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Rem

Build de Rem en Deadlock y counters (septiembre 2026)

Rem está en tier C, puesto 25 de 38 en todos los rangos, con 47.4% de victorias y 38.8% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Rem según partidas reales, por rango.

  • Complejidad Para jugadores avanzados
Tier y puesto
C 25 de 38
Victorias %
47.4%
Pick rate
38.8%
KDA
3.47
Almas
44 575
Partidas
151 405

Última actualización26 de septiembre de 2026

Periodo de datosdel 16 de septiembre de 2026 al 26 de septiembre de 2026

Actualización del juego16 de septiembre de 2026

Build de objetos de Rem

Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.

Orden de habilidades de Rem

Orden más popular

Porcentaje de victorias 51.4% en 3 854 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Ir a Cuestas, Ir a Cuestas, Lanzamiento de Almohada, Lanzamiento de Almohada, Pequeños Ayudantes, Pequeños Ayudantes, Hora de la Siesta, Pequeños Ayudantes, Ir a Cuestas, Ir a Cuestas, Pequeños Ayudantes, Hora de la Siesta, Hora de la Siesta, Hora de la Siesta, Lanzamiento de Almohada

Orden con mejor porcentaje de victorias

Porcentaje de victorias 56.9% en 253 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Pequeños Ayudantes, Pequeños Ayudantes, Ir a Cuestas, Ir a Cuestas, Lanzamiento de Almohada, Ir a Cuestas, Hora de la Siesta, Lanzamiento de Almohada, Lanzamiento de Almohada, Ir a Cuestas, Pequeños Ayudantes, Pequeños Ayudantes, Hora de la Siesta, Hora de la Siesta, Hora de la Siesta

Counters y sinergias de Rem

El porcentaje es el porcentaje de victorias de Rem contra el rival o junto al aliado, en parejas con al menos 100 partidas.

Habilidades de Rem

Habilidad 1

Lanzamiento de Almohada

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

Tiempo de recarga25s
Cargas1
Retraso de la carga8s
Alcance de lanzamiento40m
Daño75Aumenta 1.6 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de movimiento decreciente-36%
Duración de la desventaja3s
de t. de recarga al impactar-5s
  1. Mejora 1-7 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2+2 m de radio y aplica -35 % de cadencia de tiro
  3. Mejora 3+100 de daño y +1 carga

Habilidad 2

Ir a Cuestas

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

Tiempo de recarga40s
Alcance de lanzamiento23m
Duración5.5s
Curación según vida faltante15%
Vida restaurada42/s
Duración de la regeneración2s
  1. Mejora 1-8 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2Aumenta un 35 % el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir
  3. Mejora 3+15 % de poder espiritual, +35 de poder espiritual al dormir y durante 10 s tras dormir, y mejora el escalado espiritual

Habilidad 3

Pequeños Ayudantes

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

Alcance de lanzamiento45m
de resistencia espiritual12%
Velocidad de movimiento+3m
Duración8s
de daño⁠/⁠resistencia al daño+30%
Curación con soldados8por segundo
de duración50s
  1. Mejora 1+1 ayudante y +1.5 m/s de velocidad de movimiento
  2. Mejora 2+1 ayudante y +15 % de daño y resistencia con soldados
  3. Mejora 3+1 ayudante y +15 % de resistencia espiritual

Habilidad 4

Hora de la Siesta

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

Tiempo de recarga200s
Alcance de lanzamiento24m
de daño al despertarse120Aumenta 1.6 por cada punto de poder espiritual
Umbral de daño al dormir100
De ralent. de impulso⁠/⁠movimiento20%
Radio19m
Duración del sueño4s
de tiempo mínimo de sueño0.5s
de resist. al daño al canalizar30%
  1. Mejora 1-1 de aguante al despertarse y sin regeneración del aguante al dormir
  2. Mejora 2+3 m de radio y +0.75 s de duración del sueño
  3. Mejora 3-55 s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar

Estadísticas base de Rem

Vida máxima680
Regeneración de vida2
Daño por segundo61.54
Daño balístico16
Munición13
Cadencia de tiro3.85
Tiempo de recarga2s
Velocidad de movimiento7.2m
Velocidad de esprint4m
Aguante3
Daño de golpe ligero58
Daño de golpe fuerte116

Historia de Rem

Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa. Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Rem en Deadlock ahora mismo?
Rem está en tier C, puesto 25 de 38 en todos los rangos, con 47.4% de victorias y 38.8% de elección.
¿Qué objetos comprar con Rem?
Los objetos más comprados con Rem del inicio al final de la partida son Carga Adicional, Espíritu Adicional, Potenciador de Curación, Espíritu Mejorado, Recarga Rápida, Tiempo de Recarga Superior.
¿Quién counterea a Rem?
Rem tiene su peor porcentaje de victorias contra Graves, Víctor, Siete.
¿Cuáles son los mejores aliados de Rem?
Rem gana más a menudo junto a Paige, Víctor, Graves.