WoW Forever Druide Talentrechner und Fähigkeiten
Der Druide hat drei Talentbäume, Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherst, mit insgesamt 52 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
Zuletzt aktualisiert
Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 52
Fähigkeiten 50
- Punkte
- 0 von 51
- Verteilung
- 0/0/0
Gleichgewicht
0Wilder Kampf
0Wiederherst
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
Vergib Punkte, dann erscheint hier die Stufe für jeden einzelnen.
Meine Builds
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Druide Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 50 von 50 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Wiederherstellung13
Rang 1Stufe 1
Heilt ein befreundetes Ziel um 44 Punkt(e).
Rang 2Stufe 8
Heilt ein befreundetes Ziel um 100 Punkt(e).
Rang 3Stufe 14
Heilt ein befreundetes Ziel um 201 Punkt(e).
Rang 4Stufe 20
Heilt ein befreundetes Ziel um 362 Punkt(e).
Rang 5Stufe 26
Heilt ein befreundetes Ziel um 546 Punkt(e).
Rang 6Stufe 32
Heilt ein befreundetes Ziel um 707 Punkt(e).
Rang 7Stufe 38
Heilt ein befreundetes Ziel um 898 Punkt(e).
Rang 8Stufe 44
Heilt ein befreundetes Ziel um 1173 Punkt(e).
Rang 9Stufe 50
Heilt ein befreundetes Ziel um 1516 Punkt(e).
Rang 10Stufe 56
Heilt ein befreundetes Ziel um 1920 Punkt(e).
Rang 11Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 2332 Punkt(e).
Rang 1Stufe 1
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 34 Punkt(e).
Rang 2Stufe 10
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 88 und alle Attribute um 3.
Rang 3Stufe 20
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 142 und alle Attribute um 5.
Rang 4Stufe 30
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 203, alle Attribute um 8 und alle Widerstandsarten um 7.
Rang 5Stufe 40
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 263, alle Attribute um 11 und alle Widerstandsarten um 14.
Rang 6Stufe 50
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 324, alle Attribute um 14 und alle Widerstandsarten um 20.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.
Rang 1Stufe 4
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 32 Punkt(e) Schaden.
Rang 2Stufe 10
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 48 Punkt(e) Schaden.
Rang 3Stufe 16
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 92 Punkt(e) Schaden.
Rang 4Stufe 22
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 128 Punkt(e) Schaden.
Rang 5Stufe 28
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 168 Punkt(e) Schaden.
Rang 6Stufe 34
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 204 Punkt(e) Schaden.
Rang 7Stufe 40
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 284 Punkt(e) Schaden.
Rang 8Stufe 46
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 376 Punkt(e) Schaden.
Rang 9Stufe 52
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 496 Punkt(e) Schaden.
Rang 10Stufe 58
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 644 Punkt(e) Schaden.
Rang 11Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt beim Ziel 12 Sek. lang 776 Punkt(e) Schaden.
Rang 1Stufe 12
Heilt ein befreundetes Ziel um 87 und über 21 Sek. um weitere 91.
Rang 2Stufe 18
Heilt ein befreundetes Ziel um 164 und über 21 Sek. um weitere 154.
Rang 3Stufe 24
Heilt ein befreundetes Ziel um 235 und über 21 Sek. um weitere 224.
Rang 4Stufe 30
Heilt ein befreundetes Ziel um 311 und über 21 Sek. um weitere 294.
Rang 5Stufe 36
Heilt ein befreundetes Ziel um 394 und über 21 Sek. um weitere 364.
Rang 6Stufe 42
Heilt ein befreundetes Ziel um 504 und über 21 Sek. um weitere 476.
Rang 7Stufe 48
Heilt ein befreundetes Ziel um 645 und über 21 Sek. um weitere 616.
Rang 8Stufe 54
Heilt ein befreundetes Ziel um 817 und über 21 Sek. um weitere 791.
Rang 9Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt ein befreundetes Ziel um 1021 und über 21 Sek. um weitere 994.
Rang 1Stufe 12
Bringt einen Spielercharakter mit 70 Gesundheit und 135 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 2Stufe 24
Bringt einen Spielercharakter mit 160 Gesundheit und 300 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 3Stufe 36
Bringt einen Spielercharakter mit 300 Gesundheit und 520 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 4Stufe 48
Bringt einen Spielercharakter mit 500 Gesundheit und 750 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Bringt einen Spielercharakter mit 750 Gesundheit und 1000 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.
Rang 1Stufe 20
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 700 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.
Rang 2Stufe 30
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 750 Punkt(en) Gesundheit und 1200 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.
Rang 3Stufe 40
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 1100 Punkt(en) Gesundheit und 1700 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.
Rang 4Stufe 50
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 1600 Punkt(en) Gesundheit und 2200 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 2200 Punkt(en) Gesundheit und 2800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück.
Bannt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
Versucht, 1 Gifteffekt und 8 Sek. lang alle 2 Sek. 1 weiteren Gifteffekt zu heilen.
Rang 1Stufe 30
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 87 Gesundheit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Rang 2Stufe 40
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 129 Gesundheit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Rang 3Stufe 50
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 196 Gesundheit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Regeneriert 10 Sek. lang alle 2 Sek. 285 Gesundheit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Erhöht die Manaregeneration des Ziels um 400%. Ermöglicht, dass 100% der Manaregeneration des Ziels während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 20 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 50
Verleiht allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern die Gabe der Wildnis. Erhöht 1 Std. lang die Rüstung um 324, alle Attribute um 14 und alle Widerstandsarten um 20.
Rang 2Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verleiht allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern die Gabe der Wildnis. Erhöht 1 Std. lang die Rüstung um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.
Rang 2Stufe 50
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 420 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43.5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 679 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
Gleichgewicht13
Rang 1Stufe 1
Verursacht 15 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 2Stufe 6
Verursacht 21 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 3Stufe 14
Verursacht 30 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 4Stufe 22
Verursacht 37 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 5Stufe 30
Verursacht 45 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 6Stufe 38
Verursacht 54 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 7Stufe 46
Verursacht 68 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 8Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Verursacht 91 Punkt(e) Naturschaden am Ziel.
Rang 1Stufe 4
Verbrennt den Feind und fügt ihm 8 Punkt(e) Arkanschaden sowie 9 Sek. lang 12 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 2Stufe 10
Verbrennt den Feind und fügt ihm 13 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 24 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 3Stufe 16
Verbrennt den Feind und fügt ihm 22 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 36 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 4Stufe 22
Verbrennt den Feind und fügt ihm 32 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 52 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 5Stufe 28
Verbrennt den Feind und fügt ihm 47 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 76 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 6Stufe 34
Verbrennt den Feind und fügt ihm 59 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 92 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 7Stufe 40
Verbrennt den Feind und fügt ihm 73 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 124 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 8Stufe 46
Verbrennt den Feind und fügt ihm 91 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 156 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 9Stufe 52
Verbrennt den Feind und fügt ihm 111 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 196 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 10Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Verbrennt den Feind und fügt ihm 135 Punkt(e) Arkanschaden sowie 12 Sek. lang 240 Punkt(e) zusätzlichen Arkanschaden zu.
Rang 1Stufe 6
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 2Stufe 14
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 3Stufe 24
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 4Stufe 34
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 5Stufe 44
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 6Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Thorns sprout from the friendly target causing Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 min.
Rang 1Stufe 8
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 12 Sek. insgesamt 20 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
Rang 2Stufe 18
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 45 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
Rang 3Stufe 28
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 72 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
Rang 4Stufe 38
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 21 Sek. insgesamt 112 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
Rang 5Stufe 48
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 168 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Lässt das Ziel an Ort und Stelle festwurzeln und verursacht im Verlauf von 27 Sek. insgesamt 234 Naturschaden. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr könnt nur ein Ziel gleichzeitig festwurzeln.
Teleportiert den Zaubernden nach Moonglade.
Rang 1Stufe 18
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Rang 2Stufe 30
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 285. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Rang 3Stufe 42
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 395. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Rang 4Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 505. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Rang 2Stufe 18
Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 2) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 28
Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 3) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 38
Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 4) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 48
Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 5) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 6) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 18
Zwingt das feindliche Ziel bis zu 20 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Funktioniert nur bei Wildtieren und Drachkin.
Rang 2Stufe 38
Zwingt das feindliche Ziel bis zu 30 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Funktioniert nur bei Wildtieren und Drachkin.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Zwingt das feindliche Ziel bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Funktioniert nur bei Wildtieren und Drachkin.
Rang 1Stufe 20
Verursacht 81 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 2Stufe 26
Verursacht 110 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 3Stufe 34
Verursacht 144 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 4Stufe 42
Verursacht 198 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 5Stufe 50
Verursacht 266 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 6Stufe 58
Verursacht 337 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verursacht 381 Punkt(e) Arkanschaden am Ziel.
Rang 1Stufe 22
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf Wildtiere der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 38
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf Wildtiere der Stufe 55 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf Wildtiere der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 30
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 90 Naturschaden verursachen.
Rang 3Stufe 40
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 120 Naturschaden verursachen.
Rang 4Stufe 50
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 150 Naturschaden verursachen.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 186 Naturschaden verursachen.
Rang 1Stufe 40
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 68 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Rang 2Stufe 50
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 98 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Erschafft einen tobenden Sturm im Zielbereich, der Gegnern alle 1 Sek. 132 Naturschaden zufügt und die Zeit zwischen ihren Angriffen um 20% erhöht. Hält 10 Sek. lang an. Der Druide muss diesen Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
Eure Haut wird hart wie Rinde. Erlittener körperlicher Schaden wird um 20% verringert. Während Ihr geschützt seid, verursacht erlittener Schaden keine Verzögerung beim Zaubern. Hält 15 Sek. lang an.
Wilder Kampf24
Verwandelt den Druiden in einen Bären, was Angriffskraft um 30, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 180% sowie Gesundheit um 180 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Rang 1Stufe 10
Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 46 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 20
Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 74 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 32
Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 95 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 42
Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 144 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Der Druide brüllt und verringert damit die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 193 Punkt(e). Hält 30 Sek. lang an.
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Rang 1Stufe 10
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 18.
Rang 2Stufe 18
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 27.
Rang 3Stufe 26
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 37.
Rang 4Stufe 34
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 49.
Rang 5Stufe 42
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 71.
Rang 6Stufe 50
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 101.
Rang 7Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 128.
Rang 1Stufe 14
Betäubt das Ziel 2 Sek. lang.
Rang 2Stufe 30
Betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
Rang 3Stufe 46Höchster erlernbarer Rang
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang.
Rang 1Stufe 16
Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 18 Punkt(e) Schaden.
Rang 2Stufe 24
Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 25 Punkt(e) Schaden.
Rang 3Stufe 34
Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 36 Punkt(e) Schaden.
Rang 4Stufe 44
Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 60 Punkt(e) Schaden.
Rang 5Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Schlägt 3 in der Nähe befindliche Feinde und verursacht 83 Punkt(e) Schaden.
Gestaltwandlung in eine Wassergestalt. Das Schwimmtempo wird um 50% erhöht und der Druide kann unter Wasser atmen. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Erhöht das Schwimmtempo um 50% und ermöglicht dem Druiden das Atmen unter Wasser.
Verwandelt Euch in eine Katzengestalt. Erhöht Angriffskraft um 12 plus Beweglichkeit. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Katzenfähigkeiten. Durch die Gestaltwandlung wird der Zaubernde von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten verschont.
Rang 1Stufe 20
Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 27. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 28
Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 39. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 38
Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 57. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 48
Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 88. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Greift einen Gegner mit Klauen an und verursacht so 110% normalen Schaden plus 115. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 20
Ermöglicht dem Druiden das Schleichen, verringert jedoch Euer Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Rang 2Stufe 40
Ermöglicht dem Druiden das Schleichen, verringert jedoch Euer Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Rang 3Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ermöglicht dem Druiden das Schleichen, verringert jedoch Euer Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Rang 1Stufe 20
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 22 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 30
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 32 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 38
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 44 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 46
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 64 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 5Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 80 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 20
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 44.4 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 70.8 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 97.2 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 123.6 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 150 Schaden über 12 Sek.
Rang 2Stufe 28
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 67.2 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 110.4 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 153.6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 196.8 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 240 Schaden über 12 Sek.
Rang 3Stufe 36
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 87 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 138 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 189 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 240 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 291 Schaden über 12 Sek.
Rang 4Stufe 44
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 124.2 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 200.4 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 276.6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 352.8 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 429 Schaden über 12 Sek.
Rang 5Stufe 52
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 175.2 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 284.4 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 393.6 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 502.8 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 612 Schaden über 12 Sek.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht. Schaden steigt pro Combopunkt und mit Angriffskraft: 1 Punkt : 243 Schaden über 12 Sek. 2 Punkte: 396 Schaden über 12 Sek. 3 Punkte: 549 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 702 Schaden über 12 Sek. 5 Punkte: 855 Schaden über 12 Sek.
Rang 1Stufe 24
Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 23 Punkt(e) Schaden sowie 48 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 34
Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 31 Punkt(e) Schaden sowie 63 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 44
Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 45 Punkt(e) Schaden sowie 78 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Attackiert das Ziel mit Krallen, fügt 61 Punkt(e) Schaden sowie 102 Punkt(e) zusätzlichen Schaden im Verlauf von 9 Sek. zu. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 28
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
Rang 2Stufe 40
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
Rang 3Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.
Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
Verwandelt Euch in eine Reisegestalt und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Kann nur draußen verwendet werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Rang 1Stufe 32
Verheert das Ziel, wobei dem Ziel 350% Schaden plus 147 zugefügt wird. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 42
Verheert das Ziel, wobei dem Ziel 350% Schaden plus 217 zugefügt wird. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 50
Verheert das Ziel, wobei dem Ziel 350% Schaden plus 273 zugefügt wird. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 4Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Verheert das Ziel, wobei dem Ziel 350% Schaden plus 343 zugefügt wird. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 1Stufe 32
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 1 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 50-66 Schaden 2 Punkte: 86-102 Schaden 3 Punkte: 122-138 Schaden 4 Punkte: 158-174 Schaden 5 Punkte: 194-210 Schaden
Rang 2Stufe 40
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 1.5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 79-103 Schaden 2 Punkte: 138-162 Schaden 3 Punkte: 197-221 Schaden 4 Punkte: 256-280 Schaden 5 Punkte: 315-339 Schaden
Rang 3Stufe 48
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 122-162 Schaden 2 Punkte: 214-254 Schaden 3 Punkte: 306-346 Schaden 4 Punkte: 398-438 Schaden 5 Punkte: 490-530 Schaden
Rang 4Stufe 56
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2.5 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 173-223 Schaden 2 Punkte: 301-351 Schaden 3 Punkte: 429-479 Schaden 4 Punkte: 557-607 Schaden 5 Punkte: 685-735 Schaden
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht und jeden zusätzlichen Punkt Energie in 2.7 zusätzlichen Schaden umwandelt. Schaden wird gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-259 Schaden 2 Punkte: 346-406 Schaden 3 Punkte: 493-553 Schaden 4 Punkte: 640-700 Schaden 5 Punkte: 787-847 Schaden
Rang 1Stufe 36
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 90 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 2Stufe 46
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 120 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Rang 3Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Anspringen betäubt das Ziel 2 Sek. lang und verursacht 18 Sek. lang 150 Punkt(e) Schaden. Muss schleichen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Wandelt 10 Sek. lang bis zu 10 Wut pro Sekunde in Gesundheit um. Jeder Punkt Wut wird in 1% Gesundheit umgewandelt.
Rang 2Stufe 36
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 38. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 3Stufe 48
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 59. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 77. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Verwandelt den Druiden in einen Terrorbären, was Angriffskraft um 120, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 360% sowie Gesundheit um 600 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Rang 1Stufe 42
Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 50 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
Rang 2Stufe 50
Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 60 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
Rang 3Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 75 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Druide in WoW Forever?
- Der Druide hat drei Talentbäume, Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherst, mit insgesamt 52 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Druide in WoW Forever?
- Der Druide hat 50 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Wiederherstellung, Gleichgewicht, Wilder Kampf. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Heilende Berührung (Wiederherstellung), Mondfeuer (Gleichgewicht), Zermalmen (Wilder Kampf).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Druide werden?
- Als Druide spielbar sind Nachtelf, Tauren, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Himmelsgeborener der Windformer.