Tier list PvP de WoW Forever (octubre 2026)
En la tier list PvP preliminar las especializaciones de daño mejor situadas son Pícaro Sutileza, Sacerdote Sombra, Mago Escarcha, Brujo Demonología. Tier list PvP preliminar de WoW Forever para campos de batalla y PvP en el mundo, basada en los árboles de talentos de la beta.
Última actualización
Versión del juego 1.60.1 beta
Lanzamiento 5 de noviembre de 2026
Esta es una tier list PvP editorial preliminar. Todavía no hay logs de campos de batalla ni de duelos, así que los tiers se basan en los árboles de talentos de la beta y en las herramientas de control y supervivencia de cada especialización. La beta llega solo hasta el nivel 30 y no tiene cola de campos de batalla, así que tras el lanzamiento el 5 de noviembre de 2026 revisaremos los tiers. Fecha de lanzamiento y beta
DPS
SMejores opciones
Sutileza
PícaroPreparación termina al instante el enfriamiento de las demás habilidades del pícaro y Elusión reduce en 90 segundos el enfriamiento de esfumarse y ceguera, así este pícaro tiene una segunda apertura y una segunda huida en cada combate.
Preparación
Elusión
Sombra
SacerdoteSilencio impide lanzar hechizos durante 5 segundos y Forma de las Sombras añade un 10% de daño de sombras y reduce a la mitad el coste de maná de los hechizos de sombras, así este sacerdote anula a los lanzadores y mantiene la presión todo el combate.
Silencio
Forma de las Sombras
Escarcha
MagoBloqueo de hielo da 10 segundos de inmunidad y Barrera de hielo absorbe daño mientras los lanzamientos no se pueden interrumpir ni retrasar, así este mago aguanta lo suficiente para usar todo su control.
Bloqueo de hielo
Barrera de hielo
Demonología
BrujoVínculo de alma transfiere al demonio el 30% del daño que recibe el brujo y Abrazo demoníaco añade un 15% de aguante, así este brujo sobrevive a casi cualquiera al que pueda mantener con miedo.
Vínculo de alma
Abrazo demoníaco
AFuertes
Armas
GuerreroGolpe mortal reduce a la mitad la sanación del objetivo durante 10 segundos y Seccionar mejorado puede enraizar 5 segundos a un objetivo que huye, así que es el árbol de guerrero que mata a pesar de los sanadores.En duelos B
Golpe mortal
Seccionar mejorado
Dominio de bestias
CazadorIntimidación hace que la mascota aturda 3 segundos y Ira de bestias da a la mascota un 50% de daño durante 18 segundos sin que se la pueda detener ni asustar, así el cazador tiene un aturdimiento y una ventana de ráfaga a distancia.
Intimidación
Ira de bestias
Puntería
CazadorDisparo disperso desorienta 4 segundos y Disparo de concusión mejorado puede aturdir 3 segundos, lo que da al cazador la distancia que necesita, aunque el disparo automático ahora exige medio segundo sin moverse.
Disparo disperso
Disparo de concusión mejorado
Asesinato
PícaroSangre fría garantiza un golpe crítico en el siguiente ataque fuerte y Golpe a los riñones mejorado añade un 10% de daño contra un objetivo aturdido, así el objetivo suele morir dentro de un solo aturdimiento.
Sangre fría
Golpe a los riñones mejorado
Elemental
ChamánVinculado a la tierra convierte el tótem de ralentización en un enraizamiento de 5 segundos y Elemental Mastery acelera en 0.5 segundos los principales lanzamientos de rayo y fuego durante 15 segundos, así este chamán inmoviliza a los cuerpo a cuerpo y luego descarga su ráfaga.
Vinculado a la tierra
Elemental Mastery
Fuego
MagoImpacto da a los hechizos de fuego un 10% de probabilidad de aturdir 2 segundos y Ola explosiva ralentiza un 50% a todos los enemigos cercanos, así que es el árbol de mago con más ráfaga, pero sin talento defensivo.
Impacto
Ola explosiva
Arcano
MagoContrahechizo mejorado añade un silencio de 4 segundos y Presencia mental hace instantáneo el siguiente hechizo, así este mago bloquea a un lanzador y acierta un hechizo fuerte sin tiempo de lanzamiento.
Contrahechizo mejorado
Presencia mental
Aflicción
BrujoMaldición de agotamiento ralentiza un 30% durante 12 segundos y Succionar vida sana al brujo cada 3 segundos, así este brujo kitea y drena, pero no tiene ráfaga para rematar rápido.
Maldición de agotamiento
Succionar vida
Combate feral
DruidaCarga feral enraiza e interrumpe 4 segundos y Presteza feral añade un 30% de velocidad en forma felina, y cada cambio de forma libera al druida de las ralentizaciones, así que es la especialización más móvil en PvP.
Carga feral
Presteza feral
BJugables
Furia
GuerreroSed de sangre añade un 10% de velocidad de movimiento y Ira rabiosa mejorada elimina todas las ralentizaciones, así este guerrero se pega bien a los objetivos, pero no tiene reducción de sanación para rematarlos.
Sed de sangre
Ira rabiosa mejorada
Reprensión
PaladínArrepentimiento incapacita a un humanoide 6 segundos y Sello de orden añade daño Sagrado a los golpes con arma, un combo de ráfaga frenado por el recorte en la beta del poder con hechizos que el árbol obtiene del intelecto.
Arrepentimiento
Sello de orden
Supervivencia
CazadorAtrapamiento enraiza 5 segundos a todos los que caen en una trampa y Disuasión añade un 25% de esquivar y parar durante 10 segundos, pero los talentos de daño del árbol piden estar cuerpo a cuerpo, el peor sitio para un cazador.
Atrapamiento
Disuasión
Combate
PícaroPatada mejorada añade un silencio de 2 segundos y Estocada desarma 6 segundos tras una parada, un control sólido, pero el árbol no reinicia enfriamientos, así que los combates largos le van peor.
Patada mejorada
Estocada
Mejora
ChamánArma vorágine hace que cada golpe acelere y abarate el siguiente rayo y Ira del clarividente añade un 30% de velocidad de ataque durante 25 segundos, pero el árbol no tiene acercamiento ni ralentización propios, así que necesita que el objetivo se acerque.En duelos A
Arma vorágine
Ira del clarividente
Destrucción
BrujoQuemadura de las Sombras es un golpe instantáneo y Piel de arrabio reduce un 10% todo el daño recibido, pero la mayor parte del daño del árbol viene de lanzamientos largos que los cuerpo a cuerpo y las interrupciones pueden cortar.
Quemadura de las Sombras
Piel de arrabio
Equilibrio
DruidaForma de lechúcico lunar añade mucha armadura y Fuego estelar mejorado puede aturdir 3 segundos, pero en esa forma el druida no puede lanzar sanaciones y pierde la autosanación que hace a los druidas difíciles de matar.
Forma de lechúcico lunar
Fuego estelar mejorado
Sanadores
AFuertes
Sagrado
PaladínVoz de la verdad da inmunidad a silencios e interrupciones durante 6 segundos y Choque Sagrado sana al instante, así este paladín sigue sanando frente a las principales respuestas de los lanzadores.En duelos C
Voz de la verdad
Choque Sagrado
Disciplina
SacerdoteQuemar maná mejorado acelera en 1 segundo la quema de maná y Resolución silenciosa acorta un 15% los aturdimientos, miedos y silencios, así este sacerdote sana bajo control y puede vaciar el maná de los sanadores enemigos.En duelos B
Quemar maná mejorado
Resolución silenciosa
Recuperación
ChamánRapidez de la Naturaleza convierte la siguiente sanación en instantánea y Mareas vivas sana al instante y con el tiempo, así este chamán salva aliados incluso cuando lo interrumpen.En duelos C
Rapidez de la Naturaleza
Mareas vivas
Recuperación
DruidaRapidez de la Naturaleza hace instantáneo el siguiente hechizo de naturaleza y Arreglo rápido sana al instante a partir de una sanación periódica activa, así este druida sana en movimiento y aun así escapa con cambios de forma.En duelos C
Rapidez de la Naturaleza
Arreglo rápido
Tanques
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es la mejor especialización DPS para PvP en WoW Forever?
- En la tier list PvP preliminar las especializaciones de daño mejor situadas son Pícaro Sutileza, Sacerdote Sombra, Mago Escarcha, Brujo Demonología.
- ¿Cuál es el mejor sanador para PvP en WoW Forever?
- Los mejores sanadores para PvP son Paladín Sagrado, Sacerdote Disciplina, Chamán Recuperación, Druida Recuperación.
- ¿Qué especialización es la mejor para duelos en WoW Forever?
- En combates uno contra uno los más fuertes son Pícaro Sutileza, Sacerdote Sombra, Mago Escarcha, Brujo Demonología. Los sanadores son más débiles en duelos porque sus árboles aportan poco daño.
- ¿Cuándo se basará la tier list PvP de WoW Forever en datos reales?
- Tras el lanzamiento el 5 de noviembre de 2026, cuando abran los campos de batalla y se acumulen partidas, revisaremos los tiers con combates reales.