SeeMeta

Tier List de objetos radiantes de TFT del Set 18 Parche 18.5

Los objetos radiantes de tier S+ ahora mismo son Resolución titánica radiante. Todos los objetos radiantes de Teamfight Tactics en el Set 18 Parche 18.5 con tier, posición media, top 4, winrate y pickrate de partidas clasificatorias.

Última actualización

Parche 18.5

En la lista 39

Partidas analizadas 16 539

Periodo de datos del 21 de octubre de 2026 al 26 de octubre de 2026

Todos los rangosPartidas analizadas 16 539

Efectos de los objetos radiantes

Cada objeto radiante con su efecto completo y sus estadísticas extra. Cada casilla de la lista de arriba lleva a su tarjeta.

El cambio de puesto y de top 4 del portador en las tarjetas compara al mismo campeón con y sin el objeto. Un menos en el puesto y un más en el top 4 indican que el objeto ayuda.

  • Armadura de Warmog radiante

    C

    681 partidas · Puesto promedio 4.34

    Cambio de puesto del portador−0.07Cambio de top 4 del portador+0.88 p. p.

    Obtienes un 36% de vida máxima.

    Vida
    1200
  • Bastón del arcángel radiante

    D

    308 partidas · Puesto promedio 4.64

    Cambio de puesto del portador+0.26Cambio de top 4 del portador−3.54 p. p.

    Comienzo del combate: Obtiene un 40 % de poder de habilidad por cada 5 s en combate.

    Poder de habilidad
    60%
    Regeneración de maná
    2
  • Bastón del Vacío radiante

    C

    268 partidas · Puesto promedio 4.28

    Cambio de puesto del portador−0.04Cambio de top 4 del portador+0.01 p. p.

    El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

    Poder de habilidad
    75%
    Velocidad de ataque
    30%
    Regeneración de maná
    2
  • Calibrador de Sterak radiante

    C

    240 partidas · Puesto promedio 4.10

    Cambio de puesto del portador−0.12Cambio de top 4 del portador−0.67 p. p.

    Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente al 80% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.

    Vida
    600
    Daño de ataque
    90%
  • Capa de fuego solar radiante

    132 partidas · Puesto promedio 4.38

    Cambio de puesto del portador−0.06Cambio de top 4 del portador+0.50 p. p.

    Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, aplica un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.

    Vida
    150
    Armadura
    20
  • Chaleco de zarzas radiante

    135 partidas · Puesto promedio 4.13

    Cambio de puesto del portador−0.29Cambio de top 4 del portador+7.00 p. p.

    Obtienes un 12% de vida máxima. Recibes un 10% de daño reducido de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.

    Armadura
    100
  • Chispa iónica radiante

    140 partidas · Puesto promedio 3.85

    Cambio de puesto del portador−0.55Cambio de top 4 del portador+8.35 p. p.

    Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, infligen daño mágico equivalente al 300% del maná gastado. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

    Vida
    500
    Poder de habilidad
    30%
    Resistencia mágica
    70
  • Cofre de objeto de la suerte radiante

    Utiliza esto sobre un campeón para abrir una armería con objetos personalizados. Dichos objetos se basan en los objetos recomendados del campeón.

  • Corazón resuelto radiante

    136 partidas · Puesto promedio 4.07

    Cambio de puesto del portador−0.36Cambio de top 4 del portador+6.96 p. p.

    Obtienes un 10 % de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtienes un 30 % de durabilidad.

    Armadura
    40
    Probabilidad de impacto crítico
    40%
  • Diente de Nashor radiante

    D

    219 partidas · Puesto promedio 4.46

    Cambio de puesto del portador+0.18Cambio de top 4 del portador−2.51 p. p.

    Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 6 si se asesta un impacto crítico.

    Vida
    300
    Poder de habilidad
    30%
    Velocidad de ataque
    20%
    Probabilidad de impacto crítico
    40%
  • Fajín de mercurio radiante

    125 partidas · Puesto promedio 4.06

    Cambio de puesto del portador−0.23Cambio de top 4 del portador−2.86 p. p.

    Comienzo del combate: Se vuelve imparable durante 45 s. Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

    Resistencia mágica
    40
    Velocidad de ataque
    40%
    Probabilidad de impacto crítico
    40%
  • Filo de la noche radiante

    A

    367 partidas · Puesto promedio 3.98

    Cambio de puesto del portador−0.34Cambio de top 4 del portador+5.24 p. p.

    Con el 40% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte.

    Daño de ataque
    30%
    Poder de habilidad
    30%
    Armadura
    40
    Velocidad de ataque
    30%
  • Filo infinito radiante

    C

    554 partidas · Puesto promedio 4.15

    Cambio de puesto del portador−0.10Cambio de top 4 del portador+1.02 p. p.

    Obtienes precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional.

    Daño de ataque
    75%
    Probabilidad de impacto crítico
    75%
  • Filo mortal radiante

    C

    528 partidas · Puesto promedio 4.28

    Cambio de puesto del portador−0.03Cambio de top 4 del portador+0.22 p. p.

    Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.

    Daño de ataque
    100%
    Amplificación de daño
    20%
  • Furia del kraken radiante

    B

    342 partidas · Puesto promedio 4.19

    Cambio de puesto del portador−0.18Cambio de top 4 del portador+3.50 p. p.

    Los ataques otorgan un 7 % de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.

    Daño de ataque
    20%
    Resistencia mágica
    40
    Velocidad de ataque
    20%
  • Garra de dragón radiante

    B

    200 partidas · Puesto promedio 4.38

    Cambio de puesto del portador−0.08Cambio de top 4 del portador+3.27 p. p.

    Otorga un 28% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 5% de vida máxima.

    Resistencia mágica
    120
  • Guantelete enjoyado radiante

    A

    916 partidas · Puesto promedio 4.03

    Cambio de puesto del portador−0.29Cambio de top 4 del portador+4.22 p. p.

    Otorga precisión. Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional.

    Poder de habilidad
    75%
    Probabilidad de impacto crítico
    75%
  • Guantes de ladrón radiante

    S

    1 409 partidas · Puesto promedio 3.90

    Cambio de puesto del portador−0.36Cambio de top 4 del portador+6.84 p. p.

    Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios. [Ocupa tres huecos de objeto]

    Vida
    150
    Probabilidad de impacto crítico
    20%
  • Hoja de furia de Guinsoo radiante

    S

    1 319 partidas · Puesto promedio 4.09

    Cambio de puesto del portador−0.41Cambio de top 4 del portador+7.76 p. p.

    Otorga un 16 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.

    Poder de habilidad
    20%
    Velocidad de ataque
    25%
  • Lanza de Shojin radiante

    D

    489 partidas · Puesto promedio 4.33

    Cambio de puesto del portador+0.04Cambio de top 4 del portador−0.20 p. p.

    Los ataques otorgan 10 de maná adicional.

    Daño de ataque
    30%
    Poder de habilidad
    30%
    Regeneración de maná
    2
  • Mangual del guerrero radiante

    B

    358 partidas · Puesto promedio 4.06

    Cambio de puesto del portador−0.22Cambio de top 4 del portador+4.14 p. p.

    Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.

    Vida
    300
    Velocidad de ataque
    20%
    Probabilidad de impacto crítico
    40%
    Amplificación de daño
    20%
  • Mano de la justicia radiante

    A

    633 partidas · Puesto promedio 4.04

    Cambio de puesto del portador−0.28Cambio de top 4 del portador+3.05 p. p.

    Otorga 2 efectos: • 35% de daño de ataque y 35% de poder de habilidad. • 30% de omnisucción. Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.

    Probabilidad de impacto crítico
    40%
    Regeneración de maná
    2
  • Mejora azul radiante

    A

    709 partidas · Puesto promedio 3.98

    Cambio de puesto del portador−0.28Cambio de top 4 del portador+4.51 p. p.

    Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.

    Daño de ataque
    30%
    Poder de habilidad
    30%
    Regeneración de maná
    10
  • Mejora roja radiante

    B

    257 partidas · Puesto promedio 4.12

    Cambio de puesto del portador−0.19Cambio de top 4 del portador+1.22 p. p.

    Los ataques y las habilidades aplican un 2 % de quemadura y un 33 % de herida a los enemigos durante 5 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.

    Velocidad de ataque
    80%
    Amplificación de daño
    6%
  • Morellonomicón radiante

    181 partidas · Puesto promedio 4.17

    Cambio de puesto del portador−0.27Cambio de top 4 del portador+4.18 p. p.

    Los ataques y las habilidades aplican un 2 % de quemadura y un 33 % de heridas durante 10 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.

    Vida
    300
    Poder de habilidad
    35%
    Regeneración de maná
    2
  • Mortaja de la quietud radiante

    64 partidas · Puesto promedio 4.00

    Cambio de puesto del portador−0.44Cambio de top 4 del portador+5.26 p. p.

    Resquebraja un 30 % a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

    Vida
    500
    Resistencia mágica
    40
  • Poción de maná radiante

    21 partidas · Puesto promedio 3.71

    Cambio de puesto del portador−0.74Cambio de top 4 del portador+10.64 p. p.

    El portador obtiene 10 de maná. Al lanzar su habilidad, el portador recupera 80 de maná y restaura 10 de maná de los aliados a lo largo de 5 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

  • Poción de vida radiante

    25 partidas · Puesto promedio 3.24

    Cambio de puesto del portador−1.12Cambio de top 4 del portador+15.21 p. p.

    Cuando el portador tiene menos de un 50% de vida, recupera 850 de vida y cura 150 de vida a los aliados a lo largo de 3 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

  • Poción explosiva radiante

    118 partidas · Puesto promedio 3.87

    Cambio de puesto del portador−0.52Cambio de top 4 del portador+12.17 p. p.

    Tras 8 s de combate, lanza por los aires a los enemigos en un área de 4 hexágonos durante 2 s. [Un solo uso - Este objeto se destruye tras activarse en combate].

  • Promesa del protector radiante

    B

    227 partidas · Puesto promedio 4.21

    Cambio de puesto del portador−0.11Cambio de top 4 del portador+1.80 p. p.

    Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná. Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 50% de la vida máxima.

    Armadura
    50
    Resistencia mágica
    50
    Regeneración de maná
    2
  • Protector pétreo de gárgola radiante

    C

    756 partidas · Puesto promedio 4.39

    Cambio de puesto del portador−0.06Cambio de top 4 del portador+1.25 p. p.

    Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

    Vida
    400
    Armadura
    50
    Resistencia mágica
    50
  • Regiaguardia radiante

    115 partidas · Puesto promedio 4.52

    Cambio de puesto del portador+0.11Cambio de top 4 del portador−2.75 p. p.

    Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50 % de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga un 50 % de poder de habilidad.

    Vida
    200
    Poder de habilidad
    40
    Armadura
    40
  • Resolución titánica radiante

    S+

    260 partidas · Puesto promedio 4.02

    Cambio de puesto del portador−0.47Cambio de top 4 del portador+8.82 p. p.

    Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20 % de amplificación de daño y se vuelve imparable.

    Armadura
    40
    Velocidad de ataque
    20%
  • Rostro espiritual radiante

    B

    464 partidas · Puesto promedio 4.27

    Cambio de puesto del portador−0.16Cambio de top 4 del portador+1.44 p. p.

    Regenera un 4 % de la vida que falte cada segundo.

    Vida
    700
    Reducción de daño
    18%
    Regeneración de maná
    4
  • Sable-pistola hextech radiante

    B

    405 partidas · Puesto promedio 4.34

    Cambio de puesto del portador−0.11Cambio de top 4 del portador+2.69 p. p.

    Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.

    Daño de ataque
    40%
    Poder de habilidad
    40%
    Omnisucción
    30%
    Regeneración de maná
    2
  • Sanguinaria radiante

    183 partidas · Puesto promedio 4.42

    Cambio de puesto del portador+0.19Cambio de top 4 del portador−5.30 p. p.

    Una vez por combate: Con el 50% de la vida, obtiene un escudo del 60% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

    Daño de ataque
    40
    Poder de habilidad
    40
    Resistencia mágica
    40
    Omnisucción
    40
  • Sombrero mortal de Rabadon radiante

    S

    1 085 partidas · Puesto promedio 3.94

    Cambio de puesto del portador−0.43Cambio de top 4 del portador+6.95 p. p.

    Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.

    Poder de habilidad
    100%
    Amplificación de daño
    30%
  • Últimas palabras radiante

    D

    225 partidas · Puesto promedio 4.20

    Cambio de puesto del portador+0.01Cambio de top 4 del portador−0.20 p. p.

    El daño de los ataques y de las habilidades resquebraja un 30 % al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

    Daño de ataque
    45%
    Velocidad de ataque
    40%
    Probabilidad de impacto crítico
    40%
  • Verdugo de gigantes radiante

    A

    471 partidas · Puesto promedio 3.95

    Cambio de puesto del portador−0.36Cambio de top 4 del portador+6.22 p. p.

    Obtienes un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.

    Daño de ataque
    30%
    Poder de habilidad
    30%
    Velocidad de ataque
    30%
    Amplificación de daño
    30%
  • Yelmo adaptable radiante

    C

    440 partidas · Puesto promedio 4.23

    Cambio de puesto del portador−0.04Cambio de top 4 del portador−0.32 p. p.

    Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol: Tanques y luchadores: Otorga 80 de armadura y resistencia mágica. Otros roles: Otorga un 40% de daño de ataque y de poder de habilidad.

    Resistencia mágica
    40
    Regeneración de maná
    7

Los números vienen de partidas clasificatorias del parche actual. La posición media es mejor cuanto más baja. Las filas con pocas partidas son menos fiables, así que mira la columna de partidas antes de fiarte del orden. La letra de tier se calcula entre entradas del mismo tipo, los emblemas se comparan con emblemas. Las entradas con pocas partidas no tienen letra y van al final.

Explora más TFT

Cómo se elabora la tier list de comps

De dónde vienen los datos

Tomamos partidas clasificatorias reales de Teamfight Tactics. Se muestrean jugadores del ladder por distintas regiones y rangos, se leen sus partidas recientes y se filtran al set y parche actuales, y cada comp que aparece se agrega. Para cada comp registramos la colocación media, la tasa de top 4, la tasa de victoria y cuántas partidas se jugó.

Cómo funciona la valoración

Cada comp recibe una puntuación según su colocación media y su tasa de top 4, y la colocación pesa más. La letra depende del puesto de la comp en esa clasificación, no de un umbral fijo, así que las mejores comps reciben S+ y S, luego vienen A, B y C, y las más débiles reciben D.

Estos tiers de comps son una instantánea de la meta actual y cambian con los parches, los ajustes de balance y la cantidad de datos de cada comp. Úsalos como guía para el ladder en general, no como una garantía para una sola partida o un set de objetos.