WoW Forever Magier Talentrechner und Fähigkeiten
Der Magier hat drei Talentbäume, Arkan, Feuer, Frost, mit insgesamt 55 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
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Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 55
Fähigkeiten 56
- Punkte
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Arkan
0Feuer
0Frost
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Talentreihenfolge
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Meine Builds
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Magier Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 56 von 56 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Arkan38
Rang 1Stufe 1
Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 2.
Rang 2Stufe 14
Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 7.
Rang 3Stufe 28
Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 15.
Rang 4Stufe 42
Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 22.
Rang 5Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 31.
Rang 1Stufe 4
Zaubert 2 Flaschen Wasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 2Stufe 10
Zaubert 2 Flaschen frisches Wasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 3Stufe 20
Zaubert 2 Flaschen geläutertes Wasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 4Stufe 30
Zaubert 2 Flaschen Quellwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 5Stufe 40
Zaubert 2 Flaschen Mineralwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 6Stufe 50
Zaubert 2 Flaschen Sprudelwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas zu trinken. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Zaubert 10 Flaschen Kristallwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 1Stufe 6
Zaubert 2 Muffins herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 2Stufe 12
Zaubert 2 Laibe Brot herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 3Stufe 22
Zaubert 2 Laibe Roggenbrot herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 4Stufe 32
Zaubert 2 Laibe Pumpernickel herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 5Stufe 42
Zaubert 2 Laibe Sauerteigbrot herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 6Stufe 52
Zaubert 2 Milchbrötchen herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Zaubert 10 Zimtschnecken herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 1Stufe 8
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 3 Sek. lang pro Sekunde 24 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 2Stufe 16
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 4 Sek. lang pro Sekunde 34 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 3Stufe 24
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 47 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 4Stufe 32
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 66 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 5Stufe 40
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 95 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 6Stufe 48
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 130 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 7Stufe 56
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 171 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 8Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 209 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 1Stufe 8
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Rang 2Stufe 20
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 30 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Rang 3Stufe 40
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 40 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Verlangsamt 30 Sek. lang das Falltempo.
Rang 1Stufe 12
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 15 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 30 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 2Stufe 24
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 30 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 60 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 3Stufe 36
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 60 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 120 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 4Stufe 48
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 90 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 180 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 135 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 270 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 1Stufe 14
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 32 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Rang 2Stufe 22
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 55 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Rang 3Stufe 30
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 94 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Rang 4Stufe 38
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 135 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Rang 5Stufe 46
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 183 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Rang 6Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 242 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Entfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
Rang 1Stufe 18
Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 23 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 45 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 2Stufe 30
Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 45 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 90 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 3Stufe 42
Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 75 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 150 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
Rang 4Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 113 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 225 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.
Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 20
Absorbiert 120 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
Rang 2Stufe 28
Absorbiert 210 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
Rang 3Stufe 36
Absorbiert 300 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
Rang 4Stufe 44
Absorbiert 390 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
Rang 5Stufe 52
Absorbiert 480 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Absorbiert 570 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
Teleportiert den Zaubernden nach Ironforge.
Teleportiert den Zaubernden nach Orgrimmar.
Teleportiert den Zaubernden nach Stormwind.
Teleportiert den Zaubernden nach Undercity.
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
Zaubert einen Manaachat herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 400 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 2Stufe 30
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 78 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 40
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 101 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 50
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 168 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 236 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.
Teleportiert den Zaubernden nach Darnassus.
Teleportiert den Zaubernden nach Thunder Bluff.
Rang 1Stufe 34
Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 5 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 2Stufe 46
Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 10 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 15 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 2Stufe 36
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 187 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
Rang 3Stufe 48
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 300 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 451 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
Zaubert einen Manajadestein herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 600 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Ironforge teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Orgrimmar teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Stormwind teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Undercity teleportiert.
Zaubert einen Manacitrin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 850 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Darnassus teleportiert.
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Thunder Bluff teleportiert.
Teleportiert den Zaubernden nach Dalaran.
Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.
Zaubert einen Manarubin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 1100 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Verwandelt den Feind in eine Schildkröte und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während die Schildkröte herumwandert, kann sie weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Verwandelt den Feind in ein Schwein und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schwein herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Verwandelt den Feind in eine Kuh und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während die Kuh herumwandert, kann sie weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Feuer8
Rang 1Stufe 1
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 18 Punkt(e) Feuerschaden sowie 4 Sek. lang 2 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 2Stufe 6
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 32 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 3 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 3Stufe 12
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 51 Punkt(e) Feuerschaden sowie 6 Sek. lang 6 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 4Stufe 18
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 77 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 5Stufe 24
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 120 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 16 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 6Stufe 30
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 153 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 24 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 7Stufe 36
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 187 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 24 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 8Stufe 42
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 235 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 32 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 9Stufe 48
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 300 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 40 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 10Stufe 54
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 374 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 48 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 11Stufe 60
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 451 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 12Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 483 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 60 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 1Stufe 6
Überzieht den Feind mit 28 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 2Stufe 14
Überzieht den Feind mit 58 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 3Stufe 22
Überzieht den Feind mit 100 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 4Stufe 30
Überzieht den Feind mit 163 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 5Stufe 38
Überzieht den Feind mit 236 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 6Stufe 46
Überzieht den Feind mit 331 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 7Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Überzieht den Feind mit 438 Punkt(en) Feuerschaden.
Rang 1Stufe 16
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 60 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 44 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
Rang 2Stufe 24
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 109 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 84 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
Rang 3Stufe 32
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 173 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 132 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
Rang 4Stufe 40
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 246 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 188 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
Rang 5Stufe 48
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 325 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 256 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
Rang 6Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 417 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 332 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.
Rang 1Stufe 20
Absorbiert 162 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 30
Absorbiert 285 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 40
Absorbiert 463 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 50
Absorbiert 668 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Absorbiert 913 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 22
Versengt den Feind und fügt ihm 39 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 2Stufe 28
Versengt den Feind und fügt ihm 55 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 3Stufe 34
Versengt den Feind und fügt ihm 69 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 4Stufe 40
Versengt den Feind und fügt ihm 93 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 5Stufe 46
Versengt den Feind und fügt ihm 116 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 6Stufe 52
Versengt den Feind und fügt ihm 150 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 7Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Versengt den Feind und fügt ihm 178 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Rang 2Stufe 24
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 134 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 3Stufe 30
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 191 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 76 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 4Stufe 36
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 245 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 100 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 5Stufe 42
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 311 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 124 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 6Stufe 48
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 394 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 152 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 7Stufe 54
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 481 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 184 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 8Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 583 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 212 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Rang 2Stufe 36
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 212 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Rang 3Stufe 44
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 293 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Rang 4Stufe 52
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 389 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 493 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Rang 1Stufe 40
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 100 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 27 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
Rang 2Stufe 50
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 182 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 39 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 292 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 57 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
Frost10
Rang 1Stufe 1
Erhöht die Rüstung um 30. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang seine Bewegungsgeschwidigkeit um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 2Stufe 10
Erhöht die Rüstung um 110. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 3Stufe 20Höchster erlernbarer Rang
Erhöht die Rüstung um 200. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 1Stufe 4
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 18 bis 20 Frostschaden verursacht und 5 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 2Stufe 8
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 27 bis 31 Frostschaden verursacht und 6 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 3Stufe 14
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 43 bis 49 Frostschaden verursacht und 6 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 4Stufe 20
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 66 bis 74 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 5Stufe 26
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 99 bis 109 Frostschaden verursacht und 7 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 6Stufe 32
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 128 bis 140 Frostschaden verursacht und 8 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 7Stufe 38
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 173 bis 189 Frostschaden verursacht und 8 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 8Stufe 44
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 234 bis 254 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 9Stufe 50
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 295 bis 321 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 10Stufe 56
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 371 bis 401 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 11Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 457 bis 493 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
Rang 1Stufe 10
Fügt Gegnern in der Nähe des Zaubernden 19 bis 21 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 2Stufe 26
Fügt Gegnern in der Nähe des Zaubernden 32 bis 36 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 3Stufe 40
Fügt Gegnern in der Nähe des Zaubernden 50 bis 56 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 4Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 69 bis 77 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 1Stufe 20
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 192000 Frostschaden.
Rang 2Stufe 28
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 336000 Frostschaden.
Rang 3Stufe 36
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 496000 Frostschaden.
Rang 4Stufe 44
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 696000 Frostschaden.
Rang 5Stufe 52
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 912000 Frostschaden.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 1168000 Frostschaden.
Rang 1Stufe 22
Absorbiert 162 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 32
Absorbiert 284 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 42
Absorbiert 463 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 52
Absorbiert 668 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Absorbiert 913 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 24
Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 26 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
Rang 2Stufe 36
Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 45 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
Rang 3Stufe 48Höchster erlernbarer Rang
Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 77 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
Rang 1Stufe 26
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 92 bis 102 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
Rang 2Stufe 34
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 137 bis 151 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
Rang 3Stufe 42
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 194 bis 214 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
Rang 4Stufe 50
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 254 bis 280 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
Rang 5Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 325 bis 355 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
Rang 2Stufe 28
Fügt einem gegnerischen Ziel 36 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.
Rang 3Stufe 34
Fügt einem gegnerischen Ziel 45 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.
Rang 4Stufe 42
Fügt einem gegnerischen Ziel 79 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.
Rang 5Stufe 48
Fügt einem gegnerischen Ziel 98 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.
Rang 6Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Fügt einem gegnerischen Ziel 145 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.
Rang 1Stufe 30
Erhöht die Rüstung um 290 und den Frostwiderstand um 6. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 2Stufe 40
Erhöht die Rüstung um 380 und den Frostwiderstand um 9. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 3Stufe 50
Erhöht Rüstung um 470 und Frostwiderstand um 12. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Erhöht Rüstung um 560 und Frostwiderstand um 15. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Rang 2Stufe 46
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 542 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
Rang 3Stufe 52
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 671 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 811 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Magier in WoW Forever?
- Der Magier hat drei Talentbäume, Arkan, Feuer, Frost, mit insgesamt 55 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Magier in WoW Forever?
- Der Magier hat 56 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Arkan, Feuer, Frost. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Arkane Geschosse (Arkan), Feuerball (Feuer), Frostblitz (Frost).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Magier werden?
- Als Magier spielbar sind Mensch, Orc, Untoter, Gnom, Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens.