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Notas del parche de la beta de WoW Forever y cambios de talentos

La build 1.60.1.70707 del 30 de octubre de 2026 cambia talentos (6), habilidades (5). Cambios de talentos, habilidades y razas en cada build de la beta, con el texto anterior y el nuevo.

Última actualización

Versión del juego 1.60.1 beta

Última build 1.60.1.70707

Builds 6

Los cambios salen de comparar los datos del cliente del juego entre builds de la beta. Cada rango muestra su texto completo antes y después de la build.

Build 1.60.1.70707

Comparada con la build 1.60.1.70685

Guerrero

  • CambioRango 1

    AntesContraataque instantáneo que causa 22 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    AhoraContraatacas al instante para infligir entre 20 y 24 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

    CambioRango 2

    AntesContraataque instantáneo que causa 34 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    AhoraContraatacas al instante para infligir entre 31 y 37 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

    CambioRango 3

    AntesContraataque instantáneo que causa 48 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    AhoraContraatacas al instante para infligir entre 43 y 53 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

    CambioRango 4

    AntesContraataque instantáneo que causa 82 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    AhoraContraatacas al instante para infligir entre 73 y 91 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

    CambioRango 5

    AntesContraataque instantáneo que inflige 121 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    AhoraContraatacas al instante para infligir entre 109 y 133 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

    CambioRango 6

    AntesContraataque instantáneo que causa 153 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    AhoraContraatacas al instante para infligir entre 138 y 168 p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar.

Paladín

  • CambioNivel del rango 1
    16pasa a10
    CambioDescripción

    AntesAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.

    AhoraAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.

Cazador

  • NerfDescripción

    AntesAumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

    AhoraAumenta en 15 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  • NerfRango 1

    AntesEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 20 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    AhoraEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 15 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    NerfRango 2

    AntesEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 35 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    AhoraEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 22 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    NerfRango 3

    AntesEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 50 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    AhoraEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 30 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    NerfRango 4

    AntesEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 70 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    AhoraEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 38 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    NerfRango 5

    AntesEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 90 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

    AhoraEl cazador asume los aspectos de un halcón aumentando en 47 p. su poder de ataque a distancia. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

  • NerfRango 2

    AntesAumenta en 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

    AhoraAumenta en 22 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

    NerfRango 3

    AntesAumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraAumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    NerfRango 4

    AntesAumenta en 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraAumenta en 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Mago

  • CambioNombre
    Bola de Fuego mejoradapasa aAcelerante
    CambioRango 1

    AntesReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

    AhoraReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.

    CambioRango 2

    AntesReduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

    AhoraReduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.

    CambioRango 3

    AntesReduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

    AhoraReduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.

    CambioRango 4

    AntesReduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

    AhoraReduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.

    CambioRango 5

    AntesReduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío.

    AhoraReduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Cólera Arcana.

  • Enfoque ArcanoEliminado
    CambioRango 1

    AntesAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Ahoraninguno

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Ahoraninguno

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Ahoraninguno

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraAumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

    CambioRango 5

    Antesninguno

    AhoraAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Chamuscar.

  • CambioRango 4

    AntesAumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Ahoraninguno

    CambioRango 5

    AntesAumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Ahoraninguno

  • CambioNombre
    Enfoque elementalpasa aPrecisión
    CambioRango 1

    AntesAumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    AhoraMejora un 2% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    AhoraMejora un 4% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    AhoraMejora un 6% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos.

  • Explosión de EscarchaEliminado
    CambioRango 1

    AntesLanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 26 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesLanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 45 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Ahoraninguno

    CambioRango 3

    AntesLanza rápidamente un débil estallido de Escarcha al enemigo que inflige 77 p. de daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 9 s.

    Ahoraninguno

Build 1.60.1.70630

Comparada con la build 1.60.1.70532

Paladín

  • BuffRango 1

    AntesAumenta tu daño con hechizos hasta un 10% de tu intelecto.

    AhoraAumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.

    BuffRango 2

    AntesAumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.

    AhoraAumenta tu daño con hechizos hasta un 40% de tu intelecto.

    BuffRango 3

    AntesAumenta tu daño con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

    AhoraAumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto.

Cazador

  • BuffDescripción

    AntesDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

    AhoraDeja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 143 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Sacerdote

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

    AhoraDa a tus hechizos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

    AhoraDa a tus hechizos un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.

    AhoraDa a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • NerfDescripción

    AntesEnvuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 58 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    AhoraEnvuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 54 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

Chamán

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

    AhoraDa a tus hechizos de sanación un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

    AhoraDa a tus hechizos de sanación un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.

    AhoraDa a tus hechizos de sanación un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • CambioRango 1

    AntesReduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    AhoraDa a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 2

    AntesReduce un 47% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    AhoraDa a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 3

    AntesReduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.

    AhoraDa a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Mago

  • CambioDescripción

    AntesTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    AhoraTe protege con un escudo que absorbe 431 p. de daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 3% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

  • CambioRango 1

    AntesGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AhoraDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 20% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 14% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.

    CambioRango 2

    AntesGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AhoraDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 40% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 28% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.

    CambioRango 3

    AntesGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AhoraDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 60% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 42% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.

    CambioRango 4

    AntesGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AhoraDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 80% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 56% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.

    CambioRango 5

    AntesGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    AhoraDa a tu hechizo Misiles Arcanos un 100% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y un 70% a tus hechizos Explosión Arcana y Cólera Arcana.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 15% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

    AhoraAumenta un 15% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 10% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 30% la armadura y la resistencia otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

    AhoraAumenta un 30% la armadura y las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de eludir el hechizo de daño resguardado y aumenta un 20% la cantidad absorbida por tu Barrera de hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.

  • BuffRango 1

    AntesAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    AhoraAumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    BuffRango 2

    AntesAumenta un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    AhoraAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    BuffRango 3

    AntesAumenta un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    AhoraAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Ahoraninguno

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 1

    AntesGives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    AhoraOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

    CambioRango 2

    AntesGives your Frost damage spells a 40% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    AhoraOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

    CambioRango 3

    AntesGives your Frost damage spells a 60% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    AhoraOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

    CambioRango 4

    AntesGives your Frost damage spells a 80% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    AhoraOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

    CambioRango 5

    AntesGives your Frost damage spells a 100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    AhoraOtorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% el daño recibido por el objetivo de tu siguiente Cono de frío y obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos, acumulándose hasta 5 veces.

  • Hielo penetranteEliminado
    CambioRango 1

    AntesAumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesAumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

    Ahoraninguno

    CambioRango 3

    AntesAumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 1

    AntesGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    AhoraGives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    CambioRango 2

    AntesGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    AhoraGives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • CambioRango 2

    AntesTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    AhoraTe protege con un escudo que absorbe 542 p. de daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 3% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

    CambioRango 3

    AntesTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    AhoraTe protege con un escudo que absorbe 671 p. de daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 3% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

    CambioRango 4

    AntesTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    AhoraTe protege con un escudo que absorbe 811 p. de daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras tengas la protección, tu daño de Escarcha aumenta un 3% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

Brujo

  • CambioDescripción

    AntesAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un %. Dura 30 s.

    AhoraAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.

    AhoraDa a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 47% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.

    AhoraDa a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Devastar.

    AhoraDa a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma y Arruinar un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • CambioRango 1

    AntesProporciona un 23% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.

    AhoraDa a tus hechizos de Destrucción un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 2

    AntesProporciona un 47% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.

    AhoraDa a tus hechizos de Destrucción un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 3

    AntesProporciona un 70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.

    AhoraDa a tus hechizos de Destrucción un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Druida

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 14% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    AhoraDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 28% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    AhoraDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 28% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 42% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    AhoraDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 42% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 4

    AntesTe da un 56% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    AhoraDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

    CambioRango 5

    AntesTe da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.

    AhoraDa a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

Razas

  • CambioDescripción

    AntesLas facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño.

    AhoraLas facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño durante 8 s.

Build 1.60.1.70425

Comparada con la build 1.60.1.70374

Guerrero

  • CambioRango 1

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

    CambioRango 2

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 8% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

    CambioRango 3

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 12% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

    CambioRango 4

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 16% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

    CambioRango 5

    AntesYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

  • CambioRango 1

    AntesEl guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    CambioRango 2

    AntesEl guerrero grita aumentando en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    CambioRango 3

    AntesEl guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    CambioRango 4

    AntesEl guerrero grita aumentando en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    CambioRango 5

    AntesEl guerrero grita aumentando en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    CambioRango 6

    AntesEl guerrero grita aumentando en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

    CambioRango 7

    AntesEl guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    AhoraEl guerrero grita y aumenta en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.

Paladín

  • NerfRango 1

    AntesIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    AhoraAumenta tu daño con hechizos hasta un 10% de tu intelecto.

    NerfRango 2

    AntesIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    AhoraAumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.

    NerfRango 3

    AntesIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

    AhoraAumenta tu daño con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

  • NerfRango 1

    AntesAumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    AhoraAumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    NerfRango 2

    AntesAumenta un 20% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    AhoraAumenta un 20% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 66% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    NerfRango 3

    AntesAumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

    AhoraAumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  • CambioRango 1

    AntesGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AhoraGives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    CambioRango 2

    AntesGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AhoraGives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    CambioRango 3

    AntesGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AhoraGives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    CambioRango 4

    AntesGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AhoraGives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

    CambioRango 5

    AntesGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    AhoraGives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.

  • Bendición de SalvaciónEliminado
    CambioDescripción

    AntesDa a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ahoraninguno

  • Bendición superior de salvaciónEliminado
    CambioDescripción

    AntesDa la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Ahoraninguno

  • Captar no-muertesEliminado
    CambioDescripción

    AntesMuestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    Ahoraninguno

  • BuffDescripción

    AntesAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.

    AhoraAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.

  • RevocarNuevo
    CambioDescripción

    Antesninguno

    AhoraElimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.

  • CambioRango 1

    AntesFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    AhoraTe colma de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 23 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

    CambioNivel del rango 3
    25pasa a26
    CambioRango 3

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 54 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 54 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

    CambioRango 4

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 74 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 74 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

    CambioRango 5

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 96 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

    CambioRango 6

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 123 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 123 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

    CambioRango 7

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.

Cazador

  • CambioDescripción

    AntesIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

    AhoraAumenta en 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  • CambioRango 1

    AntesYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de permitir la activación de Mordedura de mangosta. Dura 10 s.

    CambioRango 2

    AntesYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    AhoraTus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de permitir la activación de Mordedura de mangosta. Dura 10 s.

  • CambioRango 1

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    AhoraIncreases your melee ability critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    CambioRango 2

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    AhoraIncreases your melee ability critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    CambioRango 3

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    AhoraIncreases your melee ability critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    CambioRango 4

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    AhoraIncreases your melee ability critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    CambioRango 5

    AntesIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

    AhoraIncreases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • CambioRango 1

    AntesReduce un 30% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 50% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

    AhoraReduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 30%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 50% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

    CambioRango 2

    AntesReduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa y tus facultades cuerpo a cuerpo. Además, tus golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

    AhoraReduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 60%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 100% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

  • CambioRango 1

    AntesGolpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.

    AhoraAl aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo, permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s, o un 50% cuando se consume Matanza rápida.

    CambioRango 2

    AntesGolpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.

    AhoraAl aplicar Aguijón de serpiente a un objetivo, permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s, o un 100% cuando se consume Matanza rápida.

  • CambioRango 2

    AntesIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

    AhoraAumenta en 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

    CambioRango 3

    AntesAumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraAumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    CambioRango 4

    AntesAumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraAumenta en 75 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    CambioRango 5

    AntesAumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraAumenta en 50 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Sacerdote

  • Afinidad de las SombrasEliminado
    CambioRango 1

    AntesReduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 10%.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesReduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 20%.

    Ahoraninguno

    CambioRango 3

    AntesReduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 30%.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 1

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    AhoraReduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 5 m el resto de su duración.

    CambioRango 2

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

    AhoraReduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 10 m el resto de su duración.

  • DesvanecerEliminado
    CambioRango 1

    AntesReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 3 s.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 1

    AntesTus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    AhoraLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 5% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.

    CambioRango 2

    AntesTus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 10% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    AhoraLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 10% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.

    CambioRango 3

    AntesTus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

    AhoraLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.

  • NerfRango 1

    AntesAumenta un 3% tu intelecto total.

    AhoraAumenta un 2% tu intelecto total.

    NerfRango 2

    AntesAumenta un 6% tu intelecto total.

    AhoraAumenta un 4% tu intelecto total.

    NerfRango 3

    AntesAumenta un 9% tu intelecto total.

    AhoraAumenta un 6% tu intelecto total.

    NerfRango 4

    AntesAumenta un 12% tu intelecto total.

    AhoraAumenta un 8% tu intelecto total.

    NerfRango 5

    AntesAumenta un 15% tu intelecto total.

    AhoraAumenta un 10% tu intelecto total.

  • CambioRango 1

    Antesninguno

    AhoraTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 6% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    CambioRango 3

    Antesninguno

    AhoraTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 9% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 12% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    CambioRango 5

    Antesninguno

    AhoraTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  • CambioRango 1

    AntesTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

    AhoraYour Smite and Penance spells deal 2% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    CambioRango 2

    AntesTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 4% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

    AhoraYour Smite and Penance spells deal 4% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    CambioRango 3

    AntesTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 6% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

    AhoraYour Smite and Penance spells deal 6% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    CambioRango 4

    AntesTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 8% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

    AhoraYour Smite and Penance spells deal 8% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

    CambioRango 5

    AntesTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.

    AhoraYour Smite and Penance spells deal 10% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.

  • CambioRango 1

    AntesReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

    AhoraReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

    CambioRango 2

    AntesReduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 10% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

    AhoraReduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos y un 10% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

    CambioRango 3

    AntesReduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

    AhoraReduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

  • CambioRango 1

    AntesTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    CambioRango 2

    AntesTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 67% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 67% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    CambioRango 3

    AntesTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • CambioRango 1

    AntesAhora, tu Tortura mental inflige un 10% más de daño y su alcance aumenta 5 m, pero ralentiza un 35% la velocidad de movimiento del objetivo.

    AhoraCada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 10% más de daño que la vez anterior.

    CambioRango 2

    AntesAhora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.

    AhoraCada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 20% más de daño que la vez anterior.

  • NerfDescripción

    AntesEnvuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 106 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    AhoraEnvuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 106 p. de daño Sagrado y 45 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

Chamán

  • CambioRango 1

    AntesAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

    AhoraIncreases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 3 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 10 sec.

    CambioRango 2

    AntesAumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.

    AhoraIncreases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by 20 sec.

  • CambioRango 1

    AntesTus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    AhoraTus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    CambioRango 2

    AntesTus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    AhoraTus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 6% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    CambioRango 3

    AntesTus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

    AhoraTus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 9% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.

  • CambioDescripción

    Antesninguno

    AhoraGain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0.5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 sec.

  • CambioDescripción

    AntesEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

    AhoraThe caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 5%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 3 sec.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 10% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 10%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 6 sec.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire Totems and by your Flame Shock, Fire Nova, and Lava Burst spells by 15%, as well as increases the duration of your Flame Shock spell by 9 sec.

  • Llamada del truenoEliminado
    CambioDescripción

    AntesAumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

    Ahoraninguno

  • NerfDescripción

    AntesArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 164 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    AhoraArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 123 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

  • CambioNombre
    Nova de Fuego mejoradapasa aTrial by Fire
    CambioRango 1

    AntesAumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire Nova spell by 10% and reduces its cooldown by 2 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 10 sec.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire Nova spell by 20% and reduces its cooldown by 4 sec, and increases the duration of your Magma Totem by 20 sec.

  • NerfRango 1

    AntesInflige 52 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    AhoraInflige 33 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    NerfRango 2

    AntesInflige 109 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    AhoraInflige 55 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    NerfRango 3

    AntesInflige 196 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    AhoraInflige 130 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    NerfRango 4

    AntesInflige 299 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    AhoraInflige 179 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    NerfRango 5

    AntesInflige 419 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

    AhoraInflige 239 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

  • CambioNivel del rango 2
    50pasa a40
    CambioRango 2

    AntesArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 196 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    AhoraArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 164 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    CambioNivel del rango 3
    60pasa a50
    CambioRango 3

    AntesArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 220 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    AhoraArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 196 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 220 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

  • CambioDescripción

    AntesInvoca un tótem centinela con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.

    AhoraSummons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.

  • CambioNivel del rango 2
    48pasa a38
    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    AhoraInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 133 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    CambioNivel del rango 3
    58pasa a48
    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    AhoraInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.

    CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraInvoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.

  • CambioRango 1

    AntesInvoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 30 p.

    AhoraInvoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 45 p.

    AhoraInvoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 45 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m 60 p.

    AhoraInvoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

  • CambioRango 1

    AntesInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 7 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 14 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 25 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 25 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    CambioRango 4

    AntesInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 42 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 42 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    CambioRango 5

    AntesInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 53 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  • CambioRango 1

    AntesInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 49 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 77 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 89 p. en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

  • CambioRango 1

    AntesInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem hechiza las armas de la mano derecha de todos los miembros del grupo con fuego si están en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6.12 a 21.92 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6.12 a 21.92 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 9.14 a 31.24 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 9.14 a 31.24 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 12.78 a 42.44 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 12.78 a 42.44 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

    CambioRango 4

    AntesInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha inflige de 16.7 a 54.52 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de fuego por golpe. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16.7 a 54.52 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

  • CambioRango 1

    AntesInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    AhoraInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

Mago

  • CambioRango 1

    AntesAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.

    AhoraIncreases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.

    CambioRango 2

    AntesAumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Descarga de Escarcha y de Ventisca, así como el radio de tus hechizos de Nova de Escarcha y de Cono de frío.

    AhoraIncreases the range of your Frostbolt, Frost Blast, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.

  • CambioDescripción

    AntesLos golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar reducen el tiempo de lanzamiento de la próxima Piroexplosión que lances en un plazo de 20 s un 25%. Se acumula hasta 3 veces.

    AhoraNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 20% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

    AhoraGives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 40% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 28% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

    AhoraGives you a 40% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 28% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 60% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 42% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

    AhoraGives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 42% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    CambioRango 4

    AntesTe da un 80% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 56% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

    AhoraGives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 56% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

    CambioRango 5

    AntesTe da un 100% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras canalizas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad mientras lanzas Explosión Arcana.

    AhoraGives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 70% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.

  • CambioDescripción

    Antesninguno

    AhoraLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 120 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

  • CambioRango 1

    AntesReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

    AhoraReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.1 sec.

    CambioRango 2

    AntesReduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

    AhoraReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.2 sec.

    CambioRango 3

    AntesReduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

    AhoraReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.3 sec.

    CambioRango 4

    AntesReduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

    AhoraReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.4 sec.

    CambioRango 5

    AntesReduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha.

    AhoraReduces the casting time of your Frostbolt and Frost Blast spells by 0.5 sec.

  • CambioRango 1

    AntesOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 1 veces.

    AhoraGives your Frost damage spells a 20% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    CambioRango 2

    AntesOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 2 veces.

    AhoraGives your Frost damage spells a 40% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    CambioRango 3

    AntesOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces.

    AhoraGives your Frost damage spells a 60% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    CambioRango 4

    AntesOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 4 veces.

    AhoraGives your Frost damage spells a 80% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

    CambioRango 5

    AntesOtorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que los hechizos Lanza de hielo y Descarga de Escarcha asesten golpes críticos al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraGives your Frost damage spells a 100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the damage done by your Cone of Cold spell to the target by 40%, stacking up to 5 times.

  • CambioDescripción

    AntesGolpea al objetivo con energía e inflige 54 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    AhoraGolpea al objetivo con energía e inflige 32 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

  • CambioNombre
    Estela de Fuegopasa aImproved Fire Blast
    CambioRango 1

    AntesReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.

    AhoraReduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1 sec and increases its range by 8 yards.

    CambioRango 2

    AntesReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.

    AhoraReduces the cooldown of your Fire Blast spell by 2 sec and increases its range by 15 yards.

  • NerfDescripción

    AntesInflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    AhoraInflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

  • CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraAumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    CambioRango 5

    Antesninguno

    AhoraAumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

    CambioRango 2

    AntesAumenta en un 4% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

    CambioRango 3

    AntesAumenta en un 6% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

    AhoraIncreases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.

    CambioRango 4

    AntesAumenta en un 8% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

    Ahoraninguno

    CambioRango 5

    AntesAumenta en un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 1

    AntesDa a tu hechizo Explosión Arcana un 40% y a tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir un 50% la duración de canalización de tu próximo hechizo Misiles Arcanos, de reducir un 100% el coste de maná y de disparar misiles cada 0.5 s.

    AhoraGives your Arcane Blast spell a 20% chance, your Arcane Missile hits a 5% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

    CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraGives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.

  • CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 187 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

    CambioRango 3

    Antesninguno

    AhoraLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 300 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

    CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraLanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 451 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.

  • CambioRango 1

    AntesLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    AhoraTargets in a cone in front of the caster take 92 to 102 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    CambioRango 2

    AntesLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    AhoraTargets in a cone in front of the caster take 137 to 151 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    CambioRango 3

    AntesLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    AhoraTargets in a cone in front of the caster take 194 to 214 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    CambioRango 4

    AntesLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    AhoraTargets in a cone in front of the caster take 254 to 280 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

    CambioRango 5

    AntesLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    AhoraTargets in a cone in front of the caster take 325 to 355 Frost damage and are slowed by 40% for 6 sec. The first 4 targets hit by this cone are slowed by an additional 10% for an additional 3 sec.

  • CambioRango 2

    AntesGolpea al objetivo con energía e inflige 130 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    AhoraGolpea al objetivo con energía e inflige 78 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    CambioRango 3

    AntesGolpea al objetivo con energía e inflige 169 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    AhoraGolpea al objetivo con energía e inflige 101 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    CambioRango 4

    AntesGolpea al objetivo con energía e inflige 274 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    AhoraGolpea al objetivo con energía e inflige 168 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

    CambioRango 5

    AntesGolpea al objetivo con energía e inflige 394 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    AhoraGolpea al objetivo con energía e inflige 236 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto como daño con hechizos y el coste de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde el momento de la aplicación inicial.

  • CambioRango 1

    Antesninguno

    AhoraQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 26 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.

    CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 45 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.

    CambioRango 3

    Antesninguno

    AhoraQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 77 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 sec.

  • NerfRango 2

    AntesInflige 36 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    AhoraInflige 36 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    NerfRango 3

    AntesInflige 45 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    AhoraInflige 45 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    NerfRango 4

    AntesInflige 79 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    AhoraInflige 79 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    NerfRango 5

    AntesInflige 98 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    AhoraInflige 98 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

    NerfRango 6

    AntesInflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    AhoraInflige 145 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño contra objetivos congelados.

Brujo

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 10% el alcance de tus hechizos de daño.

    AhoraIncreases the range of your Destruction spells by 10%.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 20% el alcance de tus hechizos de daño.

    AhoraIncreases the range of your Destruction spells by 20%.

  • CambioRango 1
    ningunopasa aAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
    CambioRango 2
    ningunopasa aAumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
  • CambioDescripción

    AntesAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. Dura 30 s.

    AhoraAumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento un %. Dura 30 s.

  • ImprecaciónEliminado
    CambioRango 1

    AntesAumenta un 1% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 2% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.

    Ahoraninguno

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 3% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.

    Ahoraninguno

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 4% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.

    Ahoraninguno

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 5% todo el daño periódico infligido por tus hechizos de brujo.

    Ahoraninguno

  • BuffRango 1

    AntesAumenta en un 1% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    AhoraAumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    BuffRango 2

    AntesAumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    AhoraAumenta en un 4% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    BuffRango 3

    AntesAumenta en un 3% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    AhoraAumenta en un 6% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    BuffRango 4

    AntesAumenta en un 4% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    AhoraAumenta en un 8% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    BuffRango 5

    AntesAumenta en un 5% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

    AhoraAumenta en un 10% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.

Druida

  • CambioDescripción

    AntesShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

    AhoraCambia a la forma de lechúcido lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de Augurio de claridad un 100%, la contribución de armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide el uso de hechizos de sanación. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de Polimorfia y de reducción del movimiento.

  • CambioRango 1

    AntesGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AhoraTe da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 20 p. de energía.

    CambioRango 2

    AntesGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AhoraTe da un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 40% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 4 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 40 p. de energía.

    CambioRango 3

    AntesGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AhoraTe da un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 60% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 6 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 60 p. de energía.

    CambioRango 4

    AntesGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AhoraTe da un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 80% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 8 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 80 p. de energía.

    CambioRango 5

    AntesGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    AhoraTe da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.

  • CambioDescripción

    AntesCuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.

    AhoraCuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.

  • CambioNivel del rango 1
    22pasa a20
    CambioRango 1

    AntesTritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    AhoraTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 22 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    NerfRango 2

    AntesTritura al enemigo causando un 155% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    AhoraTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 32 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    NerfRango 3

    AntesTritura al enemigo causando un 155% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    AhoraTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 44 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    NerfRango 4

    AntesTritura al enemigo causando un 155% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    AhoraTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 64 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    NerfRango 5

    AntesTritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    AhoraTritura al enemigo, inflige un 155% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Razas

  • CambioDescripción

    AntesYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

    AhoraLas facultades dañinas no periódicas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño.

  • CambioDescripción

    AntesSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.

    AhoraLa salud total aumenta un 5% y el bonus de golpe crítico y la sanación aumentan un 2%.

  • BuffDescripción

    AntesAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

    AhoraAumenta un 3% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

  • CambioDescripción

    AntesObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

    AhoraObtienes un aumento del 1% de velocidad de movimiento por cada 5 s que pases moviéndote, hasta un máximo del 30%. Recibir daño o quedarte quieto reducirá este efecto. Además, te mueves un 3% más rápido al montar.

  • CambioNombre
    Especialización en espadapasa aCrueldad
    CambioDescripción

    AntesAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

    AhoraAumenta un 2% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  • CambioNombre
    Especialización en mazaspasa aFuria de la tierra
    CambioDescripción

    AntesAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

    AhoraAumenta el bonus de golpe crítico del daño y la sanación un 2%.

  • CambioNombre
    Leer línea Leypasa aRead Leyline
    CambioDescripción

    AntesIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.

    AhoraAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 sec if no leyline is nearby, and 15 min if one is found.

  • BuffDescripción

    AntesAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

    AhoraAumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 20% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

  • CambioNombre
    Especialización en hachaspasa aSalvajismo
    CambioDescripción

    AntesAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

    AhoraAumenta un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y habilidades.

  • BuffDescripción

    AntesTus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

    AhoraTus hechizos y ataques tienen un 20% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

  • CambioDescripción

    AntesElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

    AhoraElimina instantáneamente todos los terrores y las maldiciones, y reduce el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.

Build 1.60.1.70291

Comparada con la build 1.60.1.70245

Guerrero

  • CambioDescripción

    AntesProvoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    AhoraCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

    AhoraGives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 24% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

    AhoraGives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 36% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

    AhoraGives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    CambioRango 4

    AntesTe da un 48% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

    AhoraGives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

    CambioRango 5

    AntesTe da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

    AhoraGives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.

  • DurezaEliminado
    CambioRango 1
    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 2%.pasa aninguno
    CambioRango 2
    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 4%.pasa aninguno
    CambioRango 3
    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 6%.pasa aninguno
    CambioRango 4
    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 8%.pasa aninguno
    CambioRango 5
    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 10%.pasa aninguno
  • BuffDescripción

    AntesReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 1.5 s.

    AhoraReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.

  • CambioRango 1

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    AhoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.

    CambioRango 2

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    AhoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.

    CambioRango 3

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    AhoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.

    CambioRango 4

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    AhoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.

    CambioRango 5

    AntesIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    AhoraIncreases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.

  • CambioRango 1
    ningunopasa aIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
    CambioRango 2
    ningunopasa aIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 7%.
    CambioRango 3
    ningunopasa aIncreases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
  • CambioDescripción

    AntesCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

    AhoraReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.

  • CambioRango 1

    Antesninguno

    AhoraYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.

    CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraYour Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.

  • Ira sin límitesEliminado
    CambioRango 1
    Aumenta 10 p. tu ira máxima.pasa aninguno
    CambioRango 2
    Aumenta 20 p. tu ira máxima.pasa aninguno
    CambioRango 3
    Aumenta 30 p. tu ira máxima.pasa aninguno
  • CambioDescripción

    AntesA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

    AhoraA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.

  • CambioRango 1

    Antesninguno

    AhoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 sec.

    CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 4 sec.

    CambioRango 3

    Antesninguno

    AhoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 6 sec.

    CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 8 sec.

    CambioRango 5

    Antesninguno

    AhoraIncreases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.

  • CambioRango 1

    AntesRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

    AhoraRegenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    CambioRango 2

    AntesRegenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

    AhoraRegenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

    CambioRango 3

    AntesRegenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

    AhoraRegenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.

  • Mella mejoradaEliminado
    CambioRango 1
    Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.pasa aninguno
    CambioRango 2
    Reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.pasa aninguno
    CambioRango 3
    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.pasa aninguno
  • PrecisiónEliminado
    CambioRango 1
    Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.pasa aninguno
    CambioRango 2
    Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.pasa aninguno
    CambioRango 3
    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.pasa aninguno
  • BuffDescripción

    AntesAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    AhoraAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 10% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    AhoraIncreases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 20% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    AhoraIncreases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces their Rage cost by 10%.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 30% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    AhoraIncreases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces their Rage cost by 15%.

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 40% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    AhoraIncreases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces their Rage cost by 20%.

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    AhoraIncreases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.

  • CambioDescripción

    AntesEl guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.

    AhoraThe warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec.

  • CambioDescripción

    AntesEn una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.

    AhoraIn a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.

  • CambioNivel del rango 1
    32pasa a30
    CambioDescripción

    AntesEl guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

    AhoraEl guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

  • BuffRango 2

    AntesAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    AhoraAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    BuffRango 3

    AntesAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    AhoraAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    BuffRango 4

    AntesAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    AhoraAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Paladín

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 8% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

    AhoraGives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 16% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

    AhoraGives you a 16% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 40% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 24% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

    AhoraGives you a 24% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 60% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    CambioRango 4

    AntesTe da un 32% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

    AhoraGives you a 32% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 80% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

    CambioRango 5

    AntesTe da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

    AhoraGives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.

  • NerfRango 1

    AntesInflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    AhoraInflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    NerfRango 2

    AntesInflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    AhoraInflige 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    NerfRango 3

    AntesInflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    AhoraInflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    NerfRango 4

    AntesInflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    AhoraInflige 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    NerfRango 5

    AntesInflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    AhoraInflige 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Cazador

  • BuffRango 1

    AntesTus ataques contra objetivos afectados por Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordisco de mangosta durante 5 s.

    AhoraYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 5% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

    BuffRango 2

    AntesTus ataques contra objetivos afectados por Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordisco de mangosta durante 5 s.

    AhoraYour attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.

  • CambioRango 2

    AntesEl cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 70 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    AhoraYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.

    CambioRango 3

    AntesEl cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 90 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    AhoraYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.

    CambioRango 4

    AntesEl cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 110 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

    AhoraYou take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time.

Sacerdote

  • NerfDescripción

    AntesLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    AhoraLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 126 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • NerfRango 2

    AntesAcomete al enemigo causándole 28 p. de daño Sagrado.

    AhoraAcomete al enemigo causándole 27 p. de daño Sagrado.

    NerfRango 3

    AntesAcomete al enemigo causándole 46 p. de daño Sagrado.

    AhoraAcomete al enemigo causándole 45 p. de daño Sagrado.

    BuffRango 4

    AntesAcomete al enemigo causándole 59 p. de daño Sagrado.

    AhoraAcomete al enemigo causándole 60 p. de daño Sagrado.

  • BuffRango 2
    Cura tu objetivo en 78 p.pasa aCura tu objetivo en 94 p.
    BuffRango 3
    Cura tu objetivo en 141 p.pasa aCura tu objetivo en 163 p.
  • NerfRango 1
    Cura tu objetivo en 291 p.pasa aCura tu objetivo en 270 p.
    NerfRango 2
    Cura tu objetivo en 405 p.pasa aCura tu objetivo en 375 p.
  • NerfRango 2

    AntesLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 113 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 291 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    AhoraLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 50 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 200 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    NerfRango 3

    AntesLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 180 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 482 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    AhoraLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 68 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 268 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    NerfRango 4

    AntesLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 131 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 673 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    AhoraLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • CambioRango 2

    AntesColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

    AhoraPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    CambioRango 3

    AntesColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

    AhoraPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

    CambioRango 4

    AntesColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.

    AhoraPlace a Holy ward on an ally for 30 sec. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%. A target may be affected by only one Contingency Plan.

Chamán

  • BuffRango 1

    AntesLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 p. de daño de Naturaleza.

    AhoraLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 15 p. de daño de Naturaleza.

    NerfRango 2

    AntesLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 29 p. de daño de Naturaleza.

    AhoraLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 27 p. de daño de Naturaleza.

    BuffRango 4

    AntesLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 56 p. de daño de Naturaleza.

    AhoraLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 61 p. de daño de Naturaleza.

    BuffRango 5

    AntesLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 72 p. de daño de Naturaleza.

    AhoraLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 82 p. de daño de Naturaleza.

Mago

  • NerfRango 2

    AntesLanza una bola abrasadora que causa 37 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    AhoraLanza una bola abrasadora que causa 32 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    NerfRango 3

    AntesLanza una bola abrasadora que causa 53 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    AhoraLanza una bola abrasadora que causa 51 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    BuffRango 4

    AntesLanza una bola abrasadora que causa 74 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    AhoraLanza una bola abrasadora que causa 77 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    BuffRango 5

    AntesLanza una bola abrasadora que causa 108 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    AhoraLanza una bola abrasadora que causa 120 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

  • NerfRango 2

    AntesLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 31 a 35 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

    AhoraLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 27 a 31 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

    BuffRango 4

    AntesLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 57 a 63 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    AhoraLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 66 a 74 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    BuffRango 5

    AntesLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 91 a 99 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    AhoraLanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 99 a 109 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

  • BuffRango 2

    AntesLanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 31 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

    AhoraLanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 34 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

    BuffRango 3

    AntesLanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 44 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    AhoraLanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 47 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

Brujo

  • CambioRango 1

    AntesTu Dolor abrasador genera un 17% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 2 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

    AhoraYour Searing Pain generates 17% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 2 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    CambioRango 2

    AntesTu Dolor abrasador genera un 33% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 4 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

    AhoraYour Searing Pain generates 33% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 4 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

    CambioRango 3

    AntesTu Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y marca al objetivo durante 10 s. Los próximos 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre 65 y 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, según la mascota.

    AhoraYour Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.

  • NerfRango 2

    AntesLanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 25 p. de daño de las Sombras.

    AhoraLanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 23 p. de daño de las Sombras.

    NerfRango 3

    AntesLanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 41 p. de daño de las Sombras.

    AhoraLanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 40 p. de daño de las Sombras.

    BuffRango 4

    AntesLanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 56 p. de daño de las Sombras.

    AhoraLanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 58 p. de daño de las Sombras.

Druida

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 20% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 2 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 20 p. de energía.

    AhoraGives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 40% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 4 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 40 p. de energía.

    AhoraGives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 40 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 60% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 6 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 60 p. de energía.

    AhoraGives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 60 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    CambioRango 4

    AntesTe da un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 80% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 8 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 80 p. de energía.

    AhoraGives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 80 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

    CambioRango 5

    AntesTe da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.

    AhoraGives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 100 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.

  • CambioNombre
    Instintos depredadorespasa aNatural Instinct
    CambioRango 1

    AntesAumenta un 10% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

    AhoraIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 10% and increases your spell healing by 12% of your Intellect.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 20% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.

    AhoraIncreases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.

  • NerfRango 2

    AntesCausa 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    NerfRango 4

    AntesCausa 38 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 37 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

  • NerfRango 1

    AntesHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 4 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    AhoraHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 3 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    NerfRango 2

    AntesHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    AhoraHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 6 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    NerfRango 3

    AntesHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 11 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    AhoraHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    NerfRango 4

    AntesHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 13 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    AhoraHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 12 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    NerfRango 5

    AntesHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 16 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    AhoraHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 15 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    NerfRango 6

    AntesHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    AhoraHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

Build 1.60.1.70170

Comparada con la build 1.60.1.70124

Guerrero

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 5% el daño del arma de la mano izquierda, un 20% la generación de ira con la mano izquierda y un 2% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

    AhoraIncreases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 10% el daño del arma de la mano izquierda, un 40% la generación de ira con la mano izquierda y un 4% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

    AhoraIncreases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 15% el daño del arma de la mano izquierda, un 60% la generación de ira con la mano izquierda y un 6% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

    AhoraIncreases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 20% el daño del arma de la mano izquierda, un 80% la generación de ira con la mano izquierda y un 8% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

    AhoraIncreases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 25% el daño del arma de la mano izquierda, un 100% la generación de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

    AhoraIncreases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • CambioDescripción

    AntesProvoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

    AhoraCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  • CambioDescripción

    AntesUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

    AhoraA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • CambioDescripción

    AntesGenera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.

    AhoraGenerates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec.

Paladín

  • NerfRango 1

    AntesLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    AhoraLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    NerfRango 2

    AntesLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 12%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    AhoraLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 8%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    NerfRango 3

    AntesLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 18%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    AhoraLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 12%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    NerfRango 4

    AntesLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 24%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    AhoraLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 16%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    NerfRango 5

    AntesLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    AhoraLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta hasta un 33% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

    AhoraIncreases your spell damage by up to 20% of your Intellect.

    CambioRango 2

    AntesAumenta hasta un 66% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

    AhoraIncreases your spell damage by up to 40% of your Intellect.

    CambioRango 3

    AntesAumenta hasta un 100% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

    AhoraIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 5% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.

    AhoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 4% el daño que recibes durante 6 s.

    AhoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 15% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 6% el daño que recibes durante 6 s.

    AhoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 20% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 8% el daño que recibes durante 6 s.

    AhoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 sec.

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.

    AhoraIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

  • BuffDescripción

    AntesAumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

    AhoraAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

  • CambioDescripción

    AntesReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

    AhoraReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • CambioDescripción

    AntesApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    AhoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • CambioDescripción

    AntesOtorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

    AhoraGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

  • CambioRango 1

    AntesConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.

    AhoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec.

    CambioRango 2

    AntesConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.

    AhoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 24 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 56 damage over 8 sec.

    CambioRango 3

    AntesConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.

    AhoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 48 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 88 damage over 8 sec.

    CambioRango 4

    AntesConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.

    AhoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 64 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 160 damage over 8 sec.

    CambioRango 5

    AntesConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

    AhoraConsecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec.

  • BuffRango 2

    AntesAumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    AhoraAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    BuffRango 3

    AntesAumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    AhoraAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

  • CambioRango 1

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 23 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

    CambioRango 2

    AntesColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36.9 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    AhoraFills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts 36.9 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec.

  • CambioRango 2

    AntesApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    AhoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. You may only have one Light's Vigil active per party.

    CambioRango 3

    AntesApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    AhoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. You may only have one Light's Vigil active per party.

Cazador

  • CambioDescripción

    AntesAumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

  • NerfRango 1

    AntesAumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

    AhoraAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

    NerfRango 2

    AntesAumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

    AhoraAumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

    NerfRango 3

    AntesAumenta tu probabilidad de parar en un 6%.

    AhoraAumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

    NerfRango 4

    AntesAumenta tu probabilidad de parar en un 8%.

    AhoraAumenta tu probabilidad de parar en un 4%.

    NerfRango 5

    AntesAumenta tu probabilidad de parar en un 10%.

    AhoraAumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • CambioDescripción

    AntesUn disparo certero que aumenta 160 p el daño a distancia.

    AhoraA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 6% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño con arma de la mano izquierda.

    AhoraIncreases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 12% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 20% el daño con arma de la mano izquierda.

    AhoraIncreases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 18% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 30% el daño con arma de la mano izquierda.

    AhoraIncreases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 24% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 40% el daño con arma de la mano izquierda.

    AhoraIncreases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 30% el daño crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.

    AhoraIncreases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • CambioDescripción

    AntesTu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo que, durante 21 s, le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta.

    AhoraYour Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 6% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

    AhoraIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 13% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 30 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

    AhoraIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 20% el daño de tu facultad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de tu facultad Picadura de escórpido.

    AhoraIncreases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

  • CambioDescripción

    AntesAumenta 40 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura 30 min.

    AhoraIncreases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 40.

  • CambioRango 2

    AntesUn disparo certero que aumenta 225 p el daño a distancia.

    AhoraA long-range shot that deals ranged damage plus 225 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

    CambioRango 3

    AntesUn disparo certero que aumenta 295 p el daño a distancia.

    AhoraA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.

Pícaro

  • CambioRango 1

    AntesTe otorga un 33% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

    AhoraGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    CambioRango 2

    AntesTe otorga un 67% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

    AhoraGives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    CambioRango 3

    AntesTe otorga un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

    AhoraGives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  • CambioDescripción

    AntesRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

    AhoraFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

  • CambioRango 1

    AntesRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura

    AhoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

    CambioRango 2

    AntesRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura

    AhoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 Armor

    CambioRango 3

    AntesRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1080 p. de armadura 5 puntos: 1350 p. de armadura

    AhoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 Armor

    CambioRango 4

    AntesRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1080 p. de armadura 4 puntos: 1440 p. de armadura 5 puntos: 1800 p. de armadura

    AhoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 Armor

    CambioRango 5

    AntesRemate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

    AhoraFinishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Sacerdote

  • CambioRango 1

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    AhoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.

    CambioRango 2

    AntesReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

    AhoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • CambioDescripción

    AntesReduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.

    AhoraWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • CambioRango 1

    AntesTe da un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

    AhoraGives you a 20% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    CambioRango 2

    AntesTe da un 40% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

    AhoraGives you a 40% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    CambioRango 3

    AntesTe da un 60% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

    AhoraGives you a 60% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    CambioRango 4

    AntesTe da un 80% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

    AhoraGives you a 80% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    CambioRango 5

    AntesTe da un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de tu espíritu durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial. Mientras dure, se regenerará tu maná a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos.

    AhoraGives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 sec after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • CambioDescripción

    AntesAtacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s. Abrazo vampírico también tiene una probabilidad de activar tu talento Transfusión de espíritu al matar a enemigos bajo sus efectos.

    AhoraAfflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 sec.

  • CambioRango 1

    AntesCastiga al objetivo, le inflige 46 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    AhoraChastise the target, causing 46 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    CambioRango 2

    AntesCastiga al objetivo, le inflige 93 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    AhoraChastise the target, causing 93 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    CambioRango 3

    AntesCastiga al objetivo, le inflige 140 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    AhoraChastise the target, causing 140 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    CambioRango 4

    AntesCastiga al objetivo, le inflige 214 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    AhoraChastise the target, causing 214 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

    CambioRango 5

    AntesCastiga al objetivo, le inflige 289 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    AhoraChastise the target, causing 289 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.

  • CambioRango 2

    AntesLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 298 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

    AhoraPlaces a spell on the target that heals them for 298 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

    CambioRango 3

    AntesLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 413 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

    AhoraPlaces a spell on the target that heals them for 413 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.

  • CambioRango 2

    AntesSana 312 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    AhoraHeal yourself and a friendly target for 312. This causes low threat.

    CambioRango 3

    AntesSana 383 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    AhoraHeal yourself and a friendly target for 383. This causes low threat.

    CambioRango 4

    AntesSana 507 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    AhoraHeal yourself and a friendly target for 507. This causes low threat.

    CambioRango 5

    AntesSana 644 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    AhoraHeal yourself and a friendly target for 644. This causes low threat.

    CambioRango 6

    AntesSana 825 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    AhoraHeal yourself and a friendly target for 825. This causes low threat.

Chamán

  • BuffDescripción

    AntesInvoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

    AhoraInvoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

Mago

  • NerfDescripción

    AntesCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 4 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

    AhoraCuando se activa, este hechizo provoca que los golpes de tu hechizo de daño de Fuego aumenten un 10% la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de daño de Fuego. Este efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

  • CambioNombre
    Buena rachapasa aHeating Up
    CambioDescripción

    AntesTus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar otorgan Buena racha durante 20 s. Buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión. Se acumula hasta 3 veces.

    AhoraNon-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 sec by 25%, stacking up to 3 times.

Brujo

  • CambioDescripción

    AntesDesgarra al objetivo desde el interior, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño recibido a causa de tus otros efectos de daño de las Sombras en el tiempo. Dura 6 s.

    AhoraTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

  • CambioNombre
    Cosecha de almaspasa aSoul Harvest
    CambioRango 1

    AntesObtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 50% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 50% tu regeneración de maná.

    AhoraKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.

    CambioRango 2

    AntesObtienes Cosecha de almas durante 10 s cada vez que muere una víctima afectada por tu Drenar alma. Cosecha de almas permite que tu maná se regenere a un 100% de la velocidad normal mientras lanzas hechizos y aumenta un 100% tu regeneración de maná.

    AhoraKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 sec and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.

  • CambioRango 2

    AntesMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 45 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 6% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    AhoraCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 45 and increasing Magic damage taken by 6%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    CambioRango 3

    AntesMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 60 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 8% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    AhoraCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 60 and increasing Magic damage taken by 8%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    CambioRango 4

    AntesMaldice al objetivo durante 5 min, lo que reduce 75 p. sus resistencias mágicas y aumenta un 10% el daño mágico que recibe. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

    AhoraCurses the target for 5 min, reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Druida

  • CambioDescripción

    AntesEl druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360%, Augurio de claridad obtiene un 100% de probabilidad de activarse y todos los miembros del grupo en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos. Incompatible con Líder de la manada. En forma de lechúcico lunar no se pueden lanzar hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    AhoraShapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • CambioRango 1
    ningunopasa aReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 4 sec.
    CambioRango 2
    ningunopasa aReduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
  • CambioDescripción

    AntesBite the target for 100% normal damage plus 26.

    AhoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

  • Rey de la selvaEliminado
    CambioRango 1

    AntesAhora, Furia del tigre te otorga 20 p. de energía al instante.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesAhora, Furia del tigre te otorga 40 p. de energía al instante.

    Ahoraninguno

    CambioRango 3

    AntesAhora, Furia del tigre te otorga 60 p. de energía al instante.

    Ahoraninguno

  • CambioDescripción

    Antesninguno

    AhoraInstantly convert Mana into Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

  • CambioRango 2

    AntesSana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    AhoraHeals the target and their party for 420 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

    CambioRango 3

    AntesSana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    AhoraHeals the target and their party for 679 over 7 sec. Party members must be within 43.5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.

  • CambioDescripción

    AntesMetamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    AhoraShapeshift into Aquatic Form, increasing swim speed by 50% and allowing the druid to breathe underwater. Also protects the caster from Polymorph effects. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • CambioDescripción

    AntesAdopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    AhoraShapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • CambioDescripción

    AntesAdopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    AhoraShapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • CambioDescripción

    AntesTransforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    AhoraShapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • CambioDescripción

    AntesMetamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    AhoraShapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Furia del tigreEliminado
    CambioDescripción

    AntesRequiere Forma felina Aumenta un 15% el daño físico infligido durante 6 s.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 2

    Antesninguno

    AhoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 38 and generating a high amount of threat.

    CambioRango 3

    Antesninguno

    AhoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 59 and generating a high amount of threat.

    CambioRango 4

    Antesninguno

    AhoraBite the target, dealing 100% normal damage plus 77 and generating a high amount of threat.

Razas

  • CambioDescripción

    AntesTus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño.

    AhoraYour next 3 non-periodic damaging abilities have their Energy cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • CambioDescripción

    AntesLa Orden Eminente está compuesta por los descendientes de los antiguos eruditos Altonato de Eldre'Thalas. Cuando los espíritus de viento desaparecieron de la Isla de Zephras, la Orden Eminente se dio cuenta de que la total dependencia de los cielonatos de sus maestros elementales los había dejado en una situación muy vulnerable. Se ha convocado a una nueva generación de miembros de la Orden Eminente para que vuelvan a Azeroth con el fin de reclamar el conocimiento Arcano que perdieron y usarlo para garantizar que los shen'dorei cuentan con medios para sobrevivir por su cuenta.

    AhoraThe High Order is made up of the descendants of the ancient Highborne scholars of Eldre'Thalas. When the wind spirits disappeared from Zephras Isle, the High Order realized that the Skyborne's utter dependence upon their elemental patrons had left them dangerously vulnerable. A new generation of High Order has now been called upon to return to Azeroth to reclaim the arcane knowledge that they have lost, and use that power to ensure that the shen'dorei have the self-reliance to survive on their own.

Build 1.60.1.70009

Comparada con la build 1.60.1.69977

Guerrero

  • CambioRango 1

    AntesReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.

    AhoraReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 1.5 sec.

    CambioRango 2

    AntesReduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.

    AhoraReduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.5 sec. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 sec.

  • CambioRango 1

    AntesTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 2% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

    AhoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    CambioRango 2

    AntesTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

    AhoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    CambioRango 3

    AntesTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 6% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

    AhoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    CambioRango 4

    AntesTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 8% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

    AhoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

    CambioRango 5

    AntesTus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 10% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

    AhoraYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.

Paladín

  • CruzadaEliminado
    CambioRango 1

    AntesAumenta un 1% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 1% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 2% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 2% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.

    Ahoraninguno

  • BuffDescripción

    AntesAumenta un 10% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

    AhoraAumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

  • NerfRango 1

    AntesAumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    AhoraAumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    NerfRango 2

    AntesAumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    AhoraAumenta en un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    NerfRango 3

    AntesAumenta en un 9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    AhoraAumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • CambioDescripción

    AntesCuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un sello diferente, obtienes un eco. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el eco.

    AhoraReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

  • Golpe Sagrado mejoradoEliminado
    CambioRango 1

    AntesReduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe Sagrado.

    Ahoraninguno

    CambioRango 2

    AntesReduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe Sagrado.

    Ahoraninguno

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 3%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 1% el de todos tus otros hechizos.

    AhoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 6%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 2% el de todos tus otros hechizos.

    AhoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 9%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 3% el de todos tus otros hechizos.

    AhoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.

    CambioRango 4

    AntesAumenta un 12%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 4% el de todos tus otros hechizos.

    AhoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.

    CambioRango 5

    AntesAumenta un 15%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% el de todos tus otros hechizos.

    AhoraIncreases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • CambioRango 1

    AntesAumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraIncreases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    CambioRango 2

    AntesAumenta un 2% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraIncreases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

    CambioRango 3

    AntesAumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

    AhoraIncreases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.

  • CambioDescripción

    AntesAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen a su grupo durante 324 o que los objetivos enemigos reciban 182 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.

    AhoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

  • NerfDescripción

    AntesAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 90%. Dura 30 min.

    AhoraAumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.

  • BuffRango 2

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 17 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 17 p. más de daño Sagrado.

    BuffRango 3

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 30% de daño con arma y 19 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 19 p. más de daño Sagrado.

    BuffRango 4

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 30% de daño con arma y 24 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 24 p. más de daño Sagrado.

    BuffRango 5

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 35% de daño con arma y 31 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 31 p. más de daño Sagrado.

    BuffRango 6

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 35% de daño con arma y 53 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 53 p. más de daño Sagrado.

    BuffRango 7

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 68 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 68 p. más de daño Sagrado.

    BuffRango 8

    AntesUn golpe instantáneo que inflige un 40% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.

    AhoraUn golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 93 p. más de daño Sagrado.

  • CambioRango 2

    AntesAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 487 o que los objetivos enemigos reciban 278 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.

    AhoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    CambioRango 3

    AntesAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 704 o que los objetivos enemigos reciban 395 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.

    AhoraApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Cazador

  • CambioDescripción

    AntesUna patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo.

    AhoraA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec.

Sacerdote

  • CambioRango 1

    AntesReduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren mientras Peste devoradora está activo la propagan, lo que hace que salte a un enemigo cercano en un radio de 5 m el resto de su duración.

    AhoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yards for the remaining duration.

    CambioRango 2

    AntesReduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueren mientras Peste devoradora está activo la propagan, lo que hace que salte a un enemigo cercano en un radio de 10 m el resto de su duración.

    AhoraReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yards for the remaining duration.

Chamán

  • CambioDescripción

    AntesAumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la de lanzamiento de hechizos durante 25 s.

    AhoraIncreases your attack speed by 30% for 25 sec.

  • BuffDescripción

    AntesArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 113 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    AhoraArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 164 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

  • BuffRango 3

    AntesLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 35 p. de daño de Naturaleza.

    AhoraLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 45 p. de daño de Naturaleza.

    BuffRango 4

    AntesLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 50 p. de daño de Naturaleza.

    AhoraLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 56 p. de daño de Naturaleza.

  • BuffDescripción

    AntesArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 179 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

    AhoraArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 196 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.

  • CambioRango 1

    AntesInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    AhoraSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 95 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    CambioRango 2

    AntesInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 179 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    AhoraSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 179 extra melee attack power. Lasts 5 min.

    CambioRango 3

    AntesInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de m. Cada golpe con el arma de la mano derecha tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

    AhoraSummons a Windfury Totem with 5 health at the feet of the caster. The totem enhances the melee attacks of all party members within 30 yards. Each main hand hit has a 20% chance of granting the attacker 1 extra attack with 246 extra melee attack power. Lasts 5 min.

Mago

  • BuffDescripción

    AntesTus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar otorgan Buena racha durante 15 s. Buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión. Se acumula hasta 3 veces.

    AhoraTus golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Chamuscar otorgan Buena racha durante 20 s. Buena racha reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión. Se acumula hasta 3 veces.

  • BuffRango 1

    AntesReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.

    AhoraReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.

    BuffRango 2

    AntesReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 20 s.

    AhoraReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 2 s. Matar a un objetivo no trivial aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente lanzamiento de Explosión de Fuego en un plazo de 30 s.

Brujo

  • CambioRango 3

    AntesCrea una piedra de fuego superior que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 17 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    AhoraCreates a Greater Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 17. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

    CambioRango 4

    AntesCrea una piedra de fuego sublime que puedes utilizar para encantar tu arma con fuego, lo que aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y hasta 21 p. el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    AhoraCreates a Major Firestone which can be used to enchant your weapon with Fire, increasing your spell critical strike chance by 2% and the damage done by your Fire spells by up to 21. Conjured items disappear if logged out for more than 15 minutes.

  • CambioRango 1

    AntesConvierte 20 p. de salud en 20 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.

    AhoraConverts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    CambioRango 2

    AntesConvierte 65 p. de salud en 65 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.

    AhoraConverts 65 Health into 65 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    CambioRango 3

    AntesConvierte 130 p. de salud en 130 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.

    AhoraConverts 130 Health into 130 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    CambioRango 4

    AntesConvierte 210 p. de salud en 210 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.

    AhoraConverts 210 Health into 210 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    CambioRango 5

    AntesConvierte 300 p. de salud en 300 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.

    AhoraConverts 300 Health into 300 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    CambioRango 6

    AntesConvierte 420 p. de salud en 420 p. de maná. El espíritu aumenta la cantidad de maná convertida. El maná obtenido aumenta en función de tu espíritu.

    AhoraConverts 420 Health into 420 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

Druida

  • CambioNombre
    Furia primigeniapasa aBlood Frenzy
  • CambioRango 1

    AntesReduce el coste de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 1 de p. ira o energía.

    AhoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.

    CambioRango 2

    AntesReduce el coste de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 2 de p. ira o energía.

    AhoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.

    CambioRango 3

    AntesReduce el coste de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 3 de p. ira o energía.

    AhoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.

    CambioRango 4

    AntesReduce el coste de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 4 de p. ira o energía.

    AhoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.

    CambioRango 5

    AntesReduce el coste de tus facultades Magullar, Destrozar, Flagelo, Zarpa y Arañazo en 5 de p. ira o energía.

    AhoraReduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

  • CambioNombre
    Destrozarpasa aPrimal Bite
    CambioDescripción

    AntesDestroza al objetivo, que recibe un 100% de daño normal más 26 p.

    AhoraBite the target for 100% normal damage plus 26.

  • CambioDescripción

    AntesRequiere forma felina, forma de oso, forma de oso temible Hace que tu facultad Destrozar golpee a un máximo de 3 objetivos, elimine su tiempo de reutilización y aumente un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.

    AhoraRequires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.

  • BuffRango 1

    AntesCausa 10 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 2

    AntesCausa 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 3

    AntesCausa 20 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 30 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 4

    AntesCausa 25 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 38 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 5

    AntesCausa 30 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 45 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 6

    AntesCausa 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 54 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 7

    AntesCausa 45 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 68 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    BuffRango 8

    AntesCausa 61 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    AhoraCausa 91 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Razas

  • NerfDescripción

    AntesTus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 20% menos de energía e infligen un 10% más de daño.

    AhoraTus 3 próximas facultades dañinas cuestan un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño.

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió en la última build de la beta de WoW Forever?
La build 1.60.1.70707 del 30 de octubre de 2026 cambia talentos (6), habilidades (5).
¿Qué se debilitó en la última build de la beta de WoW Forever?
La build 1.60.1.70707 debilita Aura de disparo certero (Cazador), Aspecto del halcón (Cazador).
¿Qué se añadió y se quitó en la beta de WoW Forever?
Se añadieron Cólera Arcana (Mago), Inspiración macabra (Sacerdote), Elemental Mastery (Chamán), Alcance macabro (Brujo), Frost Blast (Mago), Revocar (Paladín), Furious Precision (Guerrero), Gore Drinker (Guerrero), Lingering Rage (Guerrero), Improved Shifting Power (Druida), Shifting Power (Druida), Primal Bite (Druida). Se quitaron Enfoque Arcano (Mago), Explosión de Escarcha (Mago), Hielo penetrante (Mago), Afinidad de las Sombras (Sacerdote), Desvanecer (Sacerdote), Llamada del trueno (Chamán), Imprecación (Brujo), Bendición de Salvación (Paladín), Bendición superior de salvación (Paladín), Captar no-muertes (Paladín), Dureza (Guerrero), Ira sin límites (Guerrero), Mella mejorada (Guerrero), Precisión (Guerrero), Rey de la selva (Druida), Furia del tigre (Druida), Cruzada (Paladín), Golpe Sagrado mejorado (Paladín).