Volver a la tier list
Guardia

Build de Guardia en Deadlock y counters (septiembre 2026)

Guardia está en tier C, puesto 26 de 38 en todos los rangos, con 48.7% de victorias y 20.3% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Guardia según partidas reales, por rango.

  • Rol Debilita a sus enemigos y los persigue
  • Tipo Luchador
  • Complejidad Para jugadores intermedios
Tier y puesto
C 26 de 38
Victorias %
48.7%
Pick rate
20.3%
KDA
2.69
Almas
44 715
Partidas
79 133

Última actualización26 de septiembre de 2026

Periodo de datosdel 16 de septiembre de 2026 al 26 de septiembre de 2026

Actualización del juego16 de septiembre de 2026

Build de objetos de Guardia

Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.

Orden de habilidades de Guardia

Orden más popular

Porcentaje de victorias 50.2% en 8 538 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Frasco Alquímico, Frasco Alquímico, Fuerza de Voluntad, Palabra Vinculante, Frasco Alquímico, Última Defensa, Frasco Alquímico, Palabra Vinculante, Palabra Vinculante, Palabra Vinculante, Fuerza de Voluntad, Fuerza de Voluntad, Fuerza de Voluntad, Última Defensa, Última Defensa

Orden con mejor porcentaje de victorias

Porcentaje de victorias 53.5% en 643 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Frasco Alquímico, Frasco Alquímico, Palabra Vinculante, Fuerza de Voluntad, Frasco Alquímico, Última Defensa, Frasco Alquímico, Fuerza de Voluntad, Fuerza de Voluntad, Última Defensa, Última Defensa, Última Defensa, Fuerza de Voluntad, Palabra Vinculante, Palabra Vinculante

Counters y sinergias de Guardia

El porcentaje es el porcentaje de victorias de Guardia contra el rival o junto al aliado, en parejas con al menos 100 partidas.

Habilidades de Guardia

Habilidad 1

Frasco Alquímico

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.

Tiempo de recarga12s
Daño60Aumenta 0.63 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de movimiento-16%
Daño del arma-25%
Duración de la ralentización3s
Duración de la desventaja del arma7s
  1. Mejora 1Los enemigos alcanzados pierden 1 de aguante
  2. Mejora 2+35 de daño y -25 % de daño del arma
  3. Mejora 3-7 s de tiempo de recarga, +2 m de radio y aplica -30 % de cadencia de tiro

Habilidad 2

Fuerza de Voluntad

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

Tiempo de recarga40s
Duración5s
Barrera125
Bonificación de velocidad de movimiento+15%
  1. Mejora 1+20% Bonificación de velocidad de movimiento
  2. Mejora 2-24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración
  3. Mejora 3+30 % de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera

Habilidad 3

Palabra Vinculante

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

Tiempo de recarga34s
Alcance de lanzamiento15m
Daño110Aumenta 2.44 por cada punto de poder espiritual
Duración de la inmovilización1.75s
Tiempo para huir2.8s
Distancia de huida20m
  1. Mejora 1Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 5 s a los héroes atrapados
  2. Mejora 2+0.75 s de duración
  3. Mejora 3-14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados

Habilidad 4

Última Defensa

Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.

Tiempo de recarga180s
Duración6s
DPS70Aumenta 1.3 por cada punto de poder espiritual
Robo de vida en héroes75%
Intervalo entre pulsaciones0.5s
Robo de vida en no héroes10%
Resistencia a balas+50%
Resistencia espiritual+50%
  1. Mejora 1+4 m Radio
  2. Mejora 2+40.5 de DPS -30.0 s de tiempo de recarga
  3. Mejora 3+4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar

Estadísticas base de Guardia

Vida máxima805
Regeneración de vida2
Daño por segundo66.06
Daño balístico17.34
Munición17
Cadencia de tiro3.81
Tiempo de recarga2.91s
Velocidad de movimiento6.3m
Velocidad de esprint1.6m
Aguante3
Daño de golpe ligero50
Daño de golpe fuerte116

Historia de Guardia

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Están equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, al igual que hay gente que teme a las sombras, siempre habrá quienes dediquen su vida a luchar en ellas. Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico... pero, con el paso del tiempo, la importancia de las lecciones parecía cada vez menor. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos. Cuando se abrió el portal en Central Park, los padres de Guardia no solo se dieron cuenta de que todo lo que les habían contado era cierto, sino también de que no estaban preparados. Negándose a que la siguiente generación se durmiese en los laureles, entrenaron a Guardia desde su nacimiento para que se convirtiera en una máquina de matar sobrenatural con un solo propósito: impedir que los Patrones entren en nuestro mundo.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Guardia en Deadlock ahora mismo?
Guardia está en tier C, puesto 26 de 38 en todos los rangos, con 48.7% de victorias y 20.3% de elección.
¿Qué objetos comprar con Guardia?
Los objetos más comprados con Guardia del inicio al final de la partida son Cartuchos Irruptores, Cartuchos de Alta Velocidad, Recarga Repentina, Cargador Monumental, Magnum Mercurial, Desbordamiento Espiritual.
¿Quién counterea a Guardia?
Guardia tiene su peor porcentaje de victorias contra Víctor, Siete, Graves.
¿Cuáles son los mejores aliados de Guardia?
Guardia gana más a menudo junto a Víctor, Kelvin, Siete.