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Siete

Build de Siete en Deadlock y counters (septiembre 2026)

Siete está en tier S, puesto 4 de 38 en todos los rangos, con 55.1% de victorias y 34.4% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Siete según partidas reales, por rango.

  • Rol Electrocuta a montones de enemigos
  • Tipo Místico
  • Complejidad Para jugadores nuevos
Tier y puesto
S 4 de 38
Victorias %
55.1%
Pick rate
34.4%
KDA
2.74
Almas
47 803
Partidas
134 070

Última actualización26 de septiembre de 2026

Periodo de datosdel 16 de septiembre de 2026 al 26 de septiembre de 2026

Actualización del juego16 de septiembre de 2026

Build de objetos de Siete

Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.

Orden de habilidades de Siete

Orden más popular

Porcentaje de victorias 59.1% en 3 886 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Sobretensión, Sobretensión, Carga Estática, Esfera Eléctrica, Sobretensión, Carga Estática, Nube de Tormenta, Esfera Eléctrica, Nube de Tormenta, Sobretensión, Esfera Eléctrica, Esfera Eléctrica, Nube de Tormenta, Nube de Tormenta, Carga Estática

Orden con mejor porcentaje de victorias

Porcentaje de victorias 60.4% en 712 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Carga Estática, Carga Estática, Sobretensión, Sobretensión, Esfera Eléctrica, Sobretensión, Nube de Tormenta, Esfera Eléctrica, Esfera Eléctrica, Esfera Eléctrica, Sobretensión, Nube de Tormenta, Nube de Tormenta, Nube de Tormenta, Carga Estática

Counters y sinergias de Siete

El porcentaje es el porcentaje de victorias de Siete contra el rival o junto al aliado, en parejas con al menos 100 partidas.

Habilidades de Siete

Habilidad 1

Esfera Eléctrica

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

Tiempo de recarga26s
Cargas1
Retraso de la carga6s
Daño por segundo75Aumenta 0.5 por cada punto de poder espiritual
Radio4.25m
Duración5s
  1. Mejora 1+1 Cargas
  2. Mejora 2-28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración
  3. Mejora 3+58.5 de DPS y +1.75 m de radio

Habilidad 2

Carga Estática

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

Tiempo de recarga42s
Alcance de lanzamiento15m
Retraso antes de aturdir3.5s
Daño35Aumenta 0.79 por cada punto de poder espiritual
Radio5m
  1. Mejora 1-20 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2+7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento
  3. Mejora 3+0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño

Habilidad 3

Sobretensión

Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

Tiempo de recarga50s
Duración10s
Daño eléctrico10Aumenta 0.14 por cada punto de poder espiritual
Saltos máximos4
Radio del salto10m
  1. Mejora 1-18 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2+3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado
  3. Mejora 3+10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual

Habilidad 4

Nube de Tormenta

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

Tiempo de recarga205s
Daño por segundo95Aumenta 0.6 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de vuelo1.5m
Radio inicial10m
Daño del ataque75
Radio del ataque7m
  1. Mejora 1+55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta
  2. Mejora 2+7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial
  3. Mejora 3+65.0 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo

Estadísticas base de Siete

Vida máxima730
Regeneración de vida1
Daño por segundo62.97
Daño balístico10.8
Munición29
Cadencia de tiro5.83
Tiempo de recarga2.35s
Velocidad de movimiento6.7m
Velocidad de esprint1.8m
Aguante3
Daño de golpe ligero50
Daño de golpe fuerte116

Historia de Siete

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete. Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución. Los vigilantes colocados por los ritualistas más poderosos de 7 naciones diferentes… los vigilantes preparados no solo para evitar interferencias místicas en la ejecución, sino también para destruir simultáneamente el alma de Siete y que nadie que quisiera seguir sus pasos pudiera contactar con él, resucitarle o usarlo de otro modo... fracasaron. Los espectadores vieron con horror cómo le reventaba la cabeza como si nada al mentalista más poderoso contratado por el ejército estadounidense. Gritaron mientras el principal investigador ocultista de Scotland Yard, el que supuestamente había capturado a Siete, se convertía en cenizas. El cuerpo de Siete se retorcía y se rebelaba contra sus ataduras; su piel ardía debido a una electricidad sobrenatural... y, sin embargo, no quería morir. Se rió. Se rió mientras se liberaba de su cautiverio. Se rió mientras sus captores se encogían de miedo. Se rió mientras masacraba a sus verdugos. Se rió mientras probaba el aire fresco que se le había negado durante años. Y se rió cuando pensó en lo que iba a hacer una vez que llegase a la ciudad de Nueva York.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Siete en Deadlock ahora mismo?
Siete está en tier S, puesto 4 de 38 en todos los rangos, con 55.1% de victorias y 34.4% de elección.
¿Qué objetos comprar con Siete?
Los objetos más comprados con Siete del inicio al final de la partida son Cartuchos Monstruosos, Espíritu Adicional, Vulnerabilidad Mística, Robo de Vida Espiritual, Exposición Creciente, Duración Superior.
¿Quién counterea a Siete?
Siete tiene su peor porcentaje de victorias contra Víctor, Paige, Graves.
¿Cuáles son los mejores aliados de Siete?
Siete gana más a menudo junto a Graves, Víctor, Kelvin.