Habilidad 1
Disparo Potenciado
Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.
- Mejora 1+1 Cargas
- Mejora 2+54.0 de daño
- Mejora 3Aumento de daño mejorado y -3 s de retraso de la carga

Garra Gris está en tier C, puesto 31 de 38 en todos los rangos, con 47.8% de victorias y 16.6% de elección. Objetos por fase de la partida, orden de habilidades, counters y mejores aliados de Garra Gris según partidas reales, por rango.
Última actualización26 de septiembre de 2026
Periodo de datosdel 16 de septiembre de 2026 al 26 de septiembre de 2026
Actualización del juego16 de septiembre de 2026
Objetos agrupados por el momento en que suelen comprarse, con el porcentaje de partidas en que el héroe los compra y el porcentaje de victorias con el objeto.
Porcentaje de victorias 52.1% en 1 694 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.
Lluvia de Flechas, Lluvia de Flechas, Disparo Potenciado, Trampa Espiritual, Lluvia de Flechas, Disparo Potenciado, Búho Guiado, Búho Guiado, Búho Guiado, Búho Guiado, Disparo Potenciado, Disparo Potenciado, Trampa Espiritual, Trampa Espiritual, Trampa Espiritual
Porcentaje de victorias 55.5% en 611 partidas. El número de cada casilla es el punto de habilidad gastado en esa habilidad.
Disparo Potenciado, Disparo Potenciado, Lluvia de Flechas, Trampa Espiritual, Disparo Potenciado, Búho Guiado, Búho Guiado, Trampa Espiritual, Búho Guiado, Lluvia de Flechas, Lluvia de Flechas, Disparo Potenciado, Búho Guiado, Trampa Espiritual, Trampa Espiritual
El porcentaje es el porcentaje de victorias de Garra Gris contra el rival o junto al aliado, en parejas con al menos 100 partidas.
Habilidad 1
Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.
Habilidad 2
Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma. Usa para reducir la altura del salto. Pulsa Saltar/trepar para cancelar el planeo.
Habilidad 3
Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos. Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.
Habilidad 4
Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.
Como miembro fundador de «La Sociedad Baxter», Wesley Garra Gris pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban a la humanidad antes de decidir finalmente encontrar un sustituto y dejar su arco. Debido a sus obligaciones, Garra Gris nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo y, ahora que su vástago había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba. La jubilación le sentó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Preparaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz. Entonces recibió la llamada. Las autoridades afirmaron que fue un extraño accidente... que el fuego consumió la casa de su hijo antes de que alguien tuviera la oportunidad de escapar. Pero Wesley sabía que no era cierto. La esposa de su hijo era de Ixia y podía apagar las llamas con solo pensarlo. Si sus cuerpos habían aparecido carbonizados, tenían que haber muerto mucho antes de que se produjera un incendio. Así pues, Garra Gris ha cogido su arco una vez más y, cuando descubra al responsable, habrá un sangriento ajuste de cuentas.