Ventajas de Overwatch para cada héroe (octubre 2026)

Hay 212 ventajas entre 53 héroes, dos menores y dos mayores por héroe. Todas las ventajas menores y mayores de cada héroe de Overwatch con iconos y efectos, agrupadas por función. Busca un héroe o filtra por función.

Última actualización

Tanque (15)

D.Mon

Ventajas menores, nivel 2

  • Bestia interiorLos impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.
  • Movilidad de MEKAAl mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • GolpetazoGolpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.
  • Fusión concentradaEl cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.

D.Va

Ventajas menores, nivel 2

  • SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
  • Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
  • Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.

Domina

Ventajas menores, nivel 2

  • Diseño eficienteTras usar Matriz de barrera, restaura 50 de escudo y activa la regeneración pasiva de salud.
  • Poder ampliadoEl alcance del disparo principal de Cañón de fotones aumenta un 20%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Detonación disruptivaLos enemigos golpeados por la explosión de Carga de cristal se ralentizan un 30% durante 2 segundos.
  • Retiro corporativoMientras Matriz de barrera está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.

Doomfist

Ventajas menores, nivel 2

  • DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
  • Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.

Ventajas mayores, nivel 3

  • RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
  • Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.

Hazard

Ventajas menores, nivel 2

  • ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
  • Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
  • Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.

Junker Queen

Ventajas menores, nivel 2

  • Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
  • Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
  • Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.

Mauga

Ventajas menores, nivel 2

  • Bandolera cinéticaArrollar recarga hasta 150 de munición durante el primer segundo de carga.
  • PiromaníaAbrasar a los enemigos con Cañón de cadena incendiario otorga 50 de exceso de salud.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Fuego camina conmigoArrollar quema a los enemigos al impactar.
  • Combustible de combateLos críticos otorgan a Mauga 4 de exceso de salud temporal para el siguiente uso de Sobreestimulación cardíaca, hasta un máximo de 150 de exceso de salud.

Orisa

Ventajas menores, nivel 2

  • Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
  • Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
  • Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.

Ramattra

Ventajas menores, nivel 2

  • Forma implacableLas eliminaciones alargan 2 s la duración de Forma de némesis cuando está activa. Este efecto se reduce a la mitad durante Aniquilación.
  • Barrera prolongadaLa duración y el tamaño de Barrera de vacío aumentan un 25%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Ráfaga de vacíoEl acelerador de vacío lanza periódicamente una ráfaga de 6 proyectiles adicionales durante sus disparos continuos.
  • NanorreparaciónRamattra se sana 100 de salud por segundo mientras permanezca dentro de Vórtice voraz.

Reinhardt

Ventajas menores, nivel 2

  • Fuego del cruzadoRecupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.
  • Determinación cruzadaAl usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Embate con escudoMientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.
  • Furia ardientePor cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 s.

Roadhog

Ventajas menores, nivel 2

  • Garfio de chatarraAcertar con Garfio recarga 2 de munición.
  • Lanzador de metrallaExtiende el alcance del disparo secundario de Chatarrera un 50% y reduce la dispersión de la ráfaga un 25%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Exposición al hogdrógenoInhalador también sana a los aliados cercanos un 50% de su capacidad de sanación.
  • Cerdo desmenuzadoGanas exceso de salud según la distancia a la que arrastres enemigos con Garfio, hasta 300.

Sigma

Ventajas menores, nivel 2

  • Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
  • HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Ventajas mayores, nivel 3

  • HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
  • LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

Winston

Ventajas menores, nivel 2

  • Carga eléctricaWinston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
  • Aterrizaje pesadoDurante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Cadena de relámpagosLos disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
  • Barrera revitalizadoraCampo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.

Wrecking Ball

Ventajas menores, nivel 2

  • ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
  • MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
  • Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.

Zarya

Ventajas menores, nivel 2

  • Saltos y más saltosLa autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
  • RefuerzoBarrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Más chichaCuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
  • Lanza de energíaEl haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.

Daño (24)

Anran

Ventajas menores, nivel 2

  • A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
  • Escudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
  • Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.

Ashe

Ventajas menores, nivel 2

  • Detonador a distanciaTras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
  • Doble cañónTras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Picadura de víboraAcertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
  • Ráfaga de aireMientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.

Bastion

Ventajas menores, nivel 2

  • Bomba inteligenteLa repulsión a uno mismo de Granada táctica A-36 aumenta un 25% y no inflige daño.
  • Modo recargaReduce el tiempo de reutilización de Granada táctica A-36 en 4 segundos cuando se cambian las configuraciones.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Explosivos LindholmEl arma de Modo asalto dispara proyectiles explosivos lentamente en lugar de usar un cañón rotativo.
  • AutorreparaciónPulsa E para sanarte rápidamente.

Cassidy

Ventajas menores, nivel 2

  • Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
  • ¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
  • Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.

Echo

Ventajas menores, nivel 2

  • Municiones aéreasEcho tiene munición infinita durante el vuelo.
  • Escáner parcialDuplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Andanada totalBombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.
  • Carga concentradaEl alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.

Emre

Ventajas menores, nivel 2

  • Seguridad supresivaLos proyectiles ligeros de Protocolo de anulación ralentizan a los enemigos un 30% durante 1,5 segundos.
  • Agilidad mejoradaSe ha aumentado la velocidad de movimiento de Pistola sifonadora un 20% cuando no está disparando.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Disipador térmicoLos golpes directos con la Pistola sifonadora disipan un 60% de calor y aumentan su duración en 0,1 segundos.
  • Adhesión cibernéticaGranada cibernética ahora se pega al tocarla, infligiendo 40 puntos de daño extra a los enemigos pegados.

Freja

Ventajas menores, nivel 2

  • Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
  • Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
  • Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.

Genji

Ventajas menores, nivel 2

  • Cortes fugacesCuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
  • Sed de dragónLos tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Giro de hojaCorte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
  • MeditaciónRegeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.

Hanzo

Ventajas menores, nivel 2

  • Disrupción sónicaFlecha sónica hackea los packs de salud cercanos durante 30 s.
  • Furia del dragónTras golpear a un enemigo con el disparo principal, tu velocidad de ataque aumenta un 20% durante 1,5 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Flecha de escarchaPulsa R para preparar una flecha de escarcha explosiva, ralentizando a los enemigos golpeados un 35% durante 2 segundos.
  • Flechas de dispersiónEn su primer rebote, Tormenta de flechas se divide en 5 proyectiles que infligen un 33% de daño y rebota una vez más.

Junkrat

Ventajas menores, nivel 2

  • NitroUsa MAYÚS IZQ mientras Rueda explosiva está activa para obtener un impulso rápido de velocidad. Esto reduce el daño de Rueda explosiva un 50%.
  • ¡Bueeen viaje!Tras lanzarse por los aires con Mina de conmoción, Junkrat obtiene un 35% más de velocidad de ataque durante 3 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Reciclaje de minaLas eliminaciones con Mina de conmoción restauran una carga.
  • Cañón de lanzamientoSe ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Lanzagranadas un 25%.

Mei

Ventajas menores, nivel 2

  • Pista de patinajeLos aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
  • Propulsión glacialEl doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.

Ventajas mayores, nivel 3

  • CriogenizaciónGolpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
  • CriotormentaCriónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.

Pharah

Ventajas menores, nivel 2

  • Fuerza de conmociónDisparo de conmoción inflige hasta 30 de daño de explosión.
  • Escudos HelixConvierte 125 de salud en escudo. Los golpes directos con el lanzacohetes activan la regeneración pasiva de escudo.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Reservas de combustibleImpulso proporciona un 50% de combustible. Aumenta la sobrecarga de combustible máxima un 100%.
  • Salva de cohetesTras usar una habilidad de movimiento, tu siguiente disparo principal también dispara dos minicohetes en espiral, cada uno de los cuales explota e inflige 30 de daño.

Reaper

Ventajas menores, nivel 2

  • Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
  • Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
  • Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.

Shion

Ventajas menores, nivel 2

  • Recarga rápidaEvasión recarga 9 de munición.
  • Máquina XEjecución inflige un 20% más de daño a los enemigos con menos de la mitad de salud.

Ventajas mayores, nivel 3

  • RepostarVuelta salvaje restaura inmediatamente 50 de salud y regenera 20 de salud cada segundo mientras está activa.
  • Caras de la muerteObtiene el resto de pasivas de funciones secundarias de daño (reconocimiento, especialista y tirador).

Sierra

Ventajas menores, nivel 2

  • Vuelo completoAumenta el vuelo de Dron de anclaje y el alcance del enganche un 25%.
  • Agarre firmeLa dispersión de las balas de Rifle hélice se reduce un 70% más rápido y se amplia un 30% más lento.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Drones médicosLos drones de anclaje tienen un botiquín que puede sanar a Sierra.
  • FijadaGolpear a un enemigo con Disparo rastreador aumenta tu velocidad de ataque un 20% durante 2 segundos.

Sojourn

Ventajas menores, nivel 2

  • SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
  • Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
  • Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.

Soldado: 76

Ventajas menores, nivel 2

  • Propulsión de hélicesSe ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.
  • Salva tácticaDurante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Zancada completaLa bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.
  • EstimulantesEstimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.

Sombra

Ventajas menores, nivel 2

  • Carga encriptadaSe puede permanecer invisible mientras se hackea, y un hackeo con éxito aumenta la duración del sigilo en 3 s.
  • CTRL ALT ESCTeletransportarse con Baliza de translocación inicia una regeneración de salud pasiva cuando tienes menos de la mitad de salud.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Ancho de banda a gran velocidadLos packs de salud hackeados proporcionan a los aliados un aumento del 25% en la velocidad de movimiento y 50 de exceso de salud durante 4 segundos.
  • Replicación viralSi se golpea con Virus a un enemigo hackeado, el virus se extiende a los enemigos a 8 m.

Symmetra

Ventajas menores, nivel 2

  • Capacidad de vigilanciaTorreta centinela obtiene una carga adicional.
  • Alineamiento perfectoEl alcance del disparo principal de Proyector de fotones aumenta un 20%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Barrera flotanteEn su lugar, Teletransportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia delante. Pulsar de nuevo E ralentiza el movimiento de la barrera.
  • Batería de escudoSymmetra regenera 20 de escudo por segundo mientras está a 10 m de su teletransportador.

Torbjörn

Ventajas menores, nivel 2

  • Hora del martilloTe mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
  • PrecalentadoFusión nuclear activa Sobrecarga.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Pernos de anclajeEl alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
  • Torreta sobrecargadaSobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.

Tracer

Ventajas menores, nivel 2

  • Regeneración temporalLa regeneración de salud pasiva se activa un 100% más rápido.
  • Recarga cinéticaLos golpes cuerpo a cuerpo recargan 12 de munición.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Packs de traslaciónLos packs de salud restauran 1 carga de Traslación.
  • Entramado cuánticoRegresión otorga 50 de exceso de salud y 20 de munición que se reduce con el tiempo.

Vendetta

Ventajas menores, nivel 2

  • Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
  • Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
  • ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.

Venture

Ventajas menores, nivel 2

  • Excavación profundaLa distancia de Perforación es un 75% mayor mientras está bajo tierra.
  • Emoción de la excavaciónMientras Impacto tectónico está activo, los tiempos de reutilización se recargan un 300% más rápido.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Extensor inteligentePotencia Excavación inteligente con E para aumentar su alcance máximo de proyectil un 100 % durante 4 s.
  • De barro hasta arribaInfligir daño con Paliza otorga hasta 40 de escudo de Determinación exploradora.

Widowmaker

Ventajas menores, nivel 2

  • Eficiencia con la miraLos disparos con la mira cuestan 3 de munición en lugar de 5.
  • Instinto de francotiradorLos disparos con mira cargan un 100% más rápido durante 2 s tras usar Gancho.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Mina rastreadoraMina venenosa ahora dispara dardos con veneno a los enemigos a menos de 10 m y permanece encendida después de activarse.
  • Mordisco de viudaLos disparos con mira pueden cargarse hasta un 125%, atravesando a los enemigos cuando están completamente cargados.

Apoyo (14)

Ana

Ventajas menores, nivel 2

  • GroguiLos enemigos que despiertan del Dardo sedante quedan ralentizados y reciben 50 de daño durante 2 segundos.
  • Suero de velocidadNanoestimulantes otorga un aumento de un 30% de la velocidad de movimiento a Ana y a su objetivo.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Rebote bióticoTras explotar, Granada biótica rebota y vuelve a explotar, lo que causa 60 de daño y sanación.
  • CazarrecompensasRifle biótico puede infligir críticos a los enemigos.

Baptiste

Ventajas menores, nivel 2

  • Campo expandidoEl radio de Campo de inmortalidad es un 30% más grande.
  • Energía de asaltoEnergía regeneradora ahora otorga a Baptiste un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Sanación automatizadaAl usar una habilidad, se activa la torreta sobre el hombro de Baptiste, la cual dispara periódicamente hasta 3 veces a aliados. Cada disparo restaura 40 de salud.
  • Botas coheteMientras estés en el aire con las Exobotas, usa ESPACIO para lanzarte hacia delante horizontalmente.

Brigitte

Ventajas menores, nivel 2

  • Médica de combateLos ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
  • Subida de moralInspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Golpe inspiradorCarga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
  • Latigazo cervicalLa repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.

Illari

Ventajas menores, nivel 2

  • Construcción rápidaHelioterapia se construye un 300% más rápido y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos.
  • Solsticio de veranoSol cautivo le otorga a Illari un 20% de aumento en la velocidad de ataque y vuelo y alarga su vuelo 3 segundos.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Erupción solarPulsa mientras usas el haz sanador de Rifle solar para sanar a los aliados frente a Illari hasta un máximo de 100 p. de salud.
  • Quemadura solarErupción quema a los enemigos y les inflige 50 de daño adicional durante 3 s.

Jetpack Cat

Ventajas menores, nivel 2

  • Segundas intencionesUn 15% de sanación de Patiproyectiles bióticos se recupera en combustible.
  • Transporte protegidoObtén hasta 50 de salud de escudo extra mientras transportas a otro héroe.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Ronroneo perfectoCada pulso de Ronroneo contiene 3 olas.
  • Garras fueraCuerpo a cuerpo rápido se potencia cada 6 segundos, hiriendo a los enemigos con 40 de daño y ralentizándolos un 30% durante 1 s.

Juno

Ventajas menores, nivel 2

  • Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
  • Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.

Ventajas mayores, nivel 3

  • DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
  • Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.

Kiriko

Ventajas menores, nivel 2

  • Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
  • VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
  • BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.

Lifeweaver

Ventajas menores, nivel 2

  • Protección petaloideLos aliados recuperan 20 de salud por segundo mientras están en la Plataforma petaloide.
  • Escape vertiginosoLa distancia de Paso regenerador ha aumentado un 30%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Siembra de semillasRealiza un ataque cuerpo a cuerpo con Brote sanador para lanzar una semilla. Otro aliado puede recogerla para obtener exceso de salud y velocidad de movimiento.
  • Floración masivaCuando se clavan suficientes espinas en 2,5 s, estallan e infligen 40 de daño adicional.

Lúcio

Ventajas menores, nivel 2

  • Trotaondas sonorasTrotamuros potencia la próxima Onda sonora, aumentando su repulsión un 25% y su daño un 50%.
  • SubidónSubidón está activo durante Barrera de sonido.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Música muy altaEl alcance de Cambio de pista aumenta un 150% mientras Subidón esté activo.
  • AcelerandoConsigue un 15% de velocidad de ataque mientras está activa la canción de velocidad de Lúcio, triplicado durante Subidón.

Mercy

Ventajas menores, nivel 2

  • Resurrección angelicalMercy obtiene 100 de exceso de salud tras lanzar Resurrección.
  • Alcance aladoEl alcance de Ángel de la guarda aumenta un 30%.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Potenciación en cadenaEl aumento de daño de Bastón caduceo aumenta un 5% y se vincula a un segundo aliado cercano.
  • Doble dosisSanación instantánea obtiene una carga adicional, pero la sanación base se reduce en 10.

Mizuki

Ventajas menores, nivel 2

  • ManantialLa generación de Aura reparadora se ha aumentado un 25%.
  • Alma expuestaGolpear a un enemigo con Cadena vinculante aumenta el daño que le infliges un 30% durante 2 segundos.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Regreso resonanteSanación Kasa rebota una vez más. Cada rebote aumenta la sanación en 10 puntos.
  • Paso rápidoMientras está activo Regreso Katashiro, los aliados en el Aura reparadora obtienen un 20% de aumento de velocidad de movimiento.

Moira

Ventajas menores, nivel 2

  • División destructoraCoalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
  • Nutrición éticaOrbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.

Ventajas mayores, nivel 3

  • ReversiónLa reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
  • Paso fantasmalEvanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.

Wuyang

Ventajas menores, nivel 2

  • DesbordeObtienes 10 de munición y un 50% de recursos de sanación mientras Torrente impetuoso esté activo.
  • EquilibrioCuando infliges daño con orbes de agua, aumenta un 30% la sanación de la pasiva Flujo restaurativo durante 2 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Flujo y reflujoOla guardiana retorna hasta su ubicación inicial.
  • Lluvia arrecianteControla 3 orbes de agua a la vez que infligen un 60% menos de daño y tiene un 25% menos de radio de explosión potenciada.

Zenyatta

Ventajas menores, nivel 2

  • Reparación discordanteZenyatta obtiene un 15% de robo de vida contra enemigos con Orbe de discordia.
  • AscensiónActiva y mantén el doble salto para planear hasta 3 s.

Ventajas mayores, nivel 3

  • Destrucción concentradaEl disparo secundario se carga un 20% más rápido y se puede almacenar 1 orbe de destrucción extra.
  • Armonía dualObtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas ventajas hay en Overwatch?
Hay 212 ventajas entre 53 héroes, dos menores y dos mayores por héroe.
¿Cómo funcionan las ventajas en Overwatch?
Las ventajas llegaron con la temporada 15, el 18 de febrero de 2025. Cada héroe tiene dos ventajas menores y dos ventajas mayores. Durante la partida eliges una ventaja menor en el nivel 2 y una ventaja mayor en el nivel 3, y esa elección cambia la forma de jugar con el héroe.