WoW Forever Krieger Talentrechner und Fähigkeiten
Der Krieger hat drei Talentbäume, Waffen, Furor, Schutz, mit insgesamt 52 Talenten. Verteile bis zu 51 Punkte auf der gewählten Stufe, suche Talente, sieh die Reihenfolge nach Stufe, wähle ein Volk, speichere den Build und teile ihn.
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Spielversion 1.60.1 Beta
Talente 52
Fähigkeiten 38
- Punkte
- 0 von 51
- Verteilung
- 0/0/0
Waffen
0Furor
0Schutz
0Klicke auf ein Talent, um einen Punkt zu vergeben, mit Rechtsklick nimmst du ihn wieder weg. Fahre mit der Maus über ein Talent oder fokussiere es, um zu lesen, was es bewirkt.
Talentreihenfolge
Vergib Punkte, dann erscheint hier die Stufe für jeden einzelnen.
Meine Builds
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Krieger Fähigkeiten nach Stufe
Auf Stufe 60 sind 38 von 38 Fähigkeiten verfügbar. Bei jeder Fähigkeit ist der höchste erlernbare Rang markiert, die Stufe wählst du oben im Rechner.
Waffen13
Rang 1Stufe 1
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 2Stufe 8
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 21 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 3Stufe 16
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 32 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 4Stufe 24
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 44 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 5Stufe 32
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 58 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 6Stufe 40
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 80 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 7Stufe 48
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 111 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 8Stufe 56
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 138 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Rang 9Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
Rang 1Stufe 1
Verlängert die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zuschlagen' um 1 und gewährt eine Chance von 25%, das Ziel benommen zu machen.
Rang 2Stufe 1
Verlängert die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zuschlagen' um 2 und gewährt eine Chance von 50%, das Ziel benommen zu machen.
Rang 3Stufe 1Höchster erlernbarer Rang
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zuschlagen' eine Chance von 40%, das Ziel benommen zu machen.
Rang 1Stufe 4
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Rang 2Stufe 26
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 12 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Rang 3Stufe 46Höchster erlernbarer Rang
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
Rang 1Stufe 4
Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 2Stufe 10
Verwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 3Stufe 20
Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 4Stufe 30
Verwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 5Stufe 40
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 6Stufe 50
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.
Rang 1Stufe 6
Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 2Stufe 18
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 14 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 23 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 3Stufe 28
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 18 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 37 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 4Stufe 38
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 22 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 55 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 5Stufe 48
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 26 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 82 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 6Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.
Rang 1Stufe 8
Verstümmelt den Feind, wobei 5 Schaden verursacht werden und das Bewegungstempo des Feindes 15 Sek. lang um 40% verlangsamt wird.
Rang 2Stufe 32
Verstümmelt den Feind, wobei 18 Punkt(e) Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang auf 45% des normalen Tempos verlangsamt wird.
Rang 3Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.
Rang 1Stufe 12
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 5 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Rang 2Stufe 28
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 15 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Rang 3Stufe 44
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 25 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.
Rang 1Stufe 16
Ein spottender Angriff, der 22 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Rang 2Stufe 26
Ein spottender Angriff, der 31 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Rang 3Stufe 36
Ein spottender Angriff, der 46 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Rang 4Stufe 46
Ein spottender Angriff, der 71 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Rang 5Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Ein spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
Greift das Ziel sofort an, verursacht Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
Rang 2Stufe 48
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 110 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Rang 3Stufe 54
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 135 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor15
Rang 1Stufe 1
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 2Stufe 12
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 3Stufe 22
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 4Stufe 32
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 5Stufe 42
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 6Stufe 52
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 7Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
Rang 1Stufe 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Herausforderungsruf' um 2 Minuten.
Rang 2Stufe 1Höchster erlernbarer Rang
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Herausforderungsruf' um 3 Minuten.
Rang 1Stufe 14
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.
Rang 2Stufe 24
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 77.
Rang 3Stufe 34
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 98.
Rang 4Stufe 44
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 147.
Rang 5Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 196.
Rang 1Stufe 20
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.
Rang 2Stufe 30
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 10 zusätzlichen Schaden zufügt.
Rang 3Stufe 40
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 18 zusätzlichen Schaden zufügt.
Rang 4Stufe 50
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 32 zusätzlichen Schaden zufügt.
Rang 5Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.
Rang 1Stufe 20
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
Rang 2Stufe 30
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 32.
Rang 3Stufe 38
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 43.
Rang 4Stufe 46
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 68.
Rang 5Stufe 54Höchster erlernbarer Rang
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.
Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Gegner vor Angst erstarrt. Bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 1Stufe 24
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Rang 2Stufe 32
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 200 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 6 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Rang 3Stufe 40
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 325 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 9 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Rang 4Stufe 48
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 450 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 12 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Rang 5Stufe 56Höchster erlernbarer Rang
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.
Rang 1Stufe 30
Einen Feind attackieren, 25 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Rang 2Stufe 42
Einen Feind attackieren, 45 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Rang 3Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Einen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.
Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.
In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Metern an und fügt jedem von ihnen Waffenschaden mit beiden Nahkampfwaffen zu.
Rang 1Stufe 38
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 20 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 2Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 2Stufe 48
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 37 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Rang 3Stufe 54
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 43 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
Schutz10
Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut.
Rang 1Stufe 10
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 90 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2Stufe 22
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 180 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 3Stufe 34
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 270 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 4Stufe 46
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 360 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 5Stufe 58Höchster erlernbarer Rang
Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
Rang 1Stufe 12
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 6 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 2Stufe 32
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 18 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 3Stufe 52Höchster erlernbarer Rang
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Rang 1Stufe 14
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 22 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 2Stufe 24
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 34 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 3Stufe 34
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 48 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 4Stufe 44
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 82 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 5Stufe 54
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 121 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Rang 6Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 153 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.
Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
Rang 2Stufe 48
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 505 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Rang 3Stufe 54
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 580 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Rang 4Stufe 60Höchster erlernbarer Rang
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 655 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Häufige Fragen
- Welche Talentbäume hat der Krieger in WoW Forever?
- Der Krieger hat drei Talentbäume, Waffen, Furor, Schutz, mit insgesamt 52 Talenten.
- Welche Fähigkeiten hat der Krieger in WoW Forever?
- Der Krieger hat 38 Fähigkeiten in den Fertigkeitslinien Waffen, Furor, Schutz. Die wichtigsten Fähigkeiten je Linie sind Heldenhafter Stoß (Waffen), Schlachtruf (Furor), Rache (Schutz).
- Wie viele Talentpunkte bekommt man in WoW Forever?
- Auf Stufe 60 hast du 51 Talentpunkte, einen pro Stufe ab Stufe 10.
- Welche Völker können in WoW Forever Krieger werden?
- Als Krieger spielbar sind Mensch, Orc, Zwerg, Nachtelf, Untoter, Tauren, Gnom, Troll, Himmelsgeborener des Hohen Ordens, Himmelsgeborener der Windformer.