Caçador no WoW Forever calculadora de talentos e habilidades
O Caçador tem três árvores de talentos, Domínio das Feras, Precisão, Sobrevivência, com 51 talentos no total. Gaste até 51 pontos no nível escolhido, busque talentos, veja a ordem por nível, escolha uma raça, salve a build e compartilhe por link.
Última atualização
Versão do jogo 1.60.1 beta
Talentos 51
Habilidades 44
- Pontos
- 0 de 51
- Distribuição
- 0/0/0
Domínio das Feras
0Precisão
0Sobrevivência
0Clique em um talento para gastar um ponto e use o botão direito para removê-lo. Passe o mouse sobre um talento ou coloque o foco nele para ler o que ele faz.
Ordem dos talentos
Gaste pontos e o nível de cada um aparecerá aqui.
Minhas builds
Gaste pontos e salve a build com o nome que quiser. As builds ficam apenas neste navegador, sem precisar de conta.
Habilidades do Caçador por nível
No nível 60, 44 de 44 habilidades estão disponíveis. Cada habilidade mostra o maior grau que você pode aprender, e o nível é escolhido no painel da calculadora acima.
Sobrevivência19
Grau 1Nível 1
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5.
Grau 2Nível 8
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 11.
Grau 3Nível 16
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 21.
Grau 4Nível 24
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30.
Grau 5Nível 32
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35.
Grau 6Nível 40
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40.
Grau 7Nível 48
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55.
Grau 8Nível 56Maior grau disponível
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.
Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Grau 1Nível 12
Causa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Grau 2Nível 38
Causa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
Grau 1Nível 16
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 1Nível 16
Causa 21 de dano de Fogo a cada 3 s.
Grau 2Nível 26
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 2Nível 26
Causa 43 de dano de Fogo a cada 3 s.
Grau 3Nível 36
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 3Nível 36
Causa 68 de dano de Fogo a cada 3 s.
Grau 4Nível 46
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 4Nível 46
Causa 102 de dano de Fogo a cada 3 s.
Grau 5Nível 56
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 5Nível 56Maior grau disponível
Causa 138 de dano de Fogo a cada 3 s.
Grau 1Nível 16
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.
Grau 2Nível 30
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva.
Grau 3Nível 44
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.
Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Grau 1Nível 20
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Grau 2Nível 40
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 15 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Grau 3Nível 60Maior grau disponível
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Grau 1Nível 20
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático.
Grau 2Nível 34
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). Cancela o ataque automático.
Grau 3Nível 48Maior grau disponível
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.
Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
Grau 2Nível 30
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
Grau 3Nível 42
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Grau 4Nível 54Maior grau disponível
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.
Grau 1Nível 30
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec.
Grau 2Nível 40
Wounds the target causing them to bleed for 196 damage over 21 sec.
Grau 3Nível 50
Wounds the target causing them to bleed for 280 damage over 21 sec.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.
Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Grau 1Nível 34
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 115 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 2Nível 44
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 163 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Grau 3Nível 54Maior grau disponível
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 229 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Precisão15
Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.
Grau 1Nível 4
Envenena o alvo, causando 10 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
Grau 2Nível 10
Envenena o alvo, causando 30 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 3Nível 18
Envenena o alvo, causando 60 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 4Nível 26
Envenena o alvo, causando 110 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 5Nível 34
Envenena o alvo, causando 170 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 6Nível 42
Envenena o alvo, causando 240 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 7Nível 50
Envenena o alvo, causando 320 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 8Nível 58
Envenena o alvo, causando 415 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 9Nível 60Maior grau disponível
Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 1Nível 6
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Grau 2Nível 22
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Grau 3Nível 40
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Grau 4Nível 58Maior grau disponível
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Grau 1Nível 6
Um disparo instantâneo que causa 20 de dano Arcano.
Grau 2Nível 12
Um disparo instantâneo que causa 26 de dano Arcano.
Grau 3Nível 20
Um disparo instantâneo que causa 39 de dano Arcano.
Grau 4Nível 28
Um disparo instantâneo que causa 65 de dano Arcano.
Grau 5Nível 36
Um disparo instantâneo que causa 94 de dano Arcano.
Grau 6Nível 44
Um disparo instantâneo que causa 134 de dano Arcano.
Grau 7Nível 52
Um disparo instantâneo que causa 170 de dano Arcano.
Grau 8Nível 60Maior grau disponível
Um disparo instantâneo que causa 217 de dano Arcano.
Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.
Grau 1Nível 12
Distrai o alvo, gerando ameaça.
Grau 2Nível 20
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1).
Grau 3Nível 30
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2).
Grau 4Nível 40
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3).
Grau 5Nível 50
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4).
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).
Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.
Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.
Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.
Grau 2Nível 28
Um tiro certeiro que aumenta em 34 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Grau 3Nível 36
Um tiro certeiro que aumenta em 55 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Grau 4Nível 44
Um tiro certeiro que aumenta em 89 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Grau 5Nível 52
Um tiro certeiro que aumenta em 125 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Grau 6Nível 60Maior grau disponível
Um tiro certeiro que aumenta em 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Grau 2Nível 32
Aumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
Grau 4Nível 50
Aumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Grau 5Nível 60Maior grau disponível
Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.
Grau 1Nível 36
Envenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador.
Grau 2Nível 46
Envenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 3Nível 56Maior grau disponível
Envenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Grau 1Nível 40
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 70 de dano Arcano aos alvos inimigo em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Grau 2Nível 50
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 91 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
Grau 2Nível 48
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 225 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Grau 3Nível 58Maior grau disponível
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
Domínio das Feras10
O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 1Nível 10
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 2Nível 18
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 3Nível 28
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 4Nível 38
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 5Nível 48
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 6Nível 58
O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 55 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.
Grau 1Nível 12
Cura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Grau 2Nível 20
Cura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Grau 3Nível 28
Cura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Grau 4Nível 36
Cura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Grau 5Nível 44
Cura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Grau 6Nível 52
Cura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Grau 7Nível 60Maior grau disponível
Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.
O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 2Nível 36
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Grau 3Nível 48
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
Grau 4Nível 60Maior grau disponível
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 1Nível 46
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Grau 2Nível 56Maior grau disponível
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.
Perguntas frequentes
- Quais árvores de talentos o Caçador tem no WoW Forever?
- O Caçador tem três árvores de talentos, Domínio das Feras, Precisão, Sobrevivência, com 51 talentos no total.
- Quais habilidades o Caçador tem no WoW Forever?
- O Caçador tem 44 habilidades nas linhas de habilidade Sobrevivência, Precisão, Domínio das Feras. As habilidades principais de cada linha são Armadilha Imolante (Sobrevivência), Picada de Serpente (Precisão), Aspecto do Falcão (Domínio das Feras).
- Quantos pontos de talento você ganha no WoW Forever?
- No nível 60 você tem 51 pontos de talento, um por nível a partir do nível 10.
- Quais raças podem ser Caçador no WoW Forever?
- As raças que podem ser Caçador são Humano, Orc, Anão, Elfo Noturno, Tauren, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento.