Tier list de aumentos de TFT del Set 18 Parche 18.3

Entre los aumentos de tier S ahora están Banquillo de Pandora, Bastón del serafín, Bestia interior (Nidalee), Bestia interior (Sivir), Bestia interior+ (Nidalee), Bestia interior+ (Sivir), Cambiazo épico, Cimientos de la vanguardia. Tier list de todos los aumentos de Teamfight Tactics del Set 18 en el parche 18.3 de S a C, con filtros por fase de oferta y rareza. La letra es una valoración de fuerza, no estadísticas de partidas. Los fuegos fatuos van aparte sin tier, y cada tarjeta muestra su efecto completo, coste, fases y versión mejorada. Los aumentos de plata muestran aquí mismo su efecto completo, y los de oro y prismáticos tienen su propia página.

Última actualización

Parche 18.3

Aumentos 250

Fuegos fatuos 341

Filtros

Tier list de aumentos

La letra es una valoración de fuerza del aumento, no estadísticas de partidas. Los datos de partidas del juego no incluyen aumentos, por eso no hay cifras junto a la letra.

Tier S 27

Plata

  • Forja latente
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    S

    Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.

  • Ramificación
    Categoría
    Otorga un emblema
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    S

    Obtienes 1 emblema aleatorio.

  • Ramificación++
    Categoría
    Otorga un emblema
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    S

    Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.

  • Tiro porque me toca
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    S

    Obtienes 10 cambios de tienda gratis.

Tier A 82

Plata

  • Alianza del protector
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón. Campeón: 0

  • Ascensión parcial
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    A

    Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.

  • Bolsa sorpresa de objetos
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

  • Bolsa sorpresa pequeña
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    A

    Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios.

  • Bufé de componentes
    Categoría
    Otorga objetos
    A

    Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.

  • Comienzo aventajado
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro.

  • Conexión perdida
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    A

    Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.

  • Cotidiano
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.

  • Dado trucado
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Tus dados y monedas te traen más suerte. Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.

  • Destino plateado
    Categoría
    Aumento aleatorio
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.

  • Destino plateado++
    Categoría
    Aumento aleatorio
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    A

    Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.

  • Destino plateado++++
    Categoría
    Aumento aleatorio
    Se ofrece en las etapas
    4-2
    A

    Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.

  • Entrega de campeones
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.

  • Entrega de campeones+
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    A

    Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.

  • Entrega de campeones++
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    4-2
    A

    Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.

  • Especialista en final de partida
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    A

    Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.

  • Expedición
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.

  • Incremento de capital
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.

  • La paciencia es una virtud
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.

  • Lábrate un camino
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.

  • Matarreyes
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2
    A

    Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.

  • Objetos de Pandora
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.

  • Panda de ladrones
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2, 4-2
    A

    Obtienes 1 Guantes de ladrón.

  • Pergamino ligeramente mágico
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.

  • Racha de buena suerte
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.

  • Recursos de hierro
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    A

    Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.

  • Reembolso de fuegos fatuos+
    Se ofrece en las etapas
    4-2
    A

    Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.

  • Verticalidad
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    A

    Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.

Tier B 117

Plata

  • Abrazo grupal
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.

  • Arcos de refuerzo
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.

  • Armadura improvisada
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2
    B

    Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.

  • Burguesía
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Obtienes 10 de EXP.

  • Clases de boxeo
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.

  • Coleguis del curro
    Categoría
    Reroll
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2
    B

    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro. Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.

  • Corrosión
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.

  • El centro de todo
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.

  • Forja forjada
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.

  • Fuego concentrado
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.

  • Fuerte pero frágil
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.

  • Gracia celestial
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.

  • Guardianes gemelos
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.

  • Impuesto cognitivo
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.

  • Impuesto cognitivo++
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.

  • La fortuna te sonríe
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Obtienes 12 de oro. Luego, tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.

  • La torre
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2, 4-2
    B

    Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.

  • Libre como el viento
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.

  • Magia residual
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.

  • Magia residual+
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.

  • Magia residual++
    Se ofrece en las etapas
    4-2
    B

    Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.

  • Mantenerse unidos
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.

  • Objetivización de práctica
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1150 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.

  • Orbes curativos
    Se ofrece en las etapas
    3-2, 4-2
    B

    Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.

  • Poder mejorado
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Tu siguiente aumento es de un rango superior.

  • Porque yo lo valgo
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.

  • Recombobulador
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis.

  • Reembolso de fuegos fatuos
    Se ofrece en las etapas
    3-2
    B

    Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.

  • Río de lágrimas
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más.

  • Uno, dos..., ¡cinco!
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    4-2
    B

    Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.

  • Vista al futuro
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    B

    Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.

Tier C 21

Plata

  • Cinturones adicionales
    Categoría
    Otorga objetos
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    C

    Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.

  • Electrocarga
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-2, 4-2
    C

    Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).

  • Uno, dos y tres
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    C

    Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

  • Victoria anunciada
    Categoría
    Economía
    Se ofrece en las etapas
    2-1
    C

    Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.

Fuegos fatuos

Plata

  • Aceleración

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Al lanzar una habilidad, tus campeones obtienen un 30% de velocidad de ataque durante 4 s.

    Versión mejoradaAceleración II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Al lanzar una habilidad, tus campeones obtienen un 40% de velocidad de ataque durante 5 s.

  • Armadura de corteza

    Categoría
    Combate
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Tus campeones obtienen 150 de escudo durante 10 s.

    Versión mejoradaArmadura de corteza II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Tus campeones obtienen 225 de escudo durante 10 s.

  • Armadura desgarrada

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 10 s.

    Versión mejoradaArmadura desgarrada II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 15 s.

  • Arreglo rápido

    Categoría
    Otros
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 Reforjador de objetos.

    Versión mejoradaArreglo rápido II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 Reforjadores de objetos.

  • Ascensión final

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tras 25 s, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

    Versión mejoradaAscensión final II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tras 23 s, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

  • Bolsa de cacharros

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

    Versión mejoradaBolsa de cacharros II

    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

  • Calderilla

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tus campeones de 1 estrella dejan caer 1 de oro al morir.

    Versión mejoradaCalderilla II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tus campeones de 1 estrella dejan caer 1 de oro al morir. Obtienes 1 de oro.

  • Cambiando voy

    Categoría
    Tienda
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes 2 cambios de tienda.

    Versión mejoradaCambiando voy II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes 3 cambios de tienda.

  • Caos menor

    Categoría
    Otros
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Lanza un fuego fatuo aleatorio.

    Versión mejoradaCaos menor II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Lanza un fuego fatuo aleatorio por un valor de 1 de oro o más.

  • Catapum brutal

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    El primer aliado que muera explota e inflige un 25% de daño mágico en función de la vida máxima.

    Versión mejoradaCatapum brutal II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Los primeros 2 aliados que mueran explotan e infligen un 25% de daño mágico en función de la vida máxima

  • Cazador de trofeos

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    En el próximo combate PvP, las eliminaciones de tus rivales contarán el doble.

    Versión mejoradaCazador de trofeos II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2

    En el próximo combate PvP, las eliminaciones de tus rivales contarán el doble.

  • Colibrí

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tu unidad con más velocidad de ataque encoge y obtiene un 20% de velocidad de ataque.

    Versión mejoradaColibrí II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tu unidad con más velocidad de ataque encoge y obtiene un 35% de velocidad de ataque.

  • Con experiencia

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 de EXP.

    Versión mejoradaCon experiencia II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 de EXP.

  • Dinero manchado de sangre

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 de oro por cada campeón al que asesines.

    Versión mejoradaDinero manchado de sangre II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 de oro por cada campeón al que asesines. Obtienes 1 de oro.

  • En sigilo

    Categoría
    Combate
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tus 2 luchadores o asesinos más fuertes se vuelven inalcanzables durante 6 s.

    Versión mejoradaEn sigilo II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    2 campeones aleatorios de la fila trasera se vuelven inalcanzables durante 10 s.

  • Enormizar

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tu unidad con más vida crece y obtiene 350 de vida.

    Versión mejoradaEnormizar II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tu unidad con más vida crece y obtiene 600 de vida.

  • Equipo prestado

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Al inicio de un combate, un campeón obtiene un objeto recomendado temporal.

    Versión mejoradaEquipo prestado II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Al inicio de un combate, un campeón obtiene un objeto recomendado temporal y 250 de vida.

  • Escudos petrificados

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 6-1

    Ralentiza un 10% a los enemigos y reduce sus escudos un 20% durante 10 s.

    Versión mejoradaEscudos petrificados II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 6-1

    Ralentiza un 10% a los enemigos y reduce sus escudos un 30% durante 10 s.

  • Expoliación

    Categoría
    Otros
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Los objetos de las unidades de tu banquillo se desequipan y se separan en componentes.

    Versión mejoradaExpoliación II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Los objetos de las unidades de tu banquillo se desequipan y se separan en componentes. Obtienes 2 de oro.

  • Fertilizar

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Otorga 1 de EXP por cada enemigo que muera.

    Versión mejoradaFertilizar II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Otorga 1 de EXP por cada enemigo que muera. Obtienes 2 de EXP.

  • Fluyendo

    Categoría
    Combate
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus campeones son imparables y obtienen un 15% de velocidad de ataque durante 10 s.

    Versión mejoradaFluyendo II

    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus campeones son imparables y obtienen un 15% de velocidad de ataque durante 15 s.

  • Fuego fatuo de mendigo

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Los bosques no han encontrado un fuego fatuo para ti en este cambio. Obtienes 3 de oro.

    Versión mejoradaFuego fatuo de mendigo II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Los bosques no han encontrado un fuego fatuo para ti en este cambio. Obtienes 5 de oro.

  • Haciendo amigos

    Categoría
    Combate
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 1 Cinturón de gigante.

    Versión mejoradaHaciendo amigos II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 objetivo de práctica con 1 Capa de fuego solar.

  • Hechicería solar

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Quema y hiere a los enemigos durante 10 s.

    Versión mejoradaHechicería solar II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Quema y hiere a los enemigos durante 15 s.

  • Impacto de rayo

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Inflige un 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

    Versión mejoradaImpacto de rayo II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Inflige un 18% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

  • Incendio repentino

    Categoría
    Tienda
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Cambia tu tienda. Infernal quema 2 huecos de la tienda y los mejora.

    Versión mejoradaIncendio repentino II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Cambia tu tienda. Infernal quema 3 huecos de la tienda y los mejora.

  • Lanzar moneda

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro.

    Versión mejoradaLanzar moneda II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Lanzas 2 monedas al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro.

  • Lluvia

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná.

    Versión mejoradaLluvia II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Tu equipo obtiene 2 de regeneración de maná.

  • Lluvia de estrellas

    Categoría
    Tienda
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Las primeras 6 veces que cambies la tienda en esta ronda, el campeón de menor coste se convierte en uno de 2 estrellas.

    Versión mejoradaLluvia de estrellas II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Las primeras 8 veces que cambies la tienda en esta ronda, el campeón de menor coste se convierte en uno de 2 estrellas.

  • Mago forestal

    Categoría
    Otros
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Llena la tienda de fuegos fatuos. Solo puedes comprar uno.

    Versión mejoradaMago forestal II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Llena la tienda de fuegos fatuos mejorados. Solo puedes comprar uno.

  • Más que rivales

    Categoría
    Campeón
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 3 eliminaciones.

    Versión mejoradaMás que rivales II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 Rengar o 1 Kha'Zix. Obtiene 7 eliminaciones.

  • Mitosis

    Categoría
    Campeón
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín.

    Versión mejoradaMitosis II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín.

  • Muchos cinturones

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Tus aliados obtienen 7 Cinturón de gigante de forma temporal que no pueden quitarse.

    Versión mejoradaMuchos cinturones II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Tus aliados obtienen 10 Cinturón de gigante de forma temporal que no pueden quitarse.

  • Objetivo de práctica petrificado

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Tu primer campeón en morir se convierte en un objetivo de práctica con 900 de vida y con sus defensas.

    Versión mejoradaObjetivo de práctica petrificado II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Tu primer campeón en morir se convierte en un objetivo de práctica con 1350 de vida y con sus defensas.

  • Partida de búsqueda

    Categoría
    Tienda
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    En cada tienda de esta ronda hay una unidad de coste 4, hasta que compres una.

    Versión mejoradaPartida de búsqueda II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    En cada tienda de esta ronda hay una unidad de coste 4, hasta que compres una.

  • Poción de maná (Fuego fatuo)

    Categoría
    Otros
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 Poción de maná temporal que se puede equipar.

    Versión mejoradaPoción de maná (Fuego fatuo) II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 Poción de maná radiante temporal que se puede equipar.

  • Poción de vida (Fuego fatuo)

    Categoría
    Otros
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 poción de vida temporal que se puede equipar.

    Versión mejoradaPoción de vida (Fuego fatuo) II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 poción de vida radiante temporal que se puede equipar.

  • Poción explosiva (Fuego fatuo)

    Categoría
    Otros
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 Poción explosiva temporal que se puede equipar.

    Versión mejoradaPoción explosiva (Fuego fatuo) II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 Poción explosiva radiante temporal que se puede equipar.

  • Poder prolífico

    Categoría
    Combate
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus campeones obtienen un 4% de daño de ataque y de poder de habilidad.

    Versión mejoradaPoder prolífico II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus campeones obtienen un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad.

  • Polimorfia

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Una unidad aleatoria de coste 2 que tengas se transforma en una de coste 3 de forma permanente.

    Versión mejoradaPolimorfia II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    La unidad con el mayor nivel de estrellas de coste 2 que tengas se transforma en una de coste 3 de forma permanente.

  • Polimorfia inferior

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Una unidad aleatoria de coste 1 que tengas se transforma en una de coste 2 de forma permanente.

    Versión mejoradaPolimorfia inferior II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    La unidad con el mayor nivel de estrellas de coste 1 que tengas se transforma en una de coste 2 de forma permanente.

  • Recubrimiento de espinas

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Tus tanques reflejan un 12% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 s.

    Versión mejoradaRecubrimiento de espinas II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Tus tanques reflejan un 18% del daño recibido a los enemigos adyacentes cada 4 s.

  • Resistente

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los tanques reducen el daño recibido en 10.

    Versión mejoradaResistente II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los tanques reducen el daño recibido en 18.

  • Robo de esencias

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes un 50% de esencia de Aquelarre adicional este combate.

    Versión mejoradaRobo de esencias II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes un 90% de esencia de Aquelarre adicional este combate.

  • Saco de cachivaches

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

    Versión mejoradaSaco de cachivaches II

    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

  • Saco de chismes

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

    Versión mejoradaSaco de chismes II

    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

  • Salida de la luna

    Categoría
    Combate
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tras 8 s, los efectos de Lunar aumentan un 100%.

    Versión mejoradaSalida de la luna II

    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tras 8 s, los efectos de Lunar aumentan un 175%.

  • Tarro de cacharros

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 consumible que otorga poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

    Versión mejoradaTarro de cacharros II

    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

  • Tarro de cachivaches

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 consumible que otorga daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

    Versión mejoradaTarro de cachivaches II

    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

  • Tarro de chismes

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 consumible que otorga armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

    Versión mejoradaTarro de chismes II

    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

  • Terraformación

    Categoría
    Otros
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Obtienes 7 semillas al principio del combate.

    Versión mejoradaTerraformación II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Obtienes 10 semillas al principio del combate.

  • Tirada de dados

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Lanza 1 dado de seis caras. Obtienes una cantidad de oro equivalente al resultado de la tirada.

    Versión mejoradaTirada de dados II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Lanza 2 dados de seis caras. Obtienes una cantidad de oro equivalente al resultado de la tirada.

  • Todo al cuatro

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    5-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 4.

    Versión mejoradaTodo al cuatro II

    Se ofrece en las etapas
    5-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 4. Obtienes 2 de oro.

  • Todo al dos

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2.

    Versión mejoradaTodo al dos II

    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2. Obtienes 1 de oro.

  • Todo al tres

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3.

    Versión mejoradaTodo al tres II

    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3. Obtienes 2 de oro.

  • Todo al uno

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1.

    Versión mejoradaTodo al uno II

    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1. Obtienes 1 de oro.

  • Trueque

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    El próximo campeón que vendas esta ronda se venderá por un 200% del oro.

    Versión mejoradaTrueque II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    El próximo campeón que vendas esta ronda se venderá por un 250% del oro.

  • Viajeros perdidos

    Categoría
    Campeón
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes campeones aleatorios por un valor de 3 de oro.

    Versión mejoradaViajeros perdidos II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes campeones aleatorios por un valor de 4 de oro.

  • Vitalidad frondosa

    Categoría
    Combate
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus campeones obtienen 50 de vida.

    Versión mejoradaVitalidad frondosa II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus campeones obtienen 75 de vida.

Oro

  • ¡Hora del picoteo!

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tu besti se come a los enemigos a los que inflige daño por debajo de un 16% de la vida máxima.

    Versión mejorada¡Hora del picoteo! II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tu besti se come a los enemigos a los que inflige daño por debajo de un 22% de la vida máxima.

  • A cobrar

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Por cada campeón aliado que sobreviva al combate, obtienes 2 de oro.

    Versión mejoradaA cobrar II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Por cada campeón aliado que sobreviva al combate, obtienes 3 de oro.

  • Aguacero

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tu equipo obtiene 2 de regeneración de maná.

    Versión mejoradaAguacero II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tu equipo obtiene 3 de regeneración de maná.

  • Alcance mejorado

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus luchadores obtienen 1 de alcance.

    Versión mejoradaAlcance mejorado II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus luchadores obtienen 2 de alcance.

  • Aliado de la naturaleza

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Cada 3 muertes de aliados, invoca a una bestia de la Grieta aleatoria.

    Versión mejoradaAliado de la naturaleza II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 4-2

    Cada 3 muertes de aliados, invoca a una bestia de la Grieta aleatoria que a veces es de 2 estrellas.

  • Aprendizaje

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio de 2 estrellas.

    Versión mejoradaAprendizaje II

    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio de 2 estrellas.

  • Armadura espectral

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes 1 Armadura de Warmog temporal.

    Versión mejoradaArmadura espectral II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes 1 Indomable temporal.

  • Armas grandes

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    4-2

    Obtienes 2 campeones de coste 4 aleatorios de 1 estrella.

    Versión mejoradaArmas grandes II

    Se ofrece en las etapas
    4-2

    Obtienes 2 campeones de coste 4 aleatorios de 1 estrella.

  • Artefacionado

    Categoría
    Objetos
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Pierdes 3 componentes, incluidos los que ya forman parte de objetos. Obtienes 1 yunque de artefacto.

    Versión mejoradaArtefacionado II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Pierdes 3 componentes, incluidos los que ya forman parte de objetos. Obtienes 1 yunque de artefacto y 1 Reforjador.

  • Artesano ocioso

    Categoría
    Objetos
    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Un componente de tu banquillo se convierte en un objeto completo que se pueda crear con él.

    Versión mejoradaArtesano ocioso II

    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Un componente de tu banquillo se convierte en un objeto completo que se pueda crear con él.

  • Baluarte

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus tanques obtienen un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima cuando bajan de un 50% de vida.

    Versión mejoradaBaluarte II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tus tanques obtienen un escudo equivalente a un 30% de la vida máxima cuando bajan de un 50% de vida.

  • Barrera

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los aliados obtienen 1250 de escudo, que disminuye a lo largo de 6 s.

    Versión mejoradaBarrera II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los aliados obtienen 1250 de escudo, que disminuye a lo largo de 9 s.

  • Bolsa de cachivaches

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 3 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

    Versión mejoradaBolsa de cachivaches II

    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 4 consumibles que otorgan daño de ataque o velocidad de ataque permanentes.

  • Cambiar sin parar

    Categoría
    Tienda
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Por cada campeón aliado con vida tras 18 s, obtienes un cambio de tienda.

    Versión mejoradaCambiar sin parar II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Por cada campeón aliado con vida tras 16 s, obtienes un cambio de tienda.

  • Carrito de curiosidades

    Categoría
    Objetos
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 22 de oro.

    Versión mejoradaCarrito de curiosidades II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Abre una tienda de objetos. Los objetos cuestan de 0 a 22 de oro. Obtienes 2 de oro.

  • Carterista

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Cada 5 s, tus campeones tienen un 15% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

    Versión mejoradaCarterista II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Cada 4 s, tus campeones tienen un 15% de probabilidad de dejar caer 1 de oro.

  • Chaleco espectral

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes 1 Chaleco de zarzas temporal.

    Versión mejoradaChaleco espectral II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes 1 Égida del amanecer temporal.

  • Compañerismo

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los campeones obtienen un 4% de la vida máxima como escudo y un 4% de amplificación de daño por cada aliado adyacente.

    Versión mejoradaCompañerismo II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los campeones obtienen un 6% de la vida máxima como escudo y un 6% de amplificación de daño por cada aliado adyacente.

  • Contrahechizo

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 15 hasta su próximo lanzamiento.

    Versión mejoradaContrahechizo II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 22 hasta su próximo lanzamiento.

  • Creación de pociones

    Categoría
    Otros
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 3 pociones temporales que se pueden equipar.

    Versión mejoradaCreación de pociones II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 3 pociones radiantes temporales que se pueden equipar.

  • Cuchara de bronce

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes 4 de EXP.

    Versión mejoradaCuchara de bronce II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes 4 de EXP.

  • Deuda vital

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 1 de oro por cada 12 de vida de jugador que te falte.

    Versión mejoradaDeuda vital II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 1 de oro por cada 12 de vida de jugador que te falte. Después, restaura 3 de vida.

  • Diversificación

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tu equipo obtiene 30 de vida por cada atributo activo que no sea único.

    Versión mejoradaDiversificación II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tu equipo obtiene 45 de vida por cada atributo activo que no sea único.

  • Escudos fortalecidos

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los escudos son un 15% más potentes. Los aliados obtienen 150 de escudo durante 10 s.

    Versión mejoradaEscudos fortalecidos II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los escudos son un 20% más potentes. Los aliados obtienen 300 de escudo durante 10 s.

  • Espíritu yordle

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Los aliados tienen un 99% de probabilidad de esquivar ataques durante 4 s.

    Versión mejoradaEspíritu yordle II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Los aliados tienen un 99% de probabilidad de esquivar ataques durante 5 s.

  • Esqueje

    Categoría
    Campeón
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes 1 copia del primer campeón aliado en morir.

    Versión mejoradaEsqueje II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1, 3-5

    Obtienes 1 copia del primer campeón aliado en morir.

  • Estrella de la retaguardia

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Un campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 85% de velocidad de ataque durante 7 s.

    Versión mejoradaEstrella de la retaguardia II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Un campeón aleatorio de la retaguardia obtiene un 115% de velocidad de ataque durante 8 s.

  • Estudio lento

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Por cada campeón aliado con vida tras 15 s, obtienes 2 de EXP.

    Versión mejoradaEstudio lento II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Por cada campeón aliado con vida tras 12 s, obtienes 2 de EXP.

  • Flexibilidad fantasmal

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Comienzo del combate: Hasta 2 atributos inactivos se activan en su nivel más bajo.

    Versión mejoradaFlexibilidad fantasmal II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Comienzo del combate: Hasta 4 atributos inactivos se activan en su nivel más bajo.

  • Frenesí asesino

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 12% de vida. Obtienen un 15% de velocidad de ataque al matar.

    Versión mejoradaFrenesí asesino II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los luchadores ejecutan a los objetivos con menos de un 15% de vida. Obtienen un 40% de velocidad de ataque al matar.

  • Frenesí giratorio

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro. Sigue hasta que te salga cruz.

    Versión mejoradaFrenesí giratorio II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Lanza una moneda al aire. Si sale cara, obtienes 1 de oro. Sigue hasta que te salga cruz.

  • Fuerza mercenaria

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Obtiene un 3% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

    Versión mejoradaFuerza mercenaria II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Obtiene un 4.5% de amplificación de daño por cada 10 de oro que tengas.

  • Gallina de los huevos de oro

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Obtienes 1 de oro por cada 1700 de daño que inflija el campeón con más daño.

    Versión mejoradaGallina de los huevos de oro II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Obtienes 1 de oro por cada 1000 de daño que inflija el campeón con más daño.

  • Gemelos del bosque

    Categoría
    Campeón
    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 que no tengas.

    Versión mejoradaGemelos del bosque II

    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 3 copias de un campeón de coste 2 que no tengas.

  • Guantes espectrales

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes 1 Guantes de ladrón temporales.

    Versión mejoradaGuantes espectrales II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes 1 Mitones temporales.

  • Independiente

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Los campeones que estén solos en su fila obtienen un 15% de vida y un 15% de amplificación de daño.

    Versión mejoradaIndependiente II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Los campeones que estén solos en su fila obtienen un 22% de vida y un 22% de amplificación de daño.

  • Jornalero

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio.

    Versión mejoradaJornalero II

    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio.

  • Juego de azar

    Categoría
    Tienda
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Hay un 50% de probabilidades de conseguir un cambio de tienda gratis con cada asesinato.

    Versión mejoradaJuego de azar II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    60% de probabilidad de obtener un cambio de tienda con cada asesinato, y 1 más si ganas.

  • Jungla

    Categoría
    Tienda
    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    La tienda se llena de bestias de la Grieta.

    Versión mejoradaJungla II

    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    La tienda se llena de bestias de la Grieta.

  • Los 7 de la suerte

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes 7 cambios de tienda.

    Versión mejoradaLos 7 de la suerte II

    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes 10 cambios de tienda.

  • Luciérnagas teledirigidas

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 20 de maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico.

    Versión mejoradaLuciérnagas teledirigidas II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1, 6-1

    Tus hechiceros generan una luciérnaga por cada 15 de maná gastado. Cada una inflige 110 de daño mágico.

  • Luz revitalizante

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Obtienes 1 cambio de tienda gratis por cada nivel de estrellas de cada campeón de Solar único.

    Versión mejoradaLuz revitalizante II

    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Obtienes 1 cambio de tienda gratis por cada nivel de estrellas de cada campeón de Solar único.

  • Madurez

    Categoría
    Oro y experiencia
    Coste
    7 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 10 de EXP.

    Versión mejoradaMadurez II

    Coste
    7 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 12 de EXP.

  • Mañoso

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Comienzo del combate: 2 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

    Versión mejoradaMañoso II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Comienzo del combate: 3 campeones sin objetos obtienen un objeto recomendado temporal.

  • Manto de la soledad

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los campeones sin aliados adyacentes obtienen un 10% de vida máxima y un 10% de amplificación de daño.

    Versión mejoradaManto de la soledad II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Los campeones sin aliados adyacentes obtienen un 15% de vida máxima y un 15% de amplificación de daño.

  • Marcas de tirador

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus tiradores tienen un 30% de probabilidad de atacar dos veces.

    Versión mejoradaMarcas de tirador II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus tiradores tienen un 45% de probabilidad de atacar dos veces.

  • Mochila de chismes

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 3 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

    Versión mejoradaMochila de chismes II

    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 4 consumibles que otorgan armadura y resistencia mágica o vida permanentes.

  • Núcleo de hierro

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    El campeón situado en el centro de la vanguardia obtiene un 6% de vida máxima por cada unidad en la primera fila.

    Versión mejoradaNúcleo de hierro II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    El campeón situado en el centro de la vanguardia obtiene un 8% de vida máxima por cada unidad en la primera fila.

  • Obsequio solar

    Categoría
    Campeón
    Coste
    6 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Obtienes 1 Leona, 1 Sejuani y 1 Kayle.

    Versión mejoradaObsequio solar II

    Coste
    6 de oro

    Obtienes 1 Leona, 1 Sejuani y 1 Kayle.

  • Palo fierro

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 14% de daño menos.

    Versión mejoradaPalo fierro II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los enemigos que ataquen a tu campeón con más vida infligen un 20% de daño menos.

  • Patio de entrenamiento

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Obtienes 2 objetivos de práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

    Versión mejoradaPatio de entrenamiento II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Obtienes 3 objetivos de práctica, cada uno con un objeto de tanque aleatorio.

  • Polimorfia superior

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Una unidad aleatoria de coste 4 que tengas se transforma en una de coste 5 de forma permanente.

    Versión mejoradaPolimorfia superior II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    La unidad con el mayor nivel de estrellas de coste 4 que tengas se transforma en una de coste 5 de forma permanente.

  • Potenciación transitoria

    Categoría
    Combate
    Coste
    6 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Hasta 2 campeones de 1 estrella suben de nivel de estrellas temporalmente durante el combate.

    Versión mejoradaPotenciación transitoria II

    Coste
    6 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Hasta 3 campeones de 1 estrella suben de nivel de estrellas temporalmente durante el combate.

  • Preparacionistas

    Categoría
    Combate
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Los objetos con acumulaciones empiezan el próximo combate con algunas acumulaciones.

    Versión mejoradaPreparacionistas II

    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2, 5-1

    Los objetos con acumulaciones empiezan el próximo combate con acumulaciones adicionales.

  • Regeneración

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Tu equipo recupera un 1% de la vida máxima por segundo.

    Versión mejoradaRegeneración II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Tu equipo recupera un 2% de la vida máxima por segundo.

  • Reverberacción

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tras 8 s, aturde a todos los enemigos durante 1.5 s.

    Versión mejoradaReverberacción II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tras 8 y 18 s, aturde a todos los enemigos durante 1.5 s.

  • Ritual lunar

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Tu campeón de coste 1 o 2 con menor nivel de estrellas sube de nivel en combate.

    Versión mejoradaRitual lunar II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Tus 2 campeones de coste 1 o 2 con menor nivel de estrellas suben de nivel en combate.

  • Rocorteza trasplantada

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 árbol de rocorteza temporal.

    Versión mejoradaRocorteza trasplantada II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 árbol de rocorteza temporal.

  • Saco de cacharros

    Categoría
    Otros
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 3 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

    Versión mejoradaSaco de cacharros II

    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 4 consumibles que otorgan poder de habilidad o regeneración de maná permanentes.

  • Sangre y hierro

    Categoría
    Objetos
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Tras 20 muertes de campeones, obtienes 1 yunque de componente.

    Versión mejoradaSangre y hierro II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Tras 16 muertes de campeones, obtienes 1 yunque de componente.

  • Senda central

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3 de 2 estrellas.

    Versión mejoradaSenda central II

    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3 de 2 estrellas.

  • Suelo rico en maná

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus hechiceros tienen un 18% de maná máximo menos.

    Versión mejoradaSuelo rico en maná II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus hechiceros tienen un 25% de maná máximo menos.

  • Supercrítico

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los aliados con Precisión obtienen un 25% de daño de impacto crítico.

    Versión mejoradaSupercrítico II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los aliados con Precisión obtienen un 40% de daño de impacto crítico.

  • Tienda animada

    Categoría
    Tienda
    Coste
    8 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Durante 18 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita.

    Versión mejoradaTienda animada II

    Coste
    8 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Durante 26 s, la tienda cambia cada 2 s de forma gratuita.

  • Tierra consciente

    Categoría
    Combate
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Cada 4 s, unas raíces aturden a un enemigo durante 1 s.

    Versión mejoradaTierra consciente II

    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Cada 4 s, unas raíces aturden a 2 enemigos durante 1 s.

  • Toma tres

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 3 aleatorio.

    Versión mejoradaToma tres II

    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 3 aleatorio.

  • Vendaval del tirador

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los ataques de tus tiradores otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.

    Versión mejoradaVendaval del tirador II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Los ataques de tus tiradores otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.

  • Venganza (venge)

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Cada vez que muere un aliado, tus campeones obtienen un 4% de amplificación de daño acumulable.

    Versión mejoradaVenganza (venge Upgrade)

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Cada vez que muere un aliado, tus campeones obtienen un 6% de amplificación de daño acumulable.

  • Venta ambulante

    Categoría
    Objetos
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan de 0 a 14 de oro.

    Versión mejoradaVenta ambulante II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Abre una tienda de objetos aleatorios. Los objetos aleatorios cuestan de 0 a 14 de oro. Obtienes 2 de oro.

  • Visita de la tortuga

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes la mejora Tortuga primigenia durante este combate.

    Versión mejoradaVisita de la tortuga II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes la mejora Tortuga primigenia durante este combate.

  • Visita del oso

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes la mejora Oso primigenio durante este combate.

  • Visita del tigre (Tigers Visit)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes la mejora Tigre primigenio durante este combate.

    Versión mejoradaVisita del tigre (Bears Visit)

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-5, 4-2, 5-1

    Obtienes la mejora Tigre primigenio durante este combate.

  • Vitalbrote trasplantado

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 vitalbrote temporal.

    Versión mejoradaVitalbrote trasplantado II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5, 4-2

    Obtienes 1 vitalbrote temporal.

Prismático

  • ¡Radiantes a mí!

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tras 8 s, 1 objeto equipado aleatorio se convierte temporalmente en un objeto radiante.

    Versión mejorada¡Radiantes a mí! II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1, 6-1

    Tras 5 s, 1 objeto equipado aleatorio se convierte temporalmente en un objeto radiante.

  • Abandonar el barco

    Categoría
    Arriesgados
    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1

    Vende las unidades del tablero y el banquillo para obtener 6 de oro y 8 cambios de tienda.

    Versión mejoradaAbandonar el barco II

    Coste
    0 de oro
    Se ofrece en las etapas
    3-1

    Vende las unidades del tablero y el banquillo para obtener 10 de oro y 10 cambios de tienda.

  • Aguacero (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro

    Tu equipo obtiene 15 de regeneración de maná.

  • Aldea fronteriza

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2 de 2 estrellas.

    Versión mejoradaAldea fronteriza II

    Se ofrece en las etapas
    3-1, 3-5

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2 de 2 estrellas.

  • Armadura desgarrada (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro

    Desgarra y resquebraja un 90% a los enemigos durante 45 s.

  • Armadura espectral (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro

    Obtienes 6 Armaduras de Warmog radiantes temporales y 5 Limpiadores.

  • Arqueros arbóreos

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Arqueros disparan desde los árboles e infligen 500 de daño físico cada 3 s.

  • Arqueros arbóreos (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    Una cantidad inverosímil de arqueros dispara desde los árboles.

    Versión mejoradaArqueros arbóreos II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Arqueros disparan desde los árboles e infligen 900 de daño físico cada 3 s.

  • Ascensión final (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro

    Tras 12 s, los aliados obtienen un 300% de amplificación de daño.

  • Aura de gigante

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    El aliado con más vida inflige un 2% de su vida máxima como daño por segundo en una zona.

  • Aura de gigante (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    El aliado con más vida se convierte en una amenaza sin igual.

    Versión mejoradaAura de gigante II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    El aliado con más vida inflige un 3% de su vida máxima como daño por segundo en una zona.

  • Barrera (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    Los aliados obtienen 7500 de escudo, que disminuye a lo largo de 30 s.

  • Caos mayor

    Categoría
    Otros
    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Lanza 2 fuegos fatuos aleatorios.

    Versión mejoradaCaos mayor II

    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Lanza 2 fuegos fatuos aleatorios por un valor de 2 de oro o más.

  • Clonar coleguita

    Categoría
    Combate
    Coste
    5 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Clona a tu campeón que inflija más daño. El clon inflige un 20% de daño.

  • Clonar coleguita (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    5 de oro

    Clona a tu campeón que inflija más daño. El clon inflige un 100% de daño.

    Versión mejoradaClonar coleguita II

    Coste
    5 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Clona a tu campeón que inflija más daño. El clon inflige un 30% de daño.

  • Colibrí (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro

    Tus 10 unidades con más velocidad de ataque encogen y obtienen un 100% de velocidad de ataque.

  • Combustión

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus campeones explotan al morir e infligen un 12% de daño mágico en función de la vida máxima.

  • Combustión (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    Tus campeones explotan al morir e infligen un 100% de daño mágico en función de la vida máxima.

    Versión mejoradaCombustión II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus campeones explotan al morir e infligen un 22% de daño mágico en función de la vida máxima.

  • Cónclave de ancianos

    Categoría
    Campeón
    Coste
    45 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes una unidad de cada campeón de coste 5.

    Versión mejoradaCónclave de ancianos II

    Coste
    45 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes una unidad de cada campeón de coste 5.

  • Contrahechizo (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro

    Aumenta el maná máximo de todos los enemigos en 150 hasta su próximo lanzamiento.

  • Crecimiento gigantesco

    Categoría
    Combate
    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tu unidad con más vida crece y obtiene 750 de vida.

    Versión mejoradaCrecimiento gigantesco II

    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus 2 unidades con más vida crecen y obtienen 750 de vida.

  • Emblema espectral

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 1 emblema temporal de tu atributo con mayor presencia.

    Versión mejoradaEmblema espectral II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Obtienes 1 emblema temporal de tu atributo con mayor presencia.

  • Enormizar (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro

    Tus 10 unidades con más vida crecen y obtienen 2500 de vida.

  • Entrada heroica

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Tras 8 s, el campeón del banquillo que esté más a la izquierda se une al combate y obtiene 2 objetos recomendados.

    Versión mejoradaEntrada heroica II

    Coste
    2 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Tras 5 s, el campeón del banquillo que esté más a la izquierda se une al combate y obtiene 2 objetos recomendados.

  • Florecer tardío

    Categoría
    Combate
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Una unidad temporal de 3 estrella(s) y coste 1 se une a tu equipo.

  • Florecer tardío (Prismático)

    Categoría
    Combate

    Un escuadrón de 5 unidades temporales de coste 1 de 4 estrella(s) se une a tu equipo.

    Versión mejoradaFlorecer tardío II

    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Una unidad temporal de 3 estrella(s) y coste 1 con 1objeto recomendado se une a tu equipo.

  • Gran Maestro

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas aleatorio.

    Versión mejoradaGran Maestro II

    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas aleatorio.

  • Guía forestal

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio.

    Versión mejoradaGuía forestal II

    Se ofrece en las etapas
    2-1

    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio.

  • Héroe de la profecía

    Categoría
    Campeón
    Coste
    35 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes 1 campeón de coste 5. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

    Versión mejoradaHéroe de la profecía II

    Coste
    35 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Obtienes 1 campeón de coste 5. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.

  • Independiente (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    2 de oro

    Los campeones que estén solos en su fila obtienen un 100% de vida y un 150% de amplificación de daño.

  • Ira de la naturaleza

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Asesina a todo el que no tenga ningún objeto equipado tras 10 s.

    Versión mejoradaIra de la naturaleza II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Asesina a todo el que no tenga ningún objeto equipado tras 8 s.

  • Los 7 de la suerte (Prismático)

    Categoría
    Tienda

    Obtienes 777 cambios de tienda.

  • Mano del Barón

    Categoría
    Combate
    Coste
    6 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tu equipo obtiene Mejora del Barón, lo que aumenta sus estadísticas.

    Versión mejoradaMano del Barón II

    Coste
    6 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tu equipo obtiene Mejora del Barón, lo que aumenta significativamente sus estadísticas.

  • Martirio

    Categoría
    Combate
    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Ralentiza, quema, desgarra y resquebraja a los enemigos durante 8 s.

    Versión mejoradaMartirio II

    Coste
    4 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Ralentiza, quema, desgarra y resquebraja a los enemigos durante 12 s.

  • Mercenario

    Categoría
    Combate
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Una unidad temporal de 1 estrella(s) y coste 5 con 1 objetos recomendados se une a tu equipo.

  • Mercenario (Prismático)

    Categoría
    Combate

    3 unidades temporales de 2 estrella(s) y coste 5 con 2 objetos recomendados se unen a tu equipo.

    Versión mejoradaMercenario II

    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Una unidad temporal de 1 estrella(s) y coste 5 con 2 objetos recomendados se une a tu equipo.

  • Nube de fuego

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    El fuego se extiende por el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos.

  • Nube de fuego (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    ¡Propaga un fuego devastador por todo el tablero!

    Versión mejoradaNube de fuego II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    El fuego se extiende por el tablero e inflige más daño verdadero a los enemigos.

  • Pesar del asesino

    Categoría
    Combate
    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus primeros 3 campeones en morir aturden durante 1.5 s a su asesino.

    Versión mejoradaPesar del asesino II

    Coste
    1 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Tus primeros 4 campeones en morir aturden durante 1.75 s a su asesino.

  • Pueblo inicial

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1 de 2 estrellas.

    Versión mejoradaPueblo inicial II

    Se ofrece en las etapas
    2-1, 3-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1 de 2 estrellas.

  • Sacrificio heroico

    Categoría
    Combate
    Coste
    5 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tus 3 campeones más fuertes obtienen poder heroico, pero se sacrifica al resto de los aliados.

    Versión mejoradaSacrificio heroico II

    Coste
    5 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Tus 3 campeones más fuertes obtienen poder heroico, pero se sacrifica al resto de los aliados.

  • Seísmos

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Cada 8 s, aturde a los enemigos durante 1 s.

  • Seísmos (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    Cada 3 s, aturde a los enemigos durante 1.5 s.

    Versión mejoradaSeísmos II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Cada 8 s, aturde a los enemigos durante 1.5 s.

  • Smurfing

    Categoría
    Campeón
    Se ofrece en las etapas
    3-5

    Obtienes 1 campeón de coste 5 aleatorio.

    Versión mejoradaSmurfing II

    Se ofrece en las etapas
    3-5

    Obtienes 1 campeón de coste 5 aleatorio.

  • Sube a la ola

    Categoría
    Tienda
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Los próximos 2 cambios de tienda de esta ronda contendrán 2 campeones desplegados en el combate anterior.

    Versión mejoradaSube a la ola II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    4-2, 5-1

    Los próximos 3 cambios de tienda de esta ronda contendrán 2 campeones desplegados en el combate anterior.

  • Todo al cinco

    Categoría
    Tienda
    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 5.

    Versión mejoradaTodo al cinco II

    Se ofrece en las etapas
    6-1

    Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 5. Obtienes 5 de oro.

  • Tormenta eléctrica

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Cada 1 s, inflige un 5% de la vida máxima como daño verdadero a un enemigo.

  • Tormenta eléctrica (Prismático)

    Categoría
    Combate
    Coste
    3 de oro

    Cada 0.15 s, inflige un 5% de la vida máxima como daño verdadero a un enemigo.

    Versión mejoradaTormenta eléctrica II

    Coste
    3 de oro
    Se ofrece en las etapas
    5-1, 6-1

    Cada 1 s, inflige un 7% de la vida máxima como daño verdadero a un enemigo.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los mejores aumentos del Set 18 de TFT?
Entre los aumentos de tier S ahora están Banquillo de Pandora, Bastón del serafín, Bestia interior (Nidalee), Bestia interior (Sivir), Bestia interior+ (Nidalee), Bestia interior+ (Sivir), Cambiazo épico, Cimientos de la vanguardia.
¿Cómo se elabora la tier list de aumentos?
La letra es una valoración de fuerza del aumento, no estadísticas de partidas. Los datos de partidas del juego no incluyen aumentos, por eso no hay cifras junto a la letra.
¿Qué son los fuegos fatuos del Set 18 de TFT?
Los fuegos fatuos son una mecánica del Set 18, aparte de los aumentos. No tienen letra de tier, y cada tarjeta muestra su efecto, coste en oro, fases de oferta y versión mejorada si la tiene. El set tiene 180 fuegos fatuos, 161 de ellos con versión mejorada.
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