WoW Forever Hexenmeister Talentrechner und Fähigkeiten
Der Hexenmeister hat drei Talentbäume, Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung, mit insgesamt 52 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
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Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 52
Fähigkeiten 42
- Punkte
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- Verteilung
- 0/0/0
Gebrechen
0Dämonologie
0Zerstörung
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
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Meine Builds
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Hexenmeister Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 42 von 42 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Dämonologie18
Rang 1Stufe 1
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 40 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3 Gesundheit pro 5 Sek.
Rang 2Stufe 10Höchster erlernbarer Rang
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 120 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 5 Gesundheit pro 5 Sek.
Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Rang 1Stufe 10
Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 120 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 2Stufe 22
Lässt einen geringen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um 300 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 3Stufe 34
Lässt einen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 600 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 4Stufe 46
Lässt einen großen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 960 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 5Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1440 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Rang 1Stufe 12
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 12 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 2Stufe 20
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 24 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 3Stufe 28
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 43 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 4Stufe 36
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 64 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 5Stufe 44
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 89 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 6Stufe 52
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 119 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 153 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.
Rang 1Stufe 18
Lässt einen schwachen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 2Stufe 30
Lässt einen geringen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 750 Gesundheit und 1200 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 3Stufe 40
Lässt einen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 1100 Gesundheit und 1700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 4Stufe 50
Lässt einen großen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 1600 Gesundheit und 2200 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Lässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 1Stufe 20
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 210, Schattenwiderstand um 3 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 7 Gesundheit pro 5 Sek.
Rang 2Stufe 30
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 300, Schattenwiderstand um 6 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 9 Gesundheit pro 5 Sek.
Rang 3Stufe 40
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 390, Schattenwiderstand um 9 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 11 Gesundheit pro 5 Sek.
Rang 4Stufe 50
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 480, Schattenwiderstand um 12 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 13 Gesundheit pro 5 Sek.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 570, Schattenwiderstand um 15 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 15 Gesundheit pro 5 Sek.
Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Rang 1Stufe 28
Stellt einen geringen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 10 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Rang 2Stufe 36
Stellt einen Feuerstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen, was Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% und den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 14 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Rang 3Stufe 46
Stellt einen großen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 17 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Stellt einen erheblichen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Rang 1Stufe 28
Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 20 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
Rang 2Stufe 48Höchster erlernbarer Rang
Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 30 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
Rang 1Stufe 30
Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 32 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
Rang 2Stufe 44
Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 47 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 62 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Rang 1Stufe 36
Stellt einen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 1% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 14 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Rang 2Stufe 48
Stellt einen großen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 17 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Stellt einen erheblichen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 21 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.
Beginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt, welches von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern benutzt werden kann, um ein ausgewähltes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Zerstörung9
Rang 1Stufe 1
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 15 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 2Stufe 10
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 30 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 3Stufe 20
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 60 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 4Stufe 30
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 95 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 5Stufe 40
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 125 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 6Stufe 50
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 190 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 7Stufe 60
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 260 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 8Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verbrennt den Gegner und fügt ihm Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 275 zusätzlichen Feuerschaden zu.
Rang 1Stufe 1
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 13 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 2Stufe 6
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 23 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 3Stufe 12
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 40 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 4Stufe 20
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 58 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 5Stufe 28
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 78 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 6Stufe 36
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 101 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 7Stufe 44
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 141 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 8Stufe 52
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 191 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 9Stufe 60
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 251 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 10Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 268 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 1Stufe 18
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 23 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 2Stufe 26
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 33 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 3Stufe 34
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 44 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 4Stufe 42
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 62 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 5Stufe 50
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 85 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 114 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 1Stufe 20
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 160 Feuerschaden verbrennt.
Rang 2Stufe 34
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 364 Feuerschaden verbrennt.
Rang 3Stufe 46
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 596 Feuerschaden verbrennt.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 880 Feuerschaden verbrennt.
Rang 2Stufe 24
Überzieht das Ziel sofort mit 80 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Rang 3Stufe 32
Überzieht das Ziel sofort mit 118 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Rang 4Stufe 40
Überzieht das Ziel sofort mit 148 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Rang 5Stufe 48
Überzieht das Ziel sofort mit 203 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Rang 6Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Überzieht das Ziel sofort mit 266 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Rang 1Stufe 30
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 82 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 82 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 42
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 137 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 137 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 206 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 206 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 32
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 122 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Rang 4Stufe 48
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 194 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Rang 5Stufe 54
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 239 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 282 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
Rang 1Stufe 48
Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 377 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 2Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 431 Punkt(e) Feuerschaden.
Rang 2Stufe 50
Fügt Eurem Ziel 145 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Fügt Eurem Ziel 217 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Gebrechen15
Rang 1Stufe 4
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 4. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 2Stufe 12
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 7. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 3Stufe 22
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 12. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 4Stufe 32
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 18. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 5Stufe 42
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 26. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 6Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 37. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 1Stufe 4
Verdirbt das Ziel und verursacht 12 Sek. lang 40 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 2Stufe 14
Verdirbt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 65 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 3Stufe 24
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 132 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 4Stufe 34
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 168 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 5Stufe 44
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 240 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 6Stufe 54
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 342 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 438 Punkt(e) Schattenschaden.
Rang 1Stufe 6
Wandelt Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Rang 2Stufe 16
Wandelt Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Rang 3Stufe 26
Wandelt Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Rang 4Stufe 36
Wandelt Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Rang 5Stufe 46
Wandelt Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Rang 6Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Wandelt Gesundheit in Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die umgewandelte Menge.
Rang 1Stufe 8
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
Rang 2Stufe 32
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 15 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
Rang 3Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 20 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
Rang 1Stufe 8
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 72 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 2Stufe 18
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 120 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 3Stufe 28
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 168 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 4Stufe 38
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 252 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 5Stufe 48
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 396 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 1Stufe 10
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 85 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Rang 2Stufe 24
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 170 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Rang 3Stufe 38
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 270 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Rang 4Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
Rang 1Stufe 14
Überträgt alle 1 Sek. 10 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 22
Überträgt alle 1 Sek. 14 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 30
Überträgt alle 1 Sek. 22 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 38
Überträgt alle 1 Sek. 28 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 46
Überträgt alle 1 Sek. 39 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 6Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Überträgt alle 1 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 14
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 175. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 2Stufe 28
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 285. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 3Stufe 42
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 395. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 4Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 1Stufe 20
Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 30 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 4%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 2Stufe 30
Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 45 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 6%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 3Stufe 40
Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 60 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 4Stufe 50Höchster erlernbarer Rang
Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 75 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Rang 1Stufe 24
Überträgt alle 1 Sek. 42 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 34
Überträgt alle 1 Sek. 68 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 44
Überträgt alle 1 Sek. 99 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Überträgt alle 1 Sek. 136 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 26
Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 50% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 50Höchster erlernbarer Rang
Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 60% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 38
Überträgt alle 3 Sek. 19 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 48
Überträgt alle 3 Sek. 29 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Überträgt alle 3 Sek. 41 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 40
Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 10 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 2Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Rang 1Stufe 42
Verursacht 272 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Rang 2Stufe 50
Verursacht 359 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Verursacht 454 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Hexenmeister in WoW Forever?
- Der Hexenmeister hat drei Talentbäume, Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung, mit insgesamt 52 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Hexenmeister in WoW Forever?
- Der Hexenmeister hat 42 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Dämonologie, Zerstörung, Gebrechen. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Lebenslinie (Dämonologie), Schattenblitz (Zerstörung), Verderbnis (Gebrechen).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Hexenmeister werden?
- Als Hexenmeister spielbar sind Mensch, Orc, Untoter, Gnom, Troll.