

    Ahora(25/35/45 + 15 % del daño de ataque) - (75/105/135 + 45 % del daño de ataque).

    CambioMerecido. Aumento de daño con las estadísticas de los impactos críticos

    Antes50 % * probabilidad de crítico

    Ahora30 % × probabilidad de crítico + (daño crítico - 2) × probabilidad de crítico × 0,3.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,4.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,4.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,04.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    3pasa a2,5.
    CambioBomba de fósforo. Daño

    Antes65/125/185/245 + 125 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad

    Ahora60/120/185/240 + 110 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.

    CambioCañón de repetición. Reducción de armadura y resistencia mágica
    10/14/18/22pasa a12/14/16/18.
    NerfAndanada de proyectiles. Relación de daño de ataque adicional de los proyectiles

    Antes70 % del daño de ataque adicional

    Ahora65 % del daño de ataque adicional.

    NerfAndanada de proyectiles. Relación de daño de ataque adicional de El enorme

    Antes140 % del daño de ataque adicional

    Ahora130 % del daño de ataque adicional.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a57.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    5pasa a5,2.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,16.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,046.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a58.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,665.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,665.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,665.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,665.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a58.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a60.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    5pasa a4,2.
    NerfPlumaje mortífero. Velocidad de ataque
    45/50/55/60 %pasa a40/45/50/55 %.
    BuffPlumaje mortífero. Relación de daño de las plumas adicionales
    20 %pasa a25 %.
    CambioPlumaje mortífero. Velocidad de movimiento
    25/30/35/40 %pasa a30 %.
    CambioDagas a mí. Daño

    Antes60/70/80/90 + 90 % del daño de ataque adicional

    Ahora(70/80/90/100 + 50 % del daño de ataque adicional) × (1 + 50 % × probabilidad de crítico + 50 % × (daño crítico - 2) × probabilidad de crítico).

    CambioTormenta de plumas. Daño

    Antes125/250/375 + 100 % del daño de ataque adicional

    Ahora150/250/350 + 100 % del daño de ataque adicional.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,034.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a60.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    6pasa a5.
    NerfSalto misil. Enfriamiento
    22/19/16/13pasa a22/20/18/16.
    CambioSalto misil. Daño

    Antes85/155/225/295 + 50 % del poder de habilidad

    Ahora80/120/160/200 + 80 % × daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad.

    NerfSalto misil. Ralentización
    60 %pasa a50 %.
    CambioSalto misil. Duración de la ralentización
    1,5/2/2,5/3 spasa a2 s.
    NerfCarga explosiva. Enfriamiento
    15/14/13/12pasa a16/15/14/13.
    NerfCarga explosiva. Daño de la explosión pasiva

    Antes65/100/135/170 + 25 % del poder de habilidad

    Ahora60/90/120/150 + 25 % del poder de habilidad.

    CambioCarga explosiva. Daño de la explosión activa

    Antes50/75/100/125 + 75/110/145/180 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad

    Ahora(80/100/120/140 + 100 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad) × (1 + probabilidad de crítico × 40 % + (daño crítico - 2) × 40 % × probabilidad de crítico).

    NerfCarga explosiva. Daño por acumulación
    30 %pasa a25 %.
    CambioTiro destructor. Daño

    Antes350/450/550 + 100 % del poder de habilidad

    Ahora300/350/400 + 70 % × daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    58pasa a60.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,3.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
    BuffMil pies. Velocidad de movimiento adicional
    31 - 45 (según el nivel)pasa a55 - 70 (según el nivel).
    CambioCuchilla bumerán. Daño

    Antes10/30/50/70 + 75/80/85/90 % del daño de ataque + 60 % del poder de habilidad × 50 % × probabilidad de crítico

    Ahora(70/100/130/160 + 70 % × daño de ataque adicional + 60 % del poder de habilidad) × (1 + probabilidad de crítico × 40 % + (daño crítico - 2) × 40 % × probabilidad de crítico).

    NerfCuchilla bumerán. Relación de daño contra unidades que no sean campeones
    80 %pasa a75 %.
    CambioRicochet. Daño

    Antes4/6/8/10 + 15/18/21/24 % del daño de ataque

    Ahora37,5 %/40 %/42,5 %/45 % del daño de ataque.

    NerfRicochet. Relación contra súbditos
    75 %pasa a70 %.
    CambioA la caza. Velocidad de movimiento adicional inicial
    15 %pasa a15/20/25 %.
    NerfA la caza. Duración de la velocidad de movimiento inicial
    10/11/12 spasa a8/10/12 s.
    NerfA la caza. Relación de la reducción de enfriamiento
    30/35/40 %pasa a20/25/30 %.
    NerfA la caza. Daño de ataque por acumulación de moral
    2/3/4pasa a2/2,5/3.
    CambioA la caza. Al reactivarla, se reinicia la duración de A la caza.
    CambioA la caza. Velocidad de movimiento otorgada por la reactivación
    25 %pasa a15/20/25 %.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,3.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a60.
    BuffPirueta. Daño

    Antes35/45/55/65 % del daño de ataque

    Ahora50/60/70/80 % del daño de ataque.

    CambioProyectiles de plata. Daño verdadero según la vida máxima
    2/5/8/11 %pasa a6/7/8/9 %.
    BuffHora final. Daño de ataque
    15/25/35pasa a30/40/50.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    2,65pasa a4.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    58pasa a60.
    BuffTiro congelador. Ralentización

    Antes15/17,5/20/22,5/25 % (según el nivel)

    Ahora20/22,5/25/27,5/30 % (según el nivel).

    BuffTiro congelador. Daño adicional

    Antes10 % + 100 % × probabilidad de crítico × (daño crítico - 1)

    Ahora100 % × probabilidad de crítico + 100 % × (daño crítico - 2) × probabilidad de crítico.

    BuffConcentración máxima. Coste de maná
    50/50/50/50pasa a30/30/30/30.
    BuffDescarga. Enfriamiento
    16/13,5/11/8,5 spasa a15/12/9/6 s.
    NerfDescarga. Coste de maná
    50/50/50/50pasa a65/60/55/50.
    CambioDescarga. Daño

    Antes20/35/50/65 + 115 % del daño de ataque

    Ahora70/110/150/190 + 100 % del daño de ataque adicional.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    58pasa a60.
    BuffEstadísticas básicas. Crecimiento de daño de ataque
    4,55pasa a5.
    CambioSusurro. [Novedad] Ahora, los impactos críticos solo infligen un 80 % del daño crítico normal.
    BuffSusurro. Daño adicional del cuarto disparo a torretas

    Antes135 %/162 % (con Filo infinito)

    Ahora150 %/172,5 % (con Filo infinito).

    NerfSusurro. Relación de conversión del daño de ataque

    Antesvelocidad de ataque adicional × 30 % + probabilidad de crítico × 45 % + nivel × 4,5 %

    Ahoravelocidad de ataque adicional × 30 % + probabilidad de crítico × 40 % + nivel × 3 %.

    NerfSusurro. Velocidad de movimiento con críticos

    Antes15 % + 0,55 % × velocidad de ataque adicional

    Ahora14 % + 0,44 % × velocidad de ataque adicional.

    CambioAbajo el telón. Relación de daño del cuarto superdisparo
    200 %pasa aDaño crítico actual.
    BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    600pasa a630.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,06.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • CambioAbsolución. Relación de velocidad de ataque: 0,4.
    CambioAbsolución. Velocidad de ataque básica: 0,4.
    CambioAbsolución. Velocidad de ataque adicional básica: 0,6.
    CambioAbsolución. Velocidad de ataque por nivel: 0,05.
    NerfAbsolución. Daño según la vida actual
    1,2 %~12 % (según el nivel)pasa a1 %~10 % (según el nivel).
    NerfAbsolución. Relación critica obtenida cada 20 de Niebla
    15 %pasa a10 %.
    CambioAbsolución. [Novedad] Ahora, los ataques básicos infligen un 90 % del daño crítico normal al asestar un impacto crítico.
    NerfOscuridad lacerante. Daño básico
    50/90/130/170pasa a50/80/110/140.
    BuffSombra del amanecer. Daño

    Antes250/375/500 + 120 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad

    Ahora250/400/550 + 120 % del daño de ataque adicional + 70 % del poder de habilidad.

    CambioSombra del amanecer. Escudo

    Antes120/160/200 + 40 % del poder de habilidad + Niebla × 4

    Ahora120/160/200 + 50 % del poder de habilidad + Niebla × 2.

    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    600pasa a570.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,4.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,4.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,6.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,05.
  • NerfJuramento a las Tierras Primigenias. Daño crítico adicional

    Antes10 % (obtiene un 10 % por cada 100 de poder de habilidad)

    Ahora8 % (obtiene un 8 % por cada 100 de poder de habilidad).

    CambioFlorescencia del espíritu. Velocidad de ataque adicional
    22,5 %/35 %/47,5 %/60 %pasa a25 %/35 %/45 %/55 %.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,65.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,65.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • NerfCamino del alma errante. Relación de conversión del exceso de probabilidad de crítico en daño de ataque
    0,6pasa a0,5.
    CambioCamino del alma errante. Los ataques básicos de Yasuo y los impactos críticos de su habilidad (1) infligen un 90% del daño crítico normal.
    NerfÚltimo aliento. Daño

    Antes250/400/550 + 160 % del daño de ataque adicional

    Ahora200/350/500 + 150 % del daño de ataque adicional.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,04.
  • BuffNuevo destino. Relación de daño crítico de la escopeta
    1,3pasa a1,5.
    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a136.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,7.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,7.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • NerfCamino del cazador. Relación de conversión del exceso de probabilidad de crítico en daño de ataque
    0,6pasa a0,5.
    CambioCamino del cazador. Los ataques básicos de Yone y los impactos críticos de su habilidad (1) infligen un 90% del daño crítico normal.
    BuffAcero mortal. Relación de daño contra monstruos de la jungla
    65 %pasa a70 %.
    CambioCuchilla espiritual. Daño

    Antes25/35/45/55 + 11/12/13/14 % de la vida máxima del objetivo

    Ahora20/35/50/65 + 9/10/11/12 % de la vida máxima del objetivo.

    CambioCuchilla espiritual. Escudo

    Antes45 + 80 % del daño de ataque adicional

    Ahora40/55/70/85 + 60 % del daño de ataque adicional.

    CambioAlma desatada. Relación de daño acumulado
    24/28/32/36 %pasa a27,5 %/30 %/32,5 %/35 %.
    CambioDestino sellado. Daño

    Antes200/350/500 + 80 % del daño de ataque

    Ahora200/375/550 + 60 % del daño de ataque.

    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    650pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    62pasa a60.
    NerfEstadísticas básicas. Crecimiento de daño de ataque
    4,5pasa a4,2.
    NerfDominación soberana. Curación básica
    7 %pasa a5 %.
    CambioHoja del rey arruinado. Relación de daño crítico según la vida actual
    Daño crítico actualpasa aDaño crítico actual × 80 %.
    CambioHoja del rey arruinado. Relación de daño crítico del segundo golpe
    Daño crítico actualpasa aDaño crítico actual × 80 %.
    CambioHoja del rey arruinado. Daño de la estocada

    Antes20/40/60/80 (+80 % del daño de ataque) × (1 + 50 % × probabilidad de crítico)

    Ahora25/45/65/85 (+70 % del daño de ataque) × (1 + 60 % × probabilidad de crítico + (daño crítico - 2) × probabilidad de crítico × 60 %).

    NerfCamino del tormento. Velocidad de ataque
    45/50/55/60 %pasa a35/40/45/50 %.
    CambioRompecorazones. Daño

    Antes110 % del daño de ataque - 165 % del daño de ataque (según la probabilidad de crítico) + vida que falte al objetivo × (14/17/20 + 6 % del daño de ataque adicional) %

    Ahora120 % del daño de ataque × (1 + 50 % × probabilidad de crítico + (daño crítico - 2) × probabilidad de crítico * 50 %) + vida que falte al objetivo × (14/17/20 + 5 % del daño de ataque adicional) %.

    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a138.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,025.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque básico
    54pasa a64.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque por nivel
    5,5pasa a5.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    3,9pasa a4,5.
    CambioFuria de batalla. [Eliminado] Asestar un ataque básico a un campeón enemigo otorga un 30 % de velocidad de ataque durante 5 s. Cuando el efecto termina, entra en enfriamiento de 6 s.
    CambioSed de sangre. Daño de ataque
    7/12/17/22pasa a0.
    CambioSed de sangre. Daño de ataque adicional por cada 1 % de vida que falte
    0,35/0,40/0,45/0,5pasa a0,3/0,5/0,7/0,9.
    CambioGrito de mofa. Reducción del daño de ataque
    40 %pasa a20/40/60/80 %.
    NerfCuchillada giratoria. Daño

    Antes80/120/160/200 + 135 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad

    Ahora80/120/160/200 + 100 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.

    CambioCuchillada giratoria. Objetivos que activan la reducción de enfriamiento al asestarles un impacto crítico

    AntesSúbditos

    AhoraSúbditos, monstruos, unidades invocadas por campeones y otras unidades que puedan recibir un impacto crítico.

    CambioFuria inmortal. [Eliminado] La velocidad de ataque adicional de Furia de batalla aumenta un 45/60/75 %.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,725.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,725.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,1.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,025.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,06.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0326.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    112pasa a140.
    NerfLanzamiento. Relación de daño de ataque adicional
    120 %pasa a105 %.
    NerfRagnarok. Aumento de armadura y resistencia mágica
    25/35/45pasa a15/25/35.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,06.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0326.
  • CambioTormenta incesante. Daño

    Antes11 - 80 (según el nivel) + 40 % del poder de habilidad

    Ahora12 - 68 (según el nivel) + 40 % del poder de habilidad.

    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,7.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,7.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,05.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,014.
  • CambioAlud de bolas. Eliminado: Modificador de daño contra monstruos: 150 %.
    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a124.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0122.
  • CambioShuriken navaja. Eliminado: Modificador de daño contra monstruos: 80 %.
    CambioCuchillada de sombra. Eliminado: Modificador de daño contra monstruos: 60 %.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a690.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    52pasa a44.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    5,8pasa a5.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    4,5pasa a5.
    NerfEstadísticas básicas. Resistencia mágica básica
    40pasa a36.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,13.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a136.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,023.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    104pasa a114.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    630pasa a650.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a126.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,031.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    630pasa a640.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a128.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,668.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,668.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0185.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a650.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    4,3pasa a4,7.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,645.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,645.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,24.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,025.
  • NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    46pasa a42.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    5pasa a5,4.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a630.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    52pasa a46.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a136.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,16.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    600pasa a630.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    140pasa a150.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    52pasa a48.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    650pasa a630.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    46pasa a42.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    4,3pasa a4,8.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,16.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,026.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    49pasa a45.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a135.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,006.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    46pasa a44.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,15.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    46pasa a42.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    112pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,24.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    49pasa a42.
    NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a640.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    112pasa a120.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,635.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,635.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,18.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a640.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    52pasa a48.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a136.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,16.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,026.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,24.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a600.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,09.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,028.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    720pasa a680.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    112pasa a120.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,028.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a670.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    49pasa a45.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    112pasa a124.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0185.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,18.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,018.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    650pasa a660.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    52pasa a45.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    144pasa a148.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,008.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    720pasa a700.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,668.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,668.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,12.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    630pasa a650.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,64.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,64.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,027.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a136.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,04.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    720pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a140.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,013.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a125.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    46pasa a43.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a138.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,656.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,656.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida básica
    630pasa a660.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,018.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    128pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,005.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    112pasa a124.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0367.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    144pasa a148.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,007.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a130.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    720pasa a690.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,612.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,612.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0124.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a140.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,028.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    720pasa a690.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a132.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a134.
    CambioVelocidad de ataque básicaLa velocidad de ataque básica es la velocidad de ataque inicial de un campeón y, por lo general, también determina la relación de su velocidad de ataque.
    CambioRelación de velocidad de ataqueLa relación de velocidad de ataque determina la eficacia con la que un campeón convierte la velocidad de ataque adicional en velocidad de ataque real. Convierte la velocidad de ataque adicional que obtiene un campeón en velocidad de ataque real según un determinado porcentaje. En la mayoría de los casos, la relación de velocidad de ataque de un campeón equivale a su velocidad de ataque básica.
    CambioVelocidad de ataque adicional básicaLa velocidad de ataque adicional básica es la velocidad de ataque adicional que tiene un campeón en cuanto empieza la partida, y no progresa con el nivel del campeón. Esto significa que la velocidad de ataque de un campeón en el nivel 1 la determina conjuntamente su velocidad de ataque básica y su velocidad de ataque adicional básica.
    BuffVelocidad de ataque por nivelLa velocidad de ataque por nivel es la velocidad de ataque que obtiene un campeón al subir de nivel, y también se considera velocidad de ataque adicional en estos cálculos (por el contrario, otras estadísticas que se obtienen por nivel, como el daño de ataque por nivel, no se consideran daño de ataque adicional, sino que se calculan como parte del daño de ataque básico). Aunque la velocidad de ataque por nivel es un valor fijo, la cantidad de velocidad de ataque adicional que obtiene un campeón en cada nivel no es la misma. La velocidad de ataque adicional obtenida al subir de nivel = velocidad de ataque por nivel ×(0,7 + 0,04 × nivel actual). Por ejemplo, cuando un campeón sube del nivel 1 al 2, la velocidad de ataque adicional que obtiene equivale al 74 % de su velocidad de ataque por nivel. En el nivel máximo, la velocidad de ataque adicional total que obtiene un campeón al subir de nivel = 1400 % × velocidad de ataque por nivel.
    CambioVelocidad de ataque total = Velocidad de ataque básica + Relación de velocidad de ataque × Velocidad de ataque adicional Velocidad de ataque adicional = Velocidad de ataque adicional básica + Velocidad de ataque adicional obtenida al subir de nivel + Velocidad de ataque adicional obtenida de otras fuentes, como objetos, runas y habilidades
    CambioPara Caitlyn, tanto su velocidad de ataque básica como su relación de velocidad de ataque son 0,625, su velocidad de ataque adicional básica es 0,28 y su velocidad de ataque por nivel es 0,04.
    CambioEn el nivel 1, sin objetos ni runas adicionales, la única velocidad de ataque adicional de Caitlyn proviene de su velocidad de ataque adicional básica. Por tanto, la velocidad de ataque de Caitlyn = Velocidad de ataque básica + Relación de velocidad de ataque × Velocidad de ataque adicional básica = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8. Supongamos que Caitlyn ha alcanzado el nivel máximo, tiene la runa Leyenda: Presteza con todas las acumulaciones (lo que otorga un 18 % de velocidad de ataque adicional) y tiene Grebas de berserker (que otorga un 35 % de velocidad de ataque adicional). Al calcular su velocidad de ataque, da el siguiente resultado: 0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. En el panel de las estadísticas, la velocidad de ataque se muestra con dos decimales: 1,48.
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,721.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,721.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,11.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,018.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0135.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,028.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,694.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,15.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,008.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,006.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,004.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,015.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,651.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,15.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,67.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,21.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,005.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,699.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,669.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,12.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,017.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,008.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,006.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,13.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,028.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,69.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,09.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,03.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,013.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,695.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,695.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,15.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,029.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,015.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,017.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,18.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,656.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,656.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,014.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,008.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0165.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,17.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,22.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,031.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,015.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,022.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,0185.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,665.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,665.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,024.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,014.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,667.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,13.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,679.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,18.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,006.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,025.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,018.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,638.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,25.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,031.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,644.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,24.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,016.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,658.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,14.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,02.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,01.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,28.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,021.
  • CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,625.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,2.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,012.

Objetos

  • Daga
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    500pasa a400.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    15 %pasa a12 %.
  • Últimas palabras
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Receta: Espada larga (500) + 700.
    NerfEstadísticas básicas. Precio
    800pasa a1200.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Daño de ataque: 15.
    BuffEstadísticas básicas. Penetración de armadura
    12 %pasa a15 %.
  • Arco curvo
    CambioEstadísticas básicas. Receta
    Daga (500) + Daga (500) + 400pasa aDaga (400) + 500.
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    1400pasa a900.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    30 %pasa a20 %.
  • Fervor
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Carcaj del mediodía
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesEspada larga (500) + Daga (500) + 350

    AhoraEspada larga (500) + Guantes de pelea (500) + 300.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    1350pasa a1300.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque
    25pasa a20.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Velocidad de ataque: 15 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Probabilidad de crítico: 15 %.
  • Cetro vampírico
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Succión física: 8 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Robo de vida: 8 %.
  • Fragmento de Kircheis
    CambioEstadísticas básicas. Receta
    Espada larga (500) + 400pasa aDaga (400) + 400.
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    900pasa a800.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Daño de ataque: 15.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Velocidad de ataque: 20 %.
    CambioImpacto. Infligir daño a un campeón enemigo inflige 40 de daño mágico adicional (25 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
  • Pico
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 800.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Espada larga (500) + 300.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 20.
  • Hacha hogareña
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 1200.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Espada larga (500) + Daga (400) + 300.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 20.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque: 15 %.
  • Óptica hextech C44
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 2900.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Pico (800) + Carcaj del mediodía (1300) + Espada larga (500) + 300.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 55.
    CambioEstadísticas básicas. Probabilidad de crítico: 25 %.
    CambioMagnificación. Los ataques infligen un 0-10 % de daño adicional según la distancia a la que se encuentre el enemigo, y alcanzan el daño máximo a 550 unidades.
    CambioPuntería arcana. Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, obtienes 100 de alcance adicional durante 8 s.
  • Flechas de los Yun Tal
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 3100.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Carcaj del mediodía (1300) + Pico (800) + Fragmento de Kircheis (800) + 200.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 50.
    CambioEstadísticas básicas. Probabilidad de crítico: 0 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque: 25 %.
    CambioLa práctica hace al maestro. Los ataques básicos otorgan probabilidad de crítico de forma permanente. Otorga un 0,4 %/0,2 % (cuerpo a cuerpo/a distancia) de probabilidad de crítico por ataque, hasta un máximo de un 25 %.
    CambioRáfaga. Atacar a un campeón enemigo otorga un 25 % de velocidad de ataque durante 6 s (20 s de enfriamiento). Los ataques reducen este enfriamiento 1 s, y esta reducción aumenta a 2 s con los impactos críticos.
  • Navaja de asalto
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 3000.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Espadón (1500) + Fragmento de Kircheis (800) + Guantes de pelea (500) + 200.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 50.
    CambioEstadísticas básicas. Probabilidad de crítico: 25 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque: 20 %.
    CambioVigor. Moverse y atacar genera un ataque con vigor.
    CambioProyectil. Tus ataques con vigor infligen 120 de daño mágico adicional y otorgan un 45 % de velocidad de movimiento durante 1,5 s.
  • Cañón de fuego rápido
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 2650.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Fervor (1400) + Fragmento de Kircheis (800) + 450.
    CambioEstadísticas básicas. Probabilidad de crítico: 25 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque: 40 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento: 4 %.
    CambioVigor. Moverse y atacar genera un ataque con vigor.
    CambioFrancotirador. Tus ataques con vigor infligen 80 de daño mágico adicional y otorgan un 35 % de alcance de ataque adicional, hasta un máximo de 150.
  • Dardos rastreademonios
    CambioEstadísticas básicas. Relación de velocidad de ataque: 0,65.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque básica: 0,65.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque adicional básica: 0,23.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque por nivel: 0,032.
    CambioEstadísticas básicas. 2650
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Fervor (1400) + Fragmento de Kircheis (800) + 450.
    CambioEstadísticas básicas. Probabilidad de crítico: 25 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque: 45 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento: 4 %.
    CambioVigilia nocturna. Otorga 20 de velocidad de habilidad definitiva.
    CambioAndanada inicial. Tras lanzar tu habilidad definitiva, tus siguientes 3 ataques obtienen un 50 % de velocidad de ataque y asestan impactos críticos garantizados, que infligen un 80 % del daño crítico normal durante 8 s. Si un ataque ya iba a asestar un impacto crítico, inflige un 15 % de daño verdadero adicional (45 s de enfriamiento).
  • Arcoescudo inmortal
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 3000.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Carcaj del mediodía (1300) + Pico (800) + 900.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 55.
    CambioEstadísticas básicas. Probabilidad de crítico: 25 %.
    CambioSalvavidas. Cuando recibes daño que te haga bajar del 35 % de vida, otorga (350-650 cuerpo a cuerpo/300-550 a distancia, según el nivel del campeón) de escudo durante 3 s (70 s de enfriamiento).
  • Puñal de Statikk
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 3000.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Brisa de éter (950) + Pico (800) + Fragmento de Kircheis (800) + 450.
    CambioEstadísticas básicas. Daño de ataque: 40.
    CambioEstadísticas básicas. Poder de habilidad: 40.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de ataque: 30 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento: 4 %.
    CambioVigor. Moverse y atacar genera un ataque con vigor.
    CambioElectrochispa. Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que rebota hacia objetivos adicionales. Número de rebotes: 3/4/5/6, que aumenta en los niveles 1/5/9/13. Inflige 60 de daño mágico, que aumenta a 90 contra súbditos y monstruos. Aplica efectos de impacto a los objetivos secundarios del rebote.
    CambioElectrochoque. Los ataques básicos otorgan 5 acumulaciones de vigor adicionales.
  • Sanguinaria
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesCetro vampírico (1200) + Capa de agilidad (1000) + Cristal de rubí (500) + 300

    AhoraCetro vampírico (1200) + Espadón (1500) + 500.

    NerfEstadísticas básicas. Precio
    3000pasa a3200.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    55pasa a75.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Probabilidad de crítico: 25 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Vida máxima: 250.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Succión física: 8 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Robo de vida: 15 %.
    CambioEscudo de icor. Convierte el exceso de curación del robo de vida en un escudo, hasta un máximo de 165-345 (según el nivel).
  • Segador de esencia
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesBrillo (800) + Capa de agilidad (1000) + Espada larga (500) + 700

    AhoraBrillo (800) + Martillo de guerra de Caulfield (1200) + Guantes de pelea (500) + 500.

    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    35pasa a50.
    CambioHoja encantada. Tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque básico en 10 s inflige daño físico adicional equivalente a un 135 % × daño de ataque básico + 0-80 (según la probabilidad de crítico) y restaura una cantidad de maná equivalente a un 50 % del daño infligido (1,5 s de enfriamiento).
  • Viento huracanado
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesFervor (1400) + Espadón (1500) + 200

    AhoraCarcaj del mediodía (1300) + Pico (800) + Espada larga (500) + 500.

    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    50pasa a60.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Velocidad de ataque: 15 %.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Recaudadora
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesDaga dentada (1000) + Capa de agilidad (1000) + 1000

    AhoraDaga dentada (1000) + Carcaj del mediodía (1300) + 700.

    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    45pasa a50.
    CambioMuerte e impuestos. Si infliges daño a un campeón enemigo y su vida queda por debajo del 5 % de su vida máxima, lo ejecutas, lo que aumenta permanentemente el umbral de ejecución un 0,1 % de la vida máxima y otorga 25 de oro adicional.
  • Verdugo de krakens
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesCarcaj del mediodía (1300) + Daga (500) + Espada larga (500) + 500

    AhoraArco curvo (900) + Hacha hogareña (1200) + Espada larga (500) + 300.

    NerfEstadísticas básicas. Precio
    2800pasa a2900.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    40pasa a45.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    30 %pasa a35 %.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
    CambioAbatir. Cada tercer ataque inflige 150-210 de daño físico adicional, o 120-168 para campeones a distancia. El daño aumenta según la vida que le falte al objetivo. Por cada 1 % de vida que falte al objetivo, el daño aumenta un 0,75 %, hasta un máximo de un 75 %.
    CambioAbatir. Hemos optimizado su interacción con la primera habilidad de Yunara. Ahora, la propagación de la primera habilidad de Yunara puede activar [Abatir].
  • Hoja del rey arruinado
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesCetro vampírico (1200) + Arco curvo (1400) + 400

    AhoraCetro vampírico (1200) + Pico (800) + Arco curvo (900) + 200.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3200pasa a3100.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    35 %pasa a30 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Omnisucción: 10 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Robo de vida: 12 %.
    CambioGolpes de ruina. Los ataques básicos infligen daño físico adicional al impactar equivalente a un 7 % de la vida actual del objetivo (8,5 % para campeones cuerpo a cuerpo), con un mínimo de 15 y un máximo de 100 contra monstruos.
    CambioDrenar. Al golpear al mismo campeón enemigo 3 veces con ataques básicos o habilidades, lo ralentiza un 30 % durante 1,5 s (30 s de enfriamiento).
  • Hoja de furia de Guinsoo
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesGarra de Nashor (800) + Arco curvo (1400) + 900

    AhoraTomo amplificador (500) + Arco curvo (900) + Pico (800) + 800.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3100pasa a3000.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Daño de ataque: 35.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Poder de habilidad: 30.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Velocidad de movimiento: 5 %.
    CambioIra. Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional.
    CambioGolpe furioso. Los ataques básicos otorgan un 8 % de velocidad de ataque, acumulable hasta 4 veces. Con el máximo de acumulaciones, cada 3 ataques básicos se activa un efecto de impacto adicional.
  • Final del ingenio
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesArco curvo (1400) + Capa negatrón (900) + 500

    AhoraArco curvo (900) + Capa negatrón (900) + Daga (400) + 600.

    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    45 %pasa a50 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Tenacidad: 20 %.
    CambioLos ataques infligen 40 de daño mágico adicional al impactar.
  • El final
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesArco curvo (1400) + Espadón (1500) + 400

    AhoraArco curvo (900) + Hacha hogareña (1200) + 900.

    BuffEstadísticas básicas. Precio total
    3300pasa a3000.
    NerfEstadísticas básicas. Daño de ataque
    40pasa a35.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    30 %pasa a35 %.
    CambioSombra. Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.
    CambioYuxtaposición. El efecto de la luz otorga 5-8 de armadura y resistencia mágica y el efecto de la oscuridad otorga un 10 % de penetración de armadura y penetración mágica, acumulables hasta 3 veces.
  • Bailarín espectral
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesFervor (1400) + Daga (500) + Espada larga (500) + 500

    AhoraFervor (1400) + Daga (400) + Daga (400) + 450.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2900pasa a2650.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Daño de ataque: 20.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a7 %.
    CambioVals espectral. Al asestar un ataque básico a un campeón, otorga un 6 % de velocidad de ataque y un 1 % de velocidad de movimiento durante 6 s, acumulable hasta 5 veces.
  • Huracán de Runaan
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesArco curvo (1400) + Capa de agilidad (1000) + 500

    AhoraFervor (1400) + Fragmento de Kircheis (800) + 450.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2900pasa a2650.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    35 %pasa a40 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Velocidad de movimiento: 4 %.
    CambioFuria de viento. Los ataques básicos lanzan miniproyectiles de fuego a 2 objetivos cercanos al impactar, e infligen un 55 % de daño físico cada uno. Estos proyectiles pueden asestar impactos críticos y aplicar efectos de impacto.
    CambioEspada de viento. [Eliminado]
  • Recordatorio letal
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesÚltimas palabras (800) + Llamada del verdugo (800) + Capa de agilidad (1000) + 900

    AhoraÚltimas palabras (1200) + Llamada del verdugo (800) + Guantes de pelea (500) + 500.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3300pasa a3000.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    25pasa a35.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Velocidad de ataque: 15 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Penetración de armadura: 30 %.
    CambioSepsis. Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 50 % de heridas graves durante 3 s.
    CambioÚltimas palabras. Integrado en las estadísticas básicas.
  • Filo infinito
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesEspadón (1500) + Capa de agilidad (1000) + 900

    AhoraEspadón (1500) + Pico (800) + Guantes de pelea (500) + 700.

    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    65pasa a75.
    BuffInfinidad. El daño crítico de los campeones aumenta de un 200 % a un 230 %.
    CambioSobrepaso del límite. [Eliminado]
  • Manamune
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesLágrima de la diosa (500) + Martillo de guerra de Caulfield (1200) + 1000

    AhoraMartillo de guerra de Caulfield (1200) + Lágrima de la diosa (400) + Espada larga (500) + 800.

    NerfEstadísticas básicas. Precio
    2700pasa a2900.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    25pasa a40.
    BuffEstadísticas básicas. Maná
    300pasa a500.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    20pasa a15.
    CambioAsombro. Otorga daño de ataque equivalente al 2 % del maná máximo y restaura un 15 % del maná total gastado.
    CambioCarga de maná. Los ataques básicos y el gasto de maná otorgan 14 de maná máximo, hasta un máximo de 700. Se activa un máximo de 3 veces cada 10 s.
  • Muramana
    NerfEstadísticas básicas. Precio
    2700pasa a2900.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    25pasa a40.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    20pasa a15.
    CambioAsombro. Otorga daño de ataque equivalente al 2 % del maná máximo y restaura un 15 % del maná total gastado.
    CambioImpacto. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 1,5 % del maná máximo y las habilidades infligen daño físico adicional equivalente al 3,5 %/3 % del maná máximo, para campeones cuerpo a cuerpo/a distancia.
  • Rencor de Serylda
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesMartillo de guerra de Caulfield (1200) + Últimas palabras (800) + Espada larga (500) + 800

    AhoraMartillo de guerra de Caulfield (1200) + Últimas palabras (1200) + 700.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3300pasa a3100.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    40pasa a50.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Penetración de armadura: 35 %.
    CambioGélido. Las habilidades activas que infligen daño ralentizan un 30 % la velocidad de movimiento durante 1 s a los enemigos con menos de un 60 % de vida.
    CambioÚltimas palabras. Integrado en las estadísticas básicas.
    CambioCongelación. [Eliminado]
  • Filoveloz de Navori
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2800pasa a2650.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    45 %pasa a40 %.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Recuerdos de lord Dominik
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesÚltimas palabras (800) + Espada larga (500) + Capa de agilidad (1000) + 1000

    AhoraÚltimas palabras (1200) + Carcaj del mediodía (1300) + 800.

    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    30pasa a35.
    NerfEstadísticas básicas. Penetración de armadura
    36 %pasa a35 %.
  • Cimitarra mercurial
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Succión física: 10 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Robo de vida: 12 %.
  • Eliminado
    CambioComo ya hemos mencionado, hemos eliminado Disparador magnético porque era un objeto demasiado versátil.Disparador magnético
    CambioA Transferencia de almas le ha costado encontrar su público, así que hemos decidido retirarlo de la Grieta por ahora.Transferencia de almas
    CambioCapa de agilidad se solapa demasiado con Guantes de pelea, y hay pocas situaciones en las que acumular probabilidad de crítico sea más prioritario que conseguir daño de ataque.Capa de agilidad
    CambioGarra de Nashor ha perdido a su último usuario. Ya toca que se vaya de la Grieta.Garra de Nashor
  • Armadura lunar alada
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Rescoldo de Bami
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesChispa fulgurante (500) + Cristal de rubí (500) + 300

    AhoraAnillo de la revelación (300) + Cristal de rubí (500) + 400.

    BuffEstadísticas básicas. Precio total
    1300pasa a1200.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Velocidad de habilidades: 5.
  • Brisa de éter
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Bacteriófago
    CambioRabia. Cada vez que un ataque básico golpea a una unidad, obtienes 20 de velocidad de movimiento durante 2 s. Esta velocidad de movimiento adicional no se acumula, y su efecto se reduce a la mitad para los campeones a distancia.
  • Ídolo prohibido
    CambioEstadísticas básicas. Receta: No hay receta.
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    900pasa a700.
    BuffEstadísticas básicas. Poder de curaciones y escudos
    4 %pasa a6 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Vida: 100.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Velocidad de habilidades: 5.
  • Espejo de cristal de Bandle
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Tomo amplificador (500) + Anillo de la revelación (300) + 100.
    CambioEstadísticas básicas. Precio total: 900.
    CambioEstadísticas básicas. Poder de habilidad: 20.
    CambioEstadísticas básicas. Regeneración de maná básica: 50 %.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades: 10.
  • Diadema susurrante
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 2400.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Ídolo prohibido (700) + Lágrima de la diosa (400) + Cristal de rubí (500) + 800.
    CambioEstadísticas básicas. Vida: 200.
    CambioEstadísticas básicas. Maná máximo: 500.
    CambioEstadísticas básicas. Regeneración de maná básica: 50 %.
    CambioEstadísticas básicas. Poder de curaciones y escudos: 8 %.
    CambioArmonía. Otorga poder de curaciones y escudos adicional equivalente al 0,5 % del maná máximo y restaura un 25 % del maná gastado.
    CambioCarga de maná. El gasto de maná otorga 14 de maná máximo, hasta un máximo de 700. Esto puede activarse un máximo de 2 veces cada 10 s. Con el máximo de acumulaciones, se convierte automáticamente en Diadema melodiosa.
  • Diadema melodiosa
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Diadema susurrante.
    CambioEstadísticas básicas. Vida: 200.
    CambioEstadísticas básicas. Maná: 1200.
    CambioEstadísticas básicas. Regeneración de maná básica: 50 %.
    CambioEstadísticas básicas. Poder de curaciones y escudos: 8 %.
    CambioArmonía. Otorga poder de curaciones y escudos adicional equivalente al 0,5 % del maná máximo y restaura un 25 % del maná gastado.
    CambioDiadema. Si tú o un campeón aliado al que has curado u otorgado un escudo en los últimos 3 s estáis en combate contra un enemigo, curas cada segundo al aliado cercano con menos vida (a 800 unidades), lo que restaura vida equivalente a un 0,8 % de tu maná máximo.
  • Ecos de Helia
    CambioEstadísticas básicas. Precio: 2400.
    CambioEstadísticas básicas. Receta: Espejo de cristal de Bandle (900) + Gema avivadora (1000) + 500.
    CambioEstadísticas básicas. Vida: 200.
    CambioEstadísticas básicas. Poder de habilidad: 40.
    CambioEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades: 20.
    CambioEstadísticas básicas. Regeneración de maná básica: 50 %.
    CambioAbsorbealmas. Un 30% del daño premitigado infligido a campeones enemigos se almacena como fragmentos de alma, con un máximo de 80-250 según el nivel. Cuando curas u otorgas un escudo a un campeón aliado que no seas tú, se consumen todos los fragmentos de alma para curar a ese objetivo una cantidad equivalente.
  • Incensario ardiente
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesÍdolo prohibido (900) + Brisa de éter (950) + Anillo de la revelación (300) + 550

    AhoraÍdolo prohibido (700) + Brisa de éter (950) + 750.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2700pasa a2400.
    BuffEstadísticas básicas. Poder de habilidad
    45pasa a50.
    BuffEstadísticas básicas. Poder de curaciones y escudos
    5 %pasa a8 %.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Velocidad de habilidades: 10.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Vida: 250.
    CambioIncensario. Al otorgar un escudo o curar a un campeón aliado que no seas tú, potencia a ambos durante 6 s, lo que otorga un 30 % de velocidad de ataque adicional y 25 de daño mágico adicional a los ataques básicos.
  • Bastón de aguas fluidas
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2500pasa a2400.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    100pasa a0.
    BuffEstadísticas básicas. Poder de curaciones y escudos
    5 %pasa a8 %.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    15pasa a10.
    CambioRápidos. Al otorgar un escudo o curar a un campeón aliado que no seas tú, potencia a ambos durante 6 s, lo que otorga 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades.
  • Salvación
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2600pasa a2450.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    150pasa a0.
    NerfEstadísticas básicas. Poder de habilidad
    50pasa a40.
    BuffEstadísticas básicas. Poder de curaciones y escudos
    5 %pasa a8 %.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    15pasa a10.
  • Canción de batalla de Shurelya
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesBrisa de éter (950) + Tomo amplificador (500) + Anillo de la revelación (300) + 750

    AhoraEspejo de cristal de Bandle (900) + Brisa de éter (950) + 600.

    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Mandato imperial
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesCódice diabólico (900) + Gema avivadora (1000) + 600

    AhoraEspejo de cristal de Bandle (900) + Vara explosiva (800) + 900.

    NerfEstadísticas básicas. Precio
    2500pasa a2600.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    200pasa a0.
    BuffEstadísticas básicas. Poder de habilidad
    50pasa a60.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Regeneración de maná básica: 50 %.
    CambioControl. Las habilidades de control de adversario obtienen 20 de velocidad de habilidades.
    CambioOrden. Al aplicar control de adversario a un campeón enemigo, lo marcas durante 4 s, lo que provoca que reciba un 7 % de daño adicional durante ese tiempo.
  • Eco armónico
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesCapítulo perdido (1200) + Ídolo prohibido (900) + Tomo amplificador (500) + 100

    AhoraEspejo de cristal de Bandle (900) + Gema avivadora (1000) + 600.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2800pasa a2500.
    BuffEstadísticas básicas. Vida
    100pasa a200.
    NerfEstadísticas básicas. Poder de habilidad
    50pasa a40.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    15pasa a20.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Maná máximo: 300.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Poder de curaciones y escudos: 5 %.
    CambioCuando curas u otorgas un escudo a un campeón aliado, el efecto se repite sobre el campeón aliado más cercano que tenga el menor porcentaje de vida (sin incluirte) y otorga un 30 % de esa curación o un 35 % de ese escudo. Si no hay ningún otro campeón aliado al alcance, el objetivo original recibe esa misma curación o escudo adicional.
  • Promesa de caballero
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesGema avivadora (1000) + Chaleco de cadenas (900) + 700

    AhoraGema avivadora (1000) + Chaleco de cadenas (900) + 550.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2600pasa a2450.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    400pasa a200.
  • Convergencia de Zeke
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesSudario glacial (1000) + Cinturón de gigante (1000) + 700

    AhoraGema avivadora (1000) + Armadura de tela (500) + Manto de anulación de magia (500) + 400.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2700pasa a2400.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    400pasa a300.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Maná: 150.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura
    40pasa a25.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Resistencia mágica: 25.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    15pasa a10.
    CambioConvergencia. Otorga 10 de velocidad de habilidad definitiva.
    CambioTempestad de fuego escarchado. Lanzar la habilidad definitiva inflige 150 de daño mágico y ralentiza a los enemigos cercanos un 30 % durante 5 s. Si no hay ningún campeón enemigo al alcance al lanzar la definitiva, el efecto se retrasa hasta 5 s o hasta que un campeón enemigo entre en el alcance.
  • Trampa para yordles
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesChaleco de cadenas (900) + Gema avivadora (1000) + 700

    AhoraGema avivadora (1000) + Armadura de tela (500) + Manto de anulación de magia (500) + 400.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2600pasa a2400.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    350pasa a200.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura
    40pasa a20.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Resistencia mágica: 20.
    CambioCaptador. Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te potencia durante 8/4 s (cuerpo a cuerpo/a distancia), lo que te otorga 20 de velocidad de movimiento. Durante este tiempo, tus aliados cercanos y tú obtenéis un 30/20 % de velocidad de ataque adicional (cuerpo a cuerpo/a distancia). Si un aliado (incluyéndote a ti) consigue un asesinato mientras está inspirado, obtienes 20 de oro.
  • Túnica del mediodía
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesEscamas aluviales (1300) + Capa negatrón (900) + 500

    AhoraGema avivadora (1000) + Cinturón de gigante (1000) + 550.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2700pasa a2550.
    BuffEstadísticas básicas. Vida
    200pasa a600.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Armadura: 40.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Resistencia mágica: 40.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Velocidad de habilidades: 20.
    CambioSalvavidas. Al bajar de un 30 % de vida máxima, obtienes de forma inmediata 200-300 de vida adicional durante 5 s y te curas a lo largo de 5 s una cantidad equivalente a 200-400 + 120 % de la armadura adicional + 120 % de la resistencia mágica adicional + 15 % de la vida adicional. Durante este tiempo, obtienes un 10 % de tamaño, un 10 % de velocidad de movimiento adicional y un 20 % de tenacidad.
  • Corazón de hielo
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2650pasa a2550.
    BuffEstadísticas básicas. Maná máximo
    250pasa a400.
    CambioCaricia invernal. Todos los campeones enemigos en un radio de 650 unidades pierden un 25 % de velocidad de ataque.
  • Virtud radiante
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesGema avivadora (1000) + Chaleco de cadenas (900) + 950

    AhoraCinturón de gigante (1000) + Armadura de tela (500) + Manto de anulación de magia (500) + 650.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2850pasa a2650.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura
    45pasa a30.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Resistencia mágica: 30.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    15pasa a10.
  • Máscara abisal
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesGema avivadora (1000) + Capa negatrón (900) + Cristal de rubí (500) + 600

    AhoraGema avivadora (1000) + Capa negatrón (900) + 500.

    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3000pasa a2400.
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    400pasa a350.
    NerfEstadísticas básicas. Resistencia mágica
    55pasa a45.
    CambioDeshacer. Todos los campeones enemigos en un radio de 6,5 metros reciben un 12 % más de daño mágico.
  • Grebas de metal
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] Succión física: 5 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Robo de vida: 5 %.
  • Baile de la muerte
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesMartillo de guerra de Caulfield (1200) + Chaleco de cadenas (900) + 1000

    AhoraMartillo de guerra de Caulfield (1200) + Chaleco de cadenas (900) + Pico (800) + 300.

    NerfEstadísticas básicas. Precio total
    3100pasa a3200.
    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    35pasa a50.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura
    40pasa a45.
    CambioReto. Si un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, el daño restante de Ignora el dolor se elimina y te curas a lo largo de 2 s una cantidad equivalente al 90 % del daño de ataque adicional.
    CambioCauterizar. Acumula un 30 % del daño físico y mágico recibido (o un 12 % en el caso de los campeones a distancia) y lo recibe como daño verdadero a lo largo de 3 s.
  • Llegada del invierno
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesLágrima de la diosa (500) + Cinturón de gigante (1000) + 1100

    AhoraLágrima de la diosa (400) + Cinturón de gigante (1000) + Gema avivadora (1000) + 200.

    BuffEstadísticas básicas. Vida máxima
    350pasa a500.
    CambioAsombro. Obtienes vida adicional equivalente al 15 % de tu maná máximo y se te devuelve el 15 % del maná total gastado.
    CambioCarga de maná. Los ataques básicos, el gasto de maná y el daño recibido de campeones, estructuras y monstruos épicos otorgan 14 de maná máximo. Este efecto otorga hasta 700 de maná máximo y puede activarse hasta 3 veces cada 10 s. Limitado a un objeto de Lágrima de la diosa.
  • El gran invierno
    BuffEstadísticas básicas. Vida máxima
    350pasa a500.
    CambioAsombro. Obtienes vida adicional equivalente al 15 % de tu maná máximo y se te devuelve el 15 % del maná total gastado.
    BuffColoso helado. Cada vez que obstaculizas el movimiento de un campeón enemigo, obtienes un escudo durante 3 s que absorbe 120 + 4,5 % del maná máximo. Si hay más de un campeón enemigo cerca, el escudo aumenta un 80 %. (8 s de enfriamiento) Los campeones a distancia usan este escudo con un 50 % de efectividad.
  • Coraza dual purpúrea
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesEscamas aluviales (1300) + Capa negatrón (900) + 900

    AhoraCinturón de gigante (1000) + Chaleco de cadenas (900) + Capa negatrón (900) + 400.

    NerfEstadísticas básicas. Precio total
    3100pasa a3200.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Vida: 300.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura
    60pasa a50.
    NerfEstadísticas básicas. Resistencia mágica
    60pasa a50.
    CambioResistencia. Mientras estás en combate contra campeones enemigos, obtienes 1 acumulación de Resistencia por segundo, hasta un máximo de 5. Con el máximo de acumulaciones, obtienes un 20 % de aumento de tamaño, un 20 % de tenacidad, un 30 % de armadura adicional y un 30 % de resistencia mágica adicional hasta salir de combate.
  • Coraza del muerto
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesArmadura lunar alada (900) + Escamas aluviales (1300) + 600

    AhoraArmadura lunar alada (900) + Chaleco de cadenas (900) + Cristal de rubí (500) + 500.

    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Fuerza de la naturaleza
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesArmadura lunar alada (900) + Hábito del espectro (1100) + 750

    AhoraArmadura lunar alada (900) + Capa negatrón (900) + Cristal de rubí (500) + 500.

    NerfEstadísticas básicas. Precio
    2750pasa a2800.
    BuffEstadísticas básicas. Vida máxima
    350pasa a400.
    CambioAbsorber. Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga 1 acumulación de entereza, hasta un máximo de 4, durante 7 s. Al infligir daño a campeones enemigos, se reinicia la duración. Con el máximo de acumulaciones, obtienes un 6 % de velocidad de movimiento y 70 de resistencia mágica adicional.
  • Filo fantasmal de Youmuu
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Velocidad de movimiento: 4 %.
    CambioImpulso. 3 s después de que termine el combate contra campeones enemigos, obtienes 30 de velocidad de movimiento adicional (o 20 para campeones a distancia).
  • Hidra titánica
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesRescoldo de Bami (1300) + Puño de Jaurim (1200) + 500

    AhoraPico (800) + Puño de Jaurim (1200) + Cristal de rubí (500) + 500.

  • Impulso cósmico
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a4 %.
  • Fuerza de trinidad
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesBrillo (800) + Bacteriófago (1000) + Aguijón (1200) + 333

    AhoraBrillo (800) + Bacteriófago (1000) + Hacha hogareña (1200) + 333.

    BuffEstadísticas básicas. Daño de ataque
    30pasa a36.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    20pasa a15.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de movimiento
    5 %pasa a0.
  • Amanecer y anochecer
    NerfEstadísticas básicas. Poder de habilidad
    70pasa a60.
    NerfEstadísticas básicas. Vida máxima
    350pasa a300.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    25 %pasa a20 %.
    CambioHoja encantada. Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional equivalente al 75 % del daño de ataque base + 10 % del poder de habilidad y te cura un 10 % del poder de habilidad + un 3 % de la vida adicional. Poco después, aplica un efecto de impacto adicional al objetivo (1,5 s de enfriamiento). Inflige daño reducido a las estructuras.
  • Diente de Nashor
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesDiente de Nashor (800) + Arco curvo (1400) + 600

    AhoraArco curvo (900) + Vara explosiva (800) + Códice diabólico (900) + 300.

    NerfEstadísticas básicas. Precio total
    2800pasa a2900.
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    45 %pasa a50 %.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Poder de habilidad: 80.
    NerfEstadísticas básicas. Velocidad de habilidades
    20pasa a15.
    CambioRoer. Los ataques básicos infligen 15 + 20 % del poder de habilidad adicional como daño mágico al impactar.
    CambioColmillo mágico. [Eliminado]
  • Eco de Luden
    CambioEco. Tu siguiente habilidad de daño o ataque básico potenciado inflige 75 + 8 % del poder de habilidad como daño mágico al objetivo principal y hasta a 5 enemigos cercanos. Por cada objetivo menos que golpee Eco, el objetivo principal recibe 20 + 1,2 % del poder de habilidad como daño mágico adicional (9 s de enfriamiento).
  • Égida de fuego solar
    CambioInmolar. Al entrar en combate, inflige 20 + 1,5 % de la vida adicional como daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. Inmolar inflige un 175 %-250 % de daño a los súbditos y un 130 % de daño a los monstruos.
    CambioToque flamígero. [Eliminado]
  • Orbe infinito
    NerfMuerte inevitable. Umbral de impacto crítico
    35 %pasa a40 %.
  • Calibrador de Sterak
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Tenacidad: 20 %.
    CambioFuria de Sterak. Se elimina la tenacidad.
  • Lágrima de la diosa
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    500pasa a400.
    CambioEstadísticas básicas. [Eliminado] 5 de velocidad de habilidades.
  • Objetos eliminados
    CambioAl igual que con Chispa fulgurante, con el nuevo sistema de la jungla ya no necesitamos una versión de Égida de fuego solar específica para la jungla.Corona incandescente
    CambioA Escamas aluviales siempre le ha costado encontrar una identidad clara. Sus estadísticas y efecto mediocres no han bastado para diferenciarlo de Chaleco de cadenas, así que ya toca decirle adiós.Escamas aluviales
    CambioAguijón también ha perdido a su último usuario, así que lo vamos a eliminar por ahora.AguijónVer arriba.Corona incandescente

Runas

  • Compás letal
    CambioAl asestar ataques básicos a campeones enemigos, obtienes acumulaciones de velocidad de ataque (8 % para campeones cuerpo a cuerpo y 6,4 % para campeones a distancia) durante 6 s, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, los ataques también disparan una bala que inflige daño adaptable: de 9 a 30 para campeones cuerpo a cuerpo y de 6 a 24 para campeones a distancia. Cada 1 % de velocidad de ataque adicional aumenta este daño un 1 % para los campeones cuerpo a cuerpo y un 0,67 % para los campeones a distancia.
  • Conquistador
    CambioEstadísticas por acumulación

    Antes3-5 de daño de ataque adicional / 4-8 de poder de habilidad (x1,25-x1,6)

    Ahora3-5 de daño de ataque adicional / 5-8,33 de poder de habilidad (estandarizado a x1,667).

  • Leyenda: Velocidad
    CambioSustituye a Leyenda: Tenacidad.
    CambioLas eliminaciones y asesinar monstruos y súbditos otorgan velocidad de habilidades, hasta un máximo de 15 de velocidad de habilidades. Cada acumulación otorga 1,5 de velocidad de habilidades.
  • Demoler
    CambioTras acertar 3 ataques básicos a una torreta, los campeones cuerpo a cuerpo infligen 85 + 28 % de la vida máxima como daño físico adicional, mientras que los campeones a distancia infligen 50 + 20 % de la vida máxima como daño físico adicional.
  • Cazador ingenioso
    CambioEliminado
    CambioLeyenda: Tenacidad. Eliminado

Jugabilidad

  • Kog'Maw sacapuntas
    CambioACTUALIZACIONES DE CONTENIDO. Nuevas recompensas de personalización llegarán al pase salvaje, como la insignia de batalla Supersacapuntas y el emoticono De oreja a oreja.
    CambioACTUALIZACIONES DE CONTENIDO. Ahora, tendréis más opciones en lo que respecta a los aspectos que contiene el pase salvaje. Elegid el aspecto del pase salvaje actual o escoged uno de una selección de aspectos de pases salvajes anteriores.
    CambioACTUALIZACIONES DE CONTENIDO. Aspectos del pase salvaje que regresan: Thresh invasor onírico, Thresh invasor onírico desatado, Amumu espíritu del alimento y Amumu espíritu del alimento ascendido.
    CambioACTUALIZACIONES DE CONTENIDO. Aspectos del minipase que regresan: Kayle matadragones, Kayle matadragones (ámbar), Renekton escarcha oscura y Renekton escarcha oscura (púrpura).
    CambioACTUALIZACIONES DE CONTENIDO. ¡Urgot máquina de guerra también regresará con su propia ruta del minipase! Dicha ruta compartirá el progreso del nivel con el pase salvaje actual, por lo que, al subir de nivel, se desbloquearán las recompensas de ambas rutas a la vez.
  • Optimización de las estrellas salvajes obtenidas como recompensa
    CambioVamos a hacer que las estrellas salvajes sean más fáciles de conseguir. Ahora, todas las estrellas salvajes estarán disponibles en los primeros 75 niveles del pase salvaje, por lo que ya no tendréis que conseguir las recompensas recurrentes una y otra vez para conseguirlas todas.
    CambioTambién vamos a aumentar la cantidad total de estrellas salvajes que se pueden conseguir. Alcanzar el nivel 75 del pase salvaje supondrá haber conseguido 330 estrellas salvajes, en lugar de 250. Al llegar al nivel 50 del minipase, habréis conseguido 140 estrellas salvajes, en lugar de 100.
    CambioAhora, al comprar el pase salvaje de élite, recibiréis 200 estrellas salvajes adicionales de forma inmediata.
    CambioDon de Cosmicornio también añadirá 2 estrellas salvajes a la recompensa diaria, mientras que Gracia celestial añadirá 3.
    CambioLas estrellas salvajes expiradas se convertirán automáticamente en 5 minerales condensados, en lugar de convertirse en 1 mota azul.
  • Renovación del sistema de la colección y del emporio del pase salvaje
    CambioEn esta versión, eliminaremos el emporio del pase salvaje.
    CambioAhora, las recompensas de personalización se podrán canjear directamente a través de la sección de canje.
    CambioAhora, las insignias de batalla se podrán obtener a cambio de 455 estrellas salvajes, en lugar de conseguirse a través del botín.
    CambioLas insignias de batalla también se eliminarán del alijo.
  • Nuevas metas de gasto de estrellas salvajes
    CambioAl gastar estrellas salvajes, se desbloquearán recompensas de personalización al alcanzar ciertas metas. Ahora, los artículos de personalización que antes estaban disponibles fuera de los conjuntos en el emporio del pase salvaje se obtendrán en función del total de estrellas salvajes que hayáis gastado.
  • Renovación total de la interfaz
    Cambio¡El pase salvaje va a recibir un buen lavado de cara! Hemos actualizado la interfaz para que sea más fácil navegar por ella, ofreceros una forma más clara de ver vuestras recompensas y añadir algunas mejoras de calidad.
  • Ajustes de las recompensas por niveles
    CambioHemos intercambiado las posiciones del aspecto del pase salvaje y de un cofre de aspecto aleatorio. Ahora, el aspecto del pase salvaje se desbloqueará de forma inmediata en el nivel 1 al comprar el pase avanzado, o uno mejor, mientras que el cofre de aspecto aleatorio pasará al nivel 20.
  • Minipase de Reno
    CambioCuando termine el pase salvaje de Sacapuntas, el minipase de Reno llegará el 3 de diciembre con los nuevos Smolder reno y Smolder reno (rosa).
    CambioEl minipase contará con su propia progresión de nivel, recompensas exclusivas y misiones, todo ello adaptado a la disponibilidad más corta de los minipases.
    CambioLas estrellas salvajes se podrán utilizar tanto en el pase salvaje como en el minipase mientras estos estén disponibles. Las estrellas salvajes que no se usen se reclamarán automáticamente cuando termine el minipase, así que aseguraos de gastarlas antes de que se acabe el tiempo.
  • Ajustes sistemáticos de los tiradores
    BuffDaño de impacto crítico básico
    175 %pasa a200 %
    BuffProbabilidad de crítico. Daño crítico
    175 %pasa a200 %
  • Velocidad de ataque
    BuffLímite de velocidad de ataque (ataques por segundo)
    2,5pasa a3
    CambioAjustes a la velocidad de ataque por nivel de ciertos campeones
    CambioLas relaciones de velocidad de ataque ya no diferenciarán entre campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. Ahora, cada campeón contará con una relación de velocidad de ataque individual.
    CambioPara ver un desglose detallado de estos cambios, consultad el siguiente apéndice: [Resumen de los detalles y mecánicas de la velocidad de ataque de los campeones].
  • Ajustes a la jungla
    CambioAjustes de Aplastar. [Novedad] Los campeones con Aplastar infligen 30-225 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 12 % del poder de habilidad + 20 % de la armadura adicional + 20 % de la resistencia mágica adicional + 3 % de la vida adicional como daño verdadero. Después de que dejes de atacar, este daño continúa hasta 2 veces más. Los campeones también se curan entre 5 y 35 de vida por segundo, lo que progresa con el nivel del campeón.
    CambioAjustes de Aplastar. [Eliminado] Los campeones con Aplastar infligen daño adicional con sus habilidades y ataques básicos a los monstruos.
    CambioAjustes de Aplastar. [Novedad] Los monstruos no épicos infligen un 50 % de daño a campeones con Aplastar.
    CambioAjustes de Aplastar. [Eliminado] Al lanzar Aplastar se restaura vida.
    CambioAjustes de Aplastar. [Novedad] Asesinar a un monstruo grande restaura de 100 a 260 de vida a quien lo asesine (escala con el nivel del monstruo y alcanza el máximo en el nivel 9).
  • Ajustes para la economía de la jungla
    CambioAjustes de protección del ecosistema. Los campeones con Aplastar obtienen 1 acumulación cada 20 s. Al consumir 1 acumulación tras despejar un campamento de monstruos, obtienes 45 de oro adicional. Se acumula hasta 3 veces.
    CambioAjustes de protección del ecosistema. Mecánica de remontada: cuando el oro total de tu equipo está por debajo del 90 % del oro total del equipo enemigo y tu propio oro es inferior o igual al 95 % del oro promedio de tu equipo, consumir 1 acumulación otorga 70 de oro.
    CambioPenalización de súbditos para junglas. Los campeones con Aplastar obtienen entre un 30 % y un 100 % de la experiencia de la calle, lo que aumenta con el tiempo una vez por minuto hasta alcanzar el 100 % a los 15 minutos.
    NerfPenalización de súbditos para junglas. Si un jungla obtiene más de un 40 % de oro de las calles que de los monstruos, el oro y la experiencia adquirida en las calles se reducirán un 50 %. Este efecto se acumula con la regla anterior y se elimina a los 12 minutos.
    CambioPenalización de jungla para campeones de calle. Los campeones sin Aplastar solo obtienen entre un 50 % y un 80 % de experiencia de los monstruos de la jungla. Este porcentaje aumenta con el tiempo una vez por minuto y alcanza el 80 % a los 12 minutos.
  • Reglas de mejora de Aplastar
    CambioDaño inicial: 600 de daño verdadero.
    CambioMejora Aplastar al consumir acumulaciones de Protección del ecosistema.
    CambioConsume 8 acumulaciones en total.Mejora a 1000 de daño verdadero.
    CambioConsume 20 acumulaciones en total.Mejora a 1400 de daño verdadero.Después, obtienes 1 acumulación de Protección del ecosistema cada 30 s.Obtienes un 5 % de velocidad de movimiento adicional en la jungla y el río, que aumenta a un 10 % fuera de combate.Ganas 20 de oro adicional por cada campamento de la jungla.
  • Reglas de monstruos de la jungla
    CambioEstadísticas de los monstruos épicos de la jungla. Dragones elementales (niveles 5-15):4900-10 900 de vida, 70 de daño de ataque, 59-119 de armadura, 41-81 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos épicos de la jungla. Heraldo de la Grieta (niveles 5-15):7100 - 11 100 de vida, 100-200 de daño de ataque, 79-139 de armadura, 52-82 de resistencia mágica.
    NerfEstadísticas de los monstruos épicos de la jungla. Heraldo de la Grieta invocado (niveles 5-15):5300-7300 de vida, 80-130 de daño de ataque, 54-114 de armadura, 32-62 de resistencia mágica.Oro otorgado cuando el Heraldo de la Grieta invocado carga
    200pasa a50.
    CambioEstadísticas de los monstruos épicos de la jungla. Barón Nashor (niveles 9-15):14 000-18 500 de vida, 280-490 de daño de ataque, 96-168 de armadura, 56-98 de resistencia mágica.Los ataques básicos y las habilidades que golpean a campeones enemigos aplican una debilitación que reduce la armadura y la resistencia mágica en 0,5, se acumula hasta 100 veces y dura 8 s. Los ataques básicos otorgan 1 acumulación y las habilidades otorgan 2.Relación de daño de ataque de Descarga de energía

    Antes60 %

    Ahora30 %.Relación de daño de ataque de Fluido corrosivo: 100 % → 50 %.Relación de daño de ataque de Aliento desgarrador: 200 % → 100 %.Relación de daño de ataque de Aumento explosivo: 100 % → 50 %.

    CambioEstadísticas de los monstruos épicos de la jungla. Dragón anciano (niveles 11-15): 19 000-20 200 de vida, 105 de daño de ataque, 150-170 de armadura, 95-107 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Krugs:1300-3050 de vida, 60-172 de daño de ataque, 40 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Minikrugs:550-1560 de vida, 20-62 de daño de ataque, 20 de armadura, 20 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Gromp:1800-4390 de vida, 55-160 de daño de ataque, 40 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Coloso celeste:2200-4650 de vida, 70-210 de daño de ataque, 40 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Ancestro ígneo:2200-4650 de vida, 70-210 de daño de ataque, 40 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Picuchillo carmesí:1000-2540 de vida, 20-55 de daño de ataque, 40 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Picuchillos:500-1270 de vida, 10-24 de daño de ataque, 20 de armadura, 20 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Lóbrego mayor:1200-3230 de vida, 30-93 de daño de ataque, 40 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Lóbregos:600-1510 de vida, 10-31 de daño de ataque, 20 de armadura, 20 de resistencia mágica.
    CambioEstadísticas de los monstruos de la jungla (niveles 1-15). Escurridizo de la Grieta:1500-3600 de vida, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica.La primera aparición se ha cambiado a la 01:30.
    CambioNuevos atributos de los monstruos de la jungla. Los krugs, los picuchillos carmesí y los lóbregos mayores infligen daño físico adicional equivalente al 3 % de la vida actual del objetivo con sus ataques.
    CambioNuevos atributos de los monstruos de la jungla. Gromp, Ancestro ígneo y Coloso celeste infligen daño físico adicional equivalente al 5 % de la vida actual del objetivo con sus ataques.
  • Torretas
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Todas las torretas de calle a las que se puede atacar se ven afectadas por Sobrecrecimiento cristalino.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Las torretas se van cristalizando con el tiempo. El primer ataque básico de un campeón detona todos los cristales acumulados, lo que inflige daño verdadero.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Cuanto mayor sea el nivel medio del equipo atacante, mayor será el daño de detonación del cristal.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Enfriamiento: Tras la aparición de una torreta, Sobrecrecimiento cristalino tiene un enfriamiento de 50 s. Una vez que termina el enfriamiento, los cristales comienzan a acumularse.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Sobrecrecimiento cristalino inflige su daño mínimo durante 30 s y, después, aumenta de forma lineal durante 160 s hasta alcanzar su daño máximo, que se mantiene de forma indefinida.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Daño mínimo: 2 %-8,7 % de la vida máxima de la torreta (según el nivel del equipo atacante).
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Daño máximo: 3,3 %-18,9 % de la vida máxima de la torreta (según el nivel del equipo atacante).
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Si hay un campeón enemigo cerca de la torreta en la marca de 50 s, cuando el Sobrecrecimiento cristalino se activaría normalmente, el crecimiento del cristal se suprime temporalmente y no aparecerá. Cuando todos los campeones enemigos abandonen la zona, los cristales comenzarán a aparecer y avanzarán rápidamente hasta la fase que habrían alcanzado para compensar el progreso suprimido. Esto es para evitar que Sobrecrecimiento cristalino se active de repente en medio de un avance.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Mientras la torreta exterior siga en pie, la torreta interior y la torreta inhibidora no sufrirán la cristalización. Una vez destruida la torreta exterior, la torreta interior comienza a cristalizarse.
    CambioSobrecrecimiento cristalino. Cuando no hay súbditos dentro del alcance de la torreta y su reducción de daño está activa, los cristales no se pueden detonar.
  • Ajustes relacionados con las torretas
    CambioAjustes en las torretas. Todas las torretas[Novedad] Todas las torretas reciben un 20 % de daño adicional de los campeones cuerpo a cuerpo.Distribución de las placas de torreta: torretas exteriores, torretas interiores e inhibidores.Las placas de las torretas ahora son permanentes.Las placas de las torretas están vinculadas a umbrales de vida. Una torreta pierde 1 placa cada vez que su vida cae por debajo del 90 %, 75 %, 55 %, 30 % y 0 %.[Eliminado] Cuando se destruye una torreta exterior/interior, la torreta interior/inhibidora correspondiente ya no obtiene un escudo de 30 s.[Eliminado] Durante los 2 primeros minutos de la partida, las torretas de la calle del Barón y de la calle central ya no obtienen 50 de armadura y resistencia mágica adicionales.[Eliminado] Durante los primeros 6 minutos de la partida, las torretas exteriores ya no obtienen armadura y resistencia mágica en función de la vida que les quede.[Eliminado] Durante los primeros 5 minutos de la partida, las torretas ya no obtienen estadísticas adicionales cuando hay varios campeones enemigos dentro de su alcance de ataque.[Novedad] A partir del minuto 5, la armadura, la resistencia mágica y las recompensas de oro de las placas de la torreta exterior comienzan a decaer, hasta 4 veces.Oro de las placas de las torretas: -10 cada 30 s, hasta un mínimo de 100 de oro.Armadura y resistencia mágica: -15 cada 30 s, hasta un mínimo de 0.Cada vez que se destruye una placa de torreta, la torreta obtiene 30 de armadura y resistencia mágica durante 20 s. Destruir otra placa reinicia la duración. Durante este tiempo, la torreta obtiene 5 de armadura y resistencia mágica adicionales por cada campeón enemigo en un alcance de 850.
    CambioAjustes en las torretas. Estadísticas de torretasVida:Torreta exterior

    Antes3000

    Ahora7000.Torreta interior: 3000 → 4500.Torreta inhibidora: 3200 → 4250.[Modificado] Armadura y resistencia mágica: 60.[Eliminado] Oro obtenido por destruir torretas.[Modificado] Placas de las torretas y recompensas de las torretas:Torreta exterior: 140 de oro por placa, 700 de oro en total.Torretas interiores e inhibidoras: 120 de oro por placa, 600 de oro en total.Primera torreta: 150 de oro adicional.Recompensa global por destruir una torreta exterior: 50 de oro por jugador.Recompensa global por destruir una torreta interior o inhibidora: 25 de oro por jugador.

  • Ajustes al tempo del campo de batalla
    CambioMano del Barón. Súbditos cuerpo a cuerpo:Daño reducido de campeones: 50 %-70 % (11:00-25:00).Daño de súbditos reducido: 80 %.Aumento del daño de ataque: 10.Daño reducido de las torretas: 25 %.
    CambioMano del Barón. Súbdito lanzador:Daño reducido de campeones: 50 %-70 % (11:00-25:00).Daño de súbditos reducido: 20 %.Aumento del daño de ataque: 30.Daño reducido de las torretas: 25 %.
    CambioMano del Barón. Súbditos de asedio:Daño reducido de campeones: 30 %.Daño de súbditos reducido: 20 %.Aumento del daño de ataque: 100.Daño reducido de las torretas: 25 %.
    CambioMano del Barón. Súbditos con cañón:Daño reducido de campeones: 30 %.Daño de súbditos reducido: 20 %.Aumento del daño de ataque: 100.Daño reducido de las torretas: 25 %.
    CambioMano del Barón. Supersúbditos:Los supersúbditos no se ven afectados por Mano del Barón.
    CambioMano del Barón. Todos los súbditos:Los súbditos potenciados por Mano del Barón ahora tienen una velocidad de movimiento mínima de 3,3.
  • Aura de supersúbdito
    Cambio1 torreta:35 de armadura, 35 de resistencia mágica.
    Cambio2 torretas:35 de armadura, 35 de resistencia mágica.Daño de ataque: 15 %.
    Cambio3 torretas:35 de armadura, 35 de resistencia mágica.Daño de ataque: 40 %.
  • Estadísticas de los súbditos
    BuffSupersúbditos. Vida básica
    800pasa a1100.
    BuffSúbditos con cañón. Daño a estructuras: alcanza un máximo del 100 % en el minuto 23
    00pasa aFijado en un 84 %.
    CambioTodos los súbditos. [Novedad] Todos los súbditos infligen un 60 % de daño a los campeones.
    CambioTodos los súbditos. [Novedad] A partir del minuto 5:30, los súbditos obtienen 25 de velocidad de movimiento cada 150 s, hasta un máximo de 6 veces.
    CambioTodos los súbditos. [Eliminado] A partir del minuto 11:00, los súbditos ya no obtienen un 10 % de velocidad de movimiento por minuto fuera de combate.
    BuffTodos los súbditos. Alcance de la experiencia de los súbditos
    8pasa a10.
  • Mejoras de avance de súbditos
    Cambio[Novedad] Daño adicional a súbditos: (5 % + [5 % × ventaja de torretas en la calle]) × ventaja de nivel medio del equipo.
    Cambio[Novedad] Reducción de daño contra súbditos: 1 + (ventaja de torreta en la calle × ventaja de nivel medio del equipo).
  • Robo de vida
    CambioEsta estadística ha reemplazado a los efectos de vampirismo anteriores de los siguientes objetos. Consultad las secciones de objetos para obtener más información: Cimitarra mercurial, Cetro vampírico, Sanguinaria, Hoja del rey arruinado y Grebas de metal.
  • OTROS AJUSTES DEL JUEGO
    CambioCampamento de entrenamiento. Ahora se puede interactuar con la tienda desde cualquier parte del modo de práctica, lo que incluye comprar objetos, deshacer compras y vender objetos.
  • Modo personalizado
    CambioSe ha añadido un nuevo modo de partida personalizada: Pruebas en la Grieta, en el que dos jugadores se enfrentan en un 1v1 en la calle del Barón de la Grieta del Invocador.
  • Grieta del Invocador
    CambioCuando los jugadores se encuentren en la zona de compra de objetos de su base, la pantalla del oro aparecerá resaltada.
    CambioAhora se pueden mostrar las diferencias de precio de los objetos al estar en la base.
    CambioCuando un dragón elemental está a punto de aparecer, se puede ver su sombra sobrevolando la zona de aparición.
  • Inicio de nueva temporada
    CambioSe ha ajustado el algoritmo de clasificación S/A. Las puntuaciones seguirán basándose en comparaciones con otros jugadores que usen el mismo campeón, pero ahora incorporarán más datos relacionados con las responsabilidades del rol y las contribuciones al equipo. También se optimizarán los parámetros de evaluación según las responsabilidades de cada rol, lo que permitirá que las puntuaciones reflejen con mayor precisión el rendimiento de los distintos tipos de campeones y jugadores.
    CambioSe ha optimizado el algoritmo de selección de MVP para evaluar de forma más exhaustiva las responsabilidades y contribuciones de los distintos roles, de modo que los resultados de MVP reflejen mejor las aportaciones reales de los jugadores.
    CambioSe ha añadido una nueva calificación por encima de la S: la S legendaria. Los jugadores que obtengan una calificación S legendaria también recibirán fortaleza clasificatoria adicional.
    CambioSe ha actualizado la interfaz de evaluación de final de partida para las colas clasificatoria y clasificatoria legendaria para ofrecer un resumen más claro y completo del rendimiento de cada jugador.
    CambioEstos cambios en el sistema de evaluación solo se aplican a las clasificatorias y a las clasificatorias legendarias.
  • Clasificatoria legendaria
    CambioHemos reducido los requisitos de acceso: Los jugadores que lleguen a Maestro esta temporada, o que llegarán a Gran Maestro o algún nivel superior en la temporada pasada, podrán participar en las clasificatorias legendarias cuando estén disponibles.
    CambioHemos añadido el evento de la Prueba legendaria. Jugad bien y completad los desafíos indicados para ascender directamente a Maestro legendario.
    CambioHemos añadido clasificaciones provinciales a las clasificatorias legendarias, lo que brinda a los mejores jugadores más oportunidades de demostrar su destreza y competir por el reconocimiento.
    CambioHemos ajustado el sistema de puntos en los niveles superiores. Cuando los jugadores alcancen los niveles más altos, tendrán que mantener un porcentaje de victorias más alto para seguir ascendiendo, lo que aumentará todavía más el valor competitivo de los niveles superiores.
  • Actualización al sistema de puntuación de campeones
    CambioHemos eliminado la puntuación de rendimiento de las clasificatorias legendarias, pero conservaremos el multiplicador de las clasificatorias legendarias. Cuanto más alto sea vuestro nivel de la clasificación legendaria, mayor será vuestro multiplicador. El valor del multiplicador de las clasificatorias legendarias también ha aumentado de forma considerable.
    CambioHemos añadido una mecánica de desbloqueo de campeones para el multiplicador de las clasificatorias legendarias. Los jugadores deberán acumular victorias netas con un campeón para desbloquear gradualmente su multiplicador clasificatorio legendario.
    CambioLa puntuación récord de los campeones ya no disminuirá tras una derrota. Salvo en casos que impliquen una infracción de las normas, la puntuación récord de los campeones solo podrá aumentar.
    CambioHemos cambiado la puntuación de rendimiento de los campeones por la puntuación de rendimiento clasificatorio. Tras este ajuste, esta puntuación solo se podrá conseguir en partidas clasificatorias.
    CambioTambién hemos optimizado los multiplicadores y cifras correspondientes del desafío de las clasificatorias legendarias.
    CambioHemos eliminado la bonificación de puntuación heredada de la temporada anterior y añadido la nueva bonificación de puntuación de Maestro de la versatilidad.
  • Bonificación por rol prioritario
    CambioLa bonificación por rol prioritario se aplica a las partidas clasificatorias desde Platino hasta Aspirante.
    CambioLos puntos adicionales que se obtienen con la bonificación por rol prioritario cuentan para el límite semanal de la bonificación de puntos por rendimiento.
    CambioLos roles disponibles se ajustarán cada temporada en función de las preferencias de rol de los jugadores y del emparejamiento general. Consultad en el juego los roles disponibles en el momento. Los roles de la bonificación de esta temporada son apoyo, jungla y polivalente.
    CambioEl polivalente ya no contará para la bonificación del polivalente automático. En las clasificatorias, se usará el sistema de bonificación por rol prioritario.
    CambioLa bonificación del polivalente automático normal de las clasificatorias legendarias no cambiará.
  • Ajustes a las reglas de bloqueo de campeones
    CambioLas clasificatorias de Platino a Diamante pasarán de tener 3 bloqueos por equipo a 5 bloqueos por equipo.
    CambioHemos eliminado la restricción que activaba el sistema de 5 bloqueos dos semanas después del comienzo de una nueva temporada. Las partidas clasificatorias que cumplan los requisitos usarán el sistema de 5 bloqueos de forma inmediata cuando comience la nueva temporada.
  • CORRECCIÓN DE ERRORES
    CambioHemos corregido un error que provocaba que las ralentizaciones se eliminasen por completo si el objetivo se volvía imparable o inmune al control de adversario después de que se aplicase la ralentización. Ahora, la ralentización no surte efecto durante ese estado, pero su temporizador continúa con normalidad y, una vez que el estado termina, la ralentización se vuelve a aplicar.
    CambioHemos corregido un error que provocaba que Ricochet (2) de Sivir activase la mejora del Ancestro ígneo.
    CambioHemos corregido un error por el que en la descripción de la (1) de Heimerdinger no incluía la información de que los campeones cuerpo a cuerpo infligen daño adicional a las torretas.
    CambioHemos corregido un error que provocaba que la (4) de Wukong lanzara por los aires a sus objetivos una vez más.
    CambioHemos corregido un error que provocaba que la duración de la reducción de daño de la (3) de Warwick fuese anómala en algunas ocasiones al activarla antes de tiempo.
Parche 7.2e

Notas de la versión 7.2e de Wild Rift

Campeones

  • NerfRompemuros. Relación del daño de ataque adicional mínimo

    Antes80 % del daño de ataque adicional

    Ahora60 % del daño de ataque adicional.

    NerfRompemuros. Relación de daño de ataque adicional máximo

    Antes160 % del daño de ataque adicional

    Ahora120 % del daño de ataque adicional.

    NerfCese y desistimiento. Enfriamiento
    60/55/50 spasa a80/70/60 s.
  • BuffOjo de la tormenta. Valor del escudo

    Antes65/90/115/140 + 45 % del poder de habilidad

    Ahora80/120/160/200 + 50 % del poder de habilidad.

  • CambioAscensión demoníaca. Daño por segundo

    Antes10/25/40 + 15 % del poder de habilidad

    Ahora15/25/35 + 6 % del poder de habilidad.

    CambioAscensión demoníaca. Curación por segundo

    Antes20/30/40 + 20 % del poder de habilidad

    Ahora15/30/45 + 10 % del poder de habilidad.

  • BuffIra del titán. Valor del escudo

    Antes65/75/85/95 + 9/10/11/12 % de la vida máxima

    Ahora70/80/90/100 + 11/12/13/14 % de la vida máxima.

  • BuffEstadísticas básicas. Armadura por nivel
    4,3pasa a5.
    BuffFragmento sísmico. Efecto de ralentización
    15/20/25/30 %pasa a20/25/30/35 %.
    BuffAtronar. Daño básico de los ataques básicos consecutivos
    10/20/30/40pasa a20/30/40/50.

Objetos

  • Brazalete de la buscadora
    NerfEstasis. Enfriamiento
    120 spasa a150 s.
  • Barrera frondosa
    NerfAnular. Enfriamiento
    50 spasa a65 s.
  • Eclipse
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    3000pasa a2900.
    BuffLuna creciente. Valor del escudo (cuerpo a cuerpo)

    Antes140 + 35 % del daño de ataque adicional

    Ahora150 + 40 % del daño de ataque adicional.

  • Desesperanza eterna
    BuffEstadísticas básicas. Vida
    200pasa a300.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura
    45pasa a40.
    NerfEstadísticas básicas. Resistencia mágica
    45pasa a40.
    CambioEstadísticas básicas. [Novedad] Velocidad de habilidades: 10.
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesChaleco de cadenas (900) + Capa negatrón (900) + Cristal de rubí (500) + 700

    AhoraChaleco de cadenas (900) + Capa negatrón (900) + Gema avivadora (1000) + 200.

Jugabilidad

  • AAAARAM
    CambioNuevos aumentos. Nuevo aumento añadido: Precio sangriento
  • Corrección de errores
    CambioHemos corregido un error que provocaba que el aumento Especialista en yunques otorgara un número incorrecto de yunques al mejorarlo.
    CambioDebido a un conflicto con las mecánicas del campeón, Pyke no podrá seleccionar Precio sangriento.
Parche 7.2d

Notas de la versión 7.2d de Wild Rift

Campeones

  • BuffEsfera oscura. Daño básico
    70/115/160/205pasa a80/130/180/230.
    BuffFuerza de voluntad. Relación de daño en base al poder de habilidad
    45 %pasa a60 %.
    BuffDispersar a los débiles. Enfriamiento
    17 spasa a15 s.
    BuffDispersar a los débiles. Relación de daño en base al poder de habilidad
    35 %pasa a50 %.
  • Buff¡Yupi!. Enfriamiento
    10/5/0 spasa a8/4/0 s.
    Buff¡Yupi!. Poder de curación y escudos otorgados por la pasiva
    6/7/8/9 %pasa a8/9/10/11 %.
    BuffPresteza gatuna. Enfriamiento
    10 spasa a9 s.
    CambioPresteza gatuna. Valor del escudo

    Antes85/110/135/160 + 30 % del poder de habilidad

    Ahora80/110/140/170 + 40 % del poder de habilidad.

  • BuffPacto carmesí. Relación de conversión de vida adicional a poder de habilidad
    4,5 %pasa a5 %.
    BuffPacto carmesí. Relación de conversión de poder de habilidad a vida
    140 %pasa a150 %.
    BuffTransfusión. Relación del daño adicional de Ráfaga carmesí
    75 %pasa a85 %.
    BuffMareas de sangre. Daño mínimo

    Antes20/40/60/80 + 35 % del poder de habilidad + 2,5 % de la vida máxima

    Ahora30/50/70/90 + 35 % del poder de habilidad + 3 % de la vida máxima.

    CambioAjustes de la selección de objetos. Configuración 1: Cintomisil hextech, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, Florescencia sepulcral, Orbe infinito, Lucidez carmesí.
    CambioAjustes de la selección de objetos. Configuración 2: Cintomisil hextech, Sobrecarga tormentosa, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, Orbe infinito, Botas del lanzahechizos.
    CambioAjustes de la selección de objetos. Configuración 3: Impulso cósmico, Creagrietas, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, Reloj de arena de Zhonya, Botas del lanzahechizos.
  • BuffAtaque maligno. Alcance
    7,75pasa a9.
  • BuffLanza cometa. Umbral de impacto crítico según la vida
    35 %pasa a25 %.
  • BuffEl auge de la oscuridad. Penetración mágica
    1/3/5/7 %pasa a3/6/9/12 %.
    BuffAbrazo de la muerte. Enfriamiento
    17,5/15/12,5/10 spasa a15/13/11/9 s.
  • NerfBaraja de cartas. Relación del poder de habilidad
    45 % del poder de habilidadpasa a35 % del poder de habilidad.
  • BuffBaile de duelista. Daño

    Antes3,5 % + 0,05 % del daño de ataque adicional

    Ahora4 % + 0,055 % del daño de ataque adicional.

  • Nerf¡Corta, corta!. Relación de poder de habilidad por golpe
    7 %pasa a6 %.
    Nerf¡Corta, corta!. Relación de poder de habilidad del último golpe
    35 %pasa a30 %.
    Nerf¡Corta, corta!. Modificador de daño contra monstruos de la jungla
    105 %pasa a100 %.
  • NerfEstadísticas básicas. Armadura
    43pasa a37.
  • BuffPreferencia por el dócil. Relación del daño de ataque adicional por daño normal
    90 %pasa a100 %.
    CambioDepredador implacable. Daño básico
    24/48/72/96pasa a20/60/100/140.
    CambioDepredador implacable. Daño básico de Reino de la ira
    36/72/108/144pasa a30/90/150/210.
  • BuffDisparo a la cabeza. Daño

    Antes50 % -100 % (según el nivel) de daño de ataque + 125 * probabilidad de crítico

    Ahora60 %-110 % (según el nivel) de daño de ataque + 200 * probabilidad de crítico.

    NerfTrampa para yordles. Tiempo de carga
    27/22/17/12 spasa a25/20/15/10 s.
  • NerfSentencia de muerte. Reducción de enfriamiento al golpear
    3 spasa a2 s.
  • CambioAjustes de la selección de objetos. Configuración 2: Sobrecarga tormentosa, Orbe infinito, Sombrero mortal de Rabadon, Bastón del Vacío, Reloj de arena de Zhonya, Botas del lanzahechizos.
  • CambioAjustes de la selección de objetos. Configuración 1: Fuerza de trinidad, Eclipse, Cuchilla negra, Ángel de la guarda, Baile de la muerte, Avance blindado.
    CambioAjustes de la selección de objetos. Configuración 2: Filo fantasmal de Youmuu, Fuerza de trinidad, Colmillo de serpiente, Rencor de Serylda, Ángel de la guarda, Botas inmortales.
    CambioAjustes de la selección de objetos. Runa 3: Fervor de batalla, Derribado, Leyenda: Presteza, Sobrecrecimiento.

Objetos

  • Filo de la noche
    BuffEstadísticas básicas. Penetración de armadura
    8pasa a12.
  • Sobrecarga tormentosa
    BuffEstadísticas básicas. Precio
    2900 de oropasa a2800 de oro.

Jugabilidad

  • AAAARAM
    CambioActualización de la experiencia de juego. El 27 de agosto, los aumentos nostálgicos se eliminarán con la actualización.
    CambioActualización de la experiencia de juego. El 28 de agosto, la función Libro de Hechizos Definitivos y el secreto de la espada espiritual del viento se lanzarán de forma oficial.
Parche 7.2c

Notas de la versión 7.2c de Wild Rift

Campeones

  • BuffPinchos mortíferos. Daño básico

    Antes15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2 % + 0,5 % × acumulación de Festín) × vida máxima del objetivo

    Ahora20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5 % + 0,6 % × acumulación de Festín) × vida máxima del objetivo.

    BuffFestín. Enfriamiento
    80/70/60 spasa a70/60/50 s.
    BuffFestín. Relación de daño según la vida adicional
    8 %pasa a10 %.
  • BuffEstadísticas básicas. Daño de Ataque básico
    54pasa a58
    Buff¡A tope!. Velocidad de Ataque
    12%pasa a25%
  • NerfHoja sin forma. Conversión de probabilidad de crítico a penetración de armadura
    35 %pasa a28 %.
    NerfApoteosis. Daño prolongado

    Antes60/120/180 + 140 % del daño de ataque adicional

    Ahora60/110/160 + 50 % del daño de ataque adicional.

  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    750pasa a690.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    55pasa a50.
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a128.
    BuffEclipse. Enfriamiento
    14/13/12/11 spasa a13/12/11/10 s.
    NerfEclipse. Armadura adicional
    40/60/80/100pasa a30/50/70/90.
    NerfEclipse. Resistencia mágica adicional
    40/60/80/100pasa a30/50/70/90.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    690pasa a660
    BuffEstadísticas básicas. Vida por nivel
    120pasa a128
    CambioEscupellamas. Daño

    Antes120/160/200/240 + 110 % del poder de habilidad + 6/8/10/12 % de la vida máxima del objetivo

    Ahora100/140/180/220 + 125 % del poder de habilidad + 7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo.

    CambioEscupellamas. Daño de Zona de riesgo

    Antes180/240/300/360 + 165 % del poder de habilidad + 9/12/15/18 % de la vida máxima del objetivo

    Ahora150/210/270/330 + 187,5 % del poder de habilidad + 10,5/12/13,5/15 % de la vida máxima del objetivo.

    CambioEscudo de restos:. Escudo

    Antes40/70/100/130 + 6 % de la vida máxima

    Ahora40/80/120/160 + 4 % de la vida máxima.

    CambioEscudo de restos:. Escudo de Zona de riesgo

    Antes60/105/150/195 + 9 % de la vida máxima

    Ahora60/120/180/240 + 6 % de la vida máxima.

    BuffArpón Eléctrico. Daño de poder de habilidad adicional
    40 %pasa a50 %.
    BuffArpón Eléctrico. Daño de poder de habilidad adicional de Zona de riesgo
    60 %pasa a75 %.
  • NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    46pasa a40
    NerfFuria de las arenas. Enfriamiento
    75/70/65 spasa a90/80/70 s.
  • NerfEstadísticas básicas. Vida básica
    660pasa a630.
    NerfEstadísticas básicas. Armadura básica
    40pasa a37.
    NerfPrisión rúnica. Daño

    Antes70/110/150/190 + 65 % del poder de habilidad + 4 % del maná adicional

    Ahora50/90/130/170 + 55 % del poder de habilidad + 3 % del maná adicional.

  • NerfPresión infinita. Enfriamiento
    80/70/60 spasa a100/90/80 s.
    NerfPresión infinita. Daño básico
    125/300/475pasa a100/275/450.
  • NerfArtillería viviente. Coste de maná

    Antes40-400 (según el número de lanzamientos)

    Ahora50-500 (según el número de lanzamientos).

    NerfArtillería viviente. Alcance
    12/14/16pasa a11/13/15.
    NerfArtillería viviente. Daño básico
    100/140/180pasa a80/120/160.
  • Buff(2) Santuario del protector. Enfriamiento
    15/14,5/14/13,5 spasa a8/7/6/5 s.
    Buff(2) Santuario del protector. Coste de maná
    70pasa a35.
  • Buff(2) Velo de oscuridad. Enfriamiento
    18/16/14/12 spasa a9/8/7/6 s.
    Buff(2) Velo de oscuridad. Coste de maná
    50pasa a25.
  • Buff(3) Alud de bolas. Enfriamiento
    12 spasa a6 s.
    Buff(3) Alud de bolas. Coste de maná
    55/60/65/70pasa a25/30/35/40.
  • Buff(3) Escudo fundido. Enfriamiento
    14 spasa a7 s.
    Buff(3) Escudo fundido. Coste de maná
    60pasa a30.
  • Buff(3) Brinco / Sacudida. Enfriamiento
    21/18/15/12 spasa a10,5/9/7,5/6 s.
  • Buff(2) Flujo temporal corrupto. Enfriamiento
    14,5/13,5/12,5/11,5 spasa a9,5/8,5/7,5/6,5 s.
    Buff(2) Flujo temporal corrupto. Coste de maná
    35pasa a15.
  • Buff(2) Resolución concentrada. Enfriamiento
    15 spasa a7,5 s.
    Buff(2) Resolución concentrada. Coste de maná
    55/60/65/70pasa a25/30/35/40.
  • Buff(3) Orden: proteger. Enfriamiento
    9 spasa a4,5 s.
    Buff(3) Orden: proteger. Coste de maná
    60pasa a30.
  • Buff(3) Hostilidad ixtalí. Enfriamiento
    18/16/14/12 spasa a9/8/7/6 s.
    Buff(3) Hostilidad ixtalí. Coste de maná
    50/55/60/65pasa a20/25/30/35.
  • Buff(2) Protección áurea. Enfriamiento
    10 spasa a5 s.
    Buff(2) Protección áurea. Coste de maná
    30pasa a15.
    NerfOlaf. Daño recibido
    85 %pasa a80 %.
    NerfRiven. Daño recibido
    85 %pasa a80 %.
    BuffZoe. Daño infligido
    120 %pasa a125 %.
    NerfAmumu. Daño recibido
    90 %pasa a85 %.
    NerfViego. Daño recibido
    85 %pasa a80 %.
    NerfXin Zhao. Daño recibido
    85 %pasa a80 %.
    CambioShen. Coste de energía reducido: 33 %.
    CambioAkali. Coste de energía reducido: 33 %.
    CambioKennen. Coste de energía reducido: 33 %.
    CambioZed. Coste de energía reducido: 33 %.
  • Cambio(1) Golpe fulgurante. Novedad: Relación de poder de habilidad del 120 %.
    Buff(2) Meditar. Relación de poder de habilidad
    80 %pasa a400 %.

Objetos

  • Grebas de berserker
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    30 %pasa a35 %.
  • Botas de mercurio
    BuffEstadísticas básicas. Tenacidad
    15 %pasa a30 %.
  • Botas blindadas
    BuffBloqueo. Reducción de daño
    6 %pasa a10 %.
  • Grebas de metal
    NerfPiernas noxianas. Velocidad de movimiento

    Antes15/12 % (cuerpo a cuerpo/a distancia)

    Ahora10/7 % (cuerpo a cuerpo/a distancia).

  • Trituradoras encadenadas
    NerfEstadísticas básicas. Resistencia mágica
    35pasa a30.
  • Avance blindado
    NerfEstadísticas básicas. Armadura
    35pasa a30.
  • Botas del lanzahechizos
    NerfEstadísticas básicas. Poder de habilidad
    40pasa a35.
    NerfSupermatón. Daño verdadero
    22pasa a18.
  • Égida de fuego solar
    NerfEstadísticas básicas. Vida
    425pasa a350.
    BuffEstadísticas básicas. Armadura
    20pasa a40.
    CambioEstadísticas básicas. Receta

    AntesRescoldo de Bami (1300 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + Armadura de tela (500 de oro) + 600 de oro

    AhoraRescoldo de Bami (1300 de oro) + Chaleco de cadenas (900 de oro) + 700 de oro.

  • Cortasendas
    BuffEstadísticas básicas. Velocidad de ataque
    15 %pasa a25 %.
  • Bendición de Mikael
    BuffEstadísticas básicas. Poder de curación y escudos
    6 %pasa a9 %.
    BuffPurificar. Enfriamiento
    90 spasa a75 s.
  • Rookern kaénico
    BuffEstadísticas básicas. Resistencia mágica
    75pasa a80.
    CambioPerdición del mago. Escudo

    Antes70-180 (según el nivel) + 10 % de la vida máxima

    Ahora50-150 (según el nivel) + 14 % de la vida máxima.

Jugabilidad

  • Dragón infernal
    BuffEstadísticas adicionales. Daño de ataque y poder de habilidad
    3 %pasa a4 %.
    BuffAlma de dragón. Daño adaptable

    Antes135 + 25 % del daño de ataque adicional + 12,5 % del poder de habilidad

    Ahora180 + 35 % del daño de ataque adicional + 15 % del poder de habilidad.

  • Dragón de montaña
    BuffAlma de dragón. Escudo
    260pasa a350.
  • Dragón de océano
    BuffEstadísticas adicionales. Vida que falte restaurada cada 5 s
    2 %pasa a2,8 %.
    BuffAlma de dragón. Curación

    Antes190 + 36 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad + 7,5 % de la vida adicional

    Ahora250 + 48 % del daño de ataque adicional + 25 % del poder de habilidad + 10 % de la vida adicional.

  • Súbditos de la calle del Barón
    CambioAntes del minuto 6:00, se elimina la reducción de daño de los súbditos contra el daño de otros súbditos.
  • Corrección de errores
    CambioHemos corregido un error que provocaba que el modificador de equilibrio de la reducción de daño de Diana se sustituyera incorrectamente por un aumento del daño recibido.

Todas las secciones de Wild Rift

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió en el último parche de Wild Rift?
El parche 7.3b salió el 14 de octubre de 2026 y cambia campeones (8), objetos (6), runas (4), jugabilidad (3).
¿Qué campeones mejoraron en el parche 7.3b de Wild Rift?
El parche 7.3b mejora a Volibear, Jhin, Tryndamere, Yasuo.
¿Qué campeones se nerfearon en el parche 7.3b de Wild Rift?
El parche 7.3b nerfea a Hwei, Nocturne, Yunara, Senna.
¿Cuál es el campeón más nuevo de Wild Rift?
El campeón más nuevo, Hwei, llegó en el parche 7.3.