Ventajas de Overwatch para cada héroe (octubre 2026)
Hay 216 ventajas entre 54 héroes, dos menores y dos mayores por héroe. Todas las ventajas menores y mayores de cada héroe de Overwatch con iconos y efectos, agrupadas por función. Busca un héroe o filtra por función.
Última actualización
Tanque (15)
D.Mon
Ventaja menor, Nivel 2
Bestia interiorLos impactos de Sable de plasma sanan 40 de salud a Barrera de energía.
Movilidad de MEKAAl mantener pulsado Barrera de energía, el combustible consumido por Propulsores se reduce un 30%.
Ventaja mayor, Nivel 3
GolpetazoGolpe arrollador obtiene un 150% de robo de salud.
Fusión concentradaEl cañón automático de fusión dispara con más potencia, sin dispersión y con una cadencia menor.
D.Va
Ventaja menor, Nivel 2
SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
Domina
Ventaja menor, Nivel 2
Diseño eficienteTras usar Matriz de barrera, restaura 50 de escudo y activa la regeneración pasiva de salud.
Poder ampliadoEl alcance del disparo principal de Cañón de fotones aumenta un 20%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Detonación disruptivaLos enemigos golpeados por la explosión de Carga de cristal se ralentizan un 30% durante 2 segundos.
Retiro corporativoMientras Matriz de barrera está activa, se puede mover una vez a otra ubicación.
Doomfist
Ventaja menor, Nivel 2
DobleteGolpear a un enemigo contra la pared con Puño cohete recarga la munición del cañón de mano y aumenta la munición en 2.
Supervivencia del más aptoLa mejor defensa... otorga 25 de exceso de salud por eliminaciones y el exceso de salud máximo aumenta en 50.
Ventaja mayor, Nivel 3
RéplicaGolpear a un enemigo con Golpe sísmico lo ralentiza un 40% durante 2 s.
Matriz de poderBloqueo de poder absorbe proyectiles durante los primeros 0,8 segundos de duración.
Hazard
Ventaja menor, Nivel 2
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor, Nivel 3
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Junker Queen
Ventaja menor, Nivel 2
Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
Mauga
Ventaja menor, Nivel 2
Bandolera cinéticaArrollar recarga hasta 150 de munición durante el primer segundo de carga.
PiromaníaAbrasar a los enemigos con Cañón de cadena incendiario otorga 50 de exceso de salud.
Ventaja mayor, Nivel 3
Fuego camina conmigoArrollar quema a los enemigos al impactar.
Combustible de combateLos críticos otorgan a Mauga 4 de exceso de salud temporal para el siguiente uso de Sobreestimulación cardíaca, hasta un máximo de 150 de exceso de salud.
Orisa
Ventaja menor, Nivel 2
Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
Ventaja mayor, Nivel 3
Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.
Ramattra
Ventaja menor, Nivel 2
Forma implacableLas eliminaciones alargan 2 s la duración de Forma de némesis cuando está activa. Este efecto se reduce a la mitad durante Aniquilación.
Barrera prolongadaLa duración y el tamaño de Barrera de vacío aumentan un 25%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Ráfaga de vacíoEl acelerador de vacío lanza periódicamente una ráfaga de 6 proyectiles adicionales durante sus disparos continuos.
NanorreparaciónRamattra se sana 100 de salud por segundo mientras permanezca dentro de Vórtice voraz.
Reinhardt
Ventaja menor, Nivel 2
Fuego del cruzadoRecupera una carga de Onda de fuego al aturdir a un enemigo, y se pueden conseguir hasta 3.
Determinación cruzadaAl usar Campo protector, la regeneración pasiva de salud se activa un 75 % antes.
Ventaja mayor, Nivel 3
Embate con escudoMientras Campo protector está activo, puedes usar para dañar y repeler a los enemigos.
Furia ardientePor cada enemigo que golpeas con Onda de fuego, obtienes un 25% de aumento en la velocidad de ataque durante 2 s.
Roadhog
Ventaja menor, Nivel 2
Garfio de chatarraAcertar con Garfio recarga 4 de munición.
Ven, cochinilloEl tiempo de reutilización de Garfio se reduce un 80% durante Juego sucio.
Ventaja mayor, Nivel 3
Exposición al hogdrógenoInhalador también sana a los aliados cercanos un 50% de su capacidad de sanación.
Tubo de escape tóxicoLos enemigos que se encuentren frente a Roadhog mientras Compactadora de basura esté activa sufren una reducción de velocidad del 30% y reciben 20 de daño por segundo.
Sigma
Ventaja menor, Nivel 2
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor, Nivel 3
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.
Winston
Ventaja menor, Nivel 2
Carga eléctricaWinston obtiene un 10% de velocidad de movimiento por cada enemigo que daña con el disparo principal de Cañón tesla, hasta un 30%.
Aterrizaje pesadoDurante Rabia primigenia, el daño y el área de Salto potenciado aumentan hasta un 75% mientras estás en el aire.
Ventaja mayor, Nivel 3
Cadena de relámpagosLos disparos secundarios totalmente cargados rebotan hasta a 2 objetivos adicionales.
Barrera revitalizadoraCampo de fuerza sana a los aliados en su interior 35 de salud por segundo.
Wrecking Ball
Ventaja menor, Nivel 2
ApisonadoraLos impactos con Bola arrolladora infligen un 100% más de daño a los tanques.
MultibolaPulsa Q en un periodo de 5 segundos tras usar Campo de minas para desplegar 7 minas más.
Ventaja mayor, Nivel 3
Tiempo aéreoImpacto demoledor se carga durante más tiempo, lo que te otorga control mientras estás en el aire e inflige hasta un 50% más de daño.
Barrera adaptativaEscudo adaptable genera una barrera de 1 s al activarse.
Zarya
Ventaja menor, Nivel 2
Saltos y más saltosLa autorrepulsión del disparo secundario aumenta un 75%.
RefuerzoBarrera proyectada activa la regeneración de salud aliada y aumenta su velocidad de movimiento un 20%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Más chichaCuando una barrera está activa, infligir daño con el haz de Cañón de partículas genera energía.
Lanza de energíaEl haz del cañón de partículas atraviesa a los enemigos.
Daño (23)
Anran
Ventaja menor, Nivel 2
A fuego lentoLos enemigos afectados por Ignición arden durante 1,5 segundos más
Escudo de calorObtienes 50 de exceso de salud cuando usas tu definitiva y por cada enemigo que incendies con ella.
Ventaja mayor, Nivel 3
Mecha cortaImpactar en un enemigo con Carga infernal reduce su tiempo de reutilización en 1,5 segundos.
Llama hambrientaAumenta en 25 la sanación de los golpes posteriores de Llama danzante.
Ashe
Ventaja menor, Nivel 2
Detonador a distanciaTras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
Doble cañónTras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.
Ventaja mayor, Nivel 3
Picadura de víboraAcertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
Ráfaga de aireMientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.
Bastion
Ventaja menor, Nivel 2
Bomba inteligenteLa repulsión a uno mismo de Granada táctica A-36 aumenta un 25% y no inflige daño.
Modo recargaReduce el tiempo de reutilización de Granada táctica A-36 en 4 segundos cuando se cambian las configuraciones.
Ventaja mayor, Nivel 3
Explosivos LindholmEl arma de Modo asalto dispara proyectiles explosivos lentamente en lugar de usar un cañón rotativo.
AutorreparaciónPulsa E para sanarte rápidamente.
Cassidy
Ventaja menor, Nivel 2
Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
Echo
Ventaja menor, Nivel 2
Municiones aéreasEcho tiene munición infinita durante el vuelo.
Escáner parcialDuplicado comienza con un 30% de su carga de la definitiva.
Ventaja mayor, Nivel 3
Andanada totalBombas lapa dispara 2 proyectiles adicionales.
Carga concentradaEl alcance de Haz enfocado aumenta 8 metros y la velocidad de movimiento se incrementa un 25% cuando está activo.
Emre
Ventaja menor, Nivel 2
Seguridad supresivaLos proyectiles ligeros de Protocolo de anulación ralentizan a los enemigos un 30% durante 1,5 segundos.
Agilidad mejoradaSe ha aumentado la velocidad de movimiento de Pistola sifonadora un 20% cuando no está disparando.
Ventaja mayor, Nivel 3
Disipador térmicoLos golpes directos con la Pistola sifonadora disipan un 60% de calor y aumentan su duración en 0,1 segundos.
Adhesión cibernéticaGranada cibernética ahora se pega al tocarla, infligiendo 40 puntos de daño extra a los enemigos pegados.
Freja
Ventaja menor, Nivel 2
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.
Genji
Ventaja menor, Nivel 2
Cortes fugacesCuerpo a cuerpo rápido reduce el tiempo de reutilización de Corte veloz 3 s.
Sed de dragónLos tajos de Hoja del dragón obtienen un 30% de robo de salud.
Ventaja mayor, Nivel 3
Giro de hojaCorte veloz inflige 25 de daño adicional en el tiempo si el enemigo tiene menos de la mitad de salud.
MeditaciónRegeneras 50 de salud por segundo mientras Desvío esté activo.
Hanzo
Ventaja menor, Nivel 2
Disrupción sónicaFlecha sónica hackea los packs de salud cercanos durante 30 s.
Furia del dragónTras golpear a un enemigo con el disparo principal, tu velocidad de ataque aumenta un 20% durante 1,5 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Flecha de escarchaPulsa R para preparar una flecha de escarcha explosiva, ralentizando a los enemigos golpeados un 35% durante 2 segundos.
Flechas de dispersiónEn su primer rebote, Tormenta de flechas se divide en 5 proyectiles que infligen un 33% de daño y rebota una vez más.
Junkrat
Ventaja menor, Nivel 2
NitroUsa MAYÚS IZQ mientras Rueda explosiva está activa para obtener un impulso rápido de velocidad. Esto reduce el daño de Rueda explosiva un 50%.
¡Bueeen viaje!Tras lanzarse por los aires con Mina de conmoción, Junkrat obtiene un 35% más de velocidad de ataque durante 3 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Reciclaje de minaLas eliminaciones con Mina de conmoción restauran una carga.
Cañón de lanzamientoSe ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Lanzagranadas un 25%.
Mei
Ventaja menor, Nivel 2
Pista de patinajeLos aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
Propulsión glacialEl doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.
Ventaja mayor, Nivel 3
CriogenizaciónGolpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
CriotormentaCriónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.
Pharah
Ventaja menor, Nivel 2
Fuerza de conmociónDisparo de conmoción inflige hasta 30 de daño de explosión.
Escudos HelixConvierte 125 de salud en escudo. Los golpes directos con el lanzacohetes activan la regeneración pasiva de escudo.
Ventaja mayor, Nivel 3
Reservas de combustibleImpulso proporciona un 50% de combustible. Aumenta la sobrecarga de combustible máxima un 100%.
Salva de cohetesTras usar una habilidad de movimiento, tu siguiente disparo principal también dispara dos minicohetes en espiral, cada uno de los cuales explota e inflige 30 de daño.
Reaper
Ventaja menor, Nivel 2
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Shion
Ventaja menor, Nivel 2
Instinto de supervivenciaLa duración del exceso de salud de Evasión aumenta en 1 s.
Máquina XEjecución inflige un 20% más de daño a los enemigos con menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor, Nivel 3
RepostarVuelta salvaje restaura inmediatamente 50 de salud y regenera 20 de salud cada segundo mientras está activa.
Caras de la muerteObtiene el resto de pasivas de funciones secundarias de daño (reconocimiento, especialista y tirador).
Sierra
Ventaja menor, Nivel 2
Vuelo completoAumenta el vuelo de Dron de anclaje y el alcance del enganche un 25%.
Agarre firmeLa dispersión de las balas de Rifle hélice se reduce un 70% más rápido y se amplia un 30% más lento.
Ventaja mayor, Nivel 3
Drones médicosLos drones de anclaje tienen un botiquín que puede sanar a Sierra.
FijadaGolpear a un enemigo con Disparo rastreador aumenta tu velocidad de ataque un 20% durante 2 segundos.
Sojourn
Ventaja menor, Nivel 2
SobrecargaLa energía máxima del cañón de riel aumenta en 50 mientras Supercarga está activa.
Campo de deceleraciónLos enemigos golpeados por Disparo inmovilizador se ralentizan un 25%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Generadores de fricciónManiobra evasiva genera hasta 75 de energía.
Doble propulsorManiobra evasiva obtiene una carga adicional y la altura del salto pasa a ser movimiento lateral.
Soldado: 76
Ventaja menor, Nivel 2
Propulsión de hélicesSe ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.
Salva tácticaDurante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.
Ventaja mayor, Nivel 3
Zancada completaLa bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.
EstimulantesEstimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.
Symmetra
Ventaja menor, Nivel 2
Capacidad de vigilanciaTorreta centinela obtiene una carga adicional.
Alineamiento perfectoEl alcance del disparo principal de Proyector de fotones aumenta un 20%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Barrera flotanteEn su lugar, Teletransportador obtiene la opción de crear una barrera que se mueve hacia delante. Pulsar de nuevo E ralentiza el movimiento de la barrera.
Batería de escudoSymmetra regenera 20 de escudo por segundo mientras está a 10 m de su teletransportador.
Torbjörn
Ventaja menor, Nivel 2
Hora del martilloTe mueves un 20% más rápido si Martillo de forja está equipado.
PrecalentadoFusión nuclear activa Sobrecarga.
Ventaja mayor, Nivel 3
Pernos de anclajeEl alcance de lanzamiento de Desplegar torreta aumenta un 25% y se puede colocar en paredes y techos.
Torreta sobrecargadaSobrecarga mejora tu torreta durante 5 s, lo que aumenta su salud y el daño que inflige.
Tracer
Ventaja menor, Nivel 2
Regeneración temporalLa regeneración de salud pasiva se activa un 100% más rápido.
Recarga cinéticaLos golpes cuerpo a cuerpo recargan 12 de munición.
Ventaja mayor, Nivel 3
Packs de traslaciónLos packs de salud restauran 1 carga de Traslación.
Entramado cuánticoRegresión otorga 50 de exceso de salud y 20 de munición que se reduce con el tiempo.
Vendetta
Ventaja menor, Nivel 2
Filo extraCorte proyectado cuesta un 25% menos de energía.
Tormenta enfurecidaEspiral de tajos continúa girando, golpeando 3 veces más por 30 de daño en una zona amplia.
Ventaja mayor, Nivel 3
Golpe drenanteLos golpes desde arriba obtienen un 40% de robo de salud.
ImplacableArremetida se puede acumular 3 veces más, aumentando la velocidad de ataque un 5% y la velocidad de movimiento un 3% por acumulación.
Venture
Ventaja menor, Nivel 2
Excavación profundaLa distancia de Perforación es un 75% mayor mientras está bajo tierra.
Emoción de la excavaciónMientras Impacto tectónico está activo, los tiempos de reutilización se recargan un 300% más rápido.
Ventaja mayor, Nivel 3
Extensor inteligentePotencia Excavación inteligente con E para aumentar su alcance máximo de proyectil un 100 % durante 4 s.
De barro hasta arribaInfligir daño con Paliza otorga hasta 40 de escudo de Determinación exploradora.
Widowmaker
Ventaja menor, Nivel 2
Eficiencia con la miraLos disparos con la mira cuestan 3 de munición en lugar de 5.
Instinto de francotiradorLos disparos con mira cargan un 100% más rápido durante 2 s tras usar Gancho.
Ventaja mayor, Nivel 3
Mina rastreadoraMina venenosa ahora dispara dardos con veneno a los enemigos a menos de 10 m y permanece encendida después de activarse.
Mordisco de viudaLos disparos con mira pueden cargarse hasta un 125%, atravesando a los enemigos cuando están completamente cargados.
Apoyo (16)
Ana
Ventaja menor, Nivel 2
Anestesia localDardo sedante explota al impactar, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño durante 3 s.
Suero de velocidadNanoestimulantes otorga un aumento de un 30% de la velocidad de movimiento a Ana y a su objetivo.
Ventaja mayor, Nivel 3
Rebote bióticoTras explotar, Granada biótica rebota y vuelve a explotar, lo que causa 60 de daño y sanación.
CazarrecompensasRifle biótico puede infligir críticos a los enemigos.
Baptiste
Ventaja menor, Nivel 2
Campo expandidoEl radio de Campo de inmortalidad es un 30% más grande.
Energía de asaltoEnergía regeneradora ahora otorga a Baptiste un 20% más de velocidad de ataque durante 3 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Sanación automatizadaAl usar una habilidad, se activa la torreta sobre el hombro de Baptiste, la cual dispara periódicamente hasta 3 veces a aliados. Cada disparo restaura 40 de salud.
Botas coheteMientras estés en el aire con las Exobotas, usa ESPACIO para lanzarte hacia delante horizontalmente.
Brigitte
Ventaja menor, Nivel 2
Médica de combateLos ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el tiempo de reutilización de Kit de reparación en 0,75 s.
Subida de moralInspiración dura 3 segundos más cuando se activa con Lanzamiento de mangual.
Ventaja mayor, Nivel 3
Golpe inspiradorCarga con escudo otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 2 s. Al golpear a un enemigo con Carga con escudo se aplica inmediatamente un efecto de sanación completo de Inspiración.
Latigazo cervicalLa repulsión de Lanzamiento de mangual puede estampar a los enemigos contra las paredes, lo que inflige 60 de daño adicional.
Doctrine
Ventaja menor, Nivel 2
SalvaciónDrones vigorizantes sanan 40 de salud al aplicarlos.
Succión sanguinariaTe sanas un 50% del daño infligido con Cetro eterno con Imbuir.
Ventaja mayor, Nivel 3
TransfusiónEl daño y la sanación realizados reducen el tiempo de reutilización de Imbuir.
El precio de la vidaSacrificas 25 de salud máxima. La sanación de Cetro eterno aumenta un 20%.
Illari
Ventaja menor, Nivel 2
Construcción rápidaHelioterapia se construye un 300% más rápido y su tiempo de reutilización se reduce 2 segundos.
Solsticio de veranoSol cautivo le otorga a Illari un 20% de aumento en la velocidad de ataque y vuelo y alarga su vuelo 3 segundos.
Ventaja mayor, Nivel 3
Erupción solarPulsa mientras usas el haz sanador de Rifle solar para sanar a los aliados frente a Illari hasta un máximo de 100 p. de salud.
Quemadura solarErupción quema a los enemigos y les inflige 50 de daño adicional durante 3 s.
Jetpack Cat
Ventaja menor, Nivel 2
Segundas intencionesUn 15% de sanación de Patiproyectiles bióticos se recupera en combustible.
Transporte protegidoObtén hasta 50 de salud de escudo extra mientras transportas a otro héroe.
Ventaja mayor, Nivel 3
Ronroneo perfectoCada pulso de Ronroneo contiene 3 olas.
Garras fueraCuerpo a cuerpo rápido se potencia cada 6 segundos, hiriendo a los enemigos con 40 de daño y ralentizándolos un 30% durante 1 s.
Juno
Ventaja menor, Nivel 2
Constantes vitales familiaresTorpedos de púlsar fijan a los aliados un 35% más rápido.
Objetivo fijadoEl tiempo de reutilización de Torpedos de púlsar se reduce en 1 s por cada enemigo golpeado.
Ventaja mayor, Nivel 3
DespegueCubrebotas marciano ahora puede tener un triple salto.
Mediarma rápidaMientras Impulso de planeo está activo, Mediarma dispara continuamente.
Kiriko
Ventaja menor, Nivel 2
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
Ventaja mayor, Nivel 3
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
Lifeweaver
Ventaja menor, Nivel 2
Protección petaloideLos aliados recuperan 20 de salud por segundo mientras están en la Plataforma petaloide.
Escape vertiginosoLa distancia de Paso regenerador ha aumentado un 30%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Siembra de semillasRealiza un ataque cuerpo a cuerpo con Brote sanador para lanzar una semilla. Otro aliado puede recogerla para obtener exceso de salud y velocidad de movimiento.
Floración masivaCuando se clavan suficientes espinas en 2,5 s, estallan e infligen 40 de daño adicional.
Lúcio
Ventaja menor, Nivel 2
Trotaondas sonorasTrotamuros potencia la próxima Onda sonora, aumentando su repulsión un 25% y su daño un 50%.
SubidónSubidón está activo durante 4 s al lanzar Barrera de sonido.
Ventaja mayor, Nivel 3
Música muy altaEl alcance de Cambio de pista aumenta un 150% mientras Subidón esté activo.
AcelerandoConsigue un 15% de velocidad de ataque mientras está activa la canción de velocidad de Lúcio, triplicado durante Subidón.
Mercy
Ventaja menor, Nivel 2
Resurrección angelicalMercy obtiene 100 de exceso de salud tras lanzar Resurrección.
Alcance aladoEl alcance de Ángel de la guarda aumenta un 30%.
Ventaja mayor, Nivel 3
Potenciación en cadenaEl aumento de daño de Bastón caduceo aumenta un 5% y se vincula a un segundo aliado cercano.
Doble dosisSanación instantánea obtiene una carga adicional, pero la sanación base se reduce en 10.
Mizuki
Ventaja menor, Nivel 2
ManantialLa generación de Aura reparadora se ha aumentado un 25%.
Alma expuestaGolpear a un enemigo con Cadena vinculante aumenta el daño que le infliges un 30% durante 2 segundos.
Ventaja mayor, Nivel 3
Regreso resonanteSanación Kasa rebota una vez más. Cada rebote aumenta la sanación en 10 puntos.
Paso rápidoMientras está activo Regreso Katashiro, los aliados en el Aura reparadora obtienen un 20% de aumento de velocidad de movimiento.
Moira
Ventaja menor, Nivel 2
División destructoraCoalescencia permite alternar entre sanación pura o daño puro, con un 30% más de efecto.
Nutrición éticaOrbe biótico sana 30 de salud instantáneamente a los aliados con los que interactúe.
Ventaja mayor, Nivel 3
ReversiónLa reactivación de Orbe biótico invierte su trayectoria.
Paso fantasmalEvanescencia dura 0,5 s más y aumenta la altura del salto un 50%.
Sombra
Ventaja menor, Nivel 2
Hackeo vitalPEM aplica Parche a todos los aliados cercanos.
CTRL ALT ESCTeletransportarse con Baliza de translocación inicia una regeneración de salud pasiva cuando tienes menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor, Nivel 3
Paquete de datosSi hackeas los packs de salud con Parche, su tiempo de reutilización principal se reduce en 4 s.
CiberseguridadLa sanación de Ciberespacio se duplica en aliados con la salud por debajo de la mitad.
Wuyang
Ventaja menor, Nivel 2
DesbordeObtienes 10 de munición y un 50% de recursos de sanación mientras Torrente impetuoso esté activo.
EquilibrioCuando infliges daño con orbes de agua, aumenta un 30% la sanación de la pasiva Flujo restaurativo durante 2 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Flujo y reflujoOla guardiana retorna hasta su ubicación inicial.
Lluvia arrecianteControla 3 orbes de agua a la vez que infligen un 60% menos de daño y tiene un 25% menos de radio de explosión potenciada.
Zenyatta
Ventaja menor, Nivel 2
Reparación discordanteZenyatta obtiene un 15% de robo de vida contra enemigos con Orbe de discordia.
AscensiónActiva y mantén el doble salto para planear hasta 3 s.
Ventaja mayor, Nivel 3
Destrucción concentradaEl disparo secundario se carga un 20% más rápido y se puede almacenar 1 orbe de destrucción extra.
Armonía dualObtienes un segundo Orbe de armonía, pero ambos sanan con una efectividad de un 70%.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas ventajas hay en Overwatch?
- Hay 216 ventajas entre 54 héroes, dos menores y dos mayores por héroe.
- ¿Cómo funcionan las ventajas en Overwatch?
- Las ventajas llegaron con la temporada 15, el 18 de febrero de 2025. Cada héroe tiene dos ventajas menores y dos ventajas mayores. Durante la partida eliges una ventaja menor en el nivel 2 y una ventaja mayor en el nivel 3, y esa elección cambia la forma de jugar con el héroe.