Notas del parche de Overwatch (octubre 2026)
La última actualización de Overwatch salió el 20 de octubre de 2026. Esta página guarda las últimas 6 actualizaciones. Mejoras y debilitaciones de héroes en las últimas actualizaciones de Overwatch, cambios de Estadio y correcciones, de la más reciente a la más antigua.
Última actualización
Temporada 5
Inicio de la temporada 6 de octubre de 2026
Notas del parche de Overwatch – 13 de octubre de 2026
Actualizaciones de héroes
- NerfCetro eterno. Se han reducido el daño y la sanación de 60 a 55.
- NerfDrones vigorizantes. Se ha reducido la duración de 6 s a 5 s.
- NerfSubfusil. Se ha reducido el daño de 7 a 6,5.
- NerfCiberespacio. Se ha reducido el daño de explosión de 40 a 20.
- NerfCiberespacio. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 13 s.
- BuffChatarrera. Se ha aumentado el daño del proyectil central de 34 a 40.
- BuffInhalador. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2 s a 1,25 s.
- BuffInhalador. Se ha aumentado la reducción de daño del 35 % al 40 %.
- BuffInhalador. Se ha aumentado la duración máxima de 2 s a 2,5 s.
- BuffSe ha aumentado la salud base de 225 a 250.
- NerfSe ha reducido la armadura base de 275 a 250.
Actualización rápida
- Esta es una actualización rápida. Los códigos de repetición del parche del 6 de octubre aún están disponibles.
Notas del parche de Overwatch – 6 de octubre de 2026
Actualizaciones de héroes
- BuffGarfio de chatarra (ventaja menor). Se han aumentado la munición recargada de 2 a 4.
- CambioLanzametrallas (ventaja menor). Se ha eliminado.
- CambioVen, cochinillo (ventaja menor). Nueva ventaja menor.
- BuffVen, cochinillo (ventaja menor). El tiempo de reutilización de Garfio se reduce un 80 % durante Juego sucio.
- CambioCerdo desmenuzado (ventaja mayor). Se ha eliminado.
- CambioTubo de escape tóxico (ventaja mayor). Nueva ventaja mayor.
- CambioTubo de escape tóxico (ventaja mayor). Los enemigos que se encuentren frente a Roadhog mientras Compactadora de basura esté activa sufren una reducción de velocidad del 30 % y reciben 20 de daño por segundo.
- CambioChatarrera (disparo principal). Ahora, el disparo principal dispara 2 ráfagas por salva.
- BuffChatarrera (disparo principal). Se ha aumentado la munición de 6 a 12.
- BuffChatarrera (disparo principal). Se ha aumentado el daño por salva total de 175 a 204.
- NerfChatarrera (disparo principal). Se ha reducido el multiplicador de daño crítico de 2 a 1,5.
- NerfChatarrera (disparo principal). Se ha reducido la cantidad de perdigones de 25 a 16.
- NerfChatarrera (disparo principal). Se ha reducido el daño de los perdigones de 7 a 4,25.
- CambioChatarrera (disparo principal). Ahora, dispara un proyectil de mayor tamaño en el centro de cada disparo.
- CambioChatarrera (disparo principal). El proyectil del centro inflige 34 de daño.
- BuffChatarrera (disparo principal). Se ha reducido el dispersión de 8 a 6 grados.
- NerfChatarrera (disparo principal). Se ha reducido el rango de declive de 30-50 a 20-35 metros.
- BuffChatarrera (disparo principal). Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 80 a 100 metros por segundo.
- CambioChatarrera (disparo secundario). Se ha eliminado.
- CambioCompactadora de basura. Nueva habilidad asignada al disparo secundario de forma predefinida.
- CambioCompactadora de basura. Al activarla, empieza a absorber los proyectiles delante de Roadhog durante 2 s.
- CambioCompactadora de basura. Tras ese periodo, dispara un proyectil explosivo cuyo daño progresa según el daño absorbido, por lo que oscila entre 75 y 200 de daño.
- CambioCompactadora de basura. El radio interior de la explosión mide 2 metros, mientras que el radio exterior mide 6 metros y su daño se reduce un 30 % progresivamente.
- CambioCompactadora de basura. El daño por impacto es de 10.
- CambioCompactadora de basura. El índice de conversión del daño absorbido es de un 30 %.
- CambioCompactadora de basura. La penalización a la velocidad de movimiento mientras está activa es de un 15 %.
- CambioCompactadora de basura. El tiempo de reutilización es de 10 s en 5c5.
- CambioCompactadora de basura. El tiempo de reutilización es de 11 s en 6c6.
- NerfGarfio. Se ha reducido la duración del aturdimiento de los enemigos atraídos de 0,4 a 0,3 s.
- BuffGarfio. Se ha aumentado la distancia final entre Roadhog y su objetivo tras engancharlo de 3 a 4,5 m.
- BuffGarfio. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 7 a 6 s en 5c5.
- BuffGarfio. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 7 s en 6c6.
- NerfInhalador. Se ha reducido la duración máxima de 3 a 2 s.
- BuffInhalador. Se ha aumentado la sanación en el tiempo de 150 a 200 por segundo.
- NerfInhalador. Se ha reducido la reducción de daño del 40 al 35 %.
- NerfInhalador. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 1,25 a 2 s.
- CambioSe ha cambiado de la función de daño a la de apoyo.
- CambioSe ha cambiado de la función secundaria de Reconocimiento a la de Estratega.
- NerfSe ha aumentado la experiencia necesaria para conseguir la ventaja menor un 67 %.
- NerfSe ha aumentado la experiencia necesaria para conseguir la ventaja mayor un 69,5 %.
- CambioCarga encriptada (ventaja menor). Se ha eliminado.
- CambioHackeo vital (ventaja menor). Nueva ventaja menor.
- CambioHackeo vital (ventaja menor). PEM aplica Parche a todos los aliados cercanos.
- CambioAncho de banda a gran velocidad (ventaja mayor). Se ha eliminado.
- CambioPaquete de datos (ventaja mayor). Nueva ventaja mayor.
- CambioPaquete de datos (ventaja mayor). Si hackeas los packs de salud con Parche, su tiempo de reutilización principal se reduce en 4 s.
- CambioReplicación viral (ventaja mayor). Se ha eliminado.
- CambioCiberseguridad (ventaja mayor). Nueva ventaja mayor.
- CambioCiberseguridad (ventaja mayor). La sanación de Ciberespacio se duplica en aliados con la salud por debajo de la mitad.
- NerfSubfusil. Se ha reducido el daño por proyectil de 8 a 7.
- BuffSubfusil. Se ha aumentado la distancia de declive mínima de 15 a 20 m.
- BuffSubfusil. Se ha reducido la dispersión máxima de 2,3 a 2 grados.
- BuffSubfusil. Se ha aumentado la cantidad de disparos hasta la dispersión máxima de 6 a 10.
- NerfPEM. Se ha aumentado el coste de la definitiva un 67,5 %.
- NerfPEM. Se ha reducido el daño del 25 al 20 % de la salud actual.
- CambioHackeo. Se ha eliminado.
- CambioParche. Nueva habilidad asignada al disparo secundario de forma predefinida.
- CambioParche. Sana a un aliado de forma gradual hasta una cantidad determinada de salud.
- CambioParche. Al usar Parche sobre un aliado, restaura 65 de salud al instante y 25 de salud por segundo durante su efecto.
- CambioParche. Al usar Parche sobre un aliado, dura hasta otorgar 175 de sanación total o 12 s.
- CambioParche. Parche también se puede usar con los packs de salud y la mayoría de los desplegables enemigos para hackearlos, lo que no requiere ninguna carga de Parche y cuenta con un tiempo de reutilización independiente de 6 s.
- NerfParche. Se ha reducido la duración de los packs de salud hackeados de 45 a 30 s.
- CambioParche. El hackeo de un pack de salud o un desplegable se puede interrumpir al recibir daño, lo que cancela la habilidad y activa un tiempo de reutilización independiente de 6 s.
- CambioParche. Parche se puede utilizar durante el camuflaje, lo que revela temporalmente a Sombra sin cancelarlo.
- CambioParche. El tiempo de lanzamiento es de 0,5 s.
- CambioParche. El alcance es de 17 metros.
- CambioParche. Tiene 2 cargas.
- CambioParche. El tiempo de reutilización es de 8 s.
- CambioVirus. Se ha eliminado.
- CambioCiberespacio. Nueva habilidad asignada a la habilidad 1 de forma predefinida.
- CambioCiberespacio. Lanza un proyectil que explota al impactar y crea una zona que debilita a los enemigos y sana a los aliados.
- CambioCiberespacio. La explosión inicial inflige 40 de daño a los enemigos y sana 40 de salud a los aliados.
- CambioCiberespacio. La zona inflige 25 de daño por segundo a los enemigos y sana 30 de salud por segundo a los aliados.
- CambioCiberespacio. La zona dura 3 s.
- CambioCiberespacio. El radio de la zona es de 5 metros.
- CambioCiberespacio. Los enemigos situados en la zona quedan debilitados, un nuevo efecto de estado que reduce un 50 % el daño y la sanación del objetivo.
- BuffBaliza de translocación. Se ha aumentado la duración del camuflaje de 5 a 6,5 s.
- NerfBaliza de translocación. Se ha aumentado el tiempo hasta entrar en el camuflaje de 0,3 a 0,75 s.
- NerfBaliza de translocación. Se ha reducido el alcance del proyectil de 18 a 12,25 metros.
- CambioBaliza de translocación. Ahora, la bonificación de velocidad de movimiento se activa de inmediato tras teletransportarse, en lugar de hacerlo tras entrar en el camuflaje por completo.
- NerfBaliza de translocación. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 7,5 s.
- CambioOportunista. Se ha eliminado.
- CambioConspiradora. Nueva pasiva.
- CambioConspiradora. Puedes ver las definitivas cargadas de los enemigos.
- BuffMicromisiles. Se ha aumentado la cadencia de disparo de 11 a 14 disparos cada segundo.
- BuffCarga de cristal. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 a 7 s.
- BuffReconstrucción (pasiva). Se ha aumentado el robo de salud de habilidades del 75 al 100 %.
- NerfReconfiguración. Se ha reducido la duración de 6 a 5 s.
- CambioSin perdón. Ahora, impide vincularse a Línea de vida de Jetpack Cat.
- BuffGranada cibernética. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 a 9 s.
- BuffCorte veloz. Se ha aumentado el daño de 50 a 60.
- NerfHoja del dragón. Se ha reducido el daño de 110 a 100.
- BuffHoja del dragón. Se ha aumentado la velocidad de los cortes un 15 %.
- CambioRecarga rápida (ventaja menor). Se ha eliminado.
- CambioInstinto de supervivencia (ventaja menor). Se ha añadido.
- BuffInstinto de supervivencia (ventaja menor). Se ha aumentado la duración del exceso de salud de Evasión en 1 s.
- CambioGrogui (ventaja menor). Se ha eliminado.
- CambioAnestesia local. Se ha añadido.
- CambioAnestesia local. Dardo sedante explota al impactar, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño durante 3 s.
- NerfSe ha aumentado el coste de la definitiva un 8 %.
- NerfTransfusión (ventaja mayor). Se ha reducido el índice de conversión del daño y la sanación un 50 %.
- NerfDrones vigorizantes. Se ha reducido la velocidad de ataque del 35 al 30 %.
- NerfImpulso velado. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 7 a 8 s.
- NerfImpulso velado. Se ha reducido la reducción de daño del 50 al 40 %.
- CambioImpulso velado. Ya no otorga inmunidad a los golpes críticos mientras esté activa.
- BuffLiberación. Se ha aumentado la cadencia de tiro de los drones de 4 a 5.
- NerfLiberación. Se ha reducido la duración del exceso de salud y el perjuicio de 8 a 6 s.
- NerfLiberación. Se ha reducido la duración del declive de 5 a 4 s.
- CambioSubidón (ventaja menor). Ahora, Subidón está activo durante 4 s al lanzar Barrera de sonido.
- BuffBarrera de sonido. Se ha aumentado la duración de 5 a 6 s.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16,9 a 18.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,2 a 17.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 18 a 23.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 14,7 a 19.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 25.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 16,7 a 19.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,1 a 16.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 20 a 21,5.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de la ametralladora de la espalda de 20 a 18.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del brazo inferior de 20 a 15.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del torso de 37 a 33.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 24 a 22.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 19,7 a 21.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 30 a 35.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 21 a 26.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del puño de 24 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,9 a 18.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 14,6 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 18.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17,5 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 18.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 18,5 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 21,9 a 24.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,9 a 18.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20 a 23,5.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 15,8 a 18,5.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 14,8 a 17.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 19,5 a 26.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 9,7 a 12.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 17,8 a 19.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 26,2 a 28.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 23,8 a 26.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 19,2 a 22.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del torso de 32 a 29.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17,3 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 19 a 23.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las manos de 8,5 a 5.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de los brazos de 9 a 7.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,9 a 16.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 17,7 a 21.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,8 a 17.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 19,7 a 25.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 15,5 a 19.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cintura de 15,9 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 13,2 a 16.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 22 a 23,5.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las manos de 16 a 12.
- BuffSe ha reducido la longitud del volumen de impacto de las piernas de 50 a 35.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 40 a 42.
- NerfSe ha aumentado el ancho del volumen de impacto del torso de 30 a 40.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,4 a 17.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 24,5.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 22,4 a 20.
- BuffSe ha reducido la altura del volumen de impacto de la cabeza de 10 a 6.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 16 a 17,5.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22 a 24.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17 a 19.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del torso de 27 a 25.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de los hombros de 40 a 35.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las manos de 25 a 20.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de los pies de 40 a 30.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20,7 a 23.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 16,7 a 19.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la parte inferior de las piernas de 15 a 19.
- BuffSe ha reducido la altura del volumen de impacto de la parte inferior de las piernas de 54,9 a 40.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,9 a 16.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20,5 a 23,5.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17 a 18,5.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14 a 16.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del torso de 25 a 23.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 15 a 18.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 24.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 22,4 a 20.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de la cabeza de 23,3 a 20.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de la garra de 15 a 11.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,4 a 24.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 22,4 a 20.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 22,9 a 25.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de las piernas de 17 a 21.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 22 a 25.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 83,5 a 87,5.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto de la cabeza de 14,85 a 16.
- NerfSe ha aumentado el volumen de impacto del torso de 20,2 a 23.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de la cabeza de 20 a 17.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto del torso de 32 a 30.
- BuffSe ha reducido el volumen de impacto de las piernas de 24 a 22.
Reinado de Talon - Temporada 5: Doctrine sombrío
Nuevo evento - Caos misterioso: Juegos del cementerio
- ¡Completa desafíos para conseguir recompensas espeluznantes y chulísimas!
Nuevo modo de juego del Arcade - Locura misteriosa: Juegos del cementerio
- Locura misteriosa es el nuevo evento de Halloween y fusiona elementos de Héroes misteriosos, Laboratorio de Junkenstein y Estadio. No obstante, la guinda del pastel consiste en que, al morir, obtendrás poderes. Locura misteriosa es una cola abierta 5v5, pero con una configuración de funciones garantizada (1-2-2) y el formato de juego de los mapas de control al mejor de 3.
- Cuando comience la partida, se te asignará una función aleatoria y se te presentarán tres héroes de dicha función de entre los que elegir. Si prefieres dejar esa decisión en manos del destino, también hay un botón que seleccionará al azar entre los tres héroes disponibles y te otorgará una pequeña bonificación.
- Cuando haya empezado la partida, obtendrás experiencia de forma pasiva y con las eliminaciones y asistencias. Tras acumular la experiencia suficiente, obtendrás un nivel. Al morir o al cambiar de ronda, se te presentarán elecciones de poder y deberás elegir entre dos poderes, lo que sucederá tantas veces como niveles hayas acumulado desde tu última muerte. Los poderes son similares a las ventajas o los objetos/poderes de Estadio, y podrán ser comunes, épicos o legendarios. Los comunes son comparables a las ventajas menores y los objetos de raros a épicos de Estadio, y normalmente ofrecen efectos de apoyo. Por su parte, los objetos épicos se asemejan a las ventajas mayores o los poderes de Estadio, y suelen ser la piedra angular de la configuración. En cuanto a los legendarios, estos van mucho más allá y pueden provocar combinaciones demenciales. Algunos de los poderes más horripilantes y destacados son Susto, que te convertirá en un objeto al estar fuera de combate para que flanquees y aterrorices a tus enemigos, o Invocazómnicos, que te permitirá lanzar una granada que invoca a un zómnico al detonar. Al morir, también obtendrás un 10 % de carga de la definitiva y reaparecerás con un exceso de salud equivalente a un 40 % de tu salud máxima y con un 30 % fuera de combate.
- También se podrá jugar con el nuevo y escalofriante héroe de apoyo, Doctrine, en Locura misteriosa: Juegos del cementerio.
Actualizaciones generales
Palabras restringidas personalizadas
- Se ha añadido una nueva opción («Palabras restringidas personalizadas») en Social -> Chat de texto.
- Se ha añadido información adicional sobre las palabras restringidas personalizadas a los mensajes informativos de los filtros de texto soez y los informes.
- Los mensajes enviados por jugadores a través del chat que contengan palabras restringidas se ocultarán con un aviso que dirá: «Posible mensaje inapropiado (personalizado)». Además, existirá la opción de revelar el mensaje.
- Mientras el modo Retransmisor esté activo, los jugadores deberán confirmar antes de poder ver y gestionar sus listas de palabras restringidas personalizadas.
Pases de batalla recuperados
- Ahora, podrás progresar con los pases de batalla recuperados de temporadas anteriores al mismo tiempo que con el pase de batalla de la temporada actual.
- Desde la pantalla de inicio, dirígete a Pases de batalla > Pase de legado para consultar la lista completa de pases disponibles.
- Se podrán activar los pases de batalla adquiridos previamente para progresar con ellos. El progreso acumulado durante la activación inicial del pase de batalla se conservará al recuperar un pase.
- El pase de batalla de la temporada 4 de 2026 no estará disponible en el momento del lanzamiento, sino que pasará a estarlo a mitad de la temporada.
- Ciertas recompensas no se pueden obtener con los pases recuperados, como los aspectos míticos, los prismas míticos, las monedas de Overwatch, los potenciadores de PE o los títulos de jugador.
- Los pases de batalla de las temporadas de legado de la 1 a la 15 están disponibles para su compra en la tienda, dentro de la nueva pestaña para los pases de batalla recuperados.
- Los pases recuperados bloqueados llegarán en futuras temporadas.
- Para conseguir PE de un pase de batalla recuperado, deberás tenerlo y activarlo desde el menú de los pases de legado.
- Solo es posible activar un pase recuperado, para progresar con él al mismo tiempo que con el pase de batalla de la temporada actual.
Actualizaciones de juego competitivo
Actualizaciones del sistema de los 500 mejores en Contendiente
- Se ha modificado el orden predeterminado de la clasificación de los 500 mejores en Contendiente de «Puntuación de Contendiente» a «Rango».
- Ahora, los títulos de recompensa del final de la temporada hacen referencia al rango, en lugar de a la puntuación de Contendiente.
- Se ha eliminado el bono Subidón.
Actualizaciones de héroes
General
- Se ha reducido el tamaño de los proyectiles instantáneos grandes a nivel global de 0,07 a 0,04 metros.
- Se ha reducido el tamaño de los proyectiles instantáneos pequeños a nivel global de 0,04 a 0,02 metros.
Actualizaciones del juego
Actualizaciones del panel de información avanzada
- Se ha añadido los datos de velocidad y tamaño de los proyectiles a todas las armas y habilidades pertinentes.
- Se ha añadido la palabra clave «Preciso» para describir los ataques con un tamaño de «0».
- Se han añadido múltiples palabras clave y textos nuevos para describir en detalle mecánicas más complejas de las habilidades de los héroes.
- Se han corregido multitud de errores menores y se han implementado modificaciones basadas en los comentarios de la comunidad.
Protecciones
- Ahora, es más probable que los tanques con habilidades de reducción de daño y exceso de salud reciban protecciones al usar dichas habilidades y recibir ataques enemigos en lugar de los aliados cercanos.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización y reducido el umbral de mitigación de daño para las protecciones con la intención de que un mayor abanico de tanques pueda recibirlas con más frecuencia.
Sistema de avisos
- Se ha eliminado el texto del chat que se añadió en la temporada 4 al enviar avisos sobre héroes enemigos, pues solía hacer que el chat se llenase demasiado rápido.
Héroes misteriosos
- Se ha restaurado el límite de 3 tanques como máximo.
Votación de mapas
- Ahora, será imposible que se ofrezcan los 2 últimos mapas que hayas jugado en un periodo de 2 horas.
- Ahora, Escolta e Híbrido se considerarán un mismo modo, en lo referido a ofrecer mapas de, al menos, dos modos distintos durante la votación. Por tanto, si dos de los tres mapas visibles son Escolta e Híbrido, el tercero pertenecerá a otro modo. El mapa aleatorio no sigue esta nueva regla, por lo que seguirá pudiendo ser de cualquier modo.
Actualizaciones de mapas
- Nuevo mapa de escolta: Grímsvötn
- Irrumpe en la temporada con un nuevo mapa de Escolta: Grímsvötn, una prisión que alberga a los criminales más peligrosos del mundo.
- Mapas de Halloween
- Habrá disponibles versiones inspiradas en Halloween de Hollywood, la Torre Lijiang y el Palacio Guillard desde ahora hasta el 3 de noviembre en todas las colas.
Eichenwalde
Cuello de botella
Actualizaciones de Estadio
Cambios generales
- Las partidas rápidas son ahora una cola abierta, pero con los siguientes límites por funciones: 1 tanque, 2 de daño y 3 apoyos. 1 tanque es obligatorio.
- Se ha reducido la salud pasiva de Divisa un 50 %.
Cambios en los objetos
- Silenciador El-Sa'ka (objeto de arma general épico)
- Ahora, la reducción de sanación se aplica a todo el daño de arma.
- Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.
- Se ha reducido la duración de la reducción de sanación de 3 a 2 s.
- Veneno cibernético (objeto de habilidad general épico)
- Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.
- PEM definitivo (objeto de habilidad general épico)
- Se ha añadido.
- 25 de salud.
- 5 % de velocidad de ataque.
- 5 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Durante 3 s tras gastar la carga de la definitiva, tu daño aplica un 100 % de reducción de sanación durante 5 s.
- Coste: 9000.
- Desborde de bioluz (objeto de supervivencia general raro)
- Se ha eliminado.
- Intervención divina (objeto de supervivencia general épico)
- Se ha aumentado el escudo de 50 a 75.
- Conducto nebuloso (objeto de supervivencia general épico)
- Se ha aumentado la salud de 50 a 75.
- Vial de partición (objeto de supervivencia general épico)
- Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.
- Fragmento de sifón (artilugio)
- Se ha aumentado la reducción de sanación del 35 al 40 %.
Estadio
- Se ha corregido un error por el que las clasificaciones combinadas de Estadio no mostraban posicionamiento alguno.
- Se ha corregido un error por el que las partidas rápidas de Estadio no otorgaban la cantidad de PE correcta por partida.
Corrección de errores
General
- Se han implementado múltiples correcciones de errores menores para el sistema de los avisos desde la refactorización de la temporada 4. ¡Avísanos si te topas con algún otro error después de este parche!
- Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto Moira Made My Night saludase con demasiado entusiasmo.
- Se ha corregido un error por el que a veces se podía jugar con tres tanques en Héroes misteriosos.
- Se ha corregido un error por el que a veces desaparecía el icono de las muertes por entorno.
Héroes
- Anran
- Se ha corregido un error que impedía que Llama danzante activase ciertos desafíos relacionados con la sanación.
- Emre
- Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga que se acumulaban dos veces con el rifle de ráfaga sintética.
- Freja
- Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen a la ballesta rapaz.
- Hanzo
- Se ha corregido un error que provocaba que Ataque del dragón se contabilizase como «daño de arma» de cara a los desafíos.
- Se ha corregido un error que impedía registrar correctamente el daño de Tormenta de flechas de cara a los desafíos.
- Junkrat
- Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga que se acumulaban dos veces con el lanzagranadas.
- Ramattra
- Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen al acelerador de vacío.
- Roadhog
- Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga, que se acumulaban dos veces, con la chatarrera.
- Shion
- Se han corregido las reducciones de la velocidad de recarga, que se acumulaban dos veces, con las pistolas Kira.
- Vendetta
- Se ha corregido un error que impedía registrar correctamente el daño de Corte volador de cara a los desafíos.
- Widowmaker
- Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen al beso de la viuda.
- Zarya
- Se ha corregido un error que provocaba que las reducciones de la velocidad de recarga no se aplicasen al cañón de partículas.
Estadio
- Se ha corregido un error por el que las clasificaciones combinadas de Estadio no mostraban posicionamiento alguno.
- Se ha corregido un error por el que las partidas rápidas de Estadio no otorgaban la cantidad de PE correcta por partida.
Notas del parche de Overwatch – 22 de septiembre de 2026
Actualización de corrección de errores
- Esta es una actualización de corrección de errores. Se han eliminado los códigos de repetición.
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error que provocaba que los títulos de las Ofensivas por equipos incluyesen texto provisional.
- Se ha corregido un error que podía provocaba que los niveles de prestigio de los distintivos de Ofensivas cambiasen tras las Ofensivas por equipos.
- Se ha corregido un error que afectaba a la mira del aspecto Metalcore de Ashe.
Notas del parche de Overwatch – 17 de septiembre de 2026
Actualizaciones de héroes
- NerfSe ha reducido la armadura base de 325 a 275 (5c5).
- NerfSe ha reducido la armadura base de 300 a 250 (6c6).
- NerfFusión concentrada (ventaja mayor). Se ha reducido el daño por bala de 45 a 36.
- NerfPropulsores. Se ha aumentado el ritmo de gasto de combustible de 25 a 30.
- NerfCañón automático de fusión. Se ha reducido el daño de 16 a 15.
- NerfCañón automático de fusión. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 4 a 5 segundos.
Actualización rápida
- Esta es una actualización rápida. Los códigos de repetición del parche del 8 de septiembre de 2026 aún están disponibles.
Corrección de errores
Estadio
- Se ha corregido un problema de jugabilidad con Mercy en Estadio. Ahora vuelve a estar disponible en todas las colas de Estadio.
Notas del parche de Overwatch – 10 de septiembre de 2026
Parche rápido
- Este es un parche rápido. Los códigos de repetición del parche del 8 de septiembre aún están disponibles.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error con Vórtice voraz de Ramattra que provocaba que hubiera un retraso extra no intencionado antes de poder detonarlo.
- Se ha corregido un error con Jetpack Cat que permitía que Ronroneo atravesara las barreras enemigas.
- Se ha corregido un error que, en algunos casos, afectaba al alcance de Colmillo palatino de Vendetta.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo salió el último parche de Overwatch?
- La última actualización de Overwatch salió el 20 de octubre de 2026. Esta página guarda las últimas 6 actualizaciones.
- ¿Qué héroes se mejoraron en el último parche de equilibrio?
- La actualización de equilibrio del 13 de octubre de 2026 mejoró a Roadhog, Kiriko.
- ¿Qué héroes se debilitaron en el último parche de equilibrio?
- La actualización de equilibrio del 13 de octubre de 2026 debilitó a Doctrine, Sombra, D.Mon.