Campeones de Wild Rift habilidades aspectos y counters

Wild Rift tiene 142 campeones. El campeón más nuevo es Hwei, lanzado el 22 de septiembre de 2026. Cada campeón con habilidades y enfriamientos, aspectos, dificultad, estadísticas base y counters por línea de las clasificatorias del servidor chino.

Última actualización

Filtros

AatroxLa Espada de los Oscuros, LuchadorLínea del BarónCJunglaD
Dificultad
Media
Línea del Barón
C, 49.3%
Jungla
D, 45.5%
Vida
630
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • ASPECTO DE LA MUERTEPasiva

    De forma periódica, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional y cura a Aatrox en función de la vida máxima del objetivo.

  • LA ESPADA DE LOS OSCUROSHabilidad 1

    Enfriamiento 12/10/8/6 s

    Aatrox golpea con su espadón e inflige daño físico. Puede atacar tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.

  • CADENAS INFERNALESHabilidad 2

    Enfriamiento 15/14/13/12 s

    Aatrox golpea el suelo, lo que inflige daño al primer enemigo impactado. Los campeones y monstruos grandes deben abandonar el área de impacto rápidamente para evitar ser arrastrados hacia el centro y volver a recibir daño.

  • DESLIZAMIENTO SOMBRÍOHabilidad 3

    Enfriamiento 8/7/6/5 s

    Aatrox se cura de forma pasiva cuando inflige daño a campeones enemigos. Al activarse, se desliza en una dirección.

  • EL ANIQUILADOR DE MUNDOSDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s

    Aatrox libera su forma demoníaca, lo que aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, además de aumentar su daño de ataque, curación y velocidad de movimiento. Si consigue un asesinato o asistencia, la duración de este efecto se alarga.

Counters de Aatrox

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Aatrox, La Espada de los Oscuros
  • Aatrox luna sangrienta
  • Aatrox pergaminos de Shan Hai
  • Aatrox mecha
  • Aatrox fulgor dracónico
  • Aatrox fulgor dracónico de prestigio
  • Aatrox primordiano
  • AATROX ENTIDAD CLIMÁTICA
  • AATROX MECHA (EDICIÓN EXQUISITA)
Ahrila Mujer Zorro de Nueve Colas, Mago, AsesinoLínea centralA
Dificultad
Media
Línea central
A, 50.9%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Robo de esenciasPasiva

    Cada vez que Ahri golpea a un objetivo con una habilidad, obtiene una acumulación de Robo de esencias. Cuando tiene suficientes acumulaciones, la siguiente habilidad con la que golpee a un enemigo también la curará.

  • Orbe del engañoHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s Maná 65/70/75/80

    Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

  • Fuego zorrunoHabilidad 2

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 50

    Ahri obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.

  • HechizarHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 85

    Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Ahri inflige daño adicional al objetivo de forma temporal.

  • Impulso espiritualDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.

Counters de Ahri

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Ahri, la Mujer Zorro de Nueve Colas
  • Ahri raposa ígnea
  • Ahri de recreativa
  • Ahri K/DA - ALL OUT
  • Ahri academia
  • Ahri estrella del pop
  • Ahri guardiana de las estrellas
  • Ahri burbujeante
  • CHROMA MÍTICO DE AHRI GUARDIANA DE LAS ESTRELLAS
  • Ahri florecer espiritual
  • Ahri pergaminos de Shan Hai
  • Ahri rosa de cristal
AkaliLa Asesina Sigilosa, AsesinoLínea centralD
Dificultad
Alta
Línea central
D, 47.5%
Vida
630
Daño de ataque
64
Armadura
34
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • MARCA DEL ASESINOPasiva

    Infligir daño de habilidades a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo autoataque de Akali con alcance y daño adicionales.

  • PLENO DE CINCO PUNTASHabilidad 1

    Enfriamiento 1 s Energía 105/90/75/60

    Akali lanza cinco kunais que infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales y ralentizan a la máxima distancia.

  • VELO DEL CREPÚSCULOHabilidad 2

    Enfriamiento 18/17/16/15 s

    Akali lanza una cortina de humo, obtiene brevemente velocidad de movimiento y recupera energía. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible. Si ataca o usa habilidades, queda revelada durante unos instantes.

  • VOLTERETA SHURIKENHabilidad 3

    Enfriamiento 15/13/11/9 s Energía 30

    Akali da una voltereta hacia atrás y lanza hacia adelante un shuriken que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.

  • EJECUCIÓN PERFECTADefinitiva

    Enfriamiento 85/65/45 s

    Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Al volver a utilizarla, se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.

Counters de Akali

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Akali, La Asesina Sigilosa
  • Akali cazadora de cabezas
  • Akali K/DA: ALL OUT
  • Akali colmillo de plata
  • PROYECTO: Akali
  • Akali rosa de cristal
  • Akali guardiana de las estrellas
  • Akali de caligrafía
  • Akali True Damage
  • Akali rosa de cristal de prestigio (selecto)
Akshanel Centinela Rebelde, Tirador, Asesino
Dificultad
Alta
Vida
630
Maná
390
Daño de ataque
52
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • ARTIMAÑASPasiva

    Cada tercer impacto de un ataque o habilidad inflige daño físico adicional. Contra campeones, también consigue un escudo durante unos instantes.

  • BUMERÁN VENGADORHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 50/60/70/80

    Al igual que una habilidad corriente de bumerán, puede golpear a cada enemigo dos veces (una al lanzarlo, otra al regresar). El bumerán viajará un poco más al golpear al último objetivo. Si golpea a otro objetivo en dicho momento, su alcance aumentará (en teoría, el alcance es infinito).

  • REBELDEHabilidad 2

    Enfriamiento 14/10/6/2 s Maná 30

    Pasiva: Los enemigos que asesinen a aliados de Akshan se convertirán en canallas durante un breve periodo de tiempo. Asesinar a un canalla otorga a Akshan oro adicional y reduce el tiempo de la muerte de sus aliados caídos. Activa: Se camufla durante unos segundos. La duración se reinicia cuando Akshan está cerca de muros o en la maleza. Obtiene velocidad de movimiento al moverse hacia canallas.

  • BALANCEO HEROICOHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 50

    Akshan dispara una cuerda que se engancha a un muro durante unos segundos, lo que le permite balancearse en círculos. Mientras se balancea, Akshan dispara a un enemigo al que haya infligido daño recientemente.

  • MERECIDODefinitiva

    Enfriamiento 65/60/55 s Maná 100

    Fija a un campeón enemigo y comienza a carga sus disparos de Niebla durante unos segundos.

Aspectos (3)

  • Akshan, el Centinela Rebelde
  • Akshan academia de combate
  • Akshan guerrero del orden
Alistarel Minotauro, Tanque, ApoyoSoporteC
Dificultad
Baja
Soporte
C, 49.3%
Vida
700
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
52
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Rugido triunfalPasiva

    Enfriamiento 40 s

    Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.

  • PulverizaciónHabilidad 1

    Enfriamiento 13/12/10/9 s Maná 65/70/75/80

    Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.

  • TestarazoHabilidad 2

    Enfriamiento 13/12/10/9 s Maná 65/70/75/80

    Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder. También puede utilizarla contra torretas para infligir daño adicional.

  • PisotearHabilidad 3

    Enfriamiento 11/11/10/10 s Maná 50/60/70/80

    Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.

  • Voluntad férreaDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.

Counters de Alistar

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Alistar, el Minotauro
  • Vacalistar
  • Alistar yelmo sombrío
  • Alistar bestia lunar
  • ALISTAR GRACIOSILLO
AmbessaLA MATRIARCA DE LA GUERRA, Luchador, AsesinoLínea del BarónSJunglaA
Dificultad
Alta
Línea del Barón
S, 53.0%
Jungla
A, 53.1%
Vida
660
Daño de ataque
58
Armadura
43
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • CAZA DEL PERRODRACOPasiva

    Utilizar un comando de ataque o de movimiento mientras se lanza una habilidad hará que Ambessa se deslice una corta distancia tras lanzar la habilidad, lo que otorga a su próximo ataque alcance, daño y velocidad de ataque adicionales. Además, restaurará energía.

  • BARRIDO ARTERO / IMPACTO DESGARRADORHabilidad 1

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Energía 70

    Ambessa hace girar a sus perrodracos gemelos en un semicírculo frente a ella, lo que inflige daño adicional a los enemigos golpeados por las armas. Golpear a un enemigo transforma el siguiente uso de esta habilidad durante un breve periodo, lo que provoca que golpee con sus perrodracos gemelos en una línea recta frente a ella e inflija daño adicional al primer enemigo golpeado.

  • VITUPERIOHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Energía 70

    Ambessa obtiene un escudo, se protege brevemente y, después, golpea el suelo para infligir daño a los enemigos cercanos. Mientras se protege, si bloquea daño que no provenga de súbditos, esta habilidad inflige daño adicional.

  • LACERACIÓNHabilidad 3

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Energía 70

    Ambessa agita sus perrodracos gemelos a su alrededor, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Si utiliza Caza del perrodraco durante esta habilidad, ataca una segunda vez al final del deslizamiento.

  • AJUSTICIARDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s

    Ambessa se teleporta hasta el campeón enemigo más lejano en una línea recta y lo suprime al llegar. Entonces, estrella al enemigo contra el suelo para infligirle daño y aturdirlo.

Aspectos (3)

  • Ambessa, LA MATRIARCA DE LA GUERRA
  • Ambessa voluntad de hierro de Arcane
  • Ambessa luchadora de almas
Amumula Momia Triste, TanqueJunglaS
Dificultad
Baja
Jungla
S, 56.1%
Vida
690
Maná
390
Daño de ataque
52
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • Toque malditoPasiva

    Los ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.

  • Lanzamiento de vendasHabilidad 1

    Enfriamiento 3 s Maná 35/40/45/50

    Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.

  • DesesperaciónHabilidad 2

    Enfriamiento 1 s Maná 10/11/12/13

    Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones.

  • BerrincheHabilidad 3

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 35

    Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s.

  • Maldición de la momia tristeDefinitiva

    Enfriamiento 105/95/85 s Maná 100

    Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse.

Counters de Amumu

Jungla

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Amumu, la Momia Triste
  • Amumu infernal
  • Amumu pequeño rey
  • Amumu robot triste
  • Amumu fiesta sorpresa
  • Amumu espíritu del alimento
  • AMUMU EMPOLLÓN
Anniela Hija de la Oscuridad, Mago, ApoyoLínea centralB
Dificultad
Baja
Línea central
B, 51.0%
Vida
600
Maná
435
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • PiromaníaPasiva

    Después de 4 lanzamientos, la siguiente habilidad de ataque de Annie aturdirá al objetivo.

  • DesintegraciónHabilidad 1

    Enfriamiento 4 s Maná 50/55/60/65

    Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que inflige daño en una pequeña zona. Además, le devuelve el maná gastado y reduce el enfriamiento a la mitad si destruye a su objetivo.

  • IncineraciónHabilidad 2

    Enfriamiento 8 s Maná 70/80/90/100

    Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.

  • Escudo fundidoHabilidad 3

    Enfriamiento 14 s Maná 60

    Annie lanza un escudo a ella misma y a Tibbers y obtiene velocidad de movimiento.

  • Invocar: TibbersDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Annie invoca a Tibbers, lo que inflige daño en la zona. Tibbers se enfurece al lanzarse contra un enemigo o cuando Annie muere, por lo que obtiene velocidad de ataque y de movimiento. Relanzamiento: Annie ordena a Tibbers que se lance sobre un objetivo, lo que le inflige daño y lo lanza por los aires.

Counters de Annie

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Annie, la Hija de la Oscuridad
  • Annie fuego escarchado
  • Annie Caperucita Roja
  • Annie bestia lunar
  • Annie supergaláctica
  • Annie amorosa
  • Annie hextech
  • Annie panda
  • Annieversario
Ashela Arquera de Hielo, Tirador, ApoyoLínea del DragónS
Dificultad
Baja
Línea del Dragón
S, 53.4%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
60
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • Tiro congeladorPasiva

    Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

  • Concentración máximaHabilidad 1

    Maná 30

    Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.

  • DescargaHabilidad 2

    Enfriamiento 15/12/9/6 s Maná 65/60/55/50

    Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador.

  • Disparo de halcónHabilidad 3

    Enfriamiento 45/40/35/30 s

    Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.

  • Flecha de cristal encantadaDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Ashe dispara un proyectil de hielo que puede dirigir mientras está en el aire. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

Counters de Ashe

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (13)

  • Ashe, la Arquera de Hielo
  • Ashe Freljord
  • Ashe yelmo sombrío
  • Reina Ashe
  • PROYECTO: Ashe
  • Ashe dragona feérica
  • Ashe sola ante el peligro
  • Ashe reina cósmica
  • Ashe canción del océano
  • Ashe Armada Gloriosa
  • Ashe rosa de cristal
  • Chroma mítico de Ashe sola ante el peligro
  • ASHE ENTIDAD CLIMÁTICA
Aurelion Solel Forjador de Estrellas, MagoLínea centralS
Dificultad
Alta
Línea central
S, 51.7%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • CREADOR CÓSMICOPasiva

    Las habilidades de Aurelion Sol que dañan a sus enemigos le otorgan acumulaciones permanentes de polvo estelar, con el que puede mejorar sus habilidades.

  • EL ALIENTO DE LOS DIOSESHabilidad 1

    Enfriamiento 3 s Maná 10

    Aurelion Sol exhala su aliento dracónico para emitir un rayo de fuego estelar que revela e inflige daño al primer enemigo golpeado y parte del daño a los enemigos cercanos. Por cada segundo que su aliento golpea directamente a un enemigo, le inflige daño adicional, que aumenta según la cantidad de polvo estelar que haya acumulado. Esta habilidad reúne polvo estelar si su objetivo es un campeón. Aurelion Sol puede moverse mientras lanza El aliento de los dioses.

  • VUELO ASTRALHabilidad 2

    Enfriamiento 18/17/16/15 s Maná 80

    Aurelion Sol sobrevuela los obstáculos del terreno en la dirección objetivo. Durante su vuelo, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses no tiene enfriamiento ni una duración máxima de canalización e inflige más daño mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral disminuye cuando muere un campeón enemigo al que Aurelion Sol haya infligido daño recientemente. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral.

  • SINGULARIDADHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 80/85/90/95

    Aurelion Sol crea un agujero negro que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que un enemigo muere dentro del agujero negro y por cada segundo que un campeón enemigo permanece en él. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos cuya vida desciende por debajo de un determinado porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar hace que aumenten el área y el umbral de ejecución de Singularidad.

  • ESTRELLA FUGAZ / OCASO CELESTEDefinitiva

    Enfriamiento 85/80/75 s Maná 100

    Estrella fugaz: Aurelion Sol hace caer una estrella. El impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos golpeados, además de otorgarle polvo estelar por cada enemigo golpeado. Al reunir el polvo estelar necesario, la siguiente vez que Aurelion Sol lance su habilidad definitiva, esta será Ocaso celeste. Ocaso celeste: Aurelion Sol invoca una estrella gigante con mayor área de impacto y daño, y esta lanza por los aires a los enemigos en lugar de aturdirlos. Después, una onda de choque se propaga desde los bordes de la zona de impacto, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados.

Counters de Aurelion Sol

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Aurelion Sol, el Forjador de Estrellas
  • Aurelion Sol mecha
  • Aurelion Sol señor de la ceniza
  • Aurelion Sol dragón de la tormenta
  • Aurelion Sol guardián lunar
  • Aurelion Sol protector de porcelana
AuroraTHE WITCH BETWEEN WORLDS, Mage, AssassinLínea centralB
Dificultad
Medium
Línea central
B, 50.4%
Vida
630
Maná
420
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • SPIRIT ABJURATIONPasiva

    Aurora's spells and attacks exorcise spirits from the enemies she damages. Exorcised spirits follow Aurora around and heal her.

  • TWOFOLD HEXHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Mana 60

    Aurora sends out a missile that curses any enemies it hits. She can then recast the ability to draw active curses back toward herself, damaging foes who are hit along the way.

  • ACROSS THE VEILHabilidad 2

    Enfriamiento 21/20/19/18 s Mana 80

    Aurora leaps in a direction of her choosing, entering the spirit realm upon landing, becoming invisible, and gaining Move Speed for a short duration of time. Taking down an enemy champion resets this ability's cooldown.

  • THE WEIRDINGHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Mana 80

    Aurora converges the realms, sending out a blast of spirit magic that damages and slows enemies before Aurora hops backward to safety.

  • BETWEEN WORLDSDefinitiva

    Enfriamiento 100/90/80 s Mana 100

    Aurora leaps in a direction of her choosing, releasing a shockwave that damages and slows any enemies it hits. Afterward, she creates an area that slows enemies within it and allows Aurora to teleport from one side of the area to the other.

Counters de Aurora

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Aurora, THE WITCH BETWEEN WORLDS
  • SUMMER PARTY AURORA
  • SUMMER PARTY AURORA EXQUISITE EDITION
  • NEON DAREDEVIL AURORA
BardoEL GUARDIÁN ERRANTE, Apoyo, Mago
Dificultad
Alta
Vida
660
Maná
380
Daño de ataque
54
Armadura
40
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • LLAMADA DEL VIAJEROPasiva

    Bardo atrae y reúne campanas, que le otorgan EXP, maná y velocidad de movimiento fuera de combate. Cada campana recogida mejora los meeps de Bardo. Bardo invoca meeps regularmente para que lo ayuden con sus ataques básicos y a infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas, sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados.

  • CADENAS CÓSMICASHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 60

    Bardo dispara un proyectil que inflige daño y ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.

  • SANTUARIO DEL PROTECTORHabilidad 2

    Enfriamiento 15/14/14/13 s Maná 70

    Bardo conjura un santuario curativo en una ubicación objetivo, lo que otorga velocidad de movimiento, poder de habilidad y vida al primer campeón aliado que lo pisa. El santuario sigue creciendo durante un breve periodo de tiempo, lo que potencia su curación.

  • PERIPLO MÁGICOHabilidad 3

    Enfriamiento 19/17/16/14 s Maná 30

    Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Los campeones tanto aliados como enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.

  • DESTINO MALEABLEDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis y aturdiendo a todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas golpeados durante unos instantes. Revela a los enemigos golpeados durante este tiempo.

Aspectos (2)

  • Bardo, EL GUARDIÁN ERRANTE
  • BARDO HERALDO MÍSTICO
Blitzcrankel Gran Gólem de Vapor, Tanque, ApoyoSoporteD
Dificultad
Baja
Soporte
D, 48.3%
Vida
630
Maná
300
Daño de ataque
58
Armadura
45
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • Barrera de manáPasiva

    Enfriamiento 50 s

    Cuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.

  • Agarre misilHabilidad 1

    Enfriamiento 18/17/16/15 s Maná 80

    Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él.

  • SobrecargaHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 75

    Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.

  • Puño de poderHabilidad 3

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 25

    Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque aseste un golpe crítico y lance al objetivo por los aires.

  • Campo estáticoDefinitiva

    Enfriamiento 55/35/15 s Maná 100

    Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos brevemente.

Counters de Blitzcrank

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Blitzcrank, el Gran Gólem de Vapor
  • Blitzcrank jefe de batalla
  • Blitzcrank bum bum
  • iBlitzcrank
  • Blitzcrank conejo
  • Blitzcrank onda espacial
  • Blitzcrank de porcelana
Brandla Venganza Ardiente, MagoLínea centralS+SoporteA
Dificultad
Baja
Línea central
S+, 52.1%
Soporte
A, 52.1%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • LLAMARADAPasiva

    Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 1 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 3 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

  • ABRASARHabilidad 1

    Enfriamiento 7/7/6/6 s Maná 50

    Brand lanza un proyectil que se detiene al chocar contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige daño y aplica una acumulación de su pasiva. Si el objetivo está afectado por la pasiva de Brand, lo aturde brevemente.

  • PILAR DE LLAMASHabilidad 2

    Enfriamiento 9/9/8/8 s Maná 65/75/85/95

    Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma.

  • INCENDIOHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 65/70/75/80

    Brand conjura sobre su objetivo una poderosa explosión que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.

  • DETONACIÓN ÍGNEADefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Brand lanza un proyectil que viaja hasta su objetivo, lo que inflige daño y aplica una acumulación de su pasiva. Después, el proyectil rebota hacia un objetivo cercano. No inflige daño a Brand.

Counters de Brand

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Brand, la Venganza Ardiente
  • Brand luz celestial
  • Brand fuego espiritual
  • Brand zombi
  • Brand cromático
  • Brand cromático (edición especial)
  • Brand dragón eterno
  • Brand yelmo sombrío
  • Brand jefe de batalla
  • BRAND JEFE DE BATALLA (EDICIÓN EXQUISITA)
Braumel Corazón de Freljord, Apoyo, TanqueSoporteS
Dificultad
Media
Soporte
S, 52.3%
Vida
630
Maná
380
Daño de ataque
58
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • Golpes conmocionantesPasiva

    Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes conmocionantes. Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.

  • Mordisco invernalHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 40/45/50/55

    Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico. Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.

  • Detrás de míHabilidad 2

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 55/60/65/70

    Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos.

  • InquebrantableHabilidad 3

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Maná 35/40/45/50

    Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.

  • Fisura glacialDefinitiva

    Enfriamiento 75/70/65 s Maná 100

    Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.

Counters de Braum

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Braum, el Corazón de Freljord
  • Braum matadragones
  • Braum Ciudad del crimen
  • Braum corazón de león
  • Braum corona gloriosa
  • El Tigre Braum
  • Braum Papá Noel
  • Braum fiesta botánica
CaitlynLa Sheriff de Piltover, TiradorLínea del DragónA
Dificultad
Baja
Línea del Dragón
A, 49.7%
Vida
600
Maná
345
Daño de ataque
60
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • DISPARO A LA CABEZAPasiva

    Caitlyn realiza un tiro a la cabeza cada pocos ataques básicos o contra un objetivo atrapado en una de sus trampas o en su red. El tiro a la cabeza inflige daño adicional que progresa con su probabilidad de impacto crítico. El alcance de Disparo a la cabeza de Caitlyn se duplica cuando ataca a objetivos atrapados en una trampa o una red.

  • PACIFICADORA DE PILTOVERHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 50/60/70/80

    Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daño a los objetivos posteriores).

  • TRAMPA PARA YORDLESHabilidad 2

    Maná 20

    Caitlyn pone una trampa para campeones enemigos. Al activarse, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo golpeado durante un breve periodo de tiempo y otorga a Caitlyn un Disparo a la cabeza potenciado.

  • RED DE CALIBRE 90Habilidad 3

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Maná 75

    Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.

  • AS EN LA MANGADefinitiva

    Enfriamiento 65/55/45 s Maná 100

    Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, revelando y causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala y cubrir a sus aliados.

Counters de Caitlyn

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Caitlyn, La Sheriff de Piltover
  • Caitlyn cazadora de cabezas
  • Caitlyn fiesta en la piscina
  • Caitlyn hacedora de mitos
  • Edición especial de Caitlyn hacedora de mitos
  • Caitlyn pulso de fuego
  • Caitlyn academia de combate
  • Caitlyn de recreativa
  • Caitlyn rosa de cristal
  • Caitlyn rosa de cristal de prestigio (selecto)
  • CAITLYN CONFESIÓN DE AMOR
Camillela Sombra de Acero, LuchadorLínea del BarónC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 48.7%
Vida
660
Maná
390
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • Defensa adaptablePasiva

    Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente al 20% de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.

  • Protocolo de precisiónHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 25

    El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.

  • Barrido tácticoHabilidad 2

    Enfriamiento 15/13/11/9 s Maná 50

    Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.

  • Tiro de ganchoHabilidad 3

    Enfriamiento 22/20/18/16 s Maná 70

    Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.

  • Ultimátum hextechDefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Camille se desliza hacia un campeón objetivo, lo ancla en el área y empuja fuera a los demás enemigos.

Counters de Camille

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Camille, la Sombra de Acero
  • Programa Camille
  • Camille aquelarre
  • Camille astral
  • Camille hacedora de mitos
  • Camille exterminadora de alimañas
Cho'GathEl Terror del Vacío, Tanque, MagoLínea del BarónAJunglaA
Dificultad
Media
Línea del Barón
A, 50.6%
Jungla
A, 50.3%
Vida
690
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • CARNÍVOROPasiva

    Cuando Cho'Gath mata a una unidad enemiga, recupera vida y maná. El efecto se duplica si el enemigo es un campeón, torreta o monstruo épico.

  • RUPTURAHabilidad 1

    Enfriamiento 6 s Maná 60

    Cho'Gath resquebraja el suelo de un lugar determinado, lo que lanza por los aires a las unidades enemigas, les inflige daño y las ralentiza.

  • GRITO SALVAJEHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 70/80/90/100

    Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos.

  • PINCHOS MORTÍFEROSHabilidad 3

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 30

    Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que infligen daño y ralentizan a todas las unidades enemigas que haya delante.

  • FESTÍNDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s Maná 100

    Cho'Gath devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath aumenta de tamaño y obtiene vida máxima. Este efecto se acumula con cada enemigo al que devore.

Counters de Cho'Gath

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (1)

  • Cho'Gath, El Terror del Vacío
Corkiel Bombardero Osado, Tirador
Dificultad
Media
Vida
600
Maná
435
Daño de ataque
54
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • MUNICIONES HEXTECHPasiva

    Un porcentaje del daño que Corki inflige con ataques básicos se convierte en daño mágico. En ocasiones, Corki podrá recoger El Paquete dentro de su base, lo que le otorga velocidad de movimiento y un lanzamiento potenciado de Valquiria.

  • BOMBA DE FÓSFOROHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 60/65/70/75

    Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos que se encuentren en dicha ubicación. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.

  • VALQUIRIAHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 80/85/90/95

    Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego que inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro. Entrega especial: Si Corki tiene El Paquete, vuela durante más tiempo, empuja hacia los lados a los enemigos golpeados y la estela inflige daño y ralentiza.

  • CAÑÓN DE REPETICIÓNHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 50/60/70/80

    El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica en dirección a su objetivo actual, lo que inflige daño y reduce la armadura y la resistencia mágica.

  • ANDANADA DE PROYECTILESDefinitiva

    Enfriamiento 2 s Maná 20

    Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo. Cada 3 proyectiles, dispara uno enorme que inflige daño adicional.

Aspectos (6)

  • Corki, el Bombardero Osado
  • Corki de recreativa
  • Corki a lomos de Urf
  • Corki corgi
  • Corki cromático
  • Corki penacho glorioso
Dariusla Mano de Noxus, LuchadorLínea del BarónBJunglaB
Dificultad
Media
Línea del Barón
B, 48.9%
Jungla
B, 50.0%
Vida
660
Maná
345
Daño de ataque
70
Armadura
45
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • HEMORRAGIAPasiva

    Los ataques y habilidades ofensivas de Darius hacen que los enemigos sangren, lo que inflige daño físico a lo largo del tiempo y se acumula hasta alcanzar el máximo. Al llegar al máximo de acumulaciones, Darius obtiene Potencia noxiana durante unos segundos, lo que le otorga daño de ataque y hace que aplique el máximo de acumulaciones de Hemorragia en lugar de 1.

  • DIEZMARHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/6/5 s Maná 35/40/45/50

    Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con la hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en base al número de campeones enemigos alcanzados por la hoja y aplica Hemorragia.

  • GOLPE ATROZHabilidad 2

    Enfriamiento 5 s Maná 30

    Darius potencia su siguiente ataque para que inflija daño adicional y aplique una gran ralentización.

  • ATRAPARHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 45

    Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con su hacha y los acerca hacia él.

  • GUILLOTINA NOXIANADefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100/100/0

    Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia su enfriamiento, lo que le otorga Potencia noxiana y hace que los súbditos y monstruos cercanos huyan.

Counters de Darius

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Darius, la Mano de Noxus
  • Darius solo ante el peligro
  • Darius academia
  • Darius bestia lunar
  • Rey dios Darius
  • Darius rey del mate
  • PROYECTO: Darius
  • Darius bioforja
  • Darius nova terrorífica
  • Darius célula suprema
DianaEl Desdén de la Luna, Luchador, MagoJunglaCLínea centralD
Dificultad
Baja
Jungla
C, 49.7%
Línea central
D, 47.5%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
52
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • HOJA LUNAPLATAPasiva

    Cada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de utilizar una habilidad, Diana obtiene velocidad de ataque en sus siguientes 3 ataques.

  • IMPACTO CRECIENTEHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 50/55/60/65

    Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico y aplica Luz lunar.

  • CASCADA PÁLIDAHabilidad 2

    Enfriamiento 13/11/10/8 s Maná 70

    Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional.

  • TORRENTE LUNARHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 20

    Diana se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un enemigo afectado por Luz lunar, lo que elimina dicho efecto en un área.

  • LLUVIA DE LUNADefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Diana invoca a la luna en un área, lo que ralentiza a los enemigos cercanos y aplica Luz lunar en un área que va aumentando su tamaño. Soltar el botón hace caer la luna, lo que atrae a los enemigos hacia Diana y les inflige una cantidad de daño que aumenta con el tiempo de carga.

Aspectos (9)

  • Diana, El Desdén de la Luna
  • Diana valquiria oscura
  • Diana infernal
  • Diana luna sangrienta
  • Diana artificiera
  • Diana diosa lunar
  • Diana centinela
  • DIANA ESPADA SERENA
  • Diana rosa de cristal
Dr. Mundoel Loco de Zaun, Luchador, TanqueLínea del BarónAJunglaS
Dificultad
Baja
Línea del Barón
A, 50.9%
Jungla
S, 54.0%
Vida
680
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • VA DONDE QUIEREPasiva

    Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.

  • SERRUCHO INFECTADOHabilidad 1

    Enfriamiento 4 s Vida 50

    Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

  • DESISFIBRULACIÓNHabilidad 2

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Vida 5%

    Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

  • TRAUMATISMOHabilidad 3

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Vida 10

    Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida que le falte. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

  • DOSIS MÁXIMADefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s

    Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales, y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

Counters de Dr. Mundo

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Dr. Mundo, el Loco de Zaun
  • Mundo ejecutivo
  • Mundo nacido de la ira
  • Mundo príncipe gélido
  • Dr. Mundo obra esplendorosa
  • Mundo fiesta en la piscina
  • Mundo Mundo
Dravenel Ejecutor Glorioso, TiradorLínea del DragónD
Dificultad
Alta
Línea del Dragón
D, 46.3%
Vida
650
Maná
480
Daño de ataque
66
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • LEAGUE OF DRAVENPasiva

    Draven consigue la adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torreta. Asesinar a campeones enemigos otorga a Draven oro adicional en función de la adoración que haya acumulado.

  • HACHA GIRATORIAHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 45

    El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.

  • SUBIDÓN DE ADRENALINAHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 40/35/30/25

    Draven obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, recupera el enfriamiento de Subidón de adrenalina.

  • A UN LADOHabilidad 3

    Enfriamiento 15/14/13/12 s Maná 70

    Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos golpeados se ven ralentizados.

  • ESPIRAL DE MUERTEDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen daño físico a cada unidad alcanzada. Espiral de muerte va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.

Counters de Draven

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Draven, el Ejecutor Glorioso
  • Draven locutor estrella
  • Draven usurpador de almas
  • Draven Draven
  • Draven arruinado
  • Draven carmesí glorioso
  • Draven luchador de almas
  • Draven luchador de almas (edición especial)
  • Draven guerrero del orden
  • DRAVEN HERALDO MÍSTICO
Ekkoel Chico que Quebró el Tiempo, Asesino, MagoJunglaSLínea centralB
Dificultad
Alta
Jungla
S, 53.4%
Línea central
B, 50.6%
Vida
650
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • RESONANCIA ZPasiva

    Cada tercer ataque o habilidad de daño contra el mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.

  • ENGRANAJE TEMPORALHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 50/60/70/80

    Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.

  • CONVERGENCIA PARALELAHabilidad 2

    Enfriamiento 20/18/16/14 s Maná 35/40/45/50

    Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.

  • SALTO DE FASEHabilidad 3

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 45/50/55/60

    Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.

  • FISURA TEMPORALDefinitiva

    Enfriamiento 80/60/40 s Maná 100

    Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Vuelve a donde se encontraba unos segundos antes y se cura un porcentaje del daño recibido en ese tiempo. Los enemigos cerca de su zona de llegada reciben mucho daño.

Counters de Ekko

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Ekko, el Chico que Quebró el Tiempo
  • Ekko tormenta de arena
  • Ekko detective psíquico
  • Ekko amoroso
  • Ekko cromático
  • Ekko Firelight
  • Ekko True Damage
EvelynnEl Abrazo agónico, AsesinoJunglaD
Dificultad
Media
Jungla
D, 47.9%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
64
Armadura
45
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • SOMBRA DEMONÍACAPasiva

    Cuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 5.

  • PÚA DE ODIOHabilidad 1

    Enfriamiento 4 s Maná 30/35/40/45

    Evelynn golpea dos veces con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar otra línea de púas a los enemigos cercanos.

  • SED DE LUJURIAHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 70/80/90/100

    Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, su próximo ataque o habilidad lo ralentice o hechice, dependiendo del tiempo que haya pasado maldito, y reduzca su resistencia mágica.

  • LATIGAZOHabilidad 3

    Enfriamiento 8 s Maná 45/50/55/60

    Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Después, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Al salir de Sombra demoníaca, Latigazo acerca a Evelynn hacia su objetivo.

  • HACEDORA DE VIUDASDefinitiva

    Enfriamiento 90/75/60 s Maná 100

    Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.

Counters de Evelynn

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Evelynn, El Abrazo agónico
  • Evelynn tango
  • Evelynn K/DA: ALL OUT
  • Evelynn gloriosa
  • Evelynn aquelarre
  • Evelynn bordado celestial
Ezrealel Explorador Pródigo, Tirador, MagoLínea del DragónC
Dificultad
Media
Línea del Dragón
C, 49.5%
Vida
600
Maná
390
Daño de ataque
60
Armadura
34
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Fuerza de hechizo nacientePasiva

    La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 4 acumulaciones.

  • Disparo místicoHabilidad 1

    Enfriamiento 5/5/4/4 s Maná 30/35/40/45

    Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.

  • Flujo de esenciaHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 50

    Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.

  • Alteración arcanaHabilidad 3

    Enfriamiento 24/20/17/13 s Maná 70

    Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.

  • Andanada certeraDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).

Counters de Ezreal

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (16)

  • Ezreal, el Explorador Pródigo
  • Ezreal galante
  • Ezreal helado
  • Ezreal guardián de las estrellas
  • Ezreal academia de combate
  • Ezreal rosa de cristal
  • Ezreal guardián de los pijamas
  • Ezreal de recreativa
  • Chroma mítico de Ezreal academia de combate
  • Ezreal HEARTSTEEL
  • Ezreal amoroso
  • EZREAL ENTIDAD CLIMÁTICA
  • EZREAL ENTIDAD CLIMÁTICA DE PRESTIGIO (SELECTO)
  • EZREAL CONFESIÓN DE AMOR
  • EZREAL CONFESIÓN DE AMOR DE PRESTIGIO
  • Ezreal delantero
FiddlesticksEl Terror Ancestral, MagoJunglaA
Dificultad
Alta
Jungla
A, 51.3%
Vida
630
Maná
420
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • UN SIMPLE ESPANTAPÁJAROSPasiva

    Al participar en una eliminación, Fiddlesticks deja tras de sí un espantapájaros móvil. El espantapájaros se moverá hacia el campeón enemigo más cercano y explotará al morir o tras varios segundos, infligiendo miedo.

  • TERRORHabilidad 1

    Enfriamiento 13/13/12/12 s Maná 65

    Pasiva: Cuando Fiddlesticks lleva un tiempo fuera de combate y es invisible a las unidades enemigas, o si se queda quieto durante un breve periodo, su siguiente habilidad aterrorizará al objetivo. Fiddlesticks lanza un cuervo a un objetivo, lo que inflige daño mágico y lo aterroriza. Si a la unidad se le ha infundido terror recientemente, el cuervo inflige daño adicional.

  • COSECHA ABUNDANTEHabilidad 2

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 60/65/70/75

    Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto. Mientras canaliza la habilidad, Fiddlesticks queda ralentizado y no puede lanzar otras habilidades.

  • SEGARHabilidad 3

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 40/45/50/55

    Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.

  • TORMENTA DE CUERVOSDefinitiva

    Enfriamiento 100/80/60 s Maná 100

    Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

Aspectos (4)

  • Fiddlesticks, El Terror Ancestral
  • Fiddlesticks caracalabaza
  • Fiddlesticks némesis de las estrellas
  • Fiddlesticks Reinos Combatientes
Fiorala Estocada Excelsa, Luchador, AsesinoLínea del BarónB
Dificultad
Alta
Línea del Barón
B, 50.5%
Vida
630
Maná
300
Daño de ataque
70
Armadura
42
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Baile de duelistaPasiva

    Fiora desafía a los campeones enemigos a esquivarla. Indica la dirección en la que intenta golpear. Si la campeona vence en el reto, recibe una pequeña bonificación y puede elegir una nueva dirección.

  • EmbestidaHabilidad 1

    Enfriamiento 12/10/8/6 s Maná 20/25/30/35

    Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.

  • RéplicaHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 50

    Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.

  • EsgrimaHabilidad 3

    Enfriamiento 11/9/7/5 s Maná 30/35/40/45

    Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.

  • Duelo excelsoDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s Maná 100

    Fiora localiza los 4 puntos vitales del campeón enemigo y gana velocidad de movimiento al moverse hacia él. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante varios segundos.

Counters de Fiora

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Fiora, la Estocada Excelsa
  • Fiora guardia real
  • Fiora espada ascendente
  • Fiora fiesta en la piscina
  • PROYECTO: Fiora
  • Fiora carmesí gloriosa
  • Fiora pulso de fuego
  • Fiora bestia lunar
  • Fiora KBG
  • Chroma mítico de Fiora KBG
  • Fiora sabueso de batalla
  • Fiora dragomante
Fizzel Gamberro de las Mareas, Asesino, MagoJunglaCLínea centralC
Dificultad
Media
Jungla
C, 48.1%
Línea central
C, 48.0%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
30
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • TRIDENTE PIEDRAMARPasiva

    Los ataques de Fizz infligen daño prolongado adicional.

  • Golpe de erizo de marHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 50

    Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.

  • OLA DESGARRADORAHabilidad 2

    Enfriamiento 10/9/9/8 s Maná 30/40/50/60

    Potencia el siguiente ataque de Fizz para infligir daño adicional. Acabar con una unidad reinicia el enfriamiento de Ola desgarradora. Los ataques adicionales infligen más daño.

  • Juguetón/GamberroHabilidad 3

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Maná 85/90/95/100

    Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarle. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.

  • Carnaza para tiburonesDefinitiva

    Enfriamiento 85/70/55 s Maná 100

    Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

Counters de Fizz

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Fizz, el Gamberro de las Mareas
  • Fizz supergaláctico
  • Fizz del Vacío
  • Fizz peludito
  • Fizz escuadrón omega
  • Fizz conejo
  • Fizz espíritu del alimento
  • Fizz pergaminos de Shan Hai
Galioel Coloso, Tanque, MagoLínea centralSSoporteA
Dificultad
Media
Línea central
S, 51.6%
Soporte
A, 51.2%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
44
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • APLASTAMIENTO COLOSALPasiva

    Enfriamiento 5 s

    Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en área. Galio obtiene velocidad de ataque cuando Aplastamiento colosal está disponible. Cuando una habilidad golpea a un monstruo épico o campeón enemigo, se reduce en 3 s el enfriamiento de Aplastamiento colosal. Este efecto solo se puede activar una vez por lanzamiento.

  • VIENTOS DE GUERRAHabilidad 1

    Enfriamiento 11/10/8/7 s Maná 75

    Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.

  • ESCUDO DE DURANDHabilidad 2

    Enfriamiento 18/17/16/15 s Maná 50

    Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los campeones enemigos cercanos.

  • PUÑETAZO JUSTICIEROHabilidad 3

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 50

    Galio da un pequeño paso hacia atrás y carga hacia delante, lo que inflige daño y lanza por los aires al primer enemigo en su camino.

  • ENTRADA HEROICADefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Counters de Galio

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Galio, el Coloso
  • Galio infernal
  • Galio galante
  • Galio cancerbero
  • Galio hexplorador
  • Galio mecha
  • Gallio
  • Galio penacho glorioso
  • Galio guardián cósmico
  • Galio fiesta botánica
Garenel Poder de Demacia, Luchador, TanqueLínea del BarónC
Dificultad
Baja
Línea del Barón
C, 48.8%
Vida
690
Daño de ataque
64
Armadura
44
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • PerseveranciaPasiva

    Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

  • Golpe decisivoHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/8/7 s

    Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento, se libra de todas las ralentizaciones y su siguiente ataque alcanza al enemigo en un punto vital, por lo que además de dañarlo lo silencia.

  • CorajeHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s

    Garen reduce el daño recibido durante un breve periodo de tiempo y obtiene resistencia adicional al control de adversario.

  • JuicioHabilidad 3

    Enfriamiento 9 s

    Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por el extremo de la vorágine reciben golpes críticos.

  • Justicia demacianaDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s

    Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, lo que inflige daño alrededor de su objetivo.

Counters de Garen

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Garen, el Poder de Demacia
  • Garen caballero del terror
  • Garen almirante rebelde
  • Garen legión de acero
  • Rey dios Garen
  • Garen Reinos Combatientes
  • Garen fiesta botánica
  • Garen luchador de almas
  • GAREN ICÓNICO
  • GAREN REINOS COMBATIENTES (EDICIÓN EXQUISITA)
GnarThe Missing Link, Fighter, TankLínea del BarónB
Dificultad
High
Línea del Barón
B, 50.8%
Vida
600
Daño de ataque
62
Armadura
43
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • RAGE GENEPasiva

    Gnar generates Rage when dealing and receiving damage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased health, armor, magic resistance, and attack. Back in his Mini Gnar form he will still gain move speed and attack speed and range.

  • BOOMERANG THROW / BOULDER TOSSHabilidad 1

    Enfriamiento 16 s

    Gnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.

  • HYPER / WALLOPHabilidad 2

    Enfriamiento 20/19/18/17 s

    Gnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.

  • HOP / CRUNCHHabilidad 3

    Enfriamiento 21/18/15/12 s

    Gnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.

  • GNAR!Definitiva

    Enfriamiento 60/45/30 s

    Mega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.

Counters de Gnar

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Gnar, The Missing Link
  • Super Galaxy Gnar
  • Shan Hai Scrolls Gnar
Gragasel Camorrista, Tanque, Mago
Dificultad
Media
Vida
660
Maná
390
Daño de ataque
70
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Hora felizPasiva

    Gragas se cura de forma periódica al usar una habilidad.

  • Barril rodanteHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 65/70/75/80

    Gragas hace rodar su tonel hacia un lugar específico. La explosión se puede activar o, de lo contrario, explotará automáticamente tras 3 s. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su velocidad de movimiento.

  • Furia ebriaHabilidad 2

    Enfriamiento 5 s Maná 20

    Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 s. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y disminuyendo el daño recibido.

  • BarrigazoHabilidad 3

    Enfriamiento 15/14/13/12 s Maná 50

    Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se topa, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.

  • Tonel explosivoDefinitiva

    Enfriamiento 85/70/55 s Maná 100

    Gragas arroja su tonel hacia un lugar, lo que causa daño y empuja hacia atrás a los enemigos a los que alcance con la explosión.

Aspectos (6)

  • Gragas, el Camorrista
  • Gragas vándalo
  • Gragas rompebarriles
  • Gragas cromático
  • Gragas operación ártica
  • GRAGAS ACELERACIÓN DE NEÓN
Gravesel Forajido, Tirador, LuchadorJunglaC
Dificultad
Media
Jungla
C, 48.1%
Vida
630
Maná
390
Daño de ataque
66
Armadura
35
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • Nuevo destinoPasiva

    La escopeta de Graves tiene características únicas: tiene que recargar cuando se queda sin munición, los ataques lanzan 4 balas y las balas no pueden atravesar a las unidades, pero empujan a las que no sean campeones alcanzadas por varias.

  • Fin de trayectoHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 65/70/75/80

    Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1,5 s, o tras 0,25 s si impacta en un obstáculo.

  • Pantalla de humoHabilidad 2

    Enfriamiento 20/18/16/14 s Maná 75/80/85/90

    Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.

  • Disparo velozHabilidad 3

    Enfriamiento 13 s Maná 40

    Graves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.

  • Daño colateralDefinitiva

    Enfriamiento 75/60/45 s Maná 100

    Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte y empuja a Graves hacia atrás debido al retroceso. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Counters de Graves

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Graves, el Forajido
  • Graves ciudad del crimen
  • Graves pretoriano
  • Graves despiadado
  • Graves profesor de combate
  • Graves yelmo sombrío
  • Graves fiesta en la piscina
  • Graves supervillano
  • Graves Centinela
  • Graves fulgor dracónico
  • Graves fulgor dracónico (edición especial)
  • Graves tigre de batalla
GwenLa Costurera Consagrada, LuchadorLínea del BarónBJunglaA
Dificultad
Media
Línea del Barón
B, 50.8%
Jungla
A, 53.6%
Vida
640
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
48
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • MIL CORTESPasiva

    Los ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto.

  • ¡CORTA, CORTA!Habilidad 1

    Enfriamiento 6/5/4/3 s Maná 35

    Gwen blande sus tijeras hasta seis veces en un arco frente a ella, infligiendo daño mágico. Inflige daño verdadero a las unidades en el centro y aplica su pasiva con cada corte.

  • NIEBLA CONSAGRADAHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 60

    Gwen invoca una niebla que la protege de los enemigos en el exterior. Solo puede ser objetivo de los enemigos que entren en la niebla.

  • SALTO Y CORTEHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/10/9 s Maná 35

    Gwen se desliza una pequeña distancia y obtiene velocidad de ataque, alcance y daño mágico al golpear durante unos pocos segundos. Si golpea a un enemigo durante ese periodo de tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se recupera parcialmente.

  • BORDADODefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Gwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil cortes a los campeones golpeados. Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más y cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño.

Counters de Gwen

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Gwen, La Costurera Consagrada
  • Gwen onda espacial
  • Gwen hacedora de mitos
  • Gwen rosa de cristal
  • Gwen rosa de cristal de prestigio
  • Gwen luchadora de almas
  • Gwen monada de cafetería
  • Gwen astral
  • Gwen gato de batalla
  • GWEN GATO DE BATALLA (EDICIÓN EXQUISITA)
  • GWEN CONFESIÓN DE AMOR
  • GWEN VACACIONES ISLEÑAS
HecarimLa Sombra de la Guerra, LuchadorJunglaB
Dificultad
Media
Jungla
B, 49.8%
Vida
630
Maná
380
Daño de ataque
54
Armadura
42
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • SENDERO DE GUERRAPasiva

    Hecarim obtiene daño de ataque equivalente a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

  • ALBOROTOHabilidad 1

    Enfriamiento 4/4/3/3 s Maná 28/32/36/40

    Hecarim asesta un golpe con su arma a los enemigos cercanos, lo que inflige daño físico. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

  • ESPÍRITU DE PAVORHabilidad 2

    Enfriamiento 16/15/14/13 s Maná 50/60/70/80

    Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.

  • CARGA DEVASTADORAHabilidad 3

    Enfriamiento 18/17/16/15 s Maná 60

    La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo en el que puede moverse entre unidades. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

  • ENVITE DE SOMBRASDefinitiva

    Enfriamiento 100/85/70 s Maná 100

    Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Aspectos (5)

  • Hecarim, La Sombra de la Guerra
  • Hecarim solo ante el peligro
  • Hecarim de recreativa
  • Hecarim pétalos de primavera
  • HECARIM ACELERACIÓN DE NEÓN
HeimerdingerEL INVENTOR VENERADO, Mago, ApoyoLínea centralB
Dificultad
Alta
Línea central
B, 50.9%
Vida
600
Maná
420
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • AFINIDAD HEXTECHPasiva

    Obtiene velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.

  • TORRETA EVOLUCIONADA H-28GHabilidad 1

    Enfriamiento 1 s Maná 20

    Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).

  • MICROCOHETES HEXTECHHabilidad 2

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 50/60/70/80

    Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

  • GRANADA DE TORMENTA DE ELECTRONES CH-2Habilidad 3

    Enfriamiento 11 s Maná 85

    Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

  • ¡MEJORA!Definitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Heimerdinger inventa una mejora con la que aumentar los efectos de su próxima habilidad.

Aspectos (3)

  • Heimerdinger, EL INVENTOR VENERADO
  • Heimerdinger domador de dragones
  • HEIMERDINGER HERALDO MÍSTICO
HweiEl Visionario, Mago, ApoyoLínea centralS+SoporteS+
Dificultad
Alta
Línea central
S+, 55.6%
Soporte
S+, 53.8%
Vida
630
Maná
480
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • FIRMA DEL VISIONARIOPasiva

    Hwei inflige daño a los campeones enemigos y los prepara para su característico golpe final. El segundo golpe completa su firma, que explota tras un breve lapso de tiempo e inflige daño mágico a los enemigos al alcance.

  • TEMÁTICA: DESASTRESHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 80/90/100/110

    Hwei reemplaza sus habilidades por poderes que infligen daño: Llamas asoladoras: Lanza un proyectil de fuego. Energía cercenante: Lanza un rayo de gran alcance. Grieta magmática: Crea un rastro de fuego que entra en erupción constantemente.

  • TEMÁTICA: SERENIDADESHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/16/15 s Maná 90/95/100/105

    Hwei reemplaza las habilidades por mejoras de utilidad: Corriente escurridiza: Aumenta la velocidad de movimiento. Aguas especulares: Crea escudos acuáticos. Luz inspiradora: Restaura maná e inflige daño adicional.

  • TEMÁTICA: TORMENTOSHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 50/55/60/65

    Hwei reemplaza las habilidades por poderes con control de adversario: Rostro lúgubre: Aterroriza y ralentiza. Mirada del abismo: Envía un ojo teledirigido con visión verdadera. Fauces devastadoras: Atrae a los enemigos para infligirles daño y ralentizarlos.

  • VÓRTICE DEL DOLORDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s Maná 100

    Hwei atrapa a los campeones enemigos en un campo en expansión que los ralentiza y les inflige daño. El campo explota al alcanzar su tamaño máximo o si el campeón muere.

Counters de Hwei

Línea central

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Hwei, El Visionario
  • Hwei bendición invernal
Ireliala Danza de las Cuchillas, Luchador, AsesinoLínea del BarónD
Dificultad
Alta
Línea del Barón
D, 46.9%
Vida
660
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • FERVOR JONIOPasiva

    Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

  • EMBATE DE ESPADAHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 20

    Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.

  • DANZA DESAFIANTEHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 75/80/85/90

    Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.

  • DÚO IMPECABLEHabilidad 3

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 50

    Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.

  • FILO DE LA VANGUARDIADefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Aspectos (10)

  • Irelia, la Danza de las Cuchillas
  • Irelia Orden del Loto
  • Irelia centinela
  • Irelia espada de los dioses
  • Irelia sola ante el peligro
  • Irelia luchadora de almas
  • Irelia bordado celestial
  • Irelia luchadora de almas de prestigio
  • Irelia hoja gélida
  • IRELIA ACELERACIÓN DE NEÓN
Jannala Furia de la Tormenta, Apoyo, MagoSoporteA
Dificultad
Baja
Soporte
A, 51.5%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
52
Armadura
45
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • EmpujePasiva

    Janna obtiene velocidad de movimiento de forma pasiva y otorga la misma bonificación a los campeones aliados cercanos.

  • TemporalHabilidad 1

    Enfriamiento 1 s Maná 50

    Janna invoca un poderoso torbellino, que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos a su paso.

  • CéfiroHabilidad 2

    Enfriamiento 9/8/8/7 s Maná 50/55/60/65

    Janna obtiene velocidad de movimiento. El espíritu del viento afecta a los dos campeones más cercanos a su alcance, otorgando velocidad de movimiento a los aliados e infligiendo daño a los enemigos.

  • Ojo de la tormentaHabilidad 3

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Maná 70/80/90/100

    Janna conjura un vendaval protector que le otorga un escudo a ella y a un aliado o a una torreta si hay alguna a su alcance. Además, este escudo otorga daño de ataque.

  • MonzónDefinitiva

    Enfriamiento 80/75/70 s Maná 100

    Janna invoca a los poderosos vientos de la salvación para empujar a los enemigos que se encuentren a su alrededor y curar a los aliados cercanos.

Counters de Janna

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Janna, la Furia de la Tormenta
  • Janna espada sagrada
  • Janna tempestad
  • Janna guardiana de las estrellas
  • Janna chica del tiempo
  • Janna embrujada
  • Janna de caligrafía
  • Janna penacho glorioso
  • Janna Reinos Combatientes
Jarvan IVel Ejemplo de Demacia, Tanque, LuchadorJunglaA
Dificultad
Baja
Jungla
A, 52.5%
Vida
660
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • Cadencia marcialPasiva

    El primer ataque básico de Jarvan IV contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.

  • Golpe del dragónHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 50/55/60/65

    Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.

  • Protección áureaHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 30

    Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.

  • Estandarte demacianoHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/10/9 s Maná 55

    Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Actívala de nuevo para utilizar automáticamente Golpe del dragón hacia la bandera.

  • CataclismoDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.

Counters de Jarvan IV

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Jarvan IV, el Ejemplo de Demacia
  • Jarvan IV comando
  • Jarvan IV estrella oscura
  • Jarvan IV rosa de cristal
  • Jarvan IV Reinos Combatientes
  • Jarvan IV hextech
  • Jarvan IV bestia lunar
  • JARVAN IV BASILISCO GLORIOSO
  • Jarvan IV Reinos Combatientes (chroma mítico)
  • Jarvan IV de caligrafía
  • JARVAN IV INSPIRADOR
JaxEl Maestro de Armas, LuchadorLínea del BarónAJunglaC
Dificultad
Media
Línea del Barón
A, 51.2%
Jungla
C, 48.5%
Vida
660
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
44
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Asalto implacablePasiva

    Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

  • Golpe en saltoHabilidad 1

    Enfriamiento 7/7/6/6 s Maná 65

    Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.

  • PotenciaciónHabilidad 2

    Enfriamiento 6/5/4/3 s Maná 30

    Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.

  • ContraataqueHabilidad 3

    Enfriamiento 12/11/9/8 s Maná 60/70/80/90

    La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.

  • Poder del maestroDefinitiva

    Enfriamiento 55 s Maná 100

    Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve espacio de tiempo.

Counters de Jax

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Jax, El Maestro de Armas
  • Jax bastón divino
  • Jax pescador
  • Jax hexplorador
  • Jax coraza plateada
  • Jax astral
  • Jax pergaminos de Shan Hai
  • JAX EMINENCIA GLORIOSA
Jayceel Defensor del Mañana, Luchador, TiradorLínea del BarónBLínea centralC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
B, 50.6%
Línea central
C, 49.9%
Vida
650
Maná
420
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • CONDENSADOR HEXTECHPasiva

    Cuando Jayce cambia de arma, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.

  • ¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICAHabilidad 1

    Enfriamiento 14/12/10/8/6 s Maná 40

    Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo que inflige daño físico a todos los enemigos alcanzados.

  • CAMPO DE RAYOS / HIPERCARGAHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 40

    Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.

  • GOLPE TORMENTOSO / PORTAL DE ACELERACIÓNHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12/10 s Maná 50

    Posición de Martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de Cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, aumentan su velocidad, alcance y daño.

  • CAÑÓN DE MERCURIO / MARTILLO DE MERCURIODefinitiva

    Enfriamiento 5 s

    Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo. Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.

Counters de Jayce

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Jayce, el Defensor del Mañana
  • Jayce martillo radiante
  • JAYCE SUPERHÉROE
  • Jayce proscrito
  • Jayce rosa de cristal
  • Jayce academia de combate
  • Jayce galante
  • Jayce de la resistencia
  • JAYCE MELODÍA DE CONFESIÓN
Jhinel Virtuoso, Tirador, MagoLínea del DragónC
Dificultad
Media
Línea del Dragón
C, 48.6%
Vida
630
Maná
390
Daño de ataque
60
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • SusurroPasiva

    Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

  • Granada danzanteHabilidad 1

    Enfriamiento 6/6/5/5 s Maná 45/50/55/60

    Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.

  • Florecer mortalHabilidad 2

    Enfriamiento 12 s Maná 60/65/70/75

    Jhin dispara un proyectil de gran alcance. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.

  • Público entregadoHabilidad 3

    Enfriamiento 2 s Maná 35/40/45/50

    Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.

  • Abajo el telónDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

Counters de Jhin

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Jhin, el Virtuoso
  • Jhin solo ante el peligro
  • Jhin oscuridad cósmica
  • Jhin luna sangrienta
  • PROYECTO: Jhin
  • Jhin luchador de almas
  • Jhin pergaminos de Shan Hai
  • Jhin de porcelana
  • Jhin supervillano
  • Jhin oscuridad cósmica de prestigio (selecto)
Jinxla Bala Perdida, TiradorLínea del DragónA
Dificultad
Media
Línea del Dragón
A, 50.6%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • ¡A tope!Pasiva

    Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a acabar con un campeón enemigo, un monstruo épico o una estructura.

  • ¡Cambiazo!Habilidad 1

    Enfriamiento 1 s Maná 20

    Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño de área de efecto, incrementa su alcance y drena maná.

  • ¡Zap!Habilidad 2

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 50/60/70/80

    Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

  • ¡Mascafuegos!Habilidad 3

    Enfriamiento 15/13/11/9 s Maná 70

    Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

  • ¡Supermegacohete mortal!Definitiva

    Enfriamiento 60/50/40 s Maná 100

    Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Counters de Jinx

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Jinx, la Bala Perdida
  • Jinx Ciudad del crimen
  • Jinx exterminadora
  • Jinx guardiana de las estrellas
  • Jinx gloriosa
  • Jinx arcana
  • Jinx amorosa
  • EDICIÓN EXQUISITA DE JINX GUARDIANA DE LAS ESTRELLAS
  • JINX SUPERVILLANA (FANTASÍA)
  • JINX SUPERVILLANA (FRACTURA)
  • JINX SUPERVILLANA (DESAFÍO LLAMEANTE)
  • JINX SUPERVILLANA (HERALDO DE LA PERDICIÓN)
K'SanteEl Orgullo de Nazumah, Tanque, LuchadorLínea del BarónS
Dificultad
Alta
Línea del Barón
S, 51.9%
Vida
660
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • INSTINTO INTRÉPIDOPasiva

    Las habilidades de K'Sante que infligen daño marcan a los enemigos para que reciban más daño con su siguiente golpe. En forma de Órdago, los ataques, las habilidades y la pasiva de K'Sante infligen más daño.

  • GOLPES DE NTOFOHabilidad 1

    Maná 20

    K'Sante golpea con su arma, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos en línea recta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Al conseguir dos acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que aturde y atrae a los enemigos. En forma de Órdago, reduce su enfriamiento.

  • PIONEROHabilidad 2

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 40/45/50/55

    K'Sante carga, obtiene inmunidad a desplazamientos y recibe daño reducido. A continuación, se desliza hacia delante, lo que inflige daño, empuja y aturde a los enemigos. En forma de Órdago, se restaura el enfriamiento e inflige daño adicional, pero ya no empuja a los enemigos ni los aturde. Obtiene reducción de daño adicional y velocidad de deslizamiento.

  • JUEGO DE PIESHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 40/45/50/55

    K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si se desliza hacia un aliado, la distancia del deslizamiento aumenta y ambos obtienen un escudo. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad del deslizamiento.

  • ÓRDAGODefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    K'Sante se vuelve imparable y separa sus ntofos para empujar a un enemigo. Si el enemigo choca contra un obstáculo del terreno, lo empuja sobre el mismo y recibe daño adicional. K'Sante se desliza hasta colocarse detrás de su objetivo y entra en forma de Órdago. Mientras está en forma de Órdago, las habilidades de K'Sante mejoran. También obtiene velocidad de ataque, penetración de armadura y omnisucción, pero pierde parte de su vida máxima, armadura y resistencia mágica.

Counters de K'Sante

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • K'Sante, El Orgullo de Nazumah
  • K'Sante HEARTSTEEL
Kai'SaLa Hija del Vacío, Tirador, AsesinoLínea del DragónB
Dificultad
Media
Línea del Dragón
B, 49.8%
Vida
600
Maná
435
Daño de ataque
59
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • SEGUNDA PIELPasiva

    Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional en aumento. Los efectos de inmovilización de los aliados ayudan a acumular Plasma. Además, los objetos que Kai'Sa compre mejoran sus habilidades básicas y les otorgan propiedades más potentes.

  • LLUVIA DE ICATHIAHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 55

    Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que buscan objetivos cercanos. Arma viviente: Lluvia de Icathia mejora y dispara más misiles.

  • BUSCADOR DEL VACÍOHabilidad 2

    Enfriamiento 20/18/16/14 s Maná 60/65/70/75

    Kai'Sa dispara un misil de largo alcance, lo que revela y marca a los enemigos con la pasiva. Arma viviente: Buscador del Vacío mejora y aplica más acumulaciones de Plasma, además de reducir el enfriamiento al golpear a un campeón.

  • SUPERCARGAHabilidad 3

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Maná 30

    Kai'Sa aumenta brevemente su velocidad de movimiento y después su velocidad de ataque. Arma viviente: Supercarga mejora y otorga brevemente invisibilidad.

  • INSTINTO ASESINODefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Kai'Sa se desliza cerca de un campeón enemigo marcado con Plasma y obtiene un escudo temporal.

Counters de Kai'Sa

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Kai'Sa, La Hija del Vacío
  • Kai'Sa ángel de las balas
  • Kai'Sa K/DA: ALL OUT
  • Kai'Sa de recreativa
  • Kai'Sa dragona de la laguna
  • Kai'Sa guardiana de las estrellas
  • Kai'Sa hada lunar
  • Kai'Sa hada lunar (edición especial)
  • Kai'Sa rosa de cristal
  • EDICIÓN EXQUISITA DE KAI'SA GUARDIANA DE LAS ESTRELLAS
  • KAI'SA ACELERACIÓN DE NEÓN
  • KAI'SA ACELERACIÓN DE NEÓN DE PRESTIGIO (SELECTO)
KalistaEl Espíritu de la Venganza, TiradorLínea del BarónSLínea del DragónB
Dificultad
Media
Línea del Barón
S, 53.9%
Línea del Dragón
B, 50.9%
Vida
630
Maná
340
Daño de ataque
57
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • APLOMO MARCIALPasiva

    Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

  • ATRAVESARHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 55/60/65/70

    Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.

  • CENTINELAHabilidad 2

    Enfriamiento 20 s Maná 30

    Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.

  • DESGARRARHabilidad 3

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 30

    Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentizará a las víctimas y les causará daño en función del nivel.

  • LLAMADA DEL DESTINODefinitiva

    Enfriamiento 60/55/50 s Maná 100

    Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

Counters de Kalista

Línea del Barón

Enfrentamientos más fáciles

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Kalista, El Espíritu de la Venganza
  • Kalista luchadora de almas
  • Kalista obra esplendorosa
Karmala Iluminada, Mago, ApoyoSoporteB
Dificultad
Alta
Soporte
B, 49.8%
Vida
630
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • MANTRAPasiva

    Tras usar 3 habilidades, Karma potencia su siguiente habilidad.

  • LLAMA INTERIORHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 60

    Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una conflagración que inflige daño tras unos instantes.

  • RESOLUCIÓN CONCENTRADAHabilidad 2

    Enfriamiento 15 s Maná 55/60/65/70

    Karma crea un vínculo entre ella y hasta dos objetivos enemigos, lo que inflige daño y los revela. Si no se rompen los vínculos, los objetivos quedan inmovilizados y vuelven a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma crea un vínculo adicional entre sus objetivos, lo que inflige daño adicional y aumenta la duración de la inmovilización. Si solo hay un enemigo a su alcance, se formará un nuevo vínculo desde dicho enemigo hasta el siguiente enemigo más cercano.

  • INSPIRACIÓNHabilidad 3

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 70

    Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.

  • ABRAZO TRASCENDENTEDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Karma forma un anillo de energía espiritual en una ubicación objetivo. Tras un breve retardo, explota, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos que se encuentran en su interior y los ralentiza durante unos segundos. Si los enemigos golpeados se encuentran en el borde del anillo, los atrae hacia el centro. Karma activa inmediatamente Mantra.

Counters de Karma

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Karma, la Iluminada
  • Karma coraza plateada
  • Karma astral
  • Karma guerrera del orden
  • Karma dragona de la tranquilidad
  • Karma estrella oscura
  • Karma florecer espiritual
  • KARMA VACACIONES ISLEÑAS
Kassadinel Caminante del Vacío, Asesino, MagoLínea centralA
Dificultad
Alta
Línea central
A, 51.3%
Vida
650
Maná
480
Daño de ataque
58
Armadura
30
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • PIEDRA DEL VACÍOPasiva

    Cuando Kassadin utiliza una habilidad cerca de un campeón enemigo visible, obtiene un escudo mágico.

  • ESFERA NEGATIVAHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 70/75/80/85

    Dispara un orbe que inflige daño mágico y silencia al primer enemigo golpeado.

  • CUCHILLA INFERNALHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 20

    Potencia su siguiente ataque básico para que tenga mayor alcance, inflija daño mágico adicional y restaure un porcentaje del maná que le falte al impactar. Si asesina a un objetivo con Cuchilla infernal, se reduce su enfriamiento restante.

  • PULSO DE FUERZAHabilidad 3

    Enfriamiento 12/10/8/6 s Maná 70/75/80/85

    Inflige daño mágico en un cono a los enemigos y los ralentiza. Pulso de fuerza mejora cuando se utilizan otras habilidades cerca, lo que hace que inflija daño mágico adicional y ralentice.

  • CAMINO DEL VACÍODefinitiva

    Enfriamiento 5/3/2 s

    Se teleporta hasta una ubicación objetivo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Al utilizar Camino del Vacío, su siguiente uso durante un determinado periodo de tiempo inflige daño adicional y cuesta el doble de maná (se acumula hasta 3 veces).

Aspectos (5)

  • Kassadin, el Caminante del Vacío
  • Kassadin mensajero
  • Conde Kassadin
  • Kassadin dragomante
  • Kassadin segador cósmico
Katarinala Cuchilla Siniestra, Asesino, MagoLínea centralD
Dificultad
Alta
Línea central
D, 47.8%
Vida
660
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • ANSIAPasiva

    Cuando muere un campeón que haya recibido daño de Katarina en los últimos segundos, el enfriamiento de sus habilidades se reduce drásticamente. Si Katarina recoge una daga, la usa para acuchillar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.

  • HOJA REBOTANTEHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s

    Katarina lanza una daga al objetivo, que rebota hacia los enemigos cercanos antes de caer al suelo.

  • PREPARACIÓNHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s

    Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y lanza una daga hacia arriba.

  • VELOCIDAD DEL RAYOHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s

    Katarina se traslada a un lugar que esté cerca de una daga o unidad e inflige daño al enemigo más cercano. Recoger una daga reduce el enfriamiento de Velocidad del rayo.

  • LOTO MORTALDefinitiva

    Enfriamiento 60/50/40 s

    Katarina despide una ráfaga de hojas que inflige daño prolongado y aplica reducción de curación. Katarina puede reposicionarse lentamente durante unos segundos.

Aspectos (10)

  • Katarina, la Cuchilla Siniestra
  • Katarina muerte anunciada
  • Katarina Aguas Estancadas
  • Katarina academia de combate
  • PROYECTO: Katarina
  • Katarina de la resistencia
  • Katarina Reinos Combatientes
  • Katarina sola ante el peligro
  • KATARINA FIESTA VERANIEGA
  • KATARINA FIESTA VERANIEGA (EDICIÓN EXQUISITA)
Kaylela Justa, Luchador, ApoyoLínea del BarónC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 50.5%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
54
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • ASCENSO DIVINOPasiva

    Al subir de nivel y gastar puntos de habilidad, Kayle recibe apoyo divino en sus ataques. Sus alas arden cuando, de forma progresiva, obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y oleadas de fuego con sus ataques.

  • RÁFAGA RADIANTEHabilidad 1

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 70/80/90/100

    Kayle invoca un portal que lanza una espada celestial que atraviesa a los enemigos, lo que reduce las resistencias de todos los enemigos golpeados, quedan ralentizados y reciben daño.

  • GRACIA CELESTIALHabilidad 2

    Enfriamiento 14 s Maná 75/80/85/90

    Bendecida por lo divino, Kayle se cura a sí misma y al aliado más cercano, y ambos obtienen velocidad de movimiento.

  • FILO PURIFICADORHabilidad 3

    Enfriamiento 8/7/7/6 s

    Pasiva: Virtud, la espada celestial de Kayle, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca. Activa: el próximo ataque de Kayle aplasta a su objetivo con fuego celestial e inflige daño mágico adicional en proporción a la vida que le falte.

  • VEREDICTO DIVINODefinitiva

    Enfriamiento 100/90/80 s Maná 100/50/0

    Kayle vuelve invulnerable a un aliado e invoca al antiguo Aspecto de la Justicia para que purifique con una lluvia de espadas sagradas la zona que rodea al objetivo.

Counters de Kayle

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Kayle, la Justa
  • Kayle viridián
  • Kayle PsyOps
  • Kayle matadragones
  • Kayle viaje inmortal
  • KAYLE CRÍPTICA DE LAS PROFUNDIDADES
KaynLa Guadaña de las Sombras, LuchadorJunglaA
Dificultad
Alta
Jungla
A, 51.0%
Vida
630
Maná
420
Daño de ataque
70
Armadura
40
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • LA GUADAÑA DE LOS OSCUROSPasiva

    Kayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. O Rhaast el oscuro triunfará o Kayn conseguirá dominarlo y se convertirá en el Asesino de las sombras. Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones. Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.

  • CORTE DE GUADAÑAHabilidad 1

    Enfriamiento 6/6/5/5 s Maná 50

    Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.

  • GOLPE DE HOJAHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 50/60/70/80

    Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.

  • PASOS DE SOMBRAHabilidad 3

    Maná 50

    Kayn puede atravesar obstáculos del terreno.

  • INVASIÓN SOMBRÍADefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Counters de Kayn

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Kayn, La Guadaña de las Sombras
  • Kayn cazador de almas
  • Kayn HEARTSTEEL
  • Kayn heraldo del caos
  • Kayn de Odisea
Kennenel Corazón de la Tempestad, Mago, TiradorLínea del BarónBLínea centralA
Dificultad
Media
Línea del Barón
B, 51.0%
Línea central
A, 51.4%
Vida
600
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • MARCA DE LA TORMENTAPasiva

    Kennen aturde a los enemigos a los que golpea 3 veces con sus habilidades.

  • SHURIKEN ATRONADORHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Energía 60/55/50/45

    Lanza un shuriken, lo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado.

  • TENSIÓN ELÉCTRICAHabilidad 2

    Enfriamiento 12/10/8/6 s Energía 40

    Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para infligir daño y añadir otra Marca de la tormenta a los objetivos que ya están marcados.

  • ATAQUE DEL RAYOHabilidad 3

    Enfriamiento 7/7/6/6 s Energía 100/95/90/85

    Kennen adopta la forma de un rayo, lo que le impide atacar. Obtiene velocidad de movimiento cuando adopta esta forma y velocidad de ataque cuando la abandona.

  • TEMPESTAD CERCENANTEDefinitiva

    Enfriamiento 80/75/70 s

    Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos y les inflige daño mágico.

Counters de Kennen

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Kennen, el Corazón de la Tempestad
  • Kennen operación ártica
  • Superkennen
  • Kennen luna sangrienta
  • Kennen infernal
  • Kennen detective psíquico
Kha'Zixel Saqueador del Vacío, Asesino, LuchadorJunglaB
Dificultad
Media
Jungla
B, 49.3%
Vida
640
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • AMENAZA INVISIBLEPasiva

    Cuando el equipo enemigo pierde de vista a Kha'Zix, su siguiente ataque contra campeones enemigos inflige daño mágico adicional y los ralentiza brevemente.

  • SABOREA SU MIEDOHabilidad 1

    Enfriamiento 5/4/4/3 s Maná 20

    Kha'Zix inflige daño físico con sus garras y daño físico adicional si el objetivo está aislado. Garras desgarradoras evolucionadas: Los ataques básicos y Saborea su miedo obtienen alcance adicional y recuperan una gran parte del enfriamiento de Saborea su miedo al golpear a objetivos aislados, es decir, que no estén cerca de sus compañeros o torretas.

  • PINCHO DEL VACÍOHabilidad 2

    Enfriamiento 9 s Maná 55/60/65/70

    Kha'Zix lanza púas que infligen daño físico y se cura parte de la vida si se encuentra en el radio de la explosión. Pinchos evolucionados: Dispara púas adicionales que revelan y ralentizan a los enemigos durante un breve periodo.

  • SALTOHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 50

    Kha'Zix salta hacia una zona objetivo e inflige daño físico. Alas evolucionadas: El alcance de Salto aumenta significativamente y, además, al matar o ayudar a matar a un campeón, el enfriamiento de Salto se restablece.

  • ASALTO DEL VACÍODefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Pasiva: Cada mejora de Asalto del Vacío permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades. Activa: Kha'Zix se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento brevemente. Ocultamiento adaptable evolucionado: La duración de la invisibilidad aumenta y se puede lanzar múltiples veces.

Counters de Kha'Zix

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Kha'Zix, el Saqueador del Vacío
  • Kha'Zix pétalo de la muerte
  • Kha'Zix estrella oscura
  • Kha'Zix mecha
  • Invasor onírico
  • Kha'Zix solo ante el peligro
KindredLos Cazadores Eternos, TiradorJunglaB
Dificultad
Media
Jungla
B, 50.7%
Vida
630
Maná
340
Daño de ataque
62
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • MARCA DE KINDREDPasiva

    Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

  • DANZA DE FLECHASHabilidad 1

    Enfriamiento 9 s Maná 35

    Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

  • FRENESÍ DE LOBOHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 40

    Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

  • TEMOR CRECIENTEHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 50

    Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera ataca al objetivo dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre él y le provoque un daño descomunal.

  • RESPIRO DE CORDERADefinitiva

    Enfriamiento 105/90/75 s Maná 100

    Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que termine el efecto. Cuando se acaba el efecto, las unidades se curan.

Counters de Kindred

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Kindred, Los Cazadores Eternos
  • Kindred alianza animal
  • Kindred de porcelana
  • Kindred florecer espiritual
Kog'MawLA BOCA DEL ABISMO, Tirador, MagoLínea del DragónA
Dificultad
Media
Línea del Dragón
A, 53.2%
Vida
630
Maná
380
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • SORPRESA DE ICATHIAPasiva

    Al morir, Kog'Maw continúa moviéndose, lo que le otorga velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Tras un breve periodo de tiempo, Kog'Maw explota e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.

  • BABA CÁUSTICAHabilidad 1

    Enfriamiento 6 s Maná 40

    Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y debilita la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante un breve periodo.

  • ANDANADA BIOARCANAHabilidad 2

    Enfriamiento 16 s Maná 40

    Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques básicos, que infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.

  • VACÍO REZUMANTEHabilidad 3

    Enfriamiento 11 s Maná 40/50/60/70

    Kog'Maw lanza bilis hacia la dirección objetivo, lo que inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los enemigos.

  • ARTILLERÍA VIVIENTEDefinitiva

    Enfriamiento 2/1/1 s

    Pasiva: Kog'Maw obtiene velocidad de ataque.\nKog'Maw dispara ácido a una ubicación, lo que inflige daño mágico y revela a los enemigos alcanzados. Aumenta el daño contra enemigos con poca vida. Por otra parte, el lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve período de tiempo supondrá un coste adicional de maná.

Counters de Kog'Maw

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Kog'Maw, LA BOCA DEL ABISMO
  • Kog'Maw pergaminos de Shan Hai
  • Kog'Guau
  • KOG'MAW SACAPUNTAS
Lee Sinel Monje Ciego, Luchador, AsesinoJunglaC
Dificultad
Media
Jungla
C, 46.2%
Vida
660
Daño de ataque
66
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • RáfagaPasiva

    Después de que Lee Sin use una habilidad, sus 2 ataques básicos siguientes reciben velocidad de ataque y restauran energía.

  • Onda sónica / Golpe resonanteHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Energía 50

    Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. A continuación, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante sobre él. Golpe resonante: Lee Sin se abalanza sobre el enemigo y le inflige daño físico en función de la vida que le falte a su objetivo.

  • Salvaguarda / Voluntad de hierroHabilidad 2

    Enfriamiento 15/14/14/13 s Energía 50

    Lee Sin se lanza hacia una posición objetivo y genera un escudo que lo protege del daño si hay un campeón enemigo o monstruo cerca de su destino. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los próximos segundos. Voluntad de hierro: El siguiente ataque de Lee Sin inflige daño mágico adicional y obtiene omnisucción.

  • Tempestad / IncapacitarHabilidad 3

    Enfriamiento 8 s Energía 50

    Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico y revela a los enemigos. A continuación, Lee Sin dispone de 3 s para usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos dañados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s (la recuperan gradualmente mientras dura el efecto).

  • Ira del dragónDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s

    Lee Sin ejecuta una potente patada giratoria que lanza hacia atrás a su objetivo e inflige daño físico al objetivo y a todos los enemigos con los que impacte. Los enemigos con los que impacte el objetivo salen por los aires durante un breve periodo de tiempo.

Counters de Lee Sin

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (13)

  • Lee Sin, el Monje Ciego
  • Lee Sin muay thai
  • Lee Sin boxeador
  • Lee Sin fiesta en la piscina
  • Lee Sin puño de dragón
  • Lee Sin dragón de la tormenta
  • CHROMA MÍTICO DE LEE SIN DRAGÓN DE LA TORMENTA
  • Lee Sin heraldo del caos
  • Lee Sin puño divino
  • Lee Sin nova
  • Lee Sin florecer espiritual
  • LEE SIN FLORECER ESPIRITUAL (EDICIÓN EXQUISITA)
  • LEE SIN PICHICHI (EDICIÓN EXQUISITA)
Leonael Amanecer Radiante, Tanque, ApoyoSoporteS
Dificultad
Baja
Soporte
S, 51.5%
Vida
690
Maná
390
Daño de ataque
62
Armadura
50
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • LUZ SOLARPasiva

    Las habilidades de daño aplican Luz solar a los enemigos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz solar para causar daño mágico adicional.

  • ESCUDO DEL AMANECERHabilidad 1

    Enfriamiento 5 s Maná 45/50/55/60

    Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.

  • ECLIPSEHabilidad 2

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 60

    Leona alza su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.

  • HOJA DEL CÉNITHabilidad 3

    Enfriamiento 12/10/8/6 s Maná 60

    Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se queda inmovilizado brevemente y Leona se desliza hacia él.

  • LLAMARADA SOLARDefinitiva

    Enfriamiento 55/45/35 s Maná 100

    Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro se ven aturdidos, mientras que los del exterior se ven ralentizados.

Counters de Leona

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Leona, el Amanecer Radiante
  • PROYECTO: Leona
  • Leona barbacoa
  • Leona fiesta en la piscina
  • Leona eclipse lunar
  • Leona eclipse solar
  • Leona sola ante el peligro
  • Leona academia de combate
  • Leona rosa de cristal
LilliaEl Tímido Florecer, LuchadorJunglaA
Dificultad
Alta
Jungla
A, 52.9%
Vida
600
Maná
420
Daño de ataque
62
Armadura
40
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • RAMA DE LOS SUEÑOSPasiva

    Golpear a un campeón o a un monstruo con una habilidad le infligirá daño por vida máxima adicional a lo largo del tiempo.

  • GOLPES FLORECIENTESHabilidad 1

    Enfriamiento 5/5/4/4 s Maná 65

    De forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al golpear a enemigos con sus habilidades. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos e infligir daño verdadero adicional en el borde.

  • ¡CUIDADO! ¡YIP!Habilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 65

    Lillia inflige daño en una zona cercana. El daño aumenta en el centro.

  • SEMILLA RODANTEHabilidad 3

    Enfriamiento 15 s Maná 70

    Lillia lanza una semilla que inflige daño y ralentiza a aquellos sobre los que aterriza. Si no impacta contra nada, seguirá rodando hasta impactar contra un muro o un objetivo.

  • NANA RÍTMICADefinitiva

    Enfriamiento 100/85/70 s Maná 50

    Lillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados hasta que se quedan dormidos. Esos enemigos reciben daño adicional al ser despertados a la fuerza.

Counters de Lillia

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Lillia, El Tímido Florecer
  • Lillia florecer espiritual
  • Lillia bendición invernal
  • Lillia heraldo del caos
  • Lillia conejo
  • LILLIA VILLAMARAVILLA
  • Lillia pétalos de primavera
LissandraLa Bruja de Hielo, MagoLínea centralA
Dificultad
Media
Línea central
A, 51.1%
Vida
660
Maná
460
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • YUGO DE LA HIJA DEL HIELOPasiva

    Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.

  • FRAGMENTO DE HIELOHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 55/60/65/70

    Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, lo que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.

  • ANILLO DE ESCARCHAHabilidad 2

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 40

    Congela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza.

  • CAMINO GLACIALHabilidad 3

    Enfriamiento 20/17/14/11 s Maná 85/90/95/100

    Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la ubicación de la garra.

  • TUMBA HELADADefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, recupera vida y se vuelve inalcanzable e invulnerable. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento.

Counters de Lissandra

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Lissandra, La Bruja de Hielo
  • Lissandra fiesta botánica
  • Lissandra de porcelana
  • Lissandra de porcelana de prestigio
  • Lissandra pétalos de primavera
  • LISSANDRA PÉTALOS DE PRIMAVERA (EDICIÓN EXQUISITA)
LucianEL DESTELLO PURIFICADOR, TiradorLínea del DragónD
Dificultad
Alta
Línea del Dragón
D, 47.0%
Vida
630
Maná
390
Daño de ataque
60
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • BALAS DE LUZPasiva

    Cuando Lucian usa una habilidad, su siguiente ataque es un disparo doble.

  • LUZ LACERANTEHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/6/5 s Maná 50/60/70/80

    Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo.

  • RESPLANDOR ARDIENTEHabilidad 2

    Enfriamiento 13/11/10/8 s Maná 70

    Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella, marca a los enemigos y los revela brevemente. Lucian obtiene velocidad de movimiento por atacar a los enemigos marcados.

  • PERSECUCIÓN IMPLACABLEHabilidad 3

    Enfriamiento 20/18/15/13 s Maná 45/30/15/0

    Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas de luz reducen el enfriamiento de Persecución implacable.

  • EL SACRIFICIODefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Lucian desata un torrente de disparos de sus armas.

Counters de Lucian

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Lucian, EL DESTELLO PURIFICADOR
  • Lucian mercenario
  • Lucian solo ante el peligro
  • Lucian pulso de fuego
  • Lucian solo ante el peligro de prestigio
  • Lucian luchador de almas
  • PROYECTO: Lucian
  • Lucian nova
Luluel Hada Hechicera, Apoyo, MagoSoporteC
Dificultad
Media
Soporte
C, 49.0%
Vida
600
Maná
480
Daño de ataque
46
Armadura
40
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • PIX, EL HADA COMPAÑERAPasiva

    Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros, pero pueden ser interceptados por otras unidades.

  • LANZA RELUCIENTEHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s Maná 50/55/60/65

    Pix y Lulu lanzan un rayo de energía mágica que ralentiza en gran medida a todos los enemigos a los que alcanza.

  • BANALHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 65

    Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalillo adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos.

  • ¡AYUDA, PIX!Habilidad 3

    Enfriamiento 10 s Maná 60/70/80/90

    Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix que salte sobre él y lo proteja. Entonces, le sigue y lo ayuda a atacar. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix que salte sobre él y le inflija daño. Entonces, lo sigue, revelándolo.

  • CRECIMIENTO SALVAJEDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Lulu hace crecer a un aliado (o a sí misma). Los enemigos cercanos salen despedidos por los aires y el aliado afectado consigue una gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, el aliado obtiene además un aura que ralentiza a los enemigos próximos.

Counters de Lulu

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Lulu, el Hada Hechicera
  • Lulu domadora de dragones
  • Lulu maligna
  • Lulu guardiana de las estrellas
  • Lulu fiesta en la piscina
  • Lulu gloriosa
  • Lulu maravilla invernal
  • Lulu hechicera cósmica
  • Lulu guardiana de los pijamas
  • Lulu onda espacial
  • LULU AJO MORADO
Luxla Dama Luminosa, Mago, ApoyoLínea centralCSoporteC
Dificultad
Baja
Línea central
C, 48.9%
Soporte
C, 49.1%
Vida
600
Maná
480
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • IluminaciónPasiva

    Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 5 s. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.

  • Enlace de luzHabilidad 1

    Enfriamiento 9 s Maná 45/50/55/60

    Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.

  • Barrera prismáticaHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 60

    Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.

  • Singularidad brillanteHabilidad 3

    Enfriamiento 9/9/8/8 s Maná 70/80/90/100

    Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.

  • Chispa finalDefinitiva

    Enfriamiento 55/45/40 s Maná 100

    Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que daña a todos los objetivos de la zona. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restaura la duración de la debilitación de Iluminación.

Counters de Lux

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (17)

  • Lux, la Dama Luminosa
  • Lux hechicera
  • Lux ladrona de hechizos
  • Lux guardiana de las estrellas
  • Lux academia de combate
  • Lux rosa de cristal
  • Lux legión de acero
  • Lux guardiana de los pijamas
  • Lux cósmica
  • Lux oscuridad cósmica
  • Lux amorosa
  • Lux rosa de cristal de prestigio (selecto)
  • Lux bordado celestial
  • Chroma mítico de Lux bordado celestial
  • Lux onda espacial
  • LUX CONFESIÓN DE AMOR
  • LUX CONFESIÓN DE AMOR DE PRESTIGIO (SELECTO)
Maestro Yiel Espadachín Wuju, Asesino, LuchadorJunglaB
Dificultad
Baja
Jungla
B, 48.0%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
54
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Golpe doblePasiva

    Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

  • Golpe fulguranteHabilidad 1

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 55/60/65/70

    Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad e inflige daño físico a múltiples unidades a su paso, sin que nadie pueda tocarlo. Golpe fulgurante puede provocar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

  • MeditarHabilidad 2

    Enfriamiento 25 s Maná 50

    Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo.

  • Estilo WujuHabilidad 3

    Enfriamiento 17/16/15/14 s

    Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

  • ImparableDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una asistencia.

Counters de Maestro Yi

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (17)

  • Maestro Yi, el Espadachín Wuju
  • Maestro Yi asesino
  • Yi espada eterna
  • Yi muñeco de nieve
  • Maestro Yi dragón del céfiro
  • Maestro Yi espada cósmica
  • Maestro Yi florecer espiritual
  • Maestro Yi florecer espiritual de prestigio
  • Chroma mítico de Maestro Yi dragón del céfiro
  • Maestro Yi PsyOps
  • PROYECTO: Yi
  • Maestro Yi PsyOps (edición especial)
  • MAESTRO YI ACELERACIÓN DE NEÓN: ORIGEN
  • MAESTRO YI ACELERACIÓN DE NEÓN: VELOCIDAD
  • MAESTRO YI ACELERACIÓN DE NEÓN: MEGACORPS
  • MAESTRO YI ACELERACIÓN DE NEÓN: VELOCIDAD DE NEÓN
  • MAESTRO YI ACELERACIÓN DE NEÓN: HOJA VELOZ
MalphiteEl Fragmento del Monolito, TanqueLínea del BarónS+Línea centralBSoporteA
Dificultad
Baja
Línea del Barón
S+, 55.1%
Línea central
B, 50.3%
Soporte
A, 51.4%
Vida
690
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
49
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Escudo de granitoPasiva

    Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10 % de su vida máxima. Si no es golpeado durante 8 segundos, el efecto se recarga.

  • Fragmento sísmicoHabilidad 1

    Enfriamiento 8 s Maná 75/80/85/90

    Con la ayuda de su magia elemental primitiva, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.

  • AtronarHabilidad 2

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 25

    Malphite gana armadura de forma pasiva. Cuando Malphite activa Atronar, ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.

  • Golpe en el sueloHabilidad 3

    Enfriamiento 7 s Maná 55/60/65/70

    Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.

  • Fuerza imparableDefinitiva

    Enfriamiento 75/70/65 s Maná 100

    Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.

Counters de Malphite

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Malphite, El Fragmento del Monolito
  • Malphite glacial
  • Malphite acorazado
  • Malphite mecha
  • Malphite obsidiana
  • Malphite fiesta botánica
  • Chroma mítico de Malphite fiesta botánica
MaokaiEl Treant Retorcido, TanqueSoporteC
Dificultad
Baja
Soporte
C, 49.6%
Vida
690
Maná
380
Daño de ataque
66
Armadura
49
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • ABSORCIÓN DE MAGIAPasiva

    Los ataques básicos de Maokai lo curan e infligen daño adicional tras un enfriamiento moderado. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o es golpeado por un hechizo enemigo, este enfriamiento se reduce.

  • ZARZAL OPRESORHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 60

    Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.

  • AVANCE RETORCIDOHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 60

    Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve inalcanzable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.

  • LANZAMIENTO DE PIMPOLLOHabilidad 3

    Enfriamiento 14 s Maná 45/55/65/75

    Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.

  • GARRAS DE LA NATURALEZADefinitiva

    Enfriamiento 80/75/70 s Maná 100

    Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante e inmoviliza y daña a los enemigos en su camino.

Counters de Maokai

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Maokai, El Treant Retorcido
  • Miaukai
  • Maokai mecha
MelEl Reflejo del Alma, MagoLínea centralD
Dificultad
Media
Línea central
D, 45.8%
Vida
600
Maná
480
Daño de ataque
52
Armadura
30
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • RESPLANDOR ABRASADORPasiva

    Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que puede acumularse de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

  • LLUVIA CENTELLEANTEHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 70/80/90/100

    Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.

  • IMPUGNARHabilidad 2

    Enfriamiento 38/36/34/32 s Maná 60/40/20/0

    Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.

  • TRAMPA SOLARHabilidad 3

    Enfriamiento 11/11/10/10 s Maná 50/55/60/65

    Mel lanza un orbe radiante hacia delante que inmoviliza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén dentro de su alcance, además de infligirles daño.

  • ECLIPSE ÁUREODefinitiva

    Enfriamiento 95/80/65 s Maná 100

    Mel golpea a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

Counters de Mel

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Mel, El Reflejo del Alma
  • MEL MELODÍA DE CONFESIÓN
MilioLA LLAMA SERENA, Apoyo, MagoSoporteB
Dificultad
Media
Soporte
B, 49.9%
Vida
600
Maná
420
Daño de ataque
50
Armadura
34
Resistencia mágica
28
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • ¡AL CALORCITO!Pasiva

    Las habilidades de Milio potencian a los aliados al tocarlos, lo que hace que su siguiente ataque inflija daño explosivo adicional y queme al objetivo.

  • ULTRAMEGAPATADA ARDIENTEHabilidad 1

    Enfriamiento 10 s Maná 50/55/60/65

    Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba al golpearla y cae hacia el enemigo. Después, inflige daño y ralentiza a los enemigos en la zona de impacto.

  • HOGUERA RECONFORTANTEHabilidad 2

    Enfriamiento 24/22/20/18 s Maná 90/100/110/120

    Crea una zona potenciadora que cura a los aliados y aumenta el alcance de ataque de aquellos que se encuentran en su interior. La zona sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.

  • ABRAZOS CÁLIDOSHabilidad 3

    Maná 50/60/70/80

    Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.

  • ALIENTO VITALDefinitiva

    Enfriamiento 100/90/80 s Maná 100/85/70

    Milio desata una oleada de llamas reconfortantes que curan y eliminan los efectos de control de adversario de los aliados a su alcance.

Counters de Milio

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Milio, LA LLAMA SERENA
  • Milio pulso de fuego
  • MILIO EMINENCIA GLORIOSA
Miss Fortunela Cazarrecompensas, Tirador, MagoLínea del DragónC
Dificultad
Baja
Línea del Dragón
C, 48.5%
Vida
600
Maná
420
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • CachetePasiva

    Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que golpea con un ataque básico a un nuevo objetivo.

  • RedobleHabilidad 1

    Enfriamiento 6/5/4/3 s Maná 35

    Miss Fortune dispara una bala que daña a un enemigo y asesta un golpe crítico a un objetivo que esté detrás. Aplica efectos de impacto.

  • AlardeHabilidad 2

    Enfriamiento 12 s Maná 30

    Si no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde.

  • Que lluevaHabilidad 3

    Enfriamiento 14/13/11/10 s Maná 65/70/75/80

    Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos.

  • Lluvia de balasDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede realizar impactos críticos.

Counters de Miss Fortune

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Miss Fortune, la Cazarrecompensas
  • Miss Fortune vaquera
  • Capitana Miss Fortune
  • Miss Fortune de recreativa
  • Miss Fortune bestia lunar
  • Miss Fortune arruinada
  • Miss Fortune de la resistencia
  • Miss Fortune guardiana de las estrellas
  • Miss Fortune conejo de batalla de prestigio (selecto)
  • Miss Fortune embrujada
  • MISS FORTUNE CRÍPTICA DE LAS PROFUNDIDADES
  • Miss Fortune rosa de cristal
MordekaiserLA PESADILLA DE HIERRO, Luchador, MagoLínea del BarónA
Dificultad
Media
Línea del Barón
A, 50.8%
Vida
660
Daño de ataque
54
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • EL AUGE DE LA OSCURIDADPasiva

    Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.

  • ANIQUILACIÓNHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s

    Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.

  • INDESTRUCTIBLEHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s

    Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.

  • ABRAZO DE LA MUERTEHabilidad 3

    Enfriamiento 15/13/11/9 s

    Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.

  • REINO DE LA MUERTEDefinitiva

    Enfriamiento 105/90/75 s

    Mordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima reaparezca.

Counters de Mordekaiser

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Mordekaiser, LA PESADILLA DE HIERRO
  • Mordekaiser dios antiguo
  • PROYECTO: Mordekaiser
  • Mordekaiser guerrero de la ceniza
Morganala Caída, Mago, ApoyoLínea centralSSoporteA
Dificultad
Baja
Línea central
S, 52.8%
Soporte
A, 50.3%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
58
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • ABSORBEALMASPasiva

    Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos de la jungla.

  • HECHIZO OSCUROHabilidad 1

    Enfriamiento 9 s Maná 55/60/65/70

    Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.

  • SOMBRA ATORMENTADAHabilidad 2

    Enfriamiento 12 s Maná 70/90/110/130

    Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.

  • ESCUDO NEGROHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 60

    Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos incapacitantes hasta que se haya roto.

  • GRILLETES DEL ALMADefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento al dirigirse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, después de un breve retardo, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.

Counters de Morgana

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Morgana, la Caída
  • Morgana cuchillas mortales
  • Morgana emperatriz majestuosa
  • Morgana embrujada
  • Morgana emperatriz lunar
  • Morgana aquelarre
  • MORGANA CRÍPTICA DE LAS PROFUNDIDADES
  • MORGANA EMPERATRIZ LUNAR (EDICIÓN EXQUISITA)
  • MORGANA CRÍPTICA DE LAS PROFUNDIDADES DE PRESTIGIO
  • MORGANA VACACIONES ISLEÑAS
Namila Invocadora de Mareas, Apoyo, MagoSoporteB
Dificultad
Media
Soporte
B, 50.4%
Vida
630
Maná
390
Daño de ataque
52
Armadura
40
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • OleajePasiva

    Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.

  • Prisión de aguaHabilidad 1

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 60

    Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.

  • Resaca y oleadaHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 70/85/100/115

    Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.

  • Bendición de la mareaHabilidad 3

    Enfriamiento 11 s Maná 55/60/65/70

    Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos y los hechizos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado.

  • MaremotoDefinitiva

    Enfriamiento 75/70/65 s Maná 100

    Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Counters de Nami

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Nami, la Invocadora de Mareas
  • Urf el Namití
  • Nami espíritu del río
  • Programa Nami
  • Nami bastón espléndido
  • Nami bastón espléndido de prestigio
  • Nami carmesí gloriosa
  • Bendición invernal
  • NAMI DELFÍN DE BATALLA
  • Nami rosa de cristal
Nasusel Guardián de las Arenas, Luchador, TanqueLínea del BarónDLínea centralC
Dificultad
Baja
Línea del Barón
D, 45.8%
Línea central
C, 49.3%
Vida
650
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Devorador de almasPasiva

    Obtiene succión física adicional.

  • Golpe absorbenteHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 15

    Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes Golpes absorbentes.

  • MarchitarHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 80

    Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.

  • Fuego espiritualHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 110/120/130/140

    Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.

  • Furia de las arenasDefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales mientras dura la habilidad. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.

Counters de Nasus

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Nasus, el Guardián de las Arenas
  • Nasus rompemundos
  • Nasus archiduque
  • Nasus infernal
  • Nasus guardián lunar
  • Nasus máquina de guerra
  • Nasus invasor onírico
  • Nasus nova
Nautilusel Titán Abisal, Tanque, ApoyoLínea del BarónBJunglaDSoporteB
Dificultad
Media
Línea del Barón
B, 51.3%
Jungla
D, 44.1%
Soporte
B, 49.3%
Vida
690
Maná
390
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • GOLPE MAESTROPasiva

    El primer ataque de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional y lo inmoviliza brevemente.

  • LÍNEA DE DRAGADOHabilidad 1

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 60

    Nautilus arroja su ancla. Si impacta con un enemigo, arrastra a ambos hasta una posición intermedia e inflige daño mágico. Si impacta contra el terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo.

  • IRA DEL TITÁNHabilidad 2

    Enfriamiento 11 s Maná 80

    Nautilus obtiene un escudo temporal. Mientras está activo, sus ataques infligen daño prolongado a su objetivo y a los enemigos cercanos.

  • AGUAS REVUELTASHabilidad 3

    Enfriamiento 6/6/5/5 s Maná 60/70/80/90

    Nautilus crea tres ondas de explosiones a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza a los enemigos.

  • CARGA DE PROFUNDIDADDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s Maná 100

    Nautilus lanza una onda expansiva que persigue a su objetivo por el suelo. La onda hace pedazos la tierra, lo que levanta a los enemigos por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla, lo que levanta por los aires y aturde a su objetivo.

Counters de Nautilus

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Nautilus, el Titán Abisal
  • Astronautilus
  • Nautilus coraza plateada
  • Nautilus mecha
  • NAUTILUS BASURERO
NidaleeTHE BESTIAL HUNTRESS, Assassin, MageJunglaB
Dificultad
High
Jungla
B, 50.3%
Vida
660
Maná
420
Daño de ataque
54
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • PROWLPasiva

    Moving through brush increases Nidalee's Move Speed, increasing when moving towards an enemy. Hitting champions or monsters with Javelin Toss or Bushwhack triggers a Hunt, granting brief True Sight of them. During this time, Nidalee gains Move Speed (increased when moving towards the Hunted target) and her Takedown and Pounce are enhanced against them.

  • JAVELIN TOSS / TAKEDOWNHabilidad 1

    Enfriamiento 5 s Mana 50/55/60/65

    In human form, Nidalee throws a javelin at her target dealing Magic Damage, that gains damage as it flies. In cougar form, her next attack will wound her target, dealing more damage the lower their health is.

  • BUSHWHACK / POUNCEHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Mana 30/35/40/45

    In human form, Nidalee lays a stealthed trap, dealing Magic Damage and revealing its target when sprung. In cougar form, she leaps in a target location, dealing Magic Damage to nearby enemies.

  • PRIMAL SURGE / SWIPEHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Mana 50/55/60/65

    In human form, Nidalee heals the target and imbues Attack Speed for a short duration. In cougar form, she claws in a target direction, dealing Magic Damage to enemies hit.

  • ASPECT OF THE COUGARDefinitiva

    Enfriamiento 3 s

    Passive: While in Human Form, marking enemies as hunted will reset Aspect of the Cougar’s cooldown. Active: Nidalee transforms between cougar and human, gaining new abilities.

Counters de Nidalee

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Nidalee, THE BESTIAL HUNTRESS
  • Spirit Blossom Nidalee
NilahLa Alegría Desatada, Luchador
Dificultad
Alta
Vida
600
Maná
340
Daño de ataque
58
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • JÚBILO SIN FINPasiva

    Nilah obtiene experiencia adicional por asestar el último golpe a súbditos, además de la capacidad de mejorar y compartir la curación y los escudos de los aliados cercanos.

  • HOJA SIN FORMAHabilidad 1

    Enfriamiento 4 s Maná 30

    Con un chasquido de su espada látigo, Nilah daña a todos los enemigos golpeados en una línea recta en la dirección elegida. Esta acción aumenta brevemente el alcance de sus ataques.

  • VELO EXULTANTEHabilidad 2

    Enfriamiento 21/20/19/18 s Maná 45/30/15/0

    Nilah se envuelve en niebla, lo que aumenta su velocidad de movimiento y le permite esquivar con elegancia todos los ataques que reciba. Los aliados a los que toque mientras dure la niebla también obtendrán este efecto.

  • ESTELAHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 40

    Nilah se desliza hacia su objetivo con entusiasmo e inflige daño a todos los enemigos a los que atraviesa.

  • APOTEOSISDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60/50 s Maná 80

    Haciendo girar su espada látigo con gran regocijo, Nilah inflige daño a los enemigos que la rodean y los atrae hacia ella.

Aspectos (5)

  • Nilah, La Alegría Desatada
  • Nilah luchadora de almas
  • Nilah aquelarre
  • Nilah penacho glorioso
  • Nilah dragomante
NocturneLA PESADILLA ETERNA, Luchador, AsesinoJunglaS+
Dificultad
Media
Jungla
S+, 55.8%
Vida
660
Maná
380
Daño de ataque
54
Armadura
43
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • ESPADAS OSCURASPasiva

    Enfriamiento 12 s

    Cada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.

  • PORTADOR DEL ANOCHECERHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s Maná 60

    Nocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.

  • VELO DE OSCURIDADHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 50

    Nocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.

  • HORROR INENARRABLEHabilidad 3

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 60/65/70/75

    Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.

  • PARANOIADefinitiva

    Enfriamiento 110/90/70 s Maná 100

    Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.

Counters de Nocturne

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Nocturne, LA PESADILLA ETERNA
  • Nocturne mecha
  • NOCTURNE ENTIDAD CLIMÁTICA
NorraLa Maestra de los Portales, MagoLínea centralB
Dificultad
Media
Línea central
B, 50.9%
Vida
630
Maná
460
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • TALISMANES VALIOSOSPasiva

    La siguiente habilidad de Norra deja talismanes en el campo de batalla. Cuando un enemigo toca un talismán, este se activa y le lanza un proyectil. Cuando las habilidades de Norra impactan contra campeones enemigos, se reduce su enfriamiento.

  • ESTALLIDO DE RECUERDOSHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 50/55/60/65

    Norra carga y dispara un proyectil de energía mágica en la dirección objetivo, quedando ralentizada mientras carga el lanzamiento. El proyectil de energía se detiene al impactar contra el primer campeón enemigo, e inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos. Los enemigos marcados con sellos de hilos reciben daño mágico adicional. \nCon la carga al máximo, se activan todos los talismanes en la zona, como si el enemigo alcanzado los hubiese tocado.

  • TRAVESÍA SIN DESTINOHabilidad 2

    Enfriamiento 23/22/21/20 s Maná 75/80/85/90

    Norra revela un portal místico en un área circular objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los campeones enemigos dentro de la misma y los envía a una dimensión alternativa. Al desaparecer, los enemigos son inalcanzables, quedan ralentizados y no pueden lanzar habilidades. \n

  • HILOS DEL REGRESOHabilidad 3

    Enfriamiento 12/10/9/7 s Maná 65

    Pasiva: Los talismanes que infligen daño aplican un sello de hilos a sus objetivos.\nNorra invoca portales a ambos lados de un área objetivo. Los portales disparan hilos mágicos entre sí, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos en el área y aplica sellos de hilos. Los sellos de hilos ralentizan a los objetivos y hacen que aumenten de tamaño.

  • ¡PORTALES A RAUDALES!Definitiva

    Enfriamiento 105/95/85 s Maná 100

    Norra invoca un portal enorme que rodea a todas las unidades en la zona. Dispara proyectiles mágicos cuatro veces, que infligen daño mágico a todos los enemigos a los que atraviesen. Al deslizar sobre la pantalla, podréis determinar la dirección de los proyectiles. El último proyectil inflige daño adicional.

Aspectos (2)

  • Norra, La Maestra de los Portales
  • Norra monada de cafetería
Nunu y Willumpun Niño y su Yeti, Tanque, MagoJunglaA
Dificultad
Alta
Jungla
A, 53.1%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
64
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • LLAMADA DE FRELJORDPasiva

    Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.

  • VORACIDADHabilidad 1

    Enfriamiento 10 s Maná 60

    Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.

  • ¡LA BOLA MÁS GRANDE DE LA HISTORIA!Habilidad 2

    Enfriamiento 12 s Maná 55

    Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.

  • ALUD DE BOLASHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 55

    Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump inmoviliza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.

  • CERO ABSOLUTODefinitiva

    Enfriamiento 70 s Maná 100

    Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.

Aspectos (5)

  • Nunu y Willump, un Niño y su Yeti
  • Nunu y Willump grunge
  • Nunu y Willump zombis
  • Nunu y Abejillump
  • NUNU Y WILLUMP FORJADORES DE SUEÑOS
Olafel Berserker, LuchadorJunglaB
Dificultad
Media
Jungla
B, 50.9%
Vida
660
Maná
340
Daño de ataque
64
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Furia berserkerPasiva

    La velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte.

  • ResacaHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s Maná 45/50/55/60

    Olaf lanza un hacha que cae en el suelo de la zona objetivo, inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.

  • Golpes virulentosHabilidad 2

    Enfriamiento 15/14/13/12 s Maná 30

    Aumenta la velocidad de ataque, la succión física y la curación de cualquier tipo que Olaf reciba. El valor de la mejora será proporcional a la vida que le falte.

  • Oscilación temerariaHabilidad 3

    Enfriamiento 10/9/8/7 s

    Olaf se desliza hasta un enemigo y ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo. Si el objetivo no muere, Olaf recibe daño verdadero.

  • RagnarokDefinitiva

    Enfriamiento 60/55/50 s

    Olaf es temporalmente inmune a las incapacitaciones.

Counters de Olaf

Jungla

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Olaf, el Berserker
  • Brolaf
  • Olaf Pentakill
  • Olaf yelmo sombrío
  • Olaf matadragones
  • Olaf centinela
  • Olaf Armada gloriosa
Oriannala Dama Mecánica, Mago, ApoyoLínea centralA
Dificultad
Media
Línea central
A, 50.9%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
46
Armadura
28
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Dando cuerdaPasiva

    El ataque de Orianna inflige daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.

  • Orden: atacarHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/4/3 s Maná 30/35/40/45

    Orianna ordena a La Bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, La Bola permanece en esa ubicación.

  • Orden: disonanciaHabilidad 2

    Enfriamiento 7 s Maná 70/80/90/100

    Orianna ordena a La Bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor. Así, deja un rastro que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.

  • Orden: protegerHabilidad 3

    Enfriamiento 9 s Maná 60

    Orianna ordena a La Bola que se pegue a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, La Bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.

  • Orden: onda de choqueDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Orianna ordena a La Bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

Counters de Orianna

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Orianna, la Dama Mecánica
  • Orianna estrella oscura
  • Orianna gótica
  • Orianna maravilla invernal
  • Orianna fiesta en la piscina
  • Orianna gloriosa
  • Orianna guardiana de las estrellas
  • ORIANNA ENTIDAD CLIMÁTICA
OrnnLas Llamas de la Forja, TanqueLínea del BarónBSoporteB
Dificultad
Alta
Línea del Barón
B, 50.8%
Soporte
B, 50.2%
Vida
690
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • FORJA VIVIENTEPasiva

    Ornn obtiene armadura y resistencia mágica adicionales de todas las fuentes. Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar. Además, cuando Ornn alcanza un determinado nivel, forjar objetos otorga a un aliado cercano la posibilidad de comprar un objeto desde cualquier lugar del mapa. Este efecto se activará cada varios niveles.

  • RUPTURA VOLCÁNICAHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/8/7 s Maná 45

    Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma al final de la fisura.

  • ALIENTO DE FUELLEHabilidad 2

    Enfriamiento 11/11/10/10 s Maná 45/50/55/60

    Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.

  • CARGA CANDENTEHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 35/40/45/50

    Ornn carga e inflige daño a los enemigos que atraviesa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y derriba a los enemigos.

  • LLAMADA DEL DIOS DE LA FORJADefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Ornn invoca un gólem de lava enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem inflige daño, provoca una ralentización y el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a provocar el efecto quebradizo.

Counters de Ornn

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Ornn, Las Llamas de la Forja
  • Ornn señor del trueno
  • Ornn pergaminos de Shan Hai
  • FerroviariOrnn
Pantheonla Lanza Inquebrantable, Luchador, AsesinoJunglaB
Dificultad
Baja
Jungla
B, 50.2%
Vida
660
Maná
420
Daño de ataque
64
Armadura
48
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • VOLUNTAD MORTALPasiva

    Cada pocas habilidades o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.

  • LANZA COMETAHabilidad 1

    Enfriamiento 8/8/7/7 s Maná 40

    Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo. Asesta golpes críticos a los enemigos con poca vida. Voluntad mortal: Inflige daño adicional.

  • SALTO CON ESCUDOHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 55

    Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde. Voluntad mortal: Asesta un ataque adicional que golpea 3 veces.

  • ASALTO PROTECTORHabilidad 3

    Enfriamiento 15/14/13/12 s Maná 80

    Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza. Voluntad mortal: Pantheon obtiene velocidad de movimiento.

  • GRAN DESCARGA ESTELARDefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa, lo que ralentiza e inflige daño en una línea que señala dónde aterrizará.

Counters de Pantheon

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Pantheon, la Lanza Inquebrantable
  • Pantheon matadragones
  • Pantheon armadura completa
  • Pantheon exterminador
  • Pantheon pulso de fuego
  • Pantheon conquistador de la ceniza
  • Pantheon guardián lunar
  • PANTHEON CRÍPTICO DE LAS PROFUNDIDADES
  • PANTHEON COSPLAY DE TORRETA
PoppyLA GUARDIANA DEL MARTILLO, Tanque, LuchadorLínea del BarónC
Dificultad
Media
Línea del Barón
C, 50.4%
Vida
630
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • EMBAJADORA DE HIERROPasiva

    Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.

  • IMPACTO DE MARTILLOHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 30/35/40/45

    Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.

  • ENTEREZA INALTERABLEHabilidad 2

    Enfriamiento 19/16/14/11 s Maná 40

    Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.

  • CARGA HEROICAHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 60

    Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.

  • VEREDICTO DE LA GUARDIANADefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

Counters de Poppy

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Poppy, LA GUARDIANA DEL MARTILLO
  • POPPY APRIL FOOLS
  • POPPY ENTIDAD CLIMÁTICA
Pykeel Destripador de los Puertos, Asesino, ApoyoSoporteD
Dificultad
Media
Soporte
D, 48.9%
Vida
690
Maná
435
Daño de ataque
64
Armadura
50
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • BENDICIÓN DE LOS AHOGADOSPasiva

    Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.

  • ESPETÓN DE HUESOSHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 35/40/45/50

    Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.

  • INMERSIÓN ESPECTROMARINAHabilidad 2

    Enfriamiento 10/10/9/9 s Maná 50

    Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.

  • CORRIENTE FANTASMAHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/10/9 s Maná 40

    Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.

  • MUERTE DE LAS PROFUNDIDADESDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Counters de Pyke

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Pyke, el Destripador de los Puertos
  • Pyke espectro arenoso
  • Pyke guerrero de la ceniza
  • PROYECTO: Pyke
  • Pyke exterminador de alimañas
RakanEl Encantador, Apoyo, TanqueSoporteC
Dificultad
Media
Soporte
C, 49.7%
Vida
640
Maná
435
Daño de ataque
58
Armadura
42
Resistencia mágica
34
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • PLUMAS ENCANTADASPasiva

    Rakan obtiene un escudo de forma periódica. Retirada en pareja: Rakan puede unirse a la retirada de Xayah.

  • PÉNDOLA RELUCIENTEHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 60

    Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Tras golpear a un campeón o monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.

  • ENTRADA GRANDIOSAHabilidad 2

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Maná 50/60/70/80

    Se desliza hacia una ubicación y, al llegar, levanta por los aires a los enemigos cercanos.

  • DANZA DE BATALLAHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 60/70/80/90

    Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un breve periodo de tiempo. Cuando el objetivo de la habilidad es Xayah, el escudo se duplica y el enfriamiento se reduce.

  • LA PREMURADefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Obtiene velocidad de movimiento, hechiza a los enemigos que toca y les inflige daño mágico.

Counters de Rakan

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Rakan, El Encantador
  • Rakan amoroso
  • Rakan amanecer cósmico
  • Rakan guardián de las estrellas
  • Rakan guardián de las estrellas redimido
  • Rakan bosque ancestral
  • Rakan bordado celestial
  • Rakan rosa de cristal
Rammusel Armadurillo, TanqueJunglaS+
Dificultad
Baja
Jungla
S+, 57.1%
Vida
670
Maná
345
Daño de ataque
54
Armadura
45
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • ARMADURILLO RODANTEPasiva

    Rammus se pone a rodar cuando está fuera de combate, lo que le otorga velocidad de movimiento. Entrar en combate hace que se desactive temporalmente este efecto.

  • BOLA DE PODERHabilidad 1

    Enfriamiento 12/10/8/6 s Maná 65

    Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

  • POSICIÓN DEFENSIVAHabilidad 2

    Enfriamiento 7 s Maná 40

    Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.

  • PROVOCACIÓN FRENÉTICAHabilidad 3

    Enfriamiento 13/13/12/12 s Maná 50

    Rammus provoca a un campeón enemigo o monstruo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un breve periodo.

  • GOLPE VELOZDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s Maná 100

    Rammus salta y golpea el suelo, lo que inflige daño y genera réplicas que ralentizan a los enemigos. La distancia del salto aumenta según la velocidad de Bola de poder.

Counters de Rammus

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Rammus, el Armadurillo
  • Rammus fundido
  • Rammus líbero
  • Rammus defensor del durián
RellLA DAMA DE HIERRO, Tanque, ApoyoSoporteB
Dificultad
Baja
Soporte
B, 50.7%
Vida
660
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • ROMPEMOLDESPasiva

    Los ataques básicos y las habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar contra el campeón. Se restaura al asestar golpes consecutivos y se acumula hasta 5 veces. Los ataques básicos infligen daño mágico adicional.

  • GOLPE DEMOLEDORHabilidad 1

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 50

    Rell asesta un golpe con su lanza, lo que inflige daño mágico a los enemigos golpeados, rompe sus escudos y los aturde.

  • FERROMANCIA: CAÍDAHabilidad 2

    Enfriamiento 9 s Maná 40

    Montada Pasiva: Rell obtiene velocidad de movimiento. Activa: Rell se desmonta de su caballo, se lanza hacia la ubicación objetivo, lanza a los enemigos por los aires y obtiene un escudo. Desmontada Pasiva: Cuando está desmontada, Rell obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance, pero queda ralentizada. Activa: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y su siguiente ataque básico lanza por los aires a los enemigos alcanzados.

  • JUSTAHabilidad 3

    Enfriamiento 13 s Maná 40

    Rell se otorga velocidad de movimiento a sí misma y a un aliado, que se duplica al avanzar hacia enemigos y entre sí. Su siguiente ataque básico o Golpe demoledor desata una explosión que inflige daño mágico.

  • TORMENTA MAGNÉTICADefinitiva

    Enfriamiento 75/70/65 s Maná 100

    Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae a los enemigos cercanos. Rell continúa atrayendo a los campeones enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.

Counters de Rell

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Rell, LA DAMA DE HIERRO
  • Rell guardiana de las estrellas
Renektonel Carnicero de las Arenas, LuchadorLínea del BarónC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 48.8%
Vida
690
Daño de ataque
66
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • REINO DE LA IRAPasiva

    Los ataques de Renekton generan furia que aumenta cuando tiene poca vida. Esta furia puede potenciar sus habilidades con efectos adicionales.

  • PREFERENCIA POR EL DÓCILHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s

    Renekton blande su hoja, infligiendo una cantidad moderada de daño físico a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de furia, aumentan su daño y su curación.

  • DEPREDADOR IMPLACABLEHabilidad 2

    Enfriamiento 14/12/10/8 s

    Renekton da dos tajos a su objetivo, lo que le causa daño físico moderado y lo aturde. Si Renekton tiene más de 50 puntos de furia, da tres tajos a su objetivo que le infligen mucho daño físico y lo aturden durante más tiempo.

  • CORTAR Y TROCEARHabilidad 3

    Enfriamiento 14/13/11/10 s

    Renekton se desliza hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la armadura de los enemigos impactados.

  • DOMINUSDefinitiva

    Enfriamiento 75/70/65 s

    Renekton se transforma en tirano, ganando vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana furia periódicamente.

Counters de Renekton

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Renekton, el Carnicero de las Arenas
  • Renekton tierra abrasada
  • Renekton fiesta en la piscina
  • Renekton prehistórico
  • Renekton sacamuelas
  • PROYECTO: Renekton
  • Renekton escarcha oscura
  • Renekton hextech
  • RENEKTON EMINENCIA GLORIOSA
Rengarel Acechador Orgulloso, AsesinoJunglaC
Dificultad
Media
Jungla
C, 48.6%
Vida
630
Daño de ataque
62
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • DEPREDADOR INVISIBLEPasiva

    Cuando Rengar está en la maleza, se abalanza sobre su objetivo al atacarlo. Las asistencias y asesinatos de campeones enemigos únicos le otorgan daño de ataque adicional. Lanzar habilidades le otorga Ferocidad a Rengar, lo que sirve para potenciar sus habilidades básicas. Al lanzar habilidades potenciadas, obtiene velocidad de movimiento adicional brevemente.

  • FIEREZAHabilidad 1

    Enfriamiento 5/5/4/4 s

    Los siguientes dos ataques de Rengar obtienen velocidad de ataque. El primero inflige daño físico adicional y asesta un impacto crítico. Además, la probabilidad de impacto crítico aumenta más el daño. Ferocidad: Rengar obtiene aún más velocidad de ataque y el primer ataque inflige todavía más daño físico.

  • RUGIDO DE BATALLAHabilidad 2

    Enfriamiento 16/14/12/10 s

    Rengar inflige daño a los enemigos cercanos y se cura parte del daño que ha recibido recientemente. Ferocidad: Rengar inflige más daño y elimina los efectos de control de adversario por los que se vea afectado.

  • GOLPE BOLAHabilidad 3

    Enfriamiento 10 s

    Rengar lanza una boleadora que inflige daño físico y ralentiza al objetivo golpeado. Además, la boleadora revela al objetivo y otorga visión del área circundante. Ferocidad: Rengar inflige más daño e inmoviliza al objetivo.

  • EMOCIÓN POR LA CACERÍADefinitiva

    Enfriamiento 85/75/65 s

    Rengar obtiene velocidad de movimiento y revela al campeón enemigo más cercano durante cierto tiempo. Poco después de utilizar la habilidad, Rengar se camufla y su siguiente ataque reduce la armadura de su objetivo durante un periodo determinado de tiempo.

Counters de Rengar

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Rengar, el Acechador Orgulloso
  • Rengar cazador nocturno
  • Rengar mecha
  • Rengar lindo gatito
  • Rengar solo ante el peligro
RivenLA EXILIADA, Luchador, AsesinoLínea del BarónCJunglaC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 49.1%
Jungla
C, 48.3%
Vida
660
Daño de ataque
64
Armadura
43
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • HOJA RÚNICAPasiva

    Las habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.

  • ALAS ROTASHabilidad 1

    Enfriamiento 12 s

    Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.

  • ESTALLIDO DE KIHabilidad 2

    Enfriamiento 8/8/7/7 s

    Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.

  • VALORHabilidad 3

    Enfriamiento 9/8/7/6 s

    Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.

  • HOJA DEL EXILIODefinitiva

    Enfriamiento 75/60/45 s

    Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y su alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia. Eliminar a un objetivo con esta habilidad aumenta su duración y permite reactivar Cuchillada de viento.

Counters de Riven

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Riven, LA EXILIADA
  • Riven de recreativa
  • Riven centinela
  • Riven espada valerosa
  • Riven guerrera del orden
  • Riven rosa de cristal
  • Riven nova
  • Riven espada valerosa (edición de prestigio)
  • Riven florecer espiritual
  • Riven pulso de fuego
  • Riven hoja del dragón
  • RIVEN CONFESIÓN DE AMOR
RumbleLA AMENAZA MECÁNICA, Luchador, MagoLínea del BarónC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 49.7%
Vida
660
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • TITÁN DEL DESGUACEPasiva

    Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza 150 de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

  • ESCUPELLAMASHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s

    Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

  • ESCUDO DE RESTOSHabilidad 2

    Enfriamiento 5 s

    Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

  • ARPÓN ELÉCTRICOHabilidad 3

    Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

  • EQUILIBRADORDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s

    Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

Counters de Rumble

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Rumble, LA AMENAZA MECÁNICA
  • Rumble barón de los baldíos
RyzeTHE RUNE MAGE, MageLínea centralC
Dificultad
Medium
Línea central
C, 48.1%
Vida
630
Maná
340
Daño de ataque
54
Armadura
36
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • ARCANE MASTERYPasiva

    Ryze's spells deal extra damage based on his Bonus Mana, and he gains a percentage increase to his maximum Mana based on his Ability Power.

  • OVERLOADHabilidad 1

    Enfriamiento 5 s Mana 35/33/31/29

    Passively, Ryze's other basic abilities reset the cooldown of Overload and charge a rune. When Ryze casts Overload with 2 runes charged, he gains a brief burst of Move Speed. On cast, Ryze throws a charge of pure energy in a line, dealing damage to the first enemy struck. If the target has Flux on it, Overload deals extra damage and bounces to nearby enemies with Flux.

  • RUNE PRISONHabilidad 2

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Mana 35/50/65/80

    Ryze traps a target in a cage of runes, damaging them and slowing their movement. If the target has Flux on it, they are instead rooted.

  • SPELL FLUXHabilidad 3

    Enfriamiento 3/3/2/2 s Mana 30/40/50/60

    Ryze releases an orb of pure magical power that damages an enemy and debuffs all nearby enemies. Ryze's spells have additional effects against the debuffed enemy.

  • REALM WARPDefinitiva

    Enfriamiento 110/95/80 s Mana 90

    Passively, Overload deals even more damage against targets with Flux. On cast, Ryze creates a portal to a nearby location. After a few seconds, allies standing near the portal are teleported to the target location.

Counters de Ryze

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Ryze, THE RUNE MAGE
  • Soul Fighter Ryze
  • MOVIE DIRECTOR RYZE
Samirala Rosa del Desierto, Tirador, AsesinoLínea del DragónA
Dificultad
Alta
Línea del Dragón
A, 51.0%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
60
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • IMPULSO TEMERARIOPasiva

    Samira crea un combo al acertar con ataques o habilidades que sean distintos al anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones hacen que se deslice hacia ellos hasta que están a su alcance. Si ya se ha lanzado por los aires al enemigo, Samira lo mantendrá ahí brevemente.

  • CLASEHabilidad 1

    Enfriamiento 6/5/3/2 s Maná 30

    Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

  • GIRO DE ESPADAHabilidad 2

    Enfriamiento 22/20/18/16 s Maná 60

    Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

  • CARRERA SALVAJEHabilidad 3

    Enfriamiento 20/17/14/11 s Maná 40

    Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

  • GATILLO INFERNALDefinitiva

    Enfriamiento 6 s

    Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Counters de Samira

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Samira, la Rosa del Desierto
  • Samira PsyOps
  • Samira sola ante el peligro
  • Samira luchadora de almas
  • Samira cromática
  • SAMIRA FIESTA VERANIEGA
  • Samira guerrera de la ceniza
  • Samira célula suprema
Sennala Redentora, Tirador, ApoyoLínea del DragónS+SoporteS+
Dificultad
Alta
Línea del Dragón
S+, 56.5%
Soporte
S+, 53.9%
Vida
570
Maná
345
Daño de ataque
50
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • ABSOLUCIÓNPasiva

    Cuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La niebla aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.

  • OSCURIDAD LACERANTEHabilidad 1

    Enfriamiento 15 s Maná 70/80/90/100

    El alcance del lanzamiento de Oscuridad lacerante es igual al alcance de ataque de Senna y su velocidad de lanzamiento mejora conforme aumenta la velocidad de ataque. Se puede utilizar contra cualquier tipo de objetivo y aplica efectos de impacto a los campeones enemigos.

  • ÚLTIMO ABRAZOHabilidad 2

    Enfriamiento 11 s Maná 55/60/65/70

    Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él y, poco después, inmoviliza a su objetivo y a todas las unidades cercanas.

  • MALDICIÓN DE LA NIEBLA NEGRAHabilidad 3

    Enfriamiento 22/20/18/16 s Maná 70

    Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, por lo que se entrega a la oscuridad y se convierte en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.

  • SOMBRA DEL AMANECERDefinitiva

    Enfriamiento 85/80/75 s Maná 100

    Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.

Counters de Senna

Línea del Dragón

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Senna, la Redentora
  • Senna True Damage
  • Senna sola ante el peligro
  • Senna detective psíquica
  • Senna guardiana de las estrellas
  • Senna luchadora de almas
SeraphineLa Cantante Soñadora, Mago, ApoyoSoporteC
Dificultad
Baja
Soporte
C, 48.9%
Vida
600
Maná
435
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • PRESENCIA ESCÉNICAPasiva

    Cada tercera habilidad básica que lance tendrá eco y se volverá a lanzar. Utilizar las habilidades de Seraphine otorga una Nota a los aliados cercanos. Por cada Nota, el siguiente ataque básico de Seraphine obtiene alcance de ataque e inflige daño adicional.

  • NOTA ALTAHabilidad 1

    Enfriamiento 11/9/7/5 s Maná 60

    Seraphine inflige daño en un área, que aumenta en función de la vida que le falte a los enemigos.

  • SONIDO ENVOLVENTEHabilidad 2

    Enfriamiento 23/22/21/20 s Maná 40/60/80/100

    Seraphine otorga un escudo y velocidad de movimiento a todos los campeones aliados cercanos. Si Seraphine ya tiene un escudo, cura a los aliados cercanos, lo que aumenta en función del número de aliados.

  • CLÍMAX MUSICALHabilidad 3

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 60/70/80/90

    Seraphine inflige daño a sus enemigos y los ralentiza. Si los enemigos ya se encuentran ralentizados, los inmoviliza. Si ya se encuentran inmovilizados, los aturde.

  • BISDefinitiva

    Enfriamiento 105/90/75 s Maná 100

    Seraphine inflige daño en una línea que hechiza y ralentiza a los enemigos. Bis se expande si alcanza a algún campeón aliado o enemigo.

Counters de Seraphine

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Seraphine, La Cantante Soñadora
  • Seraphine K/DA: ALL OUT
  • Seraphine guardiana de las estrellas
  • Seraphine hacedora de mitos
  • Seraphine canción del océano
  • Seraphine rosa de cristal
  • Seraphine fiesta botánica
  • SERAPHINE FIESTA VERANIEGA
  • Seraphine pétalos de primavera
  • Seraphine pétalos de primavera de prestigio
Settel Jefe, LuchadorLínea del BarónASoporteB
Dificultad
Baja
Línea del Barón
A, 50.5%
Soporte
B, 50.6%
Vida
690
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • CORAJE DEL FOSOPasiva

    Los ataques básicos de Sett alternan entre un puñetazo con la izquierda y uno con la derecha. El puñetazo con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que gana regeneración de vida adicional en función de la vida que le falte.

  • NUDILLOS A PUNTOHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/6/5 s

    Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos.

  • TRASTAZOHabilidad 2

    Enfriamiento 16/14/13/11 s

    Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.

  • ROMPECARASHabilidad 3

    Enfriamiento 13/11/10/8 s

    Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos.

  • EL GRAN ESPECTÁCULODefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s

    Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.

Counters de Sett

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Sett, el Jefe
  • Sett artificiero
  • Sett célula suprema
  • Sett florecer espiritual
  • Sett HEARTSTEEL
  • Sett dragón de obsidiana
  • Sett obra esplendorosa
  • Chroma mítico de Sett obra esplendorosa
  • Sett rosa de cristal
  • Sett guardián lunar
  • Sett florecer espiritual de prestigio (selecto)
ShenEl Ojo del Crepúsculo, Tanque, ApoyoLínea del BarónS+JunglaS
Dificultad
Alta
Línea del Barón
S+, 55.8%
Jungla
S, 56.2%
Vida
630
Daño de ataque
58
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • BARRERA KIPasiva

    Enfriamiento 10 s

    Shen obtiene un escudo tras lanzar una habilidad. Si afecta a otros campeones, reduce el enfriamiento del efecto.

  • ASALTO DEL CREPÚSCULOHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Energía 75/70/65/60

    Shen recupera su espada espiritual para atacar con ella e infligir daño basado en la vida máxima del objetivo. Los ataques se verán muy potenciados si la espada impacta en un campeón enemigo. Además, todos los enemigos impactados se verán ralentizados al intentar huir de Shen.

  • REFUGIO ESPIRITUALHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Energía 20

    Shen envía la espada espiritual a un aliado, lo que crea una zona que bloquea los ataques enemigos.

  • MOVIMIENTO DE SOMBRAHabilidad 3

    Enfriamiento 16/14/12/10 s Energía 75

    Shen se desliza en una dirección y provoca a los enemigos que encuentre a su paso.

  • MANTENERSE UNIDOSDefinitiva

    Enfriamiento 110/100/90 s

    Shen protege del daño a un campeón aliado y poco después se teleporta hasta su ubicación.

Counters de Shen

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Shen, El Ojo del Crepúsculo
  • Shen luna sangrienta
  • Shen pulso de fuego
  • Shen infernal
  • Shen heraldo del caos
Shyvanala Medio Dragón, Luchador, TanqueJunglaD
Dificultad
Baja
Jungla
D, 46.1%
Vida
660
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • Furia de la hija del dragónPasiva

    Shyvana obtiene acumulaciones al asesinar a monstruos grandes o épicos y a campeones. Los dragones le otorgan acumulaciones adicionales. Cada 100 acumulaciones, Shyvana potencia una de sus habilidades.

  • Mordisco dobleHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s

    Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordisco doble. Forma de Dragón: Mordisco doble golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana. Asesinar al Dragón de montaña hace que Mordisco doble ralentice a los enemigos mientras está en forma de dragón.

  • QuemadoHabilidad 2

    Enfriamiento 13/12/11/10 s

    Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura la habilidad. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado. Forma de dragón: Quemado aumenta su tamaño. Asesinar al Dragón de nube otorga a Shyvana un 25% de velocidad de movimiento adicional mientras esté en forma de dragón.

  • Aliento de fuegoHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s

    Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 s. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de sus vidas máximas como daño al golpear. Forma de dragón: Aliento de fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo. Asesinar al Dragón infernal convierte el daño infligido a enemigos marcados en daño verdadero mientras esté en forma de dragón.

  • Ascendencia de dragónDefinitiva

    Enfriamiento 1 s Furia 100

    Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben daño y se ven empujados hacia la zona objetivo. Shyvana obtiene furia de forma pasiva y 2 de furia con cada ataque básico.

Counters de Shyvana

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Shyvana, la Medio Dragón
  • Shyvana dragón de hielo
  • Shyvana llama oscura
  • Shyvana supergaláctica
  • Shyvana arruinada
  • Shyvana hexploradora
  • Shyvana viaje inmortal
Singedel Químico Loco, Tanque, MagoLínea del BarónA
Dificultad
Media
Línea del Barón
A, 51.9%
Vida
690
Maná
345
Daño de ataque
64
Armadura
46
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Estela nocivaPasiva

    Singed toma el rebufo de los campeones cercanos, obteniendo así un aumento de la velocidad de movimiento al adelantarlos.

  • Rastro de venenoHabilidad 1

    Enfriamiento 1 s Maná 12

    Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.

  • MegaadhesivoHabilidad 2

    Enfriamiento 11 s Maná 60/70/80/90

    Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.

  • LanzarHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 80/95/110/125

    Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado.

  • Poción de demenciaDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate.

Aspectos (5)

  • Singed, el Químico Loco
  • Singed surfista
  • Singed mejorado
  • Singed apicultor
  • Singed cromático
Sionel Coloso No Muerto, Tanque, LuchadorLínea del BarónC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 49.1%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
64
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • GLORIA EN LA MUERTEPasiva

    Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.

  • IMPACTO ANIQUILADORHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 45

    Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados resultan derribados y aturdidos también.

  • HORNO DEL ALMAHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 65/70/75/80

    Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.

  • RUGIDO DEL ASESINOHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 35/40/45/50

    Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, los ralentizará y reducirá su armadura.

  • EMBESTIDA IMPARABLEDefinitiva

    Enfriamiento 90/70/50 s Maná 100

    Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.

Counters de Sion

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Sion, el Coloso No Muerto
  • Sion belicista
  • Sion mecha cero
  • SION PROTECTOR DE LAS PLANTAS
SivirLa Señora de la Batalla, TiradorLínea del DragónD
Dificultad
Media
Línea del Dragón
D, 48.5%
Vida
600
Maná
340
Daño de ataque
60
Armadura
34
Resistencia mágica
28
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • MIL PIESPasiva

    Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

  • CUCHILLA BUMERÁNHabilidad 1

    Enfriamiento 9/9/8/8 s Maná 55/60/65/70

    Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

  • RICOCHETHabilidad 2

    Enfriamiento 12 s Maná 60

    Los siguientes ataques básicos de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos. El daño disminuye paulatinamente.

  • ESCUDO DE HECHIZOSHabilidad 3

    Enfriamiento 22/20/18/16 s

    Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.

  • A LA CAZADefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Sivir guía a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Además, los enfriamientos de Sivir disminuyen. Sivir obtiene moral al infligir daño a un enemigo, lo que otorga una mejora a sus aliados y reinicia su definitiva al conseguir el máximo de moral.

Counters de Sivir

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Sivir, La Señora de la Batalla
  • Sivir luna sangrienta
  • Sivir yegua de batalla
  • Sivir repartidora de pizzas
SkarnerEl Soberano Primigenio, Tanque, LuchadorLínea del BarónDJunglaS
Dificultad
Media
Línea del Barón
D, 48.7%
Jungla
S, 54.0%
Vida
660
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • HEBRAS VIBRANTESPasiva

    Los ataques de Skarner, Tierra fragmentada, Alzamiento y Empalar aplican Seísmo a los enemigos. Con el máximo de acumulaciones de Seísmo, los enemigos reciben daño mágico en función de la vida máxima a lo largo de su duración.

  • TIERRA FRAGMENTADA/ALZAMIENTOHabilidad 1

    Enfriamiento 6/5/4/3 s Maná 45

    Skarner arranca una roca del suelo y potencia sus siguientes ataques. La roca se puede lanzar como un poderoso proyectil.

  • BASTIÓN SÍSMICOHabilidad 2

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 60/65/70/75

    Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.

  • HOSTILIDAD IXTALÍHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 50/55/60/65

    Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra el siguiente muro que golpee para infligirle daño y aturdirlo.

  • EMPALARDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Skarner lanza su aguijón hacia delante para infligir daño y suprimir a los campeones enemigos. Skarner arrastra a las víctimas suprimidas conforme se mueve. Si Skarner golpea al menos a un campeón enemigo, obtiene velocidad de movimiento. Si Tierra fragmentada está activa, Skarner lanzará primero Alzamiento.

Aspectos (2)

  • Skarner, El Soberano Primigenio
  • Skarner aguijón cósmico
SmolderThe Fiery Fledgling, Marksman, MageLínea del BarónALínea del DragónA
Dificultad
Medium
Línea del Barón
A, 51.7%
Línea del Dragón
A, 52.0%
Vida
600
Maná
390
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • DRAGON PRACTICEPasiva

    Hitting champions with abilities and killing enemies with Super Scorcher Breath grants a stack of Dragon Practice. Stacks increase the damage of Smolder’s basic abilities.

  • SUPER SCORCHER BREATHHabilidad 1

    Enfriamiento 5/5/4/4 s Mana 30

    Smolder breathes fire on an enemy, dealing both physical and magic damage. If the target is killed Smolder refunds mana. As he gains more stacks, this ability becomes more powerful. Passive: Level 1 stacks–ability deals damage to all enemies in the area. Level 2 stacks–ability triggers explosions behind the target. Level 3 stacks–abilitiy burns target for true damage, executing low-health enemy champions.

  • ACHOOO!Habilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Mana 50/55/60/65

    Smolder lets out an adorable flaming sneeze that explodes when hitting enemy champions. Subsequent explosions deal smaller amounts of damage. Passive: the explosion deals bonus magic damage.

  • FLAP, FLAP, FLAPHabilidad 3

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Mana 65

    Smolder takes flight ignoring terrain and bombarding the lowest health enemy. In flight Smolder’s vision range is increased. Passive: deal bonus magic damage for each hit and gain extra bolts.

  • MMOOOMMMM!Definitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Mana 100

    Smolder calls his mom to breathe fire from above, dealing extra damage and slowing enemies in the center of her fire. Getting hit by the fire himself, Smolder gains health.

Counters de Smolder

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (3)

  • Smolder, The Fiery Fledgling
  • Petals of Spring Smolder
  • Reindeer Smolder
SonaLa Virtuosa de las Cuerdas, Apoyo, MagoSoporteA
Dificultad
Baja
Soporte
A, 51.0%
Vida
600
Maná
345
Daño de ataque
46
Armadura
40
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Energía acordePasiva

    Después de lanzar 3 habilidades, el siguiente ataque básico de Sona inflige daño mágico adicional y aturde al objetivo.

  • Himno del valorHabilidad 1

    Enfriamiento 8 s Maná 60/65/70/75

    Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.

  • Aria de la perseveranciaHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 85/90/95/100

    Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a sus aliados afectados por la zona un escudo temporal.

  • Canción de la celeridadHabilidad 3

    Enfriamiento 14 s Maná 80

    Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.

  • CrescendoDefinitiva

    Enfriamiento 80/75/70 s Maná 100

    Pasiva: El halo de Sona se potencia, lo que le concede mejoras más poderosas. El acorde que toca Sona con su definitiva avanza lentamente hacia la ubicación objetivo infligiendo daño a su paso. Además, aturde a los enemigos golpeados por primera vez.

Counters de Sona

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Sona, La Virtuosa de las Cuerdas
  • Sona Pentakill
  • Sona musa
  • Sona amorosa
  • Sona de recreativa
  • Sona rosa de cristal
  • Sona guardiana de las estrellas
  • Sona guqin
  • Sona astral
  • Sona de caligrafía
  • Sona rosa de cristal de prestigio
Sorakala Hija de las Estrellas, Apoyo, MagoSoporteA
Dificultad
Baja
Soporte
A, 51.0%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
52
Armadura
37
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • SalvaciónPasiva

    Soraka corre más rápidamente hacia los aliados con poca vida.

  • Invocación estelarHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 45/50/55/60

    Cae una estrella del cielo en la ubicación seleccionada que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Soraka alcanza a un campeón enemigo con Invocación estelar, rejuvenece y recupera vida. Tras curar a 3 campeones aliados, se potencia su próxima Invocación estelar para que inflija más daño en un área más amplia.

  • Inyección astralHabilidad 2

    Enfriamiento 7/6/5/4 s Maná 55/60/65/70

    Soraka cura a un campeón aliado. El exceso de curación se convierte en un escudo.

  • EquinoccioHabilidad 3

    Enfriamiento 20/18/16/14 s Maná 70

    Crea una zona que inflige daño y silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los enemigos que sigan dentro quedan inmovilizados.

  • PlegariaDefinitiva

    Enfriamiento 85/80/75 s Maná 100

    Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones aliados (incluida ella).

Counters de Soraka

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Soraka, la Hija de las Estrellas
  • Soraka Orden del Plátano
  • Programa Soraka
  • Soraka maravilla invernal
  • Soraka astral
  • Soraka guardiana de las estrellas
  • Soraka oveja de batalla
  • Soraka viaje inmortal
SwainEl Gran General de Noxus, Mago, TanqueLínea centralCSoporteD
Dificultad
Alta
Línea central
C, 49.2%
Soporte
D, 46.0%
Vida
660
Maná
460
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Bandada de cuervosPasiva

    Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima y progresión según el poder de habilidad de forma permanente.

  • La mano de la muerteHabilidad 1

    Enfriamiento 6/5/4/3 s Maná 50/55/60/65

    Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.

  • Visión del imperioHabilidad 2

    Enfriamiento 21/20/19/18 s Maná 65/70/75/80

    Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.

  • ParalizarHabilidad 3

    Enfriamiento 10 s Maná 60

    Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones inmovilizados.

  • Ascensión demoníacaDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar en reiteradas ocasiones y ralentizar a los enemigos cercanos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

Counters de Swain

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Swain, El Gran General de Noxus
  • Swain tirano
  • Swain exterminador de alimañas
  • Swain heraldo del caos
  • Swain comandante cósmico
  • Swain Reinos Combatientes
SyndraLa Soberana Oscura, MagoLínea centralA
Dificultad
Alta
Línea central
A, 51.3%
Vida
630
Maná
380
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • TRASCENDENCIAPasiva

    Syndra obtiene astillas de ira al infligir daño a enemigos y cada vez que sube de nivel una habilidad. Las astillas de ira sirven para mejorar sus habilidades y aumentar su poder de habilidad.

  • ESFERA OSCURAHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/6/5 s Maná 50/55/60/65

    Syndra conjura una esfera oscura que inflige daño mágico donde aparece. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Mejora: Syndra obtiene una carga adicional de Esfera oscura.

  • FUERZA DE VOLUNTADHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 70/80/90/100

    Syndra lanza la esfera oscura más cercana a una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en la zona. Mejora: Syndra inflige daño verdadero adicional.

  • DISPERSAR A LOS DÉBILESHabilidad 3

    Enfriamiento 15 s Maná 50

    Syndra proyecta una onda de fuerza que inflige daño mágico y empuja a los enemigos y las esferas oscuras. Aturde e inflige daño adicional a los enemigos golpeados por las esferas oscuras. Mejora: Syndra aumenta el alcance de la onda de fuerza.

  • PODER DESATADODefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Syndra lanza las esferas oscuras que orbitan a su alrededor y las esferas cercanas a un campeón enemigo, lo que inflige daño mágico por cada esfera. Mejora: Las esferas oscuras ejecutan a los enemigos con poca vida. Al matar a un enemigo, las esferas explotan en el sitio e infligen daño a los campeones enemigos cercanos.

Counters de Syndra

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Syndra, La Soberana Oscura
  • Syndra florecer espiritual
  • Syndra guardiana de las estrellas
  • Syndra guardiana de las estrellas de prestigio
  • Syndra emperatriz lunar
  • SYNDRA VACACIONES ISLEÑAS
TaliyahThe Stoneweaver, Mage, SupportLínea centralB
Dificultad
Medium
Línea central
B, 50.3%
Vida
630
Maná
460
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • ROCK SURFINGPasiva

    When not in combat, Taliyah gains Move Speed near walls.

  • THREADED VOLLEYHabilidad 1

    Enfriamiento 6/5/4/3 s Mana 60/65/70/75

    Taliyah throws a volley of rocks in a target direction, each rock dealing magic damage to the first enemy hit and creating a quarry in the area around them. If Taliyah casts Threaded Volley in a quarry, she consumes the ground to throw a stronger boulder that damages and slows enemies.

  • SEISMIC SHOVEHabilidad 2

    Enfriamiento 14/12/10/8 s Mana 30/20/10/0

    Taliyah causes an area of ground to erupt and throws enemies within it in a direction of her choosing.

  • UNRAVELED EARTHHabilidad 3

    Enfriamiento 13 s Mana 90

    Taliyah creates a slowing minefield. If enemies dash through it or are knocked through it, the mines explode, damaging and slowing them.

  • WEAVER'S WALLDefinitiva

    Enfriamiento 100/90/80 s Mana 100

    Taliyah summons a massive wall. If she immediately casts it again, she steps on and surfs along it. The wall knocks back enemies. Once it’s fully formed, Taliyah can cast again to destroy it early.

Aspectos (2)

  • Taliyah, The Stoneweaver
  • Pool Party Taliyah
TalonLa Sombra de la Espada, AsesinoJunglaC
Dificultad
Media
Jungla
C, 49.3%
Vida
660
Maná
460
Daño de ataque
66
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • FINAL DE LA HOJAPasiva

    Las habilidades de Talon provocan una herida a los campeones enemigos y monstruos gigantes, lo que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.

  • DIPLOMACIA NOXIANAHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/6/5 s Maná 40

    Talon apuñala a la unidad objetivo. Si esta se encuentra cuerpo a cuerpo, el ataque inflige daño crítico. Si no, Talon se abalanza sobre ella antes de apuñalarla. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.

  • RASTRILLARHabilidad 2

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 50/55/60/65

    Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que atraviesan a un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.

  • CAMINO DEL ASESINOHabilidad 3

    Enfriamiento 1 s

    Talon salta sobre cualquier obstáculo del terreno o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero el terreno utilizado entrará en un largo enfriamiento.

  • ASALTO DE SOMBRADefinitiva

    Enfriamiento 65/55/45 s Maná 100

    Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando vuelve a ser visible, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.

Counters de Talon

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Talon, La Sombra de la Espada
  • Talon solo ante el peligro
  • Talon espada sempiterna
  • Talon obra esplendorosa
  • Talon astral
  • Talon astral de prestigio
  • Talon hoja del dragón
Teemoel Explorador Veloz, Tirador, MagoLínea del BarónSLínea centralS
Dificultad
Baja
Línea del Barón
S, 53.0%
Línea central
S, 52.6%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • TIRO TÓXICOPasiva

    Los ataques de Teemo infligen daño mágico adicional a lo largo del tiempo.

  • DARDO CEGADORHabilidad 1

    Enfriamiento 8 s Maná 75/80/85/90

    Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo, lo que hace que sus ataques no inflijan daño durante un breve periodo de tiempo.

  • MOVIMIENTO RÁPIDOHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 40

    Teemo se pone a corretear, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que recibe un golpe de un campeón o una torreta enemigos. Al activar Movimiento rápido, rueda una pequeña distancia hacia delante y esprinta durante unos segundos. Mientras dure el efecto, la velocidad pasiva de Movimiento rápido se duplica y no se pierde aunque lo golpeen.

  • GUERRA DE GUERRILLASHabilidad 3

    Enfriamiento 25/23/21/19 s Maná 60

    Tras unos instantes, Teemo se camufla, lo que lo hace invisible a menos que se encuentre cerca de un campeón o torreta enemigos. Tras abandonar el camuflaje, Teemo obtiene velocidad de ataque.

  • TRAMPA PONZOÑOSADefinitiva

    Enfriamiento 1 s Maná 75

    Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

Counters de Teemo

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Teemo, el Explorador Veloz
  • Teemo conejo
  • Teemo diablillo
  • Teemo panda
  • Teemo escuadrón omega
  • Teemo hexplorador
  • Teemo artificiero
  • Teemo florecer espiritual
  • La abeja Teemo
  • Teemo obra esplendorosa
  • TEEMO EMINENCIA GLORIOSA
Threshel Carcelero Implacable, TanqueSoporteS
Dificultad
Alta
Soporte
S, 50.9%
Vida
660
Maná
435
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • CONDENACIÓNPasiva

    Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene permanentemente armadura y poder de habilidad.

  • SENTENCIA DE MUERTEHabilidad 1

    Enfriamiento 18/15/12/9 s Maná 70

    Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.

  • CAMINO OSCUROHabilidad 2

    Enfriamiento 21/19/17/15 s Maná 50/55/60/65

    Lanza su linterna a una ubicación objetivo. Si algún aliado la recoge, se desplazará hasta Thresh.

  • DESPELLEJARHabilidad 3

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 60/65/70/75

    Thresh va preparando los ataques e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.

  • LA CAJADefinitiva

    Enfriamiento 85/80/75 s Maná 100

    Una prisión con muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

Counters de Thresh

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Thresh, el Carcelero Implacable
  • Thresh pulso de fuego
  • Thresh luna sangrienta
  • Thresh solo ante el peligro
  • Thresh florecer espiritual
  • Thresh invasor onírico
  • Thresh fulgor dracónico
  • Thresh dragón de acero
  • Thresh estrella oscura
  • THRESH CRÍPTICO DE LAS PROFUNDIDADES
  • Thresh conserje
Tristanala Artillera Yordle, TiradorLínea centralDLínea del DragónC
Dificultad
Baja
Línea central
D, 47.6%
Línea del Dragón
C, 48.3%
Vida
630
Maná
300
Daño de ataque
60
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • TIRO CERTEROPasiva

    Aumenta el alcance de los ataques de Tristana, de Carga explosiva y de Tiro destructor conforme sube de nivel.

  • TIRO RÁPIDOHabilidad 1

    Enfriamiento 17/16/15/14 s

    Tristana incrementa su velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo.

  • SALTO MISILHabilidad 2

    Enfriamiento 22/20/18/16 s Maná 60

    Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve periodo de tiempo a las unidades circundantes. Si elimina o daña a campeones con el máximo de acumulaciones de Carga explosiva, el enfriamiento de Salto misil se restablece.

  • CARGA EXPLOSIVAHabilidad 3

    Enfriamiento 16/15/14/13 s Maná 55/60/65/70

    Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo o torreta, que explotará al cabo de unos segundos y hará daño a todas las unidades circundantes.

  • TIRO DESTRUCTORDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a una unidad enemiga, que sufre daño mágico y es empujada hacia atrás.

Counters de Tristana

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Tristana, la Artillera Yordle
  • Tristana guerrillera
  • Tristana diablilla
  • Tristana escuadrón omega
  • Tristana hexploradora
  • Tristana artificiera
  • Tristana florecer espiritual
  • Tristana fiesta botánica
  • Tristana cosplay de Pingu
  • Tristana domadora de dragones
Tryndamereel Rey Bárbaro, LuchadorLínea del BarónDJunglaC
Dificultad
Baja
Línea del Barón
D, 45.1%
Jungla
C, 48.3%
Vida
690
Daño de ataque
64
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Furia de batallaPasiva

    Tryndamere gana furia por cada ataque, impacto crítico y golpe mortal que realiza. La furia aumenta pasivamente su probabilidad de impacto crítico y se puede consumir con su hechizo Sed de sangre.

  • Sed de sangreHabilidad 1

    Enfriamiento 12 s

    A Tryndamere le encanta la emoción del combate y cuanto más herido está, más aumenta su daño de ataque. Puede lanzar Sed de sangre para consumir su furia y curarse.

  • Grito de mofaHabilidad 2

    Enfriamiento 12 s

    Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el daño de ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su velocidad de movimiento.

  • Cuchillada giratoriaHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s

    Tryndamere se abre paso hacia una unidad e inflige daño a todos los enemigos en su camino.

  • Furia inmortalDefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s

    La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importa las heridas que sufra.

Counters de Tryndamere

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Tryndamere, el Rey Bárbaro
  • Tryndamere hoja demoníaca
  • Rey Tryndamere
  • Tryndamere glorioso
  • Tryndamere Reinos Combatientes
  • Tryndamere espada rompeolas
  • Tryndamere luna sangrienta
  • Tryndamere heraldo del caos
  • Tryndamere de caligrafía
  • Tryndamere crítico absoluto
  • TRYNDAMERE ESPADA ROMPEOLAS (EDICIÓN EXQUISITA)
Twisted Fateel Maestro de las Cartas, Mago, TiradorLínea centralB
Dificultad
Media
Línea central
B, 50.2%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Dado trucadoPasiva

    Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado "de la suerte" y recibe oro adicional.

  • ComodínHabilidad 1

    Enfriamiento 6 s Maná 60/70/80/90

    Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas que atraviesen.

  • Escoge una cartaHabilidad 2

    Enfriamiento 7/6/6/5 s Maná 40/60/80/100

    Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales. Las cartas rojas infligen daño en un área y ralentizan. Las cartas azules infligen daño y restauran maná. Las cartas doradas infligen daño y aturden.

  • Baraja de cartasHabilidad 3

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 50

    Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Activar esta habilidad aumenta su velocidad de ataque y, al atacar a campeones enemigos, lanza su Dado trucado.

  • DestinoDefinitiva

    Enfriamiento 100/90/80 s Maná 100

    Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y activando el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s.

Counters de Twisted Fate

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Twisted Fate, el Maestro de las Cartas
  • Twisted Fate pulso de fuego
  • Twisted Fate tango
  • Twisted Fate ratero
  • Twisted Fate luna sangrienta
  • Twisted Fate del inframundo
  • Twisted Fate Armada gloriosa
  • Twisted Fate astral
  • CHROMA MÍTICO DE TWISTED FATE ASTRAL
  • TWISTED FATE VILLAMARAVILLA
  • Twisted Fate Reinos Combatientes
TwitchLA RATA APESTADA, TiradorJunglaDLínea del DragónB
Dificultad
Media
Jungla
D, 47.1%
Línea del Dragón
B, 49.9%
Vida
630
Maná
340
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • VENENO MORTALPasiva

    Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo daño verdadero cada segundo.

  • EMBOSCADAHabilidad 1

    Enfriamiento 15 s Maná 40

    Twitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo. Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se restablece el enfriamiento de Emboscada.

  • TONEL DE VENENOHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 70

    Twitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentiza a los objetivos y les aplica un veneno mortal.

  • CONTAMINARHabilidad 3

    Enfriamiento 16/15/14/13 s Maná 35/45/55/65

    Twitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.

  • VACÍA EL CARGADORDefinitiva

    Enfriamiento 75/70/65 s Maná 100

    Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.

Counters de Twitch

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Twitch, LA RATA APESTADA
  • Twitch escuadrón omega
  • Twitch solo ante el peligro
  • PROYECTO: TWITCH
  • Twitch cromático
UrgotLA PESADILLA MECÁNICA, LuchadorLínea del BarónC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
C, 49.5%
Vida
660
Maná
380
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • ARTICULACIONES LLAMEANTESPasiva

    Los ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.

  • CARGA CORROSIVAHabilidad 1

    Enfriamiento 9/9/8/8 s Maná 70

    Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.

  • PURGARHabilidad 2

    Enfriamiento 12/8/4/0 s Maná 30/20/10/0

    Urgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.

  • DESDÉNHabilidad 3

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 60/70/80/90

    Urgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.

  • MIEDO MÁS ALLÁ DE LA MUERTEDefinitiva

    Enfriamiento 60/55/50 s Maná 100

    Urgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.

Counters de Urgot

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Urgot, LA PESADILLA MECÁNICA
  • Urgot solo ante el peligro
  • Urgot mecha
  • Urgot cosplay de guardiana de los pijamas
  • Urgot máquina de guerra
  • Urgot espada abisal
Varusla Flecha del Castigo, Tirador, MagoLínea del DragónB
Dificultad
Media
Línea del Dragón
B, 50.9%
Vida
600
Maná
390
Daño de ataque
58
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Venganza vivientePasiva

    Al matar o ayudar a matar a un enemigo, Varus obtiene temporalmente un extra de velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

  • Flecha penetranteHabilidad 1

    Enfriamiento 15/14/13/12 s Maná 75/80/85/90

    Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.

  • Carcaj infectadoHabilidad 2

    Enfriamiento 25 s

    Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, infligiendo daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.

  • Lluvia de flechasHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 80

    Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.

  • Cadena de corrupciónDefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.

Counters de Varus

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Varus, la Flecha del Castigo
  • Varus operación ártica
  • Varus flecha rauda
  • Varus luz celestial
  • Varus estrella oscura
  • Varus buscacorazones
  • PROYECTO: Varus
  • Varus exterminador de alimañas
  • Chroma mítico de Varus exterminador de alimañas
  • Varus de caligrafía
  • Varus luchador de almas
Vaynela Cazadora Noctívaga, Tirador, AsesinoLínea del BarónBLínea del DragónC
Dificultad
Media
Línea del Barón
B, 51.3%
Línea del Dragón
C, 49.0%
Vida
570
Maná
300
Daño de ataque
60
Armadura
31
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • Cazadora noctívagaPasiva

    Vayne caza implacablemente a los malhechores y obtiene 30 de velocidad de movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.

  • PiruetaHabilidad 1

    Enfriamiento 5/4/3/2 s Maná 30

    Vayne realiza una pirueta y se prepara para realizar su próximo disparo. El próximo ataque inflige daño adicional.

  • Proyectiles de plataHabilidad 2

    Enfriamiento 18/17/16/15 s Maná 45

    Vayne impregna sus proyectiles de un metal especial con efectos tóxicos para los seres maléficos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional. Al activar esta habilidad, Vayne obtiene velocidad de ataque adicional y se cura parte del daño de Proyectiles de plata.

  • CondenaHabilidad 3

    Enfriamiento 21/18/15/12 s Maná 90

    Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si este impacta contra un obstáculo del terreno, queda empalado y aturdido, y recibe daño adicional.

  • Hora finalDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene daño de ataque adicional, invisibilidad durante Pirueta y más velocidad de movimiento adicional de Cazadora noctívaga. Cuando un campeón enemigo dañado por Vayne muere tras pocos segundos, la duración de Hora final aumenta.

Counters de Vayne

Línea del Barón

Enfrentamientos más fáciles

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (12)

  • Vayne, la Cazadora Noctívaga
  • Vayne luz celestial
  • Vayne matadragones
  • Vayne buscacorazones
  • Vayne centinela
  • PROYECTO: Vayne
  • Vayne artificiera
  • Vayne rosa de cristal
  • Vayne murciélago de batalla
  • Vayne de caligrafía
  • Vayne de caligrafía de prestigio
  • Vayne dragomante
Veigarel Pequeño Maestro del Mal, MagoLínea centralCSoporteD
Dificultad
Baja
Línea central
C, 48.4%
Soporte
D, 47.0%
Vida
630
Maná
480
Daño de ataque
58
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • PODER DE MALDAD INCREÍBLEPasiva

    Veigar vuelve a conseguir acumulaciones de su pasiva al golpear a campeones enemigos.

  • ATAQUE MALIGNOHabilidad 1

    Enfriamiento 5/5/4/4 s Maná 35/40/45/50

    Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.

  • MATERIA OSCURAHabilidad 2

    Enfriamiento 8 s Maná 65/70/75/80

    Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.

  • HORIZONTE DE SUCESOSHabilidad 3

    Enfriamiento 18/17/16/15 s Maná 75/80/85/90

    Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.

  • ESTALLIDO PRIMORDIALDefinitiva

    Enfriamiento 60/55/50 s Maná 100

    El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Counters de Veigar

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Veigar, el Pequeño Maestro del Mal
  • Veigar villano con clase
  • Veigar Papá Noel pérfido
  • Veigar cosplay de Cuernofurioso
  • Veigar jefe final
  • Veigar espíritu del alimento
  • Veigar escuadrón omega
Vel'KozTHE EYE OF THE VOID, Mage, SupportLínea centralBSoporteD
Dificultad
High
Línea central
B, 50.4%
Soporte
D, 49.3%
Vida
630
Maná
480
Daño de ataque
54
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • ORGANIC DECONSTRUCTIONPasiva

    Vel'Koz's abilities apply Organic Deconstruction to enemies on hit. If 3 stacks are accumulated, the enemy will take a burst of true damage.

  • PLASMA FISSIONHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s Mana 40/45/50/55

    Vel'Koz shoots a bolt of plasma that splits in two on reactivation or upon hitting an enemy. The bolt slows and damages on hit.

  • VOID RIFTHabilidad 2

    Enfriamiento 1 s Mana 50/55/60/65

    Vel'Koz opens a rift to the void that deals an initial burst of damage, then explodes for a second burst of damage after a delay.

  • TECTONIC DISRUPTIONHabilidad 3

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Mana 50/55/60/65

    Vel'Koz causes an explosive anomaly at target location, knocking up enemies and knocking close enemies slightly away. The closer the anomaly is to Vel’Koz the stronger the knockback effect.

  • LIFE FORM DISINTEGRATION RAYDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Mana 100

    Passive: Apply 3 Deconstruction stacks to an enemy champion marking them as Researched for 7 seconds. Active: Vel'Koz unleashes a channelled beam that he can steer in a target direction to deal magic damage and slow enemies hit. Researched enemy champions take true damage instead.

Counters de Vel'Koz

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Vel'Koz, THE EYE OF THE VOID
  • Arclight Vel'Koz
VexLa Lúgubre, MagoLínea centralC
Dificultad
Baja
Línea central
C, 49.3%
Vida
660
Maná
480
Daño de ataque
58
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • MISERIA Y PESIMISMOPasiva

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que sus habilidades básicas aterroricen a los enemigos e interrumpan los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex le aplica una marca que puede consumir para infligirle daño adicional, lo que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  • PROYECTIL MISTRALHabilidad 1

    Enfriamiento 7 s Maná 50

    Dispara un misil que acelera a mitad de su recorrido.

  • ESPACIO PERSONALHabilidad 2

    Enfriamiento 18 s Maná 75

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • OSCURIDAD AMENAZANTEHabilidad 3

    Enfriamiento 13 s Maná 80

    Invoca una zona que inflige daño, ralentiza y aplica Pesimismo a los enemigos.

  • ESTALLIDO SOMBRÍODefinitiva

    Enfriamiento 80 s Maná 100

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Al volver a utilizar la habilidad, se desplaza hasta él y le inflige daño.

Counters de Vex

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Vex, La Lúgubre
  • Vex embrujada
  • Vex astral
  • Vex conejo
  • VEX VILLAMARAVILLA
Vila Agente de Piltover, LuchadorJunglaB
Dificultad
Baja
Jungla
B, 49.5%
Vida
660
Maná
390
Daño de ataque
64
Armadura
42
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • ABOLLADURASPasiva

    Cada tercer ataque al mismo enemigo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo, reduce su armadura y otorga a Vi velocidad de ataque.

  • RompemurosHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 50/60/70/80

    Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.

  • ESCUDO DE RAYOHabilidad 2

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 30/20/10/0

    Vi obtiene acumulaciones de Escudo de rayo al golpear a un enemigo con un ataque o habilidad. Activar Escudo de rayo genera un escudo que absorbe daño. Con el máximo de acumulaciones, Vi también obtiene velocidad de movimiento.

  • Fuerza implacableHabilidad 3

    Enfriamiento 1 s Maná 20/30/40/50

    El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.

  • Cese y desistimientoDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.

Counters de Vi

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (11)

  • Vi, la Agente de Piltover
  • Vi demoníaca
  • Vi galante
  • PROYECTO: Vi
  • Vi arcana
  • Vi Reinos Combatientes
  • Oficial Vi
  • Vi rosa de cristal
  • VI SUPERHEROÍNA
  • VI ROMPEDORA DE CADENAS DE ARCANE
  • VI REINOS COMBATIENTES (EDICIÓN EXQUISITA)
ViegoEl Rey Arruinado, AsesinoJunglaD
Dificultad
Media
Jungla
D, 46.2%
Vida
630
Daño de ataque
60
Armadura
46
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • DOMINACIÓN SOBERANAPasiva

    Los enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.

  • HOJA DEL REY ARRUINADOHabilidad 1

    Enfriamiento 4/4/3/3 s

    La espada espectral de Viego inflige un porcentaje de la vida actual como daño adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya acertado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.

  • FAUCES ESPECTRALESHabilidad 2

    Enfriamiento 7 s

    Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.

  • CAMINO DEL TORMENTOHabilidad 3

    Enfriamiento 12/10/8/6 s

    Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.

  • ROMPECORAZONESDefinitiva

    Enfriamiento 90/75/60/0 s

    Viego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.

Counters de Viego

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Viego, El Rey Arruinado
  • Viego de recreativa
  • Viego rosa de cristal
  • Viego guerrero del orden
  • Viego de caligrafía
  • Chroma mítico de Viego guerrero del orden
  • Viego luchador de almas
ViktorEL HERALDO DE LO ARCANO, MagoLínea centralB
Dificultad
Alta
Línea central
B, 49.9%
Vida
630
Maná
460
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • GLORIOSA EVOLUCIÓNPasiva

    Viktor puede mejorar sus habilidades básicas cuando consigue asesinatos contra enemigos.

  • TRANSFERENCIA DE POTENCIAHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/6/5 s Maná 50/55/60/65

    Viktor ataca a una unidad enemiga. Además de causarle daño mágico y obtener un escudo, aumenta la potencia de su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60 % y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras el lanzamiento.

  • CAMPO GRAVITATORIOHabilidad 2

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 65

    Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que estén en su radio. Los enemigos que se queden demasiado tiempo dentro del dispositivo quedan aturdidos. Mejora: Los hechizos no periódicos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.

  • RAYO HEXTECHHabilidad 3

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 60/70/80/90

    Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos situados en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco de Rayo de la muerte que inflige daño mágico.

  • TORMENTA ARCANADefinitiva

    Enfriamiento 75/65/55 s Maná 100

    Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. A continuación, inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos.

Counters de Viktor

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Viktor, EL HERALDO DE LO ARCANO
  • Viktor jefe secreto
  • Viktor solo ante el peligro
  • Viktor luchador de almas
VladimirEl Segador Carmesí, MagoLínea centralA
Dificultad
Media
Línea central
A, 51.4%
Vida
630
Daño de ataque
52
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • PACTO CARMESÍPasiva

    Cada 30 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,6 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

  • TRANSFUSIÓNHabilidad 1

    Enfriamiento 9/7/6/4 s

    Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, Transfusión se beneficiará de un daño muy mejorado y de un breve lapso de curación.

  • ESTANQUE SANGRIENTOHabilidad 2

    Enfriamiento 25/22/19/16 s Vida 20%

    Vladimir se sumerge en un estanque de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 s. Además, los enemigos que estén dentro del estanque se frenan y Vladimir les absorbe la vida.

  • MAREAS DE SANGREHabilidad 3

    Enfriamiento 12/10/7/5 s Vida 8%

    Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.

  • HEMOPLAGADefinitiva

    Enfriamiento 90 s

    Vladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

Counters de Vladimir

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (5)

  • Vladimir, El Segador Carmesí
  • Vladimir heraldo del caos
  • Vladimir rosa de cristal
  • VLADIMIR ENTIDAD CLIMÁTICA
  • VLADIMIR ENTIDAD CLIMÁTICA DE PRESTIGIO
VolibearLa Tormenta Incesante, Luchador, TanqueLínea del BarónDJunglaD
Dificultad
Baja
Línea del Barón
D, 47.9%
Jungla
D, 47.9%
Vida
690
Maná
390
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • LA TORMENTA INCESANTEPasiva

    Los ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.

  • IMPACTO ATRONADORHabilidad 1

    Enfriamiento 13/12/11/10 s Maná 50

    Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.

  • ACOMETIDA FRENÉTICAHabilidad 2

    Enfriamiento 5 s Maná 35/40/45/50

    Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y lo marca. Volver a lanzar esta habilidad contra el mismo objetivo consume la marca, inflige daño adicional y cura a Volibear.

  • ROMPECIELOSHabilidad 3

    Enfriamiento 13 s Maná 60

    Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.

  • HERALDO DE LA TORMENTADefinitiva

    Enfriamiento 90/80/70 s Maná 100

    Volibear salta a la ubicación objetivo, ralentiza y daña a los enemigos bajo él, a la vez que obtiene vida adicional. Deshabilita temporalmente las torretas enemigas que se encuentren cerca de la ubicación objetivo.

Counters de Volibear

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Volibear, La Tormenta Incesante
  • Volibear pergaminos de Shan Hai
  • Volibear dragón de la dualidad
  • Volibear mecha
  • EDICIÓN EXQUISITA DE VOLIBEAR MECHA
  • VOLIBEAR DUELO DE LEYENDAS
WarwickLa Ira Descontrolada de Zaun, LuchadorJunglaB
Dificultad
Baja
Jungla
B, 49.7%
Vida
630
Maná
340
Daño de ataque
58
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
345

Habilidades

  • SED INSACIABLEPasiva

    Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos de la mitad de vida, se cura dicha cantidad.

  • LAS FAUCES DE LA BESTIAHabilidad 1

    Enfriamiento 6 s Maná 40

    Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.

  • CAZA SANGUINARIAHabilidad 2

    Enfriamiento 70/60/50/40 s Maná 70

    Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20 % de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.

  • AULLIDO PRIMIGENIOHabilidad 3

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 30

    Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.

  • PRESIÓN INFINITADefinitiva

    Enfriamiento 100/90/80 s Maná 100

    Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.

Counters de Warwick

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Warwick, La Ira Descontrolada de Zaun
  • Warwick dios antiguo
  • PROYECTO: Warwick
  • Warwick guardián lunar
Wukongel Rey Mono, Luchador, TanqueLínea del BarónBJunglaC
Dificultad
Baja
Línea del Barón
B, 51.1%
Jungla
C, 48.7%
Vida
690
Maná
345
Daño de ataque
64
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
350

Habilidades

  • GOLPES APLASTANTESPasiva

    Los ataques y habilidades de Wukong y sus clones aplican acumulaciones de Golpes aplastantes. Por cada acumulación, Wukong y sus clones infligen más daño a su objetivo.

  • VARA DORADAHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 30

    Después de utilizar una habilidad, aumenta de forma pasiva el alcance del siguiente ataque de Wukong. El siguiente ataque de Wukong inflige daño adicional y lo cura.

  • GUERRERO PÍCAROHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/13/12 s Maná 55/60/65/70

    Wukong se vuelve invisible, se desliza en una dirección y deja tras de sí un clon que ataca a los enemigos, infligiendo daño reducido e imitando Vara dorada y Ciclón.

  • GOLPE DE NIMBOHabilidad 3

    Enfriamiento 8 s Maná 40

    Wukong se lanza contra un objetivo enemigo y envía clones para que ataquen a los enemigos situados junto al mismo, lo que inflige daño a todos los enemigos golpeados y otorga a Wukong una mejora temporal de velocidad de ataque.

  • CICLÓNDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Wukong extiende su vara, la hace girar repetidas veces y obtiene velocidad de movimiento. Inflige daño y lanza por los aires a los enemigos golpeados. Ciclón se puede volver a utilizar durante un breve periodo de tiempo.

Counters de Wukong

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Wukong, el Rey Mono
  • Wukong volcánico
  • Wukong general
  • Wukong dragón de jade
  • Wukong del inframundo
  • Wukong radiante
  • Wukong luchador de almas
Xayahla Rebelde, Tirador, MagoLínea del DragónB
Dificultad
Media
Línea del Dragón
B, 50.4%
Vida
630
Maná
435
Daño de ataque
60
Armadura
40
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • CORTE LIMPIOPasiva

    Después de utilizar una habilidad, los siguientes ataques básicos de Xayah golpean a todos los objetivos en su trayectoria y dejan una pluma. Retirada en pareja: Xayah puede unirse a la retirada de Rakan.

  • DAGA DOBLEHabilidad 1

    Enfriamiento 10/9/8/7 s Maná 50

    Xayah lanza dos dagas que infligen daño y dejan caer plumas que puede recuperar.

  • PLUMAJE MORTÍFEROHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Maná 50

    Xayah crea una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño básicos. Además, su velocidad de movimiento aumenta si ataca a un campeón. Si un Rakan aliado está cerca, también recibe los efectos de esta habilidad.

  • DAGAS A MÍHabilidad 3

    Enfriamiento 11/10/9/8 s Maná 40

    Xayah recupera todas las plumas que ha dejado caer, lo que inflige daño físico e inmoviliza a los enemigos golpeados por 3 o más plumas.

  • TORMENTA DE PLUMASDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas, lo que deja caer plumas que puede recuperar.

Counters de Xayah

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Xayah, la Rebelde
  • Xayah atardecer cósmico
  • Xayah amorosa
  • Xayah guardiana de las estrellas
  • Xayah de caligrafía
  • Xayah bosque ancestral
  • Xayah bordado celestial
  • Xayah bordado celestial de prestigio (selecto)
  • Xayah rosa de cristal
Xin Zhaoel Senescal de Demacia, Luchador, TanqueJunglaA
Dificultad
Baja
Jungla
A, 50.6%
Vida
650
Maná
345
Daño de ataque
62
Armadura
46
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • DeterminaciónPasiva

    Cada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.

  • Golpe de tres garrasHabilidad 1

    Enfriamiento 9/8/7/6 s Maná 30

    Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.

  • El viento se convierte en rayoHabilidad 2

    Enfriamiento 11/9/8/6 s Maná 45

    Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados.

  • Carga audazHabilidad 3

    Enfriamiento 11 s Maná 50

    Xin Zhao carga contra un enemigo e inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área.

  • Guardia de media lunaDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan y empuja a los objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño que infligen los campeones que estén fuera del círculo creado.

Counters de Xin Zhao

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (10)

  • Xin Zhao, el Senescal de Demacia
  • Xin Zhao agente secreto
  • Xin Zhao matadragones
  • Xin Zhao Reinos Combatientes
  • Xin Zhao artificiero
  • Xin Zhao defensor cósmico
  • Xin Zhao luchador de almas
  • Xin Zhao corona gloriosa
  • Xin Zhao luchador de almas de prestigio
  • Xin Zhao guerrero del orden
Yasuola Espada sin Honor, Luchador, AsesinoLínea del BarónDLínea centralD
Dificultad
Alta
Línea del Barón
D, 44.0%
Línea central
D, 46.8%
Vida
630
Daño de ataque
58
Armadura
40
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Camino del alma errantePasiva

    La probabilidad de impacto crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, el cual se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.

  • Tempestad de aceroHabilidad 1

    Enfriamiento 4 s

    Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

  • Muro de vientoHabilidad 2

    Enfriamiento 22/20/18/16 s

    Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.

  • Hoja cortanteHabilidad 3

    Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico del siguiente uso hasta la cantidad máxima. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.

  • Último alientoDefinitiva

    Enfriamiento 50/40/30 s

    Aparece junto a un campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire en la zona permanecen suspendidos. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Counters de Yasuo

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (15)

  • Yasuo, la Espada sin Honor
  • Yasuo solo ante el peligro
  • Yasuo jefe de batalla
  • PROYECTO: Yasuo
  • Yasuo luna sangrienta
  • Yasuo heraldo del caos
  • Yasuo luchador de almas
  • Yasuo de caligrafía de prestigio (selecto)
  • Yasuo dragón de la verdad
  • Yasuo florecer espiritual
  • Yasuo de caligrafía
  • YASUO FIESTA VERANIEGA
  • EDICIÓN EXQUISITA DE YASUO FIESTA VERANIEGA
  • Yasuo True Damage
  • Yasuo rosa de cristal
YoneEl Imperecedero, AsesinoLínea del BarónAJunglaCLínea centralC
Dificultad
Alta
Línea del Barón
A, 50.7%
Jungla
C, 48.7%
Línea central
C, 49.3%
Vida
630
Daño de ataque
54
Armadura
37
Resistencia mágica
38
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • CAMINO DEL CAZADORPasiva

    Yone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.

  • ACERO MORTALHabilidad 1

    Enfriamiento 4 s

    Asesta una estocada hacia delante que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Al conseguir 2 acumulaciones, Acero mortal hace que Yone se deslice hacia delante y emite una corriente de viento que lanza por los aires a los enemigos. Acero mortal se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

  • CUCHILLA ESPIRITUALHabilidad 2

    Enfriamiento 14 s

    Asesta un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga un escudo a Yone. El valor del escudo depende del número de campeones golpeados. El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchilla espiritual progresan con la velocidad de ataque.

  • ALMA DESATADAHabilidad 3

    Enfriamiento 20/17/14/11 s

    El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.

  • DESTINO SELLADODefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s

    Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.

Counters de Yone

Línea del Barón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Yone, El Imperecedero
  • Yone rosa de cristal
  • Yone guerrero del orden
  • Yone florecer espiritual
  • Yone HEARTSTEEL
  • Yone HEARTSTEEL de prestigio
  • Yone exterminador de alimañas
  • Yone solo ante el peligro
  • Yone pétalos de primavera
YunaraLa Fe Inquebrantable, TiradorLínea del DragónS
Dificultad
Media
Línea del Dragón
S, 51.8%
Vida
630
Maná
345
Daño de ataque
58
Armadura
35
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • JURAMENTO A LAS TIERRAS PRIMIGENIASPasiva

    Los impactos críticos de Yunara infligen daño mágico adicional.

  • FLORESCENCIA DEL ESPÍRITUHabilidad 1

    Maná 30

    Yunara obtiene velocidad de ataque y daño adicional al impactar, y sus ataques se propagan a los enemigos cercanos.

  • ARCO DEL JUICIO | ARCO DE LA RUINAHabilidad 2

    Enfriamiento 10 s Maná 60

    Yunara lanza una cuenta giratoria que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras está en estado de trascendencia, dispara un láser que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

  • PRESTEZA KANMEI | SOMBRAS INCORPÓREASHabilidad 3

    Enfriamiento 9 s Maná 40

    Yunara obtiene velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal. Mientras está en estado de trascendencia, se desliza en una dirección.

  • TRASCENDERDefinitiva

    Enfriamiento 70/60/50 s Maná 100

    Yunara entra en un estado de trascendencia que mejora sus habilidades básicas.

Counters de Yunara

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (2)

  • Yunara, La Fe Inquebrantable
  • YUNARA ENTIDAD CLIMÁTICA
YuumiLa Gata Mágica, Apoyo, MagoSoporteC
Dificultad
Alta
Soporte
C, 49.0%
Vida
570
Maná
435
Daño de ataque
50
Armadura
40
Resistencia mágica
30
Velocidad de movimiento
340

Habilidades

  • Amistad felinaPasiva

    De forma periódica, los ataques básicos y las habilidades de Yuumi le brindarán un escudo. Si Yuumi está vinculada a un aliado o lo hace en pocos segundos, su aliado también recibirá el mismo escudo. Mientras está vinculada a un aliado, Yuumi le otorga acumulaciones de amistad cuando este acabe con súbditos o campeones enemigos. El aliado con mayor acumulación de amistad se convierte en el mejor amigui de Yuumi, lo que potencia las habilidades que utiliza la gata sobre él.

  • MISIL ACECHADORHabilidad 1

    Enfriamiento 5 s Maná 60

    Yuumi dispara un misil que inflige daño mágico al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza si tarda al menos 1 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor. Bonificación de mejores amiguis: Ralentiza al impactar y, cuando golpea a un campeón enemigo, el aliado vinculado a Yuumi obtiene daño mágico adicional contra ese mismo enemigo.

  • ¡YUPI!Habilidad 2

    Pasiva: Mientras está vinculada a su mejor amigui, Yuumi obtiene curación y escudos adicionales, y su mejor amigui también recibe efectos de curación adicionales. Activa: Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo.

  • PRESTEZA GATUNAHabilidad 3

    Enfriamiento 9 s Maná 65/75/85/95

    Yuumi recibe un escudo y obtiene velocidad de ataque. También obtiene velocidad de movimiento mientras el escudo está activo. Si Yuumi está vinculada, Presteza gatuna afecta a su aliado.

  • CAPÍTULO FINALDefinitiva

    Enfriamiento 85/75/65 s Maná 100

    Yuumi lanza cinco oleadas en la dirección objetivo. Mientras está vinculada, Yuumi puede controlar la dirección de las oleadas. Si se rompe el vínculo, este efecto adicional termina. Las oleadas curan a los campeones aliados a los que alcancen, y aplican curación adicional al mejor amigui. El exceso de curación se convierte en un escudo. Los enemigos que se vean golpeados por las oleadas reciben daño mágico y quedan ralentizados. La ralentización se acumula y se reinicia con cada golpe.

Counters de Yuumi

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (7)

  • Yuumi, La Gata Mágica
  • Yuumi buscacorazones
  • Yuumi directora de combate
  • Yuumi espíritu del alimento
  • Yuumi rosa de cristal
  • Yuumi monada de cafetería
  • CHROMA MÍTICO DE YUUMI MONADA DE CAFETERÍA
Zedel Maestro de las Sombras, AsesinoJunglaBLínea centralB
Dificultad
Alta
Jungla
B, 50.2%
Línea central
B, 49.8%
Vida
690
Daño de ataque
64
Armadura
40
Resistencia mágica
40
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Desprecio por los débilesPasiva

    Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

  • Shuriken navajaHabilidad 1

    Enfriamiento 6 s Energía 60/55/50/45

    Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

  • Sombra vivienteHabilidad 2

    Enfriamiento 17/16/15/14 s Energía 35/30/25/20

    Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed gana energía. Esta energía solo se puede ganar una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos segundos. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

  • Cuchillada de sombraHabilidad 3

    Enfriamiento 5/4/4/3 s Energía 40

    Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos.

  • Marca de la muerteDefinitiva

    Enfriamiento 85/70/55 s

    No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras unos segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado. Zed deja una sombra tras de sí y puede reactivar Marca de la muerte para intercambiar su posición con la de su sombra.

Counters de Zed

Jungla

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (9)

  • Zed, el Maestro de las Sombras
  • Zed hoja relámpago
  • Zed muerte anunciada
  • PROYECTO: Zed
  • Zed exterminador galáctico
  • Zed viaje inmortal
  • Zed PsyOps
  • ZED EXTERMINADOR GALÁCTICO (EDICIÓN EXQUISITA)
  • ZED ACELERACIÓN DE NEÓN
ZeriLA CHISPA DE ZAUN, TiradorLínea del DragónC
Dificultad
Media
Línea del Dragón
C, 48.8%
Vida
600
Maná
380
Daño de ataque
58
Armadura
31
Resistencia mágica
32
Velocidad de movimiento
335

Habilidades

  • BATERÍA CARGADAPasiva

    Zeri obtiene velocidad de movimiento cada vez que recibe un escudo. Cuando inflige daño a un escudo enemigo, absorbe su energía y recibe un escudo.

  • FUEGO EXPLOSIVOHabilidad 1

    Enfriamiento 7/6/4/3 s Maná 30

    Zeri dispara una ráfaga de tiros que infligen daño físico al primer enemigo golpeado. Su velocidad de ataque tiene un límite, por lo que la velocidad de ataque adicional se convierte en daño de ataque. Al activar esta habilidad, dispara un rayo que inflige daño mágico y ralentiza.

  • ULTRADESCARGA LÁSERHabilidad 2

    Enfriamiento 12/11/10/9 s Maná 50/60/70/80

    Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.

  • SUBIDA DE TENSIÓNHabilidad 3

    Enfriamiento 22/19/17/14 s Maná 80

    Zeri se desliza una corta distancia y potencia sus siguientes 3 disparos de Fuego explosivo, lo que hace que atraviesen a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.

  • CHOQUE DE RAYOSDefinitiva

    Enfriamiento 70/65/60 s Maná 100

    Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.

Counters de Zeri

Línea del Dragón

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (6)

  • Zeri, LA CHISPA DE ZAUN
  • PROYECTO: ZERI
  • Zeri fulgor dracónico
  • Zeri canción del océano
  • Zeri cromática
  • ZERI ARDILLA DE BATALLA
Ziggsel Experto en Hexplosivos, MagoLínea centralC
Dificultad
Media
Línea central
C, 48.3%
Vida
630
Maná
460
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
355

Habilidades

  • Mecha cortaPasiva

    Enfriamiento 24 s

    Todas las habilidades de Ziggs también infligen daño a las estructuras. De forma periódica, su siguiente habilidad inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

  • Bomba rebotanteHabilidad 1

    Enfriamiento 5/5/4/4 s Maná 55/60/65/70

    Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

  • Carga concentradaHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 65

    Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 s o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.

  • Campo de hexplosivosHabilidad 3

    Enfriamiento 15 s Maná 70/80/90/100

    Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones sucesivas de minas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.

  • Megabomba incendiariaDefinitiva

    Enfriamiento 85/75/65 s Maná 100

    Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. Con lanzamiento rápido, la bomba tendrá por objetivo al enemigo con menos vida.

Counters de Ziggs

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (8)

  • Ziggs, el Experto en Hexplosivos
  • Ziggs maestro arcano
  • Ziggs científico loco
  • Ziggs jefe de batalla
  • Ziggs conejo
  • Ziggs de porcelana
  • Ziggs fiesta en la piscina
  • Ziggs espíritu del alimento
ZileanEL GUARDIÁN DEL TIEMPO, Apoyo, MagoSoporteC
Dificultad
Media
Soporte
C, 49.9%
Vida
630
Maná
460
Daño de ataque
54
Armadura
45
Resistencia mágica
28
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • TIEMPO EMBOTELLADOPasiva

    Zilean almacena el tiempo como experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Zilean puede otorgar esta experiencia al campeón aliado más cercano cuando tiene suficiente para completar su siguiente subida de nivel. Zilean recibe tanta experiencia como da.

  • BOMBA DE RELOJERÍAHabilidad 1

    Maná 60/65/70/75

    Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas, prioriza a los campeones y las unidades que ya tienen una bomba adherida. Cuando detona, inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. Bomba de relojería se puede recargar dos veces.

  • FLUJO TEMPORAL CORRUPTOHabilidad 2

    Enfriamiento 14/13/12/11 s Maná 35

    Hace que el tiempo fluya más rápido para sí mismo, lo que le otorga Tiempo fugaz y un escudo que absorbe daño. Zilean también otorga Tiempo fugaz y un escudo idéntico al campeón aliado más cercano. Tiempo fugaz aumenta la velocidad de los proyectiles y otorga velocidad de movimiento. Tiempo fugaz también aumenta la velocidad de habilidades de Zilean.

  • ESPEJISMO TEMPORALHabilidad 3

    Enfriamiento 25 s Maná 50

    Crea un campo de fuerza que altera el flujo del tiempo en la ubicación objetivo. Mientras estén en el campo de fuerza, ralentiza a los campeones enemigos y los proyectiles.

  • ALTERACIÓN DEL TIEMPODefinitiva

    Enfriamiento 110/95/80 s Maná 125/150/175

    Coloca una runa protectora temporal a Zilean o a un campeón aliado. Si el portador de la runa recibe daño letal durante dicho periodo, retrocede en el tiempo y se vuelve inalcanzable antes de revivir y recuperar vida. Si el portador de la runa no activa el efecto de resurrección de la runa, se restaura una parte del enfriamiento de Alteración del tiempo.

Aspectos (3)

  • Zilean, EL GUARDIÁN DEL TIEMPO
  • Zilean luna sangrienta
  • Zilean academia de combate
ZoeEl Aspecto del Crepúsculo, Mago
Dificultad
Media
Vida
630
Maná
420
Daño de ataque
54
Armadura
34
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • ¡MÁS CHISPAS!Pasiva

    Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.

  • PÁDEL ESTELARHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 50/55/60/65

    Zoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.

  • LADRONA DE HECHIZOSHabilidad 2

    Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.

  • BURBUJA SOMNÍFERAHabilidad 3

    Enfriamiento 15/14/13/12 s Maná 80

    Deja al objetivo aletargado y hace que se duerma. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.

  • SALTO DIMENSIONALDefinitiva

    Enfriamiento 11/8/5 s Maná 50

    Zoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.

Aspectos (5)

  • Zoe, El Aspecto del Crepúsculo
  • Zoe hacedora de mitos
  • Zoe guardiana de las estrellas
  • Zoe monada de cafetería
  • Zoe hacker
ZyraLa Dama de Espinas, MagoLínea centralASoporteB
Dificultad
Media
Línea central
A, 51.6%
Soporte
B, 49.7%
Vida
600
Maná
420
Daño de ataque
54
Armadura
37
Resistencia mágica
36
Velocidad de movimiento
360

Habilidades

  • JARDÍN DE ESPINASPasiva

    Al golpear a enemigos con Raíces atenazadoras, Zyra genera Escupespinas que luchan por ella. Si falla, brota una Escupespinas al final del recorrido de las raíces. Las Escupespinas atacan de forma automática al objetivo de Zyra, lo que inflige daño mágico. Espinas mortales o Tuercespinas generan Escupespinas adicionales por cada campeón enemigo, monstruo gigante o monstruo épico adicional al que golpeen.

  • ESPINAS MORTALESHabilidad 1

    Enfriamiento 8/7/7/6 s Maná 75

    Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en la zona. Zyra también genera una Escupespinas que inflige daño. Por cada enemigo golpeado, aumenta el número de Escupespinas.

  • CRECIMIENTO DESENFRENADOHabilidad 2

    Enfriamiento 18/16/14/12 s Maná 50/55/60/65

    Zyra hace enfurecer a las Escupespinas cercanas. La duración de las Escupespinas enfurecidas se reinicia y obtienen vida y daño de ataque adicionales.

  • RAÍCES ATENAZADORASHabilidad 3

    Enfriamiento 12 s Maná 60/70/80/90

    Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos que infligen daño mágico e inmovilizan a los que alcancen. Zyra hace brotar una Escupespinas cuando las vides golpean al primer enemigo o después de lanzar la habilidad si no golpea a ningún enemigo.

  • TUERCESPINASDefinitiva

    Enfriamiento 80/70/60 s Maná 100

    Zyra invoca un enorme matorral en la ubicación objetivo que inflige daño mágico a los enemigos cuando se expande y los lanza por los aires al contraerse. Al golpear a campeones enemigos, genera una Escupespinas.

Counters de Zyra

Línea central

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Soporte

Enfrentamientos más difíciles

Enfrentamientos más fáciles

Winrate del campeón contra el rival de la misma línea, clasificatorias Diamante+ del servidor chino.

Aspectos (4)

  • Zyra, La Dama de Espinas
  • Zyra aquelarre
  • Zyra fulgor dracónico
  • ZYRA HERALDO MÍSTICO

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos campeones hay en Wild Rift?
Wild Rift tiene 142 campeones.
¿Cuál es el campeón más nuevo de Wild Rift?
El campeón más nuevo es Hwei, lanzado el 22 de septiembre de 2026.
¿Qué campeones de Wild Rift son más fáciles de aprender?
La dificultad oficial baja y la mayor tasa de selección son de Caitlyn, Miss Fortune, Garen, Tristana, Maestro Yi.