WoW Forever Priester Talentrechner und Fähigkeiten
Der Priester hat drei Talentbäume, Disziplin, Heilig, Schatten, mit insgesamt 52 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
Zuletzt aktualisiert
Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 52
Fähigkeiten 51
- Punkte
- 0 von 51
- Verteilung
- 0/0/0
Disziplin
0Heilig
0Schatten
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
Vergib Punkte, dann erscheint hier die Stufe für jeden einzelnen.
Meine Builds
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Priester Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 51 von 51 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Heilig19
Rang 1Stufe 1
Euer Ziel um 51 Punkt(e) heilen.
Rang 2Stufe 4
Euer Ziel um 94 Punkt(e) heilen.
Rang 3Stufe 10Höchster erlernbarer Rang
Euer Ziel um 163 Punkt(e) heilen.
Rang 1Stufe 1
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 15 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 2Stufe 6
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 27 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 3Stufe 14
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 45 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 4Stufe 22
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 60 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 5Stufe 30
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 81 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 6Stufe 38
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 94 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 7Stufe 46
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 126 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 8Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 170 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Rang 1Stufe 8
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).
Rang 2Stufe 14
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 75 Schadenspunkt(e).
Rang 3Stufe 20
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 125 Schadenspunkt(e).
Rang 4Stufe 26
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 160 Schadenspunkt(e).
Rang 5Stufe 32
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 205 Schadenspunkt(e).
Rang 6Stufe 38
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 270 Schadenspunkt(e).
Rang 7Stufe 44
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 370 Schadenspunkt(e).
Rang 8Stufe 50
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 510 Schadenspunkt(e).
Rang 9Stufe 56
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 670 Schadenspunkt(e).
Rang 10Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 830 Schadenspunkt(e).
Rang 1Stufe 10
Bringt einen Spieler mit 70 Punkt(en) Gesundheit und 135 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 2Stufe 22
Bringt einen Spieler mit 160 Punkt(en) Gesundheit und 300 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 3Stufe 34
Bringt einen Spieler mit 300 Punkt(en) Gesundheit und 520 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 4Stufe 46
Bringt einen Spieler mit 500 Punkt(en) Gesundheit und 750 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 5Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Bringt einen Spieler mit 750 Punkt(en) Gesundheit und 1000 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 1Stufe 10
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 149 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 2Stufe 18
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 276 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 3Stufe 26
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 458 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 4Stufe 34
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 595 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 5Stufe 42
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 856 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 6Stufe 50
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1143 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 7Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1383 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rang 1Stufe 10
Heilt den Zaubernden sofort um 149.
Rang 2Stufe 18
Heilt den Zaubernden sofort um 276.
Rang 3Stufe 26
Heilt den Zaubernden sofort um 458.
Rang 4Stufe 34
Heilt den Zaubernden sofort um 595.
Rang 5Stufe 42
Heilt den Zaubernden sofort um 856.
Rang 6Stufe 50
Heilt den Zaubernden sofort um 1143.
Rang 7Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Heilt den Zaubernden sofort um 1383.
Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
Rang 1Stufe 16
Euer Ziel um 270 Punkt(e) heilen.
Rang 2Stufe 22
Euer Ziel um 375 Punkt(e) heilen.
Rang 3Stufe 28
Euer Ziel um 523 Punkt(e) heilen.
Rang 4Stufe 34Höchster erlernbarer Rang
Euer Ziel um 651 Punkt(e) heilen.
Rang 1Stufe 20
Heilt ein befreundetes Ziel um 194 Punkt(e).
Rang 2Stufe 26
Heilt ein befreundetes Ziel um 249 Punkt(e).
Rang 3Stufe 32
Heilt ein befreundetes Ziel um 312 Punkt(e).
Rang 4Stufe 38
Heilt ein befreundetes Ziel um 383 Punkt(e).
Rang 5Stufe 44
Heilt ein befreundetes Ziel um 507 Punkt(e).
Rang 6Stufe 50
Heilt ein befreundetes Ziel um 644 Punkt(e).
Rang 7Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 825 Punkt(e).
Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 1Stufe 20
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 58 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 2Stufe 24
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 63 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 25 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 3Stufe 30
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 80 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 30 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 4Stufe 36
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 92 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 35 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 5Stufe 42
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 106 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 45 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 6Stufe 48
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 139 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 50 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 7Stufe 54
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 173 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 8Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 208 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 75 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Rang 1Stufe 20
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 46 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
Rang 2Stufe 30
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 93 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
Rang 3Stufe 40
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 140 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
Rang 4Stufe 50
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 214 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 289 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
Rang 2Stufe 28
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 49 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 82 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Rang 3Stufe 36
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 75 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 116 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Rang 4Stufe 44
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 106 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 159 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Rang 5Stufe 52
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 143 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 238 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 187 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 311 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Rang 1Stufe 30
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 178 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Rang 2Stufe 40
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 265 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Rang 3Stufe 50
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 401 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Rang 4Stufe 60
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 583 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 649 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.
Rang 2Stufe 32
Heilt Euch und ein verbündetes Ziel um 312. Verursacht geringe Bedrohung.
Rang 3Stufe 38
Heilt Euch und ein verbündetes Ziel um 383. Verursacht geringe Bedrohung.
Rang 4Stufe 44
Heilt Euch und ein verbündetes Ziel um 507. Verursacht geringe Bedrohung.
Rang 5Stufe 50
Heilt Euch und ein verbündetes Ziel um 644. Verursacht geringe Bedrohung.
Rang 6Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Heilt Euch und ein verbündetes Ziel um 825. Verursacht geringe Bedrohung.
Rang 1Stufe 40
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 844 Punkt(e) heilt.
Rang 2Stufe 46
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1099 Punkt(e) heilt.
Rang 3Stufe 52
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1403 Punkt(e) heilt.
Rang 4Stufe 58
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1782 Punkt(e) heilt.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1960 Punkt(e) heilt.
Rang 2Stufe 50
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1165 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 2Stufe 50
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Disziplin16
Rang 1Stufe 1
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 4.
Rang 2Stufe 12
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 10.
Rang 3Stufe 24
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 26.
Rang 4Stufe 36
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 42.
Rang 5Stufe 48
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 56.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 70.
Rang 1Stufe 6
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 44 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 2Stufe 12
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 86 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 3Stufe 18
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 154 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 4Stufe 24
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 226 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 5Stufe 30
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 291 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 6Stufe 36
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 368 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 7Stufe 42
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 470 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 8Stufe 48
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 591 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 9Stufe 54
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 749 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 10Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 928 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Rang 1Stufe 10
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 2Stufe 18
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 300 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 3Stufe 26
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 528 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 4Stufe 34
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 762 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 5Stufe 42
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1068 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 6Stufe 50
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1440 Punkt(e) Arkanschaden.
Rang 7Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.
Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
Rang 1Stufe 12
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 2Stufe 20
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 495 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 3Stufe 30
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 720 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 4Stufe 40
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 945 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 5Stufe 50
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1170 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1395 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Rang 1Stufe 18
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
Rang 2Stufe 36Höchster erlernbarer Rang
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.
Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.
Rang 1Stufe 20
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Rang 2Stufe 30
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Rang 3Stufe 40
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Rang 4Stufe 50
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Rang 1Stufe 20
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Rang 2Stufe 30
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 35 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Rang 3Stufe 40
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 54 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Rang 4Stufe 50
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 77 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Rang 1Stufe 20
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
Rang 2Stufe 40
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 40 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
Rang 1Stufe 24
Entzieht dem Ziel 197 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
Rang 2Stufe 32
Entzieht dem Ziel 319 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
Rang 3Stufe 40
Entzieht dem Ziel 455 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
Rang 4Stufe 48
Entzieht dem Ziel 593 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
Rang 5Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Entzieht dem Ziel 759 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.
Rang 2Stufe 40
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 23.
Rang 3Stufe 50
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 33.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 40.
Rang 2Stufe 40
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 50 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 200 Gesundheit heilt.
Rang 3Stufe 50
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 68 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 268 Gesundheit heilt.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 92 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 425 Gesundheit heilt.
Rang 1Stufe 48
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 56.
Rang 2Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 70.
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40.
Schattenmagie16
Rang 1Stufe 4
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 2Stufe 10
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 60 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 3Stufe 18
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 108 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 4Stufe 26
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 180 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 5Stufe 34
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 288 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 6Stufe 42
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 426 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 7Stufe 50
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 582 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 8Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 762 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Rang 1Stufe 8
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen.
Rang 2Stufe 20
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 1).
Rang 3Stufe 30
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 2).
Rang 4Stufe 40
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 3).
Rang 5Stufe 50
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 4).
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 5).
Rang 1Stufe 10
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.
Rang 1Stufe 10
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.
Rang 2Stufe 20
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 12 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 57.
Rang 3Stufe 30
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 18 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 85.
Rang 4Stufe 40
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 28 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 106.
Rang 5Stufe 50
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 40 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 155.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.
Rang 1Stufe 10
Überzieht das Ziel mit 39 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 2Stufe 16
Überzieht das Ziel mit 68 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 3Stufe 22
Überzieht das Ziel mit 101 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 4Stufe 28
Überzieht das Ziel mit 151 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 5Stufe 34
Überzieht das Ziel mit 196 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 6Stufe 40
Überzieht das Ziel mit 258 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 7Stufe 46
Überzieht das Ziel mit 324 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 8Stufe 52
Überzieht das Ziel mit 405 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 9Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Überzieht das Ziel mit 485 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 1Stufe 10
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Rang 2Stufe 20
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 57 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Rang 3Stufe 30
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 85 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Rang 4Stufe 40
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 106 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Rang 5Stufe 50
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 155 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Rang 1Stufe 14
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 2Stufe 28
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 3 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 3Stufe 42
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 1Stufe 20
Kannibalisiert 400 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um Mana zu erhalten.
Rang 2Stufe 30
Kannibalisiert 680 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um Mana zu erhalten.
Rang 3Stufe 40
Kannibalisiert 980 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um Mana zu erhalten.
Rang 4Stufe 50
Kannibalisiert 1290 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um Mana zu erhalten.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Kannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um Mana zu erhalten.
Rang 1Stufe 20
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 36
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 55 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 20
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Rang 1Stufe 20
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 13 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 2Stufe 28
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 22 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Rang 2Stufe 28
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 22 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 3Stufe 36
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 33 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Rang 3Stufe 36
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 33 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 4Stufe 44
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 50 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Rang 4Stufe 44
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 50 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 5Stufe 52
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 70 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Rang 5Stufe 52
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 70 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 6Stufe 60
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 96 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 1Stufe 20
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Rang 2Stufe 28
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 232 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Rang 3Stufe 36
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 344 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Rang 4Stufe 44
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 488 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Rang 5Stufe 52
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 656 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Rang 1Stufe 22
Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen.
Rang 2Stufe 44Höchster erlernbarer Rang
Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist.
Rang 2Stufe 28
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 102 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Rang 3Stufe 36
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 153 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Rang 4Stufe 44
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 225 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Rang 5Stufe 52
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 294 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 390 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Rang 1Stufe 30
Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 32, erhöht jedoch die Zeit zwischen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
Rang 2Stufe 44
Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 47, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 62, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
Rang 1Stufe 30
Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30.
Rang 2Stufe 42
Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 45.
Rang 3Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60.
Rang 1Stufe 32
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 295 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Rang 2Stufe 40
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 370 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Rang 3Stufe 48
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 403 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 448 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Priester in WoW Forever?
- Der Priester hat drei Talentbäume, Disziplin, Heilig, Schatten, mit insgesamt 52 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Priester in WoW Forever?
- Der Priester hat 51 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Heilig, Disziplin, Schattenmagie. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Erneuerung (Heilig), Machtwort: Schild (Disziplin), Gedankenschlag (Schattenmagie).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Priester werden?
- Als Priester spielbar sind Mensch, Zwerg, Nachtelf, Untoter, Gnom, Troll.