Notas de la versión 7.3b de Wild Rift
Campeones
- BuffAcometida frenética. Relación del daño de ataque
- 100 %pasa a110 %.
- BuffAcometida frenética. Relación del daño de ataque potenciado
- 160 %pasa a176 %.
- BuffAcometida frenética. Curación potenciada según la vida que falte
- 5/6/7/8 %pasa a5/8/11/14 %
- BuffSusurro. Daño de impacto crítico estándar
- 80 %pasa a85 %.
- CambioSusurro. Daño según la vida que falte
Antes11 %-25 % (máximo al nivel 15)
Ahora11,5 %-25 % (máximo al nivel 10).
- CambioFuria de batalla. Probabilidad de impacto crítico por punto de furia
- 0,3 %-0,5 % (según el nivel)pasa a0,5 %.
- BuffCuchillada giratoria. Daño
Antes80/120/160/200 + 100 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad
Ahora80/130/180/230 + 110 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.
- NerfFirma del visionario. Daño
Antes40-285 (según el nivel) + 30 % del poder de habilidad
Ahora30-280 (según el nivel) + 25 % del poder de habilidad.
- NerfTemática: Serenidades - Aguas especulares. Escudo inicial
Antes60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad
Ahora50/70/90/110 + 30 % del poder de habilidad.
- NerfTemática: Serenidades - Aguas especulares. Escudo máximo
Antes108/128/148/168 + 71 % del poder de habilidad
Ahora98/118/138/158 + 60 % del poder de habilidad.
- NerfTemática: Serenidades - Luz inspiradora. Daño básico adicional
- 30/40/50/60pasa a20/30/40/50.
- CambioTemática: Tormentos - Fauces devastadoras. Hemos optimizado el cuadro de impacto de las mandíbulas.
- NerfTemática: Tormentos - Fauces devastadoras. Alcance del lanzamiento
- 7,5pasa a7.
- NerfTemática: Tormentos - Fauces devastadoras. Daño
Antes70/120/170/220 + 70 % del poder de habilidad
Ahora60/110/160/210 + 60 % del poder de habilidad.
- NerfEstadísticas básicas. Vida por nivel
- 134pasa a128.
- CambioPortador del anochecer. Daño de ataque
- 20/30/40/50pasa a10/25/40/55.
- NerfPortador del anochecer. Daño básico
- 70/125/180/235pasa a60/115/170/225.
- NerfParanoia. Enfriamiento
- 110/90/70 spasa a120/100/80 s.
- NerfFlorescencia del espíritu. Daño de la pasiva
- 10/15/20/25pasa a5/10/15/20.
- NerfFlorescencia del espíritu. Daño de la activa
- 10/15/20/25pasa a5/10/15/20.
- NerfTrascender. Enfriamiento
- 70/60/50 spasa a60/65/50 s.
- NerfAbsolución. Daño de impacto crítico estándar: 90 % 80 %.
- NerfAbsolución. Daño de ataque por acumulación de Niebla Negra
- 1,25pasa a0,9.
- NerfOscuridad lacerante. Daño básico
- 50/80/110/140pasa a30/60/90/120.
- BuffCamino del alma errante. Daño de impacto crítico estándar: 90 % 95 %.
- BuffCamino del alma errante. Valor del escudo
- 77-529 (según el nivel)pasa a77-630 (según el nivel).
Objetos
- Filo fantasmal de Youmuu
- BuffEstadísticas básicas. Precio
- 3000pasa a2900.
- Medallón de los Solari de Hierro
- BuffEstadísticas básicas. Precio
- 2600pasa a2500.
- BuffEstadísticas básicas. Vida
- 200pasa a300.
- Malla de espinas
- NerfEstadísticas básicas. Precio
- 2700pasa a2850.
- Armadura de Warmog
- NerfCorazón de Warmog. Umbral de activación
- 900pasa a1250.
- Puñal de Statikk
- BuffEstadísticas básicas. Precio
- 3000pasa a2900.
- BuffEstadísticas básicas. Los ataques otorgan acumulaciones de vigor adicionales
- 5pasa a7.
- Flechas de los Yun Tal
- BuffEstadísticas básicas. Precio
- 3100pasa a3000.
Runas
- Electrocutar
- BuffDaño
Antes40-210 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad
Ahora60-210 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad.
- Golpe bajo
- BuffEnfriamiento
- 7 spasa a5 s.
- Garras del inmortal
- NerfDaño
- 3,3 % de la vida máximapasa a3 % de la vida máxima.
- NerfCrecimiento de vida máxima
- 10pasa a8.
- Aery
- NerfValor del escudo
Antes25-120 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad
Ahora20-100 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad.
Jugabilidad
- Monstruos de la jungla
- BuffPicuchillo carmesí. Vida básica
- 1000pasa a1100.
- BuffPicuchillo carmesí. Vida por nivel
- 110pasa a125.
- BuffPicuchillo. Vida básica
- 500pasa a550.
- BuffPicuchillo. Vida por nivel
- 55pasa a65.
- AAA ARAM
- NerfEstela relajante. Efectos curativos
- 1,5 % de la vida máximapasa a1 % de la vida máxima.
- NerfComo una roca. Reducción de daño
- 3,75-14,25 (según el nivel)pasa a3,5-10,5 (según el nivel).
- NerfLíder de poros. Reducción de daño
- 3-15 (según el nivel)pasa a3-12 (según el nivel).
- NerfLíder de poros. Daño verdadero reducido
- 50 %pasa a40 %.
- NerfOrigen: Compás letal. Velocidad de ataque por acumulación
- 9 %pasa a6 %.
- NerfOrigen: Compás letal. Alcance de ataque con el máximo de acumulaciones
- 50pasa a25.
- Nerf¡Eureka!. Velocidad de habilidades
Antes25 % del daño de ataque adicional + 12 % del poder de habilidad
Ahora20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad.
- BuffMejora de Espada del amanecer floreciente. Daño de ataque básico reducido convertido en relación de curación
- 100 %pasa a300 %.
- BuffMás maxi. Vida adicional por cada participación en eliminaciones
- 15pasa a30.
- BuffGoliat. Vida adicional obtenida
- 20 %pasa a30 %.
- BuffA todo gas. Velocidad de movimiento y velocidad de ataque obtenidas con un impacto crítico
- 15 %pasa a25 %.
- CORRECCIÓN DE ERRORES
- CambioHemos corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque de Flechas de los Yun Tal se activase de forma incorrecta de vez en cuando.
- CambioHemos corregido un error que provocaba que, al activar Trampa para yordles, se redujeran la armadura y la resistencia mágica.
- CambioHemos corregido un error relacionado con la descripción de la (1) de Smolder.
- CambioHemos corregido un error relacionado con el alcance de lanzamiento de la (1) de Veigar.