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Lista completa de runas de LoL

Cada runa de League of Legends agrupada por árbol y slot en el parche 26.10. Piedras angulares, runas secundarias y fragmentos de stat con descripciones completas.

Última actualización:

Parche:26.10

Árboles:5

Runas:62

Precisión Precisión

Piedra angular

  • Ataque intensificado
    Ataque intensificado

    Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.

  • Compás letal
    Compás letal

    Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.

  • Conquistador
    Conquistador

    Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.

  • Pies veloces
    Pies veloces

    Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.

Slot 1

  • Absorber vida
    Absorber vida

    Asesinar a un objetivo te cura.

  • Claridad mental
    Claridad mental

    Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.

  • Triunfo
    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.

Slot 2

  • Leyenda: Linaje
    Leyenda: Linaje

    Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.

  • Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza

    Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.

  • Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.

Slot 3

  • Derribado
    Derribado

    Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.

  • Golpe de gracia
    Golpe de gracia

    Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.

  • Último esfuerzo
    Último esfuerzo

    Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.

Dominación Dominación

Piedra angular

  • Cosecha oscura
    Cosecha oscura

    Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima.

  • Electrocutar
    Electrocutar

    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

  • Lluvia de cuchillas
    Lluvia de cuchillas

    Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.

Slot 1

  • Golpe bajo
    Golpe bajo

    Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.

  • Impacto repentino
    Impacto repentino

    Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.

  • Sabor a sangre
    Sabor a sangre

    Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.

Slot 2

  • Guardián de profundidad
    Guardián de profundidad

    Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración.

    Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.

  • Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

    Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.

  • Sexto sentido
    Sexto sentido

    Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.

    Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.

Slot 3

  • Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros

    Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.

  • Cazador definitivo
    Cazador definitivo

    Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.

  • Cazador incesante
    Cazador incesante

    Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.

Brujería Brujería

Piedra angular

  • Cometa arcano
    Cometa arcano

    Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.

  • Invocar a Aery
    Invocar a Aery

    Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.

  • Tensión del saqueador de tormentas
    Tensión del saqueador de tormentas

    Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.

  • Toque de muerte ígnea
    Toque de muerte ígnea

    Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.

Slot 1

  • Arcanólogo axiomático
    Arcanólogo axiomático

    Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.

  • Banda de maná
    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

    Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.

  • Capa del nimbo
    Capa del nimbo

    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.

Slot 2

  • Celeridad
    Celeridad

    Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

  • Concentración absoluta
    Concentración absoluta

    Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.

  • Trascendencia
    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Slot 3

  • Caminar sobre agua
    Caminar sobre agua

    Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.

  • Piroláser
    Piroláser

    La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.

  • Se avecina tormenta
    Se avecina tormenta

    Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.

Inspiración Inspiración

Piedra angular

  • Libro de hechizos
    Libro de hechizos

    Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro.

  • Mejora glacial
    Mejora glacial

    Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.

  • Primer golpe
    Primer golpe

    Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.

Slot 1

  • Calzado mágico
    Calzado mágico

    A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.

  • Destello hextech
    Destello hextech

    Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

    Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

  • Reembolso
    Reembolso

    Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.

Slot 2

  • Entrega de galletas
    Entrega de galletas

    Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.

  • Tónico de distorsión temporal
    Tónico de distorsión temporal

    Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.

  • Tónico triple
    Tónico triple

    Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.
    Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza.
    Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.

Slot 3

  • Manitas
    Manitas

    Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades.

    Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.

  • Perspicacia cósmica
    Perspicacia cósmica

    +18 de velocidad de hechizos de invocador
    +10 de velocidad de objetos

  • Velocidad de acercamiento
    Velocidad de acercamiento

    Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.

Valor Valor

Piedra angular

  • Garras del inmortal
    Garras del inmortal

    Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.

  • Protector
    Protector

    Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.

  • Reverberacción
    Reverberacción

    Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.

Slot 1

  • Demoler
    Demoler

    Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.

  • Fuente de vida
    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.

  • Golpe de escudo
    Golpe de escudo

    Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.

Slot 2

  • Condicionamiento
    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.

  • Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.

  • Revestimiento de huesos
    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.

Slot 3

  • Inquebrantable
    Inquebrantable

    Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.

  • Revitalizar
    Revitalizar

    Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

  • Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento

    Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.

Fragmentos de stat

  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable

    +9 de fuerza adaptable

  • Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable

    +9 de fuerza adaptable

  • Progresión de vida
    Progresión de vida

    +10-180 de vida (según el nivel)

  • Progresión de vida
    Progresión de vida

    +10-180 de vida (según el nivel)

  • Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
    Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones

    +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones

  • Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    +10% de velocidad de ataque

  • Velocidad de habilidades
    Velocidad de habilidades

    +8 de velocidad de habilidades

  • Velocidad de movimiento
    Velocidad de movimiento

    +2.5% de velocidad de movimiento

  • Vida
    Vida

    +65 de vida

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