Cómo jugar a Merge Tactics (Táctica Royale) guía consejos y estrategia
Merge Tactics es un auto battler de 4 jugadores dentro de Clash Royale. Compra tropas con Elixir, fusiona las iguales, activa Atributos y sobrevive al resto. La guía explica cómo funciona una ronda, la fusión, los Atributos, los líderes y sus misiones, cómo conseguir Buildings y supertropas y consejos para ganar.
Última actualización
Cómo funciona una partida
- Cada ronda tiene dos fases. En la fase de despliegue compras, vendes, fusionas y colocas tropas. En la fase de combate las tropas luchan solas.
- Cada jugador empieza la partida con una carta aleatoria de 2 de Elixir.
- Cada ronda da 4 de Elixir para gastar en la tienda.
- La tienda muestra 3 cartas a la vez. En el banquillo caben hasta 5, y el equipo en el tablero crece en una cada ronda, de 2 a 6 tropas.
- Si pierdes un combate, pierdes vida por cada carta enemiga que siga en pie, y los líderes rivales también cuentan. Los Buildings y las cartas invocadas no cuentan.
- Los últimos 10 segundos del combate son el Frenzy Time, todas las tropas atacan el doble de rápido.
- Gana la partida el último jugador al que le queda vida. El primer y el segundo puesto cuentan como victoria.
Cómo funciona la fusión
- Dos cartas iguales del mismo nivel de estrellas se fusionan solas en el nivel siguiente. Cada fusión da +1 de Elixir.
- La reserva de la tienda es común para todos los jugadores y tiene 4 copias de cada carta. Si los rivales reúnen la misma carta, puede que no queden copias para tus 4 estrellas.
- 1 estrella
- 1 copia
- 2 estrellas
- 2 copias
- 3 estrellas
- 4 copias
- 4 estrellas
- 8 copias
Atributos
- Los Atributos se activan cuando hay suficientes cartas que los comparten en el tablero, y cada escalón siguiente refuerza la bonificación.
Líderes y misiones
- Antes de la partida eliges a uno de los líderes. Cada uno tiene su propia habilidad y una misión de tres pasos.
- Cada paso de la misión da uno de los orbes de misión. El primero trae 3 de Elixir y equipo, el segundo 6 de Elixir y equipo mejor, el tercero añade +1 al tamaño del equipo y una carta de 3 estrellas.
Cómo conseguir Buildings y supertropas
- Las supertropas son tropas con dos habilidades. Este mes están en la reserva común de la tienda y cualquier jugador puede comprarlas.
- Los Buildings salen sobre todo de los Orbs. Building Training, uno de los modificadores, da un Orb con un Building aleatorio de 2 estrellas.
- Un Building que sobrevive al combate no añade daño al perdedor.
Consejos para ganar
- Haz primero la misión. Los orbes de misión dan Elixir, equipo, una carta fuerte y un hueco extra en el equipo.
- Compra cartas que compartan Atributos. Un equipo con Atributos activos vence al mismo número de cartas sin relación.
- Fusiona pronto. Una carta fusionada es más fuerte que sus dos copias, libera un hueco en el tablero y devuelve Elixir.
- Fíjate en lo que reúnen los rivales. La reserva es común, así que una carta que buscan dos jugadores rara vez llega a 4 estrellas.
- Antes de la primera ronda, mira qué modificadores hay en la partida. De ellos depende qué plan funciona mejor.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega a Merge Tactics?
- Merge Tactics es un auto battler de 4 jugadores dentro de Clash Royale. Compra tropas con Elixir, fusiona las iguales, activa Atributos y sobrevive al resto. Cada ronda tiene dos fases. En la fase de despliegue compras, vendes, fusionas y colocas tropas. En la fase de combate las tropas luchan solas.
- ¿Cómo se consiguen Buildings en Merge Tactics?
- Los Buildings salen sobre todo de los Orbs. Building Training, uno de los modificadores, da un Orb con un Building aleatorio de 2 estrellas.
- ¿Cuántas copias hacen falta para una carta de 4 estrellas?
- 8 copias. Cada fusión une dos cartas del mismo nivel. La reserva de la tienda es común para todos los jugadores y tiene 4 copias de cada carta. Si los rivales reúnen la misma carta, puede que no queden copias para tus 4 estrellas.
- ¿Cuántos jugadores hay en una partida de Merge Tactics?
- 4 jugadores. Gana la partida el último jugador al que le queda vida. El primer y el segundo puesto cuentan como victoria.