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Sinclair

Build de Sinclair en Deadlock y counters (octubre 2026)

Sinclair está en tier C, puesto 29 de 42 en todos los rangos, con 48.1% de victorias y 13.4% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Sinclair según partidas reales, por rango.

  • Rol Engaña y hechiza a los enemigos
  • Tipo Místico⁠/⁠a
  • Complejidad Para jugadores expertos
Tier y puesto
C 29 de 42
Victorias %
48.1%
Pick rate
13.4%
KDA
3.31
Almas
39 714
Partidas
30 758

Última actualización16 de octubre de 2026

Periodo de datosdel 2 de octubre de 2026 al 16 de octubre de 2026

Actualización del juego14 de octubre de 2026

Partidas del parche anteriorantes del 14 de octubre de 2026

Build de objetos de Sinclair

Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.

Orden de habilidades de Sinclair

Orden más popular

Porcentaje de victorias 61.2% en 2 125 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.

Ayudante Espectral, Ayudante Espectral, Rayo Persecutorio, Hechizo del Conejo, Ayudante Espectral, Participación del Público, Participación del Público, Participación del Público, Participación del Público, Hechizo del Conejo, Hechizo del Conejo, Hechizo del Conejo, Ayudante Espectral, Rayo Persecutorio, Rayo Persecutorio

Counters y sinergias de Sinclair

El porcentaje es el porcentaje de victorias de Sinclair contra el rival o junto al aliado, en parejas con al menos 100 partidas.

Habilidades de Sinclair

Habilidad 1

Rayo Persecutorio

Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.

Tiempo de recarga24s
Cargas1
Retraso de la carga3s
Alcance de lanzamiento500m
Daño mínimo60
Daño máximo120
Daño de la ayudante50%
Tiempo para el daño máximo2s
  1. Mejora 1Los rayos aplican -25 % de cadencia de tiro durante 5 s
  2. Mejora 2-13 s Tiempo de recarga
  3. Mejora 3+126.0 de daño máximo y +50.0 % de daño de la ayudante

Habilidad 2

Ayudante Espectral

Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

Tiempo de recarga40s
Alcance de lanzamiento15m
Duración6s
Daño15
Intercambios máximos2
  1. Mejora 1-10 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2+7 s de duración y 5 m de alcance
  3. Mejora 3+60 % de cadencia de tiro y +12.599999 de daño de la ayudante

Habilidad 3

Hechizo del Conejo

Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.

Tiempo de recarga26s
Alcance de lanzamiento24m
Duración del hechizo2s
Amplificación de daño15%
Bonificación de velocidad de movimiento+36%
Radio6m
  1. Mejora 1-10 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2+1 s Duración del hechizo
  3. Mejora 3+7 % de amplificación de daño y +2 m de radio

Habilidad 4

Participación del Público

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

Tiempo de recarga85s
Alcance de lanzamiento20m
Duración de la copia9s
Tiempo de recarga copiado60%
  1. Mejora 1Mejora la copia
  2. Mejora 2¡Mejora la copia OTRA VEZ!
  3. Mejora 3¡Mejora la copia UNA VEZ MÁS!

Estadísticas base de Sinclair

Vida máxima730
Regeneración de vida1
Daño por segundo44.9
Daño balístico16.5
Munición16
Cadencia de tiro2.72
Tiempo de recarga2.5s
Velocidad de movimiento7.2m
Velocidad de esprint1.6m
Aguante3
Daño de golpe ligero50
Daño de golpe fuerte116

Historia de Sinclair

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos. En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después. Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad. Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Sinclair en Deadlock ahora mismo?
Sinclair está en tier C, puesto 29 de 42 en todos los rangos, con 48.1% de victorias y 13.4% de elección.
¿Qué objetos comprar con Sinclair?
Los objetos más comprados con Sinclair del inicio al final de la partida son Carga Adicional, Espíritu Mejorado, Expansión Mística, Recarga Rápida, Expansión Superior, Duración Superior.
¿Quién counterea a Sinclair?
Sinclair tiene su peor porcentaje de victorias contra Graves, Kelvin, Paige.
¿Cuáles son los mejores aliados de Sinclair?
Sinclair gana más a menudo junto a Rey Rata, Hiedra, Víctor.