WoW Forever Jäger Talentrechner und Fähigkeiten
Der Jäger hat drei Talentbäume, Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben, mit insgesamt 51 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
Zuletzt aktualisiert
Spielversion 1.60.1
Talente 51
Fähigkeiten 53
- Punkte
- 0 von 51
- Verteilung
- 0/0/0
Tierherrschaft
0Treffsicherheit
0Überleben
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
Vergib Punkte, dann erscheint hier die Stufe für jeden einzelnen.
Meine Builds
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Jäger Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 53 von 53 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
JägerbegleiterTreffsicherheit16
Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird.
Rang 1Stufe 4
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 15 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 2Stufe 10
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 35 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 3Stufe 18
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 70 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 4Stufe 26
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 130 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 5Stufe 34
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 200 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 6Stufe 42
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 290 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 7Stufe 50
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 375 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 8Stufe 58
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 500 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 9Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 675 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Rang 1Stufe 6
Ein sofortiger Schuss, der 25 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 2Stufe 12
Ein sofortiger Schuss, der 35 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 3Stufe 20
Ein sofortiger Schuss, der 50 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 4Stufe 28
Ein sofortiger Schuss, der 85 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 5Stufe 36
Ein sofortiger Schuss, der 120 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 6Stufe 44
Ein sofortiger Schuss, der 175 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 7Stufe 52
Ein sofortiger Schuss, der 220 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 8Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein sofortiger Schuss, der 280 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 1Stufe 6
Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
Rang 2Stufe 22
Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 59. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
Rang 3Stufe 40
Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 98. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 143. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.
Abklingzeit 12 Sek.
Rang 1Stufe 12
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung.
Abklingzeit 8 Sek.
Rang 2Stufe 20
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 1).
Abklingzeit 8 Sek.
Rang 3Stufe 30
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 2).
Abklingzeit 8 Sek.
Rang 4Stufe 40
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 3).
Abklingzeit 8 Sek.
Rang 5Stufe 50
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 4).
Abklingzeit 8 Sek.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).
Abklingzeit 8 Sek.
Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 1Stufe 20
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 40 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 2Stufe 28
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 3Stufe 36
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 115 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 4Stufe 44
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 185 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 5Stufe 52
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 260 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 350 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.
Abklingzeit 5 Min.
Rang 2Stufe 32
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 35.
Rang 3Stufe 40
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
Rang 4Stufe 50
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 100. Hält 30 Min. lang an.
Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.
Abklingzeit 15 Sek.
Rang 1Stufe 36
Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 616 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Abklingzeit 15 Sek.
Rang 2Stufe 46
Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 848 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Abklingzeit 15 Sek.
Rang 3Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Abklingzeit 15 Sek.
Rang 1Stufe 40
Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 70 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Rang 2Stufe 50
Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 91 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
Rang 2Stufe 48
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 450 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Abklingzeit 15 Sek.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 590 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
Abklingzeit 15 Sek.
Rang 1Stufe 50
Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, verringert das Bewegungstempo des Ziels um 70%, verursacht 150 Schattenschaden und zieht 30 Sek. lang 150 Mana ab.
Rang 2Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, verringert das Bewegungstempo des Ziels um 70%, verursacht 150 Schattenschaden und zieht 30 Sek. lang 150 Mana ab.
Überleben19
Rang 1Stufe 1
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 5 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 2Stufe 8
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 11 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 3Stufe 16
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 21 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 4Stufe 24
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 30 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 5Stufe 32
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 35 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 6Stufe 40
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 40 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 7Stufe 48
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 55 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 8Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.
Abklingzeit 6 Sek.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Rang 1Stufe 12
Verursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 38
Verursacht 25 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 55%.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.
Rang 1Stufe 16
Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 105 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 2Stufe 26
Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 215 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 3Stufe 36
Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 340 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 4Stufe 46
Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 510 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 5Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 1Stufe 16
Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 2Stufe 30
Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 22. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 3Stufe 44
Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 37. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Rang 1Stufe 20
Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 10 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 2Stufe 40
Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 15 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 1Stufe 20
Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Deaktiviert automatische Angriffe.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 2Stufe 34
Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 1). Deaktiviert automatische Angriffe.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 3Stufe 48Höchster erlernbarer Rang
Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.
Abklingzeit 5 Sek.
Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 1Stufe 30
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec.
Rang 2Stufe 40
Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 sec.
Rang 3Stufe 50
Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 sec.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.
Rang 2Stufe 30
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 40 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 3Stufe 42
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 70 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Rang 4Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Abklingzeit 5 Sek.
Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.
Abklingzeit 30 Sek.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Rang 1Stufe 34
Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 115 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 150 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 2Stufe 44
Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 163 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 240 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 3Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 229 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
Abklingzeit 30 Sek.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Tierherrschaft18
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 1Stufe 10
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 2Stufe 18
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 35 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 3Stufe 28
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 4Stufe 38
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 5Stufe 48
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 6Stufe 58
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.
Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.
Beschwört Euer Tier zu Euch.
Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.
Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.
Rang 1Stufe 12
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 20 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 20
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 38 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 28
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 68 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 36
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 103 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 44
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 142 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 6Stufe 52
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 189 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.
Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.
Rang 1Stufe 14
Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 10 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 2Stufe 30
Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 15 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
Abklingzeit 30 Sek.
Rang 3Stufe 46Höchster erlernbarer Rang
Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
Abklingzeit 30 Sek.
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.
Rang 1Stufe 30
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 2Stufe 40
Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 3Stufe 50
Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 2Stufe 36
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 47 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 3Stufe 48
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 85 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Abklingzeit 6 Sek.
Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 1Stufe 46
Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 45. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Rang 2Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen.
Abklingzeit 20 Sek.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Jäger in WoW Forever?
- Der Jäger hat drei Talentbäume, Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben, mit insgesamt 51 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Jäger in WoW Forever?
- Der Jäger hat 53 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Treffsicherheit, Überleben, Tierherrschaft. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Schlangenbiss (Treffsicherheit), Raptorstoß (Überleben), Aspekt des Falken (Tierherrschaft).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Jäger werden?
- Als Jäger spielbar sind Mensch, Orc, Zwerg, Nachtelf, Tauren, Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Himmelsgeborener der Windformer.