Win rate de cada campeón por duración de partida. Early game (0 a 15) a la izquierda, late game (36 y más) a la derecha. Filtra por rol y busca por nombre.
Última actualización:
Parche:26.11
Partidas analizadas:429190





































































































































































Los datos de escalado se construyen con partidas reales de cola clasificatoria tomadas de la API de Riot Games. Se muestrean jugadores por distintas regiones y rangos, se leen sus partidas recientes y sus líneas de tiempo y se filtran al parche actual, y el winrate de cada campeón se divide entre el juego temprano y el tardío.
El escalado de un campeón es la diferencia entre su winrate en el juego tardío y su winrate en el temprano. Una diferencia positiva grande marca a un campeón de escalado tardío, mientras que una negativa marca a uno de juego temprano, y las listas ponen arriba a los más extremos de cada tipo.
El escalado es una instantánea del parche actual y cambia con los ajustes de balance y el tamaño de la muestra. Cómo se desarrolla realmente una partida aún depende de los drafts, los enfrentamientos y el tempo.