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Apolo

Build de Apolo en Deadlock y counters (noviembre 2026)

Apolo está en tier A, puesto 15 de 44 en todos los rangos, con 51.2% de victorias y 19.4% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Apolo según partidas reales, por rango.

  • Tipo Asesino⁠/⁠a
  • Complejidad Para jugadores intermedios
Tier y puesto
A 15 de 44
Victorias %
51.2%
Pick rate
19.4%
KDA
2.62
Almas
39 308
Partidas
70 592

Última actualización5 de noviembre de 2026

Periodo de datosdel 22 de octubre de 2026 al 5 de noviembre de 2026

Actualización del juego5 de noviembre de 2026

Partidas del parche anteriorantes del 5 de noviembre de 2026

Build de objetos de Apolo

Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.

Orden de habilidades de Apolo

Orden más popular

Porcentaje de victorias 57.7% en 2 217 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad. Tasa de victorias esperada para este héroe y esta duración de partida 59.6%.

Avance Impecable, Avance Impecable, Emblema Evasivo, Contrataque, Avance Impecable, Itani Lo Sahn, Avance Impecable, Contrataque, Contrataque, Contrataque, Emblema Evasivo, Emblema Evasivo, Itani Lo Sahn, Emblema Evasivo, Itani Lo Sahn

Orden con mejor porcentaje de victorias

Porcentaje de victorias 61.6% en 1 256 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad. Tasa de victorias esperada para este héroe y esta duración de partida 59.3%.

Emblema Evasivo, Avance Impecable, Avance Impecable, Contrataque, Avance Impecable, Itani Lo Sahn, Avance Impecable, Contrataque, Contrataque, Contrataque, Itani Lo Sahn, Itani Lo Sahn, Itani Lo Sahn, Emblema Evasivo, Emblema Evasivo

Fase de línea de Apolo

La línea es 2 contra 2. La cifra es la ventaja de almas del dúo con Apolo al minuto 15 contra este rival, debajo la ventaja esperada según la fuerza de ambos héroes. Solo se muestran líneas que se apartan claramente de lo esperado, en todos los rangos.

Counters y sinergias de Apolo

El porcentaje es el porcentaje de victorias de Apolo contra el rival o junto al aliado. Las listas muestran parejas en las que queda por encima o por debajo de lo esperado por la fuerza de ambos héroes, así que un aliado de un héroe débil puede mostrar menos del 50%. Se cuentan parejas con al menos 100 partidas. El porcentaje de victorias medio de Apolo es 51.2%, compara con él los porcentajes de las listas.

Habilidades de Apolo

Habilidad 1

Emblema Evasivo

Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.

Tiempo de recarga12s
Daño85Aumenta 1.3 por cada punto de poder espiritual
Velocidad de movimiento-24%
Duración de la ralentización4s
Radio6.5m
  1. Mejora 1Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s
  2. Mejora 2Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
  3. Mejora 3Se puede volver a lanzar en 4 s

Habilidad 2

Contrataque

Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, inmovilizándolo, evitando que contrataque y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.

Tiempo de recarga22s
Duración de la invulnerabilidad0.3s
Duración de la inmovilización1.5s
Resistencia cuerpo a cuerpo-25%
Reducción de la resistencia c. a cuerpo3s
  1. Mejora 1-8 s Tiempo de recarga
  2. Mejora 2-25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.7 s de inmovilización
  3. Mejora 3Obtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s

Habilidad 3

Avance Impecable

Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.

Tiempo de recarga26s
Duración8s
Daño por pulsación base25Aumenta 0.55 por cada punto de poder espiritual
Daño por pulsación máxima40Aumenta 0.9 por cada punto de poder espiritual
Embestidas máximas3
Daño perfecto65Aumenta 1.55 por cada punto de poder espiritual
  1. Mejora 135 de curación por impactos perfectos en héroes
  2. Mejora 2-12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestida
  3. Mejora 3+65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas

Habilidad 4

Itani Lo Sahn

Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.

Tiempo de recarga145s
Daño retrasado200Aumenta 2.6 por cada punto de poder espiritual
Daño adicional+60%
Reducción del daño durante ralentización70%
Umbral de vida baja50%
Duración de la desventaja1.8s
  1. Mejora 1+8 m Alcance del impulso
  2. Mejora 2-35 s Tiempo de recarga
  3. Mejora 3+60% Daño adicional

Estadísticas base de Apolo

Vida máxima770
Regeneración de vida1
Daño por segundo48.68
Daño balístico18.5
Munición15
Cadencia de tiro2.63
Tiempo de recarga2.5s
Velocidad de movimiento7.2m
Velocidad de esprint1.6m
Aguante3
Daño de golpe ligero63
Daño de golpe fuerte116

Historia de Apolo

En el norte de Ixia, tierra de belleza, tradición y conflicto, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que se tenía que ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, sabía que la situación era grave. No le fue fácil adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de las mentes más prodigiosas de la Manzana Maldita, pero lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue una mediocridad insultante. Decidió no perder el tiempo con frivolidades como fiestas y bailes y, en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore. De todas formas, Apolo no se preocupa demasiado por la monotonía de la vida en Nueva York, y sabe que algún día llegará el momento en que su padre lo llamará para que vuelva a casa y podrá demostrar que es digno de empuñar la espada ancestral de su familia.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno Apolo en Deadlock ahora mismo?
Apolo está en tier A, puesto 15 de 44 en todos los rangos, con 51.2% de victorias y 19.4% de elección.
¿Qué objetos comprar con Apolo?
Los objetos más comprados con Apolo del inicio al final de la partida son Explosión Mística, Expansión Mística, Espíritu Mejorado, Robo de Espíritu, Revientatanques, Espíritu Ilimitado.
¿Quién counterea a Apolo?
Apolo rinde peor de lo esperado contra El Navajas.